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英雄连,英雄连怎么样

时间:2022-06-23 06:43:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,英雄连怎么样

英雄连这款游戏自从06年上市以来,以它细腻的人物动作细节,精美的画面,激烈的战斗著称,兵种的动作之多高达2000+,细节方面也很不错,比如机枪射击时冲出的气浪会将防雨布冲的上下飞舞,这款游戏首先创造了补给线资源发法,是rts的一种大胆的创新,游戏对战的平衡性虽然不像暴雪游戏那么精确到具体数字,但是英雄连是宏观的平衡,也就是说可能某种兵种会比较强大,但是阵营之间,一定是平衡的,并且该游戏是以2战为背景,对于2战的兵种,武器表现的也很到位个人非常推荐这款游戏谢谢

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2,跪求英雄连2020百度网盘无删减完整版在线观看付辛博主演的百度

链接:英雄连 (2020).mp4407.37M 来自:百度网盘提取码: 4v5r复制提取码跳转提取码:4v5r导演: 董哲编剧: 董哲主演: 付辛博 / 董琦 / 李感 / 兰海蒙 / 鞠帛展 / 孙浩涪 / 刘之冰 / 何政军 / 赵小锐类型: 历史 / 战争制片国家/地区: 中国大陆语言: 汉语普通话上映日期: 2020-11-06(中国大陆)片长: 90分钟又名: Company of Heroes该影片讲述了《英雄连》以一线战士第一视角热血呈现抗美援朝真实战场,由《喜欢你》《一点就到家》导演许宏宇担任剪辑指导。中影股份总经理傅若清透露,《英雄连》从原版网剧中进行梳理,补拍适合大银幕的镜头,重新制作成电影版,将于今年11月6号上映。

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3,英雄连2金币买什么好

英雄连2金币可以买指挥官和专精和皮肤。在游戏里面的商店里面,除了能用钱买,还加了用金币买,就类似lol的英雄一样,既能用金币买也能用真的钱买。怎么赚金币:去打遭遇战或匹配战开箱子。
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4,英雄连好玩还是英雄连2好玩你怎么看

