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手游运营手册,有什么关于手游运营方面的书籍

时间:2022-06-24 03:42:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,有什么关于手游运营方面的书籍

游戏运营和管理主要就是实践,和企业管理一方面得书籍,毕竟游戏运营主要靠电脑和大型服务器,会这方面得技术就很好了,运营和管理主要适用于大型网游,运营的话主要是资金的流动和服务器的管理及游戏数据的各种参数的调整,中国的游戏运营还不成熟,你可以多看看关于大型主机维护管理和服务器这方面的书,管理的话一般就是在线客服和数据调控,以及检测各种参数是否正常,发布各种系统消息,a.LINUX服务器安全策略详解b.网络服务器配置完全手册c.服务器配置全攻略(珍藏版)d.网络安全基础,这方面得书看看就行,如果你懂程序就更好了。
你说呢...

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2,光遇手游手机没法玩怎么办

建议更换手机,手机配置过低是不能支持的。《光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。建议更换手机,手机配置过低是不能支持的。《光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。该作于2019年6月21日在App Store发行,2020年7月9日在安卓平台正式上线 。在游戏中,玩家将化身“光之后裔”,承载着先祖的意志,与好友携手,在天空王国的奇妙大陆上,展开一场充满奇遇的冒险。游戏中玩家将跟随先祖们学习各种基础单人动作,某些动作被点击不同次数时还会呈现不同的姿态;双人动作需要玩家与其他玩家成为好友后,在好友界面解锁;高级动作则需要玩家用收集的蜡烛来解锁获取。游戏中有多种乐器,旅人们可以跟随着乐谱的引导,奏出一曲华丽乐章,也可以自由自在弹奏出属于自己的乐曲,每种乐器在星图上都有对应的动作。游戏中还有烟花、折叠式小桌椅等趣味道具。

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3,游戏运行机制和核心玩法机制是什么

基本规则是指那些牵扯到数理的内容。如掉落并死亡。或者从较高的屏幕上方掉落在敌人身上砸死它们。操作规则是指出现在游戏指南中的规则。隐含规则是指未明确指出的规则(例如,玩家死后控制台仍然保持运转)。
我曾经看过一期节目是一个游戏制作人员 她形象地举了几个例子 假设在一个职业扮演网络游戏中 你所处的这个世界是在过去五百年前还是未来五千年 这就是游戏世界观框架 你和一名玩家pk中是近身刀剑对战还是像cf一样是枪战 怎么样操作角色杀死对方 这就是游戏的核心玩法 游戏机制我也不太清楚 但是放在这个例子中去理解大概就是这个你玩这个游戏是哪种方式,是人与人之间像cf那样pk还是像英雄联盟那样团队协作还是像地下城那样打怪升级 但现在网络游戏为了避免游戏的单一乏味性 机制往往是多种多样的 像cf一样 不仅可以玩家之间对战 也可以玩家之间合作打电脑闯关 地下城不仅可以打怪升级玩家之间也可以互相pk 也许是这个意思吧
单机可以注重视觉的震撼以及吸引人的剧情网游可以注重人与人之间的交互

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4,开发一款手游上线运营流程包含哪些求大神指点

「手游大白话」栏目旨在以最接地气的通识百科内容,来让各位读者用户了解手游行业的基础知识,并反映手游开发背后的故事以及创造理念,让爱玩游戏的你更要玩懂游戏。俗话说:酒香也怕巷子深,再优秀的手游上线时也需要运营。尤其在如今这个信息爆炸的时代,每天都有大量新游戏上架,上线的时候火不火很大程度上会影响到这款游戏的成败。今天,我就来给大家详细介绍一下手游的上线流程。对一款手游来说,首当其冲的一步就是申请版号了——毫不夸张地说,能否拿到版号直接关系到一款游戏的生死。版号全称为“游戏出版备案”,是由国家新闻出版总署批准的游戏出版运营的批准文号。由于版号的审批流程比较长,一般需要团队提前于上线前几个月开始申请。▲ 登陆游戏产业网可查询移动游戏版号接下来团队需要确定是联运还是独代。所谓联运就是和各大平台联合运营,获得收入后双方按照约定的比例分成,而独代是指交给一家平台独家代理。联运的优点在于能够迅速在多家平台上铺开,受众人群广,但是需要自担风险且比较费精力。独家代理的优势在于省时省力,运营、宣传、客服等等都不需要开发团队操心,由代理方一手包办。缺点在于签完协议之后团队就失去了对游戏的控制权,市面上被代理做死或者雪藏的游戏不在少数。

