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军棋下载,军棋好玩吗啊

时间:2022-06-28 16:52:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,军棋好玩吗啊

军棋又被称为盲象棋(BLIND CHESS) 是由南非(South-Africa)的一位叫Henry Michael Temple人于1899年发明的。他本人是一名国际象棋爱好者, 因为自己的伙伴希望能玩一种反映战争的游戏,于是他借鉴国际象棋的棋子,发明了这种战争游戏。Kriegspiel的英文解释就是WAR GAME,是象棋的一种变形,同时也是一种真正的具有公众观赏性的游戏(a true spectator sport!)。
好玩,刺激,心情不好时能发泄情绪
我一直在玩,其乐无穷
只要你喜欢就好玩

军棋下载,军棋好玩吗啊

2,谁知道这个版本的军棋哪里可以下载

谁知道这版本的军旗哪里可以下载?去应用商店里就可以下载
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军棋下载,军棋好玩吗啊

3,在电脑上下载四国军棋怎么下载

在电脑上下载四国军棋,需要先搜到四国军棋的软件资源。然后那里会有一个下载的选项,点击一下,然后按照提示进行下载。当然软件下载后,双击就可以安装,之后就可以玩了。
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军棋下载,军棋好玩吗啊

4,jql文件用什么播放器打开 就是联众世界的军棋存盘

可以吧所有的明面朝下放在除行营以外的地方,然后双方各走一步,来翻牌或者走动,进入行营的就可以免于被对方吃掉。相遇时按照官 职大小上即可以消 灭 对方的下 级,同 级 同归。工 兵可以挖 雷,三个地 雷被挖 掉就可以扛 军 旗,也就胜 利了。炸 弹可以同 归 于任何子。如果下暗 棋,可以有裁 判,双方摆好子力对 杀。只要碰到对方的军 旗就胜 利了。
需要设置的,进入QQ游戏-四国军棋,右上角有个设置,点开就会看到设置复盘保存目录了,也可以自己更改如图
C
我是在C:\Documents and Settings\Administrator\「开始」菜单\程序 里的希望对你有帮助,望采纳
棋类盘
1.下完一盘棋后,出现保存和取消字样,然后点击保存,输入保存的名字,这时保存成功。 2.在游戏的界面上,看到一列包括完成调度、保存布局、调入复盘等,如果你点击调入复盘,打开你刚才保存的文件,电脑就会开一个新的游戏界面(和联网游戏的界面一样,但是不是游戏),里面就可以看到你们四个布局和这局棋大家是怎么走的,我就喜欢第次都看复盘,真的,看那样你才有进步,看复盘真的很重要!
你好!只有联众游戏才能打开,播放器打不开,因为不是多媒体文件仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

5,怎么下载军棋

怎么下载军棋?一副军旗一共有50个棋子,分为两方,一方各有25个棋子。分别是司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵、地雷、炸弹、军旗。首先我们要知道司令是最大的,只有炸弹可以炸它,或者和对方的司令同归于尽。除了地雷和军旗,剩下的棋子都可以吃。炸弹除了军旗可以炸任何棋子。军长是第二大,军长可以吃军长以下级别的棋子。当然炸弹也可以炸军长。师长是第三大,师长可以吃师长以下级别的棋子,师长对师长可以同归于尽。旅长是第四大。可以吃旅长以下级别的棋子。所有棋子都不能吃地雷,工兵除外。接下来就是团长、营长、连长、排长、工兵,以此类推。大的吃小的。工兵可以排雷。棋盘里分公路线和铁路线。公路线只能走一步。铁路线没有障碍时是可以任意走的。工兵可以在铁路线转弯。其它的棋子不可以转弯。还有就是写有营字的圆圈是棋子的安全岛,进去之后不会被大的吃掉,地雷和军旗不能放入营字内,地雷和军旗也不能移动。
怎么下载军棋?一副军旗一共有50个棋子,分为两方,一方各有25个棋子。分别是司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵、地雷、炸弹、军旗。首先我们要知道司令是最大的,只有炸弹可以炸它,或者和对方的司令同归于尽。除了地雷和军旗,剩下的棋子都可以吃。炸弹除了军旗可以炸任何棋子。军长是第二大,军长可以吃军长以下级别的棋子。当然炸弹也可以炸军长。师长是第三大,师长可以吃师长以下级别的棋子,师长对师长可以同归于尽。旅长是第四大。可以吃旅长以下级别的棋子。所有棋子都不能吃地雷,工兵除外。接下来就是团长、营长、连长、排长、工兵,以此类推。大的吃小的。工兵可以排雷。棋盘里分公路线和铁路线。公路线只能走一步。铁路线没有障碍时是可以任意走的。工兵可以在铁路线转弯。其它的棋子不可以转弯。还有就是写有营字的圆圈是棋子的安全岛,进去之后不会被大的吃掉,地雷和军旗不能放入营字内,地雷和军旗也不能移动。