如果很喜欢即时战略游戏的话,《英雄连》要比《英雄连2》好玩,而且就游戏口碑来说,多数人对首作评价更高,尤其是2代上市以后,1代的口碑陡增,很多人甚至遗憾的表示,《英雄连2》或因为失败成为该系列绝唱。《英雄连》当时真的火的一塌糊涂,一款即时战略游戏,可以火到盛大游戏不惜购买版权打造网络版,它的人气由此可见一斑。那时候盛大游戏推出《英雄连OL》,受关注也非常多,同类几乎没有竞品,但最终游戏毁在收费模式上,免费运行,然后出售的居然是超能力兵种,比如迫击炮视野+1这类道具,简直赤裸裸破坏即时战略游戏平衡,随后这款游戏失去了玩家的支持,从此淡出视野。但是就单机方面来说,《英雄连》自身的本体,以及后边推出的几个资料片DLC,其内容、新增内容、剧情战役都品质非常高。至于《英雄连2》,我客观的说,很多人觉得1比它强的人,是毁在盗版游戏的阉割上。这一代不知道用了什么技术,我记得以前看老家一个朋友的孩子吐槽,说也不能拉锯战什么的,就能做剧情,我后来看他玩才发现他哪个版本不知道哪里找的盗版,根本没法选匹配AI,就是打剧情,如果大家也有这种现象,我建议最好你们能买个《英雄连2》玩一玩再下决定。就画面上,2代比1代强了很多,虽然战斗节奏慢了,为了平衡取消开眼轰炸人家大本营这种操作,但是细节上依然可圈可点。所以我只能说在大多数认知层次下,《英雄连》比《英雄连2》更好一些,纯粹说游戏品质,2比1还是有进步哒。
如果很喜欢即时战略游戏的话,《英雄连》要比《英雄连2》好玩,而且就游戏口碑来说,多数人对首作评价更高,尤其是2代上市以后,1代的口碑陡增,很多人甚至遗憾的表示,《英雄连2》或因为失败成为该系列绝唱。《英雄连》当时真的火的一塌糊涂,一款即时战略游戏,可以火到盛大游戏不惜购买版权打造网络版,它的人气由此可见一斑。那时候盛大游戏推出《英雄连OL》,受关注也非常多,同类几乎没有竞品,但最终游戏毁在收费模式上,免费运行,然后出售的居然是超能力兵种,比如迫击炮视野+1这类道具,简直赤裸裸破坏即时战略游戏平衡,随后这款游戏失去了玩家的支持,从此淡出视野。但是就单机方面来说,《英雄连》自身的本体,以及后边推出的几个资料片DLC,其内容、新增内容、剧情战役都品质非常高。至于《英雄连2》,我客观的说,很多人觉得1比它强的人,是毁在盗版游戏的阉割上。这一代不知道用了什么技术,我记得以前看老家一个朋友的孩子吐槽,说也不能拉锯战什么的,就能做剧情,我后来看他玩才发现他哪个版本不知道哪里找的盗版,根本没法选匹配AI,就是打剧情,如果大家也有这种现象,我建议最好你们能买个《英雄连2》玩一玩再下决定。就画面上,2代比1代强了很多,虽然战斗节奏慢了,为了平衡取消开眼轰炸人家大本营这种操作,但是细节上依然可圈可点。所以我只能说在大多数认知层次下,《英雄连》比《英雄连2》更好一些,纯粹说游戏品质,2比1还是有进步哒。在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。
如果很喜欢即时战略游戏的话,《英雄连》要比《英雄连2》好玩,而且就游戏口碑来说,多数人对首作评价更高,尤其是2代上市以后,1代的口碑陡增,很多人甚至遗憾的表示,《英雄连2》或因为失败成为该系列绝唱。《英雄连》当时真的火的一塌糊涂,一款即时战略游戏,可以火到盛大游戏不惜购买版权打造网络版,它的人气由此可见一斑。那时候盛大游戏推出《英雄连OL》,受关注也非常多,同类几乎没有竞品,但最终游戏毁在收费模式上,免费运行,然后出售的居然是超能力兵种,比如迫击炮视野+1这类道具,简直赤裸裸破坏即时战略游戏平衡,随后这款游戏失去了玩家的支持,从此淡出视野。但是就单机方面来说,《英雄连》自身的本体,以及后边推出的几个资料片DLC,其内容、新增内容、剧情战役都品质非常高。至于《英雄连2》,我客观的说,很多人觉得1比它强的人,是毁在盗版游戏的阉割上。这一代不知道用了什么技术,我记得以前看老家一个朋友的孩子吐槽,说也不能拉锯战什么的,就能做剧情,我后来看他玩才发现他哪个版本不知道哪里找的盗版,根本没法选匹配AI,就是打剧情,如果大家也有这种现象,我建议最好你们能买个《英雄连2》玩一玩再下决定。就画面上,2代比1代强了很多,虽然战斗节奏慢了,为了平衡取消开眼轰炸人家大本营这种操作,但是细节上依然可圈可点。所以我只能说在大多数认知层次下,《英雄连》比《英雄连2》更好一些,纯粹说游戏品质,2比1还是有进步哒。
如果很喜欢即时战略游戏的话,《英雄连》要比《英雄连2》好玩,而且就游戏口碑来说,多数人对首作评价更高,尤其是2代上市以后,1代的口碑陡增,很多人甚至遗憾的表示,《英雄连2》或因为失败成为该系列绝唱。《英雄连》当时真的火的一塌糊涂,一款即时战略游戏,可以火到盛大游戏不惜购买版权打造网络版,它的人气由此可见一斑。那时候盛大游戏推出《英雄连OL》,受关注也非常多,同类几乎没有竞品,但最终游戏毁在收费模式上,免费运行,然后出售的居然是超能力兵种,比如迫击炮视野+1这类道具,简直赤裸裸破坏即时战略游戏平衡,随后这款游戏失去了玩家的支持,从此淡出视野。但是就单机方面来说,《英雄连》自身的本体,以及后边推出的几个资料片DLC,其内容、新增内容、剧情战役都品质非常高。至于《英雄连2》,我客观的说,很多人觉得1比它强的人,是毁在盗版游戏的阉割上。这一代不知道用了什么技术,我记得以前看老家一个朋友的孩子吐槽,说也不能拉锯战什么的,就能做剧情,我后来看他玩才发现他哪个版本不知道哪里找的盗版,根本没法选匹配AI,就是打剧情,如果大家也有这种现象,我建议最好你们能买个《英雄连2》玩一玩再下决定。就画面上,2代比1代强了很多,虽然战斗节奏慢了,为了平衡取消开眼轰炸人家大本营这种操作,但是细节上依然可圈可点。所以我只能说在大多数认知层次下,《英雄连》比《英雄连2》更好一些,纯粹说游戏品质,2比1还是有进步哒。在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。
如果很喜欢即时战略游戏的话,《英雄连》要比《英雄连2》好玩,而且就游戏口碑来说,多数人对首作评价更高,尤其是2代上市以后,1代的口碑陡增,很多人甚至遗憾的表示,《英雄连2》或因为失败成为该系列绝唱。《英雄连》当时真的火的一塌糊涂,一款即时战略游戏,可以火到盛大游戏不惜购买版权打造网络版,它的人气由此可见一斑。那时候盛大游戏推出《英雄连OL》,受关注也非常多,同类几乎没有竞品,但最终游戏毁在收费模式上,免费运行,然后出售的居然是超能力兵种,比如迫击炮视野+1这类道具,简直赤裸裸破坏即时战略游戏平衡,随后这款游戏失去了玩家的支持,从此淡出视野。但是就单机方面来说,《英雄连》自身的本体,以及后边推出的几个资料片DLC,其内容、新增内容、剧情战役都品质非常高。至于《英雄连2》,我客观的说,很多人觉得1比它强的人,是毁在盗版游戏的阉割上。这一代不知道用了什么技术,我记得以前看老家一个朋友的孩子吐槽,说也不能拉锯战什么的,就能做剧情,我后来看他玩才发现他哪个版本不知道哪里找的盗版,根本没法选匹配AI,就是打剧情,如果大家也有这种现象,我建议最好你们能买个《英雄连2》玩一玩再下决定。就画面上,2代比1代强了很多,虽然战斗节奏慢了,为了平衡取消开眼轰炸人家大本营这种操作,但是细节上依然可圈可点。所以我只能说在大多数认知层次下,《英雄连》比《英雄连2》更好一些,纯粹说游戏品质,2比1还是有进步哒。
