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dnf柔道刷图加点,DNF柔道的怎样加点

时间:2022-06-21 04:19:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DNF柔道的怎样加点

背摔+10强制 (不用说太多) 金刚碎+满 (也算是挺高伤害的,冷却时间也短) 背摔强化+1 (这个后面也有要求,被前置的技能) 摔技强化+满 (这个是柔道的神技啊) 暴力抓取+满 (加20%的伤害相当可观啊) 滑行抓取+满 (配合螺旋落,攻击范围很大) 抛投+5 (加满伤害也挺大的,可是满了后面没SP) 折颈+1 (如果是为PK,可以考虑加满) 野蛮冲撞+1 (逃命和追击很有用) 空绞锤+满 (CD很快,伤害很猛) 霹雳肘击+1 (1级做收尾技能就可以了) 螺旋彗星落+满 (这个刷图和PK都是很好用的技能,攻击范围很大) 地狱摇篮+满 (这个扩散范围大,伤害也不错) 鹰踏+5 (旋风腿技能的前置,不做解释) 旋风腿+1 (起手和连招都好用的技能) 钢筋铁骨+满(这个加2000的防御和50的体力,不错的技能) 受身蹲伏+1 (PK相当好的技能) 不加 后跳+强制 (我觉得没必要) 觉醒被动+满 (可以嫁命中和回避) 觉醒主动+1(配合团队,有5秒的时间攻击,加暴力捉取其实伤害也算很高) 破石裂天+满(原本我只加一后来发现这个伤害也算很高就继续学) 上钩拳+1(我的加点)或满(PK连招用)--这个因为我觉得刷图没多大用 这样的话,前期可能会SP紧缺,到后期就勉强过得去,如果觉得很少的话,金刚碎先学15级,这个也足够浮空和反应来连招 (都是原创的)
上勾拳 满级并出强制,这个技能必须加满,改版后浮空连击很重要,可以让你从容打出很多招式。 背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。 抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。 滑行抓取 满 。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取 暴力抓取 满。没得说。本来时间就短,能延长多少就延长多少。一但有暴力所有职业都得躲着你。 野蛮1级或者不加。可以作为连招的一种。。 金刚碎 满级,高浮空,低僵直。范围攻击。改版后很多人都是冲着这个技能来的。可能以前没范围攻击太郁闷了。现在有了不利用下就太可惜了。PK绝对实用,可惜刷图就不怎么样了。而且需要很多SP,加了它其他技能就只能看不能用了。 折颈 不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。 背摔强化 1级。前置技能,必点 摔技强化 满,加所有摔技的攻击力和范围。很有用。 强劲筋骨 不加或满级。有人喜欢这2000点防和50点体力。而且SP要求不高。看喜好。 空文锤 5级,必须加。旋风腿后可接此技能。很牛的。5级为前置。 霹雳肘击 1级,终结技能。实用频率很高。武器好可以多加点 地狱摇篮 1级,加了金刚的后遗症,没SP加这种高级技能了。 裂石破天 1级。同上 范围抓 随等级。不要小看这点命中和回避,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。而别人打你MISS,想想心里就很爽。 螺旋彗星落 随等级。不必多说,这点要是有疑问就不要玩柔道了 末日风暴 1级。觉醒技能,很牛,就是SP要的太多。1级就够了。多了负担不起。 鹰踏 5级,出旋风腿的前置 旋风腿 1级。范围攻击,起手技。可连鹰踏和空文锤。 受身蹲伏 1级。必学 后跳 1级并出强制,可普通攻击再后跳再连旋风腿。小花招而已。不过刷图,PK,都很实用。 剩余的SP看个人喜好了,有人喜欢加疾风,分身,抛沙,霹雳背摔,崩拳之类的,其实都是辅助技能,摔技杀伤才是王道。不过这些占些小便宜也算是不错的。 这样加点的好处是可大量创造进攻机会。金刚,旋风腿作为起手技能可以使对手一直处于随时被进攻的状态。较短的CD使这两招一直为对手所恐惧。缺点是大技能杀伤小。如我之前说的,高伤害才是硬道理。机会多杀伤小是这种加点方法的硬伤。已被我放弃了。 下面是我现在的加点方法。理念出自于高伤害。需要装备配合。由于柔道伤害定值,遇到高防御的伤害更少。所以最好是能有很高的暴击,让伤害翻倍。因为柔道的技能大部分都是瞬间高伤害。再加上暴击翻倍。。想想就恐怖。。我的加法是大招流。其他加点不变,金刚只加5级,作为前置。不出强制。强劲筋骨不加,折颈不加,野蛮不加。彗星,地狱摇篮,裂石破天,范围抓随等级,觉醒1级。霹雳肘击有多余点数就多加几级。物理暴击加满,配合装备的暴击就很牛了。这样高伤害的目的就达到了。遇到布甲,皮甲等职业。中一个彗星一个地狱血就见底了,裂石破天都不用放了,浪费。(装备除非很牛,不然他们一点抵抗力都没有。) 以上就是我的一点小经验,有高手觉得哪里不对还请批评指正。让我们共同打造最强柔道。 PS:刷图就要大技能加满。加金刚刷图是一点用没有,伤害太低,我的第二种加法就是刷图最佳加法。高等级技能加高暴击,没什么比这个更猛的吧。
旋风腿 1 柔道唯一360度的技能 抛投 5 出强制 抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了 背摔 满 出强制 滑行抓取 3 背摔强化 满 为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定 分身 3 封锁路线和阻挡攻击 上勾拳 5 出强制 如果想追求华丽连击必满 空绞锤 1 可以连再旋风之后 野蛮冲撞 1 可以击飞敌人 暴力抓取 6 PK和刷图都有用 鹰踏 5 螺旋彗星落 满 攻击伤害最高技能
刷图型加点 我是刷图党,从来不PK, 我的加点; 背摔+10,开是+20.后来洗了.+10就够了. 背摔强制+1,.背摔强化+1. 摔技强化+10满的,. 抛投+5,强制+1. 刚筋铁骨我是+满的.看你各人怎么看.,满了是2000点防御.50点体力. 金刚碎+5.没什么用刷图. 空绞锤+满了,不要无色.伤害成长很好,. 野蛮冲撞+1 霹雳击+1 折颈我没加,伤害不怎么高,僵直时间短 暴力抓取我准备满,.SP不够.+8现在.马上任务做了就满了 被动觉醒+满了. 末日风暴+5 彗星落,地狱摇篮.列石都随等级满. 然后就鹰踏+5,旋风腿+1.后跳+1出强制.上钩拳+5出强制,受身蹲伏+1 装备星临套,武器龙影皓月棍.戒指苏拉托之眼,项链是圣灵战士,手镯墨竹.称号是暴风之神,就是尼路塔尔神. 希望能帮到你.打的很累了.

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2,DNF70女柔道刷图加点

装备先是55顽强拔罗斯,后期换67真风暴,不嫌麻烦去异界弄远古或者野猪套,不过个人觉得67真风暴算可以了。武器就55混沌,不需高强,满力66。然后你花两个月到三个月时间刷领主之塔出60ss英雄的荣耀,柔道的顶级武器了,如果不算65ss……技能方面,背摔满,抛投也满,这两个技能伤害还算不错,而且CD时间短,后期的建筑型boss很大程度上靠这两招的抓轰炮……空绞锤也满,霹雳肘击点1,ex命中满,被动觉醒个人觉得也要满,我满级的抱抱刷乌龟H,加满ex命中还是miss很多,而且命中现在只有附魔0.3的,真心不给力……纯手打,给分吧……亲~

