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王者荣耀远古生物介绍,王者荣耀红佛详情介绍

时间:2022-06-24 22:30:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,王者荣耀红佛详情介绍

王者荣耀红拂女是隋唐时候的一个女侠吗,两者之间最大的区别就是露娜的大招是红拂女的技能1,而红拂女的大招则是露娜的技能1。露娜的出现似乎已经替代掉了红拂女,露娜的绯红之刃皮肤吧,这个其实就是之前红拂女这个英雄的造型,所以在未来还会不会出红拂女这是个问题,作为手机上的英雄对战游戏,王者荣耀同时具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,各种对战需求都能玩。

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2,王者荣耀中新开的云端梦镜中孙膑的修炼任务里有一个是击杀远古生物30

王者荣耀里的远古生物指的是暴君,先知主宰,黑暗暴君,主宰,风暴龙王,就是地图中间,河道那两个龙坑里的龙。

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3,王者荣耀远古生物介绍

1、在游戏中,远古生物分别指:大龙、小龙和风暴龙王三种,也就是包括暴君、小主宰、主宰、黑暗暴君和风暴龙王这五种NPC生物,目前游戏中的BUFF和小怪是不算的。2、王者荣耀30次远古生物任务速刷攻略:如果玩家想要快速完成这个任务的话,那么可以去刷3v3人机快,这个是目前最快的,基本上打个两三把就够了,不建议通过排位或者匹配进行任务的完成,这样的效率很低。
1、在游戏中,远古生物分别指:大龙、小龙和风暴龙王三种,也就是包括暴君、小主宰、主宰、黑暗暴君和风暴龙王这五种NPC生物,目前游戏中的BUFF和小怪是不算的。2、王者荣耀30次远古生物任务速刷攻略:如果玩家想要快速完成这个任务的话,那么可以去刷3v3人机快,这个是目前最快的,基本上打个两三把就够了,不建议通过排位或者匹配进行任务的完成,这样的效率很低。