6,QQ游戏里的军棋下载哪个盘里

qq游戏支持手机版的游戏,目前还不是很多,斗地主、升级等是可以用手机玩的,但是军旗、翻翻棋目前不支持手机。
经验书啊 还有遣散将魂 只有经验书,具体多少不记得了,二三十个吧好像
第一次发帖,主要就来报到一下,在此板块发帖需要注意…
绝版套装不能获得了
地雷只能放本阵最后两排。军棋棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。军棋吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。请添加详细解释
不知道有没有人喜欢这种规则,各地的玩法不同。其实也是有谋略在里边的,感觉对二人游戏来讲,比布阵的更公平。 规则如下 把50个棋子扣过来随机摆在棋盘上,开局时甲先翻出一子,其颜色就是自己这局的颜色,然后乙来翻。之后每次可以选择翻子或移动已经翻开的自己的棋子,吃子时不能吃没有翻开的。其它吃子规则同传统布阵军棋。 游戏目标是扛掉对方的军旗 只能用当前最小的子或炸弹扛军旗 对方地雷排光,且把所有的棋子翻过来后,才能扛军旗 工兵可以在游戏进行的任何时候排雷 炸弹可以在游戏进行的任何时候排雷 工兵全部死光,且所有的棋子翻过来后,可以用自己最小的棋子排雷 除了工兵外,其它排雷同归于晋 工兵在铁路线上如果没有障碍可以无限拐弯
需要设置的,进入QQ游戏-四国军棋,右上角有个设置,点开就会看到设置复盘保存目录了,也可以自己更改如图
C
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棋类盘

7,下军棋有啥好处在正常生活中提高啥

所谓的暗旗也就是几个人先翻者翻得是什么颜色他就控制那个颜色的棋子 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋
红旗 蓝旗 如果红旗为胜 就是红旗赢
简单阿,杀光就是了
不对啊,这样的翻军棋,一般都是以工兵排完雷(炸弹也可以炸雷),然后用最小的棋抗到军棋为胜,如果你们事前约定炸弹可以炸雷,那就任何时候都可以炸,不能到快和棋的时候再这样说,我觉得你这盘棋是和了.
谁说排长能排雷啊,除了炸弹和工兵,任何子撞了地雷都得死,任何子都可以扛军旗(除了地雷和军旗)。如果还不清楚,进入QQ游戏大厅后,点一下四国军棋,然后大厅的页面就会出现四国军棋的游戏界面,拉下就可以看规则了。
工兵死光了,拿炸弹去炸地雷!在QQ游戏的军旗里,司令也能抗军旗~
http://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_10859.html网站下载
军棋毫无疑问可以提高自己对整体的把握,谋略,还有就是娱乐了,不错的选择。
...
开发智力
你好!有的乌龟阵是“壳里藏刀”因为往往在100回合以后,在局势的一系列变化的推动下,有的高手下的乌龟阵会变成一个具有强大兵力的进攻阵型,这时敌方兵力分布很我的回答你还满意吗~~
提高脑残层度

8,为什么QQ游戏军棋安装完不能玩

换个盘安装就好了 QQ游戏有时候在C盘就不可以用 安装在别的盘就可以了!
1.下完一盘棋后,出现保存和取消字样,然后点击保存,输入保存的名字,这时保存成功。 2.在游戏的界面上,看到一列包括完成调度、保存布局、调入复盘等,如果你点击调入复盘,打开你刚才保存的文件,电脑就会开一个新的游戏界面(和联网游戏的界面一样,但是不是游戏),里面就可以看到你们四个布局和这局棋大家是怎么走的,我就喜欢第次都看复盘,真的,看那样你才有进步,看复盘真的很重要!
你好!只有联众游戏才能打开,播放器打不开,因为不是多媒体文件仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
就是大的吃小的 工兵-排长-连长-营长--团长-旅长-师长-军长-司令 工兵挖地雷 谁先拿到对方的旗子谁胜利~
。。
是啊,我的泡泡糖也这样~!!!真奇怪啊
现在的QQ,很多人都开了很多会员.黄钻.红钻。QQ游戏里面很多人天天喇叭乱飞,现金装备一大堆。你以为有钱人真这么多嘛?其实,这些人的Q币都只是刷来的! 你只要30多块就可以拥有。 ­ 转入正题,先准备腾讯Q币充值卡一张(充值卡可以在网吧或者小报亭购买)。方法是利用漏洞![细节方法见下文]。方法已经更新。­ 在腾讯Q币充值页面下,隐藏了一个QQ 13261783 (此QQ是无法搜索到的) 的资料处理中心的数据文件,它是用来记录充过的充值卡的,当然它是没有办法直接访问的,不过我们可以通过它实现刷Q币的目的! ­ 首先,你要准备一张没有用过的充值卡,随便多少钱都可以.想刷的快点就用面值大一点的。省钱就用10元面值的充值卡。最好是用30面值的,数据不能过多的访问。 ­ 去充值:需充值的QQ帐号 注意!!:首先不能直接填你的账号,要填8位数QQ 13261783 数据管理账户 ­ 重新输入帐户 同样填 8位数QQ 13261783 数据管理账户 接着输入充值卡卡号 填你准备的充值卡卡号 ­ 充值卡密码 填你准备的充值卡密码 ­ 请输入附加码 照样填上 ­我同意该协议 点上同意 ­然后点确定,开始充值 ­ 这样会弹出是不是给账户位数QQ 13261783 充值,然后点“确定”了,开始跳转页面了,因为 8位数QQ 13261783 是系统数据号!系统会告诉你给账户 8位数QQ 13261783 充值失败! ­ 接下来是关键了:现在刷新页面,系统就会提示出错:页面不能刷新,别管它,然后按返回键,返回冲值页面,重复上面的步骤,帐户还填 8位数QQ 13261783 卡还是填你购买的卡号和密码继续冲,腾讯系统将会和刚才一样出现充值失败。这样反复15次 ­ 最后一次:账号填你自己的账号,注意 最后一次一定要填写自己账号QQ,系统会提示冲值成功!这样会造成个假象,充值系统会打一个假的封包,这样之前刷的都会充入你自己的QQ帐号! ­ 总数是你重复冲15次的总和。那么你的Q币就翻15倍了 10快的会变成150快!­ 注意: ­ 1.刷出的Q币可以冲会员.钻 也可购买QQ游戏商城里的现金道具. ­ 2.最后一次一定要填你自己的QQ账号,这样才能充到你自己的账号上。­ 3.建议刷Q币次数不要过多,同一IP大量充值容易被TX发现 ­ 4.充值过的点卡系统会提示,此卡无效 ­ 只建议刷到10倍!``
你粑粑家电脑不行,建议别玩!!!

