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梦幻西游化生寺怎么加点,梦幻西游化生寺加点

时间:2022-06-21 04:55:16来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,梦幻西游化生寺加点

三体两耐不错 我一个109化生就是这么加的 比较牛 宝宝要两个高攻隐身宝宝 两个高灵高血宝宝 其余全血宝宝 最好弄个死亡高神的血宠 谢谢采纳 有不明白的请加QQ670995531
你好!3耐1血0.5魔0.5敏 100级后4耐1魔,这种ES号 法抗较好同时也有比较强大的物抗能力,速度中庸,血量基本附合一个化生应该有的血量,所以这样的化生啤K不管是群欧还是单挑都能笑道最后,请采纳
现在一般以敏HS为好,PK练级都需要,起码比攻的速度快,可以加伤害,建议2体1耐2敏,带BB可以有伤害输出就可以,法的攻的都行
3体2耐,化生无论干什么都比较吃香,就算比武,无论单挑,好事打群架,有HS的队伍就等于没有什么太大的顾虑,而HS PK还是带一只JP攻B
敏捷高自己等级大概90点左右就够了 加到后 然后加体力或者耐力。 别加魔法。 HS比武都变仙子。 只要冥思点上去了 后期基本上HS不需要什么蓝
现在是速度时代都得加敏,1体3耐1敏加,速度不够可以再提,宝宝前提是宝宝秀必须得高,带红的法鬼群P比较好,单的话高连必偷隐的,单P最好带感知的

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2,梦幻西游化生寺怎么加点好啊具体点

化生是梦幻中唯一的全辅助型门派,可以加血,复活,加伤害,加防御,加速度,加攻击,加HP上限(这个好象没什么用)!所以化生在一个队伍中会是别人的攻击目标!我加点选择1体2耐2魔,这个加法防御,灵力,气血都能持中,能保持最大的生命力!自己不倒才能为队友更好的服务!
化生是梦幻中唯一的全辅助型门派,可以加血,复活,加伤害,加防御,加速度,加攻击,加HP上限(这个好象没什么用)!所以化生在一个队伍中会是别人的攻击目标!我加点选择1体2耐2魔,这个加法防御,灵力,气血都能持中,能保持最大的生命力!自己不倒才能为队友更好的服务!

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3,梦幻西游化生寺怎样加点

化生寺加点方案一:2敏2体1耐或者2敏2耐1体。这两个相差不大都是属于当下主流PK加点,速度有不错的加成,辅助能力和生存能力都较强。化生寺加点方案二:2体2耐1敏。高气血高防御,钢板流,适合有难度的pve玩法。化生寺加点方案三:5魔。这种加点法只适用于日常挂机、低难度任务。清怪速度快,使用唧唧歪歪AOE伤害较高。化生寺加点方案四:3耐2体。高防御,抗物伤,钢板流,生存能力极强。
化生寺加点方案一:2敏2体1耐或者2敏2耐1体。这两个相差不大都是属于当下主流PK加点,速度有不错的加成,辅助能力和生存能力都较强。化生寺加点方案二:2体2耐1敏。高气血高防御,钢板流,适合有难度的pve玩法。化生寺加点方案三:5魔。这种加点法只适用于日常挂机、低难度任务。清怪速度快,使用唧唧歪歪AOE伤害较高。化生寺加点方案四:3耐2体。高防御,抗物伤,钢板流,生存能力极强。
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4,梦幻西游平民首选职业有哪些

