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dnf回归活动,最近DNF有什么关于回归的活动吗

时间:2022-06-24 05:27:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,最近DNF有什么关于回归的活动吗

一直以来都有回归送称号和一些垃圾的活动几天前有回归送经验的活动,不过已经结束了。大转移后应该有新的回归活动,楼主可以等待试试
360
你2星期没上,就会有回归勇士的奖励。
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2,dnf回归持续多少天结束

一般来说,连续15天以上未登陆游戏,登陆游戏后会获得回归勇士称号与相关buff。腾讯一般会推出一些回归活动,举个例子,假如今天更新回归活动,今天是2017年5月5号,回归活动会介绍说,《自2017年4月20日前未登陆游戏的玩家,即日起回归即享受回归活动。》也就是说必须要半个月为登陆才算回归玩家。
一般来说,连续15天以上未登陆游戏,登陆游戏后会获得回归勇士称号与相关buff。腾讯一般会推出一些回归活动,举个例子,假如今天更新回归活动,今天是2017年5月5号,回归活动会介绍说,《自2017年4月20日前未登陆游戏的玩家,即日起回归即享受回归活动。》也就是说必须要半个月为登陆才算回归玩家。

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3,dnf回归活动多久一次

一般小活动,也就是所谓的“归来勇士”奖励只要你连续三个月不登陆就会给你,一般归来勇士大活动一年一次差不多了。
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4,DNF冒险家回归活动再次开启送高级黄金书这奖励实在是太香了你有何看法

