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松户部长的野望1 攻略,同校生1攻略

时间:2022-06-23 05:34:46来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,同校生1攻略

你剧情序章完成了下面当然是找那个你开始选择完成序章的那个女的然后和他到各个地方进行XX满足他当他的友好度到最高自然就可以进行下一个人物!你每天让他高潮几次 不都会加分的吗分数越高自然友好度就越高!祝你好运

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2,求教信长之野望13伊达德川家攻略

给你说说英雄集结吧。先说伊达,一群高政治一门众前期发展迅速,铁炮速度搞起,一队足轻2队铁炮出征,一队1W到2W人轻松打掉任意城,速度把陆奥统一,前期可以跟上杉同盟,因为他手上没有任何你需要的人才,又足够强力。统一陆奥以后兵力在岩付城集结,贴着盟友上杉一路打到东海道,真田家有几个人才,北条,武田,德川,灭了织田就好说了。人才吸收了后面2队骑铁可以一路推平,把官职分配下去,保持A级适性以上的武将带兵数在4500+,近畿统一,期间记住去把本愿寺收了。兵分3路,一路2到3队铁炮/骑铁,两路走西国,一路从弓木城往上打,一路从姬路城往下打,最后一路走四国,最后在高岭城,黑湖城集合,同时向九州进发,轻松统一,值得注意的几点,你把上杉围死以后他会跟你破盟,你要注意马上把他灭了,小心他的车悬。然后就是注意兵粮。 再说德川,德川是最容易的,一出来人才超多,找出来的人才要满足这两点中的一点,足轻a以上,政治70以上,否则就不要。迅速开发,商人町开发成市,武家町开发成兵舍,匠町开发成道场,村落开发成烟,第一季留点钱,保持在第二季研究矿。迅速招兵,跟除织田外的任意势力结盟,要等别人过来跟你结盟。兵力在4W+的时候就可以去打织田。分2队,一队1W5到2W,轻松打下。吸收人才,马上去灭了斋藤,留4W兵在岐户,把冈崎的兵拉过来从东海道走,打到近畿,期间主要补充兵力,迅速统一近畿,伊达一样,分3路打到九州,这时你在二条御所招了有最少40W+的兵,还是兵分3路,一路从北庄,一路从高远,一路从骏府,一路扫到陆奥,轻松统一。本人最快11年统一。 玩伊达围绕米尺城和高远城募兵及生产,玩德川围绕清州和二条御所募兵。其余的城全部提供兵粮和声望,优先选择兵粮。

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3,哈利波特1游戏攻略

那是给标有光明魔法标志牌准备的,于是门就开启了,桥也一样,也是打光明魔法标志牌,你能找到光明魔法标志牌吗?就是一个牌子上有个螺旋符号的标志,而且凸出来一块,仔细找找吧,应该在们的附近,要是实在打不开,那就是你的问题了或者是,你已经穿过那扇门,们就自动关闭了,不用按右键呀

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4,新晴野望 阅读答案1这首诗的语言与陶渊明归园田居的语言都有什