伏魔是加防御的,护法 给人物加伤害用的。
这技能很好用的 点这技能也别点唧唧歪歪 化生伤害高也有好处,比如遇到力劈华山的就打不进去!还有飞身后这技能是佛法无边,技能越高回合数也越高,所以点了有用!
梦幻西游平民首选职业普陀山、龙宫、阴曹地府、化生和魔王等,普陀山这个职业是加血职业,也是唯一一个不费钱又有很多人要的职业,属于奶妈职业。化生,可以提升队伍输出,提升角色血气,是不错的辅助职业,比较省钱的职业。魔王在前期的输出非常的高,很适合平民。普陀山普陀山一直都是不管在任何集团都非常热门的职业,如果单纯的考虑后期也可以使用。而且他最省钱的地方是在于修炼,双抗点起之后所有的任务和活动都非常的给力,功法修炼也能省下不少的钱,另外他的装备也不会要求太高,本身就有不低的生存能力。龙宫龙宫也是非常不错的选择,她的装备要求也没有象方寸这类的辅助职业高,而且只要差不多的职业就可以选择,还可以进行无脑挂机,非常拼命,另外特别适合性情温和以及喜欢和人交流的人玩,如果想玩玩的平民是可以选择的,但是同时也要忍受后期的平庸。阴曹地府阴曹地府就是一个强力的辅助存在,是很多高级任务必备的门派所在,另外他在高低PK中的作用都也是非常重要的。他的各方面花销也是比较省钱的,但是如果你想玩好特技的话,还是一个不小的投入。魔王这是属于一个法术输出中最强的一个门派,法波加法爆加印记,日常难度大家都是可以玩起来的,在PK中更是一个非常厉害的角色。那各项技能都非常的强悍,能给对手各种伤害加成,所以很多人都会选择这个,在前期魔王的输出非常的高,很适合平民。

5,梦幻西游化生寺加点高手进

HS抓鬼可以加全魔点,PK可以加2敏2耐1体。染色全红的那个好看,全部的修都要点,宝宝带6只,PK就带法,抓鬼就带物理,带血攻,不带血敏。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。游戏背景:话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。
HS抓鬼可以加全魔点,PK可以加2敏2耐1体。染色全红的那个好看,全部的修都要点,宝宝带6只,PK就带法,抓鬼就带物理,带血攻,不带血敏。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。游戏背景:话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。

6,梦幻西游化生寺怎么加点 化生加点攻略

化生寺的加点有三个方案:1.3魔1体1耐这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3M1T1N的加点法。2.3耐2体这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。3.1敏2体2耐如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。原因1:可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;原因2:可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1敏2体2耐加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。参考资料网易游戏.网易游戏[引用时间2018-1-4]

7,梦幻化生怎么加点好