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3,地下城与勇士柔道家的加点方法

背摔加满出取消。是柔道就加。 背摔强化加满。背后抱住伤害加高。 投技加强加满。就是加投技范围和伤害。刷图的就搞个这个技能的时装吧 前投5级出取消。 大锤子最少1级。前投和大锤子可以选一个加满。不要2个都加。要加就专精一个。就要看个人喜好了。 大锤伤害比前投高,范围也大刷图比较好用。PK旋风腿接大锤很爽的说。 PK前投用的多,也好做为连招。因为RF有PK保有护的存在.所以推荐加到5级出取消. 野蛮冲撞1级。冲撞过程霸体。刷图实用性不高。怪多的时候可以引一堆。吃个爆击药水。然后满力冲撞。很NB。。PK只要按住不放。下蹲,大枪的大枪系技能,喷火啊。激光啊。就可以无视了。还可以顶住机枪的子弹冲过去,撞到后可以接投技。 旋风摔加满出取消。伤害高不说,很华丽,也是柔道的招牌.PK背摔接旋风摔可是我们柔道的必杀。刷图的时候用此招时强烈要求吃个爆击药水。 勾拳5级出取消,出招霸体。造成浮空。连招起手式。有不加的吗? 龙爪5级,旋风腿前置。 旋风腿1级。动作很好看。PK时后接大锤OR按C取消T下去接别的。对方快没血用来追杀不错。哈 爆力抓最少1级。PK可以多加。刷图没必要加高 移动抓最少1级。但3级后才好用。配合爆力抓滑行过程霸体。PK要加高. 觉醒侧爪加满。加强投技的范围和命中。超好的东东。加加。 龙卷风满。施放很拉风,我就是被这个技能吸引而玩柔道的。怪多时用这招那个爽啊。打3SB时。3个BOSS在风里转啊转 很搞笑。最后一击把抓住的勾上天。记得吃爆击药水(PS:第三次提到爆击药水了,我很喜欢爆击药水,真的很好用。) 金刚10级满。没记错的话,满级是加1500的防和50的体. 扔沙1级。中远程攻击,主要是牵制用。 后跳 后跳取消。必加。有不加的吗? 前T1级 自带 下T1级 可以用来倒地追加后接前T,动作很帅。用来T小章鱼也不错。 物理爆击满。 背后物理爆击满,柔道的投技都是背后攻击.SP点够的。PK不让吃药水的。 偷师附加闪电1级。很华丽,PK时如果对方附电接旋风摔成功,对方绝对很郁闷。 以上没有提到的技能都不加. 以上加点把SP任务做了后是绝对够了。刷图PK都好用。 詠不棄妳 2008-08-12 13:44 检举 提问人的感言: 我觉得技能放上背摔.大锤.旋风腿.野蛮.大坐.抛投后就没地方放后跳了. 你觉得这个答案好不好?好(5)不好(10) 相关问题 ?DNF柔道加点问题2个回答 ?DNF柔道最好怎么加点2个回答 ?DNF柔道怎麼加點才是最好的?3个回答 ?dnf柔道的几个问题5个回答 ?DNF柔道大问题4个回答 相关搜索 dnf加点 dnf狂战士加点 dnf剑魂加点 dnf弹药加点 dnf加点模拟器 dnf狂战加点 dnf鬼泣加点 dnf阿修罗加点 其他答案旋风腿 +1 柔道唯一360度的技能 抛投 +5 出强制 抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了 背摔 +满 出强制 滑行抓取 +3 背摔强化 +满 为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定 分身 +3 封锁路线和阻挡攻击 上勾拳 +5 出强制 如果想追求华丽连击必满 空绞锤 +1 可以连再旋风之后 野蛮冲撞 +1 可以击飞敌人 暴力抓取 +6 PK和刷图都有用 鹰踏 +5 螺旋彗星落 +满 攻击伤害最高技能
把最常用的那几个技能加满就哦了
本人练过柔道,之前感觉没怎么样,但后来发觉柔道是那么的棒的。 即可以在PK场上给予敌人恐怖的威力,又能在刷图场上以高攻让敌人闻风散胆。柔道不像漫游、南拳只PK难刷图,又不象召唤、气功只刷图难PK。柔道可以克制所有人的霸体,每个人都必须给点面子吧。 柔道后期简直毫无缺点,前期又是最好练的,当然了,之前必须够蓝。柔道全技能都可以破霸体,这是柔道最恐怖只处。 以下是我练柔道的加点,各位喜爱柔道的朋友可以参考下: 背摔:(+满,出强制)别的职业学这招或许只是破霸体用,学1就够了,但柔道不同,柔道学满这招技能,绝对是刷图与PK必备。 抛投:(+5,出强制)学这招是因为可以抓取敌人,然后向上抛,可以接成连击。 折颈:(+1或+5,+5要出强制)它的用处是可以使敌人僵直,如果是刷图的话+1应该就够了,PK的相对与连招的话,出强制可以连敌人半条以上的血。 金刚碎:(+5或+10以上)PK的话没多大用处,刷图给予敌人的伤害是很大的,范围广,带人时清小怪有很大用处,缺点是僵直较久,+多级的话僵直就少了,当然了,看个人喜好加。 摔技强化(+满)不满的话你就白练了,学满不止范围广,而且伤害比招式还高。 暴力抓取(+5或+满)+5是PK用的,+满是刷图对BOSS造成更大伤害用的,+1就有百分百命中与抓取率,柔道最可怕就是这招了。 背摔强化(+1)没办法,只能+1而已,出现几率是3分之1,伤害是平常的3倍。 滑行抓取(+满)速度快到你不信,加满能速度冲到敌人面前抓取,恐怕敌人连怎么死的都不知道了。不过不会控制的人最好不要加太满。 钢精铁骨(+满)加多2000防,对与穿轻甲的柔道有很大用处 野蛮冲撞(+1)有霸体判定,可以与其他技能形成连击 霹雳肘击(+1)没多大用处,只是连招用而已,不过加1就有冲波百分只一百,可以对前面的敌人给予清扫。 空绞锤(+5或+10)柔道的杀手剪,但不用满,不然会把敌人摔得太远,连不到。 螺旋彗星落(+满)不满回家抱孩子去,柔道的致命绝招,刷图PK都是很强的。 地狱摇篮(+满)超强杀伤力。 裂石破天(前期+1,后面有技能点再逐级+满)向前方滑行,将全部敌人毁灭,绝对是很棒的。在PK场上可以毁掉敌人3分只1的血。 疾风追击(+1)连招用的 前踢:送1的,不必加 上勾拳(+5出强制)不必问,是格斗都得+5 鹰踏(+1)+1就够了,或许用人会学到5,出旋风腿前置,但那样是亏本的,不只是SP紧缺,而且伤害少,虽然可以在PK场上追人,但技术的只要一个上勾拳就能把你放倒。还不如+1与空绞形成连击。 觉醒名称:暴风眼 觉醒技能:末日风暴(+满)绝不逊色与武神强踢,+满伤害更高,PK的话用得上的话有1条生命的恐怖伤害 觉醒被动技能:抓区奥义(+满)加命中与回避的,必须满 以上是本人练柔道的经验,决对是经过好几次洗SP之后的杰作,请多多参考,不必担心不够SP,因为新版本更新后,SP绝对够的
一楼的大哥真牛,强制到你那都成取消了,那还学啥啊·····
高手!!菜鸟加点发!!
背摔满出强制 摔技强化满 背摔强化1 雷霆背摔1 抛投5出强制 滑行抓取5 暴力抓取一定要满 野蛮冲撞1 空绞锤随等级 螺旋彗星落随等级 鹰踏5 旋风腿1 下踢10 上钩拳5出强制 钢精铁骨满 分身5 跃翔1

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4,dnf女柔道刷图加点

SP模拟器加点情况: 职业:暴风眼 等级:70 总SP:7014 已用SP:6840 剩余SP:174 任务获得:850 总TP:23 已用TP:23 剩余TP:0 =======【技能分类】================= -------【体术】--------------------- 摔技强化,等级:10 抓轰炮,等级:1 背摔,等级:10 抓取奥义,等级:1 背摔强化,等级:1 暴力抓取,等级:10 滑行抓取,等级:10 折颈,等级:1 抛投,等级:26 钢筋铁骨,等级:5 野蛮冲撞,等级:23 金刚碎,等级:5 空绞锤,等级:21 霹雳肘击,等级:1 螺旋彗星落,等级:18 地狱摇篮,等级:16 裂石破天,等级:13 末日风暴,等级:12 强化-野蛮冲撞,等级:3 强化-螺旋彗星落,等级:2 空绞连锤,等级:3 死亡摇篮,等级:1 -------【念气】--------------------- 念气波,等级:1 -------【狂暴】--------------------- 抛沙,等级:1 -------【武术】--------------------- 上勾拳,等级:1 强制-上勾拳,等级:1 前踢,等级:1 鹰踏,等级:5 旋风腿,等级:1 -------【通用】--------------------- 轻甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制-后跳,等级:1 柔道家轻甲精通,等级:1 物理暴击,等级:10 物理背击,等级:10 受身蹲伏,等级:1 力量之源,等级:3 命中精通,等级:3 体力之源,等级:3 跃翔,等级:1 刷图基本就这个加点了 不走属性强化走独立攻击 独立攻击是加冲击波伤害的 属性强化只加你抓到的那个怪的伤害