  种豆南山下,草盛豆苗稀。  晨兴理荒秽,带月荷锄归。  道外狭木长,夕露沾我衣。  衣沾不足惜,但使愿无违。  赏析一:陶渊明的《归园田居》一共有五首,这是其中的第三首。从表面上看,这首诗写的是田园劳作之乐,表现的是归隐山林的遁世思想;但把这首诗和其他的诗对比来看,作者的“愿”其实有它特殊的内涵。  种豆南山下,草盛豆苗稀。这两句写在南山下种豆,草很茂盛豆苗却稀稀疏疏的。起句很平实,就像一个老农站在那里说话,让人觉得很亲切。作者虽志在田园,但初归时的劳动效果不大理想,庄稼长得不好,豆苗还没有草多。这一方面是因土地荒芜贫瘠,杂草丛生,地广人稀,难以根除;另一方面也说明他不善于劳动,一个封建士大夫,刚离官职的县太爷,既没有耕作经验,又没有耕作能力,种不好庄稼,也是情理中的必然。他对“草盛豆苗稀”的状况是不甚满意的,但不文过非,这符合他一贯“任真自得”的性格。萧统说他为人率直,不矫饰言辞,曾与人饮酒,不论贵贱,若先醉,便对客人说:“我醉欲眠,卿可去!”诗人襟怀坦荡如此  晨兴理荒秽,带月荷锄归。 为了不使豆田荒芜,诗人一大早就下了地,到了晚上才披着月光回来。虽然很辛苦,但他并不抱怨,这从“带月荷锄归”的美景就可以看出来。“晨兴”写早起;“带月”写晚归,看出他日出而作,日入而息的辛劳。“理荒秽”,写他归耕后垦荒工作的艰难。尽管每天劳动时间很长,从日出到月出,身体很疲惫,然而诗人没有丝毫怨言,反而有“带月荷锄归”的悠闲笔调写出他劳动后的轻快。 陶诗于平淡中又富于情趣。陶诗的情趣来自于写意。“带月荷锄归”,劳动归来的诗人虽然独自一身,却有一轮明月陪伴。月下的诗人,肩扛一副锄头,穿行在齐腰深的草丛里,这是一幅多么美好的月夜归耕图啊!其中洋溢着诗人心情的愉快和归隐的自豪。 我们好象看见诗人在月出山岗后,心满意得地扛着锄头,哼着诗句,漫步归家的情景。此时,人与月与自然环境构成了一个和谐的统一体,诗人心灵的舒畅,通过艺术的笔触,净化为一种崇高的自然美、精神美、诗歌美,活脱出一个美好静谧的意境和悠闲自得的形象。“带月”句可说是神来之笔,它变劳苦为欢快,化困倦为轻松,具有点染之功。。“种豆南山下”平淡之语,“带月荷锄归”幽美之句;前句实,后句虚。全诗在平淡与幽美、实景与虚景的相互补衬下相映生辉,柔和完美。  道狭草木长,夕露沾我衣。 衣沾不足惜,但使愿无违。路窄草长,夕露沾衣,但衣服打湿了有什么可惜的呢?这两句是进一步写田园荒芜,归耕艰难。以上六句叙写耕作生活,真切朴实,宛如在目。“衣沾不足惜” 这句话看似平淡,但这种平淡正好映射了结尾这一句“但使愿无违”,使得“愿无违”强调得很充分。这里的“愿”更蕴含了不要在那污浊的现实世界中失去了自我的意思。它既有儒家洁身自好、安贫乐道的思想,亦有道家的返璞归真、顺应自然的意念,并且这二者常常融为一体。 这首诗用语十分平淡自然。“种豆南山下”“夕露沾我衣”,朴素如随口而出,不见丝毫修饰。这自然平淡的诗句融入全诗醇美的意境之中,则使口语上升为诗句,使口语的平淡和诗意的醇美和谐地统一起来,形成陶诗平淡醇美的艺术特色。  这首五言诗,主要是采用“赋”的手法,通过叙事来表现思想感情,其中没有景物的描写、气氛的烘托,也没有比兴的运用,几乎全用叙述,只在未尾稍发议论,以点明其主旨。全诗叙写真实,发自肺腑,所以《后山诗话》说:“渊明不为诗,写其胸中之妙尔。”《藏海诗话》说:“子由叙陶诗,外枯中膏,质而实绮,癯而实腴,乃是叙意在内者也。”日本学者近藤元粹说这首诗是“五古中之精金良玉”。陶诗受到中外诗评家的如此赞誉,可见其征服人心的艺术力量。  赏析二: 平淡的言辞 诗意的躬耕  ——陶渊明《归园田居》(其三)的人生乐趣    陶渊明创作了大量田园诗,开创了田园诗派。与中国文学史上前前后后诸多的田园诗人相比,陶渊明最大的特色就是亲自参加了农业耕作,并在诗中真切地表达了其中甘苦。他自述参与农耕的诗作共有六首,其他一些诗也涉及农耕,但并非专写此事。在这几首诗中,以这首《归园田居》(之三)与另一首《庚戌岁九月中于西田获早稻》最为人称道。    初看,此诗平淡无奇,淡到几乎看不见诗,但却得到人们的欣赏并广为传诵,原因何在?主要就在于,陶渊明的视角是诗人的,不是普通农夫的,他所表达的是只有诗人耕作才会产生的感受,不同于田者自歌。他看似平淡的语言中蕴含着朴厚悠远的诗的神韵,在平平常常的叙说中,写出了一个宁静而丰足的精神世界。他是如何做到这一点的?我们不妨从他对农耕的态度讲起。  诗作开头两句说:“种豆南山下,草盛豆苗稀。”开篇十分自然朴素,诗人在南山下种了一些豆子,豆田的情况是草很茂盛,豆苗却稀稀疏疏的。面对这种情况,诗人是什么态度呢?地地道道农夫的态度,很可能是要焦虑的,或者干脆放弃了,而诗人却欣然接受。豆田如此荒芜,他还要精心侍弄。“晨兴理荒秽,带月荷锄归。”一大早就起来去清除杂草,直到月亮出现在天空才扛着锄头回去。为了这长得稀疏的豆子,诗人还要在草木丛生的狭窄小道上行走,以致晚间的露水打湿了衣裳。读到这里,人们不禁会产生疑问,这么做值得么?诗人最后道出了种豆之意,原来豆子的丰茂与否,并不是他特别挂心的,衣服被沾湿更是小事一桩,他在意的是另一件对于他整个的生命都非常重要的事,那就是“但使愿无违”,只要不违背自己的意愿。他的意愿究竟是什?这首诗没有说,我们可以从诗人其他的诗作中看出来。    《癸卯岁始春怀古田舍二首》(其二)云:“虽未量岁功,即事多所欣。”“长吟掩柴门,聊为陇亩民。”虽然一年过去到底种了多少地,收获有几多,诗人从不曾考虑;可是在农事耕作里遇到的事情大多让他心神舒畅。因而,他吟咏不辍,虚掩柴门,甘心做个耕作于陇亩之间的百姓。依循同一思路,豆子多少,诗人并不计较,关键在于他能在农事中得到乐趣,觉得做个农夫挺不错。《西田获早稻》一诗在备述农家事之后,亦云:“但愿常如此,躬耕非所叹。”可见,诗人的意愿就是能在田园安居,过着自食其力的耕种生活。   早起晚归去耕种,诗人也认为是苦差事,他之所以不说它苦,是因为怕辜负了自己的心志。而且,尽管耕作让人四体疲劳,可没有外界特别的忧患干扰,人的心灵能够得到安宁。他说:“不言春作苦,常恐负所怀。”(《丙辰岁八月中于下巽田舍获》其一)“田家岂不苦,弗获辞此难。四体诚乃疲,庶无异患干。”(《西田获早稻》)在《归园田居》(其三)这首诗里,诗人就不仅不言春作苦,而且还写了他在种豆一事中得到的淡淡的欣悦。    文人士大夫对于耕作,还有两例可以与陶渊明相对照,从中更可以看出陶的个性特点。汉代司马迁的外孙杨恽,曾作有歌诗,也言及种豆。陶诗首二句可能受到杨的启发,也可能根本未受杨的影响,二人所言之事类似,只是偶合而已。不管真实的情形如何,我们都能够看出他们对种豆所持的态度是有很大差别的。据《汉书·杨恽传》载,杨恽被废为庶人之后,“家居治产业,起室宅,以财自娱。”他过着以财自娱的生活,看起来没有亲自参加耕作的可能性更大些。但他在《报孙会宗书》中却说:“身率妻子,戮力耕桑。灌园治产,以给公上。”不知何者为是。杨自云酒后耳热,仰天拊缶歌呼其诗曰:“田彼南山,芜秽不治。种一顷豆,落而为萁。人生行乐耳,须富贵何时!”他也在南山种豆,但却听之任之,根本不加整治,由它自生自落。因为他认为,人生应当及时行乐,想富贵还不知要等到什么时候。由此看来,杨恽即使真的自己耕田,也只是用以发泄悲愤而沉沦的情感罢了,与陶渊明耕种以求食的朴素目的,在耕种中得到精神愉悦的态度截然不同。     陶诗中谈及“理荒秽”,这让人联想起另一位伟大的诗人屈原。从屈原的诗作中,我们看不到种豆的事情,不过他有对种植的表述。《离骚》云:“余既滋兰之九畹兮,又树蕙之百亩。畦留夷与揭车兮,杂杜衡与芳芷。冀枝叶之峻茂兮,愿俟时乎吾将刈。虽萎绝其亦何伤兮,哀众芳之芜秽。”屈原自云栽种了百亩香草,并对这些香草寄与了厚望,希望它们长得枝叶峻茂。如果香草枯萎断绝,他不会为之悲伤,可是香草却变得芜杂污秽,改变了自然的芬芳高洁品质,这让诗人哀叹不已。屈原可能真的种植过香草,但诗中并非重在写植草种花,而是在很大程度上赋予此事以象征意义,指的是诗人曾培植教育过一些弟子,可是,他们却和政治上的反动者同流合污,失去本来的贞正品格,使诗人深感痛心。   与杨恽和屈原相比,陶渊明既不像杨恽那样对南山之豆不闻不问,也不像屈原那样有所寄托,他对农耕之事抱着客观而且坦然的态度,不管豆苗繁茂与否,他都尽心尽力地除草整治,而他整治荒秽的目的,也不是为了求得怎样的丰收,他以平和的心态面对种植豆苗,别是一种顺任物之自然,顺任人之自然的态度。他在种豆除草这样极平常的事情中,发现了乐趣,实现了自我,得到了心灵的宁静,看似平淡的语句因此饱含醇厚的诗意。  这首诗在艺术表现上也有卓越之处。与诗人自己其他的作品比较,就能够略知一二。比如,同是对日出而作。日入而息的表述,《西田获早稻》云:“晨出肆微勤,日入负耒还。”此诗则云:“晨兴理荒秽,带月荷锄归。”“理荒秽”所说行动的指向性就比“肆微勤”具体多了,而且“带月荷锄归”一句不仅有形象,还写出优美温馨的意境,诗中有画,真切生动。有此警句,全诗生辉。诗人是“带月”而归,而不是月照而归,这样的措辞,就突出了人的主体性,流露出人物的风神,流露出人物对周遭景物的喜爱,虽然这欣喜是那样的淡,让人几乎不能觉察。富于形象性,篇有佳句,也是这首诗受人喜爱的一个原因。   诗的语言平淡古朴,具有汉魏风格,不避重复就是一证。豆,草,沾衣等字样在短短的四十个字的小诗里,都重复出现,作者并不选择其他的语词来代替,这在近体诗中是很少见的。然而这些语词的重复并没有给人累赘之感,反而让人觉得亲切朴实,仿佛诗原本就在作者胸中,是自己流出来的一样。他信口而吟,却自有旁人不能及的一片旷远散谈,天然浑成,真是令人企慕。    就结构而言,不断的转折是本诗特色。豆苗稀就不要种了吧,可诗人还津津有味地早起晚归去整治。言及归来,似乎已经无话可说,诗人转而言说道上草木长,晚露打湿衣裳。沾湿了衣裳大概要抱怨了吧,他又说不足惜,只要不违背心志就行。就在这不断的转折中,诗人完成了一幅他心灵的风景画。转折虽多,却毫不费力,没有刻意为之的痕迹,如果不是性情本来就平和,如果不是语言的功力深厚,是不可能达到这一境界的。  赏析三:  “种豆南山下,草盛豆苗稀。”上首写桑麻,这首写种豆,在组诗上次序井然。作者虽志在田园,但初归时的劳动效果不大理想,庄稼长得不好,豆苗还没有草多。这一方面是因土地荒芜贫瘠,杂草丛生,地广人稀,难以根除;另一方面也说明他不善于劳动,一个封建士大夫,刚离官职的县太爷,既没有耕作经验,又没有耕作能力,种不好庄稼,也是情理中的必然。他对“草盛豆苗稀”的状况是不甚满意的,但不文过非,这符合他一贯“任真自得”的性格。萧统说他为人率直,不矫饰言辞,曾与人饮酒,不论贵贱,若先醉,便对客人说:“我醉欲眠,卿可去!”诗人襟怀坦荡如此。 尽管豆苗长得不景气,可他却付出了辛勤的劳动:“晨兴理荒秽,带月荷锄归。”“晨兴”写早起;“带月”写晚归,看出他日出而作,日入而息的辛劳。“理荒秽”,写他归耕后垦荒工作的艰难。尽管每天劳动时间很长,从日出到月出,身体很疲惫,然而诗人没有丝毫怨言,反而有“带月荷锄归”的悠闲笔调写出他劳动后的轻快。我们好象看见诗人在月出山岗后,心满意得地扛着锄头,哼着诗句,漫步归家的情景。此时,人与月与自然环境构成了一个和谐的统一体,诗人心灵的舒畅,通过艺术的笔触,净化为一种崇高的自然美、精神美、诗歌美,活脱出一个美好静谧的意境和悠闲自得的形象。“带月”句可说是神来之笔,它变劳苦为欢快,化困倦为轻松,具有点染之功。  “道狭草木长,夕露沾我衣”,道,是指从南山归家途中的小道,它偏僻荒野,草木丛生,难以行走。这两句是进一步写田园荒芜,归耕艰难。以上六句叙写耕作生活,真切朴实,宛如在目。 最后作者抒发感慨:“衣沾不足惜,但使愿无违。”夕露沾衣,本使人不快,而诗人却说“不足惜”,只要使“愿”无违。他的“愿”究竟是什么?它既有儒家洁身自好、安贫乐道的思想,亦有道家的反朴归真、顺应自然的意念,并且这二者常常融为一体。因此,他把劳动当作“立善”的手段,精神的寄托,生活的依靠,理想的归宿。只要保持名节,他劳而怨。末两句在诗意上作一转折,使作品进入一个思想高度,韵味悠深,耐人寻绎。 这首五言诗,主要是采用“赋”的手法,通过叙事来表现思想感情,其中没有景物的描写、气氛的烘托,也没有比兴的运用,几乎全用叙述,只在未尾稍发议论,以点明其主旨。全诗叙写真实,发自肺腑,所以《后山诗话》说:“渊明不为诗,写其胸中之妙尔。”《藏海诗话》说:“子由叙陶诗,外枯中膏,质而实绮,癯而实腴,乃是叙意在内者也。”日本学者近藤元粹说这首诗是“五古中之精金良玉”。陶诗受到中外诗评家的如此赞誉,可见其征服人心的艺术力量。