正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……在12.10的版本中,DNF经典的小游戏大富翁活动也是再度回归,通过玩小游戏勇士们还可以获得毕业附魔宝珠等一系列超值奖励,实在是让人香个不停。不过活动最有趣的还要数游戏本身的玩法,那么这一次的大富翁活动究竟该怎么玩呢,下面就一起来看一看吧。这一次大富翁活动的玩法和之前的经典玩法并无太大差别,在一条长龙的棋盘上谁能更快速的到达终点就可以取胜,在棋盘上总共有四种类型的格子,分别是怪物格、宝箱格、游戏格以及移动格,不同格子的奖励和玩法也是各不相同的。在怪物格勇士们需要进入地下城打怪,奖励也只是普通的材料和金币,而游戏格完成之后则可以获得随机数量的精炼或是公会宝珠箱子,因此从收益来看游戏格要更加出色。而宝箱格可以提供的奖励是随机等级的公会宝珠,移动格则根据其标注让勇士们额外移动一定的格数,这两种格子也是不需要进入地下城的,不过是前进还是后退就要看运气了。需要进入地下城进行的怪物格和游戏格的玩法也有所不同,怪物格只需要直接打怪就可以莽过去,而游戏格则需要按规则进行小游戏才能通关。那么在游戏格中共有两种小游戏,其中一种是旧异界巴卡尔之城的格子消除玩法,勇士们只需要在格子中站一小段时间让格子消失即可,还是比较简单的。而另一种小游戏就是旧异界虚无之境的跑格子玩法,玩过旧异界的勇士都知道这个小游戏的难度,对记忆力以及微操都是极大的考验。不过在大富翁活动中小游戏也进行了简化,勇士们无需等待格子走完才能移动,而是在格子开始跑动之后就可以跟着走,因此勇士们也无需担心记不住格子的问题,直接跟着走就能轻松过关了。当然小游戏固然有趣,但是快速通关拿到第一名才能获得更多的奖励,因此速通的技巧就尤为重要了。那么在不同类型的几种格子中,除了宝箱格和移动格勇士们无法自由操控,怪物格和游戏格都是可以直接退出的,不过需要注意的是怪物格退出会消减一格血量且退回棋盘起点,游戏格退出则没有任何惩罚,因此想要速通的勇士可以直接略过游戏格重新掷骰,这样你的通关速度绝对可以碾压哪些不懂玩法的萌新。那么大富翁的玩法就是这些了,只要不是运气太差还是能够在活动时间内获得足够的材料兑换毕业附魔的,而且了解了速通技巧的你一定比其他人更有优势,勇士们赶紧去尝试一下吧。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……在12.10的版本中,DNF经典的小游戏大富翁活动也是再度回归,通过玩小游戏勇士们还可以获得毕业附魔宝珠等一系列超值奖励,实在是让人香个不停。不过活动最有趣的还要数游戏本身的玩法,那么这一次的大富翁活动究竟该怎么玩呢,下面就一起来看一看吧。这一次大富翁活动的玩法和之前的经典玩法并无太大差别,在一条长龙的棋盘上谁能更快速的到达终点就可以取胜,在棋盘上总共有四种类型的格子,分别是怪物格、宝箱格、游戏格以及移动格,不同格子的奖励和玩法也是各不相同的。在怪物格勇士们需要进入地下城打怪,奖励也只是普通的材料和金币,而游戏格完成之后则可以获得随机数量的精炼或是公会宝珠箱子,因此从收益来看游戏格要更加出色。而宝箱格可以提供的奖励是随机等级的公会宝珠,移动格则根据其标注让勇士们额外移动一定的格数,这两种格子也是不需要进入地下城的,不过是前进还是后退就要看运气了。需要进入地下城进行的怪物格和游戏格的玩法也有所不同,怪物格只需要直接打怪就可以莽过去,而游戏格则需要按规则进行小游戏才能通关。那么在游戏格中共有两种小游戏,其中一种是旧异界巴卡尔之城的格子消除玩法,勇士们只需要在格子中站一小段时间让格子消失即可,还是比较简单的。而另一种小游戏就是旧异界虚无之境的跑格子玩法,玩过旧异界的勇士都知道这个小游戏的难度,对记忆力以及微操都是极大的考验。不过在大富翁活动中小游戏也进行了简化,勇士们无需等待格子走完才能移动,而是在格子开始跑动之后就可以跟着走,因此勇士们也无需担心记不住格子的问题,直接跟着走就能轻松过关了。当然小游戏固然有趣,但是快速通关拿到第一名才能获得更多的奖励,因此速通的技巧就尤为重要了。那么在不同类型的几种格子中,除了宝箱格和移动格勇士们无法自由操控,怪物格和游戏格都是可以直接退出的,不过需要注意的是怪物格退出会消减一格血量且退回棋盘起点,游戏格退出则没有任何惩罚,因此想要速通的勇士可以直接略过游戏格重新掷骰,这样你的通关速度绝对可以碾压哪些不懂玩法的萌新。那么大富翁的玩法就是这些了,只要不是运气太差还是能够在活动时间内获得足够的材料兑换毕业附魔的,而且了解了速通技巧的你一定比其他人更有优势,勇士们赶紧去尝试一下吧。今年的活动非常多,并且奖励也是特别的丰富,相信正在玩DNF的小伙伴们应该能发现,最近有不少回归勇士再次加入到阿拉德大陆中,在这个新春佳节之际,我们的DNF也推出了一系列有利于回归勇士的活动,其中最能够给到回归勇士们直接帮助的,可能就是下面的这些活动了。【达成目标送好礼】达成目标送好礼这个活动,可以让回归勇士们一上线就领取一套泰波尔斯的史诗防具30天以及泰波尔斯的首饰和特殊装备各30天,还可以领取到苍穹武器一个,通过做任务可以将泰波尔斯的史诗防具、首饰以及特殊装备变成永久期限,这对于回归勇士们来说,直接给予了我们极大的帮助,在装备方面,可以快速赶上大部队的步伐,也有了一定打团划水的资本。除了送装备之外,对于没有达到95级的小伙伴,只要每天通关五次推荐地下城,就可以获得一个成长胶囊(25百分比),达成目标条件则又可以获得一个成长胶囊(25百分比),在赛丽亚处的猫女哪里,还可以通关活动地下城,有一定几率爆出升级券,即便没有爆出升级券,也可以利用活动地下城内得到的碎片,兑换成长胶囊,总的来说现在升级可要比以前快的多。【送天空活动】今年的所有活动中,最能够吸引人注意的,就要属全民送天空的活动了,毕竟只要上线就能领取一套第十一期稀有装扮,虽然是期限的,但是可以在后续利用活动将其升级为永久,总的来说这可比前几年的活动要好得多,毕竟天空套可不是其他的强打书之类的能比得上的,对于回归的勇士们来说,又是送天空又是送装备的,方式又特别的简单,何乐而不为呢?【冒险家回归活动】上面说的赠送了一套泰波尔斯装备,我们利用冒险家回归每天登陆的活动就可以领取到三张泰波尔斯史诗装备/武器永久兑换券,在登陆第十三天和第十四天时,还可以获得超界·泰波尔斯装备转换券自选礼盒,一共可以获得两个,加快我们装备成型的时间,不过这里建议大家先留着这两件超界泰波尔斯装备转换礼盒,我们先去刷超界,等到超界爆出来三缺二之后,我们在用礼盒将没有变成超界的部位变更为超界装备,这样一来可以防止因为爆不出某个部位的超界,而损耗我们大量的超星空门票或石头这样的事情。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……在12.10的版本中,DNF经典的小游戏大富翁活动也是再度回归,通过玩小游戏勇士们还可以获得毕业附魔宝珠等一系列超值奖励,实在是让人香个不停。不过活动最有趣的还要数游戏本身的玩法,那么这一次的大富翁活动究竟该怎么玩呢,下面就一起来看一看吧。这一次大富翁活动的玩法和之前的经典玩法并无太大差别,在一条长龙的棋盘上谁能更快速的到达终点就可以取胜,在棋盘上总共有四种类型的格子,分别是怪物格、宝箱格、游戏格以及移动格,不同格子的奖励和玩法也是各不相同的。在怪物格勇士们需要进入地下城打怪,奖励也只是普通的材料和金币,而游戏格完成之后则可以获得随机数量的精炼或是公会宝珠箱子,因此从收益来看游戏格要更加出色。而宝箱格可以提供的奖励是随机等级的公会宝珠,移动格则根据其标注让勇士们额外移动一定的格数,这两种格子也是不需要进入地下城的,不过是前进还是后退就要看运气了。需要进入地下城进行的怪物格和游戏格的玩法也有所不同,怪物格只需要直接打怪就可以莽过去,而游戏格则需要按规则进行小游戏才能通关。那么在游戏格中共有两种小游戏,其中一种是旧异界巴卡尔之城的格子消除玩法,勇士们只需要在格子中站一小段时间让格子消失即可,还是比较简单的。而另一种小游戏就是旧异界虚无之境的跑格子玩法,玩过旧异界的勇士都知道这个小游戏的难度,对记忆力以及微操都是极大的考验。不过在大富翁活动中小游戏也进行了简化,勇士们无需等待格子走完才能移动,而是在格子开始跑动之后就可以跟着走,因此勇士们也无需担心记不住格子的问题,直接跟着走就能轻松过关了。当然小游戏固然有趣,但是快速通关拿到第一名才能获得更多的奖励,因此速通的技巧就尤为重要了。那么在不同类型的几种格子中,除了宝箱格和移动格勇士们无法自由操控,怪物格和游戏格都是可以直接退出的,不过需要注意的是怪物格退出会消减一格血量且退回棋盘起点,游戏格退出则没有任何惩罚,因此想要速通的勇士可以直接略过游戏格重新掷骰,这样你的通关速度绝对可以碾压哪些不懂玩法的萌新。那么大富翁的玩法就是这些了,只要不是运气太差还是能够在活动时间内获得足够的材料兑换毕业附魔的,而且了解了速通技巧的你一定比其他人更有优势,勇士们赶紧去尝试一下吧。今年的活动非常多,并且奖励也是特别的丰富,相信正在玩DNF的小伙伴们应该能发现,最近有不少回归勇士再次加入到阿拉德大陆中,在这个新春佳节之际,我们的DNF也推出了一系列有利于回归勇士的活动,其中最能够给到回归勇士们直接帮助的,可能就是下面的这些活动了。【达成目标送好礼】达成目标送好礼这个活动,可以让回归勇士们一上线就领取一套泰波尔斯的史诗防具30天以及泰波尔斯的首饰和特殊装备各30天,还可以领取到苍穹武器一个,通过做任务可以将泰波尔斯的史诗防具、首饰以及特殊装备变成永久期限,这对于回归勇士们来说,直接给予了我们极大的帮助,在装备方面,可以快速赶上大部队的步伐,也有了一定打团划水的资本。除了送装备之外,对于没有达到95级的小伙伴,只要每天通关五次推荐地下城,就可以获得一个成长胶囊(25百分比),达成目标条件则又可以获得一个成长胶囊(25百分比),在赛丽亚处的猫女哪里,还可以通关活动地下城,有一定几率爆出升级券,即便没有爆出升级券,也可以利用活动地下城内得到的碎片,兑换成长胶囊,总的来说现在升级可要比以前快的多。【送天空活动】今年的所有活动中,最能够吸引人注意的,就要属全民送天空的活动了,毕竟只要上线就能领取一套第十一期稀有装扮,虽然是期限的,但是可以在后续利用活动将其升级为永久,总的来说这可比前几年的活动要好得多,毕竟天空套可不是其他的强打书之类的能比得上的,对于回归的勇士们来说,又是送天空又是送装备的,方式又特别的简单,何乐而不为呢?【冒险家回归活动】上面说的赠送了一套泰波尔斯装备,我们利用冒险家回归每天登陆的活动就可以领取到三张泰波尔斯史诗装备/武器永久兑换券,在登陆第十三天和第十四天时,还可以获得超界·泰波尔斯装备转换券自选礼盒,一共可以获得两个,加快我们装备成型的时间,不过这里建议大家先留着这两件超界泰波尔斯装备转换礼盒,我们先去刷超界,等到超界爆出来三缺二之后,我们在用礼盒将没有变成超界的部位变更为超界装备,这样一来可以防止因为爆不出某个部位的超界,而损耗我们大量的超星空门票或石头这样的事情。谢谢邀请!DNF9.24国庆版本,开启了“回归勇士送好礼”活动,对回归玩家是各种“舔”,参与回归活动,就可以直接达成普雷C的装备强度,可谓是史上最强回归。(1)回归硬币兑换一览两件超界防具自选,1本红字书,1个白金徽章,6个伪毕业的附魔宝珠。(2)七天签到奖励1)第一天登录,送全身12个部位的期限泰波尔斯史诗,还送“回归称号”,带有“大佬,带带我”字样的称号,很有爱啊;2)第二天送2017年的春节称号,有使用期限;3)第三天送2017年的期限春节宠物;4)第四天送异界装备9件套自选;5)第五天送传说勋章自选;6)第六天送200个活动硬币;7)第七天送两张泰波尔斯永久券,1张武器永久券,1个胜武器自选;(3)使命完成列表回归玩家参与各种副本,完成各种使命任务,还可以获得对应副本的材料和装备奖励。(4)国庆礼包,为你打造助力今年的国庆礼包,附魔宝珠除了技能宝珠2颗外,还有6颗普通宝珠,一套礼包包办一切。结束语:参与活动,搭配礼包,你就是阿拉德大陆最靓的回归仔!你会归来吗?秀儿在阿拉德大陆等你哟!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……一个愿打一个愿挨
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……一个愿打一个愿挨在12.10的版本中,DNF经典的小游戏大富翁活动也是再度回归,通过玩小游戏勇士们还可以获得毕业附魔宝珠等一系列超值奖励,实在是让人香个不停。不过活动最有趣的还要数游戏本身的玩法,那么这一次的大富翁活动究竟该怎么玩呢,下面就一起来看一看吧。这一次大富翁活动的玩法和之前的经典玩法并无太大差别,在一条长龙的棋盘上谁能更快速的到达终点就可以取胜,在棋盘上总共有四种类型的格子,分别是怪物格、宝箱格、游戏格以及移动格,不同格子的奖励和玩法也是各不相同的。在怪物格勇士们需要进入地下城打怪,奖励也只是普通的材料和金币,而游戏格完成之后则可以获得随机数量的精炼或是公会宝珠箱子,因此从收益来看游戏格要更加出色。而宝箱格可以提供的奖励是随机等级的公会宝珠,移动格则根据其标注让勇士们额外移动一定的格数,这两种格子也是不需要进入地下城的,不过是前进还是后退就要看运气了。需要进入地下城进行的怪物格和游戏格的玩法也有所不同,怪物格只需要直接打怪就可以莽过去,而游戏格则需要按规则进行小游戏才能通关。那么在游戏格中共有两种小游戏,其中一种是旧异界巴卡尔之城的格子消除玩法,勇士们只需要在格子中站一小段时间让格子消失即可,还是比较简单的。而另一种小游戏就是旧异界虚无之境的跑格子玩法,玩过旧异界的勇士都知道这个小游戏的难度,对记忆力以及微操都是极大的考验。不过在大富翁活动中小游戏也进行了简化,勇士们无需等待格子走完才能移动,而是在格子开始跑动之后就可以跟着走,因此勇士们也无需担心记不住格子的问题,直接跟着走就能轻松过关了。当然小游戏固然有趣,但是快速通关拿到第一名才能获得更多的奖励,因此速通的技巧就尤为重要了。那么在不同类型的几种格子中,除了宝箱格和移动格勇士们无法自由操控,怪物格和游戏格都是可以直接退出的,不过需要注意的是怪物格退出会消减一格血量且退回棋盘起点,游戏格退出则没有任何惩罚,因此想要速通的勇士可以直接略过游戏格重新掷骰,这样你的通关速度绝对可以碾压哪些不懂玩法的萌新。那么大富翁的玩法就是这些了,只要不是运气太差还是能够在活动时间内获得足够的材料兑换毕业附魔的,而且了解了速通技巧的你一定比其他人更有优势,勇士们赶紧去尝试一下吧。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……一个愿打一个愿挨在12.10的版本中,DNF经典的小游戏大富翁活动也是再度回归,通过玩小游戏勇士们还可以获得毕业附魔宝珠等一系列超值奖励,实在是让人香个不停。不过活动最有趣的还要数游戏本身的玩法,那么这一次的大富翁活动究竟该怎么玩呢,下面就一起来看一看吧。这一次大富翁活动的玩法和之前的经典玩法并无太大差别,在一条长龙的棋盘上谁能更快速的到达终点就可以取胜,在棋盘上总共有四种类型的格子,分别是怪物格、宝箱格、游戏格以及移动格,不同格子的奖励和玩法也是各不相同的。在怪物格勇士们需要进入地下城打怪,奖励也只是普通的材料和金币,而游戏格完成之后则可以获得随机数量的精炼或是公会宝珠箱子,因此从收益来看游戏格要更加出色。而宝箱格可以提供的奖励是随机等级的公会宝珠,移动格则根据其标注让勇士们额外移动一定的格数,这两种格子也是不需要进入地下城的,不过是前进还是后退就要看运气了。需要进入地下城进行的怪物格和游戏格的玩法也有所不同,怪物格只需要直接打怪就可以莽过去,而游戏格则需要按规则进行小游戏才能通关。那么在游戏格中共有两种小游戏,其中一种是旧异界巴卡尔之城的格子消除玩法,勇士们只需要在格子中站一小段时间让格子消失即可,还是比较简单的。而另一种小游戏就是旧异界虚无之境的跑格子玩法,玩过旧异界的勇士都知道这个小游戏的难度,对记忆力以及微操都是极大的考验。不过在大富翁活动中小游戏也进行了简化,勇士们无需等待格子走完才能移动,而是在格子开始跑动之后就可以跟着走,因此勇士们也无需担心记不住格子的问题,直接跟着走就能轻松过关了。当然小游戏固然有趣,但是快速通关拿到第一名才能获得更多的奖励,因此速通的技巧就尤为重要了。那么在不同类型的几种格子中,除了宝箱格和移动格勇士们无法自由操控,怪物格和游戏格都是可以直接退出的,不过需要注意的是怪物格退出会消减一格血量且退回棋盘起点,游戏格退出则没有任何惩罚,因此想要速通的勇士可以直接略过游戏格重新掷骰,这样你的通关速度绝对可以碾压哪些不懂玩法的萌新。那么大富翁的玩法就是这些了,只要不是运气太差还是能够在活动时间内获得足够的材料兑换毕业附魔的,而且了解了速通技巧的你一定比其他人更有优势,勇士们赶紧去尝试一下吧。今年的活动非常多,并且奖励也是特别的丰富,相信正在玩DNF的小伙伴们应该能发现,最近有不少回归勇士再次加入到阿拉德大陆中,在这个新春佳节之际,我们的DNF也推出了一系列有利于回归勇士的活动,其中最能够给到回归勇士们直接帮助的,可能就是下面的这些活动了。【达成目标送好礼】达成目标送好礼这个活动,可以让回归勇士们一上线就领取一套泰波尔斯的史诗防具30天以及泰波尔斯的首饰和特殊装备各30天,还可以领取到苍穹武器一个,通过做任务可以将泰波尔斯的史诗防具、首饰以及特殊装备变成永久期限,这对于回归勇士们来说,直接给予了我们极大的帮助,在装备方面,可以快速赶上大部队的步伐,也有了一定打团划水的资本。除了送装备之外,对于没有达到95级的小伙伴,只要每天通关五次推荐地下城,就可以获得一个成长胶囊(25百分比),达成目标条件则又可以获得一个成长胶囊(25百分比),在赛丽亚处的猫女哪里,还可以通关活动地下城,有一定几率爆出升级券,即便没有爆出升级券,也可以利用活动地下城内得到的碎片,兑换成长胶囊,总的来说现在升级可要比以前快的多。【送天空活动】今年的所有活动中,最能够吸引人注意的,就要属全民送天空的活动了,毕竟只要上线就能领取一套第十一期稀有装扮,虽然是期限的,但是可以在后续利用活动将其升级为永久,总的来说这可比前几年的活动要好得多,毕竟天空套可不是其他的强打书之类的能比得上的,对于回归的勇士们来说,又是送天空又是送装备的,方式又特别的简单,何乐而不为呢?【冒险家回归活动】上面说的赠送了一套泰波尔斯装备,我们利用冒险家回归每天登陆的活动就可以领取到三张泰波尔斯史诗装备/武器永久兑换券,在登陆第十三天和第十四天时,还可以获得超界·泰波尔斯装备转换券自选礼盒,一共可以获得两个,加快我们装备成型的时间,不过这里建议大家先留着这两件超界泰波尔斯装备转换礼盒,我们先去刷超界,等到超界爆出来三缺二之后,我们在用礼盒将没有变成超界的部位变更为超界装备,这样一来可以防止因为爆不出某个部位的超界,而损耗我们大量的超星空门票或石头这样的事情。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……一个愿打一个愿挨在12.10的版本中,DNF经典的小游戏大富翁活动也是再度回归,通过玩小游戏勇士们还可以获得毕业附魔宝珠等一系列超值奖励,实在是让人香个不停。不过活动最有趣的还要数游戏本身的玩法,那么这一次的大富翁活动究竟该怎么玩呢,下面就一起来看一看吧。这一次大富翁活动的玩法和之前的经典玩法并无太大差别,在一条长龙的棋盘上谁能更快速的到达终点就可以取胜,在棋盘上总共有四种类型的格子,分别是怪物格、宝箱格、游戏格以及移动格,不同格子的奖励和玩法也是各不相同的。在怪物格勇士们需要进入地下城打怪,奖励也只是普通的材料和金币,而游戏格完成之后则可以获得随机数量的精炼或是公会宝珠箱子,因此从收益来看游戏格要更加出色。而宝箱格可以提供的奖励是随机等级的公会宝珠,移动格则根据其标注让勇士们额外移动一定的格数,这两种格子也是不需要进入地下城的,不过是前进还是后退就要看运气了。需要进入地下城进行的怪物格和游戏格的玩法也有所不同,怪物格只需要直接打怪就可以莽过去,而游戏格则需要按规则进行小游戏才能通关。那么在游戏格中共有两种小游戏,其中一种是旧异界巴卡尔之城的格子消除玩法,勇士们只需要在格子中站一小段时间让格子消失即可,还是比较简单的。而另一种小游戏就是旧异界虚无之境的跑格子玩法,玩过旧异界的勇士都知道这个小游戏的难度,对记忆力以及微操都是极大的考验。不过在大富翁活动中小游戏也进行了简化,勇士们无需等待格子走完才能移动,而是在格子开始跑动之后就可以跟着走,因此勇士们也无需担心记不住格子的问题,直接跟着走就能轻松过关了。当然小游戏固然有趣,但是快速通关拿到第一名才能获得更多的奖励,因此速通的技巧就尤为重要了。那么在不同类型的几种格子中,除了宝箱格和移动格勇士们无法自由操控,怪物格和游戏格都是可以直接退出的,不过需要注意的是怪物格退出会消减一格血量且退回棋盘起点,游戏格退出则没有任何惩罚,因此想要速通的勇士可以直接略过游戏格重新掷骰,这样你的通关速度绝对可以碾压哪些不懂玩法的萌新。那么大富翁的玩法就是这些了,只要不是运气太差还是能够在活动时间内获得足够的材料兑换毕业附魔的,而且了解了速通技巧的你一定比其他人更有优势,勇士们赶紧去尝试一下吧。今年的活动非常多,并且奖励也是特别的丰富,相信正在玩DNF的小伙伴们应该能发现,最近有不少回归勇士再次加入到阿拉德大陆中,在这个新春佳节之际,我们的DNF也推出了一系列有利于回归勇士的活动,其中最能够给到回归勇士们直接帮助的,可能就是下面的这些活动了。