如果很喜欢即时战略游戏的话,《英雄连》要比《英雄连2》好玩,而且就游戏口碑来说,多数人对首作评价更高,尤其是2代上市以后,1代的口碑陡增,很多人甚至遗憾的表示,《英雄连2》或因为失败成为该系列绝唱。《英雄连》当时真的火的一塌糊涂,一款即时战略游戏,可以火到盛大游戏不惜购买版权打造网络版,它的人气由此可见一斑。那时候盛大游戏推出《英雄连OL》,受关注也非常多,同类几乎没有竞品,但最终游戏毁在收费模式上,免费运行,然后出售的居然是超能力兵种,比如迫击炮视野+1这类道具,简直赤裸裸破坏即时战略游戏平衡,随后这款游戏失去了玩家的支持,从此淡出视野。但是就单机方面来说,《英雄连》自身的本体,以及后边推出的几个资料片DLC,其内容、新增内容、剧情战役都品质非常高。至于《英雄连2》,我客观的说,很多人觉得1比它强的人,是毁在盗版游戏的阉割上。这一代不知道用了什么技术,我记得以前看老家一个朋友的孩子吐槽,说也不能拉锯战什么的,就能做剧情,我后来看他玩才发现他哪个版本不知道哪里找的盗版,根本没法选匹配AI,就是打剧情,如果大家也有这种现象,我建议最好你们能买个《英雄连2》玩一玩再下决定。就画面上,2代比1代强了很多,虽然战斗节奏慢了,为了平衡取消开眼轰炸人家大本营这种操作,但是细节上依然可圈可点。所以我只能说在大多数认知层次下,《英雄连》比《英雄连2》更好一些,纯粹说游戏品质,2比1还是有进步哒。在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。
如果很喜欢即时战略游戏的话,《英雄连》要比《英雄连2》好玩,而且就游戏口碑来说,多数人对首作评价更高,尤其是2代上市以后,1代的口碑陡增,很多人甚至遗憾的表示,《英雄连2》或因为失败成为该系列绝唱。《英雄连》当时真的火的一塌糊涂,一款即时战略游戏,可以火到盛大游戏不惜购买版权打造网络版,它的人气由此可见一斑。那时候盛大游戏推出《英雄连OL》,受关注也非常多,同类几乎没有竞品,但最终游戏毁在收费模式上,免费运行,然后出售的居然是超能力兵种,比如迫击炮视野+1这类道具,简直赤裸裸破坏即时战略游戏平衡,随后这款游戏失去了玩家的支持,从此淡出视野。但是就单机方面来说,《英雄连》自身的本体,以及后边推出的几个资料片DLC,其内容、新增内容、剧情战役都品质非常高。至于《英雄连2》,我客观的说,很多人觉得1比它强的人,是毁在盗版游戏的阉割上。这一代不知道用了什么技术,我记得以前看老家一个朋友的孩子吐槽,说也不能拉锯战什么的,就能做剧情,我后来看他玩才发现他哪个版本不知道哪里找的盗版,根本没法选匹配AI,就是打剧情,如果大家也有这种现象,我建议最好你们能买个《英雄连2》玩一玩再下决定。就画面上,2代比1代强了很多,虽然战斗节奏慢了,为了平衡取消开眼轰炸人家大本营这种操作,但是细节上依然可圈可点。所以我只能说在大多数认知层次下,《英雄连》比《英雄连2》更好一些,纯粹说游戏品质,2比1还是有进步哒。在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。谢邀。《英雄连》这款作品也发布了有几年了,如果找同类的优先推荐《英雄连2》,实际作为正统续作,2代比1代在操作上有不少改变,导致很多喜欢1代的玩家觉得不太适应,但作为少有的即时战略作品,谈到二战题材它也是不可或缺的一个选择。下面推荐一些比较小众的即时战略二战游戏,排名不分先后。第一款推荐下《钢铁雄师2》这款游戏放到第一个推荐,是因为在当下即时战略游戏特别少,而它是最近要发售的一款新作。游戏取材二战题材,实现了千人同屏规模的战斗,1比1的战场军队管理,游戏和英雄连类似,支持上帝视角,并可以拉近观看3D模型,在演示中步兵冲锋的画面用近视角观看更加震撼,应该是非常值得期待的一款作品。游戏19年4月4日发布,已经预售。第二个《红色警戒3》这个怎么说呢,食之无味弃之可惜,但是还是要推荐下。按说论题材应该属于基于二战的幻想题材,3代加入了日本势力这个算是唯一与众不同的地方,但是看截图你也会发现,游戏整体比较脱离现实主义了,很花俏,各种未来科技武器。可以说,自从尤里大叔利用时空机器跑到侏罗纪时代被吃了后,这个游戏就跑偏了……第三款推荐下《突袭4》相比英雄连,突袭系列在即时战略玩家心目中也是鼎鼎大名的产品。最新的《突袭4》上市后,忠实玩家也是十分开心的。这个系列的游戏,视角往往更远一些,你看到的兵种也好,载具也好,都更小巧。不过现代的开发技术,这些小东西不会因为体积失去真实感,反而更具备上帝视角的广博性,让你能够全面掌握战场的内容。相比战斗规模,比英雄连略大,即时战略的要素更原汁原味一些。第四个说下《钢铁之师:诺曼底》这个就是枫叔一开始推荐的那款游戏的第一代,其实2代延续了很多1代的精髓内容,比如视角方面等等。首代作品可以操作六个传奇部队来进行战役体验,PVP模式支持10VS10,所以场面还是很大的,这也是2代做到千人同屏的根基所在。可以说2代有很高的期待度,取决于一代的口碑,该即时战略游戏steam好评率有71%,还是可以一玩的作品,如果2代预购太贵,可以等打折季买个1代熟悉下操作,实惠又好玩。好了,就先推荐这么几个,秉承即时战略原则,像那类更突出策略的所谓大战略游戏,枫叔这里就不推荐其中了。实际steam上突袭的前作也可以买到,只是很多小伙伴不知道英文名。有时候买来这些作品怀旧,也是很不错的选择哦。
如果很喜欢即时战略游戏的话,《英雄连》要比《英雄连2》好玩,而且就游戏口碑来说,多数人对首作评价更高,尤其是2代上市以后,1代的口碑陡增,很多人甚至遗憾的表示,《英雄连2》或因为失败成为该系列绝唱。《英雄连》当时真的火的一塌糊涂,一款即时战略游戏,可以火到盛大游戏不惜购买版权打造网络版,它的人气由此可见一斑。那时候盛大游戏推出《英雄连OL》,受关注也非常多,同类几乎没有竞品,但最终游戏毁在收费模式上,免费运行,然后出售的居然是超能力兵种,比如迫击炮视野+1这类道具,简直赤裸裸破坏即时战略游戏平衡,随后这款游戏失去了玩家的支持,从此淡出视野。但是就单机方面来说,《英雄连》自身的本体,以及后边推出的几个资料片DLC,其内容、新增内容、剧情战役都品质非常高。至于《英雄连2》,我客观的说,很多人觉得1比它强的人,是毁在盗版游戏的阉割上。这一代不知道用了什么技术,我记得以前看老家一个朋友的孩子吐槽,说也不能拉锯战什么的,就能做剧情,我后来看他玩才发现他哪个版本不知道哪里找的盗版,根本没法选匹配AI,就是打剧情,如果大家也有这种现象,我建议最好你们能买个《英雄连2》玩一玩再下决定。就画面上,2代比1代强了很多,虽然战斗节奏慢了,为了平衡取消开眼轰炸人家大本营这种操作,但是细节上依然可圈可点。所以我只能说在大多数认知层次下,《英雄连》比《英雄连2》更好一些,纯粹说游戏品质,2比1还是有进步哒。
如果很喜欢即时战略游戏的话,《英雄连》要比《英雄连2》好玩,而且就游戏口碑来说,多数人对首作评价更高,尤其是2代上市以后,1代的口碑陡增,很多人甚至遗憾的表示,《英雄连2》或因为失败成为该系列绝唱。《英雄连》当时真的火的一塌糊涂,一款即时战略游戏,可以火到盛大游戏不惜购买版权打造网络版,它的人气由此可见一斑。那时候盛大游戏推出《英雄连OL》,受关注也非常多,同类几乎没有竞品,但最终游戏毁在收费模式上,免费运行,然后出售的居然是超能力兵种,比如迫击炮视野+1这类道具,简直赤裸裸破坏即时战略游戏平衡,随后这款游戏失去了玩家的支持,从此淡出视野。但是就单机方面来说,《英雄连》自身的本体,以及后边推出的几个资料片DLC,其内容、新增内容、剧情战役都品质非常高。至于《英雄连2》,我客观的说,很多人觉得1比它强的人,是毁在盗版游戏的阉割上。这一代不知道用了什么技术,我记得以前看老家一个朋友的孩子吐槽,说也不能拉锯战什么的,就能做剧情,我后来看他玩才发现他哪个版本不知道哪里找的盗版,根本没法选匹配AI,就是打剧情,如果大家也有这种现象,我建议最好你们能买个《英雄连2》玩一玩再下决定。就画面上,2代比1代强了很多,虽然战斗节奏慢了,为了平衡取消开眼轰炸人家大本营这种操作,但是细节上依然可圈可点。所以我只能说在大多数认知层次下,《英雄连》比《英雄连2》更好一些,纯粹说游戏品质,2比1还是有进步哒。在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。