梦幻西游平民首选职业普陀山、龙宫、阴曹地府、化生和魔王等,普陀山这个职业是加血职业,也是唯一一个不费钱又有很多人要的职业,属于奶妈职业。化生,可以提升队伍输出,提升角色血气,是不错的辅助职业,比较省钱的职业。魔王在前期的输出非常的高,很适合平民。普陀山普陀山一直都是不管在任何集团都非常热门的职业,如果单纯的考虑后期也可以使用。而且他最省钱的地方是在于修炼,双抗点起之后所有的任务和活动都非常的给力,功法修炼也能省下不少的钱,另外他的装备也不会要求太高,本身就有不低的生存能力。龙宫龙宫也是非常不错的选择,她的装备要求也没有象方寸这类的辅助职业高,而且只要差不多的职业就可以选择,还可以进行无脑挂机,非常拼命,另外特别适合性情温和以及喜欢和人交流的人玩,如果想玩玩的平民是可以选择的,但是同时也要忍受后期的平庸。阴曹地府阴曹地府就是一个强力的辅助存在,是很多高级任务必备的门派所在,另外他在高低PK中的作用都也是非常重要的。他的各方面花销也是比较省钱的,但是如果你想玩好特技的话,还是一个不小的投入。魔王这是属于一个法术输出中最强的一个门派,法波加法爆加印记,日常难度大家都是可以玩起来的,在PK中更是一个非常厉害的角色。那各项技能都非常的强悍,能给对手各种伤害加成,所以很多人都会选择这个,在前期魔王的输出非常的高,很适合平民。
个人觉得 最极品的化生是3耐2体,这样的医生虽然蓝少,可是双抗特别厉害,不过很多人会觉得蓝少,其实有钱人多点些冥想就OK了。因为医生加血的技能跟灵和蓝是没有任何关系的,只跟技能有关。一般人加血是2耐2魔1体。这样的化生蓝多,灵高,可是双抗比较少,群P的时候经常是对方想要先放倒的人,而且也容易被放倒,不过这样的医生的JJWW能打出不少的血,算是爆医了看个人喜欢了,如果想练得轻松点就练后面一种,想极品就是前面一种了
梦幻西游的化生加点法我推荐3耐2体,69的化生这样加点有1000+的防御 点满强身的话有3200+的气血,有人说化生加魔才好,不然没魔补不了血其实不适合去rmb战士区看看,全是3耐2体加的,魔法可以点冥想补回来,而防御除了装备补不回的,再说了69化生的魔法都有500——600~\(≥▽≤)/~啦!够用了,希望楼主三思,化生如果耐力低法高,又有什么用呢?又不能补多点血,还不如加点耐支撑久一点。o(∩_∩)o谢谢楼主(ˇ?ˇ) 想~ 一下就知道了
最佳方案:2魔,2耐,1体~~~~~~~~~~~~~50级标准属性为气血1020,魔法621,愤怒150,活力300,体力300,命中335,伤害398,防御408,速度90,躲避217,灵力309。还有,我极不赞成不要加魔的说法,如果不加魔,那要怎样使用技能啊,你说是不是~~~~~~~~我衷心的鄙视那个人----东方总捕铁手~~~~我讨厌他~~~好了,最后祝你玩的开心~~~~~~~~~~^-^嘻嘻~~~~~~~~~
不要加魔.加魔的都是些不懂的...你最多加0.5魔可以了到后期的时候你点冥想,帽子上的蓝还有自己每级所增长的怎么也有2.3千吧绝对够用.如果你觉得不够用加了以后后悔可晚了...到时候洗点哭死你.花N多钱也洗不玩了到时候想从练又舍不得你这个号我建议你2.5血0.5魔2耐.这样加我不太推荐你加魔我认为每级3血2耐或者2血3耐.每级换着加生存能力很大.即使没魔了吃个大魔没耗死你照样可以菩度众生
三魔二体三魔是为了救人!二体是为不让了别人一下就打死你,使加血技能没用!
如果你能点高冥想的话推荐:2体3耐``经砍``满冥想的话120J左右1点蓝不加也有1600+左右了把``你是新手滴话就点2体1魔2耐把```普遍加法`想做69、89、109或129强的话+1体1魔3耐把``HS本人经验这3种加法是比较好的`