5,地下城与勇士的柔道家怎么加点

看看我的能不能对你有些帮助 ※背摔:20级满出强制,这招是柔道的基础技能,10级是背摔强化的前置条件。满级是1752固定伤害+270%武器伤害来着,范围1927伤害。(我在改版强就把武器强化了。哈哈。听说改版武器属性也改咯。不知道我强的那个会变什么样,期待。)  ※背摔强化:1级,改版后这招变成了1 级满不过要耗50SP,效果是增加30%的伤害,同时也是地狱摇篮的前置。  ※抛投:5级出强制,改版后这招对敌人的控制加强了,可以抓取后选择上下左右4个方向进行投掷。PK的时候很有用。(这才叫柔道嘛。多灵活,我哈哈)  ※摔技强化:10级满,应该没有人会不加的吧。改版后升10级是150%的摔技范围外加50%的伤害。(柔道终于有出头之日了。)  ※金刚碎:5级不出强制,改版后的新技能。相当于剑士的银光落刃,范围技。PK的时候很有用。5级是彗星落还是空绞锤前置来着。可以考虑加满。加满20是220%武器伤害,冲击波3139伤害,125%范围160%浮空。  ※折颈摔:5级,出不出强制还有待研究。5级1点几秒的僵直时间足以让你在PK刷图的时候打几下接个摇篮了。  ※暴力抓取:10级满,一定要加满的技能啊!不光是100%的命中率还有20%的攻击加成。貌似持续时间变短了45s来着……  ※滑行抓取:10级满,主要是用来配合彗星落这样的大范围抓取技能的。改版后还可以Y轴滑行,很好用!满是400%滑行速度。  ※暴力冲撞:不加,使用频率低还要5级的钢筋铁骨做前置,实在不划算。有爱的人可以加一级玩玩……  ※霹雳肘击:1级,很实用的技能!特别是PK的时候!下次见了我们柔道可就不要以为摔一下就了事了呦!看我把你们从地上拽起来接着摔!主要是用来追击敌人的所以1级就够了。不过1级就有400%的伤害了,有爱可以加高。看韩服不是加1就是+16满。不过韩服满级加任务SP比我们多330点就是了……  ※空绞锤:5级,用的频率不多。5级刚好破石裂天前置。16满是5811伤害,周围敌人3486。这是连招用的。建议加下。XXX+抛投撞墙+旋风取消+空狡锤+裂石破天。伤害绝对不是盖的- -!!  ※彗星落:13级满出强制,改版后360度的抓取实在是让人激动不已!抓取的范围直逼力法的碎霸!配合滑行抓取那范围叫一个大啊!至于强制么,想象一下PK的是后对手绕到了你的背后,而你正在向前攻击。在这个时候有个强制加上360的抓取意味着什么我不用说你们也能想象的到了。加满6949伤害,周围是4170。同一个技能- -!为什么改版变高了。伤。(等级低的建议不要急着加满)  ※地狱摇篮:11级满,刷图神技,清屏不敢说。最多也就一两个怪咯0 0。同彗星落一样的360抓取范围不单单是刷图PK(打召唤绝招。抓个宝宝逮着追- -!我看你再跑,哦也。。)的时候也十分有用。  ※破石裂天:8级满,在挑BOSS的时候十分有用。招式极为华丽!  ※抓取奥义:1级,这是自动出一级的。建议不加。改版后抓取范围改成了每级增加1点命中回避。  ※末日风暴:7级满,这个为了刷图还是满比较好,当然也可以只出1级感受一下。改版后攻击又变高了。具体高多少我算不好咯。  ※鹰踏:5级  ※旋风腿:1级  ※上勾拳:5级出强制别忘记出 后跳 强制后跳  这3个都是没办法不加的。  按这样加点完应该消耗3715点SP。我应该没算错0。  上面内容有引用的。看了很多人的加点才弄出来的。  柔道其实真的很强。刷图也是个强手。以后我们的蓝不会再想以前一样不够用了。  改版了。柔道真的变强了。我们的苦日子终于熬出头了。
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千万不要学后跳
我认为 背摔10级强制 暴力抓取5级 金刚碎5级 金刚铁骨5级 上勾拳5级学强制 鹰踏5级 就行了 抛投5级 滑行抓取5级 背摔强化1级 空绞锤5级{这招厉害且是45级大招的前置技能} 旋风腿1级 野蛮冲撞1级 螺旋彗星落+满 我自己琢磨的
背摔10级强制 抛投5级强制 折颈5级强制 野蛮1级 霹雳纣射1级 空绞锤5级 螺旋彗星落5级不强制 地狱摇篮满 裂石破天满 觉醒两个满 上勾拳5级强制 钢筋铁骨5级 暴力抓取满 金刚碎5级不强制 后跳强制 背摔强化1级 摔技强化满 滑行抓取满 鹰踏5级 旋风腿1级 我本人是这样及的 你自己看看哪里要补充的 加油
第一点:改版后背摔的已经不再是柔道的王牌技能,加上柔道改版后是以武器来决定攻高攻弱的,而且扯抓完全被修正掉,加上还有快速起身的技能,背摔可以说完全被压制. 第二点:背摔个人感觉只学了10级就好,为了后面的高级技能所以得学10级`改版后的背摔实际效果没用,关于背摔强化,后面的高级技能似乎需要到前置,所以得学,不过强制背摔可以选择省略。 第三点:金刚碎虽然加满范围可观,但在国服的决斗场的限制下,加满和10级也差不到哪去,如果只是单纯PK的话,不推荐加满,10级的浮空和僵直时间已经足够连技.抛投5级出强制. 第四点:滑行和暴力绝对得满,慧星也一样,不要小看慧星,对付一些柔道不好打的职业的时候,那360度超大范围是是最佳的选择技能,可以说是柔道的王牌技能.滑行是接金刚和错位的必须技能,所以得满,不过要小心运用,还有暴力,听言改版后持续时间是20秒`CD是40``但在国服这种近乎变态的MISS率的情况下,不得不满,至于觉得有没有用,还是看个人想法.大锤5级``是后面技能的前置. 第五点:地狱摇篮必须满,这是柔道的不可缺乏的,至于为什么不能缺,有点脑子的人都会知道,所以也就不详细说明了,折劲摔10级```10级让对方都僵直的时间已经足够,加低了僵直时间不够的话不如不学,加高了反而浪费.霹雳肘击一级就已经足够,作用是用来抓起倒地的敌人,不过要加高也是可以,看个人想法.而45级的大技裂石破天一级已经足够,一方面是这技能的CD时间过长,第二是杀伤完全被格斗场压制,加上施展高度也被调高,所以要大锤接裂石或者接鹰踏再裂石的想法几乎粉碎. 第六点:做为一个PK型的柔道,上勾是绝对得满的,分身4级用来引狗,阻隔别人,摔技强化满,刷图或者打组队战绝对少不了,觉醒只纯PK的话,可以选择不加,省点SP,不过刷图的话还是学一级比较好,纯刷图的柔道加高也绝对没错,被动觉醒也被改了,增大抓取范围被取消,改成增加命中率,不过还是推荐加满,毕竟如果暴力抓取被改成持续时间20秒``CD是40的话,还中间这20秒里可是绝对的关键,一个MISS都可能会让你不能翻身,所以增加命中率还是不能省的,后跳和强制后跳看个人喜欢,不作评论,至于其他什么暴击技能什么的,因为改版后的柔道SP点实在很吃紧,所以也不推荐去加,不过也有一些人有另一类的加点方法,所以也不做评论.

6,DNF男柔道纯刷图加点

=======【技能分类】================= -------【体术】--------------------- 摔技强化,等级:10 抓轰炮,等级:1 膝击,等级:10 后发制人,等级:9 强制 - 膝击,等级:1 钢筋铁骨,等级:10LZ可以点满,不过SP不够 强化 - 钢筋铁骨,等级:1 膝击强化,等级:1 暴力抓取,等级:10 滑行抓取,等级:10 抛投,等级:26 强制 - 抛投,等级:1 折颈,等级:5 0.9秒硬直 野蛮冲撞,等级:23 金刚碎,等级:5不PK没用前置 空绞锤,等级:20 霹雳旋踢,等级:1此技能楼主喜欢的话可以加满,不过得从空绞锤上截取,不过空绞锤的伤害受被动觉醒所影响,所以建议加空绞 浮空凌云踢,等级:18 强制 - 浮空凌云踢,等级:1 地狱风火轮,等级:16 强制 - 地狱风火轮,等级:1 裂石破天,等级:13 强化 - 野蛮冲撞,等级:3 强化 - 浮空凌云踢,等级:2 强化 - 地狱风火轮,等级:2 飞速冲刺,等级:3EX 乱舞螺旋杀,等级:1EX 致命旋律,等级:12觉醒必加 -------【念气】--------------------- 念气波,等级:1 -------【狂暴】--------------------- 抛沙,等级:1 -------【武术】--------------------- 后踢,等级:1 强制 - 后踢,等级:1 前踢,等级:1 鹰踏,等级:5旋风腿前置 瞬步,等级:1男格斗神技 旋风腿,等级:1如果LZ是纯刷图的话可以不加 -------【通用】--------------------- 轻甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 基础精通,等级:70 柔道家轻甲精通,等级:1 受身蹲伏,等级:1 力量增强,等级:3必加 命中增强,等级:3必加,纯手打,给分谢谢