【达成目标送好礼】达成目标送好礼这个活动,可以让回归勇士们一上线就领取一套泰波尔斯的史诗防具30天以及泰波尔斯的首饰和特殊装备各30天,还可以领取到苍穹武器一个,通过做任务可以将泰波尔斯的史诗防具、首饰以及特殊装备变成永久期限,这对于回归勇士们来说,直接给予了我们极大的帮助,在装备方面,可以快速赶上大部队的步伐,也有了一定打团划水的资本。除了送装备之外,对于没有达到95级的小伙伴,只要每天通关五次推荐地下城,就可以获得一个成长胶囊(25百分比),达成目标条件则又可以获得一个成长胶囊(25百分比),在赛丽亚处的猫女哪里,还可以通关活动地下城,有一定几率爆出升级券,即便没有爆出升级券,也可以利用活动地下城内得到的碎片,兑换成长胶囊,总的来说现在升级可要比以前快的多。【送天空活动】今年的所有活动中,最能够吸引人注意的,就要属全民送天空的活动了,毕竟只要上线就能领取一套第十一期稀有装扮,虽然是期限的,但是可以在后续利用活动将其升级为永久,总的来说这可比前几年的活动要好得多,毕竟天空套可不是其他的强打书之类的能比得上的,对于回归的勇士们来说,又是送天空又是送装备的,方式又特别的简单,何乐而不为呢?【冒险家回归活动】上面说的赠送了一套泰波尔斯装备,我们利用冒险家回归每天登陆的活动就可以领取到三张泰波尔斯史诗装备/武器永久兑换券,在登陆第十三天和第十四天时,还可以获得超界·泰波尔斯装备转换券自选礼盒,一共可以获得两个,加快我们装备成型的时间,不过这里建议大家先留着这两件超界泰波尔斯装备转换礼盒,我们先去刷超界,等到超界爆出来三缺二之后,我们在用礼盒将没有变成超界的部位变更为超界装备,这样一来可以防止因为爆不出某个部位的超界,而损耗我们大量的超星空门票或石头这样的事情。大家好,我是爱玩DNF的小欧。还有一周多的时间,100级版本就要更新了,这次大版本的更新,策划为了吸引更多脱坑玩家回归,也是再次上线了回归活动,而很多脱坑玩家在看到回归活动的奖励之后,很有可能再次回归,回归之后,发现春节礼包还未下架,买个一两套也说不准,这样策划的目的就达到了。此次活动的规则和以往大致相同,有变化的就是奖励有所不同。热心玩家商店热心玩家一共有7中奖励可以兑换,分别是:稀有装扮永久兑换卷,铭刻之石礼盒,远古的黄金增幅书,异界气息净化书,变异的扭转书,装备品级调整箱,以及恢复药。除了铭刻之石礼盒和远古的黄金增幅书之外,其余的道具相信大家已经很了解了,因此也就不多做介绍了,下面主要介绍一下,铭刻之石礼盒和远古的黄金增幅书。铭刻之石礼盒铭刻之石礼盒在开启后可以获得13个铭刻之石,许多玩家对于铭刻之石都是有所了解的,铭刻之石在装备的铭刻和升级是都是需要用到的。策划送出铭刻之石,主要目的就是为了为玩家们减负,远古的黄金增幅书此次的黄金书和春节的黄金书又所不同,此次的在打上红字的同时,随机增幅到9~12之间,这种黄金书,在之前也是有看见过的,至于几率嘛,玩家可以看成一个100%几率的+9增幅卷。回归玩家商店回归玩家商店,每个道具都介绍一下,因为回归玩家不仅对于现版本没有了解,对于100级版本更是摸不着头脑。回归至天道酬勤装备礼盒:开启之后可以选择获得一件100级的传说装备,但是无法选择武器。魂灭结晶礼盒:魂灭结晶是100级传说的兑换材料,1200个魂灭结晶可以兑换一件传说装备,300个也就是?的传说。2017新春宠物永久兑换卷:回归玩家在累计签到14的时候,会获得期限的2017春节宠物,通过兑换卷升级为永久宠物。装备锻造礼盒:可以选择获得一张+6锻造卷或者2个锻造炉。武器属性攻击宝珠自选礼盒:可以选择一个用于武器的属性宝珠。时间引导石神秘礼盒:开启后,可以随机获得20~100个时间引导石,18个时间引导石一次100级深渊,也就是说回归玩家,每天至少可以白嫖一次深渊。小欧也是给出一个推荐顺序,供回归玩家参考。回归活动一共持续35天,全勤之下,一共可以获得1750个硬币,全勤状态下,玩家可以将回归商店奖励全部掏空。小欧给出全勤玩家的兑换顺序:时间引导石礼盒>装备礼盒>魂灭结晶>宠物永久兑换卷>装备锻造礼盒>武器属性攻击宝珠但有的回归玩家是不能全勤的,不能全勤的玩家,小欧给出优先兑换顺序:装备礼盒>魂灭结晶>宠物永久兑换卷>装备锻造礼盒>时间引导石礼盒。武器属性攻击宝珠不选。(宠物永久兑换卷,如果有宠物,可以选择不去兑换;装备锻造礼盒,百分比玩家直接忽略掉)小欧说事此次的回归活动,无论是热心玩家的奖励,还是回归玩家的奖励,都是非常不错的,热心玩家商店的黄金书,概率应该是和之前的黄金书的概率是一样的,不同的是增幅数值有所改变。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……在12.10的版本中,DNF经典的小游戏大富翁活动也是再度回归,通过玩小游戏勇士们还可以获得毕业附魔宝珠等一系列超值奖励,实在是让人香个不停。不过活动最有趣的还要数游戏本身的玩法,那么这一次的大富翁活动究竟该怎么玩呢,下面就一起来看一看吧。这一次大富翁活动的玩法和之前的经典玩法并无太大差别,在一条长龙的棋盘上谁能更快速的到达终点就可以取胜,在棋盘上总共有四种类型的格子,分别是怪物格、宝箱格、游戏格以及移动格,不同格子的奖励和玩法也是各不相同的。在怪物格勇士们需要进入地下城打怪,奖励也只是普通的材料和金币,而游戏格完成之后则可以获得随机数量的精炼或是公会宝珠箱子,因此从收益来看游戏格要更加出色。而宝箱格可以提供的奖励是随机等级的公会宝珠,移动格则根据其标注让勇士们额外移动一定的格数,这两种格子也是不需要进入地下城的,不过是前进还是后退就要看运气了。需要进入地下城进行的怪物格和游戏格的玩法也有所不同,怪物格只需要直接打怪就可以莽过去,而游戏格则需要按规则进行小游戏才能通关。那么在游戏格中共有两种小游戏,其中一种是旧异界巴卡尔之城的格子消除玩法,勇士们只需要在格子中站一小段时间让格子消失即可,还是比较简单的。而另一种小游戏就是旧异界虚无之境的跑格子玩法,玩过旧异界的勇士都知道这个小游戏的难度,对记忆力以及微操都是极大的考验。不过在大富翁活动中小游戏也进行了简化,勇士们无需等待格子走完才能移动,而是在格子开始跑动之后就可以跟着走,因此勇士们也无需担心记不住格子的问题,直接跟着走就能轻松过关了。当然小游戏固然有趣,但是快速通关拿到第一名才能获得更多的奖励,因此速通的技巧就尤为重要了。那么在不同类型的几种格子中,除了宝箱格和移动格勇士们无法自由操控,怪物格和游戏格都是可以直接退出的,不过需要注意的是怪物格退出会消减一格血量且退回棋盘起点,游戏格退出则没有任何惩罚,因此想要速通的勇士可以直接略过游戏格重新掷骰,这样你的通关速度绝对可以碾压哪些不懂玩法的萌新。那么大富翁的玩法就是这些了,只要不是运气太差还是能够在活动时间内获得足够的材料兑换毕业附魔的,而且了解了速通技巧的你一定比其他人更有优势,勇士们赶紧去尝试一下吧。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……在12.10的版本中,DNF经典的小游戏大富翁活动也是再度回归,通过玩小游戏勇士们还可以获得毕业附魔宝珠等一系列超值奖励,实在是让人香个不停。不过活动最有趣的还要数游戏本身的玩法,那么这一次的大富翁活动究竟该怎么玩呢,下面就一起来看一看吧。这一次大富翁活动的玩法和之前的经典玩法并无太大差别,在一条长龙的棋盘上谁能更快速的到达终点就可以取胜,在棋盘上总共有四种类型的格子,分别是怪物格、宝箱格、游戏格以及移动格,不同格子的奖励和玩法也是各不相同的。在怪物格勇士们需要进入地下城打怪,奖励也只是普通的材料和金币,而游戏格完成之后则可以获得随机数量的精炼或是公会宝珠箱子,因此从收益来看游戏格要更加出色。而宝箱格可以提供的奖励是随机等级的公会宝珠,移动格则根据其标注让勇士们额外移动一定的格数,这两种格子也是不需要进入地下城的,不过是前进还是后退就要看运气了。需要进入地下城进行的怪物格和游戏格的玩法也有所不同,怪物格只需要直接打怪就可以莽过去,而游戏格则需要按规则进行小游戏才能通关。那么在游戏格中共有两种小游戏,其中一种是旧异界巴卡尔之城的格子消除玩法,勇士们只需要在格子中站一小段时间让格子消失即可,还是比较简单的。而另一种小游戏就是旧异界虚无之境的跑格子玩法,玩过旧异界的勇士都知道这个小游戏的难度,对记忆力以及微操都是极大的考验。不过在大富翁活动中小游戏也进行了简化,勇士们无需等待格子走完才能移动,而是在格子开始跑动之后就可以跟着走,因此勇士们也无需担心记不住格子的问题,直接跟着走就能轻松过关了。当然小游戏固然有趣,但是快速通关拿到第一名才能获得更多的奖励,因此速通的技巧就尤为重要了。那么在不同类型的几种格子中,除了宝箱格和移动格勇士们无法自由操控,怪物格和游戏格都是可以直接退出的,不过需要注意的是怪物格退出会消减一格血量且退回棋盘起点,游戏格退出则没有任何惩罚,因此想要速通的勇士可以直接略过游戏格重新掷骰,这样你的通关速度绝对可以碾压哪些不懂玩法的萌新。那么大富翁的玩法就是这些了,只要不是运气太差还是能够在活动时间内获得足够的材料兑换毕业附魔的,而且了解了速通技巧的你一定比其他人更有优势,勇士们赶紧去尝试一下吧。大家好,我是爱玩DNF的小欧。还有一周多的时间,100级版本就要更新了,这次大版本的更新,策划为了吸引更多脱坑玩家回归,也是再次上线了回归活动,而很多脱坑玩家在看到回归活动的奖励之后,很有可能再次回归,回归之后,发现春节礼包还未下架,买个一两套也说不准,这样策划的目的就达到了。此次活动的规则和以往大致相同,有变化的就是奖励有所不同。热心玩家商店热心玩家一共有7中奖励可以兑换,分别是:稀有装扮永久兑换卷,铭刻之石礼盒,远古的黄金增幅书,异界气息净化书,变异的扭转书,装备品级调整箱,以及恢复药。除了铭刻之石礼盒和远古的黄金增幅书之外,其余的道具相信大家已经很了解了,因此也就不多做介绍了,下面主要介绍一下,铭刻之石礼盒和远古的黄金增幅书。铭刻之石礼盒铭刻之石礼盒在开启后可以获得13个铭刻之石,许多玩家对于铭刻之石都是有所了解的,铭刻之石在装备的铭刻和升级是都是需要用到的。策划送出铭刻之石,主要目的就是为了为玩家们减负,远古的黄金增幅书此次的黄金书和春节的黄金书又所不同,此次的在打上红字的同时,随机增幅到9~12之间,这种黄金书,在之前也是有看见过的,至于几率嘛,玩家可以看成一个100%几率的+9增幅卷。回归玩家商店回归玩家商店,每个道具都介绍一下,因为回归玩家不仅对于现版本没有了解,对于100级版本更是摸不着头脑。回归至天道酬勤装备礼盒:开启之后可以选择获得一件100级的传说装备,但是无法选择武器。魂灭结晶礼盒:魂灭结晶是100级传说的兑换材料,1200个魂灭结晶可以兑换一件传说装备,300个也就是?的传说。2017新春宠物永久兑换卷:回归玩家在累计签到14的时候,会获得期限的2017春节宠物,通过兑换卷升级为永久宠物。装备锻造礼盒:可以选择获得一张+6锻造卷或者2个锻造炉。武器属性攻击宝珠自选礼盒:可以选择一个用于武器的属性宝珠。时间引导石神秘礼盒:开启后,可以随机获得20~100个时间引导石,18个时间引导石一次100级深渊,也就是说回归玩家,每天至少可以白嫖一次深渊。小欧也是给出一个推荐顺序,供回归玩家参考。回归活动一共持续35天,全勤之下,一共可以获得1750个硬币,全勤状态下,玩家可以将回归商店奖励全部掏空。小欧给出全勤玩家的兑换顺序:时间引导石礼盒>装备礼盒>魂灭结晶>宠物永久兑换卷>装备锻造礼盒>武器属性攻击宝珠但有的回归玩家是不能全勤的,不能全勤的玩家,小欧给出优先兑换顺序:装备礼盒>魂灭结晶>宠物永久兑换卷>装备锻造礼盒>时间引导石礼盒。武器属性攻击宝珠不选。(宠物永久兑换卷,如果有宠物,可以选择不去兑换;装备锻造礼盒,百分比玩家直接忽略掉)小欧说事此次的回归活动,无论是热心玩家的奖励,还是回归玩家的奖励,都是非常不错的,热心玩家商店的黄金书,概率应该是和之前的黄金书的概率是一样的,不同的是增幅数值有所改变。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……在12.10的版本中,DNF经典的小游戏大富翁活动也是再度回归,通过玩小游戏勇士们还可以获得毕业附魔宝珠等一系列超值奖励,实在是让人香个不停。不过活动最有趣的还要数游戏本身的玩法,那么这一次的大富翁活动究竟该怎么玩呢,下面就一起来看一看吧。这一次大富翁活动的玩法和之前的经典玩法并无太大差别,在一条长龙的棋盘上谁能更快速的到达终点就可以取胜,在棋盘上总共有四种类型的格子,分别是怪物格、宝箱格、游戏格以及移动格,不同格子的奖励和玩法也是各不相同的。在怪物格勇士们需要进入地下城打怪,奖励也只是普通的材料和金币,而游戏格完成之后则可以获得随机数量的精炼或是公会宝珠箱子,因此从收益来看游戏格要更加出色。而宝箱格可以提供的奖励是随机等级的公会宝珠,移动格则根据其标注让勇士们额外移动一定的格数,这两种格子也是不需要进入地下城的,不过是前进还是后退就要看运气了。需要进入地下城进行的怪物格和游戏格的玩法也有所不同,怪物格只需要直接打怪就可以莽过去,而游戏格则需要按规则进行小游戏才能通关。那么在游戏格中共有两种小游戏,其中一种是旧异界巴卡尔之城的格子消除玩法,勇士们只需要在格子中站一小段时间让格子消失即可,还是比较简单的。而另一种小游戏就是旧异界虚无之境的跑格子玩法,玩过旧异界的勇士都知道这个小游戏的难度,对记忆力以及微操都是极大的考验。不过在大富翁活动中小游戏也进行了简化,勇士们无需等待格子走完才能移动,而是在格子开始跑动之后就可以跟着走,因此勇士们也无需担心记不住格子的问题,直接跟着走就能轻松过关了。当然小游戏固然有趣,但是快速通关拿到第一名才能获得更多的奖励,因此速通的技巧就尤为重要了。那么在不同类型的几种格子中,除了宝箱格和移动格勇士们无法自由操控,怪物格和游戏格都是可以直接退出的,不过需要注意的是怪物格退出会消减一格血量且退回棋盘起点,游戏格退出则没有任何惩罚,因此想要速通的勇士可以直接略过游戏格重新掷骰,这样你的通关速度绝对可以碾压哪些不懂玩法的萌新。那么大富翁的玩法就是这些了,只要不是运气太差还是能够在活动时间内获得足够的材料兑换毕业附魔的,而且了解了速通技巧的你一定比其他人更有优势,勇士们赶紧去尝试一下吧。大家好,我是爱玩DNF的小欧。还有一周多的时间,100级版本就要更新了,这次大版本的更新,策划为了吸引更多脱坑玩家回归,也是再次上线了回归活动,而很多脱坑玩家在看到回归活动的奖励之后,很有可能再次回归,回归之后,发现春节礼包还未下架,买个一两套也说不准,这样策划的目的就达到了。此次活动的规则和以往大致相同,有变化的就是奖励有所不同。热心玩家商店热心玩家一共有7中奖励可以兑换,分别是:稀有装扮永久兑换卷,铭刻之石礼盒,远古的黄金增幅书,异界气息净化书,变异的扭转书,装备品级调整箱,以及恢复药。除了铭刻之石礼盒和远古的黄金增幅书之外,其余的道具相信大家已经很了解了,因此也就不多做介绍了,下面主要介绍一下,铭刻之石礼盒和远古的黄金增幅书。铭刻之石礼盒铭刻之石礼盒在开启后可以获得13个铭刻之石,许多玩家对于铭刻之石都是有所了解的,铭刻之石在装备的铭刻和升级是都是需要用到的。策划送出铭刻之石,主要目的就是为了为玩家们减负,远古的黄金增幅书此次的黄金书和春节的黄金书又所不同,此次的在打上红字的同时,随机增幅到9~12之间,这种黄金书,在之前也是有看见过的,至于几率嘛,玩家可以看成一个100%几率的+9增幅卷。回归玩家商店回归玩家商店,每个道具都介绍一下,因为回归玩家不仅对于现版本没有了解,对于100级版本更是摸不着头脑。回归至天道酬勤装备礼盒:开启之后可以选择获得一件100级的传说装备,但是无法选择武器。魂灭结晶礼盒:魂灭结晶是100级传说的兑换材料,1200个魂灭结晶可以兑换一件传说装备,300个也就是?的传说。2017新春宠物永久兑换卷:回归玩家在累计签到14的时候,会获得期限的2017春节宠物,通过兑换卷升级为永久宠物。装备锻造礼盒:可以选择获得一张+6锻造卷或者2个锻造炉。武器属性攻击宝珠自选礼盒:可以选择一个用于武器的属性宝珠。时间引导石神秘礼盒:开启后,可以随机获得20~100个时间引导石,18个时间引导石一次100级深渊,也就是说回归玩家,每天至少可以白嫖一次深渊。小欧也是给出一个推荐顺序,供回归玩家参考。回归活动一共持续35天,全勤之下,一共可以获得1750个硬币,全勤状态下,玩家可以将回归商店奖励全部掏空。小欧给出全勤玩家的兑换顺序:时间引导石礼盒>装备礼盒>魂灭结晶>宠物永久兑换卷>装备锻造礼盒>武器属性攻击宝珠但有的回归玩家是不能全勤的,不能全勤的玩家,小欧给出优先兑换顺序:装备礼盒>魂灭结晶>宠物永久兑换卷>装备锻造礼盒>时间引导石礼盒。武器属性攻击宝珠不选。(宠物永久兑换卷,如果有宠物,可以选择不去兑换;装备锻造礼盒,百分比玩家直接忽略掉)小欧说事此次的回归活动,无论是热心玩家的奖励,还是回归玩家的奖励,都是非常不错的,热心玩家商店的黄金书,概率应该是和之前的黄金书的概率是一样的,不同的是增幅数值有所改变。今年的活动非常多,并且奖励也是特别的丰富,相信正在玩DNF的小伙伴们应该能发现,最近有不少回归勇士再次加入到阿拉德大陆中,在这个新春佳节之际,我们的DNF也推出了一系列有利于回归勇士的活动,其中最能够给到回归勇士们直接帮助的,可能就是下面的这些活动了。【达成目标送好礼】达成目标送好礼这个活动,可以让回归勇士们一上线就领取一套泰波尔斯的史诗防具30天以及泰波尔斯的首饰和特殊装备各30天,还可以领取到苍穹武器一个,通过做任务可以将泰波尔斯的史诗防具、首饰以及特殊装备变成永久期限,这对于回归勇士们来说,直接给予了我们极大的帮助,在装备方面,可以快速赶上大部队的步伐,也有了一定打团划水的资本。除了送装备之外,对于没有达到95级的小伙伴,只要每天通关五次推荐地下城,就可以获得一个成长胶囊(25百分比),达成目标条件则又可以获得一个成长胶囊(25百分比),在赛丽亚处的猫女哪里,还可以通关活动地下城,有一定几率爆出升级券,即便没有爆出升级券,也可以利用活动地下城内得到的碎片,兑换成长胶囊,总的来说现在升级可要比以前快的多。【送天空活动】今年的所有活动中,最能够吸引人注意的,就要属全民送天空的活动了,毕竟只要上线就能领取一套第十一期稀有装扮,虽然是期限的,但是可以在后续利用活动将其升级为永久,总的来说这可比前几年的活动要好得多,毕竟天空套可不是其他的强打书之类的能比得上的,对于回归的勇士们来说,又是送天空又是送装备的,方式又特别的简单,何乐而不为呢?【冒险家回归活动】上面说的赠送了一套泰波尔斯装备,我们利用冒险家回归每天登陆的活动就可以领取到三张泰波尔斯史诗装备/武器永久兑换券,在登陆第十三天和第十四天时,还可以获得超界·泰波尔斯装备转换券自选礼盒,一共可以获得两个,加快我们装备成型的时间,不过这里建议大家先留着这两件超界泰波尔斯装备转换礼盒,我们先去刷超界,等到超界爆出来三缺二之后,我们在用礼盒将没有变成超界的部位变更为超界装备,这样一来可以防止因为爆不出某个部位的超界,而损耗我们大量的超星空门票或石头这样的事情。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……在12.10的版本中,DNF经典的小游戏大富翁活动也是再度回归,通过玩小游戏勇士们还可以获得毕业附魔宝珠等一系列超值奖励,实在是让人香个不停。不过活动最有趣的还要数游戏本身的玩法,那么这一次的大富翁活动究竟该怎么玩呢,下面就一起来看一看吧。这一次大富翁活动的玩法和之前的经典玩法并无太大差别,在一条长龙的棋盘上谁能更快速的到达终点就可以取胜,在棋盘上总共有四种类型的格子,分别是怪物格、宝箱格、游戏格以及移动格,不同格子的奖励和玩法也是各不相同的。在怪物格勇士们需要进入地下城打怪,奖励也只是普通的材料和金币,而游戏格完成之后则可以获得随机数量的精炼或是公会宝珠箱子,因此从收益来看游戏格要更加出色。而宝箱格可以提供的奖励是随机等级的公会宝珠,移动格则根据其标注让勇士们额外移动一定的格数,这两种格子也是不需要进入地下城的,不过是前进还是后退就要看运气了。需要进入地下城进行的怪物格和游戏格的玩法也有所不同,怪物格只需要直接打怪就可以莽过去,而游戏格则需要按规则进行小游戏才能通关。那么在游戏格中共有两种小游戏,其中一种是旧异界巴卡尔之城的格子消除玩法,勇士们只需要在格子中站一小段时间让格子消失即可,还是比较简单的。而另一种小游戏就是旧异界虚无之境的跑格子玩法,玩过旧异界的勇士都知道这个小游戏的难度,对记忆力以及微操都是极大的考验。不过在大富翁活动中小游戏也进行了简化,勇士们无需等待格子走完才能移动,而是在格子开始跑动之后就可以跟着走,因此勇士们也无需担心记不住格子的问题,直接跟着走就能轻松过关了。当然小游戏固然有趣,但是快速通关拿到第一名才能获得更多的奖励,因此速通的技巧就尤为重要了。那么在不同类型的几种格子中,除了宝箱格和移动格勇士们无法自由操控,怪物格和游戏格都是可以直接退出的,不过需要注意的是怪物格退出会消减一格血量且退回棋盘起点,游戏格退出则没有任何惩罚,因此想要速通的勇士可以直接略过游戏格重新掷骰,这样你的通关速度绝对可以碾压哪些不懂玩法的萌新。那么大富翁的玩法就是这些了,只要不是运气太差还是能够在活动时间内获得足够的材料兑换毕业附魔的,而且了解了速通技巧的你一定比其他人更有优势,勇士们赶紧去尝试一下吧。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……在12.10的版本中,DNF经典的小游戏大富翁活动也是再度回归,通过玩小游戏勇士们还可以获得毕业附魔宝珠等一系列超值奖励,实在是让人香个不停。