9,二人军棋中的地雷能否走

先下载qq游戏大厅 然后在游戏大厅添加军旗翻翻看
暂时还没有这个游戏,建议留意后续的版本了
先下载qq游戏大厅 然后在游戏大厅添加军旗翻翻看
暂时还没有这个游戏,建议留意后续的版本了
要看游戏的规则, 一般来说不能。军棋介绍:军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。 军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。
不知道有没有人喜欢这种规则,各地的玩法不同。其实也是有谋略在里边的,感觉对二人游戏来讲,比布阵的更公平。 规则如下 把50个棋子扣过来随机摆在棋盘上,开局时甲先翻出一子,其颜色就是自己这局的颜色,然后乙来翻。之后每次可以选择翻子或移动已经翻开的自己的棋子,吃子时不能吃没有翻开的。其它吃子规则同传统布阵军棋。 游戏目标是扛掉对方的军旗 只能用当前最小的子或炸弹扛军旗 对方地雷排光,且把所有的棋子翻过来后,才能扛军旗 工兵可以在游戏进行的任何时候排雷 炸弹可以在游戏进行的任何时候排雷 工兵全部死光,且所有的棋子翻过来后,可以用自己最小的棋子排雷 除了工兵外,其它排雷同归于晋 工兵在铁路线上如果没有障碍可以无限拐弯
四国军棋里的地雷,主要是围绕军旗而摆放的,其摆放与防守进攻有着密切的关系。若摆放不当,就很可能受到对手的牵制而处于被动,甚至全局皆输以至累及搭档;若合理放置,根据敌人棋风摆出相应的雷阵,在对弈的过程中,与自己的兵力互相配合,那么,不但在防守上有着固若金汤的优势,而且在进攻上,还会得到很多有利的好处。在此,我与大家介绍并分析“地雷阵”对进攻及防守的利与弊。综合来说,地雷阵共有十二种,以下雷阵名,均由本人(指十二神殿·[司令的后裔])根据雷位而想出来的。  1、三角雷  ##-雷-##-##-##  雷-旗-雷-##-##  此雷阵是所有玩家都会使用的,也是最常用的一种。以防守来说,在残局中是绝对优胜于其他雷阵的。正所谓,无兵无炸,不胜则和。以进攻来说,狂攻狂闪的阵式,是运用三雷阵时最常见。摆此阵的人的心理是这样的:因为在混战当中,进攻方很可能灭掉了对方的工兵和炸弹,如能一气呵成灭掉敌人,固然是好,但是,一旦兵力亏损严重,最后在残局中,就寄予这个三雷铁桶阵来求和,打的是如意算盘。  弱点:最怕就是双飞,就是两个工兵同时投篮的那种,所以,雷角上的棋子最好不要动啊!  2、手枪雷  雷-雷-##-##-##  雷-旗-##-##-##  此雷阵被很多中、高级玩家所使用,本人也喜欢这种地雷阵。以防守说来,要扛军旗就要先破双雷,可减缓行敌人的猛烈攻击。以进攻来说,通常是手枪雷这边放双炸,而另一边放40、39之类的来进攻,这样可平衡攻防的阵式。在残局中,常被敌人误认为三角雷,而冲动地撞你的角雷,这也是此雷阵的优点。  弱点:第一,当棋上双雷都存在时,若雷上营为空,被工兵单飞角雷,可能就会被一个工兵搞盯;第二,若旗上角雷被破后,就类似于三角雷的弱点了。所以千万要注意你的雷上营和旗斜角的位置,或大或小都要放个棋在那两处哦!  3、一字雷  雷-雷-雷-##-##  ##-旗-##-##-##  此雷阵是比较少见,一般初级玩家不懂摆此阵式。以防守来说,是三雷阵演变出来的,用于误导性进攻,中级玩家常因冲动,判断错误为三雷阵,从而亏损大棋。以进攻来说,优势并不明显,通常进攻的工兵,都在一线放置,最有可能双炸重叠进攻。  弱点:第一,二十五子中,只有十八子能够移动,比其它机动雷阵少了至少三个子参与战斗。第二,就是雷下放什么子很伤脑筋:放大的,如果敌人不挖雷,等于让给人家一个大子,削弱自己的战斗力;放小的,一旦雷被挖,恐怕很难防御得住。第三,就是最忌讳工兵从中间雷直接突破,当然这种概率很小,不过我就经历过,我的一个友军曾经就这样搞定一个敌军。  4、反三角雷  ##-##-##-雷-##  ##-旗-雷-##-雷  此雷阵多被高级玩家所使用。以防守来说,也是误导性雷阵,正所谓假作真时真亦假,40绝对会深藏起来。让敌人误认为三雷阵此边是军旗,使其运用大量兵力来进攻,从而获取更多利益。以进攻来说,一般很少主动进攻,都是采取缓攻,一线位棋子通常是比较小,大棋多围绕着军旗放置。如果到了中局,你感觉还没吃过什么大棋,那么对方必定是深藏40或深藏大子。  弱点:40一旦“叮咚”,军旗那边将没有地雷防守。所以摆此雷阵时,应该注意40的运用。  5、v字雷  ##-雷-##-雷-##  ##-旗-雷-##-##  此雷阵是很少出见的,也很少被玩家们所使用。以防守来说,作用并不大,充其量也只是缓解敌人的进攻。最大的好处,就是防止敌人双飞的实现。以进攻来说,39、38多在军旗眉角上,而三雷中间多数也放37或38。