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死灵术士刷图加点攻略,地下城与勇士盗贼死灵术士

时间:2022-06-22 12:22:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,地下城与勇士盗贼死灵术士

主动加一点就够了、不是很疼、而且主动觉醒纯属送命!被动加满、被被动觉醒打中的怪会进入忏悔状态:打自己人,而且打中自己只去一点血!
觉醒满,死灵不仅输出强大,控场也很强,如果你在放觉醒是怪能打到你,那么你就玩的很失败,王子两个吸足够你放完觉醒
主动觉醒都是1级,被动必须满
额,这个觉醒的话最好加满,因为死灵觉醒主要就是暴输出的,加一根加满的输出真实天壤之别啊!!望采纳

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2,DNF死灵术士怎么加点啊

黑暗之魂5级(前置)  骨盾 满级(原因:死灵虽然轻甲但是血薄加了点防御,2弹伤害虽然少但是发现没有如果有个猫妖跳起来抓住你刚要一口就掉下去了就掉下去了,如果有个蓝拳用个什么什么拳一弹打断了这作用就大了)  急速箭5级(前置)  尼古拉斯满级(不解释)  死亡之爪满级(很好用的一个小技能)满级伤害大  服从 满级(控制王子的 王子都满了这还不满么??)  僵尸不加有人说加1我觉得加一盒不加没什么区别,刷图的时候也想不起来用)  亡灵之怨恨纠结中不知道满还是前置清高是说下  暗影蜘蛛阵满级(上次说加1误导了)  暗黑仪式 满级(不解释)  夜游魂 1级(好歹也是个30级的技能意思意思)  大巴 满级(不解释同狂战士的双刀  吸气波 5级(能吸住7个人SP不够够的话一定满)  野心 满级(大招比满)  断头台 满级(同上)  伏蹲 1级  远古 满级

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3,魔法禁书目录手游怎么加点 新手加点推荐及分析

魔法禁书目录手游角色如何加点 魔法禁书目录手游角色加点攻略 在魔法禁书目录手游中每个角色都可以自行加点,通过加点可以将角色往不同方向培养。那么各个角色应该怎么加点呢?下面就让小编来为大家推荐角色加点攻略吧! 在魔法禁书目录手游中一共可以有五个属性可以加点,分别是攻、防、体、敏、信。这五个属性代表的是: 防:影响物理防御、魔法防御 体:影响血量、回蓝速度、暴击率 敏:影响物理抗体和魔法抗体 信:攻击和杀敌时可额外获得相杀能量,同时还提高相杀后下次攻击的伤害
魔法禁书目录手游角色如何加点 魔法禁书目录手游角色加点攻略 在魔法禁书目录手游中每个角色都可以自行加点,通过加点可以将角色往不同方向培养。

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4,dnf死灵术士怎么加点

 黑暗之爪(DarkNail)  降低暗抗这个附加属性让纯暗攻击的死灵将其属性攻击伤害极大的提升,尤其是开启大巴后的攻击均为暗伤害,此技能不俗的伤害,优越的辅助。  暗黑仪式(Darkritual)  白话里的力转智技能,开启大巴前极限堆智力与魔伤的必用技能,无需多言。  暗影蛛网阵(BlackWeb)  以尼古拉斯为中心展开黑纱阵.在黑纱阵内的全部攻击都为暗属性攻击,且暗属性强化数值上升.暗属性的提升对大巴的提升这个大家都理解的,外带的挑衅也让安全性增加。越高级暗属性强化越高。  强化暗影蛛网阵(被动)  在释放黑纱阵时自动对在阵中的敌人产生蜘蛛网束缚效果,包括在其空中领域一样束缚。有稳定的控制才会有稳定的输出,CD时间少,控制更加稳定。  吸魂暗劲波  命令尼古拉斯施展吸气暗劲波,吸气暗劲波施展时尼古拉斯对周围的敌人发出吸气线造成暗属性伤害并吸收HP,吸气完成时,吸气线对敌人造成暗属性的爆炸伤害,吸气暗劲波施展时,技能键按住别送,尼古拉斯则传送到主人前方施展吸气暗劲波。亡灵法师4大控制技能之一。一样是稳定输出必备。  强化亡者怨恨  在亡灵法师前方释放出一片亡者区域,在此区域中的敌人都将被束缚,并且受到持续伤害。又是控制技能,老规矩。  强化吸气暗劲波  死灵法师4大控制技能的最后一个技能,强化版吸气暗劲波,巨大的范围跟持续时间都是其优越性,与普通吸气暗劲波不共用CD。   远古记忆  单纯的智力提升技能,无需多言。  魔法暴击  魔法暴击与虐杀之巴拉克相关的部分我在下边会给予解释。  屠戮之惧(FearofSlaughter)  神级被动觉醒,配合大巴再适合不过了。  强化虐杀之巴拉克