不过活动最有趣的还要数游戏本身的玩法,那么这一次的大富翁活动究竟该怎么玩呢,下面就一起来看一看吧。这一次大富翁活动的玩法和之前的经典玩法并无太大差别,在一条长龙的棋盘上谁能更快速的到达终点就可以取胜,在棋盘上总共有四种类型的格子,分别是怪物格、宝箱格、游戏格以及移动格,不同格子的奖励和玩法也是各不相同的。在怪物格勇士们需要进入地下城打怪,奖励也只是普通的材料和金币,而游戏格完成之后则可以获得随机数量的精炼或是公会宝珠箱子,因此从收益来看游戏格要更加出色。而宝箱格可以提供的奖励是随机等级的公会宝珠,移动格则根据其标注让勇士们额外移动一定的格数,这两种格子也是不需要进入地下城的,不过是前进还是后退就要看运气了。需要进入地下城进行的怪物格和游戏格的玩法也有所不同,怪物格只需要直接打怪就可以莽过去,而游戏格则需要按规则进行小游戏才能通关。那么在游戏格中共有两种小游戏,其中一种是旧异界巴卡尔之城的格子消除玩法,勇士们只需要在格子中站一小段时间让格子消失即可,还是比较简单的。而另一种小游戏就是旧异界虚无之境的跑格子玩法,玩过旧异界的勇士都知道这个小游戏的难度,对记忆力以及微操都是极大的考验。不过在大富翁活动中小游戏也进行了简化,勇士们无需等待格子走完才能移动,而是在格子开始跑动之后就可以跟着走,因此勇士们也无需担心记不住格子的问题,直接跟着走就能轻松过关了。当然小游戏固然有趣,但是快速通关拿到第一名才能获得更多的奖励,因此速通的技巧就尤为重要了。那么在不同类型的几种格子中,除了宝箱格和移动格勇士们无法自由操控,怪物格和游戏格都是可以直接退出的,不过需要注意的是怪物格退出会消减一格血量且退回棋盘起点,游戏格退出则没有任何惩罚,因此想要速通的勇士可以直接略过游戏格重新掷骰,这样你的通关速度绝对可以碾压哪些不懂玩法的萌新。那么大富翁的玩法就是这些了,只要不是运气太差还是能够在活动时间内获得足够的材料兑换毕业附魔的,而且了解了速通技巧的你一定比其他人更有优势,勇士们赶紧去尝试一下吧。大家好,我是爱玩DNF的小欧。还有一周多的时间,100级版本就要更新了,这次大版本的更新,策划为了吸引更多脱坑玩家回归,也是再次上线了回归活动,而很多脱坑玩家在看到回归活动的奖励之后,很有可能再次回归,回归之后,发现春节礼包还未下架,买个一两套也说不准,这样策划的目的就达到了。此次活动的规则和以往大致相同,有变化的就是奖励有所不同。热心玩家商店热心玩家一共有7中奖励可以兑换,分别是:稀有装扮永久兑换卷,铭刻之石礼盒,远古的黄金增幅书,异界气息净化书,变异的扭转书,装备品级调整箱,以及恢复药。除了铭刻之石礼盒和远古的黄金增幅书之外,其余的道具相信大家已经很了解了,因此也就不多做介绍了,下面主要介绍一下,铭刻之石礼盒和远古的黄金增幅书。铭刻之石礼盒铭刻之石礼盒在开启后可以获得13个铭刻之石,许多玩家对于铭刻之石都是有所了解的,铭刻之石在装备的铭刻和升级是都是需要用到的。策划送出铭刻之石,主要目的就是为了为玩家们减负,远古的黄金增幅书此次的黄金书和春节的黄金书又所不同,此次的在打上红字的同时,随机增幅到9~12之间,这种黄金书,在之前也是有看见过的,至于几率嘛,玩家可以看成一个100%几率的+9增幅卷。回归玩家商店回归玩家商店,每个道具都介绍一下,因为回归玩家不仅对于现版本没有了解,对于100级版本更是摸不着头脑。回归至天道酬勤装备礼盒:开启之后可以选择获得一件100级的传说装备,但是无法选择武器。魂灭结晶礼盒:魂灭结晶是100级传说的兑换材料,1200个魂灭结晶可以兑换一件传说装备,300个也就是?的传说。2017新春宠物永久兑换卷:回归玩家在累计签到14的时候,会获得期限的2017春节宠物,通过兑换卷升级为永久宠物。装备锻造礼盒:可以选择获得一张+6锻造卷或者2个锻造炉。武器属性攻击宝珠自选礼盒:可以选择一个用于武器的属性宝珠。时间引导石神秘礼盒:开启后,可以随机获得20~100个时间引导石,18个时间引导石一次100级深渊,也就是说回归玩家,每天至少可以白嫖一次深渊。小欧也是给出一个推荐顺序,供回归玩家参考。回归活动一共持续35天,全勤之下,一共可以获得1750个硬币,全勤状态下,玩家可以将回归商店奖励全部掏空。小欧给出全勤玩家的兑换顺序:时间引导石礼盒>装备礼盒>魂灭结晶>宠物永久兑换卷>装备锻造礼盒>武器属性攻击宝珠但有的回归玩家是不能全勤的,不能全勤的玩家,小欧给出优先兑换顺序:装备礼盒>魂灭结晶>宠物永久兑换卷>装备锻造礼盒>时间引导石礼盒。武器属性攻击宝珠不选。(宠物永久兑换卷,如果有宠物,可以选择不去兑换;装备锻造礼盒,百分比玩家直接忽略掉)小欧说事此次的回归活动,无论是热心玩家的奖励,还是回归玩家的奖励,都是非常不错的,热心玩家商店的黄金书,概率应该是和之前的黄金书的概率是一样的,不同的是增幅数值有所改变。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……在12.10的版本中,DNF经典的小游戏大富翁活动也是再度回归,通过玩小游戏勇士们还可以获得毕业附魔宝珠等一系列超值奖励,实在是让人香个不停。不过活动最有趣的还要数游戏本身的玩法,那么这一次的大富翁活动究竟该怎么玩呢,下面就一起来看一看吧。这一次大富翁活动的玩法和之前的经典玩法并无太大差别,在一条长龙的棋盘上谁能更快速的到达终点就可以取胜,在棋盘上总共有四种类型的格子,分别是怪物格、宝箱格、游戏格以及移动格,不同格子的奖励和玩法也是各不相同的。在怪物格勇士们需要进入地下城打怪,奖励也只是普通的材料和金币,而游戏格完成之后则可以获得随机数量的精炼或是公会宝珠箱子,因此从收益来看游戏格要更加出色。而宝箱格可以提供的奖励是随机等级的公会宝珠,移动格则根据其标注让勇士们额外移动一定的格数,这两种格子也是不需要进入地下城的,不过是前进还是后退就要看运气了。需要进入地下城进行的怪物格和游戏格的玩法也有所不同,怪物格只需要直接打怪就可以莽过去,而游戏格则需要按规则进行小游戏才能通关。那么在游戏格中共有两种小游戏,其中一种是旧异界巴卡尔之城的格子消除玩法,勇士们只需要在格子中站一小段时间让格子消失即可,还是比较简单的。而另一种小游戏就是旧异界虚无之境的跑格子玩法,玩过旧异界的勇士都知道这个小游戏的难度,对记忆力以及微操都是极大的考验。不过在大富翁活动中小游戏也进行了简化,勇士们无需等待格子走完才能移动,而是在格子开始跑动之后就可以跟着走,因此勇士们也无需担心记不住格子的问题,直接跟着走就能轻松过关了。当然小游戏固然有趣,但是快速通关拿到第一名才能获得更多的奖励,因此速通的技巧就尤为重要了。那么在不同类型的几种格子中,除了宝箱格和移动格勇士们无法自由操控,怪物格和游戏格都是可以直接退出的,不过需要注意的是怪物格退出会消减一格血量且退回棋盘起点,游戏格退出则没有任何惩罚,因此想要速通的勇士可以直接略过游戏格重新掷骰,这样你的通关速度绝对可以碾压哪些不懂玩法的萌新。那么大富翁的玩法就是这些了,只要不是运气太差还是能够在活动时间内获得足够的材料兑换毕业附魔的,而且了解了速通技巧的你一定比其他人更有优势,勇士们赶紧去尝试一下吧。大家好,我是爱玩DNF的小欧。还有一周多的时间,100级版本就要更新了,这次大版本的更新,策划为了吸引更多脱坑玩家回归,也是再次上线了回归活动,而很多脱坑玩家在看到回归活动的奖励之后,很有可能再次回归,回归之后,发现春节礼包还未下架,买个一两套也说不准,这样策划的目的就达到了。此次活动的规则和以往大致相同,有变化的就是奖励有所不同。热心玩家商店热心玩家一共有7中奖励可以兑换,分别是:稀有装扮永久兑换卷,铭刻之石礼盒,远古的黄金增幅书,异界气息净化书,变异的扭转书,装备品级调整箱,以及恢复药。除了铭刻之石礼盒和远古的黄金增幅书之外,其余的道具相信大家已经很了解了,因此也就不多做介绍了,下面主要介绍一下,铭刻之石礼盒和远古的黄金增幅书。铭刻之石礼盒铭刻之石礼盒在开启后可以获得13个铭刻之石,许多玩家对于铭刻之石都是有所了解的,铭刻之石在装备的铭刻和升级是都是需要用到的。策划送出铭刻之石,主要目的就是为了为玩家们减负,远古的黄金增幅书此次的黄金书和春节的黄金书又所不同,此次的在打上红字的同时,随机增幅到9~12之间,这种黄金书,在之前也是有看见过的,至于几率嘛,玩家可以看成一个100%几率的+9增幅卷。回归玩家商店回归玩家商店,每个道具都介绍一下,因为回归玩家不仅对于现版本没有了解,对于100级版本更是摸不着头脑。回归至天道酬勤装备礼盒:开启之后可以选择获得一件100级的传说装备,但是无法选择武器。魂灭结晶礼盒:魂灭结晶是100级传说的兑换材料,1200个魂灭结晶可以兑换一件传说装备,300个也就是?的传说。2017新春宠物永久兑换卷:回归玩家在累计签到14的时候,会获得期限的2017春节宠物,通过兑换卷升级为永久宠物。装备锻造礼盒:可以选择获得一张+6锻造卷或者2个锻造炉。武器属性攻击宝珠自选礼盒:可以选择一个用于武器的属性宝珠。时间引导石神秘礼盒:开启后,可以随机获得20~100个时间引导石,18个时间引导石一次100级深渊,也就是说回归玩家,每天至少可以白嫖一次深渊。小欧也是给出一个推荐顺序,供回归玩家参考。回归活动一共持续35天,全勤之下,一共可以获得1750个硬币,全勤状态下,玩家可以将回归商店奖励全部掏空。小欧给出全勤玩家的兑换顺序:时间引导石礼盒>装备礼盒>魂灭结晶>宠物永久兑换卷>装备锻造礼盒>武器属性攻击宝珠但有的回归玩家是不能全勤的,不能全勤的玩家,小欧给出优先兑换顺序:装备礼盒>魂灭结晶>宠物永久兑换卷>装备锻造礼盒>时间引导石礼盒。武器属性攻击宝珠不选。(宠物永久兑换卷,如果有宠物,可以选择不去兑换;装备锻造礼盒,百分比玩家直接忽略掉)小欧说事此次的回归活动,无论是热心玩家的奖励,还是回归玩家的奖励,都是非常不错的,热心玩家商店的黄金书,概率应该是和之前的黄金书的概率是一样的,不同的是增幅数值有所改变。今年的活动非常多,并且奖励也是特别的丰富,相信正在玩DNF的小伙伴们应该能发现,最近有不少回归勇士再次加入到阿拉德大陆中,在这个新春佳节之际,我们的DNF也推出了一系列有利于回归勇士的活动,其中最能够给到回归勇士们直接帮助的,可能就是下面的这些活动了。【达成目标送好礼】达成目标送好礼这个活动,可以让回归勇士们一上线就领取一套泰波尔斯的史诗防具30天以及泰波尔斯的首饰和特殊装备各30天,还可以领取到苍穹武器一个,通过做任务可以将泰波尔斯的史诗防具、首饰以及特殊装备变成永久期限,这对于回归勇士们来说,直接给予了我们极大的帮助,在装备方面,可以快速赶上大部队的步伐,也有了一定打团划水的资本。除了送装备之外,对于没有达到95级的小伙伴,只要每天通关五次推荐地下城,就可以获得一个成长胶囊(25百分比),达成目标条件则又可以获得一个成长胶囊(25百分比),在赛丽亚处的猫女哪里,还可以通关活动地下城,有一定几率爆出升级券,即便没有爆出升级券,也可以利用活动地下城内得到的碎片,兑换成长胶囊,总的来说现在升级可要比以前快的多。【送天空活动】今年的所有活动中,最能够吸引人注意的,就要属全民送天空的活动了,毕竟只要上线就能领取一套第十一期稀有装扮,虽然是期限的,但是可以在后续利用活动将其升级为永久,总的来说这可比前几年的活动要好得多,毕竟天空套可不是其他的强打书之类的能比得上的,对于回归的勇士们来说,又是送天空又是送装备的,方式又特别的简单,何乐而不为呢?【冒险家回归活动】上面说的赠送了一套泰波尔斯装备,我们利用冒险家回归每天登陆的活动就可以领取到三张泰波尔斯史诗装备/武器永久兑换券,在登陆第十三天和第十四天时,还可以获得超界·泰波尔斯装备转换券自选礼盒,一共可以获得两个,加快我们装备成型的时间,不过这里建议大家先留着这两件超界泰波尔斯装备转换礼盒,我们先去刷超界,等到超界爆出来三缺二之后,我们在用礼盒将没有变成超界的部位变更为超界装备,这样一来可以防止因为爆不出某个部位的超界,而损耗我们大量的超星空门票或石头这样的事情。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……今年的活动非常多,并且奖励也是特别的丰富,相信正在玩DNF的小伙伴们应该能发现,最近有不少回归勇士再次加入到阿拉德大陆中,在这个新春佳节之际,我们的DNF也推出了一系列有利于回归勇士的活动,其中最能够给到回归勇士们直接帮助的,可能就是下面的这些活动了。【达成目标送好礼】达成目标送好礼这个活动,可以让回归勇士们一上线就领取一套泰波尔斯的史诗防具30天以及泰波尔斯的首饰和特殊装备各30天,还可以领取到苍穹武器一个,通过做任务可以将泰波尔斯的史诗防具、首饰以及特殊装备变成永久期限,这对于回归勇士们来说,直接给予了我们极大的帮助,在装备方面,可以快速赶上大部队的步伐,也有了一定打团划水的资本。除了送装备之外,对于没有达到95级的小伙伴,只要每天通关五次推荐地下城,就可以获得一个成长胶囊(25百分比),达成目标条件则又可以获得一个成长胶囊(25百分比),在赛丽亚处的猫女哪里,还可以通关活动地下城,有一定几率爆出升级券,即便没有爆出升级券,也可以利用活动地下城内得到的碎片,兑换成长胶囊,总的来说现在升级可要比以前快的多。【送天空活动】今年的所有活动中,最能够吸引人注意的,就要属全民送天空的活动了,毕竟只要上线就能领取一套第十一期稀有装扮,虽然是期限的,但是可以在后续利用活动将其升级为永久,总的来说这可比前几年的活动要好得多,毕竟天空套可不是其他的强打书之类的能比得上的,对于回归的勇士们来说,又是送天空又是送装备的,方式又特别的简单,何乐而不为呢?【冒险家回归活动】上面说的赠送了一套泰波尔斯装备,我们利用冒险家回归每天登陆的活动就可以领取到三张泰波尔斯史诗装备/武器永久兑换券,在登陆第十三天和第十四天时,还可以获得超界·泰波尔斯装备转换券自选礼盒,一共可以获得两个,加快我们装备成型的时间,不过这里建议大家先留着这两件超界泰波尔斯装备转换礼盒,我们先去刷超界,等到超界爆出来三缺二之后,我们在用礼盒将没有变成超界的部位变更为超界装备,这样一来可以防止因为爆不出某个部位的超界,而损耗我们大量的超星空门票或石头这样的事情。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……今年的活动非常多,并且奖励也是特别的丰富,相信正在玩DNF的小伙伴们应该能发现,最近有不少回归勇士再次加入到阿拉德大陆中,在这个新春佳节之际,我们的DNF也推出了一系列有利于回归勇士的活动,其中最能够给到回归勇士们直接帮助的,可能就是下面的这些活动了。【达成目标送好礼】达成目标送好礼这个活动,可以让回归勇士们一上线就领取一套泰波尔斯的史诗防具30天以及泰波尔斯的首饰和特殊装备各30天,还可以领取到苍穹武器一个,通过做任务可以将泰波尔斯的史诗防具、首饰以及特殊装备变成永久期限,这对于回归勇士们来说,直接给予了我们极大的帮助,在装备方面,可以快速赶上大部队的步伐,也有了一定打团划水的资本。除了送装备之外,对于没有达到95级的小伙伴,只要每天通关五次推荐地下城,就可以获得一个成长胶囊(25百分比),达成目标条件则又可以获得一个成长胶囊(25百分比),在赛丽亚处的猫女哪里,还可以通关活动地下城,有一定几率爆出升级券,即便没有爆出升级券,也可以利用活动地下城内得到的碎片,兑换成长胶囊,总的来说现在升级可要比以前快的多。【送天空活动】今年的所有活动中,最能够吸引人注意的,就要属全民送天空的活动了,毕竟只要上线就能领取一套第十一期稀有装扮,虽然是期限的,但是可以在后续利用活动将其升级为永久,总的来说这可比前几年的活动要好得多,毕竟天空套可不是其他的强打书之类的能比得上的,对于回归的勇士们来说,又是送天空又是送装备的,方式又特别的简单,何乐而不为呢?【冒险家回归活动】上面说的赠送了一套泰波尔斯装备,我们利用冒险家回归每天登陆的活动就可以领取到三张泰波尔斯史诗装备/武器永久兑换券,在登陆第十三天和第十四天时,还可以获得超界·泰波尔斯装备转换券自选礼盒,一共可以获得两个,加快我们装备成型的时间,不过这里建议大家先留着这两件超界泰波尔斯装备转换礼盒,我们先去刷超界,等到超界爆出来三缺二之后,我们在用礼盒将没有变成超界的部位变更为超界装备,这样一来可以防止因为爆不出某个部位的超界,而损耗我们大量的超星空门票或石头这样的事情。大家好,我是爱玩DNF的小欧。还有一周多的时间,100级版本就要更新了,这次大版本的更新,策划为了吸引更多脱坑玩家回归,也是再次上线了回归活动,而很多脱坑玩家在看到回归活动的奖励之后,很有可能再次回归,回归之后,发现春节礼包还未下架,买个一两套也说不准,这样策划的目的就达到了。此次活动的规则和以往大致相同,有变化的就是奖励有所不同。热心玩家商店热心玩家一共有7中奖励可以兑换,分别是:稀有装扮永久兑换卷,铭刻之石礼盒,远古的黄金增幅书,异界气息净化书,变异的扭转书,装备品级调整箱,以及恢复药。除了铭刻之石礼盒和远古的黄金增幅书之外,其余的道具相信大家已经很了解了,因此也就不多做介绍了,下面主要介绍一下,铭刻之石礼盒和远古的黄金增幅书。铭刻之石礼盒铭刻之石礼盒在开启后可以获得13个铭刻之石,许多玩家对于铭刻之石都是有所了解的,铭刻之石在装备的铭刻和升级是都是需要用到的。策划送出铭刻之石,主要目的就是为了为玩家们减负,远古的黄金增幅书此次的黄金书和春节的黄金书又所不同,此次的在打上红字的同时,随机增幅到9~12之间,这种黄金书,在之前也是有看见过的,至于几率嘛,玩家可以看成一个100%几率的+9增幅卷。回归玩家商店回归玩家商店,每个道具都介绍一下,因为回归玩家不仅对于现版本没有了解,对于100级版本更是摸不着头脑。回归至天道酬勤装备礼盒:开启之后可以选择获得一件100级的传说装备,但是无法选择武器。魂灭结晶礼盒:魂灭结晶是100级传说的兑换材料,1200个魂灭结晶可以兑换一件传说装备,300个也就是?的传说。2017新春宠物永久兑换卷:回归玩家在累计签到14的时候,会获得期限的2017春节宠物,通过兑换卷升级为永久宠物。装备锻造礼盒:可以选择获得一张+6锻造卷或者2个锻造炉。武器属性攻击宝珠自选礼盒:可以选择一个用于武器的属性宝珠。时间引导石神秘礼盒:开启后,可以随机获得20~100个时间引导石,18个时间引导石一次100级深渊,也就是说回归玩家,每天至少可以白嫖一次深渊。小欧也是给出一个推荐顺序,供回归玩家参考。回归活动一共持续35天,全勤之下,一共可以获得1750个硬币,全勤状态下,玩家可以将回归商店奖励全部掏空。小欧给出全勤玩家的兑换顺序:时间引导石礼盒>装备礼盒>魂灭结晶>宠物永久兑换卷>装备锻造礼盒>武器属性攻击宝珠但有的回归玩家是不能全勤的,不能全勤的玩家,小欧给出优先兑换顺序:装备礼盒>魂灭结晶>宠物永久兑换卷>装备锻造礼盒>时间引导石礼盒。武器属性攻击宝珠不选。(宠物永久兑换卷,如果有宠物,可以选择不去兑换;装备锻造礼盒,百分比玩家直接忽略掉)小欧说事此次的回归活动,无论是热心玩家的奖励,还是回归玩家的奖励,都是非常不错的,热心玩家商店的黄金书,概率应该是和之前的黄金书的概率是一样的,不同的是增幅数值有所改变。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……今年的活动非常多,并且奖励也是特别的丰富,相信正在玩DNF的小伙伴们应该能发现,最近有不少回归勇士再次加入到阿拉德大陆中,在这个新春佳节之际,我们的DNF也推出了一系列有利于回归勇士的活动,其中最能够给到回归勇士们直接帮助的,可能就是下面的这些活动了。【达成目标送好礼】达成目标送好礼这个活动,可以让回归勇士们一上线就领取一套泰波尔斯的史诗防具30天以及泰波尔斯的首饰和特殊装备各30天,还可以领取到苍穹武器一个,通过做任务可以将泰波尔斯的史诗防具、首饰以及特殊装备变成永久期限,这对于回归勇士们来说,直接给予了我们极大的帮助,在装备方面,可以快速赶上大部队的步伐,也有了一定打团划水的资本。除了送装备之外,对于没有达到95级的小伙伴,只要每天通关五次推荐地下城,就可以获得一个成长胶囊(25百分比),达成目标条件则又可以获得一个成长胶囊(25百分比),在赛丽亚处的猫女哪里,还可以通关活动地下城,有一定几率爆出升级券,即便没有爆出升级券,也可以利用活动地下城内得到的碎片,兑换成长胶囊,总的来说现在升级可要比以前快的多。【送天空活动】今年的所有活动中,最能够吸引人注意的,就要属全民送天空的活动了,毕竟只要上线就能领取一套第十一期稀有装扮,虽然是期限的,但是可以在后续利用活动将其升级为永久,总的来说这可比前几年的活动要好得多,毕竟天空套可不是其他的强打书之类的能比得上的,对于回归的勇士们来说,又是送天空又是送装备的,方式又特别的简单,何乐而不为呢?【冒险家回归活动】上面说的赠送了一套泰波尔斯装备,我们利用冒险家回归每天登陆的活动就可以领取到三张泰波尔斯史诗装备/武器永久兑换券,在登陆第十三天和第十四天时,还可以获得超界·泰波尔斯装备转换券自选礼盒,一共可以获得两个,加快我们装备成型的时间,不过这里建议大家先留着这两件超界泰波尔斯装备转换礼盒,我们先去刷超界,等到超界爆出来三缺二之后,我们在用礼盒将没有变成超界的部位变更为超界装备,这样一来可以防止因为爆不出某个部位的超界,而损耗我们大量的超星空门票或石头这样的事情。大家好,我是爱玩DNF的小欧。