5,口袋妖怪绿宝石攻略 一周目通关攻略 口袋妖怪绿宝石攻略 一周目通关

选择男/女主角,玩家的对手将是跟玩家性别相反的人物。给主角起好名字后就可以进入丰缘地区。首先,玩家会出现在未白镇的一辆小货车里。下车后看到了老妈,看样子是到新家了妈妈让玩家上楼去调整时钟。调好后从旁边的电脑里取出伤药,之后下楼。出门后受妈妈之托拜访主角爸爸的朋友小田卷博士之家,就在隔壁。来到研究所,博士不在。到楼后调查一个精灵球,玩家的对手就会出现。

6,信长之野望6天翔记的游戏攻略

1.信长的诞生(1534年)此时强大的大名分别为大内义隆、细川晴元、长尾为景、今川氏元。此时的武田晴信与织田信长已有潜力。2.桶狭间的合战(1560年)武田信玄、上杉政虎、今川氏元、北条氏康、织田信长、大友义镇、毛利元就、三好长庆、岛津贵久是这个年代强大的大名。3.信长的包围网(1571年)此时织田信长、武田信玄、上杉谦信、毛利元就、北条氏康、大友宗麟、三好义继都很强大,可用他们攻关。4.本能寺之变(1582年)原版1534年剧本进出6次,就能开启这个隐藏剧本,pk版直接选择,本剧本织田强大无比,出场就有1200兵,只需5-6年就能统一。而毛利元就、上杉谦信、武田信玄全挂了。5.信长元服(1546年)PK版新增剧本6.信长初阵(1547年)SFC版特有剧本7.信玄上洛(1572年)PS PK版新增剧本8.关原前夜(1599年)PC PK版新增剧本 游戏的指令包括本城、支城、城、一览、机能、静观(相当于这次行动全结束)。其中一览可看到势力、军团(最多8个)、所领家臣、家宝、官位(包括大名所有有官位并在你大名手下的武将)等信息。人物参数的设计包括已有的政治、战斗、智谋、忠诚、魅力、野望等,还增加了兵科、政才、政得、战才、战得、智才、智得、勋功、足轻、骑马、铁炮、水军、大炮、铁甲船、身分、技能等参数。每一位将领都有自己的身份,除去家主外,下分宿老、家老、部将、侍大将和足轻头5个级别。每员武将做了一些事后都会有一定的战功。战功大小所得的官职也有大小,也影响到武将的带兵数量。战功在150以下的为足轻头,可带兵30(00);战功150可升至侍大将,带兵40(00);战功350可升至部将,带兵55(00);战功600可升至家老,带兵75(00);战功900可升至宿老,带兵100(00)。每个武将都具有足轻、骑马等方面的带兵能力,兵种分为足轻、骑马、铁炮、水军、大炮、铁甲船6种。每个部将统带各个兵种的能力由高到低排列为S>A>B>C>D>E。每个武将最好按能力来带领士兵,而不是靠武力来带兵,因为通过战斗可使武力大幅度提高,但是能力并不能提高很快。每个武将通常都有一、两项技能,在战斗中这些技能能有一些特殊的用处,不过这些技能还需政、战、智三种能力来辅佐。技能共有以下8种:一喝:可使自己身边的武将(不论敌我)一下子从身边离开。暗杀:可在和平或战争时期暗杀敌武将。流出:和平时调略用。煽动:和平时可用,但战争时不要轻易乱用。用时会出现一个妖怪来破坏军队,来破坏军队,很可能就搞到自己的头上。流言:和平时期调略用。弁舌:在披露的问答时用。烧讨:和平时期调略用。挑拨:战争、和平时用,战争挑拨敌人的军队。战斗中一般有4种指令:技能、内应、鼓舞、退却。在城中时,还有城外指令。整个战斗场面分为野战和笼城战。一次战斗30个回合,不会沿续到下个季度。在与敌靠近时,才会有攻击指令。攻击指令包括普通攻击、突击(一齐攻击、铁炮攻击)。乘敌混乱时,攻击最有效,可以最小的损失换来敌军的大量伤亡,要好好利用。胜利条件是占领敌城中的内城,所以不必管敌军的部队如何部署,只需迅速占领内城,敌军剩下的部队就会溃散。游戏中所用的指令及作用,所耗行动力值等情况,如下所述:(1)教育:教育分讲义和披露两种。讲义(消耗行动5),要挑出一员将领做“师范役”,而挑一名能力较低的另一位将领做学生,可使被示范的武将某项参数提高。讲义的内容包括茶道、剑术、问答、相扑、马术、铁炮、水练、算盘、兵学、鹰狩等。披露:是在购买家宝后,根据家宝的属性召开以茶器为奖品的茶会(消耗行动力50),或是以兵器为奖品的御前试合(消耗行动力50),或是以兵书为奖品的问答(消耗行动力50),每次可挑选出自己手下的7员战将,然后会有茶道家、名剑客或学问家自动加入,两两捉对比斗,最后依据不同的名次和家宝的等级决定每个人增长的能力值,如茶道增加政治力,御前试合增加战斗值,回答增加智谋值,并将家宝赠给第一名。披露时不要让太次的人和能力值已达上限的人参加。同时要让一强人领头,免得家宝落入茶道家等人之手。(2)人事:包括登用、升进、褒美、隐居、缘组、惩罚几种,其中:登用(消耗行动力5,金钱1-500),登用自己领地的武将。升进(消耗行动力5),部将达到一定战功后,可以升职,升职后可带领更多的士兵。褒美(根据人数不同消耗行动力值也不同,从1人到5人分别是为5,9,12,14,15,耗费金钱1-100),可提高武将的忠诚度。隐居(消耗行动力5),如果大名各项参数不高可以隐居,让自己手下有血缘的人来继承。缘组(消耗行动力5),可让自己手下和自己的女儿结婚,成为一门众(同一家族)。惩罚包括没收和追放,其中没收(消耗行动力5)指没收武将手中宝物,而追放(消耗行动力5)是让手下武将成为在野武将。(3)军团:包括任命、分配、合流、人替、再任,其中:任命(消耗行动力20),可让自己手下武将成立新的军团。分配(消耗行动力10),分配钱粮。合流(消耗行动力10),两个军团合一。人替指让军团编号改变,如第二军团改为第四军团,但第一军团不能改。再任(消耗行动力10)就是变更军团团长。(4)物资:包括购人、卖却、输送、征发,其中:购人(消耗行动力10),可以买金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物。卖却(消耗行动力10),可以卖金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物。输送(消耗行动力10),可以运送物资。征发(消耗行动力10),从民众中收税,但要降低民忠度。(5)外交:包括同盟、婚姻、手切、胁迫、朝廷等,其中:同盟又有同盟请求、共同对敌和友好度提高3种。其中同盟请求(消耗行动力20)是使两国成为盟国。共同对敌(消耗行动力20)即以相同敌对方为目标。而友好度提高(消耗行动力20)当然就是提高友好度了。婚姻(消耗行动力20),两国成为亲家。手切(消耗行动力20),同盟破裂,手下、民众忠诚度、统治度降低。胁迫(消耗行动力20),胁迫小大名全军投降。朝廷(消耗行动力20),招商朝廷贡献度。(6)会见:包括奖励、指导、叱咤,其中奖励指大名会见手下武将,提出自己的意见。(7)调略:包括内应和谋略。其中:内应(消耗行动力10,金钱1-500),调略他国武将成为内应武将。谋略还有住民说出、一发煽动、流言飞语、武将暗杀、烧讨、合战诱发几项,住民说出(消耗行动力10)使他国城池中人民外流。一发煽动(消耗行动力10)是煽动他国人民。流言飞语(消耗行动力10)使他国武将和民忠度下降。武将暗杀(消耗行动力10)就是暗杀他国武将。烧讨(消耗行动力10)指破坏他国国力(如粮食)。合战诱发(消耗行动力10)指诱发战争。