5,提灯与地下城技能加点攻略是什么

推荐加点:同心-重击-血量被动-防御被动-燃烧-电击。同心虽然是被动技能,但是它能将契约兽一部分属性反映到自己身上。等级越高,能带的契约兽越多。契约兽在同等级的情况下,属性就比角色高得多,且契约兽容易升级。带的契约兽越多,刷图也就越快,这是一个良性循环。电击在30级后解锁技能能有增益效果,可以考虑之后再升级。《提灯与地下城》是一款结合Roguelike地下城探险与宠物养成的魔性手游,由吉事屋游戏工作室研发,青瓷发行。玩家扮演探险者在超级洞穴“阿格斯深渊”探索,收集装备、契约兽,挑战邪恶变异大军。推荐加点:同心-重击-血量被动-防御被动-燃烧-电击。技能加点推荐1、推荐加点:同心-重击-血量被动-防御被动-燃烧-电击。2、同心虽然是被动技能,但是它能将契约兽一部分属性反映到自己身上。3、等级越高,能带的契约兽越多(最高六级三个),这个技能非常重要。4、同心能将契约兽的血量,攻击力,这些基础属性直接继承到角色身上。5、而契约兽在同等级的情况下,属性就比角色高得多,且契约兽容易升级。6、带的契约兽越多,刷图也就越快,这是一个良性循环。7、主动技能前期大抵就三个,重击(造成爆发伤害),燃烧(持续伤害),电击(持续伤害,个别技能增益),还有两个被动技能。8、同心尽快点到六级,重击是主要伤害,其他两个主动技能在前期作用不大,可以考虑不升。9、电击在30级后解锁技能能有增益效果,可以考虑之后再升级。

6,DNF战斗法师棍棒流刷图加点

会矛法吗?差不多的
我是球法,个人感觉现在矛法的命中真是可怜,一个强袭基本达不到几个怪,先在的70版本球法曾强了很多,一样很强大,球法是不需要高强武器的,考的是智力,球球与智力挂钩,下面是我的加点,楼主可以参考一下,既然是球法,炫纹我想就不必多说了,光火暗无,必满!解释一下无球,现在的版本,怪物的移动大多数都很快的,有的时候你都追不上他们。多可怕啊?无球满之后刷图会很开心的,飞一样的速度,BOSS都抓不到你,大大的提升了生存的几率,暗球现在增加了智力的baff,所以我点满了,天击5,强制,龙牙5,魔法护盾10,远古记忆满,远古魔法书满(这个技能增加智力,而且还回蓝,魔法护盾很费蓝,你知道的,一箭双雕何乐而不为),草人满(一样加移动速度还有baff,),炫纹,发射1,落花5(我是球法),圆舞棍5强制。碎霸5强制,无球满,暗球满,光球满,火球满,冰球放弃,自动炫纹满(满级的自动炫纹球球你都用不光的),棍棒精通满,炫纹强压满,(当你后面都是暗球的时候,你就知道这个技能是多吗的可怕了,顺便说一下怎样多多制造你想用的球球,先制造一个你要的球,然后一个龙刀,之后后面就全是一样颜色的了,这个时候你在一个炫纹强压),龙刀满,强袭放弃(强袭是物理攻击),啦啦啦5,主动觉醒慢,被动觉醒满,炫纹碎霸满,ex啦啦啦1,个性技能的话,智力是必须满的,移动满,命中满,(看了下一楼,我球法都把命中满了,你矛法不满,劝你洗点吧,还有你那个物理暴击,既然要点就点满好吧?就点1,我去了 还不如不点了)魔法暴击满,属性攻击满,(别忘了球球是有属性的)还有一些加了的想不起来了特性技能,炫纹强化满(增加数量上限,我最多是15个球,一个炫纹强压。。。你懂的)魔法盾满,还有的一些也是想不起来了。。。。。。。。。。。。。有一些必须点的,像蹲伏之类的技能我想不起来了,如果认为可以的话,就在会问我吧!!好累。1楼 2楼 我不乐意了,你们就以为矛法强大?你不试试球法你砸知道现在球法啥样,
我是用矛的。。。。。
大瞎,战法用矛的