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4,王者荣耀开局两分钟内到底是开龙好还是暴君

不清楚,不玩农药……
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!王者荣耀S17赛季在10月17日就将正式开启,这个赛季对于王者荣耀来说可以说是颠覆性的。游戏内很多方面都会发生巨大的改变,包括经济分配,兵线的构成,防御塔的机制等等,如果不仔细研究一下的话可能玩家真的会非常不适应,那么就跟着天黑君一起解读一下新版本吧。1. 英雄分路首先就是英雄分路情况,在以前的王者荣耀当中我们已经习惯了战士坦克就是对线射手甚至双人组,所以导致了很多时候会出现上单游戏体验很差的情况。而新版本改成了同职业对线,战士对战士,射手对射手。主宰路位对抗路,暴君路为发育路。为了更加明确这样的对线,在兵线上也多了改动。发育路的最后一个小兵会有额外的经济加成,相比于其他路会发育得更快。而对抗路则是击杀小兵有回复效果,鼓励战士之间果断血拼。另外在防御塔和草丛的位置也做了改动,对抗路的防御塔更加靠后,也就意味着一旦被抓想要回塔下变得困难,并且草丛的位置也有一定的改变。总而言之,对抗路回比之前更容易被抓,而发育路刚好相反。2. 远古生物新版本远古生物的构成也和之前大不相同。原来的河道蜥蜴变了模样,而在中路新增了河道之灵,一分钟的时候刷新,这个也怪法师很难快速单刷,也是前期需要全队争夺的资源。暴君2分钟刷新,5分钟的时候会有一条先知主宰,会产生一条主宰先锋,对于前期兵线的推进是很重要的。传统的主宰改为十分钟刷新和黑暗暴君一起。而20分钟的风暴龙王将完全改变游戏时长过长的问题,因为这个龙王的加成太高了,英雄会获得雷击效果,造成真实伤害,以及最大生命值50%的护盾。可以说哪边拿了风暴龙王,几乎就锁定了游戏胜利。所以说20分钟还未分出胜负的话,基本上就是风暴龙王团战定胜负了。还有一个小的改动是视野之灵。当一方的二塔被破之后会产生探测视野的视野之灵,帮助逆风的一方更好地防守。3. 装备改版装备的改动主要集中在辅助装和防御装。血魔之怒的效果从原来的被动改为了主动触发,战略性更强。新增的冲击铠甲则是帮助辅助坦克提供控制。另外奔狼纹章,救赎之翼也都有一定程度上的改动。以及新增的辅助装备星泉,与周围血量最低的友军建立连接,分摊伤害并且提供免伤。其他的还有英雄的改动以及一些野怪的血量,经济等等,这里就不再赘述了。总而言之,S17赛季一定会是一个颠覆性的版本,很多职业的英雄强度将会大洗牌,对于玩家们来说,又是一个新的开始了。大家对于S17赛季有哪些期待呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!王者荣耀S17赛季在10月17日就将正式开启,这个赛季对于王者荣耀来说可以说是颠覆性的。游戏内很多方面都会发生巨大的改变,包括经济分配,兵线的构成,防御塔的机制等等,如果不仔细研究一下的话可能玩家真的会非常不适应,那么就跟着天黑君一起解读一下新版本吧。1. 英雄分路首先就是英雄分路情况,在以前的王者荣耀当中我们已经习惯了战士坦克就是对线射手甚至双人组,所以导致了很多时候会出现上单游戏体验很差的情况。而新版本改成了同职业对线,战士对战士,射手对射手。主宰路位对抗路,暴君路为发育路。为了更加明确这样的对线,在兵线上也多了改动。发育路的最后一个小兵会有额外的经济加成,相比于其他路会发育得更快。而对抗路则是击杀小兵有回复效果,鼓励战士之间果断血拼。另外在防御塔和草丛的位置也做了改动,对抗路的防御塔更加靠后,也就意味着一旦被抓想要回塔下变得困难,并且草丛的位置也有一定的改变。总而言之,对抗路回比之前更容易被抓,而发育路刚好相反。2. 远古生物新版本远古生物的构成也和之前大不相同。原来的河道蜥蜴变了模样,而在中路新增了河道之灵,一分钟的时候刷新,这个也怪法师很难快速单刷,也是前期需要全队争夺的资源。暴君2分钟刷新,5分钟的时候会有一条先知主宰,会产生一条主宰先锋,对于前期兵线的推进是很重要的。传统的主宰改为十分钟刷新和黑暗暴君一起。而20分钟的风暴龙王将完全改变游戏时长过长的问题,因为这个龙王的加成太高了,英雄会获得雷击效果,造成真实伤害,以及最大生命值50%的护盾。可以说哪边拿了风暴龙王,几乎就锁定了游戏胜利。所以说20分钟还未分出胜负的话,基本上就是风暴龙王团战定胜负了。还有一个小的改动是视野之灵。当一方的二塔被破之后会产生探测视野的视野之灵,帮助逆风的一方更好地防守。3. 装备改版装备的改动主要集中在辅助装和防御装。血魔之怒的效果从原来的被动改为了主动触发,战略性更强。新增的冲击铠甲则是帮助辅助坦克提供控制。另外奔狼纹章,救赎之翼也都有一定程度上的改动。以及新增的辅助装备星泉,与周围血量最低的友军建立连接,分摊伤害并且提供免伤。其他的还有英雄的改动以及一些野怪的血量,经济等等,这里就不再赘述了。总而言之,S17赛季一定会是一个颠覆性的版本,很多职业的英雄强度将会大洗牌,对于玩家们来说,又是一个新的开始了。大家对于S17赛季有哪些期待呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!大家好,我是凡米电竞,哔哔峡谷“渣男”打野英雄!体验服的这一波更新,修改的内容真的可谓“地震式”,本来这些新内容大部分都是为了提升上单游戏体验,拯救在下水道排着长龙的上单英雄们的。但是游戏用力似乎有点过猛了,导致“渣男”打野位的全体英雄受到重创,一起来好好详说一下。强力压制滚雪球能力目前《王者荣耀》是一个互秒的版本,很多时候打野位带起了前期哪怕是一波的节奏,整局打起来就变得顺风顺水,滚雪球的效率实在太大了,导致一方呈现压倒性的劣势,猝死局对于大部分玩家来说,体验实在太糟糕。虽说某一方的节奏带起来后,取得胜利也无可厚非,但是在没有任何反制的能力下就失败,这着实让人难以接受。官方这次通过调整远古生物来试图压制优势方的滚雪球能力,目前暗影主宰和黑暗暴君的基础生命值由19260提升到25680,整整提升四分之一的血量啊;基础护甲与魔抗由183提升到400,提升一倍;刷新时间间隔也由5分钟降到4分钟。以后的暗影主宰不是想偷就能偷了,同等级和装备的打野英雄打暗影主宰,时间将至少增加一倍,风险也增加一倍!这个改动实在太残忍了,满铭文的韩信、李白、百里玄策、刘备这些刷龙效率最高的“渣男”打野英雄,以后要开龙都要掂量一下自己的等级、身板和队友能否开视野,能否及时来支援等条件,才能放心开龙了。哪怕是优势的一方在滚雪球的路上,都不再敢轻易开龙。因为多人开龙,肯定会缓解对面其他路的对线压力,如果落单队友被对面强开团的话,就算拿到龙,但是队友的丢命也会让对面扳回部分损失的经济。如果是单人开主宰,其他队友离得远的话,在刷龙效率大打折扣的情况下,万一被对面抓到一波龙,打野还有可能送了命的话,这波真血亏,很容易就会被对面扳回损失的经济。控好龙是最容易把雪球滚大,从而拉大经济差,但是官方显然已经把这种现象放在了眼里,并且打算压制到底呢!强调团队协作能力暗影主宰和黑暗暴君的加强,势必影响打野效率, 要控龙就更加讲求队友的协作能力了,单人偷龙的日子将不复存在,而且大小龙出现的间隔时间缩短一分钟,就算刷龙了,双方都要掂量一下等级和装备是否已经跟上暗影主宰。控龙增加了风险,那就要增加收益,现在拿到龙的一方将呈现更大的优势,因为主宰先锋的参数也得到了大幅调整。目前主宰先锋的能力也有所提升,基础生命值从4200提升到6000,基础护甲和魔抗从183提升到400;射程则降低了50码;攻击力也降低一半到200,;但是对小兵和炮车的伤害加成有150%提升到300%。主宰先锋的血量和抗性提升,使得它更加抗揍了,对于单线推进能力也直接翻了个倍,防守方如果不先清完龙,就算取得团战的胜利,也很有可能被主宰先锋啃掉一个塔甚至是水晶。不过主宰先锋的射程微减,以及对英雄的伤害减半,防守方补到龙的机会有所增加,那么对面消耗塔血量的效率有所下降,残血的时候也免去被龙击杀的尴尬了。想必很多残血英雄都有过逃命的时候,路过主宰先锋被一团火烧死的悲惨经历。暴击效果增加上限为250%除了猴子和阿珂两位英雄之外,其他的打野英雄的基础暴击效果都是200%,带上10个无双铭文以及一把无尽战刃的话,暴击效果直上276%(猴子和阿珂顶多上200%),策划增加上限值250%之后,中后期的总体伤害势必削减10%,靠暴击打一套伤害的打野英雄韩信、铠、典韦等,就应该要哭晕在厕所了。这些英雄在等待时机进团收割的时候,也许就是差这一点伤害无无法击杀对面的英雄,从而不得不选择撤离战场!未来之路游戏规则的改变,打野英雄如果不调整铭文,那么暴击效果就会溢出浪费,未来肯定最多只能带3个无双铭文,换成7个祸源,暴击率增加了也不见得会变差。而远古生物的加强,更要考究一个打野的控场能力以及队友的响应能力了,只是增加了打野位置的难度,但是对于整个团队的成长却是积极的,控好龙才能让胜利来得更快,而劣势方也会因为抢到龙而迎来大翻盘的机会。
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!王者荣耀S17赛季在10月17日就将正式开启,这个赛季对于王者荣耀来说可以说是颠覆性的。游戏内很多方面都会发生巨大的改变,包括经济分配,兵线的构成,防御塔的机制等等,如果不仔细研究一下的话可能玩家真的会非常不适应,那么就跟着天黑君一起解读一下新版本吧。1. 英雄分路首先就是英雄分路情况,在以前的王者荣耀当中我们已经习惯了战士坦克就是对线射手甚至双人组,所以导致了很多时候会出现上单游戏体验很差的情况。而新版本改成了同职业对线,战士对战士,射手对射手。主宰路位对抗路,暴君路为发育路。为了更加明确这样的对线,在兵线上也多了改动。发育路的最后一个小兵会有额外的经济加成,相比于其他路会发育得更快。而对抗路则是击杀小兵有回复效果,鼓励战士之间果断血拼。另外在防御塔和草丛的位置也做了改动,对抗路的防御塔更加靠后,也就意味着一旦被抓想要回塔下变得困难,并且草丛的位置也有一定的改变。总而言之,对抗路回比之前更容易被抓,而发育路刚好相反。2. 远古生物新版本远古生物的构成也和之前大不相同。原来的河道蜥蜴变了模样,而在中路新增了河道之灵,一分钟的时候刷新,这个也怪法师很难快速单刷,也是前期需要全队争夺的资源。暴君2分钟刷新,5分钟的时候会有一条先知主宰,会产生一条主宰先锋,对于前期兵线的推进是很重要的。传统的主宰改为十分钟刷新和黑暗暴君一起。而20分钟的风暴龙王将完全改变游戏时长过长的问题,因为这个龙王的加成太高了,英雄会获得雷击效果,造成真实伤害,以及最大生命值50%的护盾。可以说哪边拿了风暴龙王,几乎就锁定了游戏胜利。所以说20分钟还未分出胜负的话,基本上就是风暴龙王团战定胜负了。还有一个小的改动是视野之灵。当一方的二塔被破之后会产生探测视野的视野之灵,帮助逆风的一方更好地防守。3. 装备改版装备的改动主要集中在辅助装和防御装。血魔之怒的效果从原来的被动改为了主动触发,战略性更强。新增的冲击铠甲则是帮助辅助坦克提供控制。另外奔狼纹章,救赎之翼也都有一定程度上的改动。以及新增的辅助装备星泉,与周围血量最低的友军建立连接,分摊伤害并且提供免伤。其他的还有英雄的改动以及一些野怪的血量,经济等等,这里就不再赘述了。总而言之,S17赛季一定会是一个颠覆性的版本,很多职业的英雄强度将会大洗牌,对于玩家们来说,又是一个新的开始了。大家对于S17赛季有哪些期待呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!大家好,我是凡米电竞,哔哔峡谷“渣男”打野英雄!体验服的这一波更新,修改的内容真的可谓“地震式”,本来这些新内容大部分都是为了提升上单游戏体验,拯救在下水道排着长龙的上单英雄们的。但是游戏用力似乎有点过猛了,导致“渣男”打野位的全体英雄受到重创,一起来好好详说一下。强力压制滚雪球能力目前《王者荣耀》是一个互秒的版本,很多时候打野位带起了前期哪怕是一波的节奏,整局打起来就变得顺风顺水,滚雪球的效率实在太大了,导致一方呈现压倒性的劣势,猝死局对于大部分玩家来说,体验实在太糟糕。虽说某一方的节奏带起来后,取得胜利也无可厚非,但是在没有任何反制的能力下就失败,这着实让人难以接受。官方这次通过调整远古生物来试图压制优势方的滚雪球能力,目前暗影主宰和黑暗暴君的基础生命值由19260提升到25680,整整提升四分之一的血量啊;基础护甲与魔抗由183提升到400,提升一倍;刷新时间间隔也由5分钟降到4分钟。以后的暗影主宰不是想偷就能偷了,同等级和装备的打野英雄打暗影主宰,时间将至少增加一倍,风险也增加一倍!这个改动实在太残忍了,满铭文的韩信、李白、百里玄策、刘备这些刷龙效率最高的“渣男”打野英雄,以后要开龙都要掂量一下自己的等级、身板和队友能否开视野,能否及时来支援等条件,才能放心开龙了。哪怕是优势的一方在滚雪球的路上,都不再敢轻易开龙。因为多人开龙,肯定会缓解对面其他路的对线压力,如果落单队友被对面强开团的话,就算拿到龙,但是队友的丢命也会让对面扳回部分损失的经济。如果是单人开主宰,其他队友离得远的话,在刷龙效率大打折扣的情况下,万一被对面抓到一波龙,打野还有可能送了命的话,这波真血亏,很容易就会被对面扳回损失的经济。控好龙是最容易把雪球滚大,从而拉大经济差,但是官方显然已经把这种现象放在了眼里,并且打算压制到底呢!强调团队协作能力暗影主宰和黑暗暴君的加强,势必影响打野效率, 要控龙就更加讲求队友的协作能力了,单人偷龙的日子将不复存在,而且大小龙出现的间隔时间缩短一分钟,就算刷龙了,双方都要掂量一下等级和装备是否已经跟上暗影主宰。控龙增加了风险,那就要增加收益,现在拿到龙的一方将呈现更大的优势,因为主宰先锋的参数也得到了大幅调整。目前主宰先锋的能力也有所提升,基础生命值从4200提升到6000,基础护甲和魔抗从183提升到400;射程则降低了50码;攻击力也降低一半到200,;但是对小兵和炮车的伤害加成有150%提升到300%。主宰先锋的血量和抗性提升,使得它更加抗揍了,对于单线推进能力也直接翻了个倍,防守方如果不先清完龙,就算取得团战的胜利,也很有可能被主宰先锋啃掉一个塔甚至是水晶。不过主宰先锋的射程微减,以及对英雄的伤害减半,防守方补到龙的机会有所增加,那么对面消耗塔血量的效率有所下降,残血的时候也免去被龙击杀的尴尬了。想必很多残血英雄都有过逃命的时候,路过主宰先锋被一团火烧死的悲惨经历。暴击效果增加上限为250%除了猴子和阿珂两位英雄之外,其他的打野英雄的基础暴击效果都是200%,带上10个无双铭文以及一把无尽战刃的话,暴击效果直上276%(猴子和阿珂顶多上200%),策划增加上限值250%之后,中后期的总体伤害势必削减10%,靠暴击打一套伤害的打野英雄韩信、铠、典韦等,就应该要哭晕在厕所了。这些英雄在等待时机进团收割的时候,也许就是差这一点伤害无无法击杀对面的英雄,从而不得不选择撤离战场!未来之路游戏规则的改变,打野英雄如果不调整铭文,那么暴击效果就会溢出浪费,未来肯定最多只能带3个无双铭文,换成7个祸源,暴击率增加了也不见得会变差。而远古生物的加强,更要考究一个打野的控场能力以及队友的响应能力了,只是增加了打野位置的难度,但是对于整个团队的成长却是积极的,控好龙才能让胜利来得更快,而劣势方也会因为抢到龙而迎来大翻盘的机会。hello大家好我是指尖,体验服迎来一次大更新,除了上篇文章讲到的技能指示器优化和超高视角等内容外,峡谷中也发生了一些变化,这些变化足以改变我们的游戏习惯,想要提前了解,赶紧进来看看吧。体验服调整不代表同步正式服首先是暴君和先知主宰的生命值成长,我们都知道,远古生物会随着时间的推移,属性逐渐成长,10分钟出现暗影主宰以及黑暗暴君,在此之前,2分钟开始会出现暴君和先知主宰,而这次的调整将小暴君和先知主宰的生命值进行了提升。指尖喜欢打野,深知道2分钟的主宰和暴君有多么不堪一击,甚至在发育良好的情况下,一个人能在6-8分钟秒掉一个远古生物,有悖了当时需要争夺才能拿下的初衷,这次的血量提升就是维系之前的理念而设定,打龙的速度慢,敌人就有了更多的抢夺时间,加大了竞争的乐趣。另外远古生物的buff也重新做了校准,我们都知道,10分钟开始刷新主宰和黑暗暴君,那么在大龙未出,小龙未退的期间,优势方的队伍会面临一个尴尬的情况,那就是一旦我拿掉了一个远古生物,那么即将刷新的更强大的远古生物就很难打,因为这个时候会因为你杀了小弟而产生了一个远古羁绊。这个尴尬同样出现在了20分钟左右的时间,风暴龙王未降生,双龙未退的时候,调整之后就没有了这样的尴尬,简而言之,小暴君和先知主宰产生的羁绊,只对10分钟前的远古生物生效,而10分钟后的主宰和黑暴羁绊,也无法对龙王生效,那么调整后就可以没有顾忌的去争夺最强资源了。新版本中,法师的作用更加明显,因为前四分钟的中路兵线,基础的生命值下降了20%,随着时间推移,到达4分钟的时候会跟其他两条路的兵线保持一致。那么这次调整对法师意味着什么?前期的参与感变强,前期对战局有很强的的引导作用,对小规模团战有一个催化作用,因为法师可以更加快速的清兵,那么就能更快的去支援,既然有支援,肯定是找机会抓边或者是入侵野区,那么小规模团战的概率就会高了很多,也因为小团战变多,导致了前四分钟可能导致了远古生物的走向,甚至整个前期节奏的走向。或许法刺会因此而崛起,因为在s18赛季中,炮台除了嬴政全都难以出场,法刺更是如此,尤其是像不知火舞这种法刺,清兵慢,即便你强度再高,前期也难打出优势,而在新版本降临之后,清兵可能需要的时间减少,边路会更加担心。总之,s18赛季战士路因为经验兵的增加而崛起,s19赛季,或许法师将主导战场,对此你们如何看待呢?
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!王者荣耀S17赛季在10月17日就将正式开启,这个赛季对于王者荣耀来说可以说是颠覆性的。游戏内很多方面都会发生巨大的改变,包括经济分配,兵线的构成,防御塔的机制等等,如果不仔细研究一下的话可能玩家真的会非常不适应,那么就跟着天黑君一起解读一下新版本吧。1. 英雄分路首先就是英雄分路情况,在以前的王者荣耀当中我们已经习惯了战士坦克就是对线射手甚至双人组,所以导致了很多时候会出现上单游戏体验很差的情况。而新版本改成了同职业对线,战士对战士,射手对射手。主宰路位对抗路,暴君路为发育路。为了更加明确这样的对线,在兵线上也多了改动。发育路的最后一个小兵会有额外的经济加成,相比于其他路会发育得更快。而对抗路则是击杀小兵有回复效果,鼓励战士之间果断血拼。另外在防御塔和草丛的位置也做了改动,对抗路的防御塔更加靠后,也就意味着一旦被抓想要回塔下变得困难,并且草丛的位置也有一定的改变。总而言之,对抗路回比之前更容易被抓,而发育路刚好相反。2. 远古生物新版本远古生物的构成也和之前大不相同。原来的河道蜥蜴变了模样,而在中路新增了河道之灵,一分钟的时候刷新,这个也怪法师很难快速单刷,也是前期需要全队争夺的资源。暴君2分钟刷新,5分钟的时候会有一条先知主宰,会产生一条主宰先锋,对于前期兵线的推进是很重要的。传统的主宰改为十分钟刷新和黑暗暴君一起。而20分钟的风暴龙王将完全改变游戏时长过长的问题,因为这个龙王的加成太高了,英雄会获得雷击效果,造成真实伤害,以及最大生命值50%的护盾。可以说哪边拿了风暴龙王,几乎就锁定了游戏胜利。所以说20分钟还未分出胜负的话,基本上就是风暴龙王团战定胜负了。还有一个小的改动是视野之灵。当一方的二塔被破之后会产生探测视野的视野之灵,帮助逆风的一方更好地防守。3. 装备改版装备的改动主要集中在辅助装和防御装。血魔之怒的效果从原来的被动改为了主动触发,战略性更强。新增的冲击铠甲则是帮助辅助坦克提供控制。另外奔狼纹章,救赎之翼也都有一定程度上的改动。以及新增的辅助装备星泉,与周围血量最低的友军建立连接,分摊伤害并且提供免伤。其他的还有英雄的改动以及一些野怪的血量,经济等等,这里就不再赘述了。总而言之,S17赛季一定会是一个颠覆性的版本,很多职业的英雄强度将会大洗牌,对于玩家们来说,又是一个新的开始了。大家对于S17赛季有哪些期待呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!大家好,我是凡米电竞,哔哔峡谷“渣男”打野英雄!体验服的这一波更新,修改的内容真的可谓“地震式”,本来这些新内容大部分都是为了提升上单游戏体验,拯救在下水道排着长龙的上单英雄们的。但是游戏用力似乎有点过猛了,导致“渣男”打野位的全体英雄受到重创,一起来好好详说一下。强力压制滚雪球能力目前《王者荣耀》是一个互秒的版本,很多时候打野位带起了前期哪怕是一波的节奏,整局打起来就变得顺风顺水,滚雪球的效率实在太大了,导致一方呈现压倒性的劣势,猝死局对于大部分玩家来说,体验实在太糟糕。虽说某一方的节奏带起来后,取得胜利也无可厚非,但是在没有任何反制的能力下就失败,这着实让人难以接受。官方这次通过调整远古生物来试图压制优势方的滚雪球能力,目前暗影主宰和黑暗暴君的基础生命值由19260提升到25680,整整提升四分之一的血量啊;基础护甲与魔抗由183提升到400,提升一倍;刷新时间间隔也由5分钟降到4分钟。以后的暗影主宰不是想偷就能偷了,同等级和装备的打野英雄打暗影主宰,时间将至少增加一倍,风险也增加一倍!这个改动实在太残忍了,满铭文的韩信、李白、百里玄策、刘备这些刷龙效率最高的“渣男”打野英雄,以后要开龙都要掂量一下自己的等级、身板和队友能否开视野,能否及时来支援等条件,才能放心开龙了。哪怕是优势的一方在滚雪球的路上,都不再敢轻易开龙。因为多人开龙,肯定会缓解对面其他路的对线压力,如果落单队友被对面强开团的话,就算拿到龙,但是队友的丢命也会让对面扳回部分损失的经济。如果是单人开主宰,其他队友离得远的话,在刷龙效率大打折扣的情况下,万一被对面抓到一波龙,打野还有可能送了命的话,这波真血亏,很容易就会被对面扳回损失的经济。控好龙是最容易把雪球滚大,从而拉大经济差,但是官方显然已经把这种现象放在了眼里,并且打算压制到底呢!强调团队协作能力暗影主宰和黑暗暴君的加强,势必影响打野效率, 要控龙就更加讲求队友的协作能力了,单人偷龙的日子将不复存在,而且大小龙出现的间隔时间缩短一分钟,就算刷龙了,双方都要掂量一下等级和装备是否已经跟上暗影主宰。控龙增加了风险,那就要增加收益,现在拿到龙的一方将呈现更大的优势,因为主宰先锋的参数也得到了大幅调整。目前主宰先锋的能力也有所提升,基础生命值从4200提升到6000,基础护甲和魔抗从183提升到400;射程则降低了50码;攻击力也降低一半到200,;但是对小兵和炮车的伤害加成有150%提升到300%。主宰先锋的血量和抗性提升,使得它更加抗揍了,对于单线推进能力也直接翻了个倍,防守方如果不先清完龙,就算取得团战的胜利,也很有可能被主宰先锋啃掉一个塔甚至是水晶。不过主宰先锋的射程微减,以及对英雄的伤害减半,防守方补到龙的机会有所增加,那么对面消耗塔血量的效率有所下降,残血的时候也免去被龙击杀的尴尬了。想必很多残血英雄都有过逃命的时候,路过主宰先锋被一团火烧死的悲惨经历。暴击效果增加上限为250%除了猴子和阿珂两位英雄之外,其他的打野英雄的基础暴击效果都是200%,带上10个无双铭文以及一把无尽战刃的话,暴击效果直上276%(猴子和阿珂顶多上200%),策划增加上限值250%之后,中后期的总体伤害势必削减10%,靠暴击打一套伤害的打野英雄韩信、铠、典韦等,就应该要哭晕在厕所了。这些英雄在等待时机进团收割的时候,也许就是差这一点伤害无无法击杀对面的英雄,从而不得不选择撤离战场!未来之路游戏规则的改变,打野英雄如果不调整铭文,那么暴击效果就会溢出浪费,未来肯定最多只能带3个无双铭文,换成7个祸源,暴击率增加了也不见得会变差。而远古生物的加强,更要考究一个打野的控场能力以及队友的响应能力了,只是增加了打野位置的难度,但是对于整个团队的成长却是积极的,控好龙才能让胜利来得更快,而劣势方也会因为抢到龙而迎来大翻盘的机会。hello大家好我是指尖,体验服迎来一次大更新,除了上篇文章讲到的技能指示器优化和超高视角等内容外,峡谷中也发生了一些变化,这些变化足以改变我们的游戏习惯,想要提前了解,赶紧进来看看吧。体验服调整不代表同步正式服首先是暴君和先知主宰的生命值成长,我们都知道,远古生物会随着时间的推移,属性逐渐成长,10分钟出现暗影主宰以及黑暗暴君,在此之前,2分钟开始会出现暴君和先知主宰,而这次的调整将小暴君和先知主宰的生命值进行了提升。指尖喜欢打野,深知道2分钟的主宰和暴君有多么不堪一击,甚至在发育良好的情况下,一个人能在6-8分钟秒掉一个远古生物,有悖了当时需要争夺才能拿下的初衷,这次的血量提升就是维系之前的理念而设定,打龙的速度慢,敌人就有了更多的抢夺时间,加大了竞争的乐趣。另外远古生物的buff也重新做了校准,我们都知道,10分钟开始刷新主宰和黑暗暴君,那么在大龙未出,小龙未退的期间,优势方的队伍会面临一个尴尬的情况,那就是一旦我拿掉了一个远古生物,那么即将刷新的更强大的远古生物就很难打,因为这个时候会因为你杀了小弟而产生了一个远古羁绊。这个尴尬同样出现在了20分钟左右的时间,风暴龙王未降生,双龙未退的时候,调整之后就没有了这样的尴尬,简而言之,小暴君和先知主宰产生的羁绊,只对10分钟前的远古生物生效,而10分钟后的主宰和黑暴羁绊,也无法对龙王生效,那么调整后就可以没有顾忌的去争夺最强资源了。新版本中,法师的作用更加明显,因为前四分钟的中路兵线,基础的生命值下降了20%,随着时间推移,到达4分钟的时候会跟其他两条路的兵线保持一致。那么这次调整对法师意味着什么?前期的参与感变强,前期对战局有很强的的引导作用,对小规模团战有一个催化作用,因为法师可以更加快速的清兵,那么就能更快的去支援,既然有支援,肯定是找机会抓边或者是入侵野区,那么小规模团战的概率就会高了很多,也因为小团战变多,导致了前四分钟可能导致了远古生物的走向,甚至整个前期节奏的走向。或许法刺会因此而崛起,因为在s18赛季中,炮台除了嬴政全都难以出场,法刺更是如此,尤其是像不知火舞这种法刺,清兵慢,即便你强度再高,前期也难打出优势,而在新版本降临之后,清兵可能需要的时间减少,边路会更加担心。总之,s18赛季战士路因为经验兵的增加而崛起,s19赛季,或许法师将主导战场,对此你们如何看待呢?哈喽,小伙伴们,大家好,我是幽灵。王者荣耀在新版本更新后,由于野区的调整,主宰和暴君也有不小的改动,以前都是暴君先刷新,而现在变成了两条龙同时刷新,这还怎么选择呢?好纠结啊,别急,下面给大家具体分析一下,到底该如何抉择。首先,两条龙的刷新时间为2分钟。第一条刷新的主宰被命名为先知主宰。由原来的5分钟刷新提前到了2分钟。生命值由22000降到了12500。攻击由360降到了200。由此可见先知主宰比起老版本的主宰会弱很多。第一条刷新的暴君还是普通暴君。小暴君的属性也没有变化。然后,我们一起来看一下击杀这两条龙分别获得那些收益。由上图可见理论情况下击败先知主宰:全队获得50点经验和20金币,最后一击者额外获得50%金币。击败暴君:全队获得50点经验和70金币,最后一击者额外获得50%金币。所以我们可以看到击败暴君会多获得50金币,但是击败先知主宰可以让三路兵线额外获得一条主宰先锋。而这条主宰先锋的价值很明显是高于50金币的。所以说理论情况下前期打主宰先锋的是更优的选择。实际情况下我们都知道王者荣耀这款游戏具有竞技性,讲究灵活运用,所以作为一个打野来说,开那条龙还是要根据具体情况来定,要根据你选择的刷野路径有关系。比如说,你的核心点在上路,那么建议你是红buff开,那么你在刷完第一波野后要直接抓上路开保证核心点的发育,然后把对面打死或者打残(这是比较理想的情况哈)。接着直接开就近的龙,无论它是什么龙,而不是跑到下路去开那条理论上更优的龙,当然如果刚好那条就近的龙是那条更优的龙,那就太完美了。以上就是我的一点看法,不知道各位大佬有什么不同的看法呢?可以在下面留言评论哦!如果你觉得对你有所帮助的话,也可以点点关注和点个赞哦!谢谢大家!
不清楚,不玩农药……