如果很喜欢即时战略游戏的话,《英雄连》要比《英雄连2》好玩,而且就游戏口碑来说,多数人对首作评价更高,尤其是2代上市以后,1代的口碑陡增,很多人甚至遗憾的表示,《英雄连2》或因为失败成为该系列绝唱。《英雄连》当时真的火的一塌糊涂,一款即时战略游戏,可以火到盛大游戏不惜购买版权打造网络版,它的人气由此可见一斑。那时候盛大游戏推出《英雄连OL》,受关注也非常多,同类几乎没有竞品,但最终游戏毁在收费模式上,免费运行,然后出售的居然是超能力兵种,比如迫击炮视野+1这类道具,简直赤裸裸破坏即时战略游戏平衡,随后这款游戏失去了玩家的支持,从此淡出视野。但是就单机方面来说,《英雄连》自身的本体,以及后边推出的几个资料片DLC,其内容、新增内容、剧情战役都品质非常高。至于《英雄连2》,我客观的说,很多人觉得1比它强的人,是毁在盗版游戏的阉割上。这一代不知道用了什么技术,我记得以前看老家一个朋友的孩子吐槽,说也不能拉锯战什么的,就能做剧情,我后来看他玩才发现他哪个版本不知道哪里找的盗版,根本没法选匹配AI,就是打剧情,如果大家也有这种现象,我建议最好你们能买个《英雄连2》玩一玩再下决定。就画面上,2代比1代强了很多,虽然战斗节奏慢了,为了平衡取消开眼轰炸人家大本营这种操作,但是细节上依然可圈可点。所以我只能说在大多数认知层次下,《英雄连》比《英雄连2》更好一些,纯粹说游戏品质,2比1还是有进步哒。在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。谢邀。《英雄连》这款作品也发布了有几年了,如果找同类的优先推荐《英雄连2》,实际作为正统续作,2代比1代在操作上有不少改变,导致很多喜欢1代的玩家觉得不太适应,但作为少有的即时战略作品,谈到二战题材它也是不可或缺的一个选择。下面推荐一些比较小众的即时战略二战游戏,排名不分先后。第一款推荐下《钢铁雄师2》这款游戏放到第一个推荐,是因为在当下即时战略游戏特别少,而它是最近要发售的一款新作。游戏取材二战题材,实现了千人同屏规模的战斗,1比1的战场军队管理,游戏和英雄连类似,支持上帝视角,并可以拉近观看3D模型,在演示中步兵冲锋的画面用近视角观看更加震撼,应该是非常值得期待的一款作品。游戏19年4月4日发布,已经预售。第二个《红色警戒3》这个怎么说呢,食之无味弃之可惜,但是还是要推荐下。按说论题材应该属于基于二战的幻想题材,3代加入了日本势力这个算是唯一与众不同的地方,但是看截图你也会发现,游戏整体比较脱离现实主义了,很花俏,各种未来科技武器。可以说,自从尤里大叔利用时空机器跑到侏罗纪时代被吃了后,这个游戏就跑偏了……第三款推荐下《突袭4》相比英雄连,突袭系列在即时战略玩家心目中也是鼎鼎大名的产品。最新的《突袭4》上市后,忠实玩家也是十分开心的。这个系列的游戏,视角往往更远一些,你看到的兵种也好,载具也好,都更小巧。不过现代的开发技术,这些小东西不会因为体积失去真实感,反而更具备上帝视角的广博性,让你能够全面掌握战场的内容。相比战斗规模,比英雄连略大,即时战略的要素更原汁原味一些。第四个说下《钢铁之师:诺曼底》这个就是枫叔一开始推荐的那款游戏的第一代,其实2代延续了很多1代的精髓内容,比如视角方面等等。首代作品可以操作六个传奇部队来进行战役体验,PVP模式支持10VS10,所以场面还是很大的,这也是2代做到千人同屏的根基所在。可以说2代有很高的期待度,取决于一代的口碑,该即时战略游戏steam好评率有71%,还是可以一玩的作品,如果2代预购太贵,可以等打折季买个1代熟悉下操作,实惠又好玩。好了,就先推荐这么几个,秉承即时战略原则,像那类更突出策略的所谓大战略游戏,枫叔这里就不推荐其中了。实际steam上突袭的前作也可以买到,只是很多小伙伴不知道英文名。有时候买来这些作品怀旧,也是很不错的选择哦。
如果很喜欢即时战略游戏的话,《英雄连》要比《英雄连2》好玩,而且就游戏口碑来说,多数人对首作评价更高,尤其是2代上市以后,1代的口碑陡增,很多人甚至遗憾的表示,《英雄连2》或因为失败成为该系列绝唱。《英雄连》当时真的火的一塌糊涂,一款即时战略游戏,可以火到盛大游戏不惜购买版权打造网络版,它的人气由此可见一斑。那时候盛大游戏推出《英雄连OL》,受关注也非常多,同类几乎没有竞品,但最终游戏毁在收费模式上,免费运行,然后出售的居然是超能力兵种,比如迫击炮视野+1这类道具,简直赤裸裸破坏即时战略游戏平衡,随后这款游戏失去了玩家的支持,从此淡出视野。但是就单机方面来说,《英雄连》自身的本体,以及后边推出的几个资料片DLC,其内容、新增内容、剧情战役都品质非常高。至于《英雄连2》,我客观的说,很多人觉得1比它强的人,是毁在盗版游戏的阉割上。这一代不知道用了什么技术,我记得以前看老家一个朋友的孩子吐槽,说也不能拉锯战什么的,就能做剧情,我后来看他玩才发现他哪个版本不知道哪里找的盗版,根本没法选匹配AI,就是打剧情,如果大家也有这种现象,我建议最好你们能买个《英雄连2》玩一玩再下决定。就画面上,2代比1代强了很多,虽然战斗节奏慢了,为了平衡取消开眼轰炸人家大本营这种操作,但是细节上依然可圈可点。所以我只能说在大多数认知层次下,《英雄连》比《英雄连2》更好一些,纯粹说游戏品质,2比1还是有进步哒。
如果很喜欢即时战略游戏的话,《英雄连》要比《英雄连2》好玩,而且就游戏口碑来说,多数人对首作评价更高,尤其是2代上市以后,1代的口碑陡增,很多人甚至遗憾的表示,《英雄连2》或因为失败成为该系列绝唱。《英雄连》当时真的火的一塌糊涂,一款即时战略游戏,可以火到盛大游戏不惜购买版权打造网络版,它的人气由此可见一斑。那时候盛大游戏推出《英雄连OL》,受关注也非常多,同类几乎没有竞品,但最终游戏毁在收费模式上,免费运行,然后出售的居然是超能力兵种,比如迫击炮视野+1这类道具,简直赤裸裸破坏即时战略游戏平衡,随后这款游戏失去了玩家的支持,从此淡出视野。但是就单机方面来说,《英雄连》自身的本体,以及后边推出的几个资料片DLC,其内容、新增内容、剧情战役都品质非常高。至于《英雄连2》,我客观的说,很多人觉得1比它强的人,是毁在盗版游戏的阉割上。这一代不知道用了什么技术,我记得以前看老家一个朋友的孩子吐槽,说也不能拉锯战什么的,就能做剧情,我后来看他玩才发现他哪个版本不知道哪里找的盗版,根本没法选匹配AI,就是打剧情,如果大家也有这种现象,我建议最好你们能买个《英雄连2》玩一玩再下决定。就画面上,2代比1代强了很多,虽然战斗节奏慢了,为了平衡取消开眼轰炸人家大本营这种操作,但是细节上依然可圈可点。所以我只能说在大多数认知层次下,《英雄连》比《英雄连2》更好一些,纯粹说游戏品质,2比1还是有进步哒。在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。