7,地下城柔道家怎么加点好

体术 背摔 Lv 10 出强制 无异议 背摔强化 Lv 1 无异议 摔技强化 Lv 10 无异议 金刚碎 Lv 5 僵直太长,又无霸体容易被破招,加高了没SP加大技能 暴力抓取 Lv 10 抓取霸体,绝对命中,又加攻击 滑行抓取 Lv 10 配合螺旋彗星落,很厉害,范围也大 抛投 Lv 5 出强制 (前置技能)攻击弱了,做到前置够了 空绞锤 Lv 5 (前置技能)攻击改版后不错,有SP就再加吧 霹雳肘击 Lv 1 一级就OK,有400%物攻做收尾绰绰有余了 螺旋彗星落 跟等级走 配合暴力和滑行很强 地狱摇篮 跟等级加 很强 裂石破天 Lv 1 CD很长,一级OK了,要是有多余的sp也可以再加 抓取奥义 跟等级加 加范围和命中,配合螺旋彗星落很强 末日风暴 Lv 1 CD太长,又费蓝,加高不划算 折颈 加不加无所谓,加高了sp就没了 散打 上勾拳 Lv 10 出强制(也可以只加5) 鹰踏 Lv 10 无异议 旋风踢 Lv 1 无异议 通用 可以考虑加物暴,背暴,受蹲,后跳,不加也没事
首先告诉你没有最佳的加点 只有适合不适合自己 上海一区 本人目前7段 提供我的加点 你参考一下吧 职业: 暴风眼 等级: 60 总计SP: 3976 使用SP: 3975 体术----------------- 抛投 Lv 5(大众加法,加高了只是为了多那么一点伤害) 强制-抛投 Lv 1(有不出强制的柔道么?) 背摔 Lv 10(大众加法,如果不出大技能那就只加5吧,不过好像没这么另类的柔道) 强制-背摔 Lv 1(有不出强制的柔道么?) 背摔强化 Lv 1 (就一点大招前置) 折颈 Lv 15(多了一个控怪技能,要是PK建议加高很强大,用的好真的是神技,也有只加1的) 强制-折颈 Lv 1(折颈5以上很少不出强制的,不过有的人用来起手可以不出强制) 空绞锤 Lv 5 (大招前置,加高了伤害也很可观) 霹雳肘击 Lv 1(大众加法,一般都是1) 螺旋彗星落 Lv 5(这个可是刷图PK的好东西,伤害高范围大强烈建议加满) 强制-螺旋彗星落(这个强制无所谓) 地狱摇篮 Lv 11(刷图伤害很高,也有只加1的,PK想翻盘都建议加高) 裂石破天 Lv 1(刷图加满,PK加1就好,这个东西万一打不到人僵直时间太长) 抓取奥义 Lv 6 (被动的建议加高) 末日风暴 Lv 1 (即使满级也会偶尔刷图的,放放多好看,纯PK可以不加) 金刚碎 Lv 20 (柔道招牌技能PK高手没有不满的,刷图就无所谓了) 强制-金刚碎 Lv 1(强制可以不出,因为大多数是起手招) 摔技强化 Lv 1 (刷图的被动技能,PK可以不加,反正转职后送1点) 暴力抓取 Lv 10 (这个看个人喜好了,PK加太高万一被打断或者被驱散CD时间要等好久,有利有弊,加满主要是需要20%伤害) 滑行抓取 Lv 10 (PK加高,配合螺旋彗星落范围好大好大) 钢筋铁骨 Lv 10 (pk场上 加成很高) 气功----------------- 分身 Lv 4(PK 封路,压制起身,等CD,或者挡子弹,吸引BB。) 狂暴----------------- 蹲伏 Lv 1 (PK要加,能躲上段攻击技能) 散打----------------- 上勾拳 Lv 10(PK有不加满的么?刷图加5出强制就够了) 强制-上勾拳 Lv 1 (上面有解释) 前踢 Lv 1 (这个出不出强制看个人喜好,反正很好用自身送了1点) 鹰踏 Lv 5(为了旋风腿) 旋风腿 Lv 1(。。。有不加的么?,复制请留下出处。。。wiwoio QQ:771860) 疾风追击 (PK 加不加看个人喜好,刷图不加) 通用----------------- 物理背击 Lv 10 受身蹲伏 Lv 1 (任何职业想PK有不加的么?) 后跳(这个也是个人喜好 强制-后跳 既然加了后跳,有不出强制的么?) 最后是 跃翔 物理暴击 物理背击 这些都看个人喜好而定
从低级别往上走上钩拳10级满出强制 蹲伏1 起身蹲伏1 鹰踏5 背摔10级出强制 背摔强化1 摔技强化10满 金刚碎满 疾风连击1 霹雳肘击1 抛投5出强制 暴力抓取满 滑行抓取满 旋风腿1 折颈摔5出强制 空绞锤5 彗星螺旋落满 地狱摇篮满 裂石破天1 觉醒被动满 末日风暴1 PK刷图都很不错的加点湖南1 3 职业按摩师——柔道 飞鹰..
去 点体术 直接点
我说刷图加点吧,毕竟PK因为个人习惯问题,每个人加点都可能不同 后跳+强制,跃翔1(有时候需要,可不加) 上钩7+强制。5浮空不够,10太多 背摔10+强制+强化 抛投满+强制 金刚碎5 摔技强化+滑行抓取满 暴力抓满 空绞锤满 折颈0 螺旋彗星落满 地狱摇篮和裂石破天选1个满,另外一个1.或者都加起来也行,但暴力抓可能不够点加满 鹰踏5+旋风腿1 觉醒,抓取奥义1(赠送)不要再加了,超级超级垃圾技能。 末日风暴满,APC怪和BOSS就靠这个 PK的话,抛投和空绞锤5,折颈摔+强制这是主要变化了,其他具体分配差别不是很多,自己多试试连招就知道了。有些PK加点,滑行抓和摔技强化可能不会满,要加在物理暴击和物理背击上追求折颈摔后的暴击率
说下我的加点 48级暴风眼 昨天觉醒背摔+10 出强制 出背摔强化 摔技强化 满钢筋铁骨 满金刚碎 +5 不出强制 我就是想学后面的技能抛投 5 出强制暴力爪 6滑行爪 满霹雳纣击 1 鹰踏5 旋风腿1漩涡彗星落 满 没出强制地狱摇篮 满 石破惊天 1上钩 满 出强制后跳 出强制受身蹲伏 1主动觉醒 1被动觉醒 2野蛮冲撞 折颈 没学上面很都满都是随等级而满 打算把被动觉醒 满 主动觉醒 1 应该还会有很多SP 这就要看自己喜欢什么样连了一般都是 金刚碎 抛投 上钩 还有不是技能的直接打起步 野蛮 这些都能起步我玩了6个柔道的结论 没钱洗点可以看个人爱号加高点这是第七次发了 都是一个问题 了转载请留出处湖南5区 随机@小道 柔道
本人是55狂暴,经过一次洗点,希望我的建议对你有用。1 格林选择放弃2激光和狙击加满(狙击有人争议,可是很好用,加满后爆炸的效果相当于个低级量爆)3潜能满,量爆满,卫星满,卫星定位1级就够 聚焦满 BBQ满4重火气精通满(如果有贝尔学者 或者时装的支撑,这个可以不学)5手炮精通满(加10%的攻击速度)6建议体术踏射1级其他都不加,手雷可以加一,机器人不加。二。后期当然要一套,前期可以穿皮夹,后面转重甲。三。我自己是一套+10EL,EL和ES加的都是技能,加了技能也就相当于加了力量,应为两个都加攻击,大家都知道,大枪90%以上靠物理攻击的。有钱还是选ES(我选EL是因为改版前ES加2个垃圾技能,现在ES加的技能好了)武器可以用45的釉弹一直用的,因为它是光属性攻击。也可以45用梦魇(加潜能,便宜好用),50换致命或白焰翼龙。