还有一周多的时间,100级版本就要更新了,这次大版本的更新,策划为了吸引更多脱坑玩家回归,也是再次上线了回归活动,而很多脱坑玩家在看到回归活动的奖励之后,很有可能再次回归,回归之后,发现春节礼包还未下架,买个一两套也说不准,这样策划的目的就达到了。此次活动的规则和以往大致相同,有变化的就是奖励有所不同。热心玩家商店热心玩家一共有7中奖励可以兑换,分别是:稀有装扮永久兑换卷,铭刻之石礼盒,远古的黄金增幅书,异界气息净化书,变异的扭转书,装备品级调整箱,以及恢复药。除了铭刻之石礼盒和远古的黄金增幅书之外,其余的道具相信大家已经很了解了,因此也就不多做介绍了,下面主要介绍一下,铭刻之石礼盒和远古的黄金增幅书。铭刻之石礼盒铭刻之石礼盒在开启后可以获得13个铭刻之石,许多玩家对于铭刻之石都是有所了解的,铭刻之石在装备的铭刻和升级是都是需要用到的。策划送出铭刻之石,主要目的就是为了为玩家们减负,远古的黄金增幅书此次的黄金书和春节的黄金书又所不同,此次的在打上红字的同时,随机增幅到9~12之间,这种黄金书,在之前也是有看见过的,至于几率嘛,玩家可以看成一个100%几率的+9增幅卷。回归玩家商店回归玩家商店,每个道具都介绍一下,因为回归玩家不仅对于现版本没有了解,对于100级版本更是摸不着头脑。回归至天道酬勤装备礼盒:开启之后可以选择获得一件100级的传说装备,但是无法选择武器。魂灭结晶礼盒:魂灭结晶是100级传说的兑换材料,1200个魂灭结晶可以兑换一件传说装备,300个也就是?的传说。2017新春宠物永久兑换卷:回归玩家在累计签到14的时候,会获得期限的2017春节宠物,通过兑换卷升级为永久宠物。装备锻造礼盒:可以选择获得一张+6锻造卷或者2个锻造炉。武器属性攻击宝珠自选礼盒:可以选择一个用于武器的属性宝珠。时间引导石神秘礼盒:开启后,可以随机获得20~100个时间引导石,18个时间引导石一次100级深渊,也就是说回归玩家,每天至少可以白嫖一次深渊。小欧也是给出一个推荐顺序,供回归玩家参考。回归活动一共持续35天,全勤之下,一共可以获得1750个硬币,全勤状态下,玩家可以将回归商店奖励全部掏空。小欧给出全勤玩家的兑换顺序:时间引导石礼盒>装备礼盒>魂灭结晶>宠物永久兑换卷>装备锻造礼盒>武器属性攻击宝珠但有的回归玩家是不能全勤的,不能全勤的玩家,小欧给出优先兑换顺序:装备礼盒>魂灭结晶>宠物永久兑换卷>装备锻造礼盒>时间引导石礼盒。武器属性攻击宝珠不选。(宠物永久兑换卷,如果有宠物,可以选择不去兑换;装备锻造礼盒,百分比玩家直接忽略掉)小欧说事此次的回归活动,无论是热心玩家的奖励,还是回归玩家的奖励,都是非常不错的,热心玩家商店的黄金书,概率应该是和之前的黄金书的概率是一样的,不同的是增幅数值有所改变。谢谢邀请!DNF9.24国庆版本,开启了“回归勇士送好礼”活动,对回归玩家是各种“舔”,参与回归活动,就可以直接达成普雷C的装备强度,可谓是史上最强回归。(1)回归硬币兑换一览两件超界防具自选,1本红字书,1个白金徽章,6个伪毕业的附魔宝珠。(2)七天签到奖励1)第一天登录,送全身12个部位的期限泰波尔斯史诗,还送“回归称号”,带有“大佬,带带我”字样的称号,很有爱啊;2)第二天送2017年的春节称号,有使用期限;3)第三天送2017年的期限春节宠物;4)第四天送异界装备9件套自选;5)第五天送传说勋章自选;6)第六天送200个活动硬币;7)第七天送两张泰波尔斯永久券,1张武器永久券,1个胜武器自选;(3)使命完成列表回归玩家参与各种副本,完成各种使命任务,还可以获得对应副本的材料和装备奖励。(4)国庆礼包,为你打造助力今年的国庆礼包,附魔宝珠除了技能宝珠2颗外,还有6颗普通宝珠,一套礼包包办一切。结束语:参与活动,搭配礼包,你就是阿拉德大陆最靓的回归仔!你会归来吗?秀儿在阿拉德大陆等你哟!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……今年的活动非常多,并且奖励也是特别的丰富,相信正在玩DNF的小伙伴们应该能发现,最近有不少回归勇士再次加入到阿拉德大陆中,在这个新春佳节之际,我们的DNF也推出了一系列有利于回归勇士的活动,其中最能够给到回归勇士们直接帮助的,可能就是下面的这些活动了。【达成目标送好礼】达成目标送好礼这个活动,可以让回归勇士们一上线就领取一套泰波尔斯的史诗防具30天以及泰波尔斯的首饰和特殊装备各30天,还可以领取到苍穹武器一个,通过做任务可以将泰波尔斯的史诗防具、首饰以及特殊装备变成永久期限,这对于回归勇士们来说,直接给予了我们极大的帮助,在装备方面,可以快速赶上大部队的步伐,也有了一定打团划水的资本。除了送装备之外,对于没有达到95级的小伙伴,只要每天通关五次推荐地下城,就可以获得一个成长胶囊(25百分比),达成目标条件则又可以获得一个成长胶囊(25百分比),在赛丽亚处的猫女哪里,还可以通关活动地下城,有一定几率爆出升级券,即便没有爆出升级券,也可以利用活动地下城内得到的碎片,兑换成长胶囊,总的来说现在升级可要比以前快的多。【送天空活动】今年的所有活动中,最能够吸引人注意的,就要属全民送天空的活动了,毕竟只要上线就能领取一套第十一期稀有装扮,虽然是期限的,但是可以在后续利用活动将其升级为永久,总的来说这可比前几年的活动要好得多,毕竟天空套可不是其他的强打书之类的能比得上的,对于回归的勇士们来说,又是送天空又是送装备的,方式又特别的简单,何乐而不为呢?【冒险家回归活动】上面说的赠送了一套泰波尔斯装备,我们利用冒险家回归每天登陆的活动就可以领取到三张泰波尔斯史诗装备/武器永久兑换券,在登陆第十三天和第十四天时,还可以获得超界·泰波尔斯装备转换券自选礼盒,一共可以获得两个,加快我们装备成型的时间,不过这里建议大家先留着这两件超界泰波尔斯装备转换礼盒,我们先去刷超界,等到超界爆出来三缺二之后,我们在用礼盒将没有变成超界的部位变更为超界装备,这样一来可以防止因为爆不出某个部位的超界,而损耗我们大量的超星空门票或石头这样的事情。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……今年的活动非常多,并且奖励也是特别的丰富,相信正在玩DNF的小伙伴们应该能发现,最近有不少回归勇士再次加入到阿拉德大陆中,在这个新春佳节之际,我们的DNF也推出了一系列有利于回归勇士的活动,其中最能够给到回归勇士们直接帮助的,可能就是下面的这些活动了。【达成目标送好礼】达成目标送好礼这个活动,可以让回归勇士们一上线就领取一套泰波尔斯的史诗防具30天以及泰波尔斯的首饰和特殊装备各30天,还可以领取到苍穹武器一个,通过做任务可以将泰波尔斯的史诗防具、首饰以及特殊装备变成永久期限,这对于回归勇士们来说,直接给予了我们极大的帮助,在装备方面,可以快速赶上大部队的步伐,也有了一定打团划水的资本。除了送装备之外,对于没有达到95级的小伙伴,只要每天通关五次推荐地下城,就可以获得一个成长胶囊(25百分比),达成目标条件则又可以获得一个成长胶囊(25百分比),在赛丽亚处的猫女哪里,还可以通关活动地下城,有一定几率爆出升级券,即便没有爆出升级券,也可以利用活动地下城内得到的碎片,兑换成长胶囊,总的来说现在升级可要比以前快的多。【送天空活动】今年的所有活动中,最能够吸引人注意的,就要属全民送天空的活动了,毕竟只要上线就能领取一套第十一期稀有装扮,虽然是期限的,但是可以在后续利用活动将其升级为永久,总的来说这可比前几年的活动要好得多,毕竟天空套可不是其他的强打书之类的能比得上的,对于回归的勇士们来说,又是送天空又是送装备的,方式又特别的简单,何乐而不为呢?【冒险家回归活动】上面说的赠送了一套泰波尔斯装备,我们利用冒险家回归每天登陆的活动就可以领取到三张泰波尔斯史诗装备/武器永久兑换券,在登陆第十三天和第十四天时,还可以获得超界·泰波尔斯装备转换券自选礼盒,一共可以获得两个,加快我们装备成型的时间,不过这里建议大家先留着这两件超界泰波尔斯装备转换礼盒,我们先去刷超界,等到超界爆出来三缺二之后,我们在用礼盒将没有变成超界的部位变更为超界装备,这样一来可以防止因为爆不出某个部位的超界,而损耗我们大量的超星空门票或石头这样的事情。在12.10的版本中,DNF经典的小游戏大富翁活动也是再度回归,通过玩小游戏勇士们还可以获得毕业附魔宝珠等一系列超值奖励,实在是让人香个不停。不过活动最有趣的还要数游戏本身的玩法,那么这一次的大富翁活动究竟该怎么玩呢,下面就一起来看一看吧。这一次大富翁活动的玩法和之前的经典玩法并无太大差别,在一条长龙的棋盘上谁能更快速的到达终点就可以取胜,在棋盘上总共有四种类型的格子,分别是怪物格、宝箱格、游戏格以及移动格,不同格子的奖励和玩法也是各不相同的。在怪物格勇士们需要进入地下城打怪,奖励也只是普通的材料和金币,而游戏格完成之后则可以获得随机数量的精炼或是公会宝珠箱子,因此从收益来看游戏格要更加出色。而宝箱格可以提供的奖励是随机等级的公会宝珠,移动格则根据其标注让勇士们额外移动一定的格数,这两种格子也是不需要进入地下城的,不过是前进还是后退就要看运气了。需要进入地下城进行的怪物格和游戏格的玩法也有所不同,怪物格只需要直接打怪就可以莽过去,而游戏格则需要按规则进行小游戏才能通关。那么在游戏格中共有两种小游戏,其中一种是旧异界巴卡尔之城的格子消除玩法,勇士们只需要在格子中站一小段时间让格子消失即可,还是比较简单的。而另一种小游戏就是旧异界虚无之境的跑格子玩法,玩过旧异界的勇士都知道这个小游戏的难度,对记忆力以及微操都是极大的考验。不过在大富翁活动中小游戏也进行了简化,勇士们无需等待格子走完才能移动,而是在格子开始跑动之后就可以跟着走,因此勇士们也无需担心记不住格子的问题,直接跟着走就能轻松过关了。当然小游戏固然有趣,但是快速通关拿到第一名才能获得更多的奖励,因此速通的技巧就尤为重要了。那么在不同类型的几种格子中,除了宝箱格和移动格勇士们无法自由操控,怪物格和游戏格都是可以直接退出的,不过需要注意的是怪物格退出会消减一格血量且退回棋盘起点,游戏格退出则没有任何惩罚,因此想要速通的勇士可以直接略过游戏格重新掷骰,这样你的通关速度绝对可以碾压哪些不懂玩法的萌新。那么大富翁的玩法就是这些了,只要不是运气太差还是能够在活动时间内获得足够的材料兑换毕业附魔的,而且了解了速通技巧的你一定比其他人更有优势,勇士们赶紧去尝试一下吧。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……今年的活动非常多,并且奖励也是特别的丰富,相信正在玩DNF的小伙伴们应该能发现,最近有不少回归勇士再次加入到阿拉德大陆中,在这个新春佳节之际,我们的DNF也推出了一系列有利于回归勇士的活动,其中最能够给到回归勇士们直接帮助的,可能就是下面的这些活动了。【达成目标送好礼】达成目标送好礼这个活动,可以让回归勇士们一上线就领取一套泰波尔斯的史诗防具30天以及泰波尔斯的首饰和特殊装备各30天,还可以领取到苍穹武器一个,通过做任务可以将泰波尔斯的史诗防具、首饰以及特殊装备变成永久期限,这对于回归勇士们来说,直接给予了我们极大的帮助,在装备方面,可以快速赶上大部队的步伐,也有了一定打团划水的资本。除了送装备之外,对于没有达到95级的小伙伴,只要每天通关五次推荐地下城,就可以获得一个成长胶囊(25百分比),达成目标条件则又可以获得一个成长胶囊(25百分比),在赛丽亚处的猫女哪里,还可以通关活动地下城,有一定几率爆出升级券,即便没有爆出升级券,也可以利用活动地下城内得到的碎片,兑换成长胶囊,总的来说现在升级可要比以前快的多。【送天空活动】今年的所有活动中,最能够吸引人注意的,就要属全民送天空的活动了,毕竟只要上线就能领取一套第十一期稀有装扮,虽然是期限的,但是可以在后续利用活动将其升级为永久,总的来说这可比前几年的活动要好得多,毕竟天空套可不是其他的强打书之类的能比得上的,对于回归的勇士们来说,又是送天空又是送装备的,方式又特别的简单,何乐而不为呢?【冒险家回归活动】上面说的赠送了一套泰波尔斯装备,我们利用冒险家回归每天登陆的活动就可以领取到三张泰波尔斯史诗装备/武器永久兑换券,在登陆第十三天和第十四天时,还可以获得超界·泰波尔斯装备转换券自选礼盒,一共可以获得两个,加快我们装备成型的时间,不过这里建议大家先留着这两件超界泰波尔斯装备转换礼盒,我们先去刷超界,等到超界爆出来三缺二之后,我们在用礼盒将没有变成超界的部位变更为超界装备,这样一来可以防止因为爆不出某个部位的超界,而损耗我们大量的超星空门票或石头这样的事情。在12.10的版本中,DNF经典的小游戏大富翁活动也是再度回归,通过玩小游戏勇士们还可以获得毕业附魔宝珠等一系列超值奖励,实在是让人香个不停。不过活动最有趣的还要数游戏本身的玩法,那么这一次的大富翁活动究竟该怎么玩呢,下面就一起来看一看吧。这一次大富翁活动的玩法和之前的经典玩法并无太大差别,在一条长龙的棋盘上谁能更快速的到达终点就可以取胜,在棋盘上总共有四种类型的格子,分别是怪物格、宝箱格、游戏格以及移动格,不同格子的奖励和玩法也是各不相同的。在怪物格勇士们需要进入地下城打怪,奖励也只是普通的材料和金币,而游戏格完成之后则可以获得随机数量的精炼或是公会宝珠箱子,因此从收益来看游戏格要更加出色。而宝箱格可以提供的奖励是随机等级的公会宝珠,移动格则根据其标注让勇士们额外移动一定的格数,这两种格子也是不需要进入地下城的,不过是前进还是后退就要看运气了。需要进入地下城进行的怪物格和游戏格的玩法也有所不同,怪物格只需要直接打怪就可以莽过去,而游戏格则需要按规则进行小游戏才能通关。那么在游戏格中共有两种小游戏,其中一种是旧异界巴卡尔之城的格子消除玩法,勇士们只需要在格子中站一小段时间让格子消失即可,还是比较简单的。而另一种小游戏就是旧异界虚无之境的跑格子玩法,玩过旧异界的勇士都知道这个小游戏的难度,对记忆力以及微操都是极大的考验。不过在大富翁活动中小游戏也进行了简化,勇士们无需等待格子走完才能移动,而是在格子开始跑动之后就可以跟着走,因此勇士们也无需担心记不住格子的问题,直接跟着走就能轻松过关了。当然小游戏固然有趣,但是快速通关拿到第一名才能获得更多的奖励,因此速通的技巧就尤为重要了。那么在不同类型的几种格子中,除了宝箱格和移动格勇士们无法自由操控,怪物格和游戏格都是可以直接退出的,不过需要注意的是怪物格退出会消减一格血量且退回棋盘起点,游戏格退出则没有任何惩罚,因此想要速通的勇士可以直接略过游戏格重新掷骰,这样你的通关速度绝对可以碾压哪些不懂玩法的萌新。那么大富翁的玩法就是这些了,只要不是运气太差还是能够在活动时间内获得足够的材料兑换毕业附魔的,而且了解了速通技巧的你一定比其他人更有优势,勇士们赶紧去尝试一下吧。大家好,我是爱玩DNF的小欧。还有一周多的时间,100级版本就要更新了,这次大版本的更新,策划为了吸引更多脱坑玩家回归,也是再次上线了回归活动,而很多脱坑玩家在看到回归活动的奖励之后,很有可能再次回归,回归之后,发现春节礼包还未下架,买个一两套也说不准,这样策划的目的就达到了。此次活动的规则和以往大致相同,有变化的就是奖励有所不同。热心玩家商店热心玩家一共有7中奖励可以兑换,分别是:稀有装扮永久兑换卷,铭刻之石礼盒,远古的黄金增幅书,异界气息净化书,变异的扭转书,装备品级调整箱,以及恢复药。除了铭刻之石礼盒和远古的黄金增幅书之外,其余的道具相信大家已经很了解了,因此也就不多做介绍了,下面主要介绍一下,铭刻之石礼盒和远古的黄金增幅书。铭刻之石礼盒铭刻之石礼盒在开启后可以获得13个铭刻之石,许多玩家对于铭刻之石都是有所了解的,铭刻之石在装备的铭刻和升级是都是需要用到的。策划送出铭刻之石,主要目的就是为了为玩家们减负,远古的黄金增幅书此次的黄金书和春节的黄金书又所不同,此次的在打上红字的同时,随机增幅到9~12之间,这种黄金书,在之前也是有看见过的,至于几率嘛,玩家可以看成一个100%几率的+9增幅卷。回归玩家商店回归玩家商店,每个道具都介绍一下,因为回归玩家不仅对于现版本没有了解,对于100级版本更是摸不着头脑。回归至天道酬勤装备礼盒:开启之后可以选择获得一件100级的传说装备,但是无法选择武器。魂灭结晶礼盒:魂灭结晶是100级传说的兑换材料,1200个魂灭结晶可以兑换一件传说装备,300个也就是?的传说。2017新春宠物永久兑换卷:回归玩家在累计签到14的时候,会获得期限的2017春节宠物,通过兑换卷升级为永久宠物。装备锻造礼盒:可以选择获得一张+6锻造卷或者2个锻造炉。武器属性攻击宝珠自选礼盒:可以选择一个用于武器的属性宝珠。时间引导石神秘礼盒:开启后,可以随机获得20~100个时间引导石,18个时间引导石一次100级深渊,也就是说回归玩家,每天至少可以白嫖一次深渊。小欧也是给出一个推荐顺序,供回归玩家参考。回归活动一共持续35天,全勤之下,一共可以获得1750个硬币,全勤状态下,玩家可以将回归商店奖励全部掏空。小欧给出全勤玩家的兑换顺序:时间引导石礼盒>装备礼盒>魂灭结晶>宠物永久兑换卷>装备锻造礼盒>武器属性攻击宝珠但有的回归玩家是不能全勤的,不能全勤的玩家,小欧给出优先兑换顺序:装备礼盒>魂灭结晶>宠物永久兑换卷>装备锻造礼盒>时间引导石礼盒。武器属性攻击宝珠不选。(宠物永久兑换卷,如果有宠物,可以选择不去兑换;装备锻造礼盒,百分比玩家直接忽略掉)小欧说事此次的回归活动,无论是热心玩家的奖励,还是回归玩家的奖励,都是非常不错的,热心玩家商店的黄金书,概率应该是和之前的黄金书的概率是一样的,不同的是增幅数值有所改变。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨今年的活动非常多,并且奖励也是特别的丰富,相信正在玩DNF的小伙伴们应该能发现,最近有不少回归勇士再次加入到阿拉德大陆中,在这个新春佳节之际,我们的DNF也推出了一系列有利于回归勇士的活动,其中最能够给到回归勇士们直接帮助的,可能就是下面的这些活动了。【达成目标送好礼】达成目标送好礼这个活动,可以让回归勇士们一上线就领取一套泰波尔斯的史诗防具30天以及泰波尔斯的首饰和特殊装备各30天,还可以领取到苍穹武器一个,通过做任务可以将泰波尔斯的史诗防具、首饰以及特殊装备变成永久期限,这对于回归勇士们来说,直接给予了我们极大的帮助,在装备方面,可以快速赶上大部队的步伐,也有了一定打团划水的资本。除了送装备之外,对于没有达到95级的小伙伴,只要每天通关五次推荐地下城,就可以获得一个成长胶囊(25百分比),达成目标条件则又可以获得一个成长胶囊(25百分比),在赛丽亚处的猫女哪里,还可以通关活动地下城,有一定几率爆出升级券,即便没有爆出升级券,也可以利用活动地下城内得到的碎片,兑换成长胶囊,总的来说现在升级可要比以前快的多。【送天空活动】今年的所有活动中,最能够吸引人注意的,就要属全民送天空的活动了,毕竟只要上线就能领取一套第十一期稀有装扮,虽然是期限的,但是可以在后续利用活动将其升级为永久,总的来说这可比前几年的活动要好得多,毕竟天空套可不是其他的强打书之类的能比得上的,对于回归的勇士们来说,又是送天空又是送装备的,方式又特别的简单,何乐而不为呢?【冒险家回归活动】上面说的赠送了一套泰波尔斯装备,我们利用冒险家回归每天登陆的活动就可以领取到三张泰波尔斯史诗装备/武器永久兑换券,在登陆第十三天和第十四天时,还可以获得超界·泰波尔斯装备转换券自选礼盒,一共可以获得两个,加快我们装备成型的时间,不过这里建议大家先留着这两件超界泰波尔斯装备转换礼盒,我们先去刷超界,等到超界爆出来三缺二之后,我们在用礼盒将没有变成超界的部位变更为超界装备,这样一来可以防止因为爆不出某个部位的超界,而损耗我们大量的超星空门票或石头这样的事情。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨今年的活动非常多,并且奖励也是特别的丰富,相信正在玩DNF的小伙伴们应该能发现,最近有不少回归勇士再次加入到阿拉德大陆中,在这个新春佳节之际,我们的DNF也推出了一系列有利于回归勇士的活动,其中最能够给到回归勇士们直接帮助的,可能就是下面的这些活动了。【达成目标送好礼】达成目标送好礼这个活动,可以让回归勇士们一上线就领取一套泰波尔斯的史诗防具30天以及泰波尔斯的首饰和特殊装备各30天,还可以领取到苍穹武器一个,通过做任务可以将泰波尔斯的史诗防具、首饰以及特殊装备变成永久期限,这对于回归勇士们来说,直接给予了我们极大的帮助,在装备方面,可以快速赶上大部队的步伐,也有了一定打团划水的资本。除了送装备之外,对于没有达到95级的小伙伴,只要每天通关五次推荐地下城,就可以获得一个成长胶囊(25百分比),达成目标条件则又可以获得一个成长胶囊(25百分比),在赛丽亚处的猫女哪里,还可以通关活动地下城,有一定几率爆出升级券,即便没有爆出升级券,也可以利用活动地下城内得到的碎片,兑换成长胶囊,总的来说现在升级可要比以前快的多。【送天空活动】今年的所有活动中,最能够吸引人注意的,就要属全民送天空的活动了,毕竟只要上线就能领取一套第十一期稀有装扮,虽然是期限的,但是可以在后续利用活动将其升级为永久,总的来说这可比前几年的活动要好得多,毕竟天空套可不是其他的强打书之类的能比得上的,对于回归的勇士们来说,又是送天空又是送装备的,方式又特别的简单,何乐而不为呢?【冒险家回归活动】上面说的赠送了一套泰波尔斯装备,我们利用冒险家回归每天登陆的活动就可以领取到三张泰波尔斯史诗装备/武器永久兑换券,在登陆第十三天和第十四天时,还可以获得超界·泰波尔斯装备转换券自选礼盒,一共可以获得两个,加快我们装备成型的时间,不过这里建议大家先留着这两件超界泰波尔斯装备转换礼盒,我们先去刷超界,等到超界爆出来三缺二之后,我们在用礼盒将没有变成超界的部位变更为超界装备,这样一来可以防止因为爆不出某个部位的超界,而损耗我们大量的超星空门票或石头这样的事情。