5,游戏运营备案是什么必须办理么

1、文化部网络游戏产品备案申报表;2、产品主题以及内容说明书;3、产品操作说明;4、产品样品(包括网络游戏客户端程序,以cd-rom或dvd光盘为载体)三份,并提供登录及其相应密码,该应具备最高管理权限(或最高游戏级别);5、游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本;6、申请单位的《网络文化经营许可证》和《营业执照》复印件;7、内容审查所需的其他文件。
游戏运营备案是游戏运营商要给游戏做的一项工作。游戏运营备案是对游戏的审查和保护。游戏备案分为两种,一种是游戏运营备案另一种是游戏出版备案(新闻出版总署审批)。游戏运营备案是为了更好的发展游戏市场,无论您公司是哪里的都必须在文化部进行游戏运营备案。有关游戏运营备案以及其他备案的介绍您可以搜下【汉唐信通】里面都有很专业介绍和案例。您先看看游戏运营备案的材料。游戏运营备案:一)文化部进口网络游戏产品内容审查申报表和文化部进口网络游戏产品材料登记表;二)产品主题以及内容说明书;三)产品操作说明(中、外文文本);四)自行审核结果(含可能存在争议内容的相关说明);五)产品输出国家或地区对该游戏产品的分级评价或有关证明;六)游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本(中、外文文本);七)申请单位的《网络文化经营许可证》和《营业执照》复印件;八)产品版权贸易或运营代理协议(中、外文文本)、原始版权证明书、版权授权书副本或复印件; 九)产品样品(中、外文文本,包括网络游戏软件客户端程序,以CD-ROM或DVD光盘为载体)三份,并提供登录账号及其相应密码,该账号应具备最高管理权限(或最高游戏级别);十)内容审查所需的其他文件。
那是肯定要办理的,没办法,国家规定的

6,手游自媒体如何运营

可以直播提高人气。精心制作一些相关视频,主题和内容要吸引人,提高粉丝数量。有必要的话可以买一些僵尸粉。。自媒体前期特别艰苦的,刚开始时,视频不要插入广告。。做起来之后可以适当插入广告以提高收人。。然后,,求采纳!
1.运维环境搭建: 即便资源再紧缺,以下几部分都是必须的,都需要相当的投入。 (1)硬件支撑...2.提升用户体验: 有了基本的架子,以下方面投入资源能明显提高玩家的满意度,同时能助益我们的...3.日常运营管理: 日常运营是一个非常注重经验的工作,而且平时所做工作都非常庞杂...4.制定职业规划: 运营部的职业规划(职规)如何做,活动策划的如何做,编辑的如何做等等。个人...5.流程管理: 运营是连接其他部门的枢纽部门,运营工作涉及到多个部门的合作。
一部手机如何做自媒体?一、明确你做自媒体的目的。很多做自媒体的人,看到别人做自媒体很赚钱,也就一头扎进自媒体的圈子,本质上忽略了内容为王的基本要素。做自媒体首先要确定内容的类别,比如你想做的是三农、科技、娱乐、还是历史类题材的内容。二、收集你领域的优质题材与相关大号。了解在该领域什么题材的内容受到读者的喜爱,是每一个做自媒体人需要研究的第一个问题,只有你的作品符合读者的口味,因此作品才能受到大家的追捧。有了优质内容的源头,你才能吸引更多的粉丝,实现价值上更好的变现。三、学习相关运营技能。好的题材仅仅解决了观众想要什么,而内容运营需要决绝的是用怎样的风格,何种形式来表达,则需要在内容结构上做运营优化。比如,你想做抖音短视频,你需要了解自己所擅长的内容,用怎样的短剧形式来创作,更容易受到用户的追捧。在抖音上常见的形式有音乐、特效、模仿秀、PPT、故事片、正能量、悬疑片等多种形式,你需要找到适合自身的点
现在很多人都在用搜狐自媒体平台来发表自已的文章了,都说搜狐自媒体平台很好,搜狐自媒体平台起源于搜狐新闻客户端,是目前搜狐最为重视的产品的之一。 运营搜狐自媒体你需要考虑几方面的问题: 1.首先是帐号的定位:你想创造哪方面的内容。 2.内容的原创度把控。 3.内容如何传播。 只要围绕这三个点就可以增加自己品牌的曝光度。搜狐自媒体平台是在自媒体方面宣传最多、投入最大、最重视、探索也最多的一家。搜狐自媒体平台这么好,创作由你来。