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!王者荣耀S17赛季在10月17日就将正式开启,这个赛季对于王者荣耀来说可以说是颠覆性的。游戏内很多方面都会发生巨大的改变,包括经济分配,兵线的构成,防御塔的机制等等,如果不仔细研究一下的话可能玩家真的会非常不适应,那么就跟着天黑君一起解读一下新版本吧。1. 英雄分路首先就是英雄分路情况,在以前的王者荣耀当中我们已经习惯了战士坦克就是对线射手甚至双人组,所以导致了很多时候会出现上单游戏体验很差的情况。而新版本改成了同职业对线,战士对战士,射手对射手。主宰路位对抗路,暴君路为发育路。为了更加明确这样的对线,在兵线上也多了改动。发育路的最后一个小兵会有额外的经济加成,相比于其他路会发育得更快。而对抗路则是击杀小兵有回复效果,鼓励战士之间果断血拼。另外在防御塔和草丛的位置也做了改动,对抗路的防御塔更加靠后,也就意味着一旦被抓想要回塔下变得困难,并且草丛的位置也有一定的改变。总而言之,对抗路回比之前更容易被抓,而发育路刚好相反。2. 远古生物新版本远古生物的构成也和之前大不相同。原来的河道蜥蜴变了模样,而在中路新增了河道之灵,一分钟的时候刷新,这个也怪法师很难快速单刷,也是前期需要全队争夺的资源。暴君2分钟刷新,5分钟的时候会有一条先知主宰,会产生一条主宰先锋,对于前期兵线的推进是很重要的。传统的主宰改为十分钟刷新和黑暗暴君一起。而20分钟的风暴龙王将完全改变游戏时长过长的问题,因为这个龙王的加成太高了,英雄会获得雷击效果,造成真实伤害,以及最大生命值50%的护盾。可以说哪边拿了风暴龙王,几乎就锁定了游戏胜利。所以说20分钟还未分出胜负的话,基本上就是风暴龙王团战定胜负了。还有一个小的改动是视野之灵。当一方的二塔被破之后会产生探测视野的视野之灵,帮助逆风的一方更好地防守。3. 装备改版装备的改动主要集中在辅助装和防御装。血魔之怒的效果从原来的被动改为了主动触发,战略性更强。新增的冲击铠甲则是帮助辅助坦克提供控制。另外奔狼纹章,救赎之翼也都有一定程度上的改动。以及新增的辅助装备星泉,与周围血量最低的友军建立连接,分摊伤害并且提供免伤。其他的还有英雄的改动以及一些野怪的血量,经济等等,这里就不再赘述了。总而言之,S17赛季一定会是一个颠覆性的版本,很多职业的英雄强度将会大洗牌,对于玩家们来说,又是一个新的开始了。大家对于S17赛季有哪些期待呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!王者荣耀S17赛季在10月17日就将正式开启,这个赛季对于王者荣耀来说可以说是颠覆性的。游戏内很多方面都会发生巨大的改变,包括经济分配,兵线的构成,防御塔的机制等等,如果不仔细研究一下的话可能玩家真的会非常不适应,那么就跟着天黑君一起解读一下新版本吧。1. 英雄分路首先就是英雄分路情况,在以前的王者荣耀当中我们已经习惯了战士坦克就是对线射手甚至双人组,所以导致了很多时候会出现上单游戏体验很差的情况。而新版本改成了同职业对线,战士对战士,射手对射手。主宰路位对抗路,暴君路为发育路。为了更加明确这样的对线,在兵线上也多了改动。发育路的最后一个小兵会有额外的经济加成,相比于其他路会发育得更快。而对抗路则是击杀小兵有回复效果,鼓励战士之间果断血拼。另外在防御塔和草丛的位置也做了改动,对抗路的防御塔更加靠后,也就意味着一旦被抓想要回塔下变得困难,并且草丛的位置也有一定的改变。总而言之,对抗路回比之前更容易被抓,而发育路刚好相反。2. 远古生物新版本远古生物的构成也和之前大不相同。原来的河道蜥蜴变了模样,而在中路新增了河道之灵,一分钟的时候刷新,这个也怪法师很难快速单刷,也是前期需要全队争夺的资源。暴君2分钟刷新,5分钟的时候会有一条先知主宰,会产生一条主宰先锋,对于前期兵线的推进是很重要的。传统的主宰改为十分钟刷新和黑暗暴君一起。而20分钟的风暴龙王将完全改变游戏时长过长的问题,因为这个龙王的加成太高了,英雄会获得雷击效果,造成真实伤害,以及最大生命值50%的护盾。可以说哪边拿了风暴龙王,几乎就锁定了游戏胜利。所以说20分钟还未分出胜负的话,基本上就是风暴龙王团战定胜负了。还有一个小的改动是视野之灵。当一方的二塔被破之后会产生探测视野的视野之灵,帮助逆风的一方更好地防守。3. 装备改版装备的改动主要集中在辅助装和防御装。血魔之怒的效果从原来的被动改为了主动触发,战略性更强。新增的冲击铠甲则是帮助辅助坦克提供控制。另外奔狼纹章,救赎之翼也都有一定程度上的改动。以及新增的辅助装备星泉,与周围血量最低的友军建立连接,分摊伤害并且提供免伤。其他的还有英雄的改动以及一些野怪的血量,经济等等,这里就不再赘述了。总而言之,S17赛季一定会是一个颠覆性的版本,很多职业的英雄强度将会大洗牌,对于玩家们来说,又是一个新的开始了。大家对于S17赛季有哪些期待呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!哈喽,小伙伴们,大家好,我是幽灵。王者荣耀在新版本更新后,由于野区的调整,主宰和暴君也有不小的改动,以前都是暴君先刷新,而现在变成了两条龙同时刷新,这还怎么选择呢?好纠结啊,别急,下面给大家具体分析一下,到底该如何抉择。首先,两条龙的刷新时间为2分钟。第一条刷新的主宰被命名为先知主宰。由原来的5分钟刷新提前到了2分钟。生命值由22000降到了12500。攻击由360降到了200。由此可见先知主宰比起老版本的主宰会弱很多。第一条刷新的暴君还是普通暴君。小暴君的属性也没有变化。然后,我们一起来看一下击杀这两条龙分别获得那些收益。由上图可见理论情况下击败先知主宰:全队获得50点经验和20金币,最后一击者额外获得50%金币。击败暴君:全队获得50点经验和70金币,最后一击者额外获得50%金币。所以我们可以看到击败暴君会多获得50金币,但是击败先知主宰可以让三路兵线额外获得一条主宰先锋。而这条主宰先锋的价值很明显是高于50金币的。所以说理论情况下前期打主宰先锋的是更优的选择。实际情况下我们都知道王者荣耀这款游戏具有竞技性,讲究灵活运用,所以作为一个打野来说,开那条龙还是要根据具体情况来定,要根据你选择的刷野路径有关系。比如说,你的核心点在上路,那么建议你是红buff开,那么你在刷完第一波野后要直接抓上路开保证核心点的发育,然后把对面打死或者打残(这是比较理想的情况哈)。接着直接开就近的龙,无论它是什么龙,而不是跑到下路去开那条理论上更优的龙,当然如果刚好那条就近的龙是那条更优的龙,那就太完美了。以上就是我的一点看法,不知道各位大佬有什么不同的看法呢?可以在下面留言评论哦!如果你觉得对你有所帮助的话,也可以点点关注和点个赞哦!谢谢大家!
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!王者荣耀S17赛季在10月17日就将正式开启,这个赛季对于王者荣耀来说可以说是颠覆性的。游戏内很多方面都会发生巨大的改变,包括经济分配,兵线的构成,防御塔的机制等等,如果不仔细研究一下的话可能玩家真的会非常不适应,那么就跟着天黑君一起解读一下新版本吧。1. 英雄分路首先就是英雄分路情况,在以前的王者荣耀当中我们已经习惯了战士坦克就是对线射手甚至双人组,所以导致了很多时候会出现上单游戏体验很差的情况。而新版本改成了同职业对线,战士对战士,射手对射手。主宰路位对抗路,暴君路为发育路。为了更加明确这样的对线,在兵线上也多了改动。发育路的最后一个小兵会有额外的经济加成,相比于其他路会发育得更快。而对抗路则是击杀小兵有回复效果,鼓励战士之间果断血拼。另外在防御塔和草丛的位置也做了改动,对抗路的防御塔更加靠后,也就意味着一旦被抓想要回塔下变得困难,并且草丛的位置也有一定的改变。总而言之,对抗路回比之前更容易被抓,而发育路刚好相反。2. 远古生物新版本远古生物的构成也和之前大不相同。原来的河道蜥蜴变了模样,而在中路新增了河道之灵,一分钟的时候刷新,这个也怪法师很难快速单刷,也是前期需要全队争夺的资源。暴君2分钟刷新,5分钟的时候会有一条先知主宰,会产生一条主宰先锋,对于前期兵线的推进是很重要的。传统的主宰改为十分钟刷新和黑暗暴君一起。而20分钟的风暴龙王将完全改变游戏时长过长的问题,因为这个龙王的加成太高了,英雄会获得雷击效果,造成真实伤害,以及最大生命值50%的护盾。可以说哪边拿了风暴龙王,几乎就锁定了游戏胜利。所以说20分钟还未分出胜负的话,基本上就是风暴龙王团战定胜负了。还有一个小的改动是视野之灵。当一方的二塔被破之后会产生探测视野的视野之灵,帮助逆风的一方更好地防守。3. 装备改版装备的改动主要集中在辅助装和防御装。血魔之怒的效果从原来的被动改为了主动触发,战略性更强。新增的冲击铠甲则是帮助辅助坦克提供控制。另外奔狼纹章,救赎之翼也都有一定程度上的改动。以及新增的辅助装备星泉,与周围血量最低的友军建立连接,分摊伤害并且提供免伤。其他的还有英雄的改动以及一些野怪的血量,经济等等,这里就不再赘述了。总而言之,S17赛季一定会是一个颠覆性的版本,很多职业的英雄强度将会大洗牌,对于玩家们来说,又是一个新的开始了。大家对于S17赛季有哪些期待呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!哈喽,小伙伴们,大家好,我是幽灵。王者荣耀在新版本更新后,由于野区的调整,主宰和暴君也有不小的改动,以前都是暴君先刷新,而现在变成了两条龙同时刷新,这还怎么选择呢?好纠结啊,别急,下面给大家具体分析一下,到底该如何抉择。首先,两条龙的刷新时间为2分钟。第一条刷新的主宰被命名为先知主宰。由原来的5分钟刷新提前到了2分钟。生命值由22000降到了12500。攻击由360降到了200。由此可见先知主宰比起老版本的主宰会弱很多。第一条刷新的暴君还是普通暴君。小暴君的属性也没有变化。然后,我们一起来看一下击杀这两条龙分别获得那些收益。由上图可见理论情况下击败先知主宰:全队获得50点经验和20金币,最后一击者额外获得50%金币。击败暴君:全队获得50点经验和70金币,最后一击者额外获得50%金币。所以我们可以看到击败暴君会多获得50金币,但是击败先知主宰可以让三路兵线额外获得一条主宰先锋。而这条主宰先锋的价值很明显是高于50金币的。所以说理论情况下前期打主宰先锋的是更优的选择。实际情况下我们都知道王者荣耀这款游戏具有竞技性,讲究灵活运用,所以作为一个打野来说,开那条龙还是要根据具体情况来定,要根据你选择的刷野路径有关系。比如说,你的核心点在上路,那么建议你是红buff开,那么你在刷完第一波野后要直接抓上路开保证核心点的发育,然后把对面打死或者打残(这是比较理想的情况哈)。接着直接开就近的龙,无论它是什么龙,而不是跑到下路去开那条理论上更优的龙,当然如果刚好那条就近的龙是那条更优的龙,那就太完美了。以上就是我的一点看法,不知道各位大佬有什么不同的看法呢?可以在下面留言评论哦!如果你觉得对你有所帮助的话,也可以点点关注和点个赞哦!谢谢大家!hello大家好我是指尖,体验服迎来一次大更新,除了上篇文章讲到的技能指示器优化和超高视角等内容外,峡谷中也发生了一些变化,这些变化足以改变我们的游戏习惯,想要提前了解,赶紧进来看看吧。体验服调整不代表同步正式服首先是暴君和先知主宰的生命值成长,我们都知道,远古生物会随着时间的推移,属性逐渐成长,10分钟出现暗影主宰以及黑暗暴君,在此之前,2分钟开始会出现暴君和先知主宰,而这次的调整将小暴君和先知主宰的生命值进行了提升。指尖喜欢打野,深知道2分钟的主宰和暴君有多么不堪一击,甚至在发育良好的情况下,一个人能在6-8分钟秒掉一个远古生物,有悖了当时需要争夺才能拿下的初衷,这次的血量提升就是维系之前的理念而设定,打龙的速度慢,敌人就有了更多的抢夺时间,加大了竞争的乐趣。另外远古生物的buff也重新做了校准,我们都知道,10分钟开始刷新主宰和黑暗暴君,那么在大龙未出,小龙未退的期间,优势方的队伍会面临一个尴尬的情况,那就是一旦我拿掉了一个远古生物,那么即将刷新的更强大的远古生物就很难打,因为这个时候会因为你杀了小弟而产生了一个远古羁绊。这个尴尬同样出现在了20分钟左右的时间,风暴龙王未降生,双龙未退的时候,调整之后就没有了这样的尴尬,简而言之,小暴君和先知主宰产生的羁绊,只对10分钟前的远古生物生效,而10分钟后的主宰和黑暴羁绊,也无法对龙王生效,那么调整后就可以没有顾忌的去争夺最强资源了。新版本中,法师的作用更加明显,因为前四分钟的中路兵线,基础的生命值下降了20%,随着时间推移,到达4分钟的时候会跟其他两条路的兵线保持一致。那么这次调整对法师意味着什么?前期的参与感变强,前期对战局有很强的的引导作用,对小规模团战有一个催化作用,因为法师可以更加快速的清兵,那么就能更快的去支援,既然有支援,肯定是找机会抓边或者是入侵野区,那么小规模团战的概率就会高了很多,也因为小团战变多,导致了前四分钟可能导致了远古生物的走向,甚至整个前期节奏的走向。或许法刺会因此而崛起,因为在s18赛季中,炮台除了嬴政全都难以出场,法刺更是如此,尤其是像不知火舞这种法刺,清兵慢,即便你强度再高,前期也难打出优势,而在新版本降临之后,清兵可能需要的时间减少,边路会更加担心。总之,s18赛季战士路因为经验兵的增加而崛起,s19赛季,或许法师将主导战场,对此你们如何看待呢?
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!王者荣耀S17赛季在10月17日就将正式开启,这个赛季对于王者荣耀来说可以说是颠覆性的。游戏内很多方面都会发生巨大的改变,包括经济分配,兵线的构成,防御塔的机制等等,如果不仔细研究一下的话可能玩家真的会非常不适应,那么就跟着天黑君一起解读一下新版本吧。1. 英雄分路首先就是英雄分路情况,在以前的王者荣耀当中我们已经习惯了战士坦克就是对线射手甚至双人组,所以导致了很多时候会出现上单游戏体验很差的情况。而新版本改成了同职业对线,战士对战士,射手对射手。主宰路位对抗路,暴君路为发育路。为了更加明确这样的对线,在兵线上也多了改动。发育路的最后一个小兵会有额外的经济加成,相比于其他路会发育得更快。而对抗路则是击杀小兵有回复效果,鼓励战士之间果断血拼。另外在防御塔和草丛的位置也做了改动,对抗路的防御塔更加靠后,也就意味着一旦被抓想要回塔下变得困难,并且草丛的位置也有一定的改变。总而言之,对抗路回比之前更容易被抓,而发育路刚好相反。2. 远古生物新版本远古生物的构成也和之前大不相同。原来的河道蜥蜴变了模样,而在中路新增了河道之灵,一分钟的时候刷新,这个也怪法师很难快速单刷,也是前期需要全队争夺的资源。暴君2分钟刷新,5分钟的时候会有一条先知主宰,会产生一条主宰先锋,对于前期兵线的推进是很重要的。传统的主宰改为十分钟刷新和黑暗暴君一起。而20分钟的风暴龙王将完全改变游戏时长过长的问题,因为这个龙王的加成太高了,英雄会获得雷击效果,造成真实伤害,以及最大生命值50%的护盾。可以说哪边拿了风暴龙王,几乎就锁定了游戏胜利。所以说20分钟还未分出胜负的话,基本上就是风暴龙王团战定胜负了。还有一个小的改动是视野之灵。当一方的二塔被破之后会产生探测视野的视野之灵,帮助逆风的一方更好地防守。3. 装备改版装备的改动主要集中在辅助装和防御装。血魔之怒的效果从原来的被动改为了主动触发,战略性更强。新增的冲击铠甲则是帮助辅助坦克提供控制。另外奔狼纹章,救赎之翼也都有一定程度上的改动。以及新增的辅助装备星泉,与周围血量最低的友军建立连接,分摊伤害并且提供免伤。其他的还有英雄的改动以及一些野怪的血量,经济等等,这里就不再赘述了。总而言之,S17赛季一定会是一个颠覆性的版本,很多职业的英雄强度将会大洗牌,对于玩家们来说,又是一个新的开始了。大家对于S17赛季有哪些期待呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!哈喽,小伙伴们,大家好,我是幽灵。王者荣耀在新版本更新后,由于野区的调整,主宰和暴君也有不小的改动,以前都是暴君先刷新,而现在变成了两条龙同时刷新,这还怎么选择呢?好纠结啊,别急,下面给大家具体分析一下,到底该如何抉择。首先,两条龙的刷新时间为2分钟。第一条刷新的主宰被命名为先知主宰。由原来的5分钟刷新提前到了2分钟。生命值由22000降到了12500。攻击由360降到了200。由此可见先知主宰比起老版本的主宰会弱很多。第一条刷新的暴君还是普通暴君。小暴君的属性也没有变化。然后,我们一起来看一下击杀这两条龙分别获得那些收益。由上图可见理论情况下击败先知主宰:全队获得50点经验和20金币,最后一击者额外获得50%金币。击败暴君:全队获得50点经验和70金币,最后一击者额外获得50%金币。所以我们可以看到击败暴君会多获得50金币,但是击败先知主宰可以让三路兵线额外获得一条主宰先锋。而这条主宰先锋的价值很明显是高于50金币的。所以说理论情况下前期打主宰先锋的是更优的选择。实际情况下我们都知道王者荣耀这款游戏具有竞技性,讲究灵活运用,所以作为一个打野来说,开那条龙还是要根据具体情况来定,要根据你选择的刷野路径有关系。比如说,你的核心点在上路,那么建议你是红buff开,那么你在刷完第一波野后要直接抓上路开保证核心点的发育,然后把对面打死或者打残(这是比较理想的情况哈)。接着直接开就近的龙,无论它是什么龙,而不是跑到下路去开那条理论上更优的龙,当然如果刚好那条就近的龙是那条更优的龙,那就太完美了。以上就是我的一点看法,不知道各位大佬有什么不同的看法呢?可以在下面留言评论哦!如果你觉得对你有所帮助的话,也可以点点关注和点个赞哦!谢谢大家!hello大家好我是指尖,体验服迎来一次大更新,除了上篇文章讲到的技能指示器优化和超高视角等内容外,峡谷中也发生了一些变化,这些变化足以改变我们的游戏习惯,想要提前了解,赶紧进来看看吧。体验服调整不代表同步正式服首先是暴君和先知主宰的生命值成长,我们都知道,远古生物会随着时间的推移,属性逐渐成长,10分钟出现暗影主宰以及黑暗暴君,在此之前,2分钟开始会出现暴君和先知主宰,而这次的调整将小暴君和先知主宰的生命值进行了提升。指尖喜欢打野,深知道2分钟的主宰和暴君有多么不堪一击,甚至在发育良好的情况下,一个人能在6-8分钟秒掉一个远古生物,有悖了当时需要争夺才能拿下的初衷,这次的血量提升就是维系之前的理念而设定,打龙的速度慢,敌人就有了更多的抢夺时间,加大了竞争的乐趣。另外远古生物的buff也重新做了校准,我们都知道,10分钟开始刷新主宰和黑暗暴君,那么在大龙未出,小龙未退的期间,优势方的队伍会面临一个尴尬的情况,那就是一旦我拿掉了一个远古生物,那么即将刷新的更强大的远古生物就很难打,因为这个时候会因为你杀了小弟而产生了一个远古羁绊。这个尴尬同样出现在了20分钟左右的时间,风暴龙王未降生,双龙未退的时候,调整之后就没有了这样的尴尬,简而言之,小暴君和先知主宰产生的羁绊,只对10分钟前的远古生物生效,而10分钟后的主宰和黑暴羁绊,也无法对龙王生效,那么调整后就可以没有顾忌的去争夺最强资源了。新版本中,法师的作用更加明显,因为前四分钟的中路兵线,基础的生命值下降了20%,随着时间推移,到达4分钟的时候会跟其他两条路的兵线保持一致。那么这次调整对法师意味着什么?前期的参与感变强,前期对战局有很强的的引导作用,对小规模团战有一个催化作用,因为法师可以更加快速的清兵,那么就能更快的去支援,既然有支援,肯定是找机会抓边或者是入侵野区,那么小规模团战的概率就会高了很多,也因为小团战变多,导致了前四分钟可能导致了远古生物的走向,甚至整个前期节奏的走向。或许法刺会因此而崛起,因为在s18赛季中,炮台除了嬴政全都难以出场,法刺更是如此,尤其是像不知火舞这种法刺,清兵慢,即便你强度再高,前期也难打出优势,而在新版本降临之后,清兵可能需要的时间减少,边路会更加担心。总之,s18赛季战士路因为经验兵的增加而崛起,s19赛季,或许法师将主导战场,对此你们如何看待呢?大家好,我是凡米电竞,哔哔峡谷“渣男”打野英雄!体验服的这一波更新,修改的内容真的可谓“地震式”,本来这些新内容大部分都是为了提升上单游戏体验,拯救在下水道排着长龙的上单英雄们的。但是游戏用力似乎有点过猛了,导致“渣男”打野位的全体英雄受到重创,一起来好好详说一下。强力压制滚雪球能力目前《王者荣耀》是一个互秒的版本,很多时候打野位带起了前期哪怕是一波的节奏,整局打起来就变得顺风顺水,滚雪球的效率实在太大了,导致一方呈现压倒性的劣势,猝死局对于大部分玩家来说,体验实在太糟糕。虽说某一方的节奏带起来后,取得胜利也无可厚非,但是在没有任何反制的能力下就失败,这着实让人难以接受。官方这次通过调整远古生物来试图压制优势方的滚雪球能力,目前暗影主宰和黑暗暴君的基础生命值由19260提升到25680,整整提升四分之一的血量啊;基础护甲与魔抗由183提升到400,提升一倍;刷新时间间隔也由5分钟降到4分钟。以后的暗影主宰不是想偷就能偷了,同等级和装备的打野英雄打暗影主宰,时间将至少增加一倍,风险也增加一倍!这个改动实在太残忍了,满铭文的韩信、李白、百里玄策、刘备这些刷龙效率最高的“渣男”打野英雄,以后要开龙都要掂量一下自己的等级、身板和队友能否开视野,能否及时来支援等条件,才能放心开龙了。哪怕是优势的一方在滚雪球的路上,都不再敢轻易开龙。因为多人开龙,肯定会缓解对面其他路的对线压力,如果落单队友被对面强开团的话,就算拿到龙,但是队友的丢命也会让对面扳回部分损失的经济。如果是单人开主宰,其他队友离得远的话,在刷龙效率大打折扣的情况下,万一被对面抓到一波龙,打野还有可能送了命的话,这波真血亏,很容易就会被对面扳回损失的经济。控好龙是最容易把雪球滚大,从而拉大经济差,但是官方显然已经把这种现象放在了眼里,并且打算压制到底呢!强调团队协作能力暗影主宰和黑暗暴君的加强,势必影响打野效率, 要控龙就更加讲求队友的协作能力了,单人偷龙的日子将不复存在,而且大小龙出现的间隔时间缩短一分钟,就算刷龙了,双方都要掂量一下等级和装备是否已经跟上暗影主宰。控龙增加了风险,那就要增加收益,现在拿到龙的一方将呈现更大的优势,因为主宰先锋的参数也得到了大幅调整。目前主宰先锋的能力也有所提升,基础生命值从4200提升到6000,基础护甲和魔抗从183提升到400;射程则降低了50码;攻击力也降低一半到200,;但是对小兵和炮车的伤害加成有150%提升到300%。主宰先锋的血量和抗性提升,使得它更加抗揍了,对于单线推进能力也直接翻了个倍,防守方如果不先清完龙,就算取得团战的胜利,也很有可能被主宰先锋啃掉一个塔甚至是水晶。不过主宰先锋的射程微减,以及对英雄的伤害减半,防守方补到龙的机会有所增加,那么对面消耗塔血量的效率有所下降,残血的时候也免去被龙击杀的尴尬了。想必很多残血英雄都有过逃命的时候,路过主宰先锋被一团火烧死的悲惨经历。暴击效果增加上限为250%除了猴子和阿珂两位英雄之外,其他的打野英雄的基础暴击效果都是200%,带上10个无双铭文以及一把无尽战刃的话,暴击效果直上276%(猴子和阿珂顶多上200%),策划增加上限值250%之后,中后期的总体伤害势必削减10%,靠暴击打一套伤害的打野英雄韩信、铠、典韦等,就应该要哭晕在厕所了。这些英雄在等待时机进团收割的时候,也许就是差这一点伤害无无法击杀对面的英雄,从而不得不选择撤离战场!未来之路游戏规则的改变,打野英雄如果不调整铭文,那么暴击效果就会溢出浪费,未来肯定最多只能带3个无双铭文,换成7个祸源,暴击率增加了也不见得会变差。而远古生物的加强,更要考究一个打野的控场能力以及队友的响应能力了,只是增加了打野位置的难度,但是对于整个团队的成长却是积极的,控好龙才能让胜利来得更快,而劣势方也会因为抢到龙而迎来大翻盘的机会。
不清楚,不玩农药……
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!王者荣耀S17赛季在10月17日就将正式开启,这个赛季对于王者荣耀来说可以说是颠覆性的。游戏内很多方面都会发生巨大的改变,包括经济分配,兵线的构成,防御塔的机制等等,如果不仔细研究一下的话可能玩家真的会非常不适应,那么就跟着天黑君一起解读一下新版本吧。1. 英雄分路首先就是英雄分路情况,在以前的王者荣耀当中我们已经习惯了战士坦克就是对线射手甚至双人组,所以导致了很多时候会出现上单游戏体验很差的情况。而新版本改成了同职业对线,战士对战士,射手对射手。主宰路位对抗路,暴君路为发育路。为了更加明确这样的对线,在兵线上也多了改动。发育路的最后一个小兵会有额外的经济加成,相比于其他路会发育得更快。而对抗路则是击杀小兵有回复效果,鼓励战士之间果断血拼。另外在防御塔和草丛的位置也做了改动,对抗路的防御塔更加靠后,也就意味着一旦被抓想要回塔下变得困难,并且草丛的位置也有一定的改变。总而言之,对抗路回比之前更容易被抓,而发育路刚好相反。2. 远古生物新版本远古生物的构成也和之前大不相同。原来的河道蜥蜴变了模样,而在中路新增了河道之灵,一分钟的时候刷新,这个也怪法师很难快速单刷,也是前期需要全队争夺的资源。暴君2分钟刷新,5分钟的时候会有一条先知主宰,会产生一条主宰先锋,对于前期兵线的推进是很重要的。传统的主宰改为十分钟刷新和黑暗暴君一起。而20分钟的风暴龙王将完全改变游戏时长过长的问题,因为这个龙王的加成太高了,英雄会获得雷击效果,造成真实伤害,以及最大生命值50%的护盾。可以说哪边拿了风暴龙王,几乎就锁定了游戏胜利。所以说20分钟还未分出胜负的话,基本上就是风暴龙王团战定胜负了。还有一个小的改动是视野之灵。当一方的二塔被破之后会产生探测视野的视野之灵,帮助逆风的一方更好地防守。3. 装备改版装备的改动主要集中在辅助装和防御装。血魔之怒的效果从原来的被动改为了主动触发,战略性更强。新增的冲击铠甲则是帮助辅助坦克提供控制。另外奔狼纹章,救赎之翼也都有一定程度上的改动。以及新增的辅助装备星泉,与周围血量最低的友军建立连接,分摊伤害并且提供免伤。其他的还有英雄的改动以及一些野怪的血量,经济等等,这里就不再赘述了。总而言之,S17赛季一定会是一个颠覆性的版本,很多职业的英雄强度将会大洗牌,对于玩家们来说,又是一个新的开始了。大家对于S17赛季有哪些期待呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!王者荣耀S17赛季在10月17日就将正式开启,这个赛季对于王者荣耀来说可以说是颠覆性的。游戏内很多方面都会发生巨大的改变,包括经济分配,兵线的构成,防御塔的机制等等,如果不仔细研究一下的话可能玩家真的会非常不适应,那么就跟着天黑君一起解读一下新版本吧。1. 英雄分路首先就是英雄分路情况,在以前的王者荣耀当中我们已经习惯了战士坦克就是对线射手甚至双人组,所以导致了很多时候会出现上单游戏体验很差的情况。而新版本改成了同职业对线,战士对战士,射手对射手。主宰路位对抗路,暴君路为发育路。为了更加明确这样的对线,在兵线上也多了改动。发育路的最后一个小兵会有额外的经济加成,相比于其他路会发育得更快。而对抗路则是击杀小兵有回复效果,鼓励战士之间果断血拼。另外在防御塔和草丛的位置也做了改动,对抗路的防御塔更加靠后,也就意味着一旦被抓想要回塔下变得困难,并且草丛的位置也有一定的改变。总而言之,对抗路回比之前更容易被抓,而发育路刚好相反。2. 远古生物新版本远古生物的构成也和之前大不相同。原来的河道蜥蜴变了模样,而在中路新增了河道之灵,一分钟的时候刷新,这个也怪法师很难快速单刷,也是前期需要全队争夺的资源。暴君2分钟刷新,5分钟的时候会有一条先知主宰,会产生一条主宰先锋,对于前期兵线的推进是很重要的。传统的主宰改为十分钟刷新和黑暗暴君一起。而20分钟的风暴龙王将完全改变游戏时长过长的问题,因为这个龙王的加成太高了,英雄会获得雷击效果,造成真实伤害,以及最大生命值50%的护盾。可以说哪边拿了风暴龙王,几乎就锁定了游戏胜利。所以说20分钟还未分出胜负的话,基本上就是风暴龙王团战定胜负了。还有一个小的改动是视野之灵。当一方的二塔被破之后会产生探测视野的视野之灵,帮助逆风的一方更好地防守。3. 装备改版装备的改动主要集中在辅助装和防御装。血魔之怒的效果从原来的被动改为了主动触发,战略性更强。新增的冲击铠甲则是帮助辅助坦克提供控制。另外奔狼纹章,救赎之翼也都有一定程度上的改动。以及新增的辅助装备星泉,与周围血量最低的友军建立连接,分摊伤害并且提供免伤。其他的还有英雄的改动以及一些野怪的血量,经济等等,这里就不再赘述了。总而言之,S17赛季一定会是一个颠覆性的版本,很多职业的英雄强度将会大洗牌,对于玩家们来说,又是一个新的开始了。大家对于S17赛季有哪些期待呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!大家好,我是凡米电竞,哔哔峡谷“渣男”打野英雄!体验服的这一波更新,修改的内容真的可谓“地震式”,本来这些新内容大部分都是为了提升上单游戏体验,拯救在下水道排着长龙的上单英雄们的。但是游戏用力似乎有点过猛了,导致“渣男”打野位的全体英雄受到重创,一起来好好详说一下。强力压制滚雪球能力目前《王者荣耀》是一个互秒的版本,很多时候打野位带起了前期哪怕是一波的节奏,整局打起来就变得顺风顺水,滚雪球的效率实在太大了,导致一方呈现压倒性的劣势,猝死局对于大部分玩家来说,体验实在太糟糕。虽说某一方的节奏带起来后,取得胜利也无可厚非,但是在没有任何反制的能力下就失败,这着实让人难以接受。官方这次通过调整远古生物来试图压制优势方的滚雪球能力,目前暗影主宰和黑暗暴君的基础生命值由19260提升到25680,整整提升四分之一的血量啊;基础护甲与魔抗由183提升到400,提升一倍;刷新时间间隔也由5分钟降到4分钟。以后的暗影主宰不是想偷就能偷了,同等级和装备的打野英雄打暗影主宰,时间将至少增加一倍,风险也增加一倍!这个改动实在太残忍了,满铭文的韩信、李白、百里玄策、刘备这些刷龙效率最高的“渣男”打野英雄,以后要开龙都要掂量一下自己的等级、身板和队友能否开视野,能否及时来支援等条件,才能放心开龙了。哪怕是优势的一方在滚雪球的路上,都不再敢轻易开龙。因为多人开龙,肯定会缓解对面其他路的对线压力,如果落单队友被对面强开团的话,就算拿到龙,但是队友的丢命也会让对面扳回部分损失的经济。如果是单人开主宰,其他队友离得远的话,在刷龙效率大打折扣的情况下,万一被对面抓到一波龙,打野还有可能送了命的话,这波真血亏,很容易就会被对面扳回损失的经济。控好龙是最容易把雪球滚大,从而拉大经济差,但是官方显然已经把这种现象放在了眼里,并且打算压制到底呢!强调团队协作能力暗影主宰和黑暗暴君的加强,势必影响打野效率, 要控龙就更加讲求队友的协作能力了,单人偷龙的日子将不复存在,而且大小龙出现的间隔时间缩短一分钟,就算刷龙了,双方都要掂量一下等级和装备是否已经跟上暗影主宰。控龙增加了风险,那就要增加收益,现在拿到龙的一方将呈现更大的优势,因为主宰先锋的参数也得到了大幅调整。目前主宰先锋的能力也有所提升,基础生命值从4200提升到6000,基础护甲和魔抗从183提升到400;射程则降低了50码;攻击力也降低一半到200,;但是对小兵和炮车的伤害加成有150%提升到300%。主宰先锋的血量和抗性提升,使得它更加抗揍了,对于单线推进能力也直接翻了个倍,防守方如果不先清完龙,就算取得团战的胜利,也很有可能被主宰先锋啃掉一个塔甚至是水晶。不过主宰先锋的射程微减,以及对英雄的伤害减半,防守方补到龙的机会有所增加,那么对面消耗塔血量的效率有所下降,残血的时候也免去被龙击杀的尴尬了。想必很多残血英雄都有过逃命的时候,路过主宰先锋被一团火烧死的悲惨经历。暴击效果增加上限为250%除了猴子和阿珂两位英雄之外,其他的打野英雄的基础暴击效果都是200%,带上10个无双铭文以及一把无尽战刃的话,暴击效果直上276%(猴子和阿珂顶多上200%),策划增加上限值250%之后,中后期的总体伤害势必削减10%,靠暴击打一套伤害的打野英雄韩信、铠、典韦等,就应该要哭晕在厕所了。这些英雄在等待时机进团收割的时候,也许就是差这一点伤害无无法击杀对面的英雄,从而不得不选择撤离战场!未来之路游戏规则的改变,打野英雄如果不调整铭文,那么暴击效果就会溢出浪费,未来肯定最多只能带3个无双铭文,换成7个祸源,暴击率增加了也不见得会变差。而远古生物的加强,更要考究一个打野的控场能力以及队友的响应能力了,只是增加了打野位置的难度,但是对于整个团队的成长却是积极的,控好龙才能让胜利来得更快,而劣势方也会因为抢到龙而迎来大翻盘的机会。