7,摩尔勇士魔法师怎么加点带什么精灵怎么刷技能刷什么技能

魔法使可以选择魔敏类型的,就主要加智力,等智力添加到上限了,可以加敏捷,在适当的添加写体力。精灵的选择嘛,就选择物理敏捷类的精灵比较好,向哒哒鸟啊,伊影都不错!还有咕噜碟。技能的话,我建议练流火术和旋风术,等到30级接了银魂的考验任务,再学习生命汲取这个技能!
一、加点问题一般法师加点有两种,一种是智耐双加,一种是智敏双加。我个人认为法师应该智耐敏都加点。因为如果碰到剑士,敏捷高基本4、5级追击也就1下命中。如果你只加耐,剑士的伤害是很高的,而敏捷直接躲过,这样比只加耐力的强。耐力是为了打弓箭手类型的。法师敏捷再高也不能高过弓箭手,这时候只能加耐。降低伤害。这样也能防住魔攻类的。还有有些选错职业的魔法师会加力量,也就是变态加点法。本人不推荐这个加点法。如果你是新手,我建议你多创几个号,试试不同的职业。二、精灵问题我个人建议是物攻精灵。哒哒鸟、海神马、海德这种。当然鬼脸箱也行。但是必须是从20级以下练的。如果你不这样做,那就会导致以下结果: 30级级的地之鬼脸箱力量只有25。如果是哒哒鸟呢?就会是这样: 所以大家尽量练精灵。三、刷技能 方法一(组队刷技能 推荐) 咳咳,魔法师练技能最好在双倍时间之内,如果有条件的话,可以找个剑士朋友,传教师就更好了(此处PS让你的剑士/传教师带一个会幻盾的宠物,魔法师自己也是。注意~!这里是关键不要带和自己练级宠物相克的),别穿装备,别带水晶,用级高的技能(极低经验少)剑士去学救赎,先打宠物,死了就救赎(正好练上救赎了。。),宠物和剑士一直用幻盾,至于那怪就别去管他,就一直练吧,当然一个值得信赖的朋友也是关键,刷完两个小时就差不多了,别去刷了。但是没到25升不动的级别的话,建议不要用双倍时间练技能,双倍很宝贵,先努力升到25再说。 方法二(自己刷技能 一般推荐) 自己刷技能除了打自己宝宝,还有一种方法……去找个血厚实的怪,打自己宠物,也得脱装备什么的,双倍时间练,宠物用吸血攻击(3级的要),宠物攻击力得高,不然吸不动,死了用救赎,以此类推,这个有一定的危险,给游戏里没多少朋友的人,不太推荐这个,有把握的也可以用,只是风险指数大了一些。
敏加太少。智加太多