8,梦幻西游 化生寺怎么加点最NB

第一种:混混型 2体2魔1耐 如此加点基本上在所有活动,任务中都可以保持持续的加血和自身的安全 毕竟血多魔多防御也不错,过过剧情也还行。 第二种:肉盾型 3体2耐 如此加点基本上就成了当年天宫5耐的肉,相对来说比天宫5耐还是更能抗得住的 这样能在各种环怪场合PK战场站到最后,相对薄弱的是控制和技能的使用方面比较放不开 第三种:速体型 3体2敏 这样的加点在任务剧情方面不是很在行 练级速度也能和方寸一样放慢 但是到了后期飞升后 PK战场上绝对是亮眼了 有速度可以更好控制战场节奏 在敌方出手前将濒死的队友舍起来 控制战场的好手 第四种:血血血 5体 这样的加点的确有点变态了 因为是有条件的 特技修罗咒 反弹的伤害够对方应付的 由其是对大唐 可以三刀直接反死 但在对付龙宫和魔王方面 还是有点优势的 因为加体和加速有点区别的 加体可能增加 一点灵力 耐少灵不错 再上后期的舍 一下子1W的血 看了的确有点吓人 第五种:魔力型 2体3魔 1体4魔 这样的加点体现了唧唧歪歪的实力 但是却只能体现在练级练宝宝上 PK是不好参加的 化生第一个倒下是很 难看的 新区加点最好是2体1魔2耐 老区以PK为主流最好是3体2敏 或者5体 坚持到最后才能看出实力
楼上的净瞎说。HS的NB不NB,不能乱下结论的。因为HS属于辅助职业,必定是辅助为生,辅助的话,必定根据你所辅助的对象来决定。所以,你速度的快慢,要根据特定情况来决定。不过HS,TN不可少。有前途的话,不加魔。(魔靠冥思补(也许有人砸鸡蛋,说HS没魔怎么混,别急,不加魔魔固然少,随便点几下冥思,任务什么的基本就够了,PK的话,大药补,如果舍不得,你就别谈NB不NB,))通用双抗型,2N2T1魔.(不过现在随着大众速度意识的提高,不加M的基本不存在了。)建议2T2N1敏加(找到义气朋友的话,根据情况洗点。)。
3魔2耐,带人绝对BT,伤害也暴高,虽不敌龙宫等5魔变态灵力高,但综合实力超强本人老君阁150化生
应该对梦幻不是有很深刻的了解,那我就来给你做个详细的分析。 1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。 3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。 4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。 5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。 通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。 接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的! 通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。 化生寺: 分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。 1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务 女儿村: 分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。 1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。 2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。 3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。 天宫: 分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。 1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。 2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。 3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。 龙宫: 属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。 1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。 2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。 五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。 普陀山: 分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。 1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。 2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。 阴曹地府: 属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。 1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。 2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。 3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。 4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。 魔王寨: 属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。 1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。 2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。 狮驼岭: 属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。 1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。 3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。 盘丝洞: 属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。 1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。 2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。 3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。 4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
2耐 1.5血 1.5敏 很全能 但是还是要根据你的装备 技能 和修炼来看 灵活的加点
推荐2耐3血,血抗型,少数加1敏 2耐2血1敏抗打行的加1敏为了配合别人速度,那个说加魔的能指点我下吗,如果加5或3魔,那你多少血多少防,一个医生自己都保护不好,怎么保护别人,难道唧唧歪歪的伤害提升了很高的程度,FC1血1耐也不能保证能不能抗住DT干将扫能呢。1耐安全吗?也许有加魔 的,但是不建议,加魔 的带小号还凑合,只是还凑合,你加魔没人组你任务,副本,活动。或者你先5力加,到30-39之间可以找门派传送人免费洗点,你上游戏找个师傅问问,有加5魔的 吗,你师父 绝对说那是SB,五庄有5力。HS再加魔都比不上龙宫。魔王支持楼下yyw8316zpp ,说加5魔是纯属误导新人.
4耐1体

