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帝国时代,帝国时代现在一共有几部哪部最好玩

时间:2022-06-27 13:03:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,帝国时代现在一共有几部哪部最好玩

帝国时代3亚洲王朝,酋长 神话时代 2征服者 国家的掘起 地球时代1 2 。。。。
帝国时代3有亚洲王朝,酋长 神话世纪也是他们公司出的,和帝国3差不多
1原始版很慢 很有风情 2 经典版 超喜欢 3 没怎么流行 4 不太懂
国家的掘起 这个不是帝国时代4 地球帝国2代
《帝国时代》是个由Microsoft出品的即时战略游戏,在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。 帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》、《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:征服者》、与《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。
帝国时代只有3部 帝国时代1及其资料片罗马复兴 帝国时代2及其资料片征服者 帝国时代3及其资料片酋长 和 亚洲王朝 什么国家的崛起 爱国战争 神话时代 都不是帝国的系列 偶觉得还是帝国3有意思 完备的兵种相克制度 比帝国2有趣得多 还有不同民族的不同卡片 也比帝国2的千篇一律好得多 下载请参考这个 http://wenwen.sogou.com/z/q900536093.htm

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2,什么是帝国时代

《帝国时代》(英文:Age of Empires,AoE。港台译为世纪帝国)是一款由全效工作室开发,微软公司在1997年发行的及时战略游戏,在2003年推出了掌上型电脑版。有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:征服者》《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。有美国电影中文译名为《帝国时代》。
《帝国时代》(英文:Age of Empires,AoE。港台译为世纪帝国)是一款由全效工作室开发,微软公司在1997年发行的及时战略游戏,在2003年推出了掌上型电脑版。有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:征服者》《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。有美国电影中文译名为《帝国时代》。

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3,帝国时代2什么时代满科技

帝王时代。帝国时代2设置四个时代,每个时代的发展水平不一样,由低到高分别是黑暗时代、封建时代、城堡时候、帝王时代。黑暗时代没有兵,只有农民种田砍树,封建时代只能生产低级长茅兵和长枪兵,攻击力非常弱。城堡时代能生产兵种相对齐全但_一兵种都不能升级到最高级别,只有帝王时代,铁匠铺、大学、城堡、兵营全部升级完毕,这样的兵无论是攻击力还是防御能力,都是最厉害的。
帝王时代。帝国时代2设置四个时代,每个时代的发展水平不一样,由低到高分别是黑暗时代、封建时代、城堡时候、帝王时代。黑暗时代没有兵,只有农民种田砍树,封建时代只能生产低级长茅兵和长枪兵,攻击力非常弱。城堡时代能生产兵种相对齐全但_一兵种都不能升级到最高级别,只有帝王时代,铁匠铺、大学、城堡、兵营全部升级完毕,这样的兵无论是攻击力还是防御能力,都是最厉害的。
帝王时代。帝国时代2设置四个时代,每个时代的发展水平不一样,由低到高分别是黑暗时代、封建时代、城堡时候、帝王时代。黑暗时代没有兵,只有农民种田砍树,封建时代只能生产低级长茅兵和长枪兵,攻击力非常弱。城堡时代能生产兵种相对齐全但_一兵种都不能升级到最高级别,只有帝王时代,铁匠铺、大学、城堡、兵营全部升级完毕,这样的兵无论是攻击力还是防御能力,都是最厉害的。