而此雷阵是对应盘棋阵而摆置的。  弱点:此阵弱点不明显。真的要说,就是破了右边雷后,另一边可以被“双飞”。  6、锄头雷  雷-##-##-##-##  雷-旗-雷-##-##  此雷阵常被中级玩家使用,本人(指十二神殿·[司令的后裔])在1000局前,都常用此雷阵。以防守来说,39到36级都有可能在五线,由小到大,或由大到小,从军旗上排列。这是防守的阶梯定律。以进攻来说,两边各放一炸为多,40多在一线的中间,以防守主要进攻次要为原则。  弱点:破角雷后,就开始被动,常怕工兵来打底雷。  7、陷井雷  雷-雷-##-##-##  ##-旗-雷-##-##  此雷阵是所有雷阵当中,最令人迷惑的阵式。据我所知,很多优秀的玩家都喜欢使用此雷阵。以防守来说,是一个多变式防守雷阵。当打了角雷后,敌人就作判断,是手枪雷呢?还是锄头雷呢?用工兵打底雷呢?还是用大棋吃下去呢?这样就给了敌人很大程度上的难题。以进攻来说,通常都会少了一个37或36,用于角雷下埋藏,用盘棋进攻最多,另一边的防守不容忽视。  弱点:第一,右边防守一旦被攻破,可以被敌人“双飞”。第二,矛盾心理:既希望埋在雷下的子能见天日,又不希望。  8、空角雷  ##-雷-雷-##-##  ##-旗-雷-##-##  此雷阵也是很少见,不过防守能力颇高。曾经有位负分的棋手就用此雷阵防住了两位高手棋手。以防守来说,大棋通常在军旗底边或眉角上,是抓住了敌人凝心重的弱点,而进行摆放的。很多人都不喜欢在正中间(即上图军旗的右上角)放雷,所以都喜欢拿大子直接吃,40撞上这个雷我见过不止一次。以进攻来说,右边多为进攻阵式,左边用双炸防守。常见的是边强边弱阵,或混战阵中的变态阵。  弱点:机动能力差,五线棋子不能连通运作。若雷上营空,很可能就被一个工兵搞定。  10、五线散雷  雷-##-雷-##-雷  ##-旗-##-##-##  此雷阵是最为罕见的一种雷阵,其目的是为了阻挡“野猪型”敌人的乱打乱冲。以防守来说,合理之余又有点不实际,与前面讲到的“一字雷”阵差不多。以进攻来说,倒很合适进攻。以乱打阵和强攻阵为多,形式很难用言语下定义。  弱点:二十五子中,同样是只有十八子能够参与运动战。但其它三子被释放的可能性很高,所有也有大子藏雷底之说。  11、愚形雷(这是原作者的命名,值得商榷)  雷-##-##-雷-##  ##-旗-雷-##-##  此雷阵正如其名,是比较愚蠢的摆雷方法。但正因为这种愚蠢的摆雷方法,使之在防守中起到了很大的攻击作用。很多玩家就是用此雷阵,获得了不错的胜率。在防守上,其雷位的诡异可使很多初中级玩家误入迷途。加之40和39的防守,更可以说是迷上加迷,骗工兵骗大子就从此阵而出。在残局的时候,如果敌人没有兵和炸,可以构建一个小堡垒来以保和局。以进攻来说,通常不会主动进攻,而用狂闪阵式进行缓攻或缓防。  弱点:同样也是不明显,在残局中优点反而大增。因为如果下家要直接进攻,可要多费步时。比“一字雷”和“五线散雷”好一点,有十九子能够参与战斗。  12、无型雷(又称乱阵雷,分为20种)  (1)##-雷-##-雷-##  ##-旗-##-##-雷  (2)雷-##-##-雷-雷  ##-旗-##-##-##  (3)雷-雷-##-##-##  ##-旗-##-##-雷  (4)雷-##-雷-##-##  ##-旗-##-雷-##  (5)##-##-雷-雷-##  ##-旗-雷-##-##  (6)##-##-雷-雷-##  ##-旗-##-雷-##  (7)##-##-##-雷-##  雷-旗-雷-##-##  (8)##-##-##-雷-雷  雷-旗-##-##-##  (9)##-##-##-雷-##  雷-旗-##-##-雷  (10)##-##-##-雷-##  雷-旗-##-雷-##  (11)雷-##-##-雷-##  ##-旗-##-雷-##  (12)##-##-雷-雷-##  ##-旗-##-##-雷  (13)##-##-雷-##-##  雷-旗-##-雷-##  (14)##-##-雷-##-雷  ##-旗-##-雷-##  (15)##-##-雷-##-雷  ##-旗-##-##-雷  (16)##-##-雷-##-##  雷-旗-##-##-雷  (17)雷-##-##-##-雷  ##-旗-雷-##-##  (18)##-##-##-雷-##  ##-旗-雷-雷-##  (19)##-##-雷-雷-雷  ##-旗-##-##-##  (20)##-##-##-##-##  ##-旗-雷-雷-雷  以上这些雷阵,或多或少都被玩家使用过。总的来说,各有利弊,很难分析那个好那个差,也很难对这些雷阵下定义。只可以说,无论进攻或防守,跟据不同棋手,不同棋风,运用不同雷阵防守,有着不可思议的效果。