9,梦幻西游化生怎么加点

普遍型加点:2体,2耐,1魔,有血有防,不怕加血没蓝了。其它加法:3体,2耐,血防型。玩梦幻没有最厉害的门派,也没有最厉害的角色,只有会玩的人,加点这块看你玩什么类型而定。比武的话如果需要,可以加0.5敏。小弟不才,109级力五庄。。谢谢采纳!
只要不是加全敏什么都可以啊 有5力的 有5魔的还有5体的 5耐的 花生玩法最多了.......现在主流2体2耐1敏 也有血敏的 4血1敏 比较流行是5魔 听说穿定心套秒的比龙宫多 我不怎么相信 建议去官方论坛 花生寺论坛区看看
基本加点2体2耐1敏 可以考虑多加敏或者多加体
个人感觉加敏有必要,但是每级加一点给的效率也不是很大,可有可无我比较喜欢1血2魔2耐的加法
2体2耐1敏。前期可以加2血3耐。以后再补点敏。不要加魔。只有停129的才加1体2魔2耐得。
六、化生寺门派特色:抗女儿和盘丝封5%可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到让你头痛)1、血耐hs,2。5血2。5耐:加点平常,也意味着作用平常。优点:不突出。缺点:不明显。2、敏hs,低敏或装备加速:大家现在比较喜欢比物理系快的hs,而且这类hs操作很娴熟,可以做队伍的指挥。优点:让hs的血变得有价值,让hs给别人加的血也更有价值。缺点:一旦阵型被打散,hs就变得很忙,hs随时工作在满负荷状态,比较辛苦。3、全血hs:就冲着hs飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。优点:万用型hs,做什么都可以用。缺点:有这种hs,队伍里肯定有多个ch,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。4、魔hs,少林武僧,骷髅hs:最近出现的理论加点法,魔hs把自己当lg练;少林武僧3力加点,想当bb杀手;骷髅hs和全血hs用处差不多,但却用尸战理论。优点:打任务不错。缺点:群p不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。总结:敏hs要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏hs好就改加敏,要充分知道敏hs的用处才能去练敏hs;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善hs的尴尬处境,一旦策划哪天更改hs的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐hs。新hs法宝肯定比葫芦要强。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望lz看到复制的不要采纳!【忧伤专用】
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。 1)1血1防2魔1速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
楼主你好。请问你的定位是什么?如果是为了PK之类的,建议加点方法选择2体2耐1敏。因为现在不加敏的HS,连物理都快不过,那还要HS有什么用?有些有高速DT队伍的,HS甚至会加到2敏
现在的化生加点很蛋疼,血、耐、敏、法都需要,看你更注重什么了,反正1敏2血是要保证的
1敏!2耐!1体!1魔!现在医生也需要速度了!说实话 - -医生这个职业出了力量之外别的都可以加!就是看你是想节约点就纯钢板还是1魔凑点蓝的不是!
本人130hs未飞升 1-80j加点方法是2体2耐1魔 80-110加点是1体2耐2魔 110-130加点是0.5体2.5魔2耐 我始终保持2耐加点,2000+伤害的dt也没说能扫2下就把我扫倒,但相反的,lg腾怪2000,我 就能jjww1100+,lg秒900+,我也能秒500-600+,因为我带的是80项链,法修10,那lg是法 修19,项链不清楚,所以我想我把修炼点上去,项链换好点,秒1400应该不难吧 1、我们讨论加点方法就不要把装备,修炼,甚至辅助技能计算在内,某些人总说修多少打多少 那是因为人家修炼比你高,装备比你好,不全是因为你加点不行,只能说别人比你付出更多 绝大多数玩家强调体耐hs,hs最辉煌的时候是体耐hs创造出来的,这点无须置疑,但是有 一个前提条件,那是在修炼没有放出来之前,没有修炼的时候,不论是pk还是任务杀怪,dt都 是很脆弱的,那时候大家都相对保守,很少有极端的5力5魔出现,但是现在有25j修炼,所有人 的抗性在修炼之后,任务里的怪打人都不痛不痒了,修炼高的5力dt抗性比2耐加点没修炼的hs 还要抗打,这个时候hs也点双抗,可惜没有用,怕死的脆皮已经练就一身铜皮铁骨了,不需要移 动包子,所以hs没落了,接下来就是搞十二门派平衡的问题,可惜绝大多数玩家还没能从没 落中找出原因,依旧体耐加点,就好像中国清朝一样,全世界都在改革,在创新,在交流,而hs 却固步自封,不能与时俱进,落后是必然后(这个比喻应该还算恰当吧),当然体耐hs在飞升以 后的后期(148-155)还是有些地位的,比如高级剧情,生死劫等危险性难度较大的任务里,还是 有些优势的。