8,挑战驱魔师怎么加点还有技能点

如果要练驱魔的话,建议暂时练法破,到后面洗点,因为法破比物破练级轻松,法破到了30级出了的话,春天来了,法破靠的就是 和刷图,当然要看地图的地形来放白虎,不要空放,例如在房间比较小的地方,可以把白虎放得集中一些,然后再放个,当 然,法破也应该学物破的技能,但不要学满或学很高,例如,当怪走出了白虎珠的范围时,利用可以将它们推进去.. 关于物破,刷图是很费蓝的,但PK却是很猛,LZ可以看看视频,都有得看,现在的驱魔都流行双修,但是这样的驱魔必须要50以上才成型,所以 建议LZ先玩法破再洗成双修吧. 后期的话,双修,以力为主法为辅的驱魔比较厉害 需要YXB 可以上 DD373 平台上收。绝对安全。
物理破魔加点方法 技能 推荐加点 说明 空斩打 +满 出强制 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招 脉轮 : 烈焰 +满 攻击附加硬直效果 落凤锤 +满 范围伤害技能 压制符 +满 加满减速不是一般的bt,法破范围牵制技能 星落打 +5 出强制 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却 式神 : 玄武 +满 加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果 狂锤乱击 +满 晕人专用 巨旋风 sp剩余全+ 疾空旋风破 +满
力驱前期推荐全力加点,主学技能为近战,后期七连斩配合宝宝拉怪对BOSS输出给力。后期我忘了,毕竟很久以前玩的了。法区的话只记得主加体质和精神,玩法区的话感觉还不如玩双修。只要能把握近战武器和法杖的转换和技能输出,毒云一出,谁与争锋。绝对是秒人的技能~~~
驱魔法分两种,一种是法系的,而另一种是物理系的,法术系的驱魔简称就叫法破,而物理系的就叫物破. 法破的必学的技能有:,,,, , 物破的必学技能则是剩下的:,,,,,,,. 如果LZ要练驱魔的话,我建议你暂时练法破,到后面洗点,因为法破比物破练级轻松,法破到了30级出了的话,春天来了,法破靠的就是和刷图,当然要看地图的地形来放白虎,不要空放,例如在房间比较小的地方,可以把白虎放得集中一些,然后再放个...当然,法破也应该学物破的技能,但不要学满或学很高,例如,当怪走出了白虎珠的范围时,利用可以将它们推进去.. 关于物破,刷图是很费蓝的,但PK却是很猛,LZ可以看看视频,都有得看...现在的驱魔都流行双修,但是这样的驱魔必须要50以上才成型,所以建议LZ先玩法破再洗成双修吧.. 后期的话,双修,以力为主法为辅的驱魔比较厉害