10,军棋中的地雷有什么功能

要看游戏的规则, 一般来说不能。军棋介绍:军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。 军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。
不知道有没有人喜欢这种规则,各地的玩法不同。其实也是有谋略在里边的,感觉对二人游戏来讲,比布阵的更公平。 规则如下 把50个棋子扣过来随机摆在棋盘上,开局时甲先翻出一子,其颜色就是自己这局的颜色,然后乙来翻。之后每次可以选择翻子或移动已经翻开的自己的棋子,吃子时不能吃没有翻开的。其它吃子规则同传统布阵军棋。 游戏目标是扛掉对方的军旗 只能用当前最小的子或炸弹扛军旗 对方地雷排光,且把所有的棋子翻过来后,才能扛军旗 工兵可以在游戏进行的任何时候排雷 炸弹可以在游戏进行的任何时候排雷 工兵全部死光,且所有的棋子翻过来后,可以用自己最小的棋子排雷 除了工兵外,其它排雷同归于晋 工兵在铁路线上如果没有障碍可以无限拐弯
四国军棋里的地雷,主要是围绕军旗而摆放的,其摆放与防守进攻有着密切的关系。若摆放不当,就很可能受到对手的牵制而处于被动,甚至全局皆输以至累及搭档;若合理放置,根据敌人棋风摆出相应的雷阵,在对弈的过程中,与自己的兵力互相配合,那么,不但在防守上有着固若金汤的优势,而且在进攻上,还会得到很多有利的好处。在此,我与大家介绍并分析“地雷阵”对进攻及防守的利与弊。综合来说,地雷阵共有十二种,以下雷阵名,均由本人(指十二神殿·[司令的后裔])根据雷位而想出来的。  1、三角雷  ##-雷-##-##-##  雷-旗-雷-##-##  此雷阵是所有玩家都会使用的,也是最常用的一种。以防守来说,在残局中是绝对优胜于其他雷阵的。正所谓,无兵无炸,不胜则和。以进攻来说,狂攻狂闪的阵式,是运用三雷阵时最常见。摆此阵的人的心理是这样的:因为在混战当中,进攻方很可能灭掉了对方的工兵和炸弹,如能一气呵成灭掉敌人,固然是好,但是,一旦兵力亏损严重,最后在残局中,就寄予这个三雷铁桶阵来求和,打的是如意算盘。  弱点:最怕就是双飞,就是两个工兵同时投篮的那种,所以,雷角上的棋子最好不要动啊!  2、手枪雷  雷-雷-##-##-##  雷-旗-##-##-##  此雷阵被很多中、高级玩家所使用,本人也喜欢这种地雷阵。以防守说来,要扛军旗就要先破双雷,可减缓行敌人的猛烈攻击。以进攻来说,通常是手枪雷这边放双炸,而另一边放40、39之类的来进攻,这样可平衡攻防的阵式。在残局中,常被敌人误认为三角雷,而冲动地撞你的角雷,这也是此雷阵的优点。  弱点:第一,当棋上双雷都存在时,若雷上营为空,被工兵单飞角雷,可能就会被一个工兵搞盯;第二,若旗上角雷被破后,就类似于三角雷的弱点了。所以千万要注意你的雷上营和旗斜角的位置,或大或小都要放个棋在那两处哦!  3、一字雷  雷-雷-雷-##-##  ##-旗-##-##-##  此雷阵是比较少见,一般初级玩家不懂摆此阵式。以防守来说,是三雷阵演变出来的,用于误导性进攻,中级玩家常因冲动,判断错误为三雷阵,从而亏损大棋。以进攻来说,优势并不明显,通常进攻的工兵,都在一线放置,最有可能双炸重叠进攻。  弱点:第一,二十五子中,只有十八子能够移动,比其它机动雷阵少了至少三个子参与战斗。第二,就是雷下放什么子很伤脑筋:放大的,如果敌人不挖雷,等于让给人家一个大子,削弱自己的战斗力;放小的,一旦雷被挖,恐怕很难防御得住。第三,就是最忌讳工兵从中间雷直接突破,当然这种概率很小,不过我就经历过,我的一个友军曾经就这样搞定一个敌军。  4、反三角雷  ##-##-##-雷-##  ##-旗-雷-##-雷  此雷阵多被高级玩家所使用。以防守来说,也是误导性雷阵,正所谓假作真时真亦假,40绝对会深藏起来。让敌人误认为三雷阵此边是军旗,使其运用大量兵力来进攻,从而获取更多利益。以进攻来说,一般很少主动进攻,都是采取缓攻,一线位棋子通常是比较小,大棋多围绕着军旗放置。如果到了中局,你感觉还没吃过什么大棋,那么对方必定是深藏40或深藏大子。  弱点:40一旦“叮咚”,军旗那边将没有地雷防守。所以摆此雷阵时,应该注意40的运用。  5、v字雷  ##-雷-##-雷-##  ##-旗-雷-##-##  此雷阵是很少出见的,也很少被玩家们所使用。以防守来说,作用并不大,充其量也只是缓解敌人的进攻。最大的好处,就是防止敌人双飞的实现。以进攻来说,39、38多在军旗眉角上,而三雷中间多数也放37或38。而此雷阵是对应盘棋阵而摆置的。  弱点:此阵弱点不明显。真的要说,就是破了右边雷后,另一边可以被“双飞”。  6、锄头雷  雷-##-##-##-##  雷-旗-雷-##-##  此雷阵常被中级玩家使用,本人(指十二神殿·[司令的后裔])在1000局前,都常用此雷阵。以防守来说,39到36级都有可能在五线,由小到大,或由大到小,从军旗上排列。