随后我来到的梦幻里讨教各位师兄,全都回答体耐加点,偶尔有几个告诉我可以加一 点魔,少量的加,相信有不少新人都是这样加点的,可悲的是一直到现在这种加点方法还占据着 绝对的主导地位。有心发展hs的玩家们,不防练几个小号就试一下这种加点方法到80j就支持不下 去了,从80j-145j这段时间我们靠什么发展,可以说这种加点方法现在已经完全不可取了,因为现 在是魔法横行的时代。 2、一些人提出的体敏hs,这里有点分歧,有人是按体敏bb定位的,即+1点以上的敏,这点我不赞 同,属性点太宝贵了,全民加速时代,我们也加速,其实还是跟不上步伐的,最明显的,dt加1点力 不加敏就有提升速度,我们hs加血耐不提高速度,这就是说我们要比物理伤害门派牺牲更多的属性 点加敏才不会因为乱敏的影响比物理系快,这样我是持反对意见的,牺牲这么多,我还不如做龟速, 还有斑猪提倡的加少量的敏,然后从装备上找速度,我仔细研究了一下,发现的确是比某些门派快, 但还是会受乱敏的影响,甚至不能比stl先出手,意义不大,但是有效果,不是太明显而已。是一条 新出路,配合物理系的新出路。 3、极端加点方法,全血,全耐,或1体4耐,1耐4体,全魔全力型,在某些方面是很强,但是请大家 注意,梦幻玩是的配合,不是个人英雄主义,这样的定位很难和其它玩家走到一起,更谈不上配合。 4、这是我提倡的加点方法: 1-80j2体2耐1魔 80-130j0.5体2.5魔2耐 130以后要自己注意掌握了,最好不要再加体了(原因后面有讲),130j的时候大家应该都会有自己 的一套装备了,可以结合自己的装备加点,但耐不能少于2点,或者再多一点也行,剩下的加魔和速 度,具体怎么加要看自己在多少j飞升了。 任务中,法修15加1魔的jjww伤害输出就已经很可观了,至少是把dt远远甩在后面了别和我说你没 能力修到15,那只能怨你自己,任务中不愿意组hs的原因有几种,一种是hs没有伤害输出,而通常 任务中又不需要时时加血,即使5力dt现在生命之泉套装也是人手一套,完全能坚持到战斗结束,加 hs和不加区别不大,除非是人极少的时候,带上你站阵型而已,另一种原因是hs速度慢,比如抓鬼 hs不能秒,也秒不动,第一回合加伤害,你是最后一个或倒数第二个出手,这时候dt都已经扫完了, 第二回合hs加血,没等你出手,战斗都结束了。你说你在队伍里真是活着浪费粮食,死了浪费土地。 所以我的做法是高灵项链一定要带,武器要高伤害,其它装备,我都是特技装,任务用嘛,像残月, 诅咒之亡,水清或冰清等。这样的hs首先就受lg、mw欢迎,dt、stl也不排斥,唯一抢到的就是 pt的地位,因为我们秒的多,pt的灵动就没有用了,我们hs大活人站在这里比灵动带来的伤害输出 要高很多,同时我们又能加血,又能加伤害,再说一个特技,诅咒之伤,诅咒之亡至要少带一个,因 为这个特技sp低,主要针对双抗怪,比起pt的固定伤害来的更实际,所以就没有理由活动不要你, 至于烧双练bb有点难度,刚开始是别人不愿意加你,后来你名气大了,大家都加你,再后来你更强了 我们区有这样的例子,一个155hs四修25,定心套装,在pl秒4位数,2流lg在车上,一见这hs来了 反而跳车走了。 前面说过,现在是魔法横行的年代,从服战中也可以看出,lg、mw出战在队伍里通常占1到2位,甚 至更多,bb现在也很少有人用攻bb,几乎都是血或法宠,哪个一出手都是秒1000+以上的,再看物理 系,dt弱点也不过2000,还比不上一个法bb,即使3连打hs,也不超过3000的血量,如果按我的加 点方法,血量能保证在6000以上,还要看装备的,耐hs的回血量在600+以上,如果说hs还是站不住 那只能说是装备和修炼的问题,而加魔的hs这时灵力能保证在1000以上,也就同时保证你会比lg站 的时间更长,而不加魔的hs灵力很难突破800,就像几年前一样,pk一开始,主力dt轮番横扫hs,那 么现在,2lg+法bb一回合秒完,你的血也所剩无己了,请体耐hs自己思量吧 综合起来看,hs确实是纯辅助门派,但我们纯辅助也要多元化,以前过于偏物理系辅助,在物理系为主 导的时代,我们自然是吃香的,现在不一样了,法术火起来了,我们就要同样抗法术,hs的出路不是我 们hs自己的,十二门派的出路也不是他们自己说了算的,我们都要遵循游戏规则,从大环境出发,而不 是从自身出发,我们是纯辅助门派,所以当然要考虑其他门派对自己的期望,尽量去配合,个人英雄主 义在梦幻里是没有乐趣的。 这里再次提一下,hs加魔不仅是为了杀怪,同时也是在寻求法抗,还有,在hs的所有技能里,除jjww 以外和人物属性加点以及修炼完全没关系,5力hs155j也一样加600+的血量。
1敏!2耐!1体!1魔!医生这个职业出了力量之外别的都可以加!就是看你是想节约点就纯钢板还是1魔凑点蓝的不是!