8,dnf柔道如何加点最好

※背摔:20级满出强制,这招是柔道的基础技能,10级是背摔强化的前置条件。满级是1752固定伤害+270%武器伤害来着,范围1927伤害。(我在改版强就把武器强化了。哈哈。听说改版武器属性也改咯。不知道我强的那个会变什么样,期待。)   ※背摔强化:1级,改版后这招变成了1 级满不过要耗50SP,效果是增加30%的伤害,同时也是地狱摇篮的前置。   ※抛投:5级出强制,改版后这招对敌人的控制加强了,可以抓取后选择上下左右4个方向进行投掷。PK的时候很有用。(这才叫柔道嘛。多灵活,我哈哈)   ※摔技强化:10级满,应该没有人会不加的吧。改版后升10级是150%的摔技范围外加50%的伤害。(柔道终于有出头之日了。)   ※金刚碎:5级不出强制,改版后的新技能。相当于剑士的银光落刃,范围技。PK的时候很有用。5级是彗星落还是空绞锤前置来着。可以考虑加满。加满20是220%武器伤害,冲击波3139伤害,125%范围160%浮空。   ※折颈摔:5级,出不出强制还有待研究。5级1点几秒的僵直时间足以让你在PK刷图的时候打几下接个摇篮了。   ※暴力抓取:10级满,一定要加满的技能啊!不光是100%的命中率还有20%的攻击加成。貌似持续时间变短了45s来着……   ※滑行抓取:10级满,主要是用来配合彗星落这样的大范围抓取技能的。改版后还可以Y轴滑行,很好用!满是400%滑行速度。   ※暴力冲撞:不加,使用频率低还要5级的钢筋铁骨做前置,实在不划算。有爱的人可以加一级玩玩……   ※霹雳肘击:1级,很实用的技能!特别是PK的时候!下次见了我们柔道可就不要以为摔一下就了事了呦!看我把你们从地上拽起来接着摔!主要是用来追击敌人的所以1级就够了。不过1级就有400%的伤害了,有爱可以加高。看韩服不是加1就是+16满。不过韩服满级加任务SP比我们多330点就是了……   ※空绞锤:5级,用的频率不多。5级刚好破石裂天前置。16满是5811伤害,周围敌人3486。这是连招用的。建议加下。XXX+抛投撞墙+旋风取消+空狡锤+裂石破天。伤害绝对不是盖的- -!!   ※彗星落:13级满出强制,改版后360度的抓取实在是让人激动不已!抓取的范围直逼力法的碎霸!配合滑行抓取那范围叫一个大啊!至于强制么,想象一下PK的是后对手绕到了你的背后,而你正在向前攻击。在这个时候有个强制加上360的抓取意味着什么我不用说你们也能想象的到了。加满6949伤害,周围是4170。同一个技能- -!为什么改版变高了。伤。(等级低的建议不要急着加满)   ※地狱摇篮:11级满,刷图神技,清屏不敢说。最多也就一两个怪咯0 0。同彗星落一样的360抓取范围不单单是刷图PK(打召唤绝招。抓个宝宝逮着追- -!我看你再跑,哦也。。)的时候也十分有用。   ※破石裂天:8级满,在挑BOSS的时候十分有用。招式极为华丽!   ※抓取奥义:1级,这是自动出一级的。建议不加。改版后抓取范围改成了每级增加1点命中回避。   ※末日风暴:7级满,这个为了刷图还是满比较好,当然也可以只出1级感受一下。改版后攻击又变高了。具体高多少我算不好咯。   ※鹰踏:5级   ※旋风腿:1级   ※上勾拳:5级出强制   这3个都是没办法不加的。   按这样加点完应该消耗3715点SP。我应该没算错0。   上面内容有引用的。看了很多人的加点才弄出来的。   柔道其实真的很强。刷图也是个强手。以后我们的蓝不会再想以前一样不够用了。   改版了。柔道真的变强了。我们的苦日子终于熬出头了。
上勾拳LV5 +强制上勾拳 背摔+满20出取消+强制背摔 背摔强化+满 摔技强化加满 滑行抓取LV5 暴力抓取LV5 鹰踏LV5(只为出旋风腿) 旋风踢LV1 空绞锤本人加了1级 这个连招不是很好用,所以我之家了一点 抛沙 LV1 (这个至少一点)蹲伏至少一点 前踢一点 抛投LV5+出强制 螺旋彗星落+满(柔道的最大杀伤技能)分身不学 念气波不学 偷学技能只加雷霆背摔+满 后跳+强制 翔跃一点PK时用 物理暴击相加就加满级是10级+10%概率暴击。。
主要加背摔,35级前技能别乱练。以后技能点不够用
最佳刷图加点 pk也能上段 但是和高手p不能这么加 背摔+10出强制(前置) 抛投+5出强制 摔技强化+10(前置) 背摔强化+1(前置) 滑行抓+满 暴力抓+满 空绞+5(前置) 螺旋彗星+满出强制 钢筋铁骨+5(前置) 鹰踏+5(前置) 旋风腿+1(没什么好说的) 上钩+5出强制 金刚碎+5出强制 折颈+5出强制 霹雳肘击+1 地狱摇篮+满 石破天惊+满 被动觉醒+满 台风+满 后跳 强制……
PK加点以单P为考虑, 技能分析附带刷图应加高技能 兼容国服ACT10 因为按了解目前韩服在ACT10时格斗还没大幅度变化.而国服正是ACT10的 空摔(即大锤)pk刷图都建议加高,伤害可观.可接在旋风腿后面,手快的后面还能跟技能 扔摔一般是加到出取消(目前版本适应,更新后按其功能,有可能也需要点满了) 背摔是必满的, 出取消 背摔强化 加满吧.满后的背摔和大坐伤害差不了太多,但发招速度,费蓝性,连技能都是优秀的很 震波强化是刷图技能,因为增加的主要是震伤和震击范围,而PK如果1V1的话作用就不大,所以PK可以少加些.但刷图必满 背后摔投加强,这个技能是增加在背后摔投时的伤害,如果对自己操作有足够信心的话,可以多加几点. 上勾拳到5出取消,这是基本的,柔道如果点多.可以考虑加满.加满后浮空更高,貌似出招也会快点(个人感觉如果有错表BS) 金刚加满,其性价比绝对OK. 后跳,后跳取消格斗必加 龙爪5为了出旋风腿. 旋风腿至少一级,如果点多想加上去的话,推荐要么不加,要加就加高,加高后效果明显,与武器伤害挂勾 旋风大坐加满,50级出取消 (柔道目前最高伤害技能) 野蛮冲撞 至少加1级, 第一段加蹲,可蓄力,能躲避部分技能伤害,第二段霸体状态向前直线冲击撞飞敌人,(连招可用,目前PK实用性一般,第一段躲招比较管用,但可学下蹲替代) 霸体抓 PK的话多加点,至少三级,技能增加效果保持时间增加 滑行抓 PK至少加3级,是至少..对付某些职业时,加到5以上才有点用..(更新后推荐加满能S型滑动,超实用) 下蹲 如果学了野蛮并且能在对方使用重火器,居合等类似技能时提前使用野蛮第一段下蹲躲避的话,可以不学这个 偷师可学技能: 闪电背摔:在背摔后和机率出现闪电攻击,攻击力和智能相关, 似乎有机率出感电效果(错了请指出) 可以学一级.效果好看..伤害增加一点点..只是一点点 铁山靠: 和下蹲后攻击的效果类似,柔道作用不大,不学 涂毒:在武器上涂毒,普攻中对手有机率中毒,但等级低效果很差, 柔道更没必要学 觉醒后的二个技能,龙卷风适合刷图, 抓投判定增加被动技能PK必加(刷图也要加) 点数充足的情况下,可考虑学物暴和背后物暴. 其它没提到的技能,按转职后自动送的一级便可,或不学 以上提到的技能有使用至少这二个字的, 一般都可以在点数够,并且自己喜欢的情况下继续加高 其它可学技能旁门左道分析: 下踢: 感觉柔道还是不用学了,毕竟学了也只能在大坐后下踢接上踢,比单纯一下上踢多了一次伤害而已,放弃吧 气功波...柔道是加力的.不是加智的..即使学了也没什么伤害..难道你想学了欺骗下新手当你气功好自己冲过来送死??如果学了用来破某些招的话,感觉还是浪费 分身:制造出撞到后有微弱伤害的分身,刷图可吸引怪,PK可在对手倒地后站他身上放(是不是很YD?)不过这技能对柔道实用性还是不怎么强 在这里罗嗦下和LD无关的东西,如果街头这个技能学几级,至少四个分身后,PK在对手倒地后,站他身上放一个,然后使用扔垃圾..气功也同理,对方倒地后放上一圈分身,接个大玉螺旋丸.很XXX) 扔沙: 有一定伤害,街头才能学取消技,击中后有一定机率受黑暗状态,但柔道学这个实用性还是很差的.除非你想学街头一定把人扔个黑暗状态? 街头让对手中状态可以倒地追击.你..算了吧..如果学了用来破某些招(例如其它格斗的旋风腿),感觉还是浪费 , 部分容易引争执技能加高理由 空摔(大锤) 伤害提升实在很高,而柔道旋风腿接此技能,不管是PK还是刷图,都是实用,好用..所以推荐加高啊 霸体抓,:部分人认为只要学一级就够了,反正自己会补..但你想过没有.技能的CD时间. 我是在实战中经常碰到.第一次效果结束了,但CD还没好.,如果使用抓投了,就不是霸体状态.很亏啊. 所以人是推荐至少加三级 滑行抓: 某些人推荐加满. 但我认为目前的版本中,加到5级基本是够用了. 如果碰上高手,滑行时间太长,他反而绕到你后面攻击你了.但不加到五,对某些职业时,会因为距离问题而抓不到. 野蛮冲撞 有些人认为没必要加,但我觉得如果操作行的话,加的连招里面还是有点用的.而且有时候能用来躲招.和突进后接抓投技能, 并且在刷图时部分地方也很有用