不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨今年的活动非常多,并且奖励也是特别的丰富,相信正在玩DNF的小伙伴们应该能发现,最近有不少回归勇士再次加入到阿拉德大陆中,在这个新春佳节之际,我们的DNF也推出了一系列有利于回归勇士的活动,其中最能够给到回归勇士们直接帮助的,可能就是下面的这些活动了。【达成目标送好礼】达成目标送好礼这个活动,可以让回归勇士们一上线就领取一套泰波尔斯的史诗防具30天以及泰波尔斯的首饰和特殊装备各30天,还可以领取到苍穹武器一个,通过做任务可以将泰波尔斯的史诗防具、首饰以及特殊装备变成永久期限,这对于回归勇士们来说,直接给予了我们极大的帮助,在装备方面,可以快速赶上大部队的步伐,也有了一定打团划水的资本。除了送装备之外,对于没有达到95级的小伙伴,只要每天通关五次推荐地下城,就可以获得一个成长胶囊(25百分比),达成目标条件则又可以获得一个成长胶囊(25百分比),在赛丽亚处的猫女哪里,还可以通关活动地下城,有一定几率爆出升级券,即便没有爆出升级券,也可以利用活动地下城内得到的碎片,兑换成长胶囊,总的来说现在升级可要比以前快的多。【送天空活动】今年的所有活动中,最能够吸引人注意的,就要属全民送天空的活动了,毕竟只要上线就能领取一套第十一期稀有装扮,虽然是期限的,但是可以在后续利用活动将其升级为永久,总的来说这可比前几年的活动要好得多,毕竟天空套可不是其他的强打书之类的能比得上的,对于回归的勇士们来说,又是送天空又是送装备的,方式又特别的简单,何乐而不为呢?【冒险家回归活动】上面说的赠送了一套泰波尔斯装备,我们利用冒险家回归每天登陆的活动就可以领取到三张泰波尔斯史诗装备/武器永久兑换券,在登陆第十三天和第十四天时,还可以获得超界·泰波尔斯装备转换券自选礼盒,一共可以获得两个,加快我们装备成型的时间,不过这里建议大家先留着这两件超界泰波尔斯装备转换礼盒,我们先去刷超界,等到超界爆出来三缺二之后,我们在用礼盒将没有变成超界的部位变更为超界装备,这样一来可以防止因为爆不出某个部位的超界,而损耗我们大量的超星空门票或石头这样的事情。不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……在12.10的版本中,DNF经典的小游戏大富翁活动也是再度回归,通过玩小游戏勇士们还可以获得毕业附魔宝珠等一系列超值奖励,实在是让人香个不停。不过活动最有趣的还要数游戏本身的玩法,那么这一次的大富翁活动究竟该怎么玩呢,下面就一起来看一看吧。这一次大富翁活动的玩法和之前的经典玩法并无太大差别,在一条长龙的棋盘上谁能更快速的到达终点就可以取胜,在棋盘上总共有四种类型的格子,分别是怪物格、宝箱格、游戏格以及移动格,不同格子的奖励和玩法也是各不相同的。在怪物格勇士们需要进入地下城打怪,奖励也只是普通的材料和金币,而游戏格完成之后则可以获得随机数量的精炼或是公会宝珠箱子,因此从收益来看游戏格要更加出色。而宝箱格可以提供的奖励是随机等级的公会宝珠,移动格则根据其标注让勇士们额外移动一定的格数,这两种格子也是不需要进入地下城的,不过是前进还是后退就要看运气了。需要进入地下城进行的怪物格和游戏格的玩法也有所不同,怪物格只需要直接打怪就可以莽过去,而游戏格则需要按规则进行小游戏才能通关。那么在游戏格中共有两种小游戏,其中一种是旧异界巴卡尔之城的格子消除玩法,勇士们只需要在格子中站一小段时间让格子消失即可,还是比较简单的。而另一种小游戏就是旧异界虚无之境的跑格子玩法,玩过旧异界的勇士都知道这个小游戏的难度,对记忆力以及微操都是极大的考验。不过在大富翁活动中小游戏也进行了简化,勇士们无需等待格子走完才能移动,而是在格子开始跑动之后就可以跟着走,因此勇士们也无需担心记不住格子的问题,直接跟着走就能轻松过关了。当然小游戏固然有趣,但是快速通关拿到第一名才能获得更多的奖励,因此速通的技巧就尤为重要了。那么在不同类型的几种格子中,除了宝箱格和移动格勇士们无法自由操控,怪物格和游戏格都是可以直接退出的,不过需要注意的是怪物格退出会消减一格血量且退回棋盘起点,游戏格退出则没有任何惩罚,因此想要速通的勇士可以直接略过游戏格重新掷骰,这样你的通关速度绝对可以碾压哪些不懂玩法的萌新。那么大富翁的玩法就是这些了,只要不是运气太差还是能够在活动时间内获得足够的材料兑换毕业附魔的,而且了解了速通技巧的你一定比其他人更有优势,勇士们赶紧去尝试一下吧。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨今年的活动非常多,并且奖励也是特别的丰富,相信正在玩DNF的小伙伴们应该能发现,最近有不少回归勇士再次加入到阿拉德大陆中,在这个新春佳节之际,我们的DNF也推出了一系列有利于回归勇士的活动,其中最能够给到回归勇士们直接帮助的,可能就是下面的这些活动了。【达成目标送好礼】达成目标送好礼这个活动,可以让回归勇士们一上线就领取一套泰波尔斯的史诗防具30天以及泰波尔斯的首饰和特殊装备各30天,还可以领取到苍穹武器一个,通过做任务可以将泰波尔斯的史诗防具、首饰以及特殊装备变成永久期限,这对于回归勇士们来说,直接给予了我们极大的帮助,在装备方面,可以快速赶上大部队的步伐,也有了一定打团划水的资本。除了送装备之外,对于没有达到95级的小伙伴,只要每天通关五次推荐地下城,就可以获得一个成长胶囊(25百分比),达成目标条件则又可以获得一个成长胶囊(25百分比),在赛丽亚处的猫女哪里,还可以通关活动地下城,有一定几率爆出升级券,即便没有爆出升级券,也可以利用活动地下城内得到的碎片,兑换成长胶囊,总的来说现在升级可要比以前快的多。【送天空活动】今年的所有活动中,最能够吸引人注意的,就要属全民送天空的活动了,毕竟只要上线就能领取一套第十一期稀有装扮,虽然是期限的,但是可以在后续利用活动将其升级为永久,总的来说这可比前几年的活动要好得多,毕竟天空套可不是其他的强打书之类的能比得上的,对于回归的勇士们来说,又是送天空又是送装备的,方式又特别的简单,何乐而不为呢?【冒险家回归活动】上面说的赠送了一套泰波尔斯装备,我们利用冒险家回归每天登陆的活动就可以领取到三张泰波尔斯史诗装备/武器永久兑换券,在登陆第十三天和第十四天时,还可以获得超界·泰波尔斯装备转换券自选礼盒,一共可以获得两个,加快我们装备成型的时间,不过这里建议大家先留着这两件超界泰波尔斯装备转换礼盒,我们先去刷超界,等到超界爆出来三缺二之后,我们在用礼盒将没有变成超界的部位变更为超界装备,这样一来可以防止因为爆不出某个部位的超界,而损耗我们大量的超星空门票或石头这样的事情。不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……在12.10的版本中,DNF经典的小游戏大富翁活动也是再度回归,通过玩小游戏勇士们还可以获得毕业附魔宝珠等一系列超值奖励,实在是让人香个不停。不过活动最有趣的还要数游戏本身的玩法,那么这一次的大富翁活动究竟该怎么玩呢,下面就一起来看一看吧。这一次大富翁活动的玩法和之前的经典玩法并无太大差别,在一条长龙的棋盘上谁能更快速的到达终点就可以取胜,在棋盘上总共有四种类型的格子,分别是怪物格、宝箱格、游戏格以及移动格,不同格子的奖励和玩法也是各不相同的。在怪物格勇士们需要进入地下城打怪,奖励也只是普通的材料和金币,而游戏格完成之后则可以获得随机数量的精炼或是公会宝珠箱子,因此从收益来看游戏格要更加出色。而宝箱格可以提供的奖励是随机等级的公会宝珠,移动格则根据其标注让勇士们额外移动一定的格数,这两种格子也是不需要进入地下城的,不过是前进还是后退就要看运气了。需要进入地下城进行的怪物格和游戏格的玩法也有所不同,怪物格只需要直接打怪就可以莽过去,而游戏格则需要按规则进行小游戏才能通关。那么在游戏格中共有两种小游戏,其中一种是旧异界巴卡尔之城的格子消除玩法,勇士们只需要在格子中站一小段时间让格子消失即可,还是比较简单的。而另一种小游戏就是旧异界虚无之境的跑格子玩法,玩过旧异界的勇士都知道这个小游戏的难度,对记忆力以及微操都是极大的考验。不过在大富翁活动中小游戏也进行了简化,勇士们无需等待格子走完才能移动,而是在格子开始跑动之后就可以跟着走,因此勇士们也无需担心记不住格子的问题,直接跟着走就能轻松过关了。当然小游戏固然有趣,但是快速通关拿到第一名才能获得更多的奖励,因此速通的技巧就尤为重要了。那么在不同类型的几种格子中,除了宝箱格和移动格勇士们无法自由操控,怪物格和游戏格都是可以直接退出的,不过需要注意的是怪物格退出会消减一格血量且退回棋盘起点,游戏格退出则没有任何惩罚,因此想要速通的勇士可以直接略过游戏格重新掷骰,这样你的通关速度绝对可以碾压哪些不懂玩法的萌新。那么大富翁的玩法就是这些了,只要不是运气太差还是能够在活动时间内获得足够的材料兑换毕业附魔的,而且了解了速通技巧的你一定比其他人更有优势,勇士们赶紧去尝试一下吧。谢谢邀请!DNF9.24国庆版本,开启了“回归勇士送好礼”活动,对回归玩家是各种“舔”,参与回归活动,就可以直接达成普雷C的装备强度,可谓是史上最强回归。(1)回归硬币兑换一览两件超界防具自选,1本红字书,1个白金徽章,6个伪毕业的附魔宝珠。(2)七天签到奖励1)第一天登录,送全身12个部位的期限泰波尔斯史诗,还送“回归称号”,带有“大佬,带带我”字样的称号,很有爱啊;2)第二天送2017年的春节称号,有使用期限;3)第三天送2017年的期限春节宠物;4)第四天送异界装备9件套自选;5)第五天送传说勋章自选;6)第六天送200个活动硬币;7)第七天送两张泰波尔斯永久券,1张武器永久券,1个胜武器自选;(3)使命完成列表回归玩家参与各种副本,完成各种使命任务,还可以获得对应副本的材料和装备奖励。(4)国庆礼包,为你打造助力今年的国庆礼包,附魔宝珠除了技能宝珠2颗外,还有6颗普通宝珠,一套礼包包办一切。结束语:参与活动,搭配礼包,你就是阿拉德大陆最靓的回归仔!你会归来吗?秀儿在阿拉德大陆等你哟!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……在12.10的版本中,DNF经典的小游戏大富翁活动也是再度回归,通过玩小游戏勇士们还可以获得毕业附魔宝珠等一系列超值奖励,实在是让人香个不停。不过活动最有趣的还要数游戏本身的玩法,那么这一次的大富翁活动究竟该怎么玩呢,下面就一起来看一看吧。这一次大富翁活动的玩法和之前的经典玩法并无太大差别,在一条长龙的棋盘上谁能更快速的到达终点就可以取胜,在棋盘上总共有四种类型的格子,分别是怪物格、宝箱格、游戏格以及移动格,不同格子的奖励和玩法也是各不相同的。在怪物格勇士们需要进入地下城打怪,奖励也只是普通的材料和金币,而游戏格完成之后则可以获得随机数量的精炼或是公会宝珠箱子,因此从收益来看游戏格要更加出色。而宝箱格可以提供的奖励是随机等级的公会宝珠,移动格则根据其标注让勇士们额外移动一定的格数,这两种格子也是不需要进入地下城的,不过是前进还是后退就要看运气了。需要进入地下城进行的怪物格和游戏格的玩法也有所不同,怪物格只需要直接打怪就可以莽过去,而游戏格则需要按规则进行小游戏才能通关。那么在游戏格中共有两种小游戏,其中一种是旧异界巴卡尔之城的格子消除玩法,勇士们只需要在格子中站一小段时间让格子消失即可,还是比较简单的。而另一种小游戏就是旧异界虚无之境的跑格子玩法,玩过旧异界的勇士都知道这个小游戏的难度,对记忆力以及微操都是极大的考验。不过在大富翁活动中小游戏也进行了简化,勇士们无需等待格子走完才能移动,而是在格子开始跑动之后就可以跟着走,因此勇士们也无需担心记不住格子的问题,直接跟着走就能轻松过关了。当然小游戏固然有趣,但是快速通关拿到第一名才能获得更多的奖励,因此速通的技巧就尤为重要了。那么在不同类型的几种格子中,除了宝箱格和移动格勇士们无法自由操控,怪物格和游戏格都是可以直接退出的,不过需要注意的是怪物格退出会消减一格血量且退回棋盘起点,游戏格退出则没有任何惩罚,因此想要速通的勇士可以直接略过游戏格重新掷骰,这样你的通关速度绝对可以碾压哪些不懂玩法的萌新。那么大富翁的玩法就是这些了,只要不是运气太差还是能够在活动时间内获得足够的材料兑换毕业附魔的,而且了解了速通技巧的你一定比其他人更有优势,勇士们赶紧去尝试一下吧。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……在12.10的版本中,DNF经典的小游戏大富翁活动也是再度回归,通过玩小游戏勇士们还可以获得毕业附魔宝珠等一系列超值奖励,实在是让人香个不停。不过活动最有趣的还要数游戏本身的玩法,那么这一次的大富翁活动究竟该怎么玩呢,下面就一起来看一看吧。这一次大富翁活动的玩法和之前的经典玩法并无太大差别,在一条长龙的棋盘上谁能更快速的到达终点就可以取胜,在棋盘上总共有四种类型的格子,分别是怪物格、宝箱格、游戏格以及移动格,不同格子的奖励和玩法也是各不相同的。在怪物格勇士们需要进入地下城打怪,奖励也只是普通的材料和金币,而游戏格完成之后则可以获得随机数量的精炼或是公会宝珠箱子,因此从收益来看游戏格要更加出色。而宝箱格可以提供的奖励是随机等级的公会宝珠,移动格则根据其标注让勇士们额外移动一定的格数,这两种格子也是不需要进入地下城的,不过是前进还是后退就要看运气了。需要进入地下城进行的怪物格和游戏格的玩法也有所不同,怪物格只需要直接打怪就可以莽过去,而游戏格则需要按规则进行小游戏才能通关。那么在游戏格中共有两种小游戏,其中一种是旧异界巴卡尔之城的格子消除玩法,勇士们只需要在格子中站一小段时间让格子消失即可,还是比较简单的。而另一种小游戏就是旧异界虚无之境的跑格子玩法,玩过旧异界的勇士都知道这个小游戏的难度,对记忆力以及微操都是极大的考验。不过在大富翁活动中小游戏也进行了简化,勇士们无需等待格子走完才能移动,而是在格子开始跑动之后就可以跟着走,因此勇士们也无需担心记不住格子的问题,直接跟着走就能轻松过关了。当然小游戏固然有趣,但是快速通关拿到第一名才能获得更多的奖励,因此速通的技巧就尤为重要了。那么在不同类型的几种格子中,除了宝箱格和移动格勇士们无法自由操控,怪物格和游戏格都是可以直接退出的,不过需要注意的是怪物格退出会消减一格血量且退回棋盘起点,游戏格退出则没有任何惩罚,因此想要速通的勇士可以直接略过游戏格重新掷骰,这样你的通关速度绝对可以碾压哪些不懂玩法的萌新。那么大富翁的玩法就是这些了,只要不是运气太差还是能够在活动时间内获得足够的材料兑换毕业附魔的,而且了解了速通技巧的你一定比其他人更有优势,勇士们赶紧去尝试一下吧。大家好,我是爱玩DNF的小欧。还有一周多的时间,100级版本就要更新了,这次大版本的更新,策划为了吸引更多脱坑玩家回归,也是再次上线了回归活动,而很多脱坑玩家在看到回归活动的奖励之后,很有可能再次回归,回归之后,发现春节礼包还未下架,买个一两套也说不准,这样策划的目的就达到了。此次活动的规则和以往大致相同,有变化的就是奖励有所不同。热心玩家商店热心玩家一共有7中奖励可以兑换,分别是:稀有装扮永久兑换卷,铭刻之石礼盒,远古的黄金增幅书,异界气息净化书,变异的扭转书,装备品级调整箱,以及恢复药。除了铭刻之石礼盒和远古的黄金增幅书之外,其余的道具相信大家已经很了解了,因此也就不多做介绍了,下面主要介绍一下,铭刻之石礼盒和远古的黄金增幅书。铭刻之石礼盒铭刻之石礼盒在开启后可以获得13个铭刻之石,许多玩家对于铭刻之石都是有所了解的,铭刻之石在装备的铭刻和升级是都是需要用到的。策划送出铭刻之石,主要目的就是为了为玩家们减负,远古的黄金增幅书此次的黄金书和春节的黄金书又所不同,此次的在打上红字的同时,随机增幅到9~12之间,这种黄金书,在之前也是有看见过的,至于几率嘛,玩家可以看成一个100%几率的+9增幅卷。回归玩家商店回归玩家商店,每个道具都介绍一下,因为回归玩家不仅对于现版本没有了解,对于100级版本更是摸不着头脑。回归至天道酬勤装备礼盒:开启之后可以选择获得一件100级的传说装备,但是无法选择武器。魂灭结晶礼盒:魂灭结晶是100级传说的兑换材料,1200个魂灭结晶可以兑换一件传说装备,300个也就是?的传说。2017新春宠物永久兑换卷:回归玩家在累计签到14的时候,会获得期限的2017春节宠物,通过兑换卷升级为永久宠物。装备锻造礼盒:可以选择获得一张+6锻造卷或者2个锻造炉。武器属性攻击宝珠自选礼盒:可以选择一个用于武器的属性宝珠。时间引导石神秘礼盒:开启后,可以随机获得20~100个时间引导石,18个时间引导石一次100级深渊,也就是说回归玩家,每天至少可以白嫖一次深渊。小欧也是给出一个推荐顺序,供回归玩家参考。回归活动一共持续35天,全勤之下,一共可以获得1750个硬币,全勤状态下,玩家可以将回归商店奖励全部掏空。小欧给出全勤玩家的兑换顺序:时间引导石礼盒>装备礼盒>魂灭结晶>宠物永久兑换卷>装备锻造礼盒>武器属性攻击宝珠但有的回归玩家是不能全勤的,不能全勤的玩家,小欧给出优先兑换顺序:装备礼盒>魂灭结晶>宠物永久兑换卷>装备锻造礼盒>时间引导石礼盒。武器属性攻击宝珠不选。(宠物永久兑换卷,如果有宠物,可以选择不去兑换;装备锻造礼盒,百分比玩家直接忽略掉)小欧说事此次的回归活动,无论是热心玩家的奖励,还是回归玩家的奖励,都是非常不错的,热心玩家商店的黄金书,概率应该是和之前的黄金书的概率是一样的,不同的是增幅数值有所改变。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?一个愿打一个愿挨不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……在12.10的版本中,DNF经典的小游戏大富翁活动也是再度回归,通过玩小游戏勇士们还可以获得毕业附魔宝珠等一系列超值奖励,实在是让人香个不停。不过活动最有趣的还要数游戏本身的玩法,那么这一次的大富翁活动究竟该怎么玩呢,下面就一起来看一看吧。这一次大富翁活动的玩法和之前的经典玩法并无太大差别,在一条长龙的棋盘上谁能更快速的到达终点就可以取胜,在棋盘上总共有四种类型的格子,分别是怪物格、宝箱格、游戏格以及移动格,不同格子的奖励和玩法也是各不相同的。在怪物格勇士们需要进入地下城打怪,奖励也只是普通的材料和金币,而游戏格完成之后则可以获得随机数量的精炼或是公会宝珠箱子,因此从收益来看游戏格要更加出色。而宝箱格可以提供的奖励是随机等级的公会宝珠,移动格则根据其标注让勇士们额外移动一定的格数,这两种格子也是不需要进入地下城的,不过是前进还是后退就要看运气了。需要进入地下城进行的怪物格和游戏格的玩法也有所不同,怪物格只需要直接打怪就可以莽过去,而游戏格则需要按规则进行小游戏才能通关。那么在游戏格中共有两种小游戏,其中一种是旧异界巴卡尔之城的格子消除玩法,勇士们只需要在格子中站一小段时间让格子消失即可,还是比较简单的。而另一种小游戏就是旧异界虚无之境的跑格子玩法,玩过旧异界的勇士都知道这个小游戏的难度,对记忆力以及微操都是极大的考验。不过在大富翁活动中小游戏也进行了简化,勇士们无需等待格子走完才能移动,而是在格子开始跑动之后就可以跟着走,因此勇士们也无需担心记不住格子的问题,直接跟着走就能轻松过关了。当然小游戏固然有趣,但是快速通关拿到第一名才能获得更多的奖励,因此速通的技巧就尤为重要了。那么在不同类型的几种格子中,除了宝箱格和移动格勇士们无法自由操控,怪物格和游戏格都是可以直接退出的,不过需要注意的是怪物格退出会消减一格血量且退回棋盘起点,游戏格退出则没有任何惩罚,因此想要速通的勇士可以直接略过游戏格重新掷骰,这样你的通关速度绝对可以碾压哪些不懂玩法的萌新。那么大富翁的玩法就是这些了,只要不是运气太差还是能够在活动时间内获得足够的材料兑换毕业附魔的,而且了解了速通技巧的你一定比其他人更有优势,勇士们赶紧去尝试一下吧。大家好,我是爱玩DNF的小欧。还有一周多的时间,100级版本就要更新了,这次大版本的更新,策划为了吸引更多脱坑玩家回归,也是再次上线了回归活动,而很多脱坑玩家在看到回归活动的奖励之后,很有可能再次回归,回归之后,发现春节礼包还未下架,买个一两套也说不准,这样策划的目的就达到了。此次活动的规则和以往大致相同,有变化的就是奖励有所不同。热心玩家商店热心玩家一共有7中奖励可以兑换,分别是:稀有装扮永久兑换卷,铭刻之石礼盒,远古的黄金增幅书,异界气息净化书,变异的扭转书,装备品级调整箱,以及恢复药。除了铭刻之石礼盒和远古的黄金增幅书之外,其余的道具相信大家已经很了解了,因此也就不多做介绍了,下面主要介绍一下,铭刻之石礼盒和远古的黄金增幅书。铭刻之石礼盒铭刻之石礼盒在开启后可以获得13个铭刻之石,许多玩家对于铭刻之石都是有所了解的,铭刻之石在装备的铭刻和升级是都是需要用到的。策划送出铭刻之石,主要目的就是为了为玩家们减负,远古的黄金增幅书此次的黄金书和春节的黄金书又所不同,此次的在打上红字的同时,随机增幅到9~12之间,这种黄金书,在之前也是有看见过的,至于几率嘛,玩家可以看成一个100%几率的+9增幅卷。回归玩家商店回归玩家商店,每个道具都介绍一下,因为回归玩家不仅对于现版本没有了解,对于100级版本更是摸不着头脑。回归至天道酬勤装备礼盒:开启之后可以选择获得一件100级的传说装备,但是无法选择武器。