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!王者荣耀S17赛季在10月17日就将正式开启,这个赛季对于王者荣耀来说可以说是颠覆性的。游戏内很多方面都会发生巨大的改变,包括经济分配,兵线的构成,防御塔的机制等等,如果不仔细研究一下的话可能玩家真的会非常不适应,那么就跟着天黑君一起解读一下新版本吧。1. 英雄分路首先就是英雄分路情况,在以前的王者荣耀当中我们已经习惯了战士坦克就是对线射手甚至双人组,所以导致了很多时候会出现上单游戏体验很差的情况。而新版本改成了同职业对线,战士对战士,射手对射手。主宰路位对抗路,暴君路为发育路。为了更加明确这样的对线,在兵线上也多了改动。发育路的最后一个小兵会有额外的经济加成,相比于其他路会发育得更快。而对抗路则是击杀小兵有回复效果,鼓励战士之间果断血拼。另外在防御塔和草丛的位置也做了改动,对抗路的防御塔更加靠后,也就意味着一旦被抓想要回塔下变得困难,并且草丛的位置也有一定的改变。总而言之,对抗路回比之前更容易被抓,而发育路刚好相反。2. 远古生物新版本远古生物的构成也和之前大不相同。原来的河道蜥蜴变了模样,而在中路新增了河道之灵,一分钟的时候刷新,这个也怪法师很难快速单刷,也是前期需要全队争夺的资源。暴君2分钟刷新,5分钟的时候会有一条先知主宰,会产生一条主宰先锋,对于前期兵线的推进是很重要的。传统的主宰改为十分钟刷新和黑暗暴君一起。而20分钟的风暴龙王将完全改变游戏时长过长的问题,因为这个龙王的加成太高了,英雄会获得雷击效果,造成真实伤害,以及最大生命值50%的护盾。可以说哪边拿了风暴龙王,几乎就锁定了游戏胜利。所以说20分钟还未分出胜负的话,基本上就是风暴龙王团战定胜负了。还有一个小的改动是视野之灵。当一方的二塔被破之后会产生探测视野的视野之灵,帮助逆风的一方更好地防守。3. 装备改版装备的改动主要集中在辅助装和防御装。血魔之怒的效果从原来的被动改为了主动触发,战略性更强。新增的冲击铠甲则是帮助辅助坦克提供控制。另外奔狼纹章,救赎之翼也都有一定程度上的改动。以及新增的辅助装备星泉,与周围血量最低的友军建立连接,分摊伤害并且提供免伤。其他的还有英雄的改动以及一些野怪的血量,经济等等,这里就不再赘述了。总而言之,S17赛季一定会是一个颠覆性的版本,很多职业的英雄强度将会大洗牌,对于玩家们来说,又是一个新的开始了。大家对于S17赛季有哪些期待呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!大家好,我是凡米电竞,哔哔峡谷“渣男”打野英雄!体验服的这一波更新,修改的内容真的可谓“地震式”,本来这些新内容大部分都是为了提升上单游戏体验,拯救在下水道排着长龙的上单英雄们的。但是游戏用力似乎有点过猛了,导致“渣男”打野位的全体英雄受到重创,一起来好好详说一下。强力压制滚雪球能力目前《王者荣耀》是一个互秒的版本,很多时候打野位带起了前期哪怕是一波的节奏,整局打起来就变得顺风顺水,滚雪球的效率实在太大了,导致一方呈现压倒性的劣势,猝死局对于大部分玩家来说,体验实在太糟糕。虽说某一方的节奏带起来后,取得胜利也无可厚非,但是在没有任何反制的能力下就失败,这着实让人难以接受。官方这次通过调整远古生物来试图压制优势方的滚雪球能力,目前暗影主宰和黑暗暴君的基础生命值由19260提升到25680,整整提升四分之一的血量啊;基础护甲与魔抗由183提升到400,提升一倍;刷新时间间隔也由5分钟降到4分钟。以后的暗影主宰不是想偷就能偷了,同等级和装备的打野英雄打暗影主宰,时间将至少增加一倍,风险也增加一倍!这个改动实在太残忍了,满铭文的韩信、李白、百里玄策、刘备这些刷龙效率最高的“渣男”打野英雄,以后要开龙都要掂量一下自己的等级、身板和队友能否开视野,能否及时来支援等条件,才能放心开龙了。哪怕是优势的一方在滚雪球的路上,都不再敢轻易开龙。因为多人开龙,肯定会缓解对面其他路的对线压力,如果落单队友被对面强开团的话,就算拿到龙,但是队友的丢命也会让对面扳回部分损失的经济。如果是单人开主宰,其他队友离得远的话,在刷龙效率大打折扣的情况下,万一被对面抓到一波龙,打野还有可能送了命的话,这波真血亏,很容易就会被对面扳回损失的经济。控好龙是最容易把雪球滚大,从而拉大经济差,但是官方显然已经把这种现象放在了眼里,并且打算压制到底呢!强调团队协作能力暗影主宰和黑暗暴君的加强,势必影响打野效率, 要控龙就更加讲求队友的协作能力了,单人偷龙的日子将不复存在,而且大小龙出现的间隔时间缩短一分钟,就算刷龙了,双方都要掂量一下等级和装备是否已经跟上暗影主宰。控龙增加了风险,那就要增加收益,现在拿到龙的一方将呈现更大的优势,因为主宰先锋的参数也得到了大幅调整。目前主宰先锋的能力也有所提升,基础生命值从4200提升到6000,基础护甲和魔抗从183提升到400;射程则降低了50码;攻击力也降低一半到200,;但是对小兵和炮车的伤害加成有150%提升到300%。主宰先锋的血量和抗性提升,使得它更加抗揍了,对于单线推进能力也直接翻了个倍,防守方如果不先清完龙,就算取得团战的胜利,也很有可能被主宰先锋啃掉一个塔甚至是水晶。不过主宰先锋的射程微减,以及对英雄的伤害减半,防守方补到龙的机会有所增加,那么对面消耗塔血量的效率有所下降,残血的时候也免去被龙击杀的尴尬了。想必很多残血英雄都有过逃命的时候,路过主宰先锋被一团火烧死的悲惨经历。暴击效果增加上限为250%除了猴子和阿珂两位英雄之外,其他的打野英雄的基础暴击效果都是200%,带上10个无双铭文以及一把无尽战刃的话,暴击效果直上276%(猴子和阿珂顶多上200%),策划增加上限值250%之后,中后期的总体伤害势必削减10%,靠暴击打一套伤害的打野英雄韩信、铠、典韦等,就应该要哭晕在厕所了。这些英雄在等待时机进团收割的时候,也许就是差这一点伤害无无法击杀对面的英雄,从而不得不选择撤离战场!未来之路游戏规则的改变,打野英雄如果不调整铭文,那么暴击效果就会溢出浪费,未来肯定最多只能带3个无双铭文,换成7个祸源,暴击率增加了也不见得会变差。而远古生物的加强,更要考究一个打野的控场能力以及队友的响应能力了,只是增加了打野位置的难度,但是对于整个团队的成长却是积极的,控好龙才能让胜利来得更快,而劣势方也会因为抢到龙而迎来大翻盘的机会。hello大家好我是指尖,体验服迎来一次大更新,除了上篇文章讲到的技能指示器优化和超高视角等内容外,峡谷中也发生了一些变化,这些变化足以改变我们的游戏习惯,想要提前了解,赶紧进来看看吧。体验服调整不代表同步正式服首先是暴君和先知主宰的生命值成长,我们都知道,远古生物会随着时间的推移,属性逐渐成长,10分钟出现暗影主宰以及黑暗暴君,在此之前,2分钟开始会出现暴君和先知主宰,而这次的调整将小暴君和先知主宰的生命值进行了提升。指尖喜欢打野,深知道2分钟的主宰和暴君有多么不堪一击,甚至在发育良好的情况下,一个人能在6-8分钟秒掉一个远古生物,有悖了当时需要争夺才能拿下的初衷,这次的血量提升就是维系之前的理念而设定,打龙的速度慢,敌人就有了更多的抢夺时间,加大了竞争的乐趣。另外远古生物的buff也重新做了校准,我们都知道,10分钟开始刷新主宰和黑暗暴君,那么在大龙未出,小龙未退的期间,优势方的队伍会面临一个尴尬的情况,那就是一旦我拿掉了一个远古生物,那么即将刷新的更强大的远古生物就很难打,因为这个时候会因为你杀了小弟而产生了一个远古羁绊。这个尴尬同样出现在了20分钟左右的时间,风暴龙王未降生,双龙未退的时候,调整之后就没有了这样的尴尬,简而言之,小暴君和先知主宰产生的羁绊,只对10分钟前的远古生物生效,而10分钟后的主宰和黑暴羁绊,也无法对龙王生效,那么调整后就可以没有顾忌的去争夺最强资源了。新版本中,法师的作用更加明显,因为前四分钟的中路兵线,基础的生命值下降了20%,随着时间推移,到达4分钟的时候会跟其他两条路的兵线保持一致。那么这次调整对法师意味着什么?前期的参与感变强,前期对战局有很强的的引导作用,对小规模团战有一个催化作用,因为法师可以更加快速的清兵,那么就能更快的去支援,既然有支援,肯定是找机会抓边或者是入侵野区,那么小规模团战的概率就会高了很多,也因为小团战变多,导致了前四分钟可能导致了远古生物的走向,甚至整个前期节奏的走向。或许法刺会因此而崛起,因为在s18赛季中,炮台除了嬴政全都难以出场,法刺更是如此,尤其是像不知火舞这种法刺,清兵慢,即便你强度再高,前期也难打出优势,而在新版本降临之后,清兵可能需要的时间减少,边路会更加担心。总之,s18赛季战士路因为经验兵的增加而崛起,s19赛季,或许法师将主导战场,对此你们如何看待呢?
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!王者荣耀S17赛季在10月17日就将正式开启,这个赛季对于王者荣耀来说可以说是颠覆性的。游戏内很多方面都会发生巨大的改变,包括经济分配,兵线的构成,防御塔的机制等等,如果不仔细研究一下的话可能玩家真的会非常不适应,那么就跟着天黑君一起解读一下新版本吧。1. 英雄分路首先就是英雄分路情况,在以前的王者荣耀当中我们已经习惯了战士坦克就是对线射手甚至双人组,所以导致了很多时候会出现上单游戏体验很差的情况。而新版本改成了同职业对线,战士对战士,射手对射手。主宰路位对抗路,暴君路为发育路。为了更加明确这样的对线,在兵线上也多了改动。发育路的最后一个小兵会有额外的经济加成,相比于其他路会发育得更快。而对抗路则是击杀小兵有回复效果,鼓励战士之间果断血拼。另外在防御塔和草丛的位置也做了改动,对抗路的防御塔更加靠后,也就意味着一旦被抓想要回塔下变得困难,并且草丛的位置也有一定的改变。总而言之,对抗路回比之前更容易被抓,而发育路刚好相反。2. 远古生物新版本远古生物的构成也和之前大不相同。原来的河道蜥蜴变了模样,而在中路新增了河道之灵,一分钟的时候刷新,这个也怪法师很难快速单刷,也是前期需要全队争夺的资源。暴君2分钟刷新,5分钟的时候会有一条先知主宰,会产生一条主宰先锋,对于前期兵线的推进是很重要的。传统的主宰改为十分钟刷新和黑暗暴君一起。而20分钟的风暴龙王将完全改变游戏时长过长的问题,因为这个龙王的加成太高了,英雄会获得雷击效果,造成真实伤害,以及最大生命值50%的护盾。可以说哪边拿了风暴龙王,几乎就锁定了游戏胜利。所以说20分钟还未分出胜负的话,基本上就是风暴龙王团战定胜负了。还有一个小的改动是视野之灵。当一方的二塔被破之后会产生探测视野的视野之灵,帮助逆风的一方更好地防守。3. 装备改版装备的改动主要集中在辅助装和防御装。血魔之怒的效果从原来的被动改为了主动触发,战略性更强。新增的冲击铠甲则是帮助辅助坦克提供控制。另外奔狼纹章,救赎之翼也都有一定程度上的改动。以及新增的辅助装备星泉,与周围血量最低的友军建立连接,分摊伤害并且提供免伤。其他的还有英雄的改动以及一些野怪的血量,经济等等,这里就不再赘述了。总而言之,S17赛季一定会是一个颠覆性的版本,很多职业的英雄强度将会大洗牌,对于玩家们来说,又是一个新的开始了。大家对于S17赛季有哪些期待呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!大家好,我是凡米电竞,哔哔峡谷“渣男”打野英雄!体验服的这一波更新,修改的内容真的可谓“地震式”,本来这些新内容大部分都是为了提升上单游戏体验,拯救在下水道排着长龙的上单英雄们的。但是游戏用力似乎有点过猛了,导致“渣男”打野位的全体英雄受到重创,一起来好好详说一下。强力压制滚雪球能力目前《王者荣耀》是一个互秒的版本,很多时候打野位带起了前期哪怕是一波的节奏,整局打起来就变得顺风顺水,滚雪球的效率实在太大了,导致一方呈现压倒性的劣势,猝死局对于大部分玩家来说,体验实在太糟糕。虽说某一方的节奏带起来后,取得胜利也无可厚非,但是在没有任何反制的能力下就失败,这着实让人难以接受。官方这次通过调整远古生物来试图压制优势方的滚雪球能力,目前暗影主宰和黑暗暴君的基础生命值由19260提升到25680,整整提升四分之一的血量啊;基础护甲与魔抗由183提升到400,提升一倍;刷新时间间隔也由5分钟降到4分钟。以后的暗影主宰不是想偷就能偷了,同等级和装备的打野英雄打暗影主宰,时间将至少增加一倍,风险也增加一倍!这个改动实在太残忍了,满铭文的韩信、李白、百里玄策、刘备这些刷龙效率最高的“渣男”打野英雄,以后要开龙都要掂量一下自己的等级、身板和队友能否开视野,能否及时来支援等条件,才能放心开龙了。哪怕是优势的一方在滚雪球的路上,都不再敢轻易开龙。因为多人开龙,肯定会缓解对面其他路的对线压力,如果落单队友被对面强开团的话,就算拿到龙,但是队友的丢命也会让对面扳回部分损失的经济。如果是单人开主宰,其他队友离得远的话,在刷龙效率大打折扣的情况下,万一被对面抓到一波龙,打野还有可能送了命的话,这波真血亏,很容易就会被对面扳回损失的经济。控好龙是最容易把雪球滚大,从而拉大经济差,但是官方显然已经把这种现象放在了眼里,并且打算压制到底呢!强调团队协作能力暗影主宰和黑暗暴君的加强,势必影响打野效率, 要控龙就更加讲求队友的协作能力了,单人偷龙的日子将不复存在,而且大小龙出现的间隔时间缩短一分钟,就算刷龙了,双方都要掂量一下等级和装备是否已经跟上暗影主宰。控龙增加了风险,那就要增加收益,现在拿到龙的一方将呈现更大的优势,因为主宰先锋的参数也得到了大幅调整。目前主宰先锋的能力也有所提升,基础生命值从4200提升到6000,基础护甲和魔抗从183提升到400;射程则降低了50码;攻击力也降低一半到200,;但是对小兵和炮车的伤害加成有150%提升到300%。主宰先锋的血量和抗性提升,使得它更加抗揍了,对于单线推进能力也直接翻了个倍,防守方如果不先清完龙,就算取得团战的胜利,也很有可能被主宰先锋啃掉一个塔甚至是水晶。不过主宰先锋的射程微减,以及对英雄的伤害减半,防守方补到龙的机会有所增加,那么对面消耗塔血量的效率有所下降,残血的时候也免去被龙击杀的尴尬了。想必很多残血英雄都有过逃命的时候,路过主宰先锋被一团火烧死的悲惨经历。暴击效果增加上限为250%除了猴子和阿珂两位英雄之外,其他的打野英雄的基础暴击效果都是200%,带上10个无双铭文以及一把无尽战刃的话,暴击效果直上276%(猴子和阿珂顶多上200%),策划增加上限值250%之后,中后期的总体伤害势必削减10%,靠暴击打一套伤害的打野英雄韩信、铠、典韦等,就应该要哭晕在厕所了。这些英雄在等待时机进团收割的时候,也许就是差这一点伤害无无法击杀对面的英雄,从而不得不选择撤离战场!未来之路游戏规则的改变,打野英雄如果不调整铭文,那么暴击效果就会溢出浪费,未来肯定最多只能带3个无双铭文,换成7个祸源,暴击率增加了也不见得会变差。而远古生物的加强,更要考究一个打野的控场能力以及队友的响应能力了,只是增加了打野位置的难度,但是对于整个团队的成长却是积极的,控好龙才能让胜利来得更快,而劣势方也会因为抢到龙而迎来大翻盘的机会。hello大家好我是指尖,体验服迎来一次大更新,除了上篇文章讲到的技能指示器优化和超高视角等内容外,峡谷中也发生了一些变化,这些变化足以改变我们的游戏习惯,想要提前了解,赶紧进来看看吧。体验服调整不代表同步正式服首先是暴君和先知主宰的生命值成长,我们都知道,远古生物会随着时间的推移,属性逐渐成长,10分钟出现暗影主宰以及黑暗暴君,在此之前,2分钟开始会出现暴君和先知主宰,而这次的调整将小暴君和先知主宰的生命值进行了提升。指尖喜欢打野,深知道2分钟的主宰和暴君有多么不堪一击,甚至在发育良好的情况下,一个人能在6-8分钟秒掉一个远古生物,有悖了当时需要争夺才能拿下的初衷,这次的血量提升就是维系之前的理念而设定,打龙的速度慢,敌人就有了更多的抢夺时间,加大了竞争的乐趣。另外远古生物的buff也重新做了校准,我们都知道,10分钟开始刷新主宰和黑暗暴君,那么在大龙未出,小龙未退的期间,优势方的队伍会面临一个尴尬的情况,那就是一旦我拿掉了一个远古生物,那么即将刷新的更强大的远古生物就很难打,因为这个时候会因为你杀了小弟而产生了一个远古羁绊。这个尴尬同样出现在了20分钟左右的时间,风暴龙王未降生,双龙未退的时候,调整之后就没有了这样的尴尬,简而言之,小暴君和先知主宰产生的羁绊,只对10分钟前的远古生物生效,而10分钟后的主宰和黑暴羁绊,也无法对龙王生效,那么调整后就可以没有顾忌的去争夺最强资源了。新版本中,法师的作用更加明显,因为前四分钟的中路兵线,基础的生命值下降了20%,随着时间推移,到达4分钟的时候会跟其他两条路的兵线保持一致。那么这次调整对法师意味着什么?前期的参与感变强,前期对战局有很强的的引导作用,对小规模团战有一个催化作用,因为法师可以更加快速的清兵,那么就能更快的去支援,既然有支援,肯定是找机会抓边或者是入侵野区,那么小规模团战的概率就会高了很多,也因为小团战变多,导致了前四分钟可能导致了远古生物的走向,甚至整个前期节奏的走向。或许法刺会因此而崛起,因为在s18赛季中,炮台除了嬴政全都难以出场,法刺更是如此,尤其是像不知火舞这种法刺,清兵慢,即便你强度再高,前期也难打出优势,而在新版本降临之后,清兵可能需要的时间减少,边路会更加担心。总之,s18赛季战士路因为经验兵的增加而崛起,s19赛季,或许法师将主导战场,对此你们如何看待呢?哈喽,小伙伴们,大家好,我是幽灵。王者荣耀在新版本更新后,由于野区的调整,主宰和暴君也有不小的改动,以前都是暴君先刷新,而现在变成了两条龙同时刷新,这还怎么选择呢?好纠结啊,别急,下面给大家具体分析一下,到底该如何抉择。首先,两条龙的刷新时间为2分钟。第一条刷新的主宰被命名为先知主宰。由原来的5分钟刷新提前到了2分钟。生命值由22000降到了12500。攻击由360降到了200。由此可见先知主宰比起老版本的主宰会弱很多。第一条刷新的暴君还是普通暴君。小暴君的属性也没有变化。然后,我们一起来看一下击杀这两条龙分别获得那些收益。由上图可见理论情况下击败先知主宰:全队获得50点经验和20金币,最后一击者额外获得50%金币。击败暴君:全队获得50点经验和70金币,最后一击者额外获得50%金币。所以我们可以看到击败暴君会多获得50金币,但是击败先知主宰可以让三路兵线额外获得一条主宰先锋。而这条主宰先锋的价值很明显是高于50金币的。所以说理论情况下前期打主宰先锋的是更优的选择。实际情况下我们都知道王者荣耀这款游戏具有竞技性,讲究灵活运用,所以作为一个打野来说,开那条龙还是要根据具体情况来定,要根据你选择的刷野路径有关系。比如说,你的核心点在上路,那么建议你是红buff开,那么你在刷完第一波野后要直接抓上路开保证核心点的发育,然后把对面打死或者打残(这是比较理想的情况哈)。接着直接开就近的龙,无论它是什么龙,而不是跑到下路去开那条理论上更优的龙,当然如果刚好那条就近的龙是那条更优的龙,那就太完美了。以上就是我的一点看法,不知道各位大佬有什么不同的看法呢?可以在下面留言评论哦!如果你觉得对你有所帮助的话,也可以点点关注和点个赞哦!谢谢大家!
不清楚,不玩农药……
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!王者荣耀S17赛季在10月17日就将正式开启,这个赛季对于王者荣耀来说可以说是颠覆性的。游戏内很多方面都会发生巨大的改变,包括经济分配,兵线的构成,防御塔的机制等等,如果不仔细研究一下的话可能玩家真的会非常不适应,那么就跟着天黑君一起解读一下新版本吧。1. 英雄分路首先就是英雄分路情况,在以前的王者荣耀当中我们已经习惯了战士坦克就是对线射手甚至双人组,所以导致了很多时候会出现上单游戏体验很差的情况。而新版本改成了同职业对线,战士对战士,射手对射手。主宰路位对抗路,暴君路为发育路。为了更加明确这样的对线,在兵线上也多了改动。发育路的最后一个小兵会有额外的经济加成,相比于其他路会发育得更快。而对抗路则是击杀小兵有回复效果,鼓励战士之间果断血拼。另外在防御塔和草丛的位置也做了改动,对抗路的防御塔更加靠后,也就意味着一旦被抓想要回塔下变得困难,并且草丛的位置也有一定的改变。总而言之,对抗路回比之前更容易被抓,而发育路刚好相反。2. 远古生物新版本远古生物的构成也和之前大不相同。原来的河道蜥蜴变了模样,而在中路新增了河道之灵,一分钟的时候刷新,这个也怪法师很难快速单刷,也是前期需要全队争夺的资源。暴君2分钟刷新,5分钟的时候会有一条先知主宰,会产生一条主宰先锋,对于前期兵线的推进是很重要的。传统的主宰改为十分钟刷新和黑暗暴君一起。而20分钟的风暴龙王将完全改变游戏时长过长的问题,因为这个龙王的加成太高了,英雄会获得雷击效果,造成真实伤害,以及最大生命值50%的护盾。可以说哪边拿了风暴龙王,几乎就锁定了游戏胜利。所以说20分钟还未分出胜负的话,基本上就是风暴龙王团战定胜负了。还有一个小的改动是视野之灵。当一方的二塔被破之后会产生探测视野的视野之灵,帮助逆风的一方更好地防守。3. 装备改版装备的改动主要集中在辅助装和防御装。血魔之怒的效果从原来的被动改为了主动触发,战略性更强。新增的冲击铠甲则是帮助辅助坦克提供控制。另外奔狼纹章,救赎之翼也都有一定程度上的改动。以及新增的辅助装备星泉,与周围血量最低的友军建立连接,分摊伤害并且提供免伤。其他的还有英雄的改动以及一些野怪的血量,经济等等,这里就不再赘述了。总而言之,S17赛季一定会是一个颠覆性的版本,很多职业的英雄强度将会大洗牌,对于玩家们来说,又是一个新的开始了。大家对于S17赛季有哪些期待呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!王者荣耀S17赛季在10月17日就将正式开启,这个赛季对于王者荣耀来说可以说是颠覆性的。游戏内很多方面都会发生巨大的改变,包括经济分配,兵线的构成,防御塔的机制等等,如果不仔细研究一下的话可能玩家真的会非常不适应,那么就跟着天黑君一起解读一下新版本吧。1. 英雄分路首先就是英雄分路情况,在以前的王者荣耀当中我们已经习惯了战士坦克就是对线射手甚至双人组,所以导致了很多时候会出现上单游戏体验很差的情况。而新版本改成了同职业对线,战士对战士,射手对射手。主宰路位对抗路,暴君路为发育路。为了更加明确这样的对线,在兵线上也多了改动。发育路的最后一个小兵会有额外的经济加成,相比于其他路会发育得更快。而对抗路则是击杀小兵有回复效果,鼓励战士之间果断血拼。另外在防御塔和草丛的位置也做了改动,对抗路的防御塔更加靠后,也就意味着一旦被抓想要回塔下变得困难,并且草丛的位置也有一定的改变。总而言之,对抗路回比之前更容易被抓,而发育路刚好相反。2. 远古生物新版本远古生物的构成也和之前大不相同。原来的河道蜥蜴变了模样,而在中路新增了河道之灵,一分钟的时候刷新,这个也怪法师很难快速单刷,也是前期需要全队争夺的资源。暴君2分钟刷新,5分钟的时候会有一条先知主宰,会产生一条主宰先锋,对于前期兵线的推进是很重要的。传统的主宰改为十分钟刷新和黑暗暴君一起。而20分钟的风暴龙王将完全改变游戏时长过长的问题,因为这个龙王的加成太高了,英雄会获得雷击效果,造成真实伤害,以及最大生命值50%的护盾。可以说哪边拿了风暴龙王,几乎就锁定了游戏胜利。所以说20分钟还未分出胜负的话,基本上就是风暴龙王团战定胜负了。还有一个小的改动是视野之灵。当一方的二塔被破之后会产生探测视野的视野之灵,帮助逆风的一方更好地防守。3. 装备改版装备的改动主要集中在辅助装和防御装。血魔之怒的效果从原来的被动改为了主动触发,战略性更强。新增的冲击铠甲则是帮助辅助坦克提供控制。另外奔狼纹章,救赎之翼也都有一定程度上的改动。以及新增的辅助装备星泉,与周围血量最低的友军建立连接,分摊伤害并且提供免伤。其他的还有英雄的改动以及一些野怪的血量,经济等等,这里就不再赘述了。总而言之,S17赛季一定会是一个颠覆性的版本,很多职业的英雄强度将会大洗牌,对于玩家们来说,又是一个新的开始了。大家对于S17赛季有哪些期待呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!哈喽,小伙伴们,大家好,我是幽灵。王者荣耀在新版本更新后,由于野区的调整,主宰和暴君也有不小的改动,以前都是暴君先刷新,而现在变成了两条龙同时刷新,这还怎么选择呢?好纠结啊,别急,下面给大家具体分析一下,到底该如何抉择。首先,两条龙的刷新时间为2分钟。第一条刷新的主宰被命名为先知主宰。由原来的5分钟刷新提前到了2分钟。生命值由22000降到了12500。攻击由360降到了200。由此可见先知主宰比起老版本的主宰会弱很多。第一条刷新的暴君还是普通暴君。小暴君的属性也没有变化。然后,我们一起来看一下击杀这两条龙分别获得那些收益。由上图可见理论情况下击败先知主宰:全队获得50点经验和20金币,最后一击者额外获得50%金币。击败暴君:全队获得50点经验和70金币,最后一击者额外获得50%金币。所以我们可以看到击败暴君会多获得50金币,但是击败先知主宰可以让三路兵线额外获得一条主宰先锋。而这条主宰先锋的价值很明显是高于50金币的。所以说理论情况下前期打主宰先锋的是更优的选择。实际情况下我们都知道王者荣耀这款游戏具有竞技性,讲究灵活运用,所以作为一个打野来说,开那条龙还是要根据具体情况来定,要根据你选择的刷野路径有关系。比如说,你的核心点在上路,那么建议你是红buff开,那么你在刷完第一波野后要直接抓上路开保证核心点的发育,然后把对面打死或者打残(这是比较理想的情况哈)。接着直接开就近的龙,无论它是什么龙,而不是跑到下路去开那条理论上更优的龙,当然如果刚好那条就近的龙是那条更优的龙,那就太完美了。以上就是我的一点看法,不知道各位大佬有什么不同的看法呢?可以在下面留言评论哦!如果你觉得对你有所帮助的话,也可以点点关注和点个赞哦!谢谢大家!
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!王者荣耀S17赛季在10月17日就将正式开启,这个赛季对于王者荣耀来说可以说是颠覆性的。游戏内很多方面都会发生巨大的改变,包括经济分配,兵线的构成,防御塔的机制等等,如果不仔细研究一下的话可能玩家真的会非常不适应,那么就跟着天黑君一起解读一下新版本吧。1. 英雄分路首先就是英雄分路情况,在以前的王者荣耀当中我们已经习惯了战士坦克就是对线射手甚至双人组,所以导致了很多时候会出现上单游戏体验很差的情况。而新版本改成了同职业对线,战士对战士,射手对射手。主宰路位对抗路,暴君路为发育路。为了更加明确这样的对线,在兵线上也多了改动。发育路的最后一个小兵会有额外的经济加成,相比于其他路会发育得更快。而对抗路则是击杀小兵有回复效果,鼓励战士之间果断血拼。另外在防御塔和草丛的位置也做了改动,对抗路的防御塔更加靠后,也就意味着一旦被抓想要回塔下变得困难,并且草丛的位置也有一定的改变。总而言之,对抗路回比之前更容易被抓,而发育路刚好相反。2. 远古生物新版本远古生物的构成也和之前大不相同。原来的河道蜥蜴变了模样,而在中路新增了河道之灵,一分钟的时候刷新,这个也怪法师很难快速单刷,也是前期需要全队争夺的资源。暴君2分钟刷新,5分钟的时候会有一条先知主宰,会产生一条主宰先锋,对于前期兵线的推进是很重要的。传统的主宰改为十分钟刷新和黑暗暴君一起。而20分钟的风暴龙王将完全改变游戏时长过长的问题,因为这个龙王的加成太高了,英雄会获得雷击效果,造成真实伤害,以及最大生命值50%的护盾。可以说哪边拿了风暴龙王,几乎就锁定了游戏胜利。所以说20分钟还未分出胜负的话,基本上就是风暴龙王团战定胜负了。还有一个小的改动是视野之灵。当一方的二塔被破之后会产生探测视野的视野之灵,帮助逆风的一方更好地防守。3. 装备改版装备的改动主要集中在辅助装和防御装。血魔之怒的效果从原来的被动改为了主动触发,战略性更强。新增的冲击铠甲则是帮助辅助坦克提供控制。另外奔狼纹章,救赎之翼也都有一定程度上的改动。以及新增的辅助装备星泉,与周围血量最低的友军建立连接,分摊伤害并且提供免伤。其他的还有英雄的改动以及一些野怪的血量,经济等等,这里就不再赘述了。总而言之,S17赛季一定会是一个颠覆性的版本,很多职业的英雄强度将会大洗牌,对于玩家们来说,又是一个新的开始了。大家对于S17赛季有哪些期待呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!哈喽,小伙伴们,大家好,我是幽灵。王者荣耀在新版本更新后,由于野区的调整,主宰和暴君也有不小的改动,以前都是暴君先刷新,而现在变成了两条龙同时刷新,这还怎么选择呢?好纠结啊,别急,下面给大家具体分析一下,到底该如何抉择。首先,两条龙的刷新时间为2分钟。第一条刷新的主宰被命名为先知主宰。由原来的5分钟刷新提前到了2分钟。生命值由22000降到了12500。攻击由360降到了200。由此可见先知主宰比起老版本的主宰会弱很多。第一条刷新的暴君还是普通暴君。小暴君的属性也没有变化。然后,我们一起来看一下击杀这两条龙分别获得那些收益。由上图可见理论情况下击败先知主宰:全队获得50点经验和20金币,最后一击者额外获得50%金币。击败暴君:全队获得50点经验和70金币,最后一击者额外获得50%金币。所以我们可以看到击败暴君会多获得50金币,但是击败先知主宰可以让三路兵线额外获得一条主宰先锋。而这条主宰先锋的价值很明显是高于50金币的。所以说理论情况下前期打主宰先锋的是更优的选择。实际情况下我们都知道王者荣耀这款游戏具有竞技性,讲究灵活运用,所以作为一个打野来说,开那条龙还是要根据具体情况来定,要根据你选择的刷野路径有关系。比如说,你的核心点在上路,那么建议你是红buff开,那么你在刷完第一波野后要直接抓上路开保证核心点的发育,然后把对面打死或者打残(这是比较理想的情况哈)。接着直接开就近的龙,无论它是什么龙,而不是跑到下路去开那条理论上更优的龙,当然如果刚好那条就近的龙是那条更优的龙,那就太完美了。以上就是我的一点看法,不知道各位大佬有什么不同的看法呢?可以在下面留言评论哦!如果你觉得对你有所帮助的话,也可以点点关注和点个赞哦!谢谢大家!大家好,我是凡米电竞,哔哔峡谷“渣男”打野英雄!体验服的这一波更新,修改的内容真的可谓“地震式”,本来这些新内容大部分都是为了提升上单游戏体验,拯救在下水道排着长龙的上单英雄们的。但是游戏用力似乎有点过猛了,导致“渣男”打野位的全体英雄受到重创,一起来好好详说一下。强力压制滚雪球能力目前《王者荣耀》是一个互秒的版本,很多时候打野位带起了前期哪怕是一波的节奏,整局打起来就变得顺风顺水,滚雪球的效率实在太大了,导致一方呈现压倒性的劣势,猝死局对于大部分玩家来说,体验实在太糟糕。虽说某一方的节奏带起来后,取得胜利也无可厚非,但是在没有任何反制的能力下就失败,这着实让人难以接受。官方这次通过调整远古生物来试图压制优势方的滚雪球能力,目前暗影主宰和黑暗暴君的基础生命值由19260提升到25680,整整提升四分之一的血量啊;基础护甲与魔抗由183提升到400,提升一倍;刷新时间间隔也由5分钟降到4分钟。以后的暗影主宰不是想偷就能偷了,同等级和装备的打野英雄打暗影主宰,时间将至少增加一倍,风险也增加一倍!这个改动实在太残忍了,满铭文的韩信、李白、百里玄策、刘备这些刷龙效率最高的“渣男”打野英雄,以后要开龙都要掂量一下自己的等级、身板和队友能否开视野,能否及时来支援等条件,才能放心开龙了。哪怕是优势的一方在滚雪球的路上,都不再敢轻易开龙。因为多人开龙,肯定会缓解对面其他路的对线压力,如果落单队友被对面强开团的话,就算拿到龙,但是队友的丢命也会让对面扳回部分损失的经济。如果是单人开主宰,其他队友离得远的话,在刷龙效率大打折扣的情况下,万一被对面抓到一波龙,打野还有可能送了命的话,这波真血亏,很容易就会被对面扳回损失的经济。控好龙是最容易把雪球滚大,从而拉大经济差,但是官方显然已经把这种现象放在了眼里,并且打算压制到底呢!强调团队协作能力暗影主宰和黑暗暴君的加强,势必影响打野效率, 要控龙就更加讲求队友的协作能力了,单人偷龙的日子将不复存在,而且大小龙出现的间隔时间缩短一分钟,就算刷龙了,双方都要掂量一下等级和装备是否已经跟上暗影主宰。控龙增加了风险,那就要增加收益,现在拿到龙的一方将呈现更大的优势,因为主宰先锋的参数也得到了大幅调整。目前主宰先锋的能力也有所提升,基础生命值从4200提升到6000,基础护甲和魔抗从183提升到400;射程则降低了50码;攻击力也降低一半到200,;但是对小兵和炮车的伤害加成有150%提升到300%。主宰先锋的血量和抗性提升,使得它更加抗揍了,对于单线推进能力也直接翻了个倍,防守方如果不先清完龙,就算取得团战的胜利,也很有可能被主宰先锋啃掉一个塔甚至是水晶。不过主宰先锋的射程微减,以及对英雄的伤害减半,防守方补到龙的机会有所增加,那么对面消耗塔血量的效率有所下降,残血的时候也免去被龙击杀的尴尬了。想必很多残血英雄都有过逃命的时候,路过主宰先锋被一团火烧死的悲惨经历。暴击效果增加上限为250%除了猴子和阿珂两位英雄之外,其他的打野英雄的基础暴击效果都是200%,带上10个无双铭文以及一把无尽战刃的话,暴击效果直上276%(猴子和阿珂顶多上200%),策划增加上限值250%之后,中后期的总体伤害势必削减10%,靠暴击打一套伤害的打野英雄韩信、铠、典韦等,就应该要哭晕在厕所了。这些英雄在等待时机进团收割的时候,也许就是差这一点伤害无无法击杀对面的英雄,从而不得不选择撤离战场!未来之路游戏规则的改变,打野英雄如果不调整铭文,那么暴击效果就会溢出浪费,未来肯定最多只能带3个无双铭文,换成7个祸源,暴击率增加了也不见得会变差。而远古生物的加强,更要考究一个打野的控场能力以及队友的响应能力了,只是增加了打野位置的难度,但是对于整个团队的成长却是积极的,控好龙才能让胜利来得更快,而劣势方也会因为抢到龙而迎来大翻盘的机会。
