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工人物语7 王国之路,工人物语7王国之路简体中文版为什么一进游戏就退出来了

时间:2022-06-19 12:09:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,工人物语7王国之路简体中文版为什么一进游戏就退出来了

不是电脑配置的问题,这个是汉化补丁的字体问题。LZ去下这个字体补丁,解压出来5个字体文件直接复制进WINDOWS里的Fonts文件夹就OK了

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2,工人物语7王国之路各兵种数据汇总

? ? 工人物语7王国之路有着丰富多样的人物角色和剧情。玩家在体验不同的兵种使用技巧的同时,也会被工人物语7各兵种的数据所困惑,记不清楚。小编为大家整理出了工人物语7各兵种的数据。仅供各位玩家参考与借鉴,希望会有所帮助。   王国之路景象      工人物语7试玩心得:   1.不同兵种和炮塔的攻击力虽然是标定的,但是实际战斗中造成的杀伤力其实是一个不断变化的浮动值,不过浮动值和生命值无关;   2.近战的攻击频率大概是2秒1刀,远程的攻击频率大概是8秒1枪;   3.近战虽然攻击频率高,但每1击的实际杀伤力只有面板攻击力的4分之1,比如面板攻击力是4,那么一刀下去大概砍掉1点血;   4.火枪兵出手最快,炮兵要装填炮弹所以比较慢,矛兵和骑兵需要先接近敌人,这个过程至少2秒;   5.升级行军速度同时可以提升部队在无将军带领情况下的移动速度;      6.将军和非骑兵的移动速度都是1,骑兵的移动速度是2,但是骑兵在有将军带领时速度下降到1,都不受道路影响。王国之路景象      工人物语7试玩推测出的各兵种生命值:   矛兵5火枪兵5骑兵10炮兵20   不过,在实战中,火枪兵会在被近身时切换成近战,攻击力下降,因此:单兵作战的话1个火枪兵打不过1个矛兵;但是群体作战的话,5个火枪兵+5个矛兵即可打赢12个矛兵;      关键原因:   1.远程会优先攻击敌军的远程单位;   2.近战会优先攻击敌军的近战单位,如果敌军近战单位太少(比如我方10个骑兵打对方2个),部分近战会绕过战圈去打击地方远程部队,但只要敌军近战单位适量(大约4到6个),所有近战都会互相混战;   3.道路狭窄的时候往往只能并排走2个近战,这时候多余的近战只会发呆,因为路被堵住了;   4.远程的攻击是没有火力浪费的,近战则需要切换攻击目标,有火力浪费;   所以在肉盾足够的前提下(5个左右的骑兵),远程部队越多越好。      工人物语7景象      此外考虑到炮兵在对战火枪兵时候的后发劣势,以及成本劣势,火枪兵更适合作为主力,除非经济发展到能支持2只以上满编炮兵部队,否则即使是2对1,火枪兵也能和炮兵一战。   原因包括:   1.火枪兵先手攻击;   2.火枪兵补充速度快;   3.单个火枪兵战死之后对整个部队的火力输出影响小;   4.容易出,容易积累,1个炮兵所需的资源足够武装2到3个火枪兵;      骑兵的优势在于:   1.血较多,攻击较高,成本适中,3个骑兵对3个矛兵组成的常见中立部队可以无损取胜;   2.作为补充兵源的时候行军速度很快,有利于长途作战;      推荐的配置是:   1.远程30个;   2.骑兵4个(矛兵的话数量加倍);   3.旗手1个;      这个组合配合攻城将军的话,可以强攻石墙防御的首都,火枪兵打完还能剩10个左右配合远程将军的话,对方非优势兵力两个照面就差不多灭光了(炮兵部队会久一点,如果对方全近战的话需要多配点骑兵当肉盾)

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3,工人物语7王国之路各兵种数据汇总

  工人物语7王国之路有着丰富多样的人物角色和剧情。玩家在体验不同的兵种使用技巧的同时,也会被工人物语7各兵种的数据所困惑,记不清楚。小编为大家整理出了工人物语7各兵种的数据。仅供各位玩家参考与借鉴,希望会有所帮助。 王国之路景象   工人物语7试玩心得:   1. 不同兵种和炮塔的攻击力虽然是标定的, 但是实际战斗中造成的杀伤力其实是一个不断变化的浮动值, 不过浮动值和生命值无关;   2. 近战的攻击频率大概是2秒1刀, 远程的攻击频率大概是8秒1枪;   3. 近战虽然攻击频率高, 但每1击的实际杀伤力只有面板攻击力的4分之1, 比如面板攻击力是4, 那么一刀下去大概砍掉1点血;   4. 火枪兵出手最快, 炮兵要装填炮弹所以比较慢, 矛兵和骑兵需要先接近敌人, 这个过程至少2秒;   5. 升级行军速度同时可以提升部队在无将军带领情况下的移动速度; ? ? ? ? 6. 将军和非骑兵的移动速度都是1, 骑兵的移动速度是2, 但是骑兵在有将军带领时速度下降到1, 都不受道路影响。王国之路景象   工人物语7试玩推测出的各兵种生命值:   矛兵5  火枪兵5  骑兵10  炮兵20   不过, 在实战中, 火枪兵会在被近身时切换成近战, 攻击力下降, 因此:单兵作战的话1个火枪兵打不过1个矛兵;但是群体作战的话, 5个火枪兵+5个矛兵即可打赢12个矛兵;   关键原因:   1. 远程会优先攻击敌军的远程单位;   2. 近战会优先攻击敌军的近战单位, 如果敌军近战单位太少(比如我方10个骑兵打对方2个), 部分近战会绕过战圈去打击地方远程部队, 但只要敌军近战单位适量(大约4到6个), 所有近战都会互相混战;   3. 道路狭窄的时候往往只能并排走2个近战, 这时候多余的近战只会发呆, 因为路被堵住了;   4. 远程的攻击是没有火力浪费的, 近战则需要切换攻击目标, 有火力浪费;   所以在肉盾足够的前提下(5个左右的骑兵), 远程部队越多越好。 工人物语7景象   此外考虑到炮兵在对战火枪兵时候的后发劣势, 以及成本劣势, 火枪兵更适合作为主力, 除非经济发展到能支持2只以上满编炮兵部队, 否则即使是2对1, 火枪兵也能和炮兵一战。   原因包括:   1. 火枪兵先手攻击;   2. 火枪兵补充速度快;   3. 单个火枪兵战死之后对整个部队的火力输出影响小;   4. 容易出, 容易积累, 1个炮兵所需的资源足够武装2到3个火枪兵;   骑兵的优势在于:   1. 血较多, 攻击较高, 成本适中, 3个骑兵对3个矛兵组成的常见中立部队可以无损取胜;   2. 作为补充兵源的时候行军速度很快, 有利于长途作战;   推荐的配置是:   1. 远程30个;   2. 骑兵4个(矛兵的话数量加倍);   3. 旗手1个;   这个组合配合攻城将军的话, 可以强攻石墙防御的首都, 火枪兵打完还能剩10个左右配合远程将军的话, 对方非优势兵力两个照面就差不多灭光了(炮兵部队会久一点, 如果对方全近战的话需要多配点骑兵当肉盾) ?

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