(8)战争(消耗行动力30)。就是对他国进行攻战。(9)评定:包括完全委任、内政开发、军事强兵、防具余备、人才育成、敌城攻略。其中:完全委任(消耗行动力20),对手下各个兵团发布命令。内政开发的各项指令大都有对象城以及禁止行动的指令。(10)内政:包括开垦、商业、筑城、施工,其中:开垦(消耗行动力5-15点,金钱不足200),用于开垦土地。商业(消耗行动力5-15点,金钱不足200),用于发展商业。筑城(消耗行动力10),建筑城池,不过需加强城防御度到最高。施工(消耗行动力5),可提高民忠度。(11)军事:包括征兵、训练、编成、移动、呼寄,其中:征兵(消耗行动力10),征集士兵。训练(消耗行动力5-15),训练士兵。编成(消耗行动力5),可以每员武将手下兵自由调配,强将领坐兵。移动指移动武将。呼寄是在某个城市召唤武将到来。 1534年毛利攻略:起初毛利一人出马已够强,懂流出、流言(混乱)和暗杀一、先和大内翻脸,并把其势力逐出中国(同时最好也灭掉尼子)。二、九州统一战(有很多人才可用,立花道雪、岛津忠良等)。要诀是要够狠够快,在下通常用两年就能一统九州中国(运气好的话还能成为九州或者西国探题呢)。三、兵分两路,占领四国和近江一带。四、两条路:分拆军团攻占所有城池或暗杀所有敌方武将通常10年内就能一统天下。1534年松平攻略: 受今川织田夹击,要善用内应和外交:一、除了柴田胜家和平手政秀外,织田家所有人都能成为内应。二、运气好的话,山本勘助成为家臣后,除了太原雪斋、今川义元、和各军团长外,其他今川家臣都能成为内应。三、和土歧同盟,并灭掉今川、织田、小笠原和武田(此时或许已被灭掉);向关东推进之后就要靠运气和S/L大法了,在下不才,用了差不多20年才完成统一大业。1560年一条攻略: 开始时已和长宗我部和大友同盟!一、用小岛政章来挖河野家的人,差不多所有人都能挖过来(先把佐伯惟教拉过来)。二、用战争来削弱盟友势力,并趁火打劫(大友可用岛津克制、长宗我部可用毛利和本愿寺)。三、统一九州(并要防范毛利和本愿寺的入侵,可用十河一存、平冈房实和来岛通康等人来防守,长宗我部元亲一个人去攻击),并要善用内应。四、灭掉毛利(或者尼子),从此便只有单向战线(东面)五、分拆军团攻占所有城池(暗杀行不通,太多人要杀了……)统一时间嘛……在下用了30年!(现实时间也用了一个多月,S/L不断……)1560年织田攻略:有很多武将,要注重教育一、把今川家的服部半藏、鸟居元忠和酒井忠次拉过来。二、将佐佐成政的步枪教育至A(用信长)、羽柴秀吉的步兵至A(用蜂须贺正胜)三、编组兵数,羽柴40、蜂须贺30、佐佐40步枪守鸣海,其他放清洲和犬山。四、这场仗有点像桶狭间(很重要),因为打完之后在下就开始天下布武了……今川打来时,先把三人放在野外,把内应叫出来后,服部半藏暗杀(之后跑回鸣海),鸟居和酒井攻城,其他人等撤回城内,静候敌兵攻到……除了松平元康外,先用服部见一个杀一个(今川这帮人可不是一起攻进城的,只要我们守祝葫海城后再受攻击,服部就能再用暗杀),剩下来的就用佐佐的步枪和羽柴蜂须贺一起攻击解决掉(记得常用羽柴的流出来补充兵力)。五、消灭今川和武田,若兵力容许的话,最好把北条也攻下。六、从木曾福岛和犬山两路攻斋藤、浅井和北田。七、分拆东西军团攻城略地(统一只是时间问题……)1582年蛎崎家 高级攻略蛎崎家1534-1571年剧本都太简单,只有1582年有挑战性,因为本剧本织田强大无比,基本上5-6年就能统一。一、第一季S/L大法内应沼田、松前募兵,攻击津轻家,用沼田在城内放火完,长智力。二、第二季内应北信爱及八户,松前募兵三、第三季内应两个九户、攻下南部,并录用南部。四、第四季灭了津轻,收津轻为信。五、第二年如上,内应户泽忠诚90以下家臣,灭了户泽。六、第三年灭葛西、大崎,内应伊达和最上。第三年第四季灭伊达及最上。分拆二兵团搞内政。七、第四年,灭二本松、相马,这时织田占领80%的领地,你开始募兵防守,存行动力,等待织田灭掉上佐竹、那须、芦名、大宝寺,八、S/L大法,织田连续灭了以上四家,元气大伤,但还有三四百的兵,不要紧,我们行动力多,80智以上的将疯狂内应,90忠诚以下除了服部半藏及风魔小次郎,全部内应,反攻,哇,织田全部是战力全满的将。九、调兵到募兵高的城,疯狂募兵,不训练,分拆三军团,委任敌城攻略。S/L大法,等待第三军团抓武将,十、几次S/L大法兵,用你手底下的低战力将换来两个高战力将,把前线募兵力高的城划为第一军团,重新募兵,再分配第三军团,待机存行动力。十一、由于电脑钱太多,疯狂买枪,装枪兵,但会打枪也就那几个,其余的枪大多是C级以下,所以我方大部分骑兵B级以上,完克他。当攻略1/3领地时,分拆三军团为四军团,上下两路向西推进,第一军团待机,每三个季重新分配和募兵完,交给三四军团攻略。也就是说,第一军团负责存行动力、募兵、录用,第二军团搞内政,第三四军团攻城。十二,当超过一半的领土面积,织田的军团的钱粮都6万枪几千条,而我方青一色骑兵,基本上完秒他。这时可以再拆分第五军团,委任敌城攻略,注意时刻把战力高的调到前线参战。电脑一般推进的过程中,有些战力高的会跑到后方搞内政,导致战力不足被反扑。十三,接下来基本上待机看戏,等通关了,一般1590年左右能统一。十四,所用时间,前四年花的时间较多,基本上要五个小时,后面募兵、调兵和录用,花三至四个小时,通关在十个小时以内。 (1)游戏中除大名所率的第一军团外,其他军团可由大名任命,或者独立攻城,以此减少所控大名行动力的耗费,所以当一个大名有了一定数量的武将、城池以及军队时,就有必要划分成几个军团,在各条战线分别破敌,最终统一全国。(2)在游戏中,还要注意友好度。若你所率的军队要进攻另一位大名时,与相邻的大名一定要搞好关系,必要时,他们会出兵助阵。你可屯兵城外,等他们两败俱伤时,坐收渔利。不过要派兵紧紧尾随其后,因为一旦他占领你要攻的大名的内城,城就算他的了。要在时机合适时乘机攻下内城。以后再消灭其他大名就容易了。这种方式在周围都是赫赫有名的大名时,如果一味进攻,真是有如驱羊给狼一般。如果用金钱交好一方,或政治联姻,待其中一方削弱后再进攻不迟。(3)游戏把按月行动改成按季行动,它的攻击也和同类游戏略有不同。攻下一个城市后,还有大量时间的话,还可同时攻下画面中剩下的几座敌军城池。(4)历史上的织田信长并未死在沙场,而是死在部下的手中。要想知道这段历史,可在游戏开始时将给出的三个年代各选一遍,但不做任何操作就放弃,这时会听到一声声响,再开始新的游戏时就出现第四个年代,本能寺之变(1582年)。另一种方法是:选择“信长的诞生”这个年代然后取消,由此重复6遍,然后第七次选择时会出现本能寺之变(1582年)。(5)姬武将传说:如果占领的城很多,而武将很少时,可以在每年春天来临时,有时出现的女儿完成结发仪式,长大成人,等待你取名的时候,让女儿加入武将的行列,则可得到政治、战斗、智能的等级都与父亲相当的姬武将。在选拔姬武将之前,最好让武将数维持在3、4个左右,在每年春天来临前存档,如果今年没有女儿结发仪式,则可载入进度重来,这样可生成一支强大的娘子军。(6)把游戏目录里的MAIN.EXE改名,然后再执行游戏可直接看到结局画面。