魂灭结晶礼盒:魂灭结晶是100级传说的兑换材料,1200个魂灭结晶可以兑换一件传说装备,300个也就是?的传说。2017新春宠物永久兑换卷:回归玩家在累计签到14的时候,会获得期限的2017春节宠物,通过兑换卷升级为永久宠物。装备锻造礼盒:可以选择获得一张+6锻造卷或者2个锻造炉。武器属性攻击宝珠自选礼盒:可以选择一个用于武器的属性宝珠。时间引导石神秘礼盒:开启后,可以随机获得20~100个时间引导石,18个时间引导石一次100级深渊,也就是说回归玩家,每天至少可以白嫖一次深渊。小欧也是给出一个推荐顺序,供回归玩家参考。回归活动一共持续35天,全勤之下,一共可以获得1750个硬币,全勤状态下,玩家可以将回归商店奖励全部掏空。小欧给出全勤玩家的兑换顺序:时间引导石礼盒>装备礼盒>魂灭结晶>宠物永久兑换卷>装备锻造礼盒>武器属性攻击宝珠但有的回归玩家是不能全勤的,不能全勤的玩家,小欧给出优先兑换顺序:装备礼盒>魂灭结晶>宠物永久兑换卷>装备锻造礼盒>时间引导石礼盒。武器属性攻击宝珠不选。(宠物永久兑换卷,如果有宠物,可以选择不去兑换;装备锻造礼盒,百分比玩家直接忽略掉)小欧说事此次的回归活动,无论是热心玩家的奖励,还是回归玩家的奖励,都是非常不错的,热心玩家商店的黄金书,概率应该是和之前的黄金书的概率是一样的,不同的是增幅数值有所改变。今年的活动非常多,并且奖励也是特别的丰富,相信正在玩DNF的小伙伴们应该能发现,最近有不少回归勇士再次加入到阿拉德大陆中,在这个新春佳节之际,我们的DNF也推出了一系列有利于回归勇士的活动,其中最能够给到回归勇士们直接帮助的,可能就是下面的这些活动了。【达成目标送好礼】达成目标送好礼这个活动,可以让回归勇士们一上线就领取一套泰波尔斯的史诗防具30天以及泰波尔斯的首饰和特殊装备各30天,还可以领取到苍穹武器一个,通过做任务可以将泰波尔斯的史诗防具、首饰以及特殊装备变成永久期限,这对于回归勇士们来说,直接给予了我们极大的帮助,在装备方面,可以快速赶上大部队的步伐,也有了一定打团划水的资本。除了送装备之外,对于没有达到95级的小伙伴,只要每天通关五次推荐地下城,就可以获得一个成长胶囊(25百分比),达成目标条件则又可以获得一个成长胶囊(25百分比),在赛丽亚处的猫女哪里,还可以通关活动地下城,有一定几率爆出升级券,即便没有爆出升级券,也可以利用活动地下城内得到的碎片,兑换成长胶囊,总的来说现在升级可要比以前快的多。【送天空活动】今年的所有活动中,最能够吸引人注意的,就要属全民送天空的活动了,毕竟只要上线就能领取一套第十一期稀有装扮,虽然是期限的,但是可以在后续利用活动将其升级为永久,总的来说这可比前几年的活动要好得多,毕竟天空套可不是其他的强打书之类的能比得上的,对于回归的勇士们来说,又是送天空又是送装备的,方式又特别的简单,何乐而不为呢?【冒险家回归活动】上面说的赠送了一套泰波尔斯装备,我们利用冒险家回归每天登陆的活动就可以领取到三张泰波尔斯史诗装备/武器永久兑换券,在登陆第十三天和第十四天时,还可以获得超界·泰波尔斯装备转换券自选礼盒,一共可以获得两个,加快我们装备成型的时间,不过这里建议大家先留着这两件超界泰波尔斯装备转换礼盒,我们先去刷超界,等到超界爆出来三缺二之后,我们在用礼盒将没有变成超界的部位变更为超界装备,这样一来可以防止因为爆不出某个部位的超界,而损耗我们大量的超星空门票或石头这样的事情。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……一个愿打一个愿挨
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……一个愿打一个愿挨今年的活动非常多,并且奖励也是特别的丰富,相信正在玩DNF的小伙伴们应该能发现,最近有不少回归勇士再次加入到阿拉德大陆中,在这个新春佳节之际,我们的DNF也推出了一系列有利于回归勇士的活动,其中最能够给到回归勇士们直接帮助的,可能就是下面的这些活动了。【达成目标送好礼】达成目标送好礼这个活动,可以让回归勇士们一上线就领取一套泰波尔斯的史诗防具30天以及泰波尔斯的首饰和特殊装备各30天,还可以领取到苍穹武器一个,通过做任务可以将泰波尔斯的史诗防具、首饰以及特殊装备变成永久期限,这对于回归勇士们来说,直接给予了我们极大的帮助,在装备方面,可以快速赶上大部队的步伐,也有了一定打团划水的资本。除了送装备之外,对于没有达到95级的小伙伴,只要每天通关五次推荐地下城,就可以获得一个成长胶囊(25百分比),达成目标条件则又可以获得一个成长胶囊(25百分比),在赛丽亚处的猫女哪里,还可以通关活动地下城,有一定几率爆出升级券,即便没有爆出升级券,也可以利用活动地下城内得到的碎片,兑换成长胶囊,总的来说现在升级可要比以前快的多。【送天空活动】今年的所有活动中,最能够吸引人注意的,就要属全民送天空的活动了,毕竟只要上线就能领取一套第十一期稀有装扮,虽然是期限的,但是可以在后续利用活动将其升级为永久,总的来说这可比前几年的活动要好得多,毕竟天空套可不是其他的强打书之类的能比得上的,对于回归的勇士们来说,又是送天空又是送装备的,方式又特别的简单,何乐而不为呢?【冒险家回归活动】上面说的赠送了一套泰波尔斯装备,我们利用冒险家回归每天登陆的活动就可以领取到三张泰波尔斯史诗装备/武器永久兑换券,在登陆第十三天和第十四天时,还可以获得超界·泰波尔斯装备转换券自选礼盒,一共可以获得两个,加快我们装备成型的时间,不过这里建议大家先留着这两件超界泰波尔斯装备转换礼盒,我们先去刷超界,等到超界爆出来三缺二之后,我们在用礼盒将没有变成超界的部位变更为超界装备,这样一来可以防止因为爆不出某个部位的超界,而损耗我们大量的超星空门票或石头这样的事情。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……一个愿打一个愿挨今年的活动非常多,并且奖励也是特别的丰富,相信正在玩DNF的小伙伴们应该能发现,最近有不少回归勇士再次加入到阿拉德大陆中,在这个新春佳节之际,我们的DNF也推出了一系列有利于回归勇士的活动,其中最能够给到回归勇士们直接帮助的,可能就是下面的这些活动了。【达成目标送好礼】达成目标送好礼这个活动,可以让回归勇士们一上线就领取一套泰波尔斯的史诗防具30天以及泰波尔斯的首饰和特殊装备各30天,还可以领取到苍穹武器一个,通过做任务可以将泰波尔斯的史诗防具、首饰以及特殊装备变成永久期限,这对于回归勇士们来说,直接给予了我们极大的帮助,在装备方面,可以快速赶上大部队的步伐,也有了一定打团划水的资本。除了送装备之外,对于没有达到95级的小伙伴,只要每天通关五次推荐地下城,就可以获得一个成长胶囊(25百分比),达成目标条件则又可以获得一个成长胶囊(25百分比),在赛丽亚处的猫女哪里,还可以通关活动地下城,有一定几率爆出升级券,即便没有爆出升级券,也可以利用活动地下城内得到的碎片,兑换成长胶囊,总的来说现在升级可要比以前快的多。【送天空活动】今年的所有活动中,最能够吸引人注意的,就要属全民送天空的活动了,毕竟只要上线就能领取一套第十一期稀有装扮,虽然是期限的,但是可以在后续利用活动将其升级为永久,总的来说这可比前几年的活动要好得多,毕竟天空套可不是其他的强打书之类的能比得上的,对于回归的勇士们来说,又是送天空又是送装备的,方式又特别的简单,何乐而不为呢?【冒险家回归活动】上面说的赠送了一套泰波尔斯装备,我们利用冒险家回归每天登陆的活动就可以领取到三张泰波尔斯史诗装备/武器永久兑换券,在登陆第十三天和第十四天时,还可以获得超界·泰波尔斯装备转换券自选礼盒,一共可以获得两个,加快我们装备成型的时间,不过这里建议大家先留着这两件超界泰波尔斯装备转换礼盒,我们先去刷超界,等到超界爆出来三缺二之后,我们在用礼盒将没有变成超界的部位变更为超界装备,这样一来可以防止因为爆不出某个部位的超界,而损耗我们大量的超星空门票或石头这样的事情。在12.10的版本中,DNF经典的小游戏大富翁活动也是再度回归,通过玩小游戏勇士们还可以获得毕业附魔宝珠等一系列超值奖励,实在是让人香个不停。不过活动最有趣的还要数游戏本身的玩法,那么这一次的大富翁活动究竟该怎么玩呢,下面就一起来看一看吧。这一次大富翁活动的玩法和之前的经典玩法并无太大差别,在一条长龙的棋盘上谁能更快速的到达终点就可以取胜,在棋盘上总共有四种类型的格子,分别是怪物格、宝箱格、游戏格以及移动格,不同格子的奖励和玩法也是各不相同的。在怪物格勇士们需要进入地下城打怪,奖励也只是普通的材料和金币,而游戏格完成之后则可以获得随机数量的精炼或是公会宝珠箱子,因此从收益来看游戏格要更加出色。而宝箱格可以提供的奖励是随机等级的公会宝珠,移动格则根据其标注让勇士们额外移动一定的格数,这两种格子也是不需要进入地下城的,不过是前进还是后退就要看运气了。需要进入地下城进行的怪物格和游戏格的玩法也有所不同,怪物格只需要直接打怪就可以莽过去,而游戏格则需要按规则进行小游戏才能通关。那么在游戏格中共有两种小游戏,其中一种是旧异界巴卡尔之城的格子消除玩法,勇士们只需要在格子中站一小段时间让格子消失即可,还是比较简单的。而另一种小游戏就是旧异界虚无之境的跑格子玩法,玩过旧异界的勇士都知道这个小游戏的难度,对记忆力以及微操都是极大的考验。不过在大富翁活动中小游戏也进行了简化,勇士们无需等待格子走完才能移动,而是在格子开始跑动之后就可以跟着走,因此勇士们也无需担心记不住格子的问题,直接跟着走就能轻松过关了。当然小游戏固然有趣,但是快速通关拿到第一名才能获得更多的奖励,因此速通的技巧就尤为重要了。那么在不同类型的几种格子中,除了宝箱格和移动格勇士们无法自由操控,怪物格和游戏格都是可以直接退出的,不过需要注意的是怪物格退出会消减一格血量且退回棋盘起点,游戏格退出则没有任何惩罚,因此想要速通的勇士可以直接略过游戏格重新掷骰,这样你的通关速度绝对可以碾压哪些不懂玩法的萌新。那么大富翁的玩法就是这些了,只要不是运气太差还是能够在活动时间内获得足够的材料兑换毕业附魔的,而且了解了速通技巧的你一定比其他人更有优势,勇士们赶紧去尝试一下吧。
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。第二就是老玩家的巨大利用价值。相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。DNF回归活动是我们玩家梦寐以求的活动,这个活动不仅可以拿到黄金书,而且还能拿到白金徽章,在目前超界只是工作服的时代非常需要红字书的加入,而在12月28日的拆包更新中回归活动又再次降临了,这次的回归活动可以称得上史无前例,史上最强。史上最强回归活动诞生首先这次回归活动将在1.14日开启2.20日结束,为期35天的时候,活动跟以往一样刷推荐地下城一天最多可以获得50个回归硬币,和公会成员一起刷可以额外活动硬币奖励,加快硬币的获得。回归活动商店在这次的回归活动中,回归玩家不仅可以每周兑换15个黑瞳石,超界装备,黄金书之外,还可以获得+8增幅卷,白金徽章的奖励,就这奖励而言对于回归玩家还是非常良心的。当然策划最照顾的还是老玩家,在以往回归活动根本没送增幅卷的赠送,而在这次却十分大方,不仅有以往的黄金书,白金徽章之外,还加入灿烂自选徽章,以及+10增幅卷,要知道在拍卖一张增幅10的价格7000W,这对于玩家相当于白嫖100多块钱,非常良心。总体来说这次的回归活动非常良心,+10增幅卷的加入更是让回归活动得到一次升华,不知道对于这次史上最强的回归活动,在面对+10增幅卷,白金徽章,灿烂自选的诱惑,大家香了吗?不知道从什么时候开始,地下城有了一种传统的活动,基本每次更新它都会上线,那就是“回归活动”!道理呢其实很简单,“回归活动”主要就是以丰厚的奖励吸引回归小号,毕竟任何游戏,如果没有萌新的加入,那么离老去也就不远了。但不管你信不信,地下城可能是唯一款老玩家会“憎恶”新玩家的游戏……回归活动奖励丰厚,“回归爹”又来了?一般网络上提到“什么爹”之类的都不是好话,很显然,在这里也是一样。可是为什么会出现这样的情况呢?老玩家带新手玩家难道不是一件“美好传统”吗?如果没有新手玩家,全都是土豪大佬,那游戏反而会失去一种魅力呢……但在咱们地下城就不一样了,老玩家之间情深义重,反而对那些什么都不懂的萌新玩家,好像有什么“深仇大恨”似的,每每提到回归活动、回归玩家,都恨不得咬牙切齿一般。究竟是什么让地下城的老玩家如此讨厌新玩家呢?其实主要可以归结于一点:态度!如何理解呢?机制不会可以学,但做人不会那就没得教了。其实老玩家关于新玩家的“怨气”由来已久,凭什么你刚回归就各种送福利?凭什么我老玩家不配享受种种福利?就拿3.19版本的“回归活动”举例,回归玩家可以领永久的17年年宠,而咱们老玩家呢,只能领一张天空永久升级券?然后还有更过分的,一般来说,回归活动都是绑定的,老玩家需要获得回归活动的奖励,那么就必须带回归玩家。于是有交集,矛盾也就出来了,我凭什么要带你?我辛辛苦苦打造的一身装备,就是为了给你打工的?但为了哪些活动奖励呢,又不得不为。再退一步说,老玩家带新玩家尚且可以接受,毕竟咱们都是玩一个游戏的,老玩家也有责任将新玩家带上“正道”。可偏偏呢,最让老玩家不能忍受的情况出来了,一些回归玩家因为自持身份(回归加成),在组队的时候,好像有一种“优越感”一样:带他刷图没有任何谢意就算了;刷个图打个怪还各种挂机不动,当然了,这也可以理解为他装备不好打不动,也算了;可还有更令人生气的,你带他刷图,打得慢了,他还要嫌弃你装备不好……试问老玩家带新玩家是应该的吗?没错,老玩家带新玩家,也不是白打工的,也是为了奖励,可奖励也是双向的啊,老玩家有,新玩家也有,甚至还要更好,那咱们凭什么委屈自己呢?讲道理呢,玩地下城的勇士多半不是小气之人(毕竟年龄都大了),组个队带个图刷也是很正常的,也不可能会去单独针对那些回归玩家,毕竟都是“同根生”的兄弟。可是呢,就真的有“极个别”的回归玩家,硬生生以一己之力毁坏了整个回归玩家群体的声誉,以至于现在大家一提到回归玩家,首先想到的就是“回归爹”,各种秀操作秀优越,其实那都是因为有过前车之鉴。当然了,话虽然如此说呢,可毕竟这种人还是少数的,在现实社会中尚且还有“老鼠屎”,又何遑乎网络游戏,有的人呢就是喜欢占便宜,占了便宜不说,还要反过来吐槽你几句。以后如果大家真的有幸遇见了,那种什么都不懂,也不打怪,甚至还要挂机指点江山的玩家,听俺一句劝,不要生气不要动火,也不要退出游戏,就一直呆在图里,看咱俩谁耗得过谁……一个愿打一个愿挨今年的活动非常多,并且奖励也是特别的丰富,相信正在玩DNF的小伙伴们应该能发现,最近有不少回归勇士再次加入到阿拉德大陆中,在这个新春佳节之际,我们的DNF也推出了一系列有利于回归勇士的活动,其中最能够给到回归勇士们直接帮助的,可能就是下面的这些活动了。【达成目标送好礼】达成目标送好礼这个活动,可以让回归勇士们一上线就领取一套泰波尔斯的史诗防具30天以及泰波尔斯的首饰和特殊装备各30天,还可以领取到苍穹武器一个,通过做任务可以将泰波尔斯的史诗防具、首饰以及特殊装备变成永久期限,这对于回归勇士们来说,直接给予了我们极大的帮助,在装备方面,可以快速赶上大部队的步伐,也有了一定打团划水的资本。除了送装备之外,对于没有达到95级的小伙伴,只要每天通关五次推荐地下城,就可以获得一个成长胶囊(25百分比),达成目标条件则又可以获得一个成长胶囊(25百分比),在赛丽亚处的猫女哪里,还可以通关活动地下城,有一定几率爆出升级券,即便没有爆出升级券,也可以利用活动地下城内得到的碎片,兑换成长胶囊,总的来说现在升级可要比以前快的多。【送天空活动】今年的所有活动中,最能够吸引人注意的,就要属全民送天空的活动了,毕竟只要上线就能领取一套第十一期稀有装扮,虽然是期限的,但是可以在后续利用活动将其升级为永久,总的来说这可比前几年的活动要好得多,毕竟天空套可不是其他的强打书之类的能比得上的,对于回归的勇士们来说,又是送天空又是送装备的,方式又特别的简单,何乐而不为呢?【冒险家回归活动】上面说的赠送了一套泰波尔斯装备,我们利用冒险家回归每天登陆的活动就可以领取到三张泰波尔斯史诗装备/武器永久兑换券,在登陆第十三天和第十四天时,还可以获得超界·泰波尔斯装备转换券自选礼盒,一共可以获得两个,加快我们装备成型的时间,不过这里建议大家先留着这两件超界泰波尔斯装备转换礼盒,我们先去刷超界,等到超界爆出来三缺二之后,我们在用礼盒将没有变成超界的部位变更为超界装备,这样一来可以防止因为爆不出某个部位的超界,而损耗我们大量的超星空门票或石头这样的事情。在12.10的版本中,DNF经典的小游戏大富翁活动也是再度回归,通过玩小游戏勇士们还可以获得毕业附魔宝珠等一系列超值奖励,实在是让人香个不停。不过活动最有趣的还要数游戏本身的玩法,那么这一次的大富翁活动究竟该怎么玩呢,下面就一起来看一看吧。这一次大富翁活动的玩法和之前的经典玩法并无太大差别,在一条长龙的棋盘上谁能更快速的到达终点就可以取胜,在棋盘上总共有四种类型的格子,分别是怪物格、宝箱格、游戏格以及移动格,不同格子的奖励和玩法也是各不相同的。在怪物格勇士们需要进入地下城打怪,奖励也只是普通的材料和金币,而游戏格完成之后则可以获得随机数量的精炼或是公会宝珠箱子,因此从收益来看游戏格要更加出色。而宝箱格可以提供的奖励是随机等级的公会宝珠,移动格则根据其标注让勇士们额外移动一定的格数,这两种格子也是不需要进入地下城的,不过是前进还是后退就要看运气了。需要进入地下城进行的怪物格和游戏格的玩法也有所不同,怪物格只需要直接打怪就可以莽过去,而游戏格则需要按规则进行小游戏才能通关。那么在游戏格中共有两种小游戏,其中一种是旧异界巴卡尔之城的格子消除玩法,勇士们只需要在格子中站一小段时间让格子消失即可,还是比较简单的。而另一种小游戏就是旧异界虚无之境的跑格子玩法,玩过旧异界的勇士都知道这个小游戏的难度,对记忆力以及微操都是极大的考验。不过在大富翁活动中小游戏也进行了简化,勇士们无需等待格子走完才能移动,而是在格子开始跑动之后就可以跟着走,因此勇士们也无需担心记不住格子的问题,直接跟着走就能轻松过关了。当然小游戏固然有趣,但是快速通关拿到第一名才能获得更多的奖励,因此速通的技巧就尤为重要了。那么在不同类型的几种格子中,除了宝箱格和移动格勇士们无法自由操控,怪物格和游戏格都是可以直接退出的,不过需要注意的是怪物格退出会消减一格血量且退回棋盘起点,游戏格退出则没有任何惩罚,因此想要速通的勇士可以直接略过游戏格重新掷骰,这样你的通关速度绝对可以碾压哪些不懂玩法的萌新。那么大富翁的玩法就是这些了,只要不是运气太差还是能够在活动时间内获得足够的材料兑换毕业附魔的,而且了解了速通技巧的你一定比其他人更有优势,勇士们赶紧去尝试一下吧。大家好,我是爱玩DNF的小欧。还有一周多的时间,100级版本就要更新了,这次大版本的更新,策划为了吸引更多脱坑玩家回归,也是再次上线了回归活动,而很多脱坑玩家在看到回归活动的奖励之后,很有可能再次回归,回归之后,发现春节礼包还未下架,买个一两套也说不准,这样策划的目的就达到了。此次活动的规则和以往大致相同,有变化的就是奖励有所不同。热心玩家商店热心玩家一共有7中奖励可以兑换,分别是:稀有装扮永久兑换卷,铭刻之石礼盒,远古的黄金增幅书,异界气息净化书,变异的扭转书,装备品级调整箱,以及恢复药。除了铭刻之石礼盒和远古的黄金增幅书之外,其余的道具相信大家已经很了解了,因此也就不多做介绍了,下面主要介绍一下,铭刻之石礼盒和远古的黄金增幅书。铭刻之石礼盒铭刻之石礼盒在开启后可以获得13个铭刻之石,许多玩家对于铭刻之石都是有所了解的,铭刻之石在装备的铭刻和升级是都是需要用到的。策划送出铭刻之石,主要目的就是为了为玩家们减负,远古的黄金增幅书此次的黄金书和春节的黄金书又所不同,此次的在打上红字的同时,随机增幅到9~12之间,这种黄金书,在之前也是有看见过的,至于几率嘛,玩家可以看成一个100%几率的+9增幅卷。回归玩家商店回归玩家商店,每个道具都介绍一下,因为回归玩家不仅对于现版本没有了解,对于100级版本更是摸不着头脑。回归至天道酬勤装备礼盒:开启之后可以选择获得一件100级的传说装备,但是无法选择武器。魂灭结晶礼盒:魂灭结晶是100级传说的兑换材料,1200个魂灭结晶可以兑换一件传说装备,300个也就是?的传说。2017新春宠物永久兑换卷:回归玩家在累计签到14的时候,会获得期限的2017春节宠物,通过兑换卷升级为永久宠物。装备锻造礼盒:可以选择获得一张+6锻造卷或者2个锻造炉。武器属性攻击宝珠自选礼盒:可以选择一个用于武器的属性宝珠。时间引导石神秘礼盒:开启后,可以随机获得20~100个时间引导石,18个时间引导石一次100级深渊,也就是说回归玩家,每天至少可以白嫖一次深渊。小欧也是给出一个推荐顺序,供回归玩家参考。回归活动一共持续35天,全勤之下,一共可以获得1750个硬币,全勤状态下,玩家可以将回归商店奖励全部掏空。小欧给出全勤玩家的兑换顺序:时间引导石礼盒>装备礼盒>魂灭结晶>宠物永久兑换卷>装备锻造礼盒>武器属性攻击宝珠但有的回归玩家是不能全勤的,不能全勤的玩家,小欧给出优先兑换顺序:装备礼盒>魂灭结晶>宠物永久兑换卷>装备锻造礼盒>时间引导石礼盒。武器属性攻击宝珠不选。(宠物永久兑换卷,如果有宠物,可以选择不去兑换;装备锻造礼盒,百分比玩家直接忽略掉)小欧说事此次的回归活动,无论是热心玩家的奖励,还是回归玩家的奖励,都是非常不错的,热心玩家商店的黄金书,概率应该是和之前的黄金书的概率是一样的,不同的是增幅数值有所改变。