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!王者荣耀S17赛季在10月17日就将正式开启,这个赛季对于王者荣耀来说可以说是颠覆性的。游戏内很多方面都会发生巨大的改变,包括经济分配,兵线的构成,防御塔的机制等等,如果不仔细研究一下的话可能玩家真的会非常不适应,那么就跟着天黑君一起解读一下新版本吧。1. 英雄分路首先就是英雄分路情况,在以前的王者荣耀当中我们已经习惯了战士坦克就是对线射手甚至双人组,所以导致了很多时候会出现上单游戏体验很差的情况。而新版本改成了同职业对线,战士对战士,射手对射手。主宰路位对抗路,暴君路为发育路。为了更加明确这样的对线,在兵线上也多了改动。发育路的最后一个小兵会有额外的经济加成,相比于其他路会发育得更快。而对抗路则是击杀小兵有回复效果,鼓励战士之间果断血拼。另外在防御塔和草丛的位置也做了改动,对抗路的防御塔更加靠后,也就意味着一旦被抓想要回塔下变得困难,并且草丛的位置也有一定的改变。总而言之,对抗路回比之前更容易被抓,而发育路刚好相反。2. 远古生物新版本远古生物的构成也和之前大不相同。原来的河道蜥蜴变了模样,而在中路新增了河道之灵,一分钟的时候刷新,这个也怪法师很难快速单刷,也是前期需要全队争夺的资源。暴君2分钟刷新,5分钟的时候会有一条先知主宰,会产生一条主宰先锋,对于前期兵线的推进是很重要的。传统的主宰改为十分钟刷新和黑暗暴君一起。而20分钟的风暴龙王将完全改变游戏时长过长的问题,因为这个龙王的加成太高了,英雄会获得雷击效果,造成真实伤害,以及最大生命值50%的护盾。可以说哪边拿了风暴龙王,几乎就锁定了游戏胜利。所以说20分钟还未分出胜负的话,基本上就是风暴龙王团战定胜负了。还有一个小的改动是视野之灵。当一方的二塔被破之后会产生探测视野的视野之灵,帮助逆风的一方更好地防守。3. 装备改版装备的改动主要集中在辅助装和防御装。血魔之怒的效果从原来的被动改为了主动触发,战略性更强。新增的冲击铠甲则是帮助辅助坦克提供控制。另外奔狼纹章,救赎之翼也都有一定程度上的改动。以及新增的辅助装备星泉,与周围血量最低的友军建立连接,分摊伤害并且提供免伤。其他的还有英雄的改动以及一些野怪的血量,经济等等,这里就不再赘述了。总而言之,S17赛季一定会是一个颠覆性的版本,很多职业的英雄强度将会大洗牌,对于玩家们来说,又是一个新的开始了。大家对于S17赛季有哪些期待呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!哈喽,小伙伴们,大家好,我是幽灵。王者荣耀在新版本更新后,由于野区的调整,主宰和暴君也有不小的改动,以前都是暴君先刷新,而现在变成了两条龙同时刷新,这还怎么选择呢?好纠结啊,别急,下面给大家具体分析一下,到底该如何抉择。首先,两条龙的刷新时间为2分钟。第一条刷新的主宰被命名为先知主宰。由原来的5分钟刷新提前到了2分钟。生命值由22000降到了12500。攻击由360降到了200。由此可见先知主宰比起老版本的主宰会弱很多。第一条刷新的暴君还是普通暴君。小暴君的属性也没有变化。然后,我们一起来看一下击杀这两条龙分别获得那些收益。由上图可见理论情况下击败先知主宰:全队获得50点经验和20金币,最后一击者额外获得50%金币。击败暴君:全队获得50点经验和70金币,最后一击者额外获得50%金币。所以我们可以看到击败暴君会多获得50金币,但是击败先知主宰可以让三路兵线额外获得一条主宰先锋。而这条主宰先锋的价值很明显是高于50金币的。所以说理论情况下前期打主宰先锋的是更优的选择。实际情况下我们都知道王者荣耀这款游戏具有竞技性,讲究灵活运用,所以作为一个打野来说,开那条龙还是要根据具体情况来定,要根据你选择的刷野路径有关系。比如说,你的核心点在上路,那么建议你是红buff开,那么你在刷完第一波野后要直接抓上路开保证核心点的发育,然后把对面打死或者打残(这是比较理想的情况哈)。接着直接开就近的龙,无论它是什么龙,而不是跑到下路去开那条理论上更优的龙,当然如果刚好那条就近的龙是那条更优的龙,那就太完美了。以上就是我的一点看法,不知道各位大佬有什么不同的看法呢?可以在下面留言评论哦!如果你觉得对你有所帮助的话,也可以点点关注和点个赞哦!谢谢大家!大家好,我是凡米电竞,哔哔峡谷“渣男”打野英雄!体验服的这一波更新,修改的内容真的可谓“地震式”,本来这些新内容大部分都是为了提升上单游戏体验,拯救在下水道排着长龙的上单英雄们的。但是游戏用力似乎有点过猛了,导致“渣男”打野位的全体英雄受到重创,一起来好好详说一下。强力压制滚雪球能力目前《王者荣耀》是一个互秒的版本,很多时候打野位带起了前期哪怕是一波的节奏,整局打起来就变得顺风顺水,滚雪球的效率实在太大了,导致一方呈现压倒性的劣势,猝死局对于大部分玩家来说,体验实在太糟糕。虽说某一方的节奏带起来后,取得胜利也无可厚非,但是在没有任何反制的能力下就失败,这着实让人难以接受。官方这次通过调整远古生物来试图压制优势方的滚雪球能力,目前暗影主宰和黑暗暴君的基础生命值由19260提升到25680,整整提升四分之一的血量啊;基础护甲与魔抗由183提升到400,提升一倍;刷新时间间隔也由5分钟降到4分钟。以后的暗影主宰不是想偷就能偷了,同等级和装备的打野英雄打暗影主宰,时间将至少增加一倍,风险也增加一倍!这个改动实在太残忍了,满铭文的韩信、李白、百里玄策、刘备这些刷龙效率最高的“渣男”打野英雄,以后要开龙都要掂量一下自己的等级、身板和队友能否开视野,能否及时来支援等条件,才能放心开龙了。哪怕是优势的一方在滚雪球的路上,都不再敢轻易开龙。因为多人开龙,肯定会缓解对面其他路的对线压力,如果落单队友被对面强开团的话,就算拿到龙,但是队友的丢命也会让对面扳回部分损失的经济。如果是单人开主宰,其他队友离得远的话,在刷龙效率大打折扣的情况下,万一被对面抓到一波龙,打野还有可能送了命的话,这波真血亏,很容易就会被对面扳回损失的经济。控好龙是最容易把雪球滚大,从而拉大经济差,但是官方显然已经把这种现象放在了眼里,并且打算压制到底呢!强调团队协作能力暗影主宰和黑暗暴君的加强,势必影响打野效率, 要控龙就更加讲求队友的协作能力了,单人偷龙的日子将不复存在,而且大小龙出现的间隔时间缩短一分钟,就算刷龙了,双方都要掂量一下等级和装备是否已经跟上暗影主宰。控龙增加了风险,那就要增加收益,现在拿到龙的一方将呈现更大的优势,因为主宰先锋的参数也得到了大幅调整。目前主宰先锋的能力也有所提升,基础生命值从4200提升到6000,基础护甲和魔抗从183提升到400;射程则降低了50码;攻击力也降低一半到200,;但是对小兵和炮车的伤害加成有150%提升到300%。主宰先锋的血量和抗性提升,使得它更加抗揍了,对于单线推进能力也直接翻了个倍,防守方如果不先清完龙,就算取得团战的胜利,也很有可能被主宰先锋啃掉一个塔甚至是水晶。不过主宰先锋的射程微减,以及对英雄的伤害减半,防守方补到龙的机会有所增加,那么对面消耗塔血量的效率有所下降,残血的时候也免去被龙击杀的尴尬了。想必很多残血英雄都有过逃命的时候,路过主宰先锋被一团火烧死的悲惨经历。暴击效果增加上限为250%除了猴子和阿珂两位英雄之外,其他的打野英雄的基础暴击效果都是200%,带上10个无双铭文以及一把无尽战刃的话,暴击效果直上276%(猴子和阿珂顶多上200%),策划增加上限值250%之后,中后期的总体伤害势必削减10%,靠暴击打一套伤害的打野英雄韩信、铠、典韦等,就应该要哭晕在厕所了。这些英雄在等待时机进团收割的时候,也许就是差这一点伤害无无法击杀对面的英雄,从而不得不选择撤离战场!未来之路游戏规则的改变,打野英雄如果不调整铭文,那么暴击效果就会溢出浪费,未来肯定最多只能带3个无双铭文,换成7个祸源,暴击率增加了也不见得会变差。而远古生物的加强,更要考究一个打野的控场能力以及队友的响应能力了,只是增加了打野位置的难度,但是对于整个团队的成长却是积极的,控好龙才能让胜利来得更快,而劣势方也会因为抢到龙而迎来大翻盘的机会。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的
不清楚,不玩农药……
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!王者荣耀S17赛季在10月17日就将正式开启,这个赛季对于王者荣耀来说可以说是颠覆性的。游戏内很多方面都会发生巨大的改变,包括经济分配,兵线的构成,防御塔的机制等等,如果不仔细研究一下的话可能玩家真的会非常不适应,那么就跟着天黑君一起解读一下新版本吧。1. 英雄分路首先就是英雄分路情况,在以前的王者荣耀当中我们已经习惯了战士坦克就是对线射手甚至双人组,所以导致了很多时候会出现上单游戏体验很差的情况。而新版本改成了同职业对线,战士对战士,射手对射手。主宰路位对抗路,暴君路为发育路。为了更加明确这样的对线,在兵线上也多了改动。发育路的最后一个小兵会有额外的经济加成,相比于其他路会发育得更快。而对抗路则是击杀小兵有回复效果,鼓励战士之间果断血拼。另外在防御塔和草丛的位置也做了改动,对抗路的防御塔更加靠后,也就意味着一旦被抓想要回塔下变得困难,并且草丛的位置也有一定的改变。总而言之,对抗路回比之前更容易被抓,而发育路刚好相反。2. 远古生物新版本远古生物的构成也和之前大不相同。原来的河道蜥蜴变了模样,而在中路新增了河道之灵,一分钟的时候刷新,这个也怪法师很难快速单刷,也是前期需要全队争夺的资源。暴君2分钟刷新,5分钟的时候会有一条先知主宰,会产生一条主宰先锋,对于前期兵线的推进是很重要的。传统的主宰改为十分钟刷新和黑暗暴君一起。而20分钟的风暴龙王将完全改变游戏时长过长的问题,因为这个龙王的加成太高了,英雄会获得雷击效果,造成真实伤害,以及最大生命值50%的护盾。可以说哪边拿了风暴龙王,几乎就锁定了游戏胜利。所以说20分钟还未分出胜负的话,基本上就是风暴龙王团战定胜负了。还有一个小的改动是视野之灵。当一方的二塔被破之后会产生探测视野的视野之灵,帮助逆风的一方更好地防守。3. 装备改版装备的改动主要集中在辅助装和防御装。血魔之怒的效果从原来的被动改为了主动触发,战略性更强。新增的冲击铠甲则是帮助辅助坦克提供控制。另外奔狼纹章,救赎之翼也都有一定程度上的改动。以及新增的辅助装备星泉,与周围血量最低的友军建立连接,分摊伤害并且提供免伤。其他的还有英雄的改动以及一些野怪的血量,经济等等,这里就不再赘述了。总而言之,S17赛季一定会是一个颠覆性的版本,很多职业的英雄强度将会大洗牌,对于玩家们来说,又是一个新的开始了。大家对于S17赛季有哪些期待呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!王者荣耀S17赛季在10月17日就将正式开启,这个赛季对于王者荣耀来说可以说是颠覆性的。游戏内很多方面都会发生巨大的改变,包括经济分配,兵线的构成,防御塔的机制等等,如果不仔细研究一下的话可能玩家真的会非常不适应,那么就跟着天黑君一起解读一下新版本吧。1. 英雄分路首先就是英雄分路情况,在以前的王者荣耀当中我们已经习惯了战士坦克就是对线射手甚至双人组,所以导致了很多时候会出现上单游戏体验很差的情况。而新版本改成了同职业对线,战士对战士,射手对射手。主宰路位对抗路,暴君路为发育路。为了更加明确这样的对线,在兵线上也多了改动。发育路的最后一个小兵会有额外的经济加成,相比于其他路会发育得更快。而对抗路则是击杀小兵有回复效果,鼓励战士之间果断血拼。另外在防御塔和草丛的位置也做了改动,对抗路的防御塔更加靠后,也就意味着一旦被抓想要回塔下变得困难,并且草丛的位置也有一定的改变。总而言之,对抗路回比之前更容易被抓,而发育路刚好相反。2. 远古生物新版本远古生物的构成也和之前大不相同。原来的河道蜥蜴变了模样,而在中路新增了河道之灵,一分钟的时候刷新,这个也怪法师很难快速单刷,也是前期需要全队争夺的资源。暴君2分钟刷新,5分钟的时候会有一条先知主宰,会产生一条主宰先锋,对于前期兵线的推进是很重要的。传统的主宰改为十分钟刷新和黑暗暴君一起。而20分钟的风暴龙王将完全改变游戏时长过长的问题,因为这个龙王的加成太高了,英雄会获得雷击效果,造成真实伤害,以及最大生命值50%的护盾。可以说哪边拿了风暴龙王,几乎就锁定了游戏胜利。所以说20分钟还未分出胜负的话,基本上就是风暴龙王团战定胜负了。还有一个小的改动是视野之灵。当一方的二塔被破之后会产生探测视野的视野之灵,帮助逆风的一方更好地防守。3. 装备改版装备的改动主要集中在辅助装和防御装。血魔之怒的效果从原来的被动改为了主动触发,战略性更强。新增的冲击铠甲则是帮助辅助坦克提供控制。另外奔狼纹章,救赎之翼也都有一定程度上的改动。以及新增的辅助装备星泉,与周围血量最低的友军建立连接,分摊伤害并且提供免伤。其他的还有英雄的改动以及一些野怪的血量,经济等等,这里就不再赘述了。总而言之,S17赛季一定会是一个颠覆性的版本,很多职业的英雄强度将会大洗牌,对于玩家们来说,又是一个新的开始了。大家对于S17赛季有哪些期待呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!大家好,我是凡米电竞,哔哔峡谷“渣男”打野英雄!体验服的这一波更新,修改的内容真的可谓“地震式”,本来这些新内容大部分都是为了提升上单游戏体验,拯救在下水道排着长龙的上单英雄们的。但是游戏用力似乎有点过猛了,导致“渣男”打野位的全体英雄受到重创,一起来好好详说一下。强力压制滚雪球能力目前《王者荣耀》是一个互秒的版本,很多时候打野位带起了前期哪怕是一波的节奏,整局打起来就变得顺风顺水,滚雪球的效率实在太大了,导致一方呈现压倒性的劣势,猝死局对于大部分玩家来说,体验实在太糟糕。虽说某一方的节奏带起来后,取得胜利也无可厚非,但是在没有任何反制的能力下就失败,这着实让人难以接受。官方这次通过调整远古生物来试图压制优势方的滚雪球能力,目前暗影主宰和黑暗暴君的基础生命值由19260提升到25680,整整提升四分之一的血量啊;基础护甲与魔抗由183提升到400,提升一倍;刷新时间间隔也由5分钟降到4分钟。以后的暗影主宰不是想偷就能偷了,同等级和装备的打野英雄打暗影主宰,时间将至少增加一倍,风险也增加一倍!这个改动实在太残忍了,满铭文的韩信、李白、百里玄策、刘备这些刷龙效率最高的“渣男”打野英雄,以后要开龙都要掂量一下自己的等级、身板和队友能否开视野,能否及时来支援等条件,才能放心开龙了。哪怕是优势的一方在滚雪球的路上,都不再敢轻易开龙。因为多人开龙,肯定会缓解对面其他路的对线压力,如果落单队友被对面强开团的话,就算拿到龙,但是队友的丢命也会让对面扳回部分损失的经济。如果是单人开主宰,其他队友离得远的话,在刷龙效率大打折扣的情况下,万一被对面抓到一波龙,打野还有可能送了命的话,这波真血亏,很容易就会被对面扳回损失的经济。控好龙是最容易把雪球滚大,从而拉大经济差,但是官方显然已经把这种现象放在了眼里,并且打算压制到底呢!强调团队协作能力暗影主宰和黑暗暴君的加强,势必影响打野效率, 要控龙就更加讲求队友的协作能力了,单人偷龙的日子将不复存在,而且大小龙出现的间隔时间缩短一分钟,就算刷龙了,双方都要掂量一下等级和装备是否已经跟上暗影主宰。控龙增加了风险,那就要增加收益,现在拿到龙的一方将呈现更大的优势,因为主宰先锋的参数也得到了大幅调整。目前主宰先锋的能力也有所提升,基础生命值从4200提升到6000,基础护甲和魔抗从183提升到400;射程则降低了50码;攻击力也降低一半到200,;但是对小兵和炮车的伤害加成有150%提升到300%。主宰先锋的血量和抗性提升,使得它更加抗揍了,对于单线推进能力也直接翻了个倍,防守方如果不先清完龙,就算取得团战的胜利,也很有可能被主宰先锋啃掉一个塔甚至是水晶。不过主宰先锋的射程微减,以及对英雄的伤害减半,防守方补到龙的机会有所增加,那么对面消耗塔血量的效率有所下降,残血的时候也免去被龙击杀的尴尬了。想必很多残血英雄都有过逃命的时候,路过主宰先锋被一团火烧死的悲惨经历。暴击效果增加上限为250%除了猴子和阿珂两位英雄之外,其他的打野英雄的基础暴击效果都是200%,带上10个无双铭文以及一把无尽战刃的话,暴击效果直上276%(猴子和阿珂顶多上200%),策划增加上限值250%之后,中后期的总体伤害势必削减10%,靠暴击打一套伤害的打野英雄韩信、铠、典韦等,就应该要哭晕在厕所了。这些英雄在等待时机进团收割的时候,也许就是差这一点伤害无无法击杀对面的英雄,从而不得不选择撤离战场!未来之路游戏规则的改变,打野英雄如果不调整铭文,那么暴击效果就会溢出浪费,未来肯定最多只能带3个无双铭文,换成7个祸源,暴击率增加了也不见得会变差。而远古生物的加强,更要考究一个打野的控场能力以及队友的响应能力了,只是增加了打野位置的难度,但是对于整个团队的成长却是积极的,控好龙才能让胜利来得更快,而劣势方也会因为抢到龙而迎来大翻盘的机会。
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!王者荣耀S17赛季在10月17日就将正式开启,这个赛季对于王者荣耀来说可以说是颠覆性的。游戏内很多方面都会发生巨大的改变,包括经济分配,兵线的构成,防御塔的机制等等,如果不仔细研究一下的话可能玩家真的会非常不适应,那么就跟着天黑君一起解读一下新版本吧。1. 英雄分路首先就是英雄分路情况,在以前的王者荣耀当中我们已经习惯了战士坦克就是对线射手甚至双人组,所以导致了很多时候会出现上单游戏体验很差的情况。而新版本改成了同职业对线,战士对战士,射手对射手。主宰路位对抗路,暴君路为发育路。为了更加明确这样的对线,在兵线上也多了改动。发育路的最后一个小兵会有额外的经济加成,相比于其他路会发育得更快。而对抗路则是击杀小兵有回复效果,鼓励战士之间果断血拼。另外在防御塔和草丛的位置也做了改动,对抗路的防御塔更加靠后,也就意味着一旦被抓想要回塔下变得困难,并且草丛的位置也有一定的改变。总而言之,对抗路回比之前更容易被抓,而发育路刚好相反。2. 远古生物新版本远古生物的构成也和之前大不相同。原来的河道蜥蜴变了模样,而在中路新增了河道之灵,一分钟的时候刷新,这个也怪法师很难快速单刷,也是前期需要全队争夺的资源。暴君2分钟刷新,5分钟的时候会有一条先知主宰,会产生一条主宰先锋,对于前期兵线的推进是很重要的。传统的主宰改为十分钟刷新和黑暗暴君一起。而20分钟的风暴龙王将完全改变游戏时长过长的问题,因为这个龙王的加成太高了,英雄会获得雷击效果,造成真实伤害,以及最大生命值50%的护盾。可以说哪边拿了风暴龙王,几乎就锁定了游戏胜利。所以说20分钟还未分出胜负的话,基本上就是风暴龙王团战定胜负了。还有一个小的改动是视野之灵。当一方的二塔被破之后会产生探测视野的视野之灵,帮助逆风的一方更好地防守。3. 装备改版装备的改动主要集中在辅助装和防御装。血魔之怒的效果从原来的被动改为了主动触发,战略性更强。新增的冲击铠甲则是帮助辅助坦克提供控制。另外奔狼纹章,救赎之翼也都有一定程度上的改动。以及新增的辅助装备星泉,与周围血量最低的友军建立连接,分摊伤害并且提供免伤。其他的还有英雄的改动以及一些野怪的血量,经济等等,这里就不再赘述了。总而言之,S17赛季一定会是一个颠覆性的版本,很多职业的英雄强度将会大洗牌,对于玩家们来说,又是一个新的开始了。大家对于S17赛季有哪些期待呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!大家好,我是凡米电竞,哔哔峡谷“渣男”打野英雄!体验服的这一波更新,修改的内容真的可谓“地震式”,本来这些新内容大部分都是为了提升上单游戏体验,拯救在下水道排着长龙的上单英雄们的。但是游戏用力似乎有点过猛了,导致“渣男”打野位的全体英雄受到重创,一起来好好详说一下。强力压制滚雪球能力目前《王者荣耀》是一个互秒的版本,很多时候打野位带起了前期哪怕是一波的节奏,整局打起来就变得顺风顺水,滚雪球的效率实在太大了,导致一方呈现压倒性的劣势,猝死局对于大部分玩家来说,体验实在太糟糕。虽说某一方的节奏带起来后,取得胜利也无可厚非,但是在没有任何反制的能力下就失败,这着实让人难以接受。官方这次通过调整远古生物来试图压制优势方的滚雪球能力,目前暗影主宰和黑暗暴君的基础生命值由19260提升到25680,整整提升四分之一的血量啊;基础护甲与魔抗由183提升到400,提升一倍;刷新时间间隔也由5分钟降到4分钟。以后的暗影主宰不是想偷就能偷了,同等级和装备的打野英雄打暗影主宰,时间将至少增加一倍,风险也增加一倍!这个改动实在太残忍了,满铭文的韩信、李白、百里玄策、刘备这些刷龙效率最高的“渣男”打野英雄,以后要开龙都要掂量一下自己的等级、身板和队友能否开视野,能否及时来支援等条件,才能放心开龙了。哪怕是优势的一方在滚雪球的路上,都不再敢轻易开龙。因为多人开龙,肯定会缓解对面其他路的对线压力,如果落单队友被对面强开团的话,就算拿到龙,但是队友的丢命也会让对面扳回部分损失的经济。如果是单人开主宰,其他队友离得远的话,在刷龙效率大打折扣的情况下,万一被对面抓到一波龙,打野还有可能送了命的话,这波真血亏,很容易就会被对面扳回损失的经济。控好龙是最容易把雪球滚大,从而拉大经济差,但是官方显然已经把这种现象放在了眼里,并且打算压制到底呢!强调团队协作能力暗影主宰和黑暗暴君的加强,势必影响打野效率, 要控龙就更加讲求队友的协作能力了,单人偷龙的日子将不复存在,而且大小龙出现的间隔时间缩短一分钟,就算刷龙了,双方都要掂量一下等级和装备是否已经跟上暗影主宰。控龙增加了风险,那就要增加收益,现在拿到龙的一方将呈现更大的优势,因为主宰先锋的参数也得到了大幅调整。目前主宰先锋的能力也有所提升,基础生命值从4200提升到6000,基础护甲和魔抗从183提升到400;射程则降低了50码;攻击力也降低一半到200,;但是对小兵和炮车的伤害加成有150%提升到300%。主宰先锋的血量和抗性提升,使得它更加抗揍了,对于单线推进能力也直接翻了个倍,防守方如果不先清完龙,就算取得团战的胜利,也很有可能被主宰先锋啃掉一个塔甚至是水晶。不过主宰先锋的射程微减,以及对英雄的伤害减半,防守方补到龙的机会有所增加,那么对面消耗塔血量的效率有所下降,残血的时候也免去被龙击杀的尴尬了。想必很多残血英雄都有过逃命的时候,路过主宰先锋被一团火烧死的悲惨经历。暴击效果增加上限为250%除了猴子和阿珂两位英雄之外,其他的打野英雄的基础暴击效果都是200%,带上10个无双铭文以及一把无尽战刃的话,暴击效果直上276%(猴子和阿珂顶多上200%),策划增加上限值250%之后,中后期的总体伤害势必削减10%,靠暴击打一套伤害的打野英雄韩信、铠、典韦等,就应该要哭晕在厕所了。这些英雄在等待时机进团收割的时候,也许就是差这一点伤害无无法击杀对面的英雄,从而不得不选择撤离战场!未来之路游戏规则的改变,打野英雄如果不调整铭文,那么暴击效果就会溢出浪费,未来肯定最多只能带3个无双铭文,换成7个祸源,暴击率增加了也不见得会变差。而远古生物的加强,更要考究一个打野的控场能力以及队友的响应能力了,只是增加了打野位置的难度,但是对于整个团队的成长却是积极的,控好龙才能让胜利来得更快,而劣势方也会因为抢到龙而迎来大翻盘的机会。hello大家好我是指尖,体验服迎来一次大更新,除了上篇文章讲到的技能指示器优化和超高视角等内容外,峡谷中也发生了一些变化,这些变化足以改变我们的游戏习惯,想要提前了解,赶紧进来看看吧。体验服调整不代表同步正式服首先是暴君和先知主宰的生命值成长,我们都知道,远古生物会随着时间的推移,属性逐渐成长,10分钟出现暗影主宰以及黑暗暴君,在此之前,2分钟开始会出现暴君和先知主宰,而这次的调整将小暴君和先知主宰的生命值进行了提升。指尖喜欢打野,深知道2分钟的主宰和暴君有多么不堪一击,甚至在发育良好的情况下,一个人能在6-8分钟秒掉一个远古生物,有悖了当时需要争夺才能拿下的初衷,这次的血量提升就是维系之前的理念而设定,打龙的速度慢,敌人就有了更多的抢夺时间,加大了竞争的乐趣。另外远古生物的buff也重新做了校准,我们都知道,10分钟开始刷新主宰和黑暗暴君,那么在大龙未出,小龙未退的期间,优势方的队伍会面临一个尴尬的情况,那就是一旦我拿掉了一个远古生物,那么即将刷新的更强大的远古生物就很难打,因为这个时候会因为你杀了小弟而产生了一个远古羁绊。这个尴尬同样出现在了20分钟左右的时间,风暴龙王未降生,双龙未退的时候,调整之后就没有了这样的尴尬,简而言之,小暴君和先知主宰产生的羁绊,只对10分钟前的远古生物生效,而10分钟后的主宰和黑暴羁绊,也无法对龙王生效,那么调整后就可以没有顾忌的去争夺最强资源了。新版本中,法师的作用更加明显,因为前四分钟的中路兵线,基础的生命值下降了20%,随着时间推移,到达4分钟的时候会跟其他两条路的兵线保持一致。那么这次调整对法师意味着什么?前期的参与感变强,前期对战局有很强的的引导作用,对小规模团战有一个催化作用,因为法师可以更加快速的清兵,那么就能更快的去支援,既然有支援,肯定是找机会抓边或者是入侵野区,那么小规模团战的概率就会高了很多,也因为小团战变多,导致了前四分钟可能导致了远古生物的走向,甚至整个前期节奏的走向。或许法刺会因此而崛起,因为在s18赛季中,炮台除了嬴政全都难以出场,法刺更是如此,尤其是像不知火舞这种法刺,清兵慢,即便你强度再高,前期也难打出优势,而在新版本降临之后,清兵可能需要的时间减少,边路会更加担心。总之,s18赛季战士路因为经验兵的增加而崛起,s19赛季,或许法师将主导战场,对此你们如何看待呢?