9,DNF里柔道怎么加点

PK加点以单P为考虑, 技能分析附带刷图应加高技能 兼容国服ACT10 因为按了解目前韩服在ACT10时格斗还没大幅度变化.而国服正是ACT10的 空摔(即大锤)pk刷图都建议加高,伤害可观.可接在旋风腿后面,手快的后面还能跟技能 扔摔一般是加到出取消(目前版本适应,更新后按其功能,有可能也需要点满了) 背摔是必满的, 出取消 背摔强化 加满吧.满后的背摔和大坐伤害差不了太多,但发招速度,费蓝性,连技能都是优秀的很 震波强化是刷图技能,因为增加的主要是震伤和震击范围,而PK如果1V1的话作用就不大,所以PK可以少加些.但刷图必满 背后摔投加强,这个技能是增加在背后摔投时的伤害,如果对自己操作有足够信心的话,可以多加几点. 上勾拳到5出取消,这是基本的,柔道如果点多.可以考虑加满.加满后浮空更高,貌似出招也会快点(个人感觉如果有错表BS) 金刚加满,其性价比绝对OK. 后跳,后跳取消格斗必加 龙爪5为了出旋风腿. 旋风腿至少一级,如果点多想加上去的话,推荐要么不加,要加就加高,加高后效果明显,与武器伤害挂勾 旋风大坐加满,50级出取消 (柔道目前最高伤害技能) 野蛮冲撞 至少加1级, 第一段加蹲,可蓄力,能躲避部分技能伤害,第二段霸体状态向前直线冲击撞飞敌人,(连招可用,目前PK实用性一般,第一段躲招比较管用,但可学下蹲替代) 霸体抓 PK的话多加点,至少三级,技能增加效果保持时间增加 滑行抓 PK至少加3级,是至少..对付某些职业时,加到5以上才有点用..(更新后推荐加满能S型滑动,超实用) 下蹲 如果学了野蛮并且能在对方使用重火器,居合等类似技能时提前使用野蛮第一段下蹲躲避的话,可以不学这个 偷师可学技能: 闪电背摔:在背摔后和机率出现闪电攻击,攻击力和智能相关, 似乎有机率出感电效果(错了请指出) 可以学一级.效果好看..伤害增加一点点..只是一点点 铁山靠: 和下蹲后攻击的效果类似,柔道作用不大,不学 涂毒:在武器上涂毒,普攻中对手有机率中毒,但等级低效果很差, 柔道更没必要学 觉醒后的二个技能,龙卷风适合刷图, 抓投判定增加被动技能PK必加(刷图也要加) 点数充足的情况下,可考虑学物暴和背后物暴. 其它没提到的技能,按转职后自动送的一级便可,或不学 以上提到的技能有使用至少这二个字的, 一般都可以在点数够,并且自己喜欢的情况下继续加高 其它可学技能旁门左道分析: 下踢: 感觉柔道还是不用学了,毕竟学了也只能在大坐后下踢接上踢,比单纯一下上踢多了一次伤害而已,放弃吧 气功波...柔道是加力的.不是加智的..即使学了也没什么伤害..难道你想学了欺骗下新手当你气功好自己冲过来送死??如果学了用来破某些招的话,感觉还是浪费 分身:制造出撞到后有微弱伤害的分身,刷图可吸引怪,PK可在对手倒地后站他身上放(是不是很YD?)不过这技能对柔道实用性还是不怎么强 在这里罗嗦下和LD无关的东西,如果街头这个技能学几级,至少四个分身后,PK在对手倒地后,站他身上放一个,然后使用扔垃圾..气功也同理,对方倒地后放上一圈分身,接个大玉螺旋丸.很XXX) 扔沙: 有一定伤害,街头才能学取消技,击中后有一定机率受黑暗状态,但柔道学这个实用性还是很差的.除非你想学街头一定把人扔个黑暗状态? 街头让对手中状态可以倒地追击.你..算了吧..如果学了用来破某些招(例如其它格斗的旋风腿),感觉还是浪费 , 部分容易引争执技能加高理由 空摔(大锤) 伤害提升实在很高,而柔道旋风腿接此技能,不管是PK还是刷图,都是实用,好用..所以推荐加高啊 霸体抓,:部分人认为只要学一级就够了,反正自己会补..但你想过没有.技能的CD时间. 我是在实战中经常碰到.第一次效果结束了,但CD还没好.,如果使用抓投了,就不是霸体状态.很亏啊. 所以人是推荐至少加三级 滑行抓: 某些人推荐加满. 但我认为目前的版本中,加到5级基本是够用了. 如果碰上高手,滑行时间太长,他反而绕到你后面攻击你了.但不加到五,对某些职业时,会因为距离问题而抓不到. 野蛮冲撞 有些人认为没必要加,但我觉得如果操作行的话,加的连招里面还是有点用的.而且有时候能用来躲招.和突进后接抓投技能, 并且在刷图时部分地方也很有用
擦。都什么乱七八糟的,, 你去官方电台:DNF勇士道场:练就新版本最强柔道家 网址是 http://dnf.qq.com/CommNews/static/radio_detail.htm?fid=1887&iPdName=17 照他这个加点。还有SP剩余。。你可以加在地域摇篮,如果实在喜欢石破天惊,那就点石破
练级柔道,我建议你,暴力抓取满,摔技强化满,移动抓我建议你加到速度提升300%就别加了,钢筋不学,分身不学,背摔10加强制,背摔强化1,地狱摇篮满不加强制,裂石破天满,空纹锤满,螺旋彗星落满,觉醒主动被动都1级,抛投5加强制,肘击1,鹰踏5,旋风腿1,上勾拳可以学到10加强制,前踢学5加强制,金刚碎5不学强制,折脖子不学,我目前56柔道,按上面的加点,点数还多出几十,我还学了1级折脖子,后跳和强制后跳,快速起身,点数还是多了10-20,SP任务就差阿尔伯特那要1000点胜点给5SP和要2500点胜点给25SP的任务没做,点数相当够用,练级输出很高
勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件) 勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高 抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期大招作前置,出强制是为了pk连招和刷怪时控场) 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置) 特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。 这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用) 总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk里用 那是找死 20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够) 暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人... 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能) 折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了 刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...) 此文写于2月6日 钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧) 摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 原创:罗传花之秘 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 游戏id:打不过牙咬 觉醒技 抓取奥义:满 (减少抓技的miss率 因为暴力抓状态时间大幅缩减 这个技能就有抓上去的必要了 你总不希望 自己好不容易连个连击 打算用某个抓技衔接的时候 突然来个miss吧) 末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大... 分身:要么不加 要么4点 4个分身出现的位置刚好是上下左右 (建议,如果跑位意识,控场意识不强 那就别加 加了也用不好) 我是广东3的暴风眼 打不过牙咬 希望这些能对你有所帮助