如果很喜欢即时战略游戏的话,《英雄连》要比《英雄连2》好玩,而且就游戏口碑来说,多数人对首作评价更高,尤其是2代上市以后,1代的口碑陡增,很多人甚至遗憾的表示,《英雄连2》或因为失败成为该系列绝唱。《英雄连》当时真的火的一塌糊涂,一款即时战略游戏,可以火到盛大游戏不惜购买版权打造网络版,它的人气由此可见一斑。那时候盛大游戏推出《英雄连OL》,受关注也非常多,同类几乎没有竞品,但最终游戏毁在收费模式上,免费运行,然后出售的居然是超能力兵种,比如迫击炮视野+1这类道具,简直赤裸裸破坏即时战略游戏平衡,随后这款游戏失去了玩家的支持,从此淡出视野。但是就单机方面来说,《英雄连》自身的本体,以及后边推出的几个资料片DLC,其内容、新增内容、剧情战役都品质非常高。至于《英雄连2》,我客观的说,很多人觉得1比它强的人,是毁在盗版游戏的阉割上。这一代不知道用了什么技术,我记得以前看老家一个朋友的孩子吐槽,说也不能拉锯战什么的,就能做剧情,我后来看他玩才发现他哪个版本不知道哪里找的盗版,根本没法选匹配AI,就是打剧情,如果大家也有这种现象,我建议最好你们能买个《英雄连2》玩一玩再下决定。就画面上,2代比1代强了很多,虽然战斗节奏慢了,为了平衡取消开眼轰炸人家大本营这种操作,但是细节上依然可圈可点。所以我只能说在大多数认知层次下,《英雄连》比《英雄连2》更好一些,纯粹说游戏品质,2比1还是有进步哒。在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。谢邀。《英雄连》这款作品也发布了有几年了,如果找同类的优先推荐《英雄连2》,实际作为正统续作,2代比1代在操作上有不少改变,导致很多喜欢1代的玩家觉得不太适应,但作为少有的即时战略作品,谈到二战题材它也是不可或缺的一个选择。下面推荐一些比较小众的即时战略二战游戏,排名不分先后。第一款推荐下《钢铁雄师2》这款游戏放到第一个推荐,是因为在当下即时战略游戏特别少,而它是最近要发售的一款新作。游戏取材二战题材,实现了千人同屏规模的战斗,1比1的战场军队管理,游戏和英雄连类似,支持上帝视角,并可以拉近观看3D模型,在演示中步兵冲锋的画面用近视角观看更加震撼,应该是非常值得期待的一款作品。游戏19年4月4日发布,已经预售。第二个《红色警戒3》这个怎么说呢,食之无味弃之可惜,但是还是要推荐下。按说论题材应该属于基于二战的幻想题材,3代加入了日本势力这个算是唯一与众不同的地方,但是看截图你也会发现,游戏整体比较脱离现实主义了,很花俏,各种未来科技武器。可以说,自从尤里大叔利用时空机器跑到侏罗纪时代被吃了后,这个游戏就跑偏了……第三款推荐下《突袭4》相比英雄连,突袭系列在即时战略玩家心目中也是鼎鼎大名的产品。最新的《突袭4》上市后,忠实玩家也是十分开心的。这个系列的游戏,视角往往更远一些,你看到的兵种也好,载具也好,都更小巧。不过现代的开发技术,这些小东西不会因为体积失去真实感,反而更具备上帝视角的广博性,让你能够全面掌握战场的内容。相比战斗规模,比英雄连略大,即时战略的要素更原汁原味一些。第四个说下《钢铁之师:诺曼底》这个就是枫叔一开始推荐的那款游戏的第一代,其实2代延续了很多1代的精髓内容,比如视角方面等等。首代作品可以操作六个传奇部队来进行战役体验,PVP模式支持10VS10,所以场面还是很大的,这也是2代做到千人同屏的根基所在。可以说2代有很高的期待度,取决于一代的口碑,该即时战略游戏steam好评率有71%,还是可以一玩的作品,如果2代预购太贵,可以等打折季买个1代熟悉下操作,实惠又好玩。好了,就先推荐这么几个,秉承即时战略原则,像那类更突出策略的所谓大战略游戏,枫叔这里就不推荐其中了。实际steam上突袭的前作也可以买到,只是很多小伙伴不知道英文名。有时候买来这些作品怀旧,也是很不错的选择哦。
如果很喜欢即时战略游戏的话,《英雄连》要比《英雄连2》好玩,而且就游戏口碑来说,多数人对首作评价更高,尤其是2代上市以后,1代的口碑陡增,很多人甚至遗憾的表示,《英雄连2》或因为失败成为该系列绝唱。《英雄连》当时真的火的一塌糊涂,一款即时战略游戏,可以火到盛大游戏不惜购买版权打造网络版,它的人气由此可见一斑。那时候盛大游戏推出《英雄连OL》,受关注也非常多,同类几乎没有竞品,但最终游戏毁在收费模式上,免费运行,然后出售的居然是超能力兵种,比如迫击炮视野+1这类道具,简直赤裸裸破坏即时战略游戏平衡,随后这款游戏失去了玩家的支持,从此淡出视野。但是就单机方面来说,《英雄连》自身的本体,以及后边推出的几个资料片DLC,其内容、新增内容、剧情战役都品质非常高。至于《英雄连2》,我客观的说,很多人觉得1比它强的人,是毁在盗版游戏的阉割上。这一代不知道用了什么技术,我记得以前看老家一个朋友的孩子吐槽,说也不能拉锯战什么的,就能做剧情,我后来看他玩才发现他哪个版本不知道哪里找的盗版,根本没法选匹配AI,就是打剧情,如果大家也有这种现象,我建议最好你们能买个《英雄连2》玩一玩再下决定。就画面上,2代比1代强了很多,虽然战斗节奏慢了,为了平衡取消开眼轰炸人家大本营这种操作,但是细节上依然可圈可点。所以我只能说在大多数认知层次下,《英雄连》比《英雄连2》更好一些,纯粹说游戏品质,2比1还是有进步哒。
如果很喜欢即时战略游戏的话,《英雄连》要比《英雄连2》好玩,而且就游戏口碑来说,多数人对首作评价更高,尤其是2代上市以后,1代的口碑陡增,很多人甚至遗憾的表示,《英雄连2》或因为失败成为该系列绝唱。《英雄连》当时真的火的一塌糊涂,一款即时战略游戏,可以火到盛大游戏不惜购买版权打造网络版,它的人气由此可见一斑。那时候盛大游戏推出《英雄连OL》,受关注也非常多,同类几乎没有竞品,但最终游戏毁在收费模式上,免费运行,然后出售的居然是超能力兵种,比如迫击炮视野+1这类道具,简直赤裸裸破坏即时战略游戏平衡,随后这款游戏失去了玩家的支持,从此淡出视野。但是就单机方面来说,《英雄连》自身的本体,以及后边推出的几个资料片DLC,其内容、新增内容、剧情战役都品质非常高。至于《英雄连2》,我客观的说,很多人觉得1比它强的人,是毁在盗版游戏的阉割上。这一代不知道用了什么技术,我记得以前看老家一个朋友的孩子吐槽,说也不能拉锯战什么的,就能做剧情,我后来看他玩才发现他哪个版本不知道哪里找的盗版,根本没法选匹配AI,就是打剧情,如果大家也有这种现象,我建议最好你们能买个《英雄连2》玩一玩再下决定。就画面上,2代比1代强了很多,虽然战斗节奏慢了,为了平衡取消开眼轰炸人家大本营这种操作,但是细节上依然可圈可点。所以我只能说在大多数认知层次下,《英雄连》比《英雄连2》更好一些,纯粹说游戏品质,2比1还是有进步哒。在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。