10,梦幻西游手游化生寺加点

楼上的净瞎说。HS的NB不NB,不能乱下结论的。因为HS属于辅助职业,必定是辅助为生,辅助的话,必定根据你所辅助的对象来决定。所以,你速度的快慢,要根据特定情况来决定。不过HS,TN不可少。有前途的话,不加魔。(魔靠冥思补(也许有人砸鸡蛋,说HS没魔怎么混,别急,不加魔魔固然少,随便点几下冥思,任务什么的基本就够了,PK的话,大药补,如果舍不得,你就别谈NB不NB,))通用双抗型,2N2T1魔.(不过现在随着大众速度意识的提高,不加M的基本不存在了。)建议2T2N1敏加(找到义气朋友的话,根据情况洗点。)。
3魔2耐,带人绝对BT,伤害也暴高,虽不敌龙宫等5魔变态灵力高,但综合实力超强本人老君阁150化生
应该对梦幻不是有很深刻的了解,那我就来给你做个详细的分析。 1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。 3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。 4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。 5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。 通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。 接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的! 通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。 化生寺: 分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。 1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务 女儿村: 分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。 1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。 2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。 3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。 天宫: 分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。 1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。 2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。 3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。 龙宫: 属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。 1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。 2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。 五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。 普陀山: 分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。 1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。 2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。 阴曹地府: 属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。 1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。 2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。 3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。 4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。 魔王寨: 属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。 1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。 2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。 狮驼岭: 属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。 1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。 3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。 盘丝洞: 属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。 1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。 2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。 3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。 4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
2耐 1.5血 1.5敏 很全能 但是还是要根据你的装备 技能 和修炼来看 灵活的加点
推荐2耐3血,血抗型,少数加1敏 2耐2血1敏抗打行的加1敏为了配合别人速度,那个说加魔的能指点我下吗,如果加5或3魔,那你多少血多少防,一个医生自己都保护不好,怎么保护别人,难道唧唧歪歪的伤害提升了很高的程度,FC1血1耐也不能保证能不能抗住DT干将扫能呢。1耐安全吗?也许有加魔 的,但是不建议,加魔 的带小号还凑合,只是还凑合,你加魔没人组你任务,副本,活动。或者你先5力加,到30-39之间可以找门派传送人免费洗点,你上游戏找个师傅问问,有加5魔的 吗,你师父 绝对说那是SB,五庄有5力。HS再加魔都比不上龙宫。魔王支持楼下yyw8316zpp ,说加5魔是纯属误导新人.
4耐1体
梦幻西游手游化生寺加点 化生寺怎么加点3魔1体1耐这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3M1T1N的加点法。3耐2体这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。1敏2体2耐如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。原因1:可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;原因2:可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1敏2体2耐加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。ps:以上为玩家观点,不代表官方立场。
三大辅助的作用:pvp:地府-攻 普陀-中 化生-守pve:地府-功能型 普陀-补给型 化生-血线型1.三敏两耐→补体这套加点卡级、突破均可使用只不过大同小异。首先我先讲3敏2耐:外因充沛基本上可以保证二速,至于两耐→两体的截点在于自身物防;大概物防达到1100后可加体,卡级玩家属性点满负荷后可吃人参果(金),削力增体[这里会有异议,下一阶段进行分析]优点:速度 物法双防均 血量均可达到优秀水平,pvp可拉普陀,即使倒地龟速拉起可以达到惠岸功效缺点: 卡级人员,人参果这个东西大家都懂得,速度、血量、物法防都有不错的发育;适合老玩家,萌新易溢出物防,不持久后期缺蓝通病。2. 两敏 1.5耐1.5体→两敏1.5体1.5魔这套加点同样适合卡级和突破玩家,与第二套相比较为平缓;2敏较为普遍这里不讲,1.5加点方式是2级加3点,卡级奇数层根据自己需求;第二套加点达到1100(省略…),那么物防充裕后1.5怎么办?这时开始1.5体1.5魔,或剥出一部分给敏优点:成型平缓,适合于大多数玩家,血蓝量 物法防都有不错的成长,尤其是法防有质地改变,持久真男人。缺点:由于2敏的存在,易乱敏;其他不足之处评论区进行互相讨论梦幻西游手游 梦幻西游手游化生寺加点3.五魔高面伤,居家旅行混日常必备。ps:三石霸霸再也不用担心日常没人组并解释[削力]和[补魔]问题[削力]力量影响因素:物理伤害 法防 速度体质影响因素: 气血 法防 速度[补魔]魔力影响因素:法术伤害 法防 魔法这个补魔楼主考虑了很久,唯一不足之处就是法术伤害这里,但却可以拉开速度差,这个地方需要自己权衡利弊。

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