7,催眠妈妈1无心版攻略是什么

《催眠妈妈1无心版》攻略:大厅右边的中间柜子点击角色;在打印机上读密码;在箱子里得到技能书;打开学习催眠;跟妈妈说话就能使用技能了。《催眠妈妈1无心版》攻略是什么?1、大厅右边的中间柜子点击角色。2、在打印机上读密码。3、在箱子里得到技能书。4、打开学习催眠。5、跟妈妈说话就能使用技能了。玩家在这款游戏里面是一个拥有着幸福家庭,什么都不懂的小P孩,可是就在某一天,玩家无意之中知道了父亲巨大的秘密,原来父亲是一个催眠师,于是玩家想尽—切办法学会了这种催眠魔法,于是,玩家幸福快乐的生活开始啦,喜欢这类游戏的玩家。一代内容为男主这个小P孩和妈妈生活在一起,某天,男主偶然得知自己消失了的父亲是一个催眠师,从此,男主开始到处寻找父亲留下来的催眠咒语,当得到了咒语,他准备在妈妈身上实验~二代的内容还是这个家庭,不过多了个姐姐和妹妹,变成了家族~然后就是两款游戏都是有大量解谜内容,楼主试玩以后发现还是比较烧脑的,二代给个提示,一开始要去冰箱找肉。