9,武林外传个职业技能加点一定要详细加分

一:修罗篇   菜鸟:清风破:1点 铁拳:5点   游侠:双燕斩 1点 罡气:8点 冰燕斩1点(也可以加落燕斩1点,或者加到双燕斩上) 轻功:3点 共13点   枪豪:养生主:5点 暴雨梨花枪:1点 神行百变:1点 禁风破:10点 舍命一击:5点 共22点技能点   修罗:临兵斗者均列在前:5点 血面斗神图:5点 泰坦神之力:1点 奥丁之力:5点(14个技能点) 天下皆虚:1点 屠尽苍生:1点 罗皇碎海闪:10点 十二诸天迦楼罗引:5点(14个技能点) 其他的可加到毗湿奴之力等有用技能上   二:戟神   戟神:巨灵,蛇1点,旋风杀阵1点过渡,硬气1点过渡,熊必须+满8级,箭疾步1过渡,金刚之躯满,下面3个大技能全部+满,如有多余技能点加老虎上   三:刀君   刀没有什么变化,就定阳针增加了攻击了,和不动如山时间恢复时间减少,可以按照以前那方式加点   四:神算   夸父和玄鸟加满   五:医仙   今天医仙改动较大,除了救人技能改变外,解除状态的技能也增加了成功率,还附加了50%的状态,医仙破纳功 持续10秒,冷确5分钟   六:天剑   修改后的皇帝从原来的15分钟变成10分钟,其余的什么都没变   七:剑圣   剑圣升龙仍然是鸡肋技能,加点和以前一样   八:邪皇   邪皇共改动6个技能   匕真髓之烈震:附加基础攻击25%,附加攻击250,附加眩晕值204,持续时间4秒 (冷却5S)     匕真髓之磨魄:附加基础攻击27% 50%概率减少对方5000蓝附加攻击500 (2秒释放冷却4秒)     匕真髓之荡魂:附加基础攻击24%,附加沉默值207,附加攻击300,持续时间5秒 (冷却5S)     崩山溃玉:附加基础攻击26%,概率40%,降对方防御40%,附加攻击320,持续时间20秒 (冷却2S)     剜心蚀骨:附加基础攻击25%,持续伤害800,概率40%减少真气90%(2秒释放6秒冷却)     邪皇碧磷阵:附加攻击300,持续时间20秒"(冷却1分钟持续20秒)     腐尸毒:增加伤害500,有效次数5,持续10秒,冷却10分钟     业余噬魔阵:增加爆击率5%,持续70秒,冷却10分钟。    怒凤双翎阵:附加攻击100,增加爆击率4%,2秒释放,2分钟冷却    推荐加点。命中1。加速5,晕10,沉默10,吸蓝1.破防8,爆击伤害5,碧鲮阵5,腐尸毒14   八:天师   天师的,霜天演可加可不加,加来玩玩也不错   九:蛊王   和以前加法大致相同
详细是不可能的。你说你要什么职业吧。我给你介绍一下现在的行情: 枪系,攻击不错,能群。高防高血 剑系,单体攻击高,剑圣的群比较好用。能群秒,中血中防 法系,单,群体攻击高,能群秒,低血低防 医系,攻击低,防御低,血低。但是能加血,复活(RMB玩家的暴医除外) 枪系: 刀君:注重防御 戟神:防御中带着攻击 修罗:高防中上的攻,招牌就是免疫(无敌) 剑系: 邪皇:高暴击高控制,注重技巧,最强的就是连击 剑圣:高攻击,配上高伤的亢龙,RMB玩家首选 天剑:技能好的特好,烂的特烂。实用技能就蝴蝶等这个技能 法系: 蛊王:注重控制技能,PK很厉害 天师:注重攻击,群怪很强,PK挺弱的 魔尊:PK,打怪都还不错,天师和蛊王的中间吧 医系: 神算:能给队友加状态,PK的时候很重要,同时也是敌人的攻击目标 医仙:注重加血,去状态,PK重要,敌人的攻击目标 明王:医系唯一能反抗一点的职业 医系只有92级才能复活,30级的复活术没用,只能让你少跑点路。60级的复活术要减少自己的经验,92级加满复活,才能救人
在此将各种加点法和理由一起附上,另有本人的一些小改动与见解. 菜鸟阶段的加点法没有很大区别,反正是留4点,其他5点(因为天生有一点技能点在清风破上)自己看个人爱好点,但也分为2种点法 1.点在清风破和震裂击上,各加多少也是个人爱好.这样点的原因就是很多人觉得铁拳被动技能加的太少了,不如点在主动技能上,这样前期打怪的速度会相差许多. 2,全部点在铁拳的被动技能上.这样点的原因就是一个,追求极品号的加点法,因为清风破和震裂击的主动技能所附加的攻击和后期技能比起来微乎其微,虽然说震裂击有一个震晕效果,但是在PK中会有人放弃强大的伤害技能而选用几乎不带任何伤害的赌博性技能(一旦晕住有4秒的眩晕时间,的确可以让你有喘息以及大施辣手的绝佳机会)而且不要忘了,后期肯定会相当重视一些附属属性,就是抗眩晕,抗虚弱,抗缠绕,抗催眠,抗沉默.