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!王者荣耀S17赛季在10月17日就将正式开启,这个赛季对于王者荣耀来说可以说是颠覆性的。游戏内很多方面都会发生巨大的改变,包括经济分配,兵线的构成,防御塔的机制等等,如果不仔细研究一下的话可能玩家真的会非常不适应,那么就跟着天黑君一起解读一下新版本吧。1. 英雄分路首先就是英雄分路情况,在以前的王者荣耀当中我们已经习惯了战士坦克就是对线射手甚至双人组,所以导致了很多时候会出现上单游戏体验很差的情况。而新版本改成了同职业对线,战士对战士,射手对射手。主宰路位对抗路,暴君路为发育路。为了更加明确这样的对线,在兵线上也多了改动。发育路的最后一个小兵会有额外的经济加成,相比于其他路会发育得更快。而对抗路则是击杀小兵有回复效果,鼓励战士之间果断血拼。另外在防御塔和草丛的位置也做了改动,对抗路的防御塔更加靠后,也就意味着一旦被抓想要回塔下变得困难,并且草丛的位置也有一定的改变。总而言之,对抗路回比之前更容易被抓,而发育路刚好相反。2. 远古生物新版本远古生物的构成也和之前大不相同。原来的河道蜥蜴变了模样,而在中路新增了河道之灵,一分钟的时候刷新,这个也怪法师很难快速单刷,也是前期需要全队争夺的资源。暴君2分钟刷新,5分钟的时候会有一条先知主宰,会产生一条主宰先锋,对于前期兵线的推进是很重要的。传统的主宰改为十分钟刷新和黑暗暴君一起。而20分钟的风暴龙王将完全改变游戏时长过长的问题,因为这个龙王的加成太高了,英雄会获得雷击效果,造成真实伤害,以及最大生命值50%的护盾。可以说哪边拿了风暴龙王,几乎就锁定了游戏胜利。所以说20分钟还未分出胜负的话,基本上就是风暴龙王团战定胜负了。还有一个小的改动是视野之灵。当一方的二塔被破之后会产生探测视野的视野之灵,帮助逆风的一方更好地防守。3. 装备改版装备的改动主要集中在辅助装和防御装。血魔之怒的效果从原来的被动改为了主动触发,战略性更强。新增的冲击铠甲则是帮助辅助坦克提供控制。另外奔狼纹章,救赎之翼也都有一定程度上的改动。以及新增的辅助装备星泉,与周围血量最低的友军建立连接,分摊伤害并且提供免伤。其他的还有英雄的改动以及一些野怪的血量,经济等等,这里就不再赘述了。总而言之,S17赛季一定会是一个颠覆性的版本,很多职业的英雄强度将会大洗牌,对于玩家们来说,又是一个新的开始了。大家对于S17赛季有哪些期待呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!大家好,我是凡米电竞,哔哔峡谷“渣男”打野英雄!体验服的这一波更新,修改的内容真的可谓“地震式”,本来这些新内容大部分都是为了提升上单游戏体验,拯救在下水道排着长龙的上单英雄们的。但是游戏用力似乎有点过猛了,导致“渣男”打野位的全体英雄受到重创,一起来好好详说一下。强力压制滚雪球能力目前《王者荣耀》是一个互秒的版本,很多时候打野位带起了前期哪怕是一波的节奏,整局打起来就变得顺风顺水,滚雪球的效率实在太大了,导致一方呈现压倒性的劣势,猝死局对于大部分玩家来说,体验实在太糟糕。虽说某一方的节奏带起来后,取得胜利也无可厚非,但是在没有任何反制的能力下就失败,这着实让人难以接受。官方这次通过调整远古生物来试图压制优势方的滚雪球能力,目前暗影主宰和黑暗暴君的基础生命值由19260提升到25680,整整提升四分之一的血量啊;基础护甲与魔抗由183提升到400,提升一倍;刷新时间间隔也由5分钟降到4分钟。以后的暗影主宰不是想偷就能偷了,同等级和装备的打野英雄打暗影主宰,时间将至少增加一倍,风险也增加一倍!这个改动实在太残忍了,满铭文的韩信、李白、百里玄策、刘备这些刷龙效率最高的“渣男”打野英雄,以后要开龙都要掂量一下自己的等级、身板和队友能否开视野,能否及时来支援等条件,才能放心开龙了。哪怕是优势的一方在滚雪球的路上,都不再敢轻易开龙。因为多人开龙,肯定会缓解对面其他路的对线压力,如果落单队友被对面强开团的话,就算拿到龙,但是队友的丢命也会让对面扳回部分损失的经济。如果是单人开主宰,其他队友离得远的话,在刷龙效率大打折扣的情况下,万一被对面抓到一波龙,打野还有可能送了命的话,这波真血亏,很容易就会被对面扳回损失的经济。控好龙是最容易把雪球滚大,从而拉大经济差,但是官方显然已经把这种现象放在了眼里,并且打算压制到底呢!强调团队协作能力暗影主宰和黑暗暴君的加强,势必影响打野效率, 要控龙就更加讲求队友的协作能力了,单人偷龙的日子将不复存在,而且大小龙出现的间隔时间缩短一分钟,就算刷龙了,双方都要掂量一下等级和装备是否已经跟上暗影主宰。控龙增加了风险,那就要增加收益,现在拿到龙的一方将呈现更大的优势,因为主宰先锋的参数也得到了大幅调整。目前主宰先锋的能力也有所提升,基础生命值从4200提升到6000,基础护甲和魔抗从183提升到400;射程则降低了50码;攻击力也降低一半到200,;但是对小兵和炮车的伤害加成有150%提升到300%。主宰先锋的血量和抗性提升,使得它更加抗揍了,对于单线推进能力也直接翻了个倍,防守方如果不先清完龙,就算取得团战的胜利,也很有可能被主宰先锋啃掉一个塔甚至是水晶。不过主宰先锋的射程微减,以及对英雄的伤害减半,防守方补到龙的机会有所增加,那么对面消耗塔血量的效率有所下降,残血的时候也免去被龙击杀的尴尬了。想必很多残血英雄都有过逃命的时候,路过主宰先锋被一团火烧死的悲惨经历。暴击效果增加上限为250%除了猴子和阿珂两位英雄之外,其他的打野英雄的基础暴击效果都是200%,带上10个无双铭文以及一把无尽战刃的话,暴击效果直上276%(猴子和阿珂顶多上200%),策划增加上限值250%之后,中后期的总体伤害势必削减10%,靠暴击打一套伤害的打野英雄韩信、铠、典韦等,就应该要哭晕在厕所了。这些英雄在等待时机进团收割的时候,也许就是差这一点伤害无无法击杀对面的英雄,从而不得不选择撤离战场!未来之路游戏规则的改变,打野英雄如果不调整铭文,那么暴击效果就会溢出浪费,未来肯定最多只能带3个无双铭文,换成7个祸源,暴击率增加了也不见得会变差。而远古生物的加强,更要考究一个打野的控场能力以及队友的响应能力了,只是增加了打野位置的难度,但是对于整个团队的成长却是积极的,控好龙才能让胜利来得更快,而劣势方也会因为抢到龙而迎来大翻盘的机会。hello大家好我是指尖,体验服迎来一次大更新,除了上篇文章讲到的技能指示器优化和超高视角等内容外,峡谷中也发生了一些变化,这些变化足以改变我们的游戏习惯,想要提前了解,赶紧进来看看吧。体验服调整不代表同步正式服首先是暴君和先知主宰的生命值成长,我们都知道,远古生物会随着时间的推移,属性逐渐成长,10分钟出现暗影主宰以及黑暗暴君,在此之前,2分钟开始会出现暴君和先知主宰,而这次的调整将小暴君和先知主宰的生命值进行了提升。指尖喜欢打野,深知道2分钟的主宰和暴君有多么不堪一击,甚至在发育良好的情况下,一个人能在6-8分钟秒掉一个远古生物,有悖了当时需要争夺才能拿下的初衷,这次的血量提升就是维系之前的理念而设定,打龙的速度慢,敌人就有了更多的抢夺时间,加大了竞争的乐趣。另外远古生物的buff也重新做了校准,我们都知道,10分钟开始刷新主宰和黑暗暴君,那么在大龙未出,小龙未退的期间,优势方的队伍会面临一个尴尬的情况,那就是一旦我拿掉了一个远古生物,那么即将刷新的更强大的远古生物就很难打,因为这个时候会因为你杀了小弟而产生了一个远古羁绊。这个尴尬同样出现在了20分钟左右的时间,风暴龙王未降生,双龙未退的时候,调整之后就没有了这样的尴尬,简而言之,小暴君和先知主宰产生的羁绊,只对10分钟前的远古生物生效,而10分钟后的主宰和黑暴羁绊,也无法对龙王生效,那么调整后就可以没有顾忌的去争夺最强资源了。新版本中,法师的作用更加明显,因为前四分钟的中路兵线,基础的生命值下降了20%,随着时间推移,到达4分钟的时候会跟其他两条路的兵线保持一致。那么这次调整对法师意味着什么?前期的参与感变强,前期对战局有很强的的引导作用,对小规模团战有一个催化作用,因为法师可以更加快速的清兵,那么就能更快的去支援,既然有支援,肯定是找机会抓边或者是入侵野区,那么小规模团战的概率就会高了很多,也因为小团战变多,导致了前四分钟可能导致了远古生物的走向,甚至整个前期节奏的走向。或许法刺会因此而崛起,因为在s18赛季中,炮台除了嬴政全都难以出场,法刺更是如此,尤其是像不知火舞这种法刺,清兵慢,即便你强度再高,前期也难打出优势,而在新版本降临之后,清兵可能需要的时间减少,边路会更加担心。总之,s18赛季战士路因为经验兵的增加而崛起,s19赛季,或许法师将主导战场,对此你们如何看待呢?看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的
不清楚,不玩农药……
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!王者荣耀S17赛季在10月17日就将正式开启,这个赛季对于王者荣耀来说可以说是颠覆性的。游戏内很多方面都会发生巨大的改变,包括经济分配,兵线的构成,防御塔的机制等等,如果不仔细研究一下的话可能玩家真的会非常不适应,那么就跟着天黑君一起解读一下新版本吧。1. 英雄分路首先就是英雄分路情况,在以前的王者荣耀当中我们已经习惯了战士坦克就是对线射手甚至双人组,所以导致了很多时候会出现上单游戏体验很差的情况。而新版本改成了同职业对线,战士对战士,射手对射手。主宰路位对抗路,暴君路为发育路。为了更加明确这样的对线,在兵线上也多了改动。发育路的最后一个小兵会有额外的经济加成,相比于其他路会发育得更快。而对抗路则是击杀小兵有回复效果,鼓励战士之间果断血拼。另外在防御塔和草丛的位置也做了改动,对抗路的防御塔更加靠后,也就意味着一旦被抓想要回塔下变得困难,并且草丛的位置也有一定的改变。总而言之,对抗路回比之前更容易被抓,而发育路刚好相反。2. 远古生物新版本远古生物的构成也和之前大不相同。原来的河道蜥蜴变了模样,而在中路新增了河道之灵,一分钟的时候刷新,这个也怪法师很难快速单刷,也是前期需要全队争夺的资源。暴君2分钟刷新,5分钟的时候会有一条先知主宰,会产生一条主宰先锋,对于前期兵线的推进是很重要的。传统的主宰改为十分钟刷新和黑暗暴君一起。而20分钟的风暴龙王将完全改变游戏时长过长的问题,因为这个龙王的加成太高了,英雄会获得雷击效果,造成真实伤害,以及最大生命值50%的护盾。可以说哪边拿了风暴龙王,几乎就锁定了游戏胜利。所以说20分钟还未分出胜负的话,基本上就是风暴龙王团战定胜负了。还有一个小的改动是视野之灵。当一方的二塔被破之后会产生探测视野的视野之灵,帮助逆风的一方更好地防守。3. 装备改版装备的改动主要集中在辅助装和防御装。血魔之怒的效果从原来的被动改为了主动触发,战略性更强。新增的冲击铠甲则是帮助辅助坦克提供控制。另外奔狼纹章,救赎之翼也都有一定程度上的改动。以及新增的辅助装备星泉,与周围血量最低的友军建立连接,分摊伤害并且提供免伤。其他的还有英雄的改动以及一些野怪的血量,经济等等,这里就不再赘述了。总而言之,S17赛季一定会是一个颠覆性的版本,很多职业的英雄强度将会大洗牌,对于玩家们来说,又是一个新的开始了。大家对于S17赛季有哪些期待呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!王者荣耀S17赛季在10月17日就将正式开启,这个赛季对于王者荣耀来说可以说是颠覆性的。游戏内很多方面都会发生巨大的改变,包括经济分配,兵线的构成,防御塔的机制等等,如果不仔细研究一下的话可能玩家真的会非常不适应,那么就跟着天黑君一起解读一下新版本吧。1. 英雄分路首先就是英雄分路情况,在以前的王者荣耀当中我们已经习惯了战士坦克就是对线射手甚至双人组,所以导致了很多时候会出现上单游戏体验很差的情况。而新版本改成了同职业对线,战士对战士,射手对射手。主宰路位对抗路,暴君路为发育路。为了更加明确这样的对线,在兵线上也多了改动。发育路的最后一个小兵会有额外的经济加成,相比于其他路会发育得更快。而对抗路则是击杀小兵有回复效果,鼓励战士之间果断血拼。另外在防御塔和草丛的位置也做了改动,对抗路的防御塔更加靠后,也就意味着一旦被抓想要回塔下变得困难,并且草丛的位置也有一定的改变。总而言之,对抗路回比之前更容易被抓,而发育路刚好相反。2. 远古生物新版本远古生物的构成也和之前大不相同。原来的河道蜥蜴变了模样,而在中路新增了河道之灵,一分钟的时候刷新,这个也怪法师很难快速单刷,也是前期需要全队争夺的资源。暴君2分钟刷新,5分钟的时候会有一条先知主宰,会产生一条主宰先锋,对于前期兵线的推进是很重要的。传统的主宰改为十分钟刷新和黑暗暴君一起。而20分钟的风暴龙王将完全改变游戏时长过长的问题,因为这个龙王的加成太高了,英雄会获得雷击效果,造成真实伤害,以及最大生命值50%的护盾。可以说哪边拿了风暴龙王,几乎就锁定了游戏胜利。所以说20分钟还未分出胜负的话,基本上就是风暴龙王团战定胜负了。还有一个小的改动是视野之灵。当一方的二塔被破之后会产生探测视野的视野之灵,帮助逆风的一方更好地防守。3. 装备改版装备的改动主要集中在辅助装和防御装。血魔之怒的效果从原来的被动改为了主动触发,战略性更强。新增的冲击铠甲则是帮助辅助坦克提供控制。另外奔狼纹章,救赎之翼也都有一定程度上的改动。以及新增的辅助装备星泉,与周围血量最低的友军建立连接,分摊伤害并且提供免伤。其他的还有英雄的改动以及一些野怪的血量,经济等等,这里就不再赘述了。总而言之,S17赛季一定会是一个颠覆性的版本,很多职业的英雄强度将会大洗牌,对于玩家们来说,又是一个新的开始了。大家对于S17赛季有哪些期待呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!哈喽,小伙伴们,大家好,我是幽灵。王者荣耀在新版本更新后,由于野区的调整,主宰和暴君也有不小的改动,以前都是暴君先刷新,而现在变成了两条龙同时刷新,这还怎么选择呢?好纠结啊,别急,下面给大家具体分析一下,到底该如何抉择。首先,两条龙的刷新时间为2分钟。第一条刷新的主宰被命名为先知主宰。由原来的5分钟刷新提前到了2分钟。生命值由22000降到了12500。攻击由360降到了200。由此可见先知主宰比起老版本的主宰会弱很多。第一条刷新的暴君还是普通暴君。小暴君的属性也没有变化。然后,我们一起来看一下击杀这两条龙分别获得那些收益。由上图可见理论情况下击败先知主宰:全队获得50点经验和20金币,最后一击者额外获得50%金币。击败暴君:全队获得50点经验和70金币,最后一击者额外获得50%金币。所以我们可以看到击败暴君会多获得50金币,但是击败先知主宰可以让三路兵线额外获得一条主宰先锋。而这条主宰先锋的价值很明显是高于50金币的。所以说理论情况下前期打主宰先锋的是更优的选择。实际情况下我们都知道王者荣耀这款游戏具有竞技性,讲究灵活运用,所以作为一个打野来说,开那条龙还是要根据具体情况来定,要根据你选择的刷野路径有关系。比如说,你的核心点在上路,那么建议你是红buff开,那么你在刷完第一波野后要直接抓上路开保证核心点的发育,然后把对面打死或者打残(这是比较理想的情况哈)。接着直接开就近的龙,无论它是什么龙,而不是跑到下路去开那条理论上更优的龙,当然如果刚好那条就近的龙是那条更优的龙,那就太完美了。以上就是我的一点看法,不知道各位大佬有什么不同的看法呢?可以在下面留言评论哦!如果你觉得对你有所帮助的话,也可以点点关注和点个赞哦!谢谢大家!
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!王者荣耀S17赛季在10月17日就将正式开启,这个赛季对于王者荣耀来说可以说是颠覆性的。游戏内很多方面都会发生巨大的改变,包括经济分配,兵线的构成,防御塔的机制等等,如果不仔细研究一下的话可能玩家真的会非常不适应,那么就跟着天黑君一起解读一下新版本吧。1. 英雄分路首先就是英雄分路情况,在以前的王者荣耀当中我们已经习惯了战士坦克就是对线射手甚至双人组,所以导致了很多时候会出现上单游戏体验很差的情况。而新版本改成了同职业对线,战士对战士,射手对射手。主宰路位对抗路,暴君路为发育路。为了更加明确这样的对线,在兵线上也多了改动。发育路的最后一个小兵会有额外的经济加成,相比于其他路会发育得更快。而对抗路则是击杀小兵有回复效果,鼓励战士之间果断血拼。另外在防御塔和草丛的位置也做了改动,对抗路的防御塔更加靠后,也就意味着一旦被抓想要回塔下变得困难,并且草丛的位置也有一定的改变。总而言之,对抗路回比之前更容易被抓,而发育路刚好相反。2. 远古生物新版本远古生物的构成也和之前大不相同。原来的河道蜥蜴变了模样,而在中路新增了河道之灵,一分钟的时候刷新,这个也怪法师很难快速单刷,也是前期需要全队争夺的资源。暴君2分钟刷新,5分钟的时候会有一条先知主宰,会产生一条主宰先锋,对于前期兵线的推进是很重要的。传统的主宰改为十分钟刷新和黑暗暴君一起。而20分钟的风暴龙王将完全改变游戏时长过长的问题,因为这个龙王的加成太高了,英雄会获得雷击效果,造成真实伤害,以及最大生命值50%的护盾。可以说哪边拿了风暴龙王,几乎就锁定了游戏胜利。所以说20分钟还未分出胜负的话,基本上就是风暴龙王团战定胜负了。还有一个小的改动是视野之灵。当一方的二塔被破之后会产生探测视野的视野之灵,帮助逆风的一方更好地防守。3. 装备改版装备的改动主要集中在辅助装和防御装。血魔之怒的效果从原来的被动改为了主动触发,战略性更强。新增的冲击铠甲则是帮助辅助坦克提供控制。另外奔狼纹章,救赎之翼也都有一定程度上的改动。以及新增的辅助装备星泉,与周围血量最低的友军建立连接,分摊伤害并且提供免伤。其他的还有英雄的改动以及一些野怪的血量,经济等等,这里就不再赘述了。总而言之,S17赛季一定会是一个颠覆性的版本,很多职业的英雄强度将会大洗牌,对于玩家们来说,又是一个新的开始了。大家对于S17赛季有哪些期待呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!哈喽,小伙伴们,大家好,我是幽灵。王者荣耀在新版本更新后,由于野区的调整,主宰和暴君也有不小的改动,以前都是暴君先刷新,而现在变成了两条龙同时刷新,这还怎么选择呢?好纠结啊,别急,下面给大家具体分析一下,到底该如何抉择。首先,两条龙的刷新时间为2分钟。第一条刷新的主宰被命名为先知主宰。由原来的5分钟刷新提前到了2分钟。生命值由22000降到了12500。攻击由360降到了200。由此可见先知主宰比起老版本的主宰会弱很多。第一条刷新的暴君还是普通暴君。小暴君的属性也没有变化。然后,我们一起来看一下击杀这两条龙分别获得那些收益。由上图可见理论情况下击败先知主宰:全队获得50点经验和20金币,最后一击者额外获得50%金币。击败暴君:全队获得50点经验和70金币,最后一击者额外获得50%金币。所以我们可以看到击败暴君会多获得50金币,但是击败先知主宰可以让三路兵线额外获得一条主宰先锋。而这条主宰先锋的价值很明显是高于50金币的。所以说理论情况下前期打主宰先锋的是更优的选择。实际情况下我们都知道王者荣耀这款游戏具有竞技性,讲究灵活运用,所以作为一个打野来说,开那条龙还是要根据具体情况来定,要根据你选择的刷野路径有关系。比如说,你的核心点在上路,那么建议你是红buff开,那么你在刷完第一波野后要直接抓上路开保证核心点的发育,然后把对面打死或者打残(这是比较理想的情况哈)。接着直接开就近的龙,无论它是什么龙,而不是跑到下路去开那条理论上更优的龙,当然如果刚好那条就近的龙是那条更优的龙,那就太完美了。以上就是我的一点看法,不知道各位大佬有什么不同的看法呢?可以在下面留言评论哦!如果你觉得对你有所帮助的话,也可以点点关注和点个赞哦!谢谢大家!大家好,我是凡米电竞,哔哔峡谷“渣男”打野英雄!体验服的这一波更新,修改的内容真的可谓“地震式”,本来这些新内容大部分都是为了提升上单游戏体验,拯救在下水道排着长龙的上单英雄们的。但是游戏用力似乎有点过猛了,导致“渣男”打野位的全体英雄受到重创,一起来好好详说一下。强力压制滚雪球能力目前《王者荣耀》是一个互秒的版本,很多时候打野位带起了前期哪怕是一波的节奏,整局打起来就变得顺风顺水,滚雪球的效率实在太大了,导致一方呈现压倒性的劣势,猝死局对于大部分玩家来说,体验实在太糟糕。虽说某一方的节奏带起来后,取得胜利也无可厚非,但是在没有任何反制的能力下就失败,这着实让人难以接受。官方这次通过调整远古生物来试图压制优势方的滚雪球能力,目前暗影主宰和黑暗暴君的基础生命值由19260提升到25680,整整提升四分之一的血量啊;基础护甲与魔抗由183提升到400,提升一倍;刷新时间间隔也由5分钟降到4分钟。以后的暗影主宰不是想偷就能偷了,同等级和装备的打野英雄打暗影主宰,时间将至少增加一倍,风险也增加一倍!这个改动实在太残忍了,满铭文的韩信、李白、百里玄策、刘备这些刷龙效率最高的“渣男”打野英雄,以后要开龙都要掂量一下自己的等级、身板和队友能否开视野,能否及时来支援等条件,才能放心开龙了。哪怕是优势的一方在滚雪球的路上,都不再敢轻易开龙。因为多人开龙,肯定会缓解对面其他路的对线压力,如果落单队友被对面强开团的话,就算拿到龙,但是队友的丢命也会让对面扳回部分损失的经济。如果是单人开主宰,其他队友离得远的话,在刷龙效率大打折扣的情况下,万一被对面抓到一波龙,打野还有可能送了命的话,这波真血亏,很容易就会被对面扳回损失的经济。控好龙是最容易把雪球滚大,从而拉大经济差,但是官方显然已经把这种现象放在了眼里,并且打算压制到底呢!强调团队协作能力暗影主宰和黑暗暴君的加强,势必影响打野效率, 要控龙就更加讲求队友的协作能力了,单人偷龙的日子将不复存在,而且大小龙出现的间隔时间缩短一分钟,就算刷龙了,双方都要掂量一下等级和装备是否已经跟上暗影主宰。控龙增加了风险,那就要增加收益,现在拿到龙的一方将呈现更大的优势,因为主宰先锋的参数也得到了大幅调整。目前主宰先锋的能力也有所提升,基础生命值从4200提升到6000,基础护甲和魔抗从183提升到400;射程则降低了50码;攻击力也降低一半到200,;但是对小兵和炮车的伤害加成有150%提升到300%。主宰先锋的血量和抗性提升,使得它更加抗揍了,对于单线推进能力也直接翻了个倍,防守方如果不先清完龙,就算取得团战的胜利,也很有可能被主宰先锋啃掉一个塔甚至是水晶。不过主宰先锋的射程微减,以及对英雄的伤害减半,防守方补到龙的机会有所增加,那么对面消耗塔血量的效率有所下降,残血的时候也免去被龙击杀的尴尬了。想必很多残血英雄都有过逃命的时候,路过主宰先锋被一团火烧死的悲惨经历。暴击效果增加上限为250%除了猴子和阿珂两位英雄之外,其他的打野英雄的基础暴击效果都是200%,带上10个无双铭文以及一把无尽战刃的话,暴击效果直上276%(猴子和阿珂顶多上200%),策划增加上限值250%之后,中后期的总体伤害势必削减10%,靠暴击打一套伤害的打野英雄韩信、铠、典韦等,就应该要哭晕在厕所了。这些英雄在等待时机进团收割的时候,也许就是差这一点伤害无无法击杀对面的英雄,从而不得不选择撤离战场!未来之路游戏规则的改变,打野英雄如果不调整铭文,那么暴击效果就会溢出浪费,未来肯定最多只能带3个无双铭文,换成7个祸源,暴击率增加了也不见得会变差。而远古生物的加强,更要考究一个打野的控场能力以及队友的响应能力了,只是增加了打野位置的难度,但是对于整个团队的成长却是积极的,控好龙才能让胜利来得更快,而劣势方也会因为抢到龙而迎来大翻盘的机会。
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!王者荣耀S17赛季在10月17日就将正式开启,这个赛季对于王者荣耀来说可以说是颠覆性的。游戏内很多方面都会发生巨大的改变,包括经济分配,兵线的构成,防御塔的机制等等,如果不仔细研究一下的话可能玩家真的会非常不适应,那么就跟着天黑君一起解读一下新版本吧。1. 英雄分路首先就是英雄分路情况,在以前的王者荣耀当中我们已经习惯了战士坦克就是对线射手甚至双人组,所以导致了很多时候会出现上单游戏体验很差的情况。而新版本改成了同职业对线,战士对战士,射手对射手。主宰路位对抗路,暴君路为发育路。为了更加明确这样的对线,在兵线上也多了改动。发育路的最后一个小兵会有额外的经济加成,相比于其他路会发育得更快。而对抗路则是击杀小兵有回复效果,鼓励战士之间果断血拼。另外在防御塔和草丛的位置也做了改动,对抗路的防御塔更加靠后,也就意味着一旦被抓想要回塔下变得困难,并且草丛的位置也有一定的改变。总而言之,对抗路回比之前更容易被抓,而发育路刚好相反。2. 远古生物新版本远古生物的构成也和之前大不相同。原来的河道蜥蜴变了模样,而在中路新增了河道之灵,一分钟的时候刷新,这个也怪法师很难快速单刷,也是前期需要全队争夺的资源。暴君2分钟刷新,5分钟的时候会有一条先知主宰,会产生一条主宰先锋,对于前期兵线的推进是很重要的。传统的主宰改为十分钟刷新和黑暗暴君一起。而20分钟的风暴龙王将完全改变游戏时长过长的问题,因为这个龙王的加成太高了,英雄会获得雷击效果,造成真实伤害,以及最大生命值50%的护盾。可以说哪边拿了风暴龙王,几乎就锁定了游戏胜利。所以说20分钟还未分出胜负的话,基本上就是风暴龙王团战定胜负了。还有一个小的改动是视野之灵。当一方的二塔被破之后会产生探测视野的视野之灵,帮助逆风的一方更好地防守。3. 装备改版装备的改动主要集中在辅助装和防御装。血魔之怒的效果从原来的被动改为了主动触发,战略性更强。新增的冲击铠甲则是帮助辅助坦克提供控制。另外奔狼纹章,救赎之翼也都有一定程度上的改动。以及新增的辅助装备星泉,与周围血量最低的友军建立连接,分摊伤害并且提供免伤。其他的还有英雄的改动以及一些野怪的血量,经济等等,这里就不再赘述了。总而言之,S17赛季一定会是一个颠覆性的版本,很多职业的英雄强度将会大洗牌,对于玩家们来说,又是一个新的开始了。大家对于S17赛季有哪些期待呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!哈喽,小伙伴们,大家好,我是幽灵。王者荣耀在新版本更新后,由于野区的调整,主宰和暴君也有不小的改动,以前都是暴君先刷新,而现在变成了两条龙同时刷新,这还怎么选择呢?好纠结啊,别急,下面给大家具体分析一下,到底该如何抉择。首先,两条龙的刷新时间为2分钟。第一条刷新的主宰被命名为先知主宰。由原来的5分钟刷新提前到了2分钟。生命值由22000降到了12500。攻击由360降到了200。由此可见先知主宰比起老版本的主宰会弱很多。第一条刷新的暴君还是普通暴君。小暴君的属性也没有变化。然后,我们一起来看一下击杀这两条龙分别获得那些收益。由上图可见理论情况下击败先知主宰:全队获得50点经验和20金币,最后一击者额外获得50%金币。击败暴君:全队获得50点经验和70金币,最后一击者额外获得50%金币。所以我们可以看到击败暴君会多获得50金币,但是击败先知主宰可以让三路兵线额外获得一条主宰先锋。而这条主宰先锋的价值很明显是高于50金币的。所以说理论情况下前期打主宰先锋的是更优的选择。实际情况下我们都知道王者荣耀这款游戏具有竞技性,讲究灵活运用,所以作为一个打野来说,开那条龙还是要根据具体情况来定,要根据你选择的刷野路径有关系。比如说,你的核心点在上路,那么建议你是红buff开,那么你在刷完第一波野后要直接抓上路开保证核心点的发育,然后把对面打死或者打残(这是比较理想的情况哈)。接着直接开就近的龙,无论它是什么龙,而不是跑到下路去开那条理论上更优的龙,当然如果刚好那条就近的龙是那条更优的龙,那就太完美了。以上就是我的一点看法,不知道各位大佬有什么不同的看法呢?可以在下面留言评论哦!如果你觉得对你有所帮助的话,也可以点点关注和点个赞哦!谢谢大家!大家好,我是凡米电竞,哔哔峡谷“渣男”打野英雄!体验服的这一波更新,修改的内容真的可谓“地震式”,本来这些新内容大部分都是为了提升上单游戏体验,拯救在下水道排着长龙的上单英雄们的。但是游戏用力似乎有点过猛了,导致“渣男”打野位的全体英雄受到重创,一起来好好详说一下。强力压制滚雪球能力目前《王者荣耀》是一个互秒的版本,很多时候打野位带起了前期哪怕是一波的节奏,整局打起来就变得顺风顺水,滚雪球的效率实在太大了,导致一方呈现压倒性的劣势,猝死局对于大部分玩家来说,体验实在太糟糕。虽说某一方的节奏带起来后,取得胜利也无可厚非,但是在没有任何反制的能力下就失败,这着实让人难以接受。官方这次通过调整远古生物来试图压制优势方的滚雪球能力,目前暗影主宰和黑暗暴君的基础生命值由19260提升到25680,整整提升四分之一的血量啊;基础护甲与魔抗由183提升到400,提升一倍;刷新时间间隔也由5分钟降到4分钟。以后的暗影主宰不是想偷就能偷了,同等级和装备的打野英雄打暗影主宰,时间将至少增加一倍,风险也增加一倍!这个改动实在太残忍了,满铭文的韩信、李白、百里玄策、刘备这些刷龙效率最高的“渣男”打野英雄,以后要开龙都要掂量一下自己的等级、身板和队友能否开视野,能否及时来支援等条件,才能放心开龙了。哪怕是优势的一方在滚雪球的路上,都不再敢轻易开龙。因为多人开龙,肯定会缓解对面其他路的对线压力,如果落单队友被对面强开团的话,就算拿到龙,但是队友的丢命也会让对面扳回部分损失的经济。如果是单人开主宰,其他队友离得远的话,在刷龙效率大打折扣的情况下,万一被对面抓到一波龙,打野还有可能送了命的话,这波真血亏,很容易就会被对面扳回损失的经济。控好龙是最容易把雪球滚大,从而拉大经济差,但是官方显然已经把这种现象放在了眼里,并且打算压制到底呢!强调团队协作能力暗影主宰和黑暗暴君的加强,势必影响打野效率, 要控龙就更加讲求队友的协作能力了,单人偷龙的日子将不复存在,而且大小龙出现的间隔时间缩短一分钟,就算刷龙了,双方都要掂量一下等级和装备是否已经跟上暗影主宰。控龙增加了风险,那就要增加收益,现在拿到龙的一方将呈现更大的优势,因为主宰先锋的参数也得到了大幅调整。目前主宰先锋的能力也有所提升,基础生命值从4200提升到6000,基础护甲和魔抗从183提升到400;射程则降低了50码;攻击力也降低一半到200,;但是对小兵和炮车的伤害加成有150%提升到300%。主宰先锋的血量和抗性提升,使得它更加抗揍了,对于单线推进能力也直接翻了个倍,防守方如果不先清完龙,就算取得团战的胜利,也很有可能被主宰先锋啃掉一个塔甚至是水晶。不过主宰先锋的射程微减,以及对英雄的伤害减半,防守方补到龙的机会有所增加,那么对面消耗塔血量的效率有所下降,残血的时候也免去被龙击杀的尴尬了。想必很多残血英雄都有过逃命的时候,路过主宰先锋被一团火烧死的悲惨经历。暴击效果增加上限为250%除了猴子和阿珂两位英雄之外,其他的打野英雄的基础暴击效果都是200%,带上10个无双铭文以及一把无尽战刃的话,暴击效果直上276%(猴子和阿珂顶多上200%),策划增加上限值250%之后,中后期的总体伤害势必削减10%,靠暴击打一套伤害的打野英雄韩信、铠、典韦等,就应该要哭晕在厕所了。这些英雄在等待时机进团收割的时候,也许就是差这一点伤害无无法击杀对面的英雄,从而不得不选择撤离战场!未来之路游戏规则的改变,打野英雄如果不调整铭文,那么暴击效果就会溢出浪费,未来肯定最多只能带3个无双铭文,换成7个祸源,暴击率增加了也不见得会变差。而远古生物的加强,更要考究一个打野的控场能力以及队友的响应能力了,只是增加了打野位置的难度,但是对于整个团队的成长却是积极的,控好龙才能让胜利来得更快,而劣势方也会因为抢到龙而迎来大翻盘的机会。hello大家好我是指尖,体验服迎来一次大更新,除了上篇文章讲到的技能指示器优化和超高视角等内容外,峡谷中也发生了一些变化,这些变化足以改变我们的游戏习惯,想要提前了解,赶紧进来看看吧。体验服调整不代表同步正式服首先是暴君和先知主宰的生命值成长,我们都知道,远古生物会随着时间的推移,属性逐渐成长,10分钟出现暗影主宰以及黑暗暴君,在此之前,2分钟开始会出现暴君和先知主宰,而这次的调整将小暴君和先知主宰的生命值进行了提升。指尖喜欢打野,深知道2分钟的主宰和暴君有多么不堪一击,甚至在发育良好的情况下,一个人能在6-8分钟秒掉一个远古生物,有悖了当时需要争夺才能拿下的初衷,这次的血量提升就是维系之前的理念而设定,打龙的速度慢,敌人就有了更多的抢夺时间,加大了竞争的乐趣。另外远古生物的buff也重新做了校准,我们都知道,10分钟开始刷新主宰和黑暗暴君,那么在大龙未出,小龙未退的期间,优势方的队伍会面临一个尴尬的情况,那就是一旦我拿掉了一个远古生物,那么即将刷新的更强大的远古生物就很难打,因为这个时候会因为你杀了小弟而产生了一个远古羁绊。这个尴尬同样出现在了20分钟左右的时间,风暴龙王未降生,双龙未退的时候,调整之后就没有了这样的尴尬,简而言之,小暴君和先知主宰产生的羁绊,只对10分钟前的远古生物生效,而10分钟后的主宰和黑暴羁绊,也无法对龙王生效,那么调整后就可以没有顾忌的去争夺最强资源了。新版本中,法师的作用更加明显,因为前四分钟的中路兵线,基础的生命值下降了20%,随着时间推移,到达4分钟的时候会跟其他两条路的兵线保持一致。那么这次调整对法师意味着什么?前期的参与感变强,前期对战局有很强的的引导作用,对小规模团战有一个催化作用,因为法师可以更加快速的清兵,那么就能更快的去支援,既然有支援,肯定是找机会抓边或者是入侵野区,那么小规模团战的概率就会高了很多,也因为小团战变多,导致了前四分钟可能导致了远古生物的走向,甚至整个前期节奏的走向。或许法刺会因此而崛起,因为在s18赛季中,炮台除了嬴政全都难以出场,法刺更是如此,尤其是像不知火舞这种法刺,清兵慢,即便你强度再高,前期也难打出优势,而在新版本降临之后,清兵可能需要的时间减少,边路会更加担心。总之,s18赛季战士路因为经验兵的增加而崛起,s19赛季,或许法师将主导战场,对此你们如何看待呢?