7,手游运营手册如何控制活动节奏

活动的节奏,我理解为活动与活动的间隔,活动与活动的搭配,什么时候该做什么活动。那么以下几点是我随便答一下,抛砖引玉。1,想清楚做活动的目的是什么活动模板千万种,活动目的就几个:拉新,带老,带充值,带消耗,博感情,树品牌。想清楚你要做哪一个。2,判断做一次活动有多大的效果成本多少,能力多大,擅长什么活动,能做多大效果,自己心里要有数,没数要先实验看结果。运营本来就是个见风使舵的细碎功夫,没有那么多条条框框,多做一些不同类型的活动,用户会觉得你们很给力,保持新鲜感,玩得挺开心。不要怕活动失败,有些活动本来就是试水,只要别做一些目标不明确,或者明显逻辑有问题的活动就行,活动策划要有产品经理跟着比较好。怎么判断活动有没有效,一是看数据,定的目标达到了没有;二是做用户调研,用户调研的意思是自己去做客服或者到论坛去跟用户聊天。一旦确定要做,就要把活动做到底,不要半途而废,活动做得不好下次可以改进,但说话不算话的官方最被玩家嫌弃。3,一些常见组合和一些大忌做一个充值活动接着就做一个消耗活动应该是基本常识,连续做充值活动会很难过。一个月不要做4次以上大型活动,疲劳感会很强,不同游戏类型也有差异,具体情况具体分析。做活动的时候最好目标单一,这样核算效果比较直接,没有效果马上换方向,成本也较小。活动的推广很重要,搞清楚自己做活动的目的以后要搞清楚面向对象,以及如何touch这些对象,非对象用户的骚扰要小。不要欺骗用户,说好的奖品砸锅卖铁也要发,活动最开始的时候数值设计就要做风控。4,稳定期的活动以大版本更新为主线,小型分支活动为辅线,和研发商搞清楚开发计划。一般版本更新是拉消耗的,在之前就要做拉充值的返利类活动。以主要节假日为主线,以自然周曲线和自然月结账周期为辅线,搞清楚用户的消费冲动时间。一般月头比较有钱,月尾比较没钱,大充值活动放在月头做。按周来讲,活动在周四开始,周日结束,效果最明显,周一到周三做活动一般关注度比较低。以带留存的活动为主线,以带收入的活动为辅线,让收入保持平稳波动。因为是稳定期,大盘还要缓慢增长,渠道可能已经开始不给力,你得提升留存保充值用户数和arpu,这个时候赚钱太狠会缩短游戏生命周期,眼光要长远。5,衰退期的活动以游戏外可操作活动为主线,以游戏开服活动为辅线,让用户自然滚服,减少流失。衰退期大部分用户玩到瓶颈,内容更新又跟不上,建议多做一些不需要成本的论坛活动,利用游戏内的已有功能做一些互动的、排名类的活动。大部分游戏开新服都有一系列标准活动,可以在滚服的时候带一波活跃和收入。如果是赚快钱的游戏,可以加快开服速度尽可能的收长尾。这个也没有办法,运营再牛逼,巧妇难为无米之炊。如果是注意口碑的游戏,可以减慢开服速度降低成本消耗,为下一款游戏做用户迁移的准备。这种一般平台搭建比较完善,用户会在平台内迁移,但流失较低,口碑做得越好,用户迁移成本越低。
聊出感情我负责

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