那个时候用震裂击能够眩晕对手的机会就是微乎其微. 散人级别,10级后可以转散人,一直到30级二转,二转后点技能就必须散人阶段要点13点技能,所以就主要围绕这13点怎么分配,首先第一个技能一定要点,所以剩下的只有12点技能了,这其中也大致分为2类 法师型 法师型也分2种,一种属纯法师型,那么可以选择点满炸裂弹,余下的4点全部点在真气盾,别小看真气盾的威力,点1点2点是看不出来的,但是点到高阶段了,就知道是否好用了.这样的法师如果在有金钱买药的前提下,冲级速度要比游侠要快很多.还有一种属于半法半医型,炸裂虽然点,可以点满,也可以点到够用的时候就不用点了.其余的技能点,就选择加血还是治疗术,个人是比较推荐点治疗术,因为消耗相同的MP,治疗术能够加的HP要比加血术多出一部分,但是治疗术有个缺点就是施放时间长,冷却时间长,加血术虽然加血不能与治疗术比,但是由于施放时间和冷却时间都很短,所以一般适合于PK以及救人方面,个人感觉是点一点加血术,其余全点在治疗术上.关于此半职业的法师,有个不得不说的优点是省钱,升级速度也不慢.我大概就是这点法,4天,26级的时候身上比和我一起玩的游侠朋友多出3金.这样长期的算下去其省钱程度不名而喻. 医生型 医生型加点就没法师型加点复杂了.推荐也有2种,一种是全点治疗术和加血术,还有一种是点适当的真气盾.现在内测期间,由于当初黑木的出现让一些人快速的升到高级别.医生的作用暂时没那么明显,但是等公测后,大家都处于同一起跑线,医生肯定是会很抢手的,因为大家都是靠刷厉练刷怪,队里有1-2个医生的话那么持续时间和打怪速度要比都是战士的队打怪速度要快(有人或许问,人家全是战士打怪速度为什么比你队里有2个不打怪的还要慢呢?大家就不要忘了,不是每个玩家都会赚钱,相当一部分的人,一直到30级左右,都是没血了就打坐回血.这样打坐的时间长,所打怪的速度就相对慢了.) 下面就要谈谈游侠了.游侠加法大致分为3种 极品号加法 斗气加满,还有4点全部加嘲讽.这样的加法是因为游侠二转后,不管转枪豪还是转剑客,都会有和游侠阶段一样的减属性技能,并且附加攻击要高出许多,所以是尽量的节省所有的技能点为了二转后甚至为了三转再点,为什么要加嘲讽呢,有些玩家不禁要问.加满斗气,就是8点,,那么12点技能只剩下了4点,有谁能回答我,4点要是加在双燕斩,冰燕斩,落燕斩,不管是加在哪,4级的技能,起的效果会有多大?双燕斩的3级附加伤害,好象只有81.或许更少.但加在嘲讽上就不一样了.游侠和散人相比,游侠就是一个高防高血的肉盾,之间的配合肯定会比游侠单练,散人单引的效果要好.点了嘲讽,就让那些不主动攻击的怪跟过来,节省了相当一部分时间.另外个主要作用,到后期才会体现出来.嘲讽相对于二转后的高血高防枪,有着独特的意义.在与BOSS战斗的过程当中,如果是纯粹级别不高的BOSS,枪完全可以顶着做肉盾,但是如果是高级BOSS或者顶级BOSS呢?有多少个人能保证自己的装备提供的防御能够顶住BOSS的攻击输出.所以就会出现一个枪来回奔跑引BOSS的方法.相信大家在其他游戏里,也没见过多少人顶高级或者终极BOSS可以一直顶的住的吧? 热血PK型 这类的加法通常存在于一些肯定自己玩不到高阶,但有对PK充满兴趣的玩家,这些人往往就不在乎什么辅助技能,只看重这些主动技能:落燕斩附带沉默效果, 不管是遇上游侠还是散人,PK中被沉默是相当危险的.冰燕斩附带减速效果,速度变为平常的20%,这个效果对于打击落荒而逃的对手不是一般的爽.持续5 秒..这些绚丽实用的PK技能,就是他们的首选.至于具体之间怎么加的话,那还是纯粹的个人爱好. 一般玩家型 这就是相对于相当一部分玩家而言普遍的加法,斗气加满是一定的,但是并不在乎嘲讽,而是舍不得那华丽而实用的PK技能,他们也有一个正当的理由,二转之前要是不点PK技能,那被人PK不是连自卫能力都没了.再说了,一转练到二转也是要点时间的,谁会保证之间不会PK,为了PK,肯定是需要点那些技能的. 现名轩辕无心,轩辕家族期待大家的关注与参与. 我所介绍的方法,大致是在节省所有技能点其他下所参考的加点法,毕竟3转的技能还没公布,后面每个职业的技能数目和所需要的技能点也一概不清楚,所以必须也有必要节省所有可节省的点数不是么?就像散人加血和医师的加血,散人点的加血是因为某些点不得不被点掉.虽然技能没有2转以后好,但是不点到所要求的技能点下个职业的技能就不能点.

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