如果很喜欢即时战略游戏的话,《英雄连》要比《英雄连2》好玩,而且就游戏口碑来说,多数人对首作评价更高,尤其是2代上市以后,1代的口碑陡增,很多人甚至遗憾的表示,《英雄连2》或因为失败成为该系列绝唱。《英雄连》当时真的火的一塌糊涂,一款即时战略游戏,可以火到盛大游戏不惜购买版权打造网络版,它的人气由此可见一斑。那时候盛大游戏推出《英雄连OL》,受关注也非常多,同类几乎没有竞品,但最终游戏毁在收费模式上,免费运行,然后出售的居然是超能力兵种,比如迫击炮视野+1这类道具,简直赤裸裸破坏即时战略游戏平衡,随后这款游戏失去了玩家的支持,从此淡出视野。但是就单机方面来说,《英雄连》自身的本体,以及后边推出的几个资料片DLC,其内容、新增内容、剧情战役都品质非常高。至于《英雄连2》,我客观的说,很多人觉得1比它强的人,是毁在盗版游戏的阉割上。这一代不知道用了什么技术,我记得以前看老家一个朋友的孩子吐槽,说也不能拉锯战什么的,就能做剧情,我后来看他玩才发现他哪个版本不知道哪里找的盗版,根本没法选匹配AI,就是打剧情,如果大家也有这种现象,我建议最好你们能买个《英雄连2》玩一玩再下决定。就画面上,2代比1代强了很多,虽然战斗节奏慢了,为了平衡取消开眼轰炸人家大本营这种操作,但是细节上依然可圈可点。所以我只能说在大多数认知层次下,《英雄连》比《英雄连2》更好一些,纯粹说游戏品质,2比1还是有进步哒。在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。谢邀。《英雄连》这款作品也发布了有几年了,如果找同类的优先推荐《英雄连2》,实际作为正统续作,2代比1代在操作上有不少改变,导致很多喜欢1代的玩家觉得不太适应,但作为少有的即时战略作品,谈到二战题材它也是不可或缺的一个选择。下面推荐一些比较小众的即时战略二战游戏,排名不分先后。第一款推荐下《钢铁雄师2》这款游戏放到第一个推荐,是因为在当下即时战略游戏特别少,而它是最近要发售的一款新作。游戏取材二战题材,实现了千人同屏规模的战斗,1比1的战场军队管理,游戏和英雄连类似,支持上帝视角,并可以拉近观看3D模型,在演示中步兵冲锋的画面用近视角观看更加震撼,应该是非常值得期待的一款作品。游戏19年4月4日发布,已经预售。第二个《红色警戒3》这个怎么说呢,食之无味弃之可惜,但是还是要推荐下。按说论题材应该属于基于二战的幻想题材,3代加入了日本势力这个算是唯一与众不同的地方,但是看截图你也会发现,游戏整体比较脱离现实主义了,很花俏,各种未来科技武器。可以说,自从尤里大叔利用时空机器跑到侏罗纪时代被吃了后,这个游戏就跑偏了……第三款推荐下《突袭4》相比英雄连,突袭系列在即时战略玩家心目中也是鼎鼎大名的产品。最新的《突袭4》上市后,忠实玩家也是十分开心的。这个系列的游戏,视角往往更远一些,你看到的兵种也好,载具也好,都更小巧。不过现代的开发技术,这些小东西不会因为体积失去真实感,反而更具备上帝视角的广博性,让你能够全面掌握战场的内容。相比战斗规模,比英雄连略大,即时战略的要素更原汁原味一些。第四个说下《钢铁之师:诺曼底》这个就是枫叔一开始推荐的那款游戏的第一代,其实2代延续了很多1代的精髓内容,比如视角方面等等。首代作品可以操作六个传奇部队来进行战役体验,PVP模式支持10VS10,所以场面还是很大的,这也是2代做到千人同屏的根基所在。可以说2代有很高的期待度,取决于一代的口碑,该即时战略游戏steam好评率有71%,还是可以一玩的作品,如果2代预购太贵,可以等打折季买个1代熟悉下操作,实惠又好玩。好了,就先推荐这么几个,秉承即时战略原则,像那类更突出策略的所谓大战略游戏,枫叔这里就不推荐其中了。实际steam上突袭的前作也可以买到,只是很多小伙伴不知道英文名。有时候买来这些作品怀旧,也是很不错的选择哦。
如果很喜欢即时战略游戏的话,《英雄连》要比《英雄连2》好玩,而且就游戏口碑来说,多数人对首作评价更高,尤其是2代上市以后,1代的口碑陡增,很多人甚至遗憾的表示,《英雄连2》或因为失败成为该系列绝唱。《英雄连》当时真的火的一塌糊涂,一款即时战略游戏,可以火到盛大游戏不惜购买版权打造网络版,它的人气由此可见一斑。那时候盛大游戏推出《英雄连OL》,受关注也非常多,同类几乎没有竞品,但最终游戏毁在收费模式上,免费运行,然后出售的居然是超能力兵种,比如迫击炮视野+1这类道具,简直赤裸裸破坏即时战略游戏平衡,随后这款游戏失去了玩家的支持,从此淡出视野。但是就单机方面来说,《英雄连》自身的本体,以及后边推出的几个资料片DLC,其内容、新增内容、剧情战役都品质非常高。至于《英雄连2》,我客观的说,很多人觉得1比它强的人,是毁在盗版游戏的阉割上。这一代不知道用了什么技术,我记得以前看老家一个朋友的孩子吐槽,说也不能拉锯战什么的,就能做剧情,我后来看他玩才发现他哪个版本不知道哪里找的盗版,根本没法选匹配AI,就是打剧情,如果大家也有这种现象,我建议最好你们能买个《英雄连2》玩一玩再下决定。就画面上,2代比1代强了很多,虽然战斗节奏慢了,为了平衡取消开眼轰炸人家大本营这种操作,但是细节上依然可圈可点。所以我只能说在大多数认知层次下,《英雄连》比《英雄连2》更好一些,纯粹说游戏品质,2比1还是有进步哒。
如果很喜欢即时战略游戏的话,《英雄连》要比《英雄连2》好玩,而且就游戏口碑来说,多数人对首作评价更高,尤其是2代上市以后,1代的口碑陡增,很多人甚至遗憾的表示,《英雄连2》或因为失败成为该系列绝唱。《英雄连》当时真的火的一塌糊涂,一款即时战略游戏,可以火到盛大游戏不惜购买版权打造网络版,它的人气由此可见一斑。那时候盛大游戏推出《英雄连OL》,受关注也非常多,同类几乎没有竞品,但最终游戏毁在收费模式上,免费运行,然后出售的居然是超能力兵种,比如迫击炮视野+1这类道具,简直赤裸裸破坏即时战略游戏平衡,随后这款游戏失去了玩家的支持,从此淡出视野。但是就单机方面来说,《英雄连》自身的本体,以及后边推出的几个资料片DLC,其内容、新增内容、剧情战役都品质非常高。至于《英雄连2》,我客观的说,很多人觉得1比它强的人,是毁在盗版游戏的阉割上。这一代不知道用了什么技术,我记得以前看老家一个朋友的孩子吐槽,说也不能拉锯战什么的,就能做剧情,我后来看他玩才发现他哪个版本不知道哪里找的盗版,根本没法选匹配AI,就是打剧情,如果大家也有这种现象,我建议最好你们能买个《英雄连2》玩一玩再下决定。就画面上,2代比1代强了很多,虽然战斗节奏慢了,为了平衡取消开眼轰炸人家大本营这种操作,但是细节上依然可圈可点。所以我只能说在大多数认知层次下,《英雄连》比《英雄连2》更好一些,纯粹说游戏品质,2比1还是有进步哒。在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。
如果很喜欢即时战略游戏的话,《英雄连》要比《英雄连2》好玩,而且就游戏口碑来说,多数人对首作评价更高,尤其是2代上市以后,1代的口碑陡增,很多人甚至遗憾的表示,《英雄连2》或因为失败成为该系列绝唱。《英雄连》当时真的火的一塌糊涂,一款即时战略游戏,可以火到盛大游戏不惜购买版权打造网络版,它的人气由此可见一斑。那时候盛大游戏推出《英雄连OL》,受关注也非常多,同类几乎没有竞品,但最终游戏毁在收费模式上,免费运行,然后出售的居然是超能力兵种,比如迫击炮视野+1这类道具,简直赤裸裸破坏即时战略游戏平衡,随后这款游戏失去了玩家的支持,从此淡出视野。但是就单机方面来说,《英雄连》自身的本体,以及后边推出的几个资料片DLC,其内容、新增内容、剧情战役都品质非常高。至于《英雄连2》,我客观的说,很多人觉得1比它强的人,是毁在盗版游戏的阉割上。这一代不知道用了什么技术,我记得以前看老家一个朋友的孩子吐槽,说也不能拉锯战什么的,就能做剧情,我后来看他玩才发现他哪个版本不知道哪里找的盗版,根本没法选匹配AI,就是打剧情,如果大家也有这种现象,我建议最好你们能买个《英雄连2》玩一玩再下决定。就画面上,2代比1代强了很多,虽然战斗节奏慢了,为了平衡取消开眼轰炸人家大本营这种操作,但是细节上依然可圈可点。所以我只能说在大多数认知层次下,《英雄连》比《英雄连2》更好一些,纯粹说游戏品质,2比1还是有进步哒。