这是防守的阶梯定律。以进攻来说,两边各放一炸为多,40多在一线的中间,以防守主要进攻次要为原则。  弱点:破角雷后,就开始被动,常怕工兵来打底雷。  7、陷井雷  雷-雷-##-##-##  ##-旗-雷-##-##  此雷阵是所有雷阵当中,最令人迷惑的阵式。据我所知,很多优秀的玩家都喜欢使用此雷阵。以防守来说,是一个多变式防守雷阵。当打了角雷后,敌人就作判断,是手枪雷呢?还是锄头雷呢?用工兵打底雷呢?还是用大棋吃下去呢?这样就给了敌人很大程度上的难题。以进攻来说,通常都会少了一个37或36,用于角雷下埋藏,用盘棋进攻最多,另一边的防守不容忽视。  弱点:第一,右边防守一旦被攻破,可以被敌人“双飞”。第二,矛盾心理:既希望埋在雷下的子能见天日,又不希望。  8、空角雷  ##-雷-雷-##-##  ##-旗-雷-##-##  此雷阵也是很少见,不过防守能力颇高。曾经有位负分的棋手就用此雷阵防住了两位高手棋手。以防守来说,大棋通常在军旗底边或眉角上,是抓住了敌人凝心重的弱点,而进行摆放的。很多人都不喜欢在正中间(即上图军旗的右上角)放雷,所以都喜欢拿大子直接吃,40撞上这个雷我见过不止一次。以进攻来说,右边多为进攻阵式,左边用双炸防守。常见的是边强边弱阵,或混战阵中的变态阵。  弱点:机动能力差,五线棋子不能连通运作。若雷上营空,很可能就被一个工兵搞定。  10、五线散雷  雷-##-雷-##-雷  ##-旗-##-##-##  此雷阵是最为罕见的一种雷阵,其目的是为了阻挡“野猪型”敌人的乱打乱冲。以防守来说,合理之余又有点不实际,与前面讲到的“一字雷”阵差不多。以进攻来说,倒很合适进攻。以乱打阵和强攻阵为多,形式很难用言语下定义。  弱点:二十五子中,同样是只有十八子能够参与运动战。但其它三子被释放的可能性很高,所有也有大子藏雷底之说。  11、愚形雷(这是原作者的命名,值得商榷)  雷-##-##-雷-##  ##-旗-雷-##-##  此雷阵正如其名,是比较愚蠢的摆雷方法。但正因为这种愚蠢的摆雷方法,使之在防守中起到了很大的攻击作用。很多玩家就是用此雷阵,获得了不错的胜率。在防守上,其雷位的诡异可使很多初中级玩家误入迷途。加之40和39的防守,更可以说是迷上加迷,骗工兵骗大子就从此阵而出。在残局的时候,如果敌人没有兵和炸,可以构建一个小堡垒来以保和局。以进攻来说,通常不会主动进攻,而用狂闪阵式进行缓攻或缓防。  弱点:同样也是不明显,在残局中优点反而大增。因为如果下家要直接进攻,可要多费步时。比“一字雷”和“五线散雷”好一点,有十九子能够参与战斗。  12、无型雷(又称乱阵雷,分为20种)  (1)##-雷-##-雷-##  ##-旗-##-##-雷  (2)雷-##-##-雷-雷  ##-旗-##-##-##  (3)雷-雷-##-##-##  ##-旗-##-##-雷  (4)雷-##-雷-##-##  ##-旗-##-雷-##  (5)##-##-雷-雷-##  ##-旗-雷-##-##  (6)##-##-雷-雷-##  ##-旗-##-雷-##  (7)##-##-##-雷-##  雷-旗-雷-##-##  (8)##-##-##-雷-雷  雷-旗-##-##-##  (9)##-##-##-雷-##  雷-旗-##-##-雷  (10)##-##-##-雷-##  雷-旗-##-雷-##  (11)雷-##-##-雷-##  ##-旗-##-雷-##  (12)##-##-雷-雷-##  ##-旗-##-##-雷  (13)##-##-雷-##-##  雷-旗-##-雷-##  (14)##-##-雷-##-雷  ##-旗-##-雷-##  (15)##-##-雷-##-雷  ##-旗-##-##-雷  (16)##-##-雷-##-##  雷-旗-##-##-雷  (17)雷-##-##-##-雷  ##-旗-雷-##-##  (18)##-##-##-雷-##  ##-旗-雷-雷-##  (19)##-##-雷-雷-雷  ##-旗-##-##-##  (20)##-##-##-##-##  ##-旗-雷-雷-雷  以上这些雷阵,或多或少都被玩家使用过。总的来说,各有利弊,很难分析那个好那个差,也很难对这些雷阵下定义。只可以说,无论进攻或防守,跟据不同棋手,不同棋风,运用不同雷阵防守,有着不可思议的效果。
要看游戏的规则, 一般来说不能。军棋介绍:军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。 军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。