不清楚,不玩农药……
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!王者荣耀S17赛季在10月17日就将正式开启,这个赛季对于王者荣耀来说可以说是颠覆性的。游戏内很多方面都会发生巨大的改变,包括经济分配,兵线的构成,防御塔的机制等等,如果不仔细研究一下的话可能玩家真的会非常不适应,那么就跟着天黑君一起解读一下新版本吧。1. 英雄分路首先就是英雄分路情况,在以前的王者荣耀当中我们已经习惯了战士坦克就是对线射手甚至双人组,所以导致了很多时候会出现上单游戏体验很差的情况。而新版本改成了同职业对线,战士对战士,射手对射手。主宰路位对抗路,暴君路为发育路。为了更加明确这样的对线,在兵线上也多了改动。发育路的最后一个小兵会有额外的经济加成,相比于其他路会发育得更快。而对抗路则是击杀小兵有回复效果,鼓励战士之间果断血拼。另外在防御塔和草丛的位置也做了改动,对抗路的防御塔更加靠后,也就意味着一旦被抓想要回塔下变得困难,并且草丛的位置也有一定的改变。总而言之,对抗路回比之前更容易被抓,而发育路刚好相反。2. 远古生物新版本远古生物的构成也和之前大不相同。原来的河道蜥蜴变了模样,而在中路新增了河道之灵,一分钟的时候刷新,这个也怪法师很难快速单刷,也是前期需要全队争夺的资源。暴君2分钟刷新,5分钟的时候会有一条先知主宰,会产生一条主宰先锋,对于前期兵线的推进是很重要的。传统的主宰改为十分钟刷新和黑暗暴君一起。而20分钟的风暴龙王将完全改变游戏时长过长的问题,因为这个龙王的加成太高了,英雄会获得雷击效果,造成真实伤害,以及最大生命值50%的护盾。可以说哪边拿了风暴龙王,几乎就锁定了游戏胜利。所以说20分钟还未分出胜负的话,基本上就是风暴龙王团战定胜负了。还有一个小的改动是视野之灵。当一方的二塔被破之后会产生探测视野的视野之灵,帮助逆风的一方更好地防守。3. 装备改版装备的改动主要集中在辅助装和防御装。血魔之怒的效果从原来的被动改为了主动触发,战略性更强。新增的冲击铠甲则是帮助辅助坦克提供控制。另外奔狼纹章,救赎之翼也都有一定程度上的改动。以及新增的辅助装备星泉,与周围血量最低的友军建立连接,分摊伤害并且提供免伤。其他的还有英雄的改动以及一些野怪的血量,经济等等,这里就不再赘述了。总而言之,S17赛季一定会是一个颠覆性的版本,很多职业的英雄强度将会大洗牌,对于玩家们来说,又是一个新的开始了。大家对于S17赛季有哪些期待呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!王者荣耀S17赛季在10月17日就将正式开启,这个赛季对于王者荣耀来说可以说是颠覆性的。游戏内很多方面都会发生巨大的改变,包括经济分配,兵线的构成,防御塔的机制等等,如果不仔细研究一下的话可能玩家真的会非常不适应,那么就跟着天黑君一起解读一下新版本吧。1. 英雄分路首先就是英雄分路情况,在以前的王者荣耀当中我们已经习惯了战士坦克就是对线射手甚至双人组,所以导致了很多时候会出现上单游戏体验很差的情况。而新版本改成了同职业对线,战士对战士,射手对射手。主宰路位对抗路,暴君路为发育路。为了更加明确这样的对线,在兵线上也多了改动。发育路的最后一个小兵会有额外的经济加成,相比于其他路会发育得更快。而对抗路则是击杀小兵有回复效果,鼓励战士之间果断血拼。另外在防御塔和草丛的位置也做了改动,对抗路的防御塔更加靠后,也就意味着一旦被抓想要回塔下变得困难,并且草丛的位置也有一定的改变。总而言之,对抗路回比之前更容易被抓,而发育路刚好相反。2. 远古生物新版本远古生物的构成也和之前大不相同。原来的河道蜥蜴变了模样,而在中路新增了河道之灵,一分钟的时候刷新,这个也怪法师很难快速单刷,也是前期需要全队争夺的资源。暴君2分钟刷新,5分钟的时候会有一条先知主宰,会产生一条主宰先锋,对于前期兵线的推进是很重要的。传统的主宰改为十分钟刷新和黑暗暴君一起。而20分钟的风暴龙王将完全改变游戏时长过长的问题,因为这个龙王的加成太高了,英雄会获得雷击效果,造成真实伤害,以及最大生命值50%的护盾。可以说哪边拿了风暴龙王,几乎就锁定了游戏胜利。所以说20分钟还未分出胜负的话,基本上就是风暴龙王团战定胜负了。还有一个小的改动是视野之灵。当一方的二塔被破之后会产生探测视野的视野之灵,帮助逆风的一方更好地防守。3. 装备改版装备的改动主要集中在辅助装和防御装。血魔之怒的效果从原来的被动改为了主动触发,战略性更强。新增的冲击铠甲则是帮助辅助坦克提供控制。另外奔狼纹章,救赎之翼也都有一定程度上的改动。以及新增的辅助装备星泉,与周围血量最低的友军建立连接,分摊伤害并且提供免伤。其他的还有英雄的改动以及一些野怪的血量,经济等等,这里就不再赘述了。总而言之,S17赛季一定会是一个颠覆性的版本,很多职业的英雄强度将会大洗牌,对于玩家们来说,又是一个新的开始了。大家对于S17赛季有哪些期待呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!大家好,我是凡米电竞,哔哔峡谷“渣男”打野英雄!体验服的这一波更新,修改的内容真的可谓“地震式”,本来这些新内容大部分都是为了提升上单游戏体验,拯救在下水道排着长龙的上单英雄们的。但是游戏用力似乎有点过猛了,导致“渣男”打野位的全体英雄受到重创,一起来好好详说一下。强力压制滚雪球能力目前《王者荣耀》是一个互秒的版本,很多时候打野位带起了前期哪怕是一波的节奏,整局打起来就变得顺风顺水,滚雪球的效率实在太大了,导致一方呈现压倒性的劣势,猝死局对于大部分玩家来说,体验实在太糟糕。虽说某一方的节奏带起来后,取得胜利也无可厚非,但是在没有任何反制的能力下就失败,这着实让人难以接受。官方这次通过调整远古生物来试图压制优势方的滚雪球能力,目前暗影主宰和黑暗暴君的基础生命值由19260提升到25680,整整提升四分之一的血量啊;基础护甲与魔抗由183提升到400,提升一倍;刷新时间间隔也由5分钟降到4分钟。以后的暗影主宰不是想偷就能偷了,同等级和装备的打野英雄打暗影主宰,时间将至少增加一倍,风险也增加一倍!这个改动实在太残忍了,满铭文的韩信、李白、百里玄策、刘备这些刷龙效率最高的“渣男”打野英雄,以后要开龙都要掂量一下自己的等级、身板和队友能否开视野,能否及时来支援等条件,才能放心开龙了。哪怕是优势的一方在滚雪球的路上,都不再敢轻易开龙。因为多人开龙,肯定会缓解对面其他路的对线压力,如果落单队友被对面强开团的话,就算拿到龙,但是队友的丢命也会让对面扳回部分损失的经济。如果是单人开主宰,其他队友离得远的话,在刷龙效率大打折扣的情况下,万一被对面抓到一波龙,打野还有可能送了命的话,这波真血亏,很容易就会被对面扳回损失的经济。控好龙是最容易把雪球滚大,从而拉大经济差,但是官方显然已经把这种现象放在了眼里,并且打算压制到底呢!强调团队协作能力暗影主宰和黑暗暴君的加强,势必影响打野效率, 要控龙就更加讲求队友的协作能力了,单人偷龙的日子将不复存在,而且大小龙出现的间隔时间缩短一分钟,就算刷龙了,双方都要掂量一下等级和装备是否已经跟上暗影主宰。控龙增加了风险,那就要增加收益,现在拿到龙的一方将呈现更大的优势,因为主宰先锋的参数也得到了大幅调整。目前主宰先锋的能力也有所提升,基础生命值从4200提升到6000,基础护甲和魔抗从183提升到400;射程则降低了50码;攻击力也降低一半到200,;但是对小兵和炮车的伤害加成有150%提升到300%。主宰先锋的血量和抗性提升,使得它更加抗揍了,对于单线推进能力也直接翻了个倍,防守方如果不先清完龙,就算取得团战的胜利,也很有可能被主宰先锋啃掉一个塔甚至是水晶。不过主宰先锋的射程微减,以及对英雄的伤害减半,防守方补到龙的机会有所增加,那么对面消耗塔血量的效率有所下降,残血的时候也免去被龙击杀的尴尬了。想必很多残血英雄都有过逃命的时候,路过主宰先锋被一团火烧死的悲惨经历。暴击效果增加上限为250%除了猴子和阿珂两位英雄之外,其他的打野英雄的基础暴击效果都是200%,带上10个无双铭文以及一把无尽战刃的话,暴击效果直上276%(猴子和阿珂顶多上200%),策划增加上限值250%之后,中后期的总体伤害势必削减10%,靠暴击打一套伤害的打野英雄韩信、铠、典韦等,就应该要哭晕在厕所了。这些英雄在等待时机进团收割的时候,也许就是差这一点伤害无无法击杀对面的英雄,从而不得不选择撤离战场!未来之路游戏规则的改变,打野英雄如果不调整铭文,那么暴击效果就会溢出浪费,未来肯定最多只能带3个无双铭文,换成7个祸源,暴击率增加了也不见得会变差。而远古生物的加强,更要考究一个打野的控场能力以及队友的响应能力了,只是增加了打野位置的难度,但是对于整个团队的成长却是积极的,控好龙才能让胜利来得更快,而劣势方也会因为抢到龙而迎来大翻盘的机会。
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!王者荣耀S17赛季在10月17日就将正式开启,这个赛季对于王者荣耀来说可以说是颠覆性的。游戏内很多方面都会发生巨大的改变,包括经济分配,兵线的构成,防御塔的机制等等,如果不仔细研究一下的话可能玩家真的会非常不适应,那么就跟着天黑君一起解读一下新版本吧。1. 英雄分路首先就是英雄分路情况,在以前的王者荣耀当中我们已经习惯了战士坦克就是对线射手甚至双人组,所以导致了很多时候会出现上单游戏体验很差的情况。而新版本改成了同职业对线,战士对战士,射手对射手。主宰路位对抗路,暴君路为发育路。为了更加明确这样的对线,在兵线上也多了改动。发育路的最后一个小兵会有额外的经济加成,相比于其他路会发育得更快。而对抗路则是击杀小兵有回复效果,鼓励战士之间果断血拼。另外在防御塔和草丛的位置也做了改动,对抗路的防御塔更加靠后,也就意味着一旦被抓想要回塔下变得困难,并且草丛的位置也有一定的改变。总而言之,对抗路回比之前更容易被抓,而发育路刚好相反。2. 远古生物新版本远古生物的构成也和之前大不相同。原来的河道蜥蜴变了模样,而在中路新增了河道之灵,一分钟的时候刷新,这个也怪法师很难快速单刷,也是前期需要全队争夺的资源。暴君2分钟刷新,5分钟的时候会有一条先知主宰,会产生一条主宰先锋,对于前期兵线的推进是很重要的。传统的主宰改为十分钟刷新和黑暗暴君一起。而20分钟的风暴龙王将完全改变游戏时长过长的问题,因为这个龙王的加成太高了,英雄会获得雷击效果,造成真实伤害,以及最大生命值50%的护盾。可以说哪边拿了风暴龙王,几乎就锁定了游戏胜利。所以说20分钟还未分出胜负的话,基本上就是风暴龙王团战定胜负了。还有一个小的改动是视野之灵。当一方的二塔被破之后会产生探测视野的视野之灵,帮助逆风的一方更好地防守。3. 装备改版装备的改动主要集中在辅助装和防御装。血魔之怒的效果从原来的被动改为了主动触发,战略性更强。新增的冲击铠甲则是帮助辅助坦克提供控制。另外奔狼纹章,救赎之翼也都有一定程度上的改动。以及新增的辅助装备星泉,与周围血量最低的友军建立连接,分摊伤害并且提供免伤。其他的还有英雄的改动以及一些野怪的血量,经济等等,这里就不再赘述了。总而言之,S17赛季一定会是一个颠覆性的版本,很多职业的英雄强度将会大洗牌,对于玩家们来说,又是一个新的开始了。大家对于S17赛季有哪些期待呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!大家好,我是凡米电竞,哔哔峡谷“渣男”打野英雄!体验服的这一波更新,修改的内容真的可谓“地震式”,本来这些新内容大部分都是为了提升上单游戏体验,拯救在下水道排着长龙的上单英雄们的。但是游戏用力似乎有点过猛了,导致“渣男”打野位的全体英雄受到重创,一起来好好详说一下。强力压制滚雪球能力目前《王者荣耀》是一个互秒的版本,很多时候打野位带起了前期哪怕是一波的节奏,整局打起来就变得顺风顺水,滚雪球的效率实在太大了,导致一方呈现压倒性的劣势,猝死局对于大部分玩家来说,体验实在太糟糕。虽说某一方的节奏带起来后,取得胜利也无可厚非,但是在没有任何反制的能力下就失败,这着实让人难以接受。官方这次通过调整远古生物来试图压制优势方的滚雪球能力,目前暗影主宰和黑暗暴君的基础生命值由19260提升到25680,整整提升四分之一的血量啊;基础护甲与魔抗由183提升到400,提升一倍;刷新时间间隔也由5分钟降到4分钟。以后的暗影主宰不是想偷就能偷了,同等级和装备的打野英雄打暗影主宰,时间将至少增加一倍,风险也增加一倍!这个改动实在太残忍了,满铭文的韩信、李白、百里玄策、刘备这些刷龙效率最高的“渣男”打野英雄,以后要开龙都要掂量一下自己的等级、身板和队友能否开视野,能否及时来支援等条件,才能放心开龙了。哪怕是优势的一方在滚雪球的路上,都不再敢轻易开龙。因为多人开龙,肯定会缓解对面其他路的对线压力,如果落单队友被对面强开团的话,就算拿到龙,但是队友的丢命也会让对面扳回部分损失的经济。如果是单人开主宰,其他队友离得远的话,在刷龙效率大打折扣的情况下,万一被对面抓到一波龙,打野还有可能送了命的话,这波真血亏,很容易就会被对面扳回损失的经济。控好龙是最容易把雪球滚大,从而拉大经济差,但是官方显然已经把这种现象放在了眼里,并且打算压制到底呢!强调团队协作能力暗影主宰和黑暗暴君的加强,势必影响打野效率, 要控龙就更加讲求队友的协作能力了,单人偷龙的日子将不复存在,而且大小龙出现的间隔时间缩短一分钟,就算刷龙了,双方都要掂量一下等级和装备是否已经跟上暗影主宰。控龙增加了风险,那就要增加收益,现在拿到龙的一方将呈现更大的优势,因为主宰先锋的参数也得到了大幅调整。目前主宰先锋的能力也有所提升,基础生命值从4200提升到6000,基础护甲和魔抗从183提升到400;射程则降低了50码;攻击力也降低一半到200,;但是对小兵和炮车的伤害加成有150%提升到300%。主宰先锋的血量和抗性提升,使得它更加抗揍了,对于单线推进能力也直接翻了个倍,防守方如果不先清完龙,就算取得团战的胜利,也很有可能被主宰先锋啃掉一个塔甚至是水晶。不过主宰先锋的射程微减,以及对英雄的伤害减半,防守方补到龙的机会有所增加,那么对面消耗塔血量的效率有所下降,残血的时候也免去被龙击杀的尴尬了。想必很多残血英雄都有过逃命的时候,路过主宰先锋被一团火烧死的悲惨经历。暴击效果增加上限为250%除了猴子和阿珂两位英雄之外,其他的打野英雄的基础暴击效果都是200%,带上10个无双铭文以及一把无尽战刃的话,暴击效果直上276%(猴子和阿珂顶多上200%),策划增加上限值250%之后,中后期的总体伤害势必削减10%,靠暴击打一套伤害的打野英雄韩信、铠、典韦等,就应该要哭晕在厕所了。这些英雄在等待时机进团收割的时候,也许就是差这一点伤害无无法击杀对面的英雄,从而不得不选择撤离战场!未来之路游戏规则的改变,打野英雄如果不调整铭文,那么暴击效果就会溢出浪费,未来肯定最多只能带3个无双铭文,换成7个祸源,暴击率增加了也不见得会变差。而远古生物的加强,更要考究一个打野的控场能力以及队友的响应能力了,只是增加了打野位置的难度,但是对于整个团队的成长却是积极的,控好龙才能让胜利来得更快,而劣势方也会因为抢到龙而迎来大翻盘的机会。hello大家好我是指尖,体验服迎来一次大更新,除了上篇文章讲到的技能指示器优化和超高视角等内容外,峡谷中也发生了一些变化,这些变化足以改变我们的游戏习惯,想要提前了解,赶紧进来看看吧。体验服调整不代表同步正式服首先是暴君和先知主宰的生命值成长,我们都知道,远古生物会随着时间的推移,属性逐渐成长,10分钟出现暗影主宰以及黑暗暴君,在此之前,2分钟开始会出现暴君和先知主宰,而这次的调整将小暴君和先知主宰的生命值进行了提升。指尖喜欢打野,深知道2分钟的主宰和暴君有多么不堪一击,甚至在发育良好的情况下,一个人能在6-8分钟秒掉一个远古生物,有悖了当时需要争夺才能拿下的初衷,这次的血量提升就是维系之前的理念而设定,打龙的速度慢,敌人就有了更多的抢夺时间,加大了竞争的乐趣。另外远古生物的buff也重新做了校准,我们都知道,10分钟开始刷新主宰和黑暗暴君,那么在大龙未出,小龙未退的期间,优势方的队伍会面临一个尴尬的情况,那就是一旦我拿掉了一个远古生物,那么即将刷新的更强大的远古生物就很难打,因为这个时候会因为你杀了小弟而产生了一个远古羁绊。这个尴尬同样出现在了20分钟左右的时间,风暴龙王未降生,双龙未退的时候,调整之后就没有了这样的尴尬,简而言之,小暴君和先知主宰产生的羁绊,只对10分钟前的远古生物生效,而10分钟后的主宰和黑暴羁绊,也无法对龙王生效,那么调整后就可以没有顾忌的去争夺最强资源了。新版本中,法师的作用更加明显,因为前四分钟的中路兵线,基础的生命值下降了20%,随着时间推移,到达4分钟的时候会跟其他两条路的兵线保持一致。那么这次调整对法师意味着什么?前期的参与感变强,前期对战局有很强的的引导作用,对小规模团战有一个催化作用,因为法师可以更加快速的清兵,那么就能更快的去支援,既然有支援,肯定是找机会抓边或者是入侵野区,那么小规模团战的概率就会高了很多,也因为小团战变多,导致了前四分钟可能导致了远古生物的走向,甚至整个前期节奏的走向。或许法刺会因此而崛起,因为在s18赛季中,炮台除了嬴政全都难以出场,法刺更是如此,尤其是像不知火舞这种法刺,清兵慢,即便你强度再高,前期也难打出优势,而在新版本降临之后,清兵可能需要的时间减少,边路会更加担心。总之,s18赛季战士路因为经验兵的增加而崛起,s19赛季,或许法师将主导战场,对此你们如何看待呢?
不清楚,不玩农药……王者荣耀S16赛季即将开启,不出意外的话本周就可以玩上S16了。而赛今天抢先服已经更新,一般来说抢先服的内容和正式服都是一致的,赶紧跟着天黑君一起来了解一下新版本会有哪些变动吧。一些活动类的内容就不给大家过多介绍了,主要来说一说游戏地图的一些变化和对游戏节奏产生的影响。1.暴击效果增设上限首先是暴击效果将增设上限。王者荣耀很多时候都被称为是“互秒荣耀”,而造成这一现象的一部分原因就是因为暴击效果的收益太高了,原本游戏内的暴击效果上限是276%,初始的200%再加上无尽的40%,以及无双铭文提供的36%。这次改版之后无双铭文除了对于孙悟空和阿轲之外,其他英雄都不需要那么多了,有三个就足够。因此官方也是推出了无双铭文限时原价重置活动。这样的改动会缓解互秒荣耀的现象,不过对于依赖暴击的英雄是个不小的削弱,梦奇,孙尚香都会因此受到影响。2. 经济机制调整现在版本对局中的经济主要来源于兵线,一波兵线的收益太大,已经超过了一个人头,无论是野怪还是防御塔都比不上一波兵。这次的改动将重点放到了防御塔上,玩家通过推塔获得的金币会大幅上升,而炮车兵的经济有一定的下滑。野区的小野怪经济也都有小幅度下调,新版本推塔会成为主流节奏,也是为了提升射手的重要性。3. 边路体验优化在上单抱怨了一两个赛季之后,策划终于想起来要优化上单的游戏体验了。这个版本边路别说是一对二,有些时候一打一也会被长手的射手放肆消耗,补兵都成了奢望。这次首先是缩短了法师小兵的射程,可以减小上单玩家的补兵压力。河蟹的的移动范围调整为更靠近上塔,让上单玩家有更大的机会争抢河蟹。外塔防御塔的血包回血量也得到了提升,这也使得上单玩家有更多的机会换血,不至于出去拼一波就得回家了。4. 远古生物调整还有一项重要的调整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而刷新间隔有所缩短,目的是在游戏的中后期希望双方能够通过争夺远古生物来爆发团战,尽量减少膀胱局的出现。而主宰先锋的血量提升,但是攻击力和攻击范围都下调,整体的推进能力比之前肯定是有所提升的。以上就是S16赛季游戏内的一些调整了,大家觉得会对游戏节奏产生怎样的影响呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!王者荣耀S17赛季在10月17日就将正式开启,这个赛季对于王者荣耀来说可以说是颠覆性的。游戏内很多方面都会发生巨大的改变,包括经济分配,兵线的构成,防御塔的机制等等,如果不仔细研究一下的话可能玩家真的会非常不适应,那么就跟着天黑君一起解读一下新版本吧。1. 英雄分路首先就是英雄分路情况,在以前的王者荣耀当中我们已经习惯了战士坦克就是对线射手甚至双人组,所以导致了很多时候会出现上单游戏体验很差的情况。而新版本改成了同职业对线,战士对战士,射手对射手。主宰路位对抗路,暴君路为发育路。为了更加明确这样的对线,在兵线上也多了改动。发育路的最后一个小兵会有额外的经济加成,相比于其他路会发育得更快。而对抗路则是击杀小兵有回复效果,鼓励战士之间果断血拼。另外在防御塔和草丛的位置也做了改动,对抗路的防御塔更加靠后,也就意味着一旦被抓想要回塔下变得困难,并且草丛的位置也有一定的改变。总而言之,对抗路回比之前更容易被抓,而发育路刚好相反。2. 远古生物新版本远古生物的构成也和之前大不相同。原来的河道蜥蜴变了模样,而在中路新增了河道之灵,一分钟的时候刷新,这个也怪法师很难快速单刷,也是前期需要全队争夺的资源。暴君2分钟刷新,5分钟的时候会有一条先知主宰,会产生一条主宰先锋,对于前期兵线的推进是很重要的。传统的主宰改为十分钟刷新和黑暗暴君一起。而20分钟的风暴龙王将完全改变游戏时长过长的问题,因为这个龙王的加成太高了,英雄会获得雷击效果,造成真实伤害,以及最大生命值50%的护盾。可以说哪边拿了风暴龙王,几乎就锁定了游戏胜利。所以说20分钟还未分出胜负的话,基本上就是风暴龙王团战定胜负了。还有一个小的改动是视野之灵。当一方的二塔被破之后会产生探测视野的视野之灵,帮助逆风的一方更好地防守。3. 装备改版装备的改动主要集中在辅助装和防御装。血魔之怒的效果从原来的被动改为了主动触发,战略性更强。新增的冲击铠甲则是帮助辅助坦克提供控制。另外奔狼纹章,救赎之翼也都有一定程度上的改动。以及新增的辅助装备星泉,与周围血量最低的友军建立连接,分摊伤害并且提供免伤。其他的还有英雄的改动以及一些野怪的血量,经济等等,这里就不再赘述了。总而言之,S17赛季一定会是一个颠覆性的版本,很多职业的英雄强度将会大洗牌,对于玩家们来说,又是一个新的开始了。大家对于S17赛季有哪些期待呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!大家好,我是凡米电竞,哔哔峡谷“渣男”打野英雄!体验服的这一波更新,修改的内容真的可谓“地震式”,本来这些新内容大部分都是为了提升上单游戏体验,拯救在下水道排着长龙的上单英雄们的。但是游戏用力似乎有点过猛了,导致“渣男”打野位的全体英雄受到重创,一起来好好详说一下。强力压制滚雪球能力目前《王者荣耀》是一个互秒的版本,很多时候打野位带起了前期哪怕是一波的节奏,整局打起来就变得顺风顺水,滚雪球的效率实在太大了,导致一方呈现压倒性的劣势,猝死局对于大部分玩家来说,体验实在太糟糕。虽说某一方的节奏带起来后,取得胜利也无可厚非,但是在没有任何反制的能力下就失败,这着实让人难以接受。官方这次通过调整远古生物来试图压制优势方的滚雪球能力,目前暗影主宰和黑暗暴君的基础生命值由19260提升到25680,整整提升四分之一的血量啊;基础护甲与魔抗由183提升到400,提升一倍;刷新时间间隔也由5分钟降到4分钟。以后的暗影主宰不是想偷就能偷了,同等级和装备的打野英雄打暗影主宰,时间将至少增加一倍,风险也增加一倍!这个改动实在太残忍了,满铭文的韩信、李白、百里玄策、刘备这些刷龙效率最高的“渣男”打野英雄,以后要开龙都要掂量一下自己的等级、身板和队友能否开视野,能否及时来支援等条件,才能放心开龙了。哪怕是优势的一方在滚雪球的路上,都不再敢轻易开龙。因为多人开龙,肯定会缓解对面其他路的对线压力,如果落单队友被对面强开团的话,就算拿到龙,但是队友的丢命也会让对面扳回部分损失的经济。如果是单人开主宰,其他队友离得远的话,在刷龙效率大打折扣的情况下,万一被对面抓到一波龙,打野还有可能送了命的话,这波真血亏,很容易就会被对面扳回损失的经济。控好龙是最容易把雪球滚大,从而拉大经济差,但是官方显然已经把这种现象放在了眼里,并且打算压制到底呢!强调团队协作能力暗影主宰和黑暗暴君的加强,势必影响打野效率, 要控龙就更加讲求队友的协作能力了,单人偷龙的日子将不复存在,而且大小龙出现的间隔时间缩短一分钟,就算刷龙了,双方都要掂量一下等级和装备是否已经跟上暗影主宰。控龙增加了风险,那就要增加收益,现在拿到龙的一方将呈现更大的优势,因为主宰先锋的参数也得到了大幅调整。目前主宰先锋的能力也有所提升,基础生命值从4200提升到6000,基础护甲和魔抗从183提升到400;射程则降低了50码;攻击力也降低一半到200,;但是对小兵和炮车的伤害加成有150%提升到300%。主宰先锋的血量和抗性提升,使得它更加抗揍了,对于单线推进能力也直接翻了个倍,防守方如果不先清完龙,就算取得团战的胜利,也很有可能被主宰先锋啃掉一个塔甚至是水晶。不过主宰先锋的射程微减,以及对英雄的伤害减半,防守方补到龙的机会有所增加,那么对面消耗塔血量的效率有所下降,残血的时候也免去被龙击杀的尴尬了。想必很多残血英雄都有过逃命的时候,路过主宰先锋被一团火烧死的悲惨经历。暴击效果增加上限为250%除了猴子和阿珂两位英雄之外,其他的打野英雄的基础暴击效果都是200%,带上10个无双铭文以及一把无尽战刃的话,暴击效果直上276%(猴子和阿珂顶多上200%),策划增加上限值250%之后,中后期的总体伤害势必削减10%,靠暴击打一套伤害的打野英雄韩信、铠、典韦等,就应该要哭晕在厕所了。这些英雄在等待时机进团收割的时候,也许就是差这一点伤害无无法击杀对面的英雄,从而不得不选择撤离战场!未来之路游戏规则的改变,打野英雄如果不调整铭文,那么暴击效果就会溢出浪费,未来肯定最多只能带3个无双铭文,换成7个祸源,暴击率增加了也不见得会变差。而远古生物的加强,更要考究一个打野的控场能力以及队友的响应能力了,只是增加了打野位置的难度,但是对于整个团队的成长却是积极的,控好龙才能让胜利来得更快,而劣势方也会因为抢到龙而迎来大翻盘的机会。hello大家好我是指尖,体验服迎来一次大更新,除了上篇文章讲到的技能指示器优化和超高视角等内容外,峡谷中也发生了一些变化,这些变化足以改变我们的游戏习惯,想要提前了解,赶紧进来看看吧。体验服调整不代表同步正式服首先是暴君和先知主宰的生命值成长,我们都知道,远古生物会随着时间的推移,属性逐渐成长,10分钟出现暗影主宰以及黑暗暴君,在此之前,2分钟开始会出现暴君和先知主宰,而这次的调整将小暴君和先知主宰的生命值进行了提升。指尖喜欢打野,深知道2分钟的主宰和暴君有多么不堪一击,甚至在发育良好的情况下,一个人能在6-8分钟秒掉一个远古生物,有悖了当时需要争夺才能拿下的初衷,这次的血量提升就是维系之前的理念而设定,打龙的速度慢,敌人就有了更多的抢夺时间,加大了竞争的乐趣。另外远古生物的buff也重新做了校准,我们都知道,10分钟开始刷新主宰和黑暗暴君,那么在大龙未出,小龙未退的期间,优势方的队伍会面临一个尴尬的情况,那就是一旦我拿掉了一个远古生物,那么即将刷新的更强大的远古生物就很难打,因为这个时候会因为你杀了小弟而产生了一个远古羁绊。这个尴尬同样出现在了20分钟左右的时间,风暴龙王未降生,双龙未退的时候,调整之后就没有了这样的尴尬,简而言之,小暴君和先知主宰产生的羁绊,只对10分钟前的远古生物生效,而10分钟后的主宰和黑暴羁绊,也无法对龙王生效,那么调整后就可以没有顾忌的去争夺最强资源了。新版本中,法师的作用更加明显,因为前四分钟的中路兵线,基础的生命值下降了20%,随着时间推移,到达4分钟的时候会跟其他两条路的兵线保持一致。那么这次调整对法师意味着什么?前期的参与感变强,前期对战局有很强的的引导作用,对小规模团战有一个催化作用,因为法师可以更加快速的清兵,那么就能更快的去支援,既然有支援,肯定是找机会抓边或者是入侵野区,那么小规模团战的概率就会高了很多,也因为小团战变多,导致了前四分钟可能导致了远古生物的走向,甚至整个前期节奏的走向。或许法刺会因此而崛起,因为在s18赛季中,炮台除了嬴政全都难以出场,法刺更是如此,尤其是像不知火舞这种法刺,清兵慢,即便你强度再高,前期也难打出优势,而在新版本降临之后,清兵可能需要的时间减少,边路会更加担心。总之,s18赛季战士路因为经验兵的增加而崛起,s19赛季,或许法师将主导战场,对此你们如何看待呢?看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的