如果很喜欢即时战略游戏的话,《英雄连》要比《英雄连2》好玩,而且就游戏口碑来说,多数人对首作评价更高,尤其是2代上市以后,1代的口碑陡增,很多人甚至遗憾的表示,《英雄连2》或因为失败成为该系列绝唱。《英雄连》当时真的火的一塌糊涂,一款即时战略游戏,可以火到盛大游戏不惜购买版权打造网络版,它的人气由此可见一斑。那时候盛大游戏推出《英雄连OL》,受关注也非常多,同类几乎没有竞品,但最终游戏毁在收费模式上,免费运行,然后出售的居然是超能力兵种,比如迫击炮视野+1这类道具,简直赤裸裸破坏即时战略游戏平衡,随后这款游戏失去了玩家的支持,从此淡出视野。但是就单机方面来说,《英雄连》自身的本体,以及后边推出的几个资料片DLC,其内容、新增内容、剧情战役都品质非常高。至于《英雄连2》,我客观的说,很多人觉得1比它强的人,是毁在盗版游戏的阉割上。这一代不知道用了什么技术,我记得以前看老家一个朋友的孩子吐槽,说也不能拉锯战什么的,就能做剧情,我后来看他玩才发现他哪个版本不知道哪里找的盗版,根本没法选匹配AI,就是打剧情,如果大家也有这种现象,我建议最好你们能买个《英雄连2》玩一玩再下决定。就画面上,2代比1代强了很多,虽然战斗节奏慢了,为了平衡取消开眼轰炸人家大本营这种操作,但是细节上依然可圈可点。所以我只能说在大多数认知层次下,《英雄连》比《英雄连2》更好一些,纯粹说游戏品质,2比1还是有进步哒。
如果很喜欢即时战略游戏的话,《英雄连》要比《英雄连2》好玩,而且就游戏口碑来说,多数人对首作评价更高,尤其是2代上市以后,1代的口碑陡增,很多人甚至遗憾的表示,《英雄连2》或因为失败成为该系列绝唱。《英雄连》当时真的火的一塌糊涂,一款即时战略游戏,可以火到盛大游戏不惜购买版权打造网络版,它的人气由此可见一斑。那时候盛大游戏推出《英雄连OL》,受关注也非常多,同类几乎没有竞品,但最终游戏毁在收费模式上,免费运行,然后出售的居然是超能力兵种,比如迫击炮视野+1这类道具,简直赤裸裸破坏即时战略游戏平衡,随后这款游戏失去了玩家的支持,从此淡出视野。但是就单机方面来说,《英雄连》自身的本体,以及后边推出的几个资料片DLC,其内容、新增内容、剧情战役都品质非常高。至于《英雄连2》,我客观的说,很多人觉得1比它强的人,是毁在盗版游戏的阉割上。这一代不知道用了什么技术,我记得以前看老家一个朋友的孩子吐槽,说也不能拉锯战什么的,就能做剧情,我后来看他玩才发现他哪个版本不知道哪里找的盗版,根本没法选匹配AI,就是打剧情,如果大家也有这种现象,我建议最好你们能买个《英雄连2》玩一玩再下决定。就画面上,2代比1代强了很多,虽然战斗节奏慢了,为了平衡取消开眼轰炸人家大本营这种操作,但是细节上依然可圈可点。所以我只能说在大多数认知层次下,《英雄连》比《英雄连2》更好一些,纯粹说游戏品质,2比1还是有进步哒。在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。
如果很喜欢即时战略游戏的话,《英雄连》要比《英雄连2》好玩,而且就游戏口碑来说,多数人对首作评价更高,尤其是2代上市以后,1代的口碑陡增,很多人甚至遗憾的表示,《英雄连2》或因为失败成为该系列绝唱。《英雄连》当时真的火的一塌糊涂,一款即时战略游戏,可以火到盛大游戏不惜购买版权打造网络版,它的人气由此可见一斑。那时候盛大游戏推出《英雄连OL》,受关注也非常多,同类几乎没有竞品,但最终游戏毁在收费模式上,免费运行,然后出售的居然是超能力兵种,比如迫击炮视野+1这类道具,简直赤裸裸破坏即时战略游戏平衡,随后这款游戏失去了玩家的支持,从此淡出视野。但是就单机方面来说,《英雄连》自身的本体,以及后边推出的几个资料片DLC,其内容、新增内容、剧情战役都品质非常高。至于《英雄连2》,我客观的说,很多人觉得1比它强的人,是毁在盗版游戏的阉割上。这一代不知道用了什么技术,我记得以前看老家一个朋友的孩子吐槽,说也不能拉锯战什么的,就能做剧情,我后来看他玩才发现他哪个版本不知道哪里找的盗版,根本没法选匹配AI,就是打剧情,如果大家也有这种现象,我建议最好你们能买个《英雄连2》玩一玩再下决定。就画面上,2代比1代强了很多,虽然战斗节奏慢了,为了平衡取消开眼轰炸人家大本营这种操作,但是细节上依然可圈可点。所以我只能说在大多数认知层次下,《英雄连》比《英雄连2》更好一些,纯粹说游戏品质,2比1还是有进步哒。
如果很喜欢即时战略游戏的话,《英雄连》要比《英雄连2》好玩,而且就游戏口碑来说,多数人对首作评价更高,尤其是2代上市以后,1代的口碑陡增,很多人甚至遗憾的表示,《英雄连2》或因为失败成为该系列绝唱。《英雄连》当时真的火的一塌糊涂,一款即时战略游戏,可以火到盛大游戏不惜购买版权打造网络版,它的人气由此可见一斑。那时候盛大游戏推出《英雄连OL》,受关注也非常多,同类几乎没有竞品,但最终游戏毁在收费模式上,免费运行,然后出售的居然是超能力兵种,比如迫击炮视野+1这类道具,简直赤裸裸破坏即时战略游戏平衡,随后这款游戏失去了玩家的支持,从此淡出视野。但是就单机方面来说,《英雄连》自身的本体,以及后边推出的几个资料片DLC,其内容、新增内容、剧情战役都品质非常高。至于《英雄连2》,我客观的说,很多人觉得1比它强的人,是毁在盗版游戏的阉割上。这一代不知道用了什么技术,我记得以前看老家一个朋友的孩子吐槽,说也不能拉锯战什么的,就能做剧情,我后来看他玩才发现他哪个版本不知道哪里找的盗版,根本没法选匹配AI,就是打剧情,如果大家也有这种现象,我建议最好你们能买个《英雄连2》玩一玩再下决定。就画面上,2代比1代强了很多,虽然战斗节奏慢了,为了平衡取消开眼轰炸人家大本营这种操作,但是细节上依然可圈可点。所以我只能说在大多数认知层次下,《英雄连》比《英雄连2》更好一些,纯粹说游戏品质,2比1还是有进步哒。在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。
如果很喜欢即时战略游戏的话,《英雄连》要比《英雄连2》好玩,而且就游戏口碑来说,多数人对首作评价更高,尤其是2代上市以后,1代的口碑陡增,很多人甚至遗憾的表示,《英雄连2》或因为失败成为该系列绝唱。《英雄连》当时真的火的一塌糊涂,一款即时战略游戏,可以火到盛大游戏不惜购买版权打造网络版,它的人气由此可见一斑。那时候盛大游戏推出《英雄连OL》,受关注也非常多,同类几乎没有竞品,但最终游戏毁在收费模式上,免费运行,然后出售的居然是超能力兵种,比如迫击炮视野+1这类道具,简直赤裸裸破坏即时战略游戏平衡,随后这款游戏失去了玩家的支持,从此淡出视野。但是就单机方面来说,《英雄连》自身的本体,以及后边推出的几个资料片DLC,其内容、新增内容、剧情战役都品质非常高。至于《英雄连2》,我客观的说,很多人觉得1比它强的人,是毁在盗版游戏的阉割上。这一代不知道用了什么技术,我记得以前看老家一个朋友的孩子吐槽,说也不能拉锯战什么的,就能做剧情,我后来看他玩才发现他哪个版本不知道哪里找的盗版,根本没法选匹配AI,就是打剧情,如果大家也有这种现象,我建议最好你们能买个《英雄连2》玩一玩再下决定。就画面上,2代比1代强了很多,虽然战斗节奏慢了,为了平衡取消开眼轰炸人家大本营这种操作,但是细节上依然可圈可点。所以我只能说在大多数认知层次下,《英雄连》比《英雄连2》更好一些,纯粹说游戏品质,2比1还是有进步哒。