10,DNF柔道的刷图加点

背摔+10(前置技能。出强制)折颈+5(出强制,破招神技,可以打断任何技能)抛投+5(出强制,可以抓着boss不放手,给队友输出的机会)金刚碎+5(前置技能,不强制,刷图锁定不用)滑行抓取+5(我推荐加5级,我感觉5级可以抓一个屏幕的怪。看个人喜好了)空绞锤+16(这个技能是非无色技能中伤害最高,跟着等级加)霹雳肘击+1(只是抓取倒地怪,1级足以,用来扫地,抓取瞬间是无敌状态)螺旋彗星落+13(柔道招牌技,强大的聚怪技能,把散怪一把抓过来。按住技能键时间越长飞得越高,出不出强制看个人习惯了。)地狱摇篮+11(无色输出技能,打滚的过程不是无敌状态,注意安全)裂石破天+8(聚怪神技,控场神技。爆炸3次,输出客观。)buff技能【暴力抓取】肯定加满,命中是100%,抓取时是霸体。开了暴力抓取后也不能盲目乱抓,要冷静!抓取奥义+6(增加回避,增加抓取命中)末日风暴+1(聚怪神技,控场神技,连无头都能抓)友情提醒:【野蛮冲撞】这个技能在刷图中直接无视!这个刷图加点中规中矩,是本人手工打出来的。多余的SP可以加在【抛投】、【折颈】、【钢筋铁骨】上,也可以考虑下偷学【雷霆背摔】。朋友,柔道大部分技能是固定伤害,刷图不作DPS职业。希望楼主把柔道定位成控场高手、破招专家。
DNF玩腻了都,玩龙之谷吧,打副本能得笔记本,去官网看看吧。
职业: 柔 道 加点类型: 柔 道刷图加点 共使用SP点: 3936 加点详情:职业: 飓风眼等级: 60 总计SP: 3936 使用SP: 3935 体术 ----------------- 抓轰炮 Lv 1 背摔强化 Lv 1 摔技强化 Lv 10 暴力抓取 Lv 3 滑行抓取 Lv 3 抛投 Lv 20 强制-抛投 Lv 1 折颈 Lv 1 空绞锤 Lv 16 霹雳肘击 Lv 1 螺旋彗星落 Lv 11 强制-螺旋彗星落 Lv 1 地狱摇篮 Lv 11 裂石破天 Lv 8 抓取奥义 Lv 1 末日风暴 Lv 7 背摔 Lv 10 强制-背摔 Lv 1 钢筋铁骨 Lv 10 气功 ----------------- 狂暴 ----------------- 散打 ----------------- 上勾拳 Lv 5 强制-上勾拳 Lv 1 前踢 Lv 1 下段踢 Lv 1 鹰踏 Lv 5 旋风腿 Lv 1 通用 ----------------- 强韧轻甲专精 Lv 1 轻甲精通 Lv 1 后跳 Lv 1 强制-后跳 Lv 1 受身蹲伏 Lv 1 加点理由:只能这么加 角色职业\等级: 60 T2中柔道进行了很大的改变,输出已经不再光靠原来的背摔了,技能也华丽了不少。废话少说,说加点 背摔10强制《PK刷图都加》 抛头5《PK加强制吧,抛头已经不是无敌技能了刷图变成霸体了》 背摔强化 7 摔技强化 1 暴力抓取《你要是老是刷图的话就点2-4点,省点SP,要是PK的话就加上满》 滑行抓取 《和暴力一样》 野蛮冲撞 《改版后柔道SP紧点~这个技能基本没用的了,个人喜好吧,我没加> 空纹 6 彗星 满 地域 随等级满 裂石破天 1 《很强很华丽的技能 刷图PK 1点就够》 霹雳 1 使用的时候和背摔一样《绝对无敌》,《武器好的话可以多加,我就加了4,我现在做遗迹呢,霹雳刷遗迹挺管用的》 上钩 刷图+5强制 PK+10强制 PK一定要加满,+5去打浮空和+10打浮空差距相当大!!! 金刚 刷图的话就尽量放弃吧,因为是霸体,到怪堆里很掉血的,PK的话一定要加上去《加上去的意思是加14以上~否则是个PK连招的话就是残废技能,这是柔道又一浮空的技能,加上去PK相当实用!!》 钢筋铁骨不加《改版后SP吃紧,想曾强防御,去加装备去!SP不是能用钱买到的~》 旋风 1 末日风暴 2 《反正我加的2改版后的觉醒威力强大许多,而且刷老鼠的时候每次必用觉醒,效果挺好》 觉醒被动 《我现在没加,我现在刷图,觉得加了暴力就行了,准备60洗点后加1点PK用》 鹰踏 《和原来一样》 分身 《刷图别加~想PK了就加!》 折劲 《根据个人喜好吧我反正不经常用,只加4》 可能还有会多出点SP,其实说白了,到45以上就不用看别人怎么加了,自己在刷图的过程中知道什么技能好用,习惯用什么,就多加什么摆。改版后的柔道技能多了,变化也多了,根据个人喜好加《没有最强的技能,只有最强的玩家》 谢谢了。 要看PK还是刷图型,加点差异很大 背摔:PK+10出强制,不是主要输出,刷图一般+10强制,也有+20强制的 刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉+满和不加差异还是很大的 金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但+15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐+满或+5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),PK必满,作为起手技能一般不出强制 背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1 摔技强化:刷图必满,PK看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字――赞! 暴力抓取:必满,摔技霸体太恐怖了!是个柔道都加满 滑行抓取:PK必满,刷图+6以上,后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的! 抛投:一般+5出强制,连招用,也有刷图+满的 折颈:PK+5出强制,刷图不加或+5出强制,控制能力很强! 野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧 空绞锤:+5 裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗 霹雳肘击:+1 追击倒地敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只+1 螺旋彗星落:+5或+5以上 末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制 地狱摇篮:PK+1或+满,刷图必满,我最喜欢用的大招,没有之一! 裂石破天:PK+1威力足矣,刷图可以满上 觉醒: 抓取奥义:满上 末日风暴:PK可以无视了,刷图满比较好 分身:有人PK+4,可以封路 我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守 蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好 上钩拳:PK+5出强制或+10强制,SP充裕的话强烈推荐+10强制,刷图+5强制 前踢:PK+5出强制 刷图+1或+5强制 下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1 疾风追击:+1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前X击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1 鹰踏:+5 旋风腿前置,还可以接个大锤 旋风腿:+1 是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。SP点够吗? 后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加 受身蹲伏:+1,刷图PK都加上吧 慢慢 看吧 还不错! 抓轰炮 Lv 1 背摔强化 Lv 1 摔技强化 Lv 10 暴力抓取 Lv 10 滑行抓取 Lv 10 抛投 Lv 5 强制-抛投 Lv 1 空绞锤 Lv 16 霹雳肘击 Lv 1 螺旋彗星落 Lv 11 地狱摇篮 Lv 11 裂石破天 Lv 8 抓取奥义 Lv 1 末日风暴 Lv 6 背摔 Lv 20 强制-背摔 Lv 1 金刚碎 Lv 5 上勾拳 Lv 5 强制-上勾拳 Lv 1 鹰踏 Lv 5 背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。摔技强化--满。暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧背摔--我的加点是10没有出强制。纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。上钩--我的加点是满出强制。纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。金刚碎--我的加点是满出强制,纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。折径摔--我的加点是5没出强制。纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。霹雳肘击--我的加点是1。纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。空绞锤--我的加点是满。纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。裂石破天--我的加点是1。纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。末日风暴--我的加点是1。纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了,我不习惯用,没有加。倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1 崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,我师公这里偷了2级,效果对于他来说不错,不过大部分人还是用不到偷学这个.物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。 我擦 我打这么多 你不给分就真太缺德了
刷图还要合理哦..随便加罗`~那个技能攻击高就点那个罗~~~其他的随便拉~~~~~~~~~不过柔道PK加点刷图也很行的啊`~为什么要浪费钱洗点呢`