不知道有没有人喜欢这种规则,各地的玩法不同。其实也是有谋略在里边的,感觉对二人游戏来讲,比布阵的更公平。 规则如下 把50个棋子扣过来随机摆在棋盘上,开局时甲先翻出一子,其颜色就是自己这局的颜色,然后乙来翻。之后每次可以选择翻子或移动已经翻开的自己的棋子,吃子时不能吃没有翻开的。其它吃子规则同传统布阵军棋。 游戏目标是扛掉对方的军旗 只能用当前最小的子或炸弹扛军旗 对方地雷排光,且把所有的棋子翻过来后,才能扛军旗 工兵可以在游戏进行的任何时候排雷 炸弹可以在游戏进行的任何时候排雷 工兵全部死光,且所有的棋子翻过来后,可以用自己最小的棋子排雷 除了工兵外,其它排雷同归于晋 工兵在铁路线上如果没有障碍可以无限拐弯
四国军棋里的地雷,主要是围绕军旗而摆放的,其摆放与防守进攻有着密切的关系。若摆放不当,就很可能受到对手的牵制而处于被动,甚至全局皆输以至累及搭档;若合理放置,根据敌人棋风摆出相应的雷阵,在对弈的过程中,与自己的兵力互相配合,那么,不但在防守上有着固若金汤的优势,而且在进攻上,还会得到很多有利的好处。在此,我与大家介绍并分析“地雷阵”对进攻及防守的利与弊。综合来说,地雷阵共有十二种,以下雷阵名,均由本人(指十二神殿·[司令的后裔])根据雷位而想出来的。  1、三角雷  ##-雷-##-##-##  雷-旗-雷-##-##  此雷阵是所有玩家都会使用的,也是最常用的一种。以防守来说,在残局中是绝对优胜于其他雷阵的。正所谓,无兵无炸,不胜则和。以进攻来说,狂攻狂闪的阵式,是运用三雷阵时最常见。摆此阵的人的心理是这样的:因为在混战当中,进攻方很可能灭掉了对方的工兵和炸弹,如能一气呵成灭掉敌人,固然是好,但是,一旦兵力亏损严重,最后在残局中,就寄予这个三雷铁桶阵来求和,打的是如意算盘。  弱点:最怕就是双飞,就是两个工兵同时投篮的那种,所以,雷角上的棋子最好不要动啊!  2、手枪雷  雷-雷-##-##-##  雷-旗-##-##-##  此雷阵被很多中、高级玩家所使用,本人也喜欢这种地雷阵。以防守说来,要扛军旗就要先破双雷,可减缓行敌人的猛烈攻击。以进攻来说,通常是手枪雷这边放双炸,而另一边放40、39之类的来进攻,这样可平衡攻防的阵式。在残局中,常被敌人误认为三角雷,而冲动地撞你的角雷,这也是此雷阵的优点。  弱点:第一,当棋上双雷都存在时,若雷上营为空,被工兵单飞角雷,可能就会被一个工兵搞盯;第二,若旗上角雷被破后,就类似于三角雷的弱点了。所以千万要注意你的雷上营和旗斜角的位置,或大或小都要放个棋在那两处哦!  3、一字雷  雷-雷-雷-##-##  ##-旗-##-##-##  此雷阵是比较少见,一般初级玩家不懂摆此阵式。以防守来说,是三雷阵演变出来的,用于误导性进攻,中级玩家常因冲动,判断错误为三雷阵,从而亏损大棋。以进攻来说,优势并不明显,通常进攻的工兵,都在一线放置,最有可能双炸重叠进攻。  弱点:第一,二十五子中,只有十八子能够移动,比其它机动雷阵少了至少三个子参与战斗。第二,就是雷下放什么子很伤脑筋:放大的,如果敌人不挖雷,等于让给人家一个大子,削弱自己的战斗力;放小的,一旦雷被挖,恐怕很难防御得住。第三,就是最忌讳工兵从中间雷直接突破,当然这种概率很小,不过我就经历过,我的一个友军曾经就这样搞定一个敌军。  4、反三角雷  ##-##-##-雷-##  ##-旗-雷-##-雷  此雷阵多被高级玩家所使用。以防守来说,也是误导性雷阵,正所谓假作真时真亦假,40绝对会深藏起来。让敌人误认为三雷阵此边是军旗,使其运用大量兵力来进攻,从而获取更多利益。以进攻来说,一般很少主动进攻,都是采取缓攻,一线位棋子通常是比较小,大棋多围绕着军旗放置。如果到了中局,你感觉还没吃过什么大棋,那么对方必定是深藏40或深藏大子。  弱点:40一旦“叮咚”,军旗那边将没有地雷防守。所以摆此雷阵时,应该注意40的运用。  5、v字雷  ##-雷-##-雷-##  ##-旗-雷-##-##  此雷阵是很少出见的,也很少被玩家们所使用。以防守来说,作用并不大,充其量也只是缓解敌人的进攻。最大的好处,就是防止敌人双飞的实现。以进攻来说,39、38多在军旗眉角上,而三雷中间多数也放37或38。而此雷阵是对应盘棋阵而摆置的。  弱点:此阵弱点不明显。真的要说,就是破了右边雷后,另一边可以被“双飞”。  6、锄头雷  雷-##-##-##-##  雷-旗-雷-##-##  此雷阵常被中级玩家使用,本人(指十二神殿·[司令的后裔])在1000局前,都常用此雷阵。以防守来说,39到36级都有可能在五线,由小到大,或由大到小,从军旗上排列。这是防守的阶梯定律。以进攻来说,两边各放一炸为多,40多在一线的中间,以防守主要进攻次要为原则。  弱点:破角雷后,就开始被动,常怕工兵来打底雷。  7、陷井雷  雷-雷-##-##-##  ##-旗-雷-##-##  此雷阵是所有雷阵当中,最令人迷惑的阵式。据我所知,很多优秀的玩家都喜欢使用此雷阵。以防守来说,是一个多变式防守雷阵。当打了角雷后,敌人就作判断,是手枪雷呢?还是锄头雷呢?用工兵打底雷呢?还是用大棋吃下去呢?这样就给了敌人很大程度上的难题。以进攻来说,通常都会少了一个37或36,用于角雷下埋藏,用盘棋进攻最多,另一边的防守不容忽视。  