5,英雄连主要是一个怎样的故事

 作为以《家园》(Homeworld)和《战锤》(Warhammer)系列而一时名声鹊起的RTS制作新锐,Relic再度将目光转向了第二次世界大战。继2005年年中宣布全新即时战略游戏《英雄连》之后,他们本周向媒体披露将于2006年9月在欧洲市场发售这款游戏。   经过《战锤40000:战争黎明(Warhammer 40000 Dawn of War)》以及资料片“冬季攻势”之后,Relic公司认为进一步简化RTS旧有的“资源采集”部分将是未来即时战略游戏的发展趋势之一。在《英雄连》中,Relic将会将这种思想付诸实施。除此之外,《英雄连》还将使用基于Havok 3.0引擎自行开发的物理引擎“Essence”。更优秀的A.I.设定、交互式的战场环境以及精彩的游戏情节,《英雄连》为你诠释“次时代即时战略”游戏。

6,英雄连主要内容是什么

作为以《家园》(Homeworld)和《战锤》(Warhammer)系列而一时名声鹊起的RTS制作新锐,Relic再度将目光转向了第二次世界大战。继2005年年中宣布全新即时战略游戏《英雄连》之后,他们本周向媒体披露将于2006年9月在欧洲市场发售这款游戏。经过《战锤40000:战争黎明(Warhammer 40000 Dawn of War)》以及资料片“冬季攻势”之后,Relic公司认为进一步简化RTS旧有的“资源采集”部分将是未来即时战略游戏的发展趋势之一。在《英雄连》中,Relic将会将这种思想付诸实施。除此之外,《英雄连》还将使用基于Havok 3.0引擎自行开发的物理引擎“Essence”。更优秀的A.I.设定、交互式的战场环境以及精彩的游戏情节,《英雄连》为你诠释“次时代即时战略”游戏。

7,英雄连包括哪些游戏

《英雄连》(Company of Heroes)是一款以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。这款游戏在2005年4月25日第一次对外界宣布,游戏是由加拿大著名游戏开发组“遗迹娱乐”(Relic Entertainment,也就是以《家园》、《战锤40000:战争黎明》等系列游戏而闻名的“水雷”公司)开发,并由美国THQ公司发行,而台湾由松岗科技代理发行繁体中文版本。第二部资料片《英雄连:勇气传说》(Company of Heroes: Tales of Valor),在2009年4月发布,其中加入了手动射击模式及三个《战锤40000:战争黎明Ⅱ》风格的单人剧情。(一)英雄连:抵抗前线(二)英雄连:勇气传说(三)《英雄连online》
用-unlock_all_missions -dev命令进游戏吧!关卡全开,可以任意选择了!嘿嘿!!!!方法:在快捷方式属性中的目标栏里加参数 -unlock_all_missions -dev这个方法同样使用与原版.

8,单机游戏英雄连

这是最早的英雄连,也就是1.0 他的两部资料片可以通过升级1.0版本来获得,或者直接下载, 谢谢
英雄连游戏简介:   作为以《家园》(Homeworld)和《战锤》(Warhammer)系列而一时名声鹊起的RTS制作新锐,Relic再度将目光转向了第二次世界大战。继2005年年中宣布全新即时战略游戏《英雄连》之后,他们本周向媒体披露将于2006年9月在欧洲市场发售这款游戏。  经过《战锤40000:战争黎明(Warhammer40000DawnofWar)》以及资料片“冬季攻势”之后,Relic公司认为进一步简化RTS旧有的“资源采集”部分将是未来即时战略游戏的发展趋势之一。在《英雄连》中,Relic将会将这种思想付诸实施。除此之外,《英雄连》还将使用基于Havok3.0引擎自行开发的物理引擎“Essence”。更优秀的A.I.设定、交互式的战场环境以及精彩的游戏情节,《英雄连》为你诠释“次时代即时战略”游戏。 http://pc.131.com/games/yxl/

9,英雄连所有版本目前最全的是哪个

抵抗前线是英雄连1的第二个资料片,加入英军和德军教导师剧情战役;闪电战是英雄连1的mod,一般基于2.601以上版本;英雄连2是新引擎,讲述卫国战争的故事,阵营是德军和苏军;世嘉2013是英雄连1第三个资料片“勇气传说”的2.701破解版,是英雄连1的最新版本,也是最后一个版本,与抵抗前线对比,要多出3个短剧情战役,分别是美军空降兵3幕,德国虎式战役3幕,德国什么什么的口袋战役3幕。版本最全的应该是英雄连世嘉2013,本身就包括了原版,抵抗前线,勇气传说。但是不包括英雄连2,这是全新的新一代游戏。
首先来说说tb。。。战队赛被关在黑屋里面,不能选,所以他的能力无法被大家所熟知。说实话tb的输出真的是第一的,加上他可以变成远程,拥有输出空间,所以我觉得他可以排第三。 接下来来说幽鬼,这个老牌大后期,因为其imba的折射(减少收到的百分之20的伤害,并且反弹),和他大招继承辉耀的效果的原因,让他成了团战利器(一个大招对面后排只剩下半血,特别有散失之后收割能力更强)。并且幽鬼送死买活接大招传送战场1换5的神话,让他成了翻盘最强的英雄,所以排第二。 敌法师,由于切后排的能力,和有全游戏最牛逼的技能,闪烁,顺风局挡不住,直接不解释的第一。 但其实我更喜欢炼金术士,打钱飞快,大招相当于无敌(回血速度等于龙心),雷锤,龙心,辉耀,强袭的炼金可以说是无敌了。站在那里跟pa对a,给自己套个雷锤,开大招,变态的回血,还有强袭的护甲,pa打不死炼金的。更不要说炼金还有四秒眩晕。但是由于这个版本不适合炼金,所以炼金无法成为真正意义上的第一。望采纳

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