8,信长之野望13威力加强版攻略

  以下是关于加强版的一些较实用攻略的汇总,以及我通关后的一点经验,请借鉴  【第一项】文化系统是整个加强版追加机能(除AI编辑)的核心  文化系统分为武家文化,公家文化,寺社文化,南蛮文化4种。  公家文化和寺庙文化都是中后期比较有用。武家文化前期和中期比较有用,后期不能说没用,但是性价比不如前两个文化。而南蛮文化,除了一个洗礼,其他的没必要去用。  【一】武家文化  武家文化主要是以培养武将为主,该系文化中最有用的就是【技艺】,可培养武将的统率和武力,只需要4个茶室即可。  接下来说一下教练大法  加强版中教练是新增的项目,也很好用  (1)先说一下教练武将的指南法的不同影响  【一般】 一般效果,属性上升4~6,耗时3个月  【鬼】 教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月  【理论】教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月  【相传】 有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月  【我流】 教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月  【每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80.适性成长消耗20点成长,教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,至少高5统率,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加.】  各属性数值的影响  统帅  比统率60每高15点斗志上升量+1,基础斗志上升为8。  统率凑整最重要的两个拐点  统率90,指挥兵力4750,斗志上升量10  统率120,指挥兵力5500,斗志上升量12  凑整的时候不要忘记每一点统率对普攻攻防都是有贡献的  武勇  战法威力公式的武勇部分是武勇值的平方除以一百。因为平方的缘故,武勇越高收益越大,好的武具还是给真的猛士收益比较好。  知略  知略100影响参谋的助言,100以下的知略会给假推荐。妨害系统的战法杀伤与智力值无关,但是治疗的上限是知略*10每小队的最大回复量。好的知略书给头脑比较好的人收益或许更好。  政治  政治达到100可以在包围战中发动水攻,可以水攻的城参见这里。加政治的家宝太多都随便乱丢的。  (2)目前看只有相传指南的人有机会传授战法,我列了一下好战法又是相传的人的名单,这样大家就好规划培养方案了。  强化类的 五 人,武田信玄-不动,太原雪斋-铁壁,真田信隆-八幡,角隈石宗-金刚,直江兼旭-威风(有了它其他的备就都是浮云了)  物理类的 十五人,大谷吉继-枪衾极,足利义辉-枪衾极,林崎甚助-枪衾极,长宗我部元亲-鬼枪,丸目长惠-燕飞, 柳生宗严-燕飞,爱州宗通-燕飞,  立花宗茂-突击极,高桥绍运-疾驱, 山县昌景-赤备,  铃木重意-速击极, 蒲生氏乡-烈火,  小笠原长栋-齐射极,花房正幸-射切,吉田重政-扇拨,  计略类的 六 人,本愿寺莲如-治疗,南光访天海-治疗,筒井顺兴-治疗,松永久秀-谋杀,锅岛直茂-离间,风魔小太郎-乱破  大家看着培养吧。看来车悬、影突这样的战法估计很难学到,因为相传属性的人中没有会这种战法的。  (3)较合理的教练大法  第一步,纵使手下没有牛人,也可以先选上两个属性稍高的武将(至少有1个理论家),只要有2个宝物(2个最好都是5级的,让两人交替使用,主要是防止忠诚下降否则有一个就够了),再配合上教练系统,倾举国之财力予之双修,一般他们的各项属性不算宝物,最高也都可以升到120(如统120),再让训练出来的【理论】武将配上5级的宝物,使他的属性达到125。  第二步,用该【理论】武将当总教练先来训练那些有好技能(如燕飞,烈火,威风等)的【相传】武将使其属性升到一定标准,再让【相传】武将来指导别的想要学习他们技能的武将,如果受训武将的条件符合(具体条件参见下面),几乎一次就能学会,但是需要注意的是【相传】武将一次只能传授一个人技能,所以需要一个人一个人的教。  第三步,最后还是让【理论】武将当总教练来训练这些刚得到技能的武将(每次属性都能上升6~8,很有效率)使其属性达到最高指标。现在就可以1人教多人了。  用以上方法我训练出来了20多个统帅120,武力120的武将,光燕飞和威风之备就各训练出来5,6个,让他们再配上宝物和官位,统帅轻易就可以达到130以上,试想一下让这批武将去攻城略地,那真犹如摧枯拉朽一般哪。  (4)下面是关于教练大法的一些数据  受训者为X, 教官为Y, 战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找)  1. X没有伤病.  2. X与Y的战法不相同  3. X不是Y的厌恶武将  4. Y的战法阶级低于10, 并且X的战法阶级超过9则不符合条件  5. (Y的战法是前4系统攻击战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级  6. 各系统战法的不同要求(根据各种附加后的X之能力与适性)  a. Y的战法是前4系统攻击战法:  Y的战法阶级0~3: X的对应适性必须达到B (参考: ○○之一~○○之三)  Y的战法阶级4~9: X的对应适性必须达到A (参考: ○○之四)  Y的战法阶级10~: X的对应适性必须达到S (参考: ○○之极, 三种特殊战法)  b. Y的战法是妨害&回复系统战法:  Y的战法阶级0~3: X的知略必须达到85 (参考: 骂声, 威压, 混乱, 鼓舞, 镇静)  Y的战法阶级4~9: X的知略必须达到95 (参考: 笼络, 同讨)  Y的战法阶级10~: X的知略必须达到100 (参考: 乱破, 离间, 谋杀, 火牛, 鬼谋, 治疗)  c. Y的战法是兵科强化战法:  X的对应适性达到A, 或是统率达到80并且对应适性达到B  d. Y的战法是全体强化战法:  P=X的5种适性总和 + 1, Q=(Y的战法阶级*5 – 20)(上限110), R= Y的战法阶级/2  X的统率达到Q, 并且P值达到R.  (参考: 八幡之备: 统率达到90, 并且P值达到11)  (参考: 金刚之备: 统率达到95, 并且P值达到11)  (参考: 不动之备: 统率达到110, 并且P值达到13)  (参考: 铁壁之备: 统率达到100, 并且P值达到12)  (参考: 威风之备: 统率达到105, 并且P值达到12)  (参考: 车悬之备: 统率达到110, 并且P值达到13)  (参考: 霸王之备: 统率达到110, 并且P值达到14)  7. 如果不止一人符合条件, 随机选出其中一人  (AI似乎只允许全体强化战法的传授, 稍做修改后可以由同样的选择界面, 让玩家替AI决定是否允许传授)  【*】说实话,上面关于全体强化战法的介绍我没太看懂,但是在实战中我用直江兼旭来教别人威风之备的时候发现学习的武将必须具备2点,第1是统帅需达到105,第2是各项适性都得是D级以上。  【二】公家文化  公家文化以外交为主,本系文化最有用的是斡旋(公家馆4 ),强制同盟和朝敌,但是后两种都是中后期才能出的。如果你开局只有1个城,那么最多只应该造4个公家馆,可以用斡旋就够了。(不过个人认为如果不用SL的话用斡旋其实很浪费贡献度)当然,贡献要一直交着,10%进贡每年15点贡献就可以了。  斡旋武将依据的是系统随机乱数,跟执行命令的武将的能力无关  一般来说系统倾向于给玩家的武将是根据玩家的大名的优势科技,也就是说你的科技倾向于弓箭,系统喜欢向你推荐弓箭系的武将偏多  提供几个能斡旋到的武将日期。  1534剧本武田信虎被追放之后马上斡旋能斡旋到  1534年速出斡旋,弄到幸隆老爷子就赚翻了  1535年可得到真田幸隆,村井贞胜  1537年可得柴田胜家,内藤昌丰,小岛贞兴,吉田重政  1538年:北信爱,黑川晴氏,泷川益重(儿子光环)  1539年:头两个月去斡旋花房正幸(这个是玩射切必备),木下昌直,果心居士  1540年:泷川一益,富田景政  1541年:蜂须贺正胜,新纳忠元,本多忠高(儿子光环)  1542年:大关高增,酒井忠次,高坂昌信,斋藤朝信,柳生宗严,太田牛一,由布惟信  1543年:种子岛时尧,福留亲政,明智光秀  1544年:纳富信景,赤池长任,宇喜多直家  1546年:深水长智,杉谷善住坊  1547年:风魔小太郎,韧井教业  1548年:石川数正,村上武吉,  1549年:谷中澄,斋藤利三,和田昭为  1550年:丹羽长秀,一万田鉴实  1551年:柳泽元政,南光坊天海,九户政实,佐佐成政,  1552年:木下秀吉,下间赖廉,明智秀满,板部冈江雪斋,清水宗治  1553年:安国寺惠琼,前田利家  1554年:沼田佑光,前田玄以,本庄繁长  1555年:丸目长惠,岛清兴,木下秀长  1556年:円城寺信胤,北条氏邦  1557年,本多正信3月,服部正成,渡边守纲1月,九鬼嘉隆,林崎甚助2月能教枪衾之极  1559年,竹中重治5月,一般5月很难斡旋到,那么6月15号以前斡旋必出  1560年,上井觉兼,大久保长安,增田长盛,板仓胜重,山中鹿介1月到5月(有两个家宝,斡旋来扒家宝用)山中小鹿一般是很难斡旋到的  1561年,土居清良2月,这个武将是铁炮系,本身S,还会相传,是个非常有潜力的老师  1563年,神原康政2月  1563年,本多忠胜5月,有三个家宝,能免费扒下来一个  在野武将有牛人,怎样能斡旋到呢?前提是那个牛人最好15天内不会被其它大名登录,然后你可以先让自己大名去斡旋一次,看能斡旋到什么货色,如果不是,那么读档,分别让其它家臣去斡旋。如果还都没斡旋到。那么就拖后一天再执行斡旋命令。通过改变执行命令的天数,从而影响斡旋结果。如果改变了天数还没有斡旋到怎么办呢?那么就在改变天数的基础上,再执行挖角,征兵。奉行,买卖等能改变系统乱数的命令。  要注意4点  第1是,有大名被灭,马上斡旋,就有可能招到那些没被抓成俘虏的在野武将,比如上野被JJ挂掉时,我经常可以斡旋到上泉信纲或者长尾老大爷。。  第2是,每年新年第一天,一定要斡旋,因为这个时候刚好有新武将元服。因为有的新武将元服后是在野状态的,所以你可以弄到牛的人。  第3是,但是所要斡旋武将的喜爱武将如果在别家仕官你就斡旋不到,如果喜爱武将是大名或者浪人你就可以斡旋。  第4是,如果父亲已经在其它大名家奉公,未成年的武将是不能斡旋到的,实在斡旋不了的不要太勉强,有点牛人就够用了,知足常乐。  【三】寺庙文化  寺庙文化主要是用来提升经济实力,但寺庙建在村落里,本身就要影响粮食产出。而且寺庙文化的第一个文化只是提升建设速度,第二个文化又需要8个寺庙,太奢侈。所以游戏初期根本不用考虑这个文化。当你有了一定军事实力,准备开始快速扩张的时候,可以考虑先建4个寺,发展一个宿院佛师。当你有了4个城以上并且不是很缺粮的时候,才可以考虑发展大社。(大社本质上是减少田,同时按比例提高金钱兵马粮食的单产,所以城池太少就会亏本)到6-7个城的时候,可以考虑从镇守祭,财神祭,丰收祭之中选一个,最缺什么先发展什么。寺庙文化到中期以后城池越多的时候会越来越有用,所以从这个时候开始要大力发展。  【四】南蛮文化  南蛮文化主要是以防御性为主,南蛮教会是造在匠町里的,而匠町既能产粮又能产钱,是最有用的,过度发展南蛮文化等于说是以牺牲综合军事实力来换取局部的防御力,不值得。所以教会不适宜造得太多。个人认为,从实用角度来讲,最多只需要4个教会,出一个洗礼就够了,除非你到后期实在钱粮多得没地方花了才可以考虑继续发展这个文化。  总结  1个城,唯一可以考虑发展的就是公家文化的斡旋(要用SL才划算)。  2-3个城,可以发展公家文化的古今传授(有比较强的盟国才划算),还可以考虑武家文化的艺技(如果不急需对外战争并且手上有合适的老师)。  4个城,可以发展寺庙文化的宿院佛师和大社,以及南蛮的洗礼。  5个城,并且面临强敌,需要做长期抗战准备的时候,可以考虑发展八幡宫,要建在前线附近才有用。  6-7个城,可以考虑从寺庙文化的镇守祭,财神祭,丰收祭之中选一个,最缺什么先发展什么。  8-10个城,可以考虑发展公家文化的仲立(强制同盟),武家文化的兵法,竞马和五射六科三选一,寺庙文化可以再上一个。  11-14个城的时候,可以考虑公家文化的勤皇论(朝敌),用它来打倒最大的敌人。寺庙文化也要继续发展,可以考虑出信仰传播了。  15个城以上,就可以随意了。  【第二项】关于文化设施  似乎每个势力每种文化设施只能建一个。。好在文化设施一共就八个 把大概效果先翻译上来  八幡宫:【茶室4】攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效 茶室越多 部队数越多 开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效,文化【武士道】振兴后变为全国有效  聚乐第:【公家馆16】支配的诸势力都变为盟约状态 公家馆数量越多 依赖费用越低  大社: 【寺8】【宿院佛师】 每年9月势力内发生“祭祀” 金钱,兵粮,军马铁炮收入变为1.2倍 “祭祀”在有大社的国一定发生,其他国概率发生 寺越多概率越大 但是疾病和凶作发生的国不会发生 文化【信仰传播】振兴则所有支配国都发生  五重塔:【寺8】【宿院佛师】 忠臣90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的处点不会被煽动 随着寺的增加 低民忠的处点,低忠诚的武将不会被煽动、引拨  黄金大佛:【寺12】【五重塔】募兵数量增加 寺越多效果越明显  城塞: 【教会16】【近代战斗】 效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击 教会越多攻击力越强  要塞圣堂:【教会16】【西洋建筑】效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击 教会越多攻击力越强  教会堂: 【教会8】【洗礼】设施或处点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显  【第三项】关于军团长的选择  设定一个优秀的军团长可以更积极的配合你去攻城略地,使你省去很多事  1优秀军团长的选择  (1)优秀的军团长要具备 a 义理高 (义理70+)b 有一定的能力值 (二流武将 三流武将即可)  (2)相性好坏与军团长攻城掠地的能力无关  2关于优秀军团长推荐  (1)史上的 没有背叛的二当家 城主  (2)笔者推荐  山中幸盛 武田信繁 朝比奈泰朝 岛左近 后藤基次 北条纲成 北信爱 福岛正则 羽柴秀长 新纳忠元 秋山信友 真田信幸 龙造寺四天王(除了木下昌直)  很多人都不知道怎么在游戏打日文出来,在这里教个比较方便的小技巧  1.首先,在输入法工具中叫出日文输入法(Windows都会有的)  2.重点来了,请在输入法的设定里,设定好怎么叫出输入法的按键组合,比方说Ctrl+Shift+J什么的  3.在游戏里按照步骤2方式叫出就可以了  4.选字是按↓才会出现