弱点:第一,右边防守一旦被攻破,可以被敌人“双飞”。第二,矛盾心理:既希望埋在雷下的子能见天日,又不希望。  8、空角雷  ##-雷-雷-##-##  ##-旗-雷-##-##  此雷阵也是很少见,不过防守能力颇高。曾经有位负分的棋手就用此雷阵防住了两位高手棋手。以防守来说,大棋通常在军旗底边或眉角上,是抓住了敌人凝心重的弱点,而进行摆放的。很多人都不喜欢在正中间(即上图军旗的右上角)放雷,所以都喜欢拿大子直接吃,40撞上这个雷我见过不止一次。以进攻来说,右边多为进攻阵式,左边用双炸防守。常见的是边强边弱阵,或混战阵中的变态阵。  弱点:机动能力差,五线棋子不能连通运作。若雷上营空,很可能就被一个工兵搞定。  10、五线散雷  雷-##-雷-##-雷  ##-旗-##-##-##  此雷阵是最为罕见的一种雷阵,其目的是为了阻挡“野猪型”敌人的乱打乱冲。以防守来说,合理之余又有点不实际,与前面讲到的“一字雷”阵差不多。以进攻来说,倒很合适进攻。以乱打阵和强攻阵为多,形式很难用言语下定义。  弱点:二十五子中,同样是只有十八子能够参与运动战。但其它三子被释放的可能性很高,所有也有大子藏雷底之说。  11、愚形雷(这是原作者的命名,值得商榷)  雷-##-##-雷-##  ##-旗-雷-##-##  此雷阵正如其名,是比较愚蠢的摆雷方法。但正因为这种愚蠢的摆雷方法,使之在防守中起到了很大的攻击作用。很多玩家就是用此雷阵,获得了不错的胜率。在防守上,其雷位的诡异可使很多初中级玩家误入迷途。加之40和39的防守,更可以说是迷上加迷,骗工兵骗大子就从此阵而出。在残局的时候,如果敌人没有兵和炸,可以构建一个小堡垒来以保和局。以进攻来说,通常不会主动进攻,而用狂闪阵式进行缓攻或缓防。  弱点:同样也是不明显,在残局中优点反而大增。因为如果下家要直接进攻,可要多费步时。比“一字雷”和“五线散雷”好一点,有十九子能够参与战斗。  12、无型雷(又称乱阵雷,分为20种)  (1)##-雷-##-雷-##  ##-旗-##-##-雷  (2)雷-##-##-雷-雷  ##-旗-##-##-##  (3)雷-雷-##-##-##  ##-旗-##-##-雷  (4)雷-##-雷-##-##  ##-旗-##-雷-##  (5)##-##-雷-雷-##  ##-旗-雷-##-##  (6)##-##-雷-雷-##  ##-旗-##-雷-##  (7)##-##-##-雷-##  雷-旗-雷-##-##  (8)##-##-##-雷-雷  雷-旗-##-##-##  (9)##-##-##-雷-##  雷-旗-##-##-雷  (10)##-##-##-雷-##  雷-旗-##-雷-##  (11)雷-##-##-雷-##  ##-旗-##-雷-##  (12)##-##-雷-雷-##  ##-旗-##-##-雷  (13)##-##-雷-##-##  雷-旗-##-雷-##  (14)##-##-雷-##-雷  ##-旗-##-雷-##  (15)##-##-雷-##-雷  ##-旗-##-##-雷  (16)##-##-雷-##-##  雷-旗-##-##-雷  (17)雷-##-##-##-雷  ##-旗-雷-##-##  (18)##-##-##-雷-##  ##-旗-雷-雷-##  (19)##-##-雷-雷-雷  ##-旗-##-##-##  (20)##-##-##-##-##  ##-旗-雷-雷-雷  以上这些雷阵,或多或少都被玩家使用过。总的来说,各有利弊,很难分析那个好那个差,也很难对这些雷阵下定义。只可以说,无论进攻或防守,跟据不同棋手,不同棋风,运用不同雷阵防守,有着不可思议的效果。
地雷只能放本阵最后两排。军棋棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。军棋吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。请添加详细解释
不知道有没有人喜欢这种规则,各地的玩法不同。其实也是有谋略在里边的,感觉对二人游戏来讲,比布阵的更公平。 规则如下 把50个棋子扣过来随机摆在棋盘上,开局时甲先翻出一子,其颜色就是自己这局的颜色,然后乙来翻。之后每次可以选择翻子或移动已经翻开的自己的棋子,吃子时不能吃没有翻开的。其它吃子规则同传统布阵军棋。 游戏目标是扛掉对方的军旗 只能用当前最小的子或炸弹扛军旗 对方地雷排光,且把所有的棋子翻过来后,才能扛军旗 工兵可以在游戏进行的任何时候排雷 炸弹可以在游戏进行的任何时候排雷 工兵全部死光,且所有的棋子翻过来后,可以用自己最小的棋子排雷 除了工兵外,其它排雷同归于晋 工兵在铁路线上如果没有障碍可以无限拐弯

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