11,DNF柔道怎么加点比较好

职业: 柔 道 加点类型: 柔 道综合加点 共使用SP点: 3445 加点详情:体术 抓轰炮 Lv 1 (转职就有的一点,不多说了) 背摔 Lv 10 (CD的延长降低了该技能的出场频率,要不是为了出摇篮真想就加5点出强制) 强制-背摔 Lv 1 (这个也没必要多解释了) 背摔强化 Lv 1 (前面说过了,摇篮的前置技能) 摔技强化 Lv 10 (刷图的好技能,就算到了60也不可能保证就不刷图了,而且PK时对召唤和机械有奇效) 金刚碎 Lv 15 (加15的浮空高度和硬直刚好够旋风扯大锤,或者XX接上钩的了) 强制-金刚碎 Lv 1 (虽说金刚碎很多时候都是单独使用的技能,但是PK时冷不丁的XX+强制金刚碎会有意想不到的效果) 暴力抓取 Lv 1 (虽说CD时间和技能持续时间相差很大,但性价比依然很高。想加满,但是SP真的不够用,加1点先意思一下,能保证与其同时冷却的彗星的命中率就可以了) 滑行抓取 Lv 10 (加的越高滑的越远,速度越快) 抛投 Lv 5 (在没有证实抛投的级别和高抛的高度是否成正比之前,先加5级出强制吧) 强制-抛投 Lv 1 (这个也不多说了) 折颈 Lv 10 (对手1秒多一点的转身硬直时间,已经够咱们干很多事情了) 强制-折颈 Lv 1 (这个也不多做解释了) 空绞锤 Lv 5 (前置技能,伤害依然很可观,如果SP有富裕考虑加这个) 霹雳肘击 Lv 1 (倒地追击的技能,该技能加高之后伤害相当可观,笔者亲自试验过,但是考虑到实用性,和PK中受身蹲伏的存在,加1点足以) 螺旋彗星落 Lv 8 (大技能,360度的范围,一定要加满,无奈54级只能加这么多) 强制-螺旋彗星落 Lv 1 (这个也不多说了) 地狱摇篮 Lv 8 (伤害相当可观的大技能,加满。但注意,该技能释放途中是霸体状态而不是无敌状态。笔者曾对遗迹老2用过此技能,被活活反死) 裂石破天 Lv 1 (也是很强大的很恐怖的技能,但是CD限制了它的出场频率,加1点先) 抓取奥义 Lv 4 (被动觉醒技能,54级只能加这么多了) 末日风暴 Lv 1 (要不是为了刷图,改技能可以放弃。PK中只用过两次,一次是观众需要,还有一次对方是一个满地扔果实的召唤)   气功 分身 Lv 4 (其真正的功效并不单单是吸引火力那么简单,当你一个彗星或背摔把对手砸地上之后,而这时霹雳肘击又在CD中,完全可以错线放一个分身来限制对方起身后的行动) 狂暴 蹲伏 Lv 1 (很逆天的技能,能躲开整个DNF中近30%的技能) 散打 上勾拳 Lv 10 (这个技能级别和浮空高度是成正比的,+满) 强制-上勾拳 Lv 1 (不用解释了) 前踢 Lv 5 (有人说这个技能没用,自带的一级就够了,但是俺个人认为,只要是有强制技的,全部都要+出强制来) 强制-前踢 Lv 1 (同上) 下段踢 Lv 1 (追击技能,而且这个版本残影扯依然存在) 鹰踏 Lv 5 (旋风腿的前置技能,而且配合破军棍的攻击也不容小视) 旋风腿 Lv 1 (快速近身技能,而且有Y轴判定,又能扯大锤,很实惠的技能) 通用 后跳 Lv 1 (有人说柔道PK不需要这个技能,但是俺还是要刷图的,只不过PK更多一些罢了) 强制-后跳 Lv 1 (加后跳不加强制等于没加) 受身蹲伏 Lv 1 (相当好用的技能,想PK的必须要加的) 加点理由:  郑重声明:本加点为柔道的一个相对中庸的加点方案,既能刷图打怪也能让你在PK时不会被人虐的象草一样。想专门PK或速度练级的朋友们请不要模仿。  注1:该技能加点用模拟器加不出来,因为现在官方给出的加点模拟器中,空绞锤的前置是钢筋铁骨加5,而实际上空绞锤的前置是金刚碎加5。  注2:该加点方案放弃了野蛮冲撞,虽然现在的版本彗星+野蛮能秒全图,但笔者认为过程比较单调,更何况在也高手的PK中野蛮的使用率几乎等于零,所以笔者放弃了野蛮。既然放弃了野蛮冲撞,那么钢筋铁骨也就放弃了,SP点真的很紧张。但是这里要郑重提醒各位想快速练级的柔道们,野蛮冲撞是现在版本里柔道无消耗刷图的前提,所以一定要记得加哦。 角色职业\等级:暴风眼\54
我给你推荐一个保守的加点方法吧~ 爪轰泡+1 (没什么说的) 被摔10级 (为了出觉醒) 摔技能强化 加满 被摔强化 +1 抛投+5级 为了出强制 钢筋铁骨 满 野蛮冲撞 建议+1可不+ 看个人(野蛮冲撞可以躲避很多技能 白手的拔刀枪的很多技能PK时候很好用。如果个人跑位很风骚的话可以不+) 暴力爪 5或7级 (改版后效果一般不如以前那么重要了) 滑行爪 建议+满 PK很好用 尤其配合旋涡彗星落 空文锤 +5级 (为了出45技能) 金刚碎 +5出强制即可(后期可以加高看个人喜好。这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的起手招之1 ) 旋涡彗星落 由于SP问题多从考虑先 +5级出强制 地狱摇篮 随等级加满 裂石破天 +1级 抓取奥义 满 觉醒 +1 折颈 不+ (折颈和金刚碎 是很有争意的一个技能可以先考虑不+先出金刚碎 如果要出折颈最少的10级能见效果 日后点多可以考虑加,不过建议出满金刚碎不出折颈) 霹雳肘击 +1级 (很好用的技能倒地就可以接伤害很少。。。) 偷学什么也不学 上钩拳先+5级 出强制 (以后建议+10 很好用) 建议鹰踏+5级 出旋风腿 可以接空纹锤 如果PK建议 快速起身1 这种加法加完可以有很多空于SP 可以后自己自由分配 柔道PK最好的装备现在依然还是绞文套 刷图最好的是星临套 武器PK最好的是龙旋破军棍(如果你很富有弄一个PK刷图都行) 如果一般资产的玩家建议弄个35级的闪雷之棍PK很强手。如果只为刷图就弄个+技能等级的武器就可以了。 至于刷图路线简单介绍下吧: 13级前跟着任务走。13级后刷僵尸然后天空前期跟任务走。单刷比较有优势的悬空柔道过30单刷悬空很轻松。25去外围27去连狱,然后在极冥多刷些(如果有队伍的话刷第一)35组队去冰心到40。40的柔道可以但刷山脊冒险~山王可以让你刷到48是没什么问题的。48有盗贼的任务就组队去盗贼吧~ 盗贼可以刷到52然后老鼠,无头。。 也就到头了。。。。
告诉你没有最佳的加点 只有适合不适合自己 上海一区 本人目前7段 提供我的加点 你参考一下吧 职业: 暴风眼 等级: 60 总计SP: 3976 使用SP: 3975 体术----------------- 抛投 Lv 5(大众加法,加高了只是为了多那么一点伤害) 强制-抛投 Lv 1(有不出强制的柔道么?) 背摔 Lv 10(大众加法,如果不出大技能那就只加5吧,不过好像没这么另类的柔道) 强制-背摔 Lv 1(有不出强制的柔道么?) 背摔强化 Lv 1 (就一点大招前置) 折颈 Lv 13(多了一个控怪技能,要是PK建议加高很强大,用的好真的是神技,也有只 加1的) 强制-折颈 Lv 1(折颈5以上很少不出强制的,不过有的人用来起手可以不出强制) 空绞锤 Lv 5 (大招前置,加高了伤害也很可观) 霹雳肘击 Lv 1(大众加法,一般都是1) 螺旋彗星落 Lv 13(这个可是刷图PK的好东西,伤害高范围大强烈建议加满) 强制-螺旋彗星落(这个强制无所谓) 地狱摇篮 Lv 11(刷图伤害很高,也有只加1的,PK想翻盘都建议加高) 裂石破天 Lv 1(刷图加满,PK加1就好,这个东西万一打不到人僵直时间太长) 抓取奥义 Lv 6 (被动的建议加高) 末日风暴 Lv 1 (即使满级也会偶尔刷图的,放放多好看) 金刚碎 Lv 20 (柔道招牌技能PK高手没有不满的,刷图就无所谓了) 强制-金刚碎 Lv 1(强制可以不出,因为大多数是起手招) 摔技强化 Lv 1 (刷图的被动技能,PK可以不加,反正转职后送1点) 暴力抓取 Lv 10 (这个看个人喜好了,PK加太高万一被打断或者被驱散CD时间要等好久 ,有利有弊,加满主要是需要20%伤害) 滑行抓取 Lv 10 (PK加高,配合螺旋彗星落范围好大好大) 钢筋铁骨 Lv 10 (pk场上 加成很高) 气功----------------- 分身 Lv 4(PK 封路,压制起身,等CD,或者挡子弹,吸引BB。) 狂暴----------------- 蹲伏 Lv 1 (PK要加,能躲上段攻击技能) 散打----------------- 上勾拳 Lv 10(PK有不加满的么?刷图加5出强制就够了) 强制-上勾拳 Lv 1 (上面有解释) 前踢 Lv 1 (这个出不出强制看个人喜好,反正很好用自身送了1点) 鹰踏 Lv 5(为了旋风腿) 旋风腿 Lv 1(。。。有不加的么?,复制请留下出处。。。wiwoio QQ:771860) 疾风追击 (PK 加不加看个人喜好,刷图不加) 通用----------------- 受身蹲伏 Lv 1 (任何职业想PK有不加的么?) 后跳(这个也是个人喜好 强制-后跳 既然加了后跳,有不出强制的么?) 最后是 跃翔 物理暴击 物理背击 这些都看个人喜好而定
抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于10级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场) 你加到17级...CD时间是8秒左右吧...10级的CD是5秒...后期刷无头。。有得你受的。。。 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置) 特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。 这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用) 总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk场里使用 那是找死 20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞 这个我就不作建议了 你不爱这个技能就算了... 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够) 暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人... 加到5吧... 没见过不出旋风腿的柔道。。。 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星落:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能) 折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了 刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...) 钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧) 摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 觉醒技 抓取奥义:满 末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...

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