5,为什么史前生物都比较巨大

那个时候,大气层中氧气含量跟现在不一样,导致进化所能达到的最大体积不一样。 那个时候是大约3亿年前,氧含量突然升高达到30%,有些记录上还显示高达35%.与此前的记录相比,增长接近一倍。随后在2.4亿年前又骤降到12%.到了 5000万年前,氧气水平回升到17%,此后地球上氧气含量便处于一个上升的态势,到4000万年前,这一含量达到了23%.现在,大气中氧含量约为 21%.
因为天气比较热

6,王者荣耀中远古生物的强化部位都有哪些

头,躯干,手臂。击败大龙,三条线兵换主宰先锋,共三波。随机一路继承主宰的能力。击败小龙,能力继承给全队英雄。头部,大龙是给随机一路的先锋高伤高攻击距离。小龙是给英雄多一次伤害。躯干,大小龙都是增加双抗。手臂,都是减速。区别是英雄的普攻造成减速。这游戏里不是都有介绍视频么?打开对战,最上边有个近期调整,进入以后左下角有个介绍视频。

7,我想买台手机二手玩王者荣耀500元有什么机介绍大家说说谢

联想乐檬K3主屏尺寸:5英寸主屏材质:TFT材质(IPS技术)主屏分辨率:1280x720像素屏幕像素密度:294ppi网络类型:双卡导航:GPS导航,A-GPS技术,北斗导航连接与共享:WLAN热点,无线AP,蓝牙BT3.0 + BT4.1 LE操作系统:Android OS 4.4核心数:四核CPU型号:骁龙410(MSM8916)CPU频率:1.2GHzGPU型号:高通 Adreno306RAM容量:2GBROM容量:16GB电池类型:可拆卸式电池电池容量:2300mAh后置摄像头:800万像素前置摄像头:200万像素闪光灯:LED补光灯感应器类型:重力感应器,光线传感器,距离传感器,陀螺仪,电子指南针
你想要苹果系统的还是安卓系统的
二手的话,荣耀6不错,虽然有点卡,但还是能接受

8,王者荣耀刘邦为什么有两个技能介绍

被动技能-君主野望:第三次普通攻击将附带刘邦最大生命值一定比例的法术伤害。 刘邦的主要伤害输出手段,由于伤害受最大生命值加成,刘邦不需要刻意出输出装...
被动技能-君主野望:第三次普通攻击将附带刘邦最大生命值一定比例的法术伤害。刘邦的主要伤害输出手段,由于伤害受最大生命值加成,刘邦不需要刻意出输出装也能拥有一定的输出能力。技能1-损人利己:刘邦给自己加上护盾持续6秒,3秒后可手动结束护盾,结束时对周围造成法术伤害和减速效果。护盾持续至6秒时会自动结束,同样造成伤害和减速,护盾若被击破,则不产生效果由于被击破后不会造成伤害,护盾的开启和引爆时机非常重要,完美的操作应该是吸收部分伤害,护盾即将被击破时手动关闭,可以最大化该技能的价值。技能2-双重恐吓:冲锋固定距离,嘲讽并伤害路径上的敌人造成法术伤害,同时这些敌人还将被降低输出可以有效限制敌方输出以及保护队友,使用时尽量嘲讽到敌人的主力输出英雄。刘邦的正面作战能力并不算强,切忌冲入敌阵强打。保证自己在团战中的生存,不断使用该技能限制敌人,对团队的帮助会更大。技能3-统御战场:刘邦为自身和指定队友开启护盾,持续6秒。3秒后刘邦会传送到这个队友身旁刘邦的核心技能,全图范围的传送,赋予了刘邦极强的支援能力。利用这个技能,刘邦一般不必和队友抱团,可以单独带线或者打野,获得更多的经济。团战开启时,第一时间传送到合适的队友位置,利用护盾救下危险中的队友并创造以多打少的机会。

9,王者荣耀段位是怎么排名的

王者荣耀的段位共分为七大段位,分别为倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀、最强王者7个段位。所有进入最强王者的玩家,将会根据实力情况进行全服排名,前100名可以获得荣耀王者称号。当等级达到6级,即可开启排位联赛,但只有拥有5个及5个以上英雄时,才可参加排位赛,所有参加排位赛的选手,都只能以个人名义参与比赛,系统将会根据大家的实力情况,匹配到合适的队友及对手进行对局。排位赛一共分为七大段位,分别为倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀、最强王者七个段位。其中除了前2个段位均有1至3,3个小段位。其他的却又4个小段位。而所有进入最强王者的玩家,将会根据实力情况进行全服排名。扩展资料满星状态下触发对应的晋级或者晋段赛,胜利后晋级或者进段且得到一星;零星状态下触发降级赛或者降段赛,失败后降级或者降段。升入最强王者段位后不会降级;青铜段位不会掉星。玩家通过体验排位竞技模式,可以获得排位数值、排位段位以及对应使用英雄的熟练度,并且玩家将会根据获得的排位段位情况被分到一个排位战区、并由玩家在不同战区的成绩可获得倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀称号,问鼎排位赛最强王者。
青铜,白银,黄金,铂金,钻石,星耀,最强王者,荣耀王者
青铜白银黄金铂金钻石 星耀大师王者
最强王者至尊星耀永恒钻石尊贵铂金荣耀黄金秩序白银倔强青铜段位规则排位赛一共分为六大段位,分别为倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、最强王者6个段位。其中前5个段位均有1至3,3个小段位。而所有进入最强王者的玩家,将会根据实力情况进行全服排名。结算奖励最强王者:3000钻永恒钻石:2000钻尊贵铂金:1500耀黄金:1000钻秩序白银:500钻倔强青铜:300钻关于晋级,降级,进段,降段满星状态下触发对应的晋级或者晋段赛,胜利后晋级或者进段且得到一星;零星状态下触发降级赛或者降段赛,失败后降级或者降段。升入最强王者段位后不会降级;青铜段位不会掉星。
王者荣耀在即将开放的不删档测试版本中,大家期待已久的排位赛开启了,玩家需要达到6级,并且拥有至少5个英雄,才能参加排位赛。王者荣耀排位赛规则:参与规则当等级达到6级时,即可开启排位联赛,只有拥有5个及5个以上英雄时,才可参加排位赛,所有参加排位赛的选手,都只能以个人名义参与比赛,系统将会根据大家的实力情况,匹配到合适的队友及对手进行对局。排位赛周期每届排位赛的时间为三个月,当赛季结束时将对排位赛成绩进行结算,所有参与排位赛的玩家将根据本赛季所达到的最高段位获得对应的钻石奖励段位规则排位赛一共分为六大段位,分别为倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、最强王者6个段位。其中前5个段位均有1至3,3个小段位。而所有进入最强王者的玩家,将会根据实力情况进行全服排名。结算奖励最强王者:3000钻永恒钻石:2000钻尊贵铂金:1500钻荣耀黄金:1000钻秩序白银:500钻倔强青铜:300钻关于晋级,降级,进段,降段满星状态下触发对应的晋级或者晋段赛,胜利后晋级或者进段且得到一星;零星状态下触发降级赛或者降段赛,失败后降级或者降段。升入最强王者段位后不会降级;青铜段位不会掉星。

10,世界上还有远古生物吗

澳洲的鸭嘴兽
鸭嘴兽
有. 肯氏海豚属kentriodon是肯氏海豚总科中最成功的海豚成员,一般长2米,生存于中新世的秘鲁, 巴塔哥尼亚,日本,新西兰及北美 , 一共有三种: k. pernix , k. obscurus 及k. hobetsu。斑尼肯氏海豚kentriodon pernix发现于马里兰洲中新世中期的卡尔弗特地层calvert formation , 暗纹肯氏海豚kentriodon obscurus发现于美国加利褔亚的鲨齿山中 , kentriodon hobetsu 北海道肯氏海豚发现于日本北海道中新世中期的北海道地层takinoue formation。 南韩的肯氏海豚属被发现于延吉的中新世的duho地层,只有不完整的上颌骨及前颌骨中部 , 前颌侧部弯曲,后部宽阔。南韩的肯氏海豚属化石一共只有八颗同型齿(每侧四颗) , 牙齿跟斑尼肯氏海豚kentriodon pernix一样向后侧弯曲 , 齿槽侧较宽, 这具南韩肯氏海豚属牙齿化石较暗纹肯氏海豚k. obscurus的来得大。斑尼肯氏海豚kentriodon pernix的齿槽直径是3 mm而暗纹肯氏海豚k. obscurus的只有1mm。 ?kentriodontidae 肯氏海豚科 |?- ? belonodelphis peruanus 玻利别洛诺海豚 |?- ? incacetus 印加海豚 |--o ? kentriodontinae 肯氏海豚亚科 | |-- ? rudicetus squalodontoides 鲨齿路德海豚 | |--o ? kentriodon 肯氏海豚属 | | |-- ? k. hobetsu 北海道肯氏海豚 | | |-- ? k. pernix 斑尼肯氏海豚 | | `-- ? k. opscurus 暗纹肯氏海豚 | |-- ? sarmatodelphis 萨尔马西安海豚 | |-- ? leptodelphis 俄罗斯小海豚(lepto意为幼小,瘦小之意,不过leptodelphis 发现于俄罗斯,为免引起混淆以此命名) | |--o ? delphinodon 特尔斐海豚属 | | |-- ?d. dividum 中间特尔斐海豚 | | `-- ?d. mento 门特特特尔斐海豚 | |-- ? tagicetus joneti 塔吉海豚 | |-- ? macrokentriodon 巨肯海豚 | |-- ? microphocaena 小鼠海豚 | `--o “ pithanodelphini” barnes 皮深海豚属 | |-- ? pithanodelphis cornuatus 皮深海豚 | `--o ? atocetus 阿托海豚属 | |-- ? a. nasalis 长鼻阿托海豚 | `-- ? a. iquensis 艾根阿托海豚 `--+--o ? lophocetinae 冠海豚亚科 | |?- ?“ lophocetus” repenningi 滑朋朗冠海豚 | |-- ? hadrodelphis calvertense卡尔弗特巨头豚 | `-- ? lophocetus calvertensis 卡尔弗特冠海豚 `--o ? kampholophinae 甘蓬海豚亚科 |-- ? kampholophus serrulus 锯缘甘蓬海豚 `-- ? liolithax pappus 帕普斯滑海豚 龙王鲸(basilosaurus,意为“帝王蜥蜴”)是龙王鲸科中的一个属,生存于3900万至3400万年前的始新世晚期。龙王鲸的化石第一次是在美国路易斯安纳州被发现的,刚开始被误认为是巨大的海洋爬虫类,古生物学家从埃及与巴基斯坦发现的化石中辨认出至少存在两个其他的种
三叶虫 菊石兽 生活在寒武纪,早已绝种了。

11,为什么要研究古生物

古生物学是生物演化的墓志铭。生物的演化纷繁复杂,如同一套万卷丛书,它记载的地球生命的故事就印刻在化石中。古生物学家不知疲倦地寻找着岩石中生命演化的蛛丝马迹,执著地将这些不同“章节”中的零散“段落”、“字句”拼接起来,为我们重现数十亿年来地球生物演化的故事。很多人或许都曾经好奇过:人从哪里来?人是古猿变来的吗?恐龙真的灭绝了吗?最大的恐龙有多重?过去真的有过海怪吗?翼龙是天上飞的恐龙吗?鸟类是从恐龙演化而来的吗?猛犸象生活的时期是不是真的很冷?远古的地球上还生活了哪些动物和植物?它们又是如何一步步演化成今天的生物的?古生物学能够回答这样的问题。中国战国到西汉时期的《山海经》中,开始有了关于“龙骨”的记载。早在公元前6世纪,古希腊学者就已经认识到,化石是由远古生物形成的。中国唐代的颜真卿和北宋的沈括也准确地提出,化石是远古动物和植物的遗迹。在欧洲的文艺复兴时期,达·芬奇提出了根据化石可推断地壳运动和海陆变迁的观点。到了18世纪后期,古生物学逐渐成为现代科学的一个分支,最终在欧洲发展起来,并且迅速在地质学、生物学等领域得到了广泛的应用。古生物学研究的主要对象是化石。法国科学家居维叶堪称古生物学的奠基人,这和他开展的大量动物比较解剖学的工作有关。居维叶的工作还奠定了后来发展起来的生物演化理论的基础。将古生物学知识应用到地层学和地质学的研究,离不开英国著名地质学家史密斯的卓越贡献。他在1796年提出了化石层序律:地层越老,所含的生物越简单,反之亦然;不同时代的地层,有不同的化石组合。他将这一发现广泛应用到地质填图的工作中,从此古生物学成为地层学乃至整个地质学研究的一门基础科学。可以说,地质矿产,如煤、石油的发现和研究,离不开古生物学家的卓越贡献。古生物学作为生物学和地质学的交叉学科,其研究成果无疑为达尔文的进化论提供了强有力的证据。达尔文在撰写不朽巨著《物种起源》的时候,了解的化石数量和种类还不算丰富,但达尔文还是从中获得了许多重要的灵感和支持其理论的证据。如今,古生物学已经积累起丰硕的成果,研究者发现了许多现生生物的共同祖先,以及数不清的联系不同生物类群的过渡类型的化石,从而更加完美地证实了达尔文的理论。美国著名生物学家杰里·科因曾经这样写道:“达尔文撰写《物种起源》的时候,胚胎学的证据被用作最强有力的证据,如果换到今天,他可能会将这一荣誉交给化石。对许多人来说,化石证据在心理上比分子遗传学数据更具说服力……如果没有化石,我们对生物演化的了解只会是一个大致的轮廓。拥有了化石这双眼睛,可凭借它眺望历史的深处。”或许可以说,达尔文的伟大演化理论大厦因为建立在“坚固的岩石”之上,才历经100多年而屹立不倒。如果将地球生物演化的历史比喻为一棵从远古开始生长到现在的参天大树,那么所有现生的动物和植物只是它最新长出的树叶,而化石则代表了它的树干、树枝和已经凋零的树叶。所以,研究现生生物各个门类的起源和演化历史,自然还要依靠化石。大约一个半世纪前,西方学者就已经开始陆续到中国来考察、采集化石。然而,中国学者从事古生物学研究还不到100年的时间。尽管如此,古生物学仍是现代中国开展比较早的自然学科之一。中国古生物学的先驱曾经创造了无数的辉煌,奠定了中国古生物学研究的基础,为中国的地质事业做出了特有的贡献。从1929年发现的轰动世界的周口店北京猿人头盖骨,到侏罗纪的自贡恐龙动物群、寒武纪的澄江生物群、白垩纪的热河生物群,一个个世界级的化石宝库在中国大地被揭开了神秘的面纱。一个个被誉为科学界“奥运金牌”的地层“金钉子”在中国确立,中国的古生物学家为编写地球演化的纪年表做出了突出的贡献。2001年,美国的《科学》杂志以“精美的中国化石为生命史书增添了新的篇章”为标题,专题报道了中国古生物学近年来取得的耀眼的发现。同年,英国《自然》杂志特别编辑出版了一部中国古生物专集《腾飞之龙》,介绍了中国古生物研究的成就:中国古生物学家从古老的寒武系地层中发现了地球上第一条鱼,揭开了寒武纪大爆发的面纱;他们不仅发现了世界上最早的身披羽毛的恐龙,还提供了鸟类起源于恐龙祖先的最好的化石证据;他们还发现了世界上最古老的龟,最早能够滑翔和游泳的哺乳动物,最早的披毛犀,最早的树根,最早的花朵……英国《自然》杂志一位资深生物学编辑于2009年在一篇介绍中国古生物界的文章中评价道:“对外开放产生了新一代的中国研究者。在21世纪初,中国既拥有最好的古生物学家,又拥有最好的化石。”古生物学是生物演化的墓志铭。生物的演化纷繁复杂,如同一套万卷丛书,它记载的地球生命的故事就印刻在化石中。尽管这套历史之书已经被大自然“撕碎揉烂”,并“散落四方”,然而古生物学家不知疲倦地寻找着岩石中生命演化的蛛丝马迹,执著地将这些不同“章节”中的零散“段落”、“字句”拼接起来,为我们重现数十亿年来地球生物演化的故事。

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