9,Play with us Episode1这游戏怎么玩

登录账号,杀怪就好了。王者荣耀基本信息:全世界撸友,手机开团!《王者荣耀》5V5英雄公平对战手游,腾讯最新大作!5V5、3v3、1v1多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!想随时随地撸一把?来《王者荣耀》,手机也能团战开黑!《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!中文名:王者荣耀发行商:腾讯游戏游戏类别:MOBA、即时对战、英雄对战主要角色:亚瑟,荆轲,赵云,武则天,嬴政等游戏平台:Android、IOS简介:神武手游全新内容"王者荣耀"首曝,神武手游全平台上线以来,屡屡夺得iOS畅销双榜冠军,被誉为"第一MMORPG手游",国民级回合手游的王者形象深入人心。新地图新宠物、全新副本系统和官职系统已经和广大玩家见面,而在接下来呼声最高的坐骑系统、养成内容丰富的庭院系统、以及帮派诛龙王活动和清明活动都将陆续与玩家见面,众位精英们,携手全新宠物酣战副本,来与百万玩家在线交友战斗吧。游戏特色:《神武》手游里众多玩家在游戏里可以实现轻松组队,抓鬼打怪做活动都无压力。还有伙伴招募系统,可以招募来自九大门派的小伙伴助战,让单个玩家也能体验五人团战。