5,DNF勇士回归活动什么时候结束

时值暑期到来,DNF为迎接莘莘学子的归来,轻松游戏,快乐回归,特准备了丰富奖励,多彩的活动回馈勇士。 快乐暑期,《地下城与勇士》为各位曾经在地下城中拼搏
应该是在署假时就没了吧,因为听说署假开70级,所以现在用这个归来吸引很久没玩的人是署假前唯一的方法了。另外求楼主回下怎样才能再次得这个称号?我很想要,谢谢。
时值暑期到来,DNF为迎接莘莘学子的归来,轻松游戏,快乐回归,特准备了丰富奖励,多彩的活动回馈勇士。 快乐暑期,《地下城与勇士》为各位曾经在地下城中拼搏
应该是在署假时就没了吧,因为听说署假开70级,所以现在用这个归来吸引很久没玩的人是署假前唯一的方法了。另外求楼主回下怎样才能再次得这个称号?我很想要,谢谢。

6,dnf回归需要多少天2022

dnf当前回归的条件是28天不登录。当前版本为2021的国庆版本,9月14日更新的,本次更新也新开了回归活动,我们可以看一下本次活动的描述:在2021年9月14日维护后,回归游戏不超过28天的勇士们,以及活动开始后累积连续未登陆时间超过28天的勇士们,均可享有回归勇士的福利,非回归勇士也可以与回归勇士组队刷取回归硬币兑换奖励。总而言之,dnf回归需要28天,28天不玩就是回归了。DNF游戏中的回归活动时间是2020年3月19日开始到2020年4月23日,但想要获得回归活动名额的账号,那玩家需要在活动开启时间之前15天内不登陆游戏,那么在活动期间就能获得回归活动的名额。
dnf当前回归的条件是28天不登录。当前版本为2021的国庆版本,9月14日更新的,本次更新也新开了回归活动,我们可以看一下本次活动的描述:在2021年9月14日维护后,回归游戏不超过28天的勇士们,以及活动开始后累积连续未登陆时间超过28天的勇士们,均可享有回归勇士的福利,非回归勇士也可以与回归勇士组队刷取回归硬币兑换奖励。总而言之,dnf回归需要28天,28天不玩就是回归了。DNF游戏中的回归活动时间是2020年3月19日开始到2020年4月23日,但想要获得回归活动名额的账号,那玩家需要在活动开启时间之前15天内不登陆游戏,那么在活动期间就能获得回归活动的名额。

7,dnf回归玩家专属每日任务

活动可通过开启礼盒获得40级、50级的武器兑换券,在60级的礼盒中还可以直接开启出60级的粉武器,使用兑换券兑换的武器无法进行强化,在60级礼盒中开出的武器则可以强化,兑换以及开启礼盒获得的武器没有时效限制。 温馨提示: 1、 兑换、开礼盒获得的武器无法使用蜜蜡封装; 2、 兑换、开礼盒获得的武器可以使用跨界石进行转移,也可以附魔。
活动可通过开启礼盒获得40级、50级的武器兑换券,在60级的礼盒中还可以直接开启出60级的粉武器,使用兑换券兑换的武器无法进行强化,在60级礼盒中开出的武器则可以强化,兑换以及开启礼盒获得的武器没有时效限制。 温馨提示: 1、 兑换、开礼盒获得的武器无法使用蜜蜡封装; 2、 兑换、开礼盒获得的武器可以使用跨界石进行转移,也可以附魔。

8,dnf回归活动怎么做就是可以从70升到85级的那个活动怎么做我

你有70级了,就回归,也就能领15张升级券,和一套结婚时装,还有些什么忘了
应该是活动期间第一个升到70的角色才会获得15张升级券
dnf 9月12日维护后将会开启回归系统活动,老玩家会获得归来的勇士礼包,奖励非常丰富。超级福利归来的勇士奖励升级归来的勇士账号下,第一个登录游戏的角色可以获得系统自动发放的“归来的勇士礼包”一份。归来的勇士QQ账号下所有角色单独/与他人组队通关地下城均可享受20%额外通关经验(有效期2周)。归来的勇士QQ账号下所有角色单独/与他人组队通关地下城翻开黄金卡牌,若出现道具奖励,则可以获得双倍奖励(有效期2周)。注意事项1归来勇士得的礼包内的所有道具不可交易;2归来勇士专享地下城奖励在亡者峡谷地下城中无效
半个月,
你有70级了,就回归,也就能领15张升级券,和一套结婚时装,还有些什么忘了
应该是活动期间第一个升到70的角色才会获得15张升级券

9,DNF冒险家回归吧活动怎么玩

找一个长时间未登录的号,具体日期要求活动网页上有要求。登录后有弹窗,输入你要做任务的账号。然后一起组队通关当前等级推荐的副本就可以了。
2015年2月10日至3月12日,勇士回归游戏可立享70直升85豪华福利,新老玩家组队刷图可以获得代币券,克隆天空套、+10—+13祝福强化券等给力好礼!自2015年1月1日后再也没有登录过dnf的拥有lv70及以上角色的老玩家,在活动期间再次登录dnf,将会被认定为可以参与本次活动的回归勇士。
找一个长时间未登录的号,具体日期要求活动网页上有要求。登录后有弹窗,输入你要做任务的账号。然后一起组队通关当前等级推荐的副本就可以了。
2015年2月10日至3月12日,勇士回归游戏可立享70直升85豪华福利,新老玩家组队刷图可以获得代币券,克隆天空套、+10—+13祝福强化券等给力好礼!自2015年1月1日后再也没有登录过dnf的拥有lv70及以上角色的老玩家,在活动期间再次登录dnf,将会被认定为可以参与本次活动的回归勇士。

10,dnf周年庆时间是几月几号

DNF2021周年庆活动上线时间是6月18日,具体以官方公布日期为准。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。DNF2021年周年庆将在6月18日开启,除了周年庆的登录活动之外,各种福利活动也纷纷登场。周年庆的登录活动的奖励必有代币券,除此之外,还可以获得跨界石、史诗装备袖珍罐、白金徽章等道具。奥兹玛团本的上线,这已经是国服策划发布的国服更新计划提到的更新日程,确认了周年庆版本登陆国服,会有独特的怪物机制,翻牌竞拍等内容,这些都是玩家比较关注的,毕竟这一个团本将是100级成败的关键。5.20版本国服将迎来枪剑士的三次觉醒,所以6.17版本,国服也将迎来最后的2个外传职业三觉可以预约2个角色,同时开放回归活动,因为外传职业创建角色需要账号有50级角色。
DNF2021周年庆活动上线时间是6月18日,具体以官方公布日期为准。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。DNF2021年周年庆将在6月18日开启,除了周年庆的登录活动之外,各种福利活动也纷纷登场。周年庆的登录活动的奖励必有代币券,除此之外,还可以获得跨界石、史诗装备袖珍罐、白金徽章等道具。奥兹玛团本的上线,这已经是国服策划发布的国服更新计划提到的更新日程,确认了周年庆版本登陆国服,会有独特的怪物机制,翻牌竞拍等内容,这些都是玩家比较关注的,毕竟这一个团本将是100级成败的关键。5.20版本国服将迎来枪剑士的三次觉醒,所以6.17版本,国服也将迎来最后的2个外传职业三觉可以预约2个角色,同时开放回归活动,因为外传职业创建角色需要账号有50级角色。

11,DNF冒险家归来活动都有什么奖励

归来的勇士账号下 第一个登录游戏的角色 可以获得系统自动发放的“归来的勇士礼包”一份。 勇者归来称号(14天) 格斗人偶5个20%的额外经验 归来的勇士QQ账号下所有角色单独/与他人组队通关地下城均可享受20%额外通关经验。 任意归来勇士重登录游戏2周内,与其QQ账号下的所有角色组队通关地下城,队友均可获得20%额外通关经验; 归来的勇士QQ账号下所有角色单人/与他人组队通关地下城翻开黄金卡牌,若出现道具奖励,则可以获得双倍奖励。 任意归来勇士重登录游戏2周内,与其QQ账号下的所有角色组队通关地下城后,队友翻开黄金卡牌,若出现道具奖励,则可以获得双倍奖励。
凡是30天未登录过的QQ号都可以参加本次活动,第一,登录送一个称号,限时14天,其次,单刷和组队有百分之二十的经验加成。 仅此而已,要是楼主想看详细信息,比如称号属性之类的,建议去官网看吧。
归来的勇士账号下 第一个登录游戏的角色 可以获得系统自动发放的“归来的勇士礼包”一份。 勇者归来称号(14天) 格斗人偶5个20%的额外经验 归来的勇士QQ账号下所有角色单独/与他人组队通关地下城均可享受20%额外通关经验。 任意归来勇士重登录游戏2周内,与其QQ账号下的所有角色组队通关地下城,队友均可获得20%额外通关经验; 归来的勇士QQ账号下所有角色单人/与他人组队通关地下城翻开黄金卡牌,若出现道具奖励,则可以获得双倍奖励。 任意归来勇士重登录游戏2周内,与其QQ账号下的所有角色组队通关地下城后,队友翻开黄金卡牌,若出现道具奖励,则可以获得双倍奖励。
凡是30天未登录过的QQ号都可以参加本次活动,第一,登录送一个称号,限时14天,其次,单刷和组队有百分之二十的经验加成。 仅此而已,要是楼主想看详细信息,比如称号属性之类的,建议去官网看吧。

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