10,赛尔号哈默咋打

  80级 血3000滴,常用绝招:龙王灭碎阵,龙爪闪空破,龙王波,龙之意志(这个很BT,所有能力全上升1等级,体力除外)   哈莫雷特:   属性:龙   身高:4000 cm   体重:80000 kg   方法:   哈莫雷特只吃水,火,草属性的招,并且每种属性只能打一次,打完就要换(如草系打完立即换水系的,水系打完换火系,火系打完换草系..............车轮战)但哈莫叔叔不是吃素的,也许换上另一只精灵时可能已经挂了。所以耗完它技能再说。   我的方法:   第一步:上一只能顶哈莫雷特一招龙王波,速度超过200的尤纳斯(也可以是180,但你一定是第一次去打)。拼老命的用暗影屏障(暗影屏障用完,也就是20次后,哈莫雷特就会用龙王波了,这时候补PP,也就是尤纳斯不能用暗影屏障了,所以前面要你们一定要顶得住它一招龙王波)。就这样,哈莫雷特没技能时,尤纳斯自杀!(也就是用灵魂附体,可以不用,因为自杀之后会帮下一只精灵提升特功和特防的)   第二步:轮到我们欺负它了!先上依依,用浓缩汁液(因为哈莫雷特没技能前会用很多招龙之意志,用浓缩汁液消掉他的增强效果)然后上水系(推荐用BLKK,鲁斯王也不错哦,我就是用鲁斯王的),强化技能使3次,水天一色1次,浪打千击1次,换火系(里奥斯),强化技能使3次,降他防的也用3次,大招1次,在上草系,依然强化3次,大招1次......就这样车轮战,总会成功的!   还有其他方法,我从网上的攻略中摘录了一些:   方法一:1.先上两只尼尔,用“空间跳跃”和“精神控制”耗哈莫雷特boss绝招,没有尼尔巴拉龟也可以,或用迪鲁卡的“精神控制”,也可以巴鲁斯“虚张声势”加防御,耗boss绝招。   2.如果哈莫雷特boss用了“龙之意志”防御特防超好,可用悠悠的“悠悠光线”解决。   3.现在开打,先上水系,然后上火系,接着上草系,就这样轮回,一定要按顺序,否则技能无效。这步要有点耐心,一般三只100级的十几分钟便解决了。   注意:1.悠悠不必升级很高,因为boss绝招没了,会“悠悠光线”即可。   2.中毒、寄生、冻伤、烧伤等附加情况皆没有用。   3.备足药,加血,加PP值。   方法二:1.先上派鲁基达,用钢铁意志,3次,之后哈莫雷特打你一次你就一次100或150和体力药,如果它用龙之意志你就用派派光线,慢慢的它就没招了。   2.上布鲁克克用蓝光水泵或者其他水系精灵水系技能,再上里奥斯用烈火燎原或者其他火系精灵火系技能,在上布布花用飞叶风暴或者其他草系精灵草系技能,没招了就用活力药,慢慢打,最后就把哈莫雷特给打死。   进化:哈莫-哈莫雷特   难度:极难,几乎不可能   综合评分:200分

11,忘川风华录攻略是什么

《忘川风华录》30级以前,除了推主线,剩下的体力全部用来刷“经验本”。前期最核心的就是将式神等级拉上去,其余都先不考虑,例如装备。刷“经验本”,建议除了首通以外,全程组队。这样每次能节省2点体力,参加副本的次数就会增多,每次组队也会有额外奖励,因此总资源获取量会大幅提高。忘川风华录是由网易研发的一款绝美国风手游,在游戏内我们将于与历史名士们共居忘川桃源,在游戏中可收集文物、体验天命战斗、打造属于自己的桃源居家园。忘川风华录的攻略大全汇总如下:【开局角色介绍】1、李世民李世民自身拥有着不错的输出能力,并且保证输出的同时生存能力也不低,可以说是游戏中绝对的主角。2、李白在游戏中属于比较慢热的角色,需要叠加4层BUFF后才能满伤害,但是群攻角色在游戏中就是强。3、刘彻这是一位拥有着最高倍率的角色,大招的爆发在游戏中是数一数二的。4、嬴政依旧是T0级别的输出角色,普攻和大招全部都是群体和伤害,配合辅助可以快速清场。【卡牌阵容搭配推荐】1、入门级群攻组的搭配,推荐嬴政,韩非,李白,杜甫。韩非技能自带暴击属性,高额爆伤,不吃装备,建议提升其敏捷度。2、是单攻组,推荐荆轲,武则天,李秀宁,干将。荆轲要尾速,词条暴击爆伤。武则天战力天花板,肝她就对了。李秀宁也十分优秀,肝她,输出不愁,绝对的扛把子。顺带一提刷能量建议袁天罡。3、恢复组建议杨玉环,上官婉儿,孙思邈,佛印。上官婉儿后期奶妈,单治疗量第一,可练。杨玉环可练可不练,抽不到可以找替补。佛印前期奶妈,建议练。总的来说,卡组人物皆来自历史人物,游戏中沿用了历史人物之间的关系,历史上有所关联的人物,在卡组里可以激活相对的特殊属性,所以建议卡组最好是根据历史人物关系来搭配比较好,激活属性较高,面对战斗时也会更加得心应手。【装备获取方法】1、主线副本掉落绿色和蓝色的装备,主要用于前期的过渡和后期的狗粮。2、核心途径:“三途海—宝虚”推荐30级之后开始刷,每天开放的关卡都是不同的,只有周末会开放所有的关卡,刷副本推荐名士具有控制效果和清除buff效果的名士比较好用,惊鸿套被称为万金油副本,是非常值得花时间刷的。3、可以通过商店购买,金色的武器需要300钻石、红色的武器需要400钻石。紫色一下的就不建议购买了,反正后面也用不到。商店是通关第六层之后有概率出现的【装备怎么培养】灵器的品阶从低到高分为绝、极、珍、佳和良,其中,极以下品阶的灵器可以通过提升灵器等级加强主灵韵的数值,绝和极品阶的灵器可以通过重蕴刷新原有灵器的辅灵韵的种类和数值。1、进入到忘川风华录 的游戏主界面,并点击下方的【佩囊】;2、进入到包裹的界面以后,点击左边的【灵器】3、进入到灵器的选择界面以后,选择一个我们需要强化的灵器,并点击右下方的【强化】选项4、进入到装备的强化界面以后,只需要再次点击【强化】选项就能够完成灵器的强化了。

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