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4,帝国时代4怎么玩

作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!
作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!《帝国时代》系列游戏的大名相信即使没有玩过的玩家也有所耳闻,而对于系列第一作,可以说是一切的开始,奠基之作。那个时候的RTS市场和现在的MOBA市场一样,一场火热,西木工作室的《命令与征服》,暴雪的《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏大发异彩,而还有一款游戏,虽然不是即时战略游戏,但是也在回合制战略游戏上呼风唤雨,那就是席德梅尔的《文明》,“下一回合”已经有了一定的号召力,而在席德梅尔背后的有一位叫做布鲁斯的小伙子看到了历史类游戏的市场,再结合当时火热的RTS,于是《帝国时代》诞生了。 和一般RTS不同,《帝国时代》的玩法相当新颖,其实放到今天都很有意思,同样的采集金矿、木材还有事物等必需品,但是在你拥有了交易市场之后,你可以交易,能够交易木材的RTS肯定没见过吧,这一点会使游戏更加丰富,接着就是时代的升级,一共有四种:石器时代、工具时代、铜器时代还有铁器时代,也就是说,抢时代才是赢下游戏的关键,和市面上的大多数RTS都不同,倒是有一些《文明》的影子。而且游戏使用了各种世界古老文明作为主角,给玩家更多的代入感。当然第一代只是奠定了游戏的玩法,但是还是第二代把游戏提升到了一个新的高度,还有之后的落寞,《帝国时代》的故事真的很像一个帝国。
作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!《帝国时代》系列游戏的大名相信即使没有玩过的玩家也有所耳闻,而对于系列第一作,可以说是一切的开始,奠基之作。那个时候的RTS市场和现在的MOBA市场一样,一场火热,西木工作室的《命令与征服》,暴雪的《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏大发异彩,而还有一款游戏,虽然不是即时战略游戏,但是也在回合制战略游戏上呼风唤雨,那就是席德梅尔的《文明》,“下一回合”已经有了一定的号召力,而在席德梅尔背后的有一位叫做布鲁斯的小伙子看到了历史类游戏的市场,再结合当时火热的RTS,于是《帝国时代》诞生了。 和一般RTS不同,《帝国时代》的玩法相当新颖,其实放到今天都很有意思,同样的采集金矿、木材还有事物等必需品,但是在你拥有了交易市场之后,你可以交易,能够交易木材的RTS肯定没见过吧,这一点会使游戏更加丰富,接着就是时代的升级,一共有四种:石器时代、工具时代、铜器时代还有铁器时代,也就是说,抢时代才是赢下游戏的关键,和市面上的大多数RTS都不同,倒是有一些《文明》的影子。而且游戏使用了各种世界古老文明作为主角,给玩家更多的代入感。当然第一代只是奠定了游戏的玩法,但是还是第二代把游戏提升到了一个新的高度,还有之后的落寞,《帝国时代》的故事真的很像一个帝国。终于碰到一个关于和我爱好相同的问题了,分享一下吧。1、要塞系列(极其好玩)我最喜欢的即时战略游戏,和帝国时代几乎是一个磨子里刻出来的,多样的兵种、攻城器械和建筑让人爱不释手,玩家同样也许要让农民收集各种各样的资源来完成城堡的建设,食物、木材、石材、铁、皮革、金钱等,还需要时刻注意着自己的声望,声望不够的话农民会离开你的城堡,你就无法组建军队。我认为这个游戏比帝国时代的优秀之处就在于它的城墙建造以及各种各样的塔楼,士兵也可以驻扎在里面,还有更好的是除了玩家的出生地之外,玩家还可以派兵占领地图上的村庄版图,村庄里的资源也会输送到主城中,强烈建议题主去体验一下这个游戏。备注:要塞系列有很多,可联机,首推要塞2和要塞:十字东征军2这俩款无论是画质还是游戏性都非常不错。steam春节特惠这俩款游戏分别买24和12元,快去和你的小伙伴联机对战吧。英雄连系列 要是古代战争玩腻了的话,不急还有这个,一款真实性非常高的以二战为背景的即时战略游戏,主打俩种模式,一种是将敌人完全歼灭,还有一种是通过占领胜利点耗尽敌方的胜利点获胜(玩家可自己选择)。 最让我沉迷的就是它的真实性,如游戏中士兵那精(gou)准(shi)的枪法,炮弹如果无法击穿坦克装甲的话会被弹飞,还有机枪对普通士兵的压制效果。 游戏的内容也十分丰富,玩家需要占领资源点来获取资源建造军队和建筑,主要的资源是油料、弹药和人力,游戏中的单位也很有特色,多样的兵种,狙击手、迫击炮、机枪、普通士兵、还有坦克以及各种各样的陷阱,让玩家仿佛置身于真实的二战战场之中。 备注:可联机,英雄连1有繁体中文,英雄连2不支持中文,但有中文补丁,网上也可以找到中文版的,现steam春季特惠打折都只需23元。凯尔特之王系列也属于即时战略游戏,只是有些冷门,但确实挺好玩的,画质一般,没有像一般的即时战略游戏那样需要建造各种各样的建筑和城墙,简单的来说就是占领村庄,获取资源,带着自己的军队杀杀杀,有一点新颖的就是游戏中每一个士兵有饥饿值,玩家每一次出征的时候都要带上随行的军粮,不然士兵因为饥饿损失生命。备注:可联机额外冷门游戏推荐国家的崛起系列、工人物语系列、地球帝国系列以上游戏均可在网上免费下载,但是建议支持正版。感谢阅读,喜欢的话关注一下,还有更多的游戏推荐给大家。
作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!《帝国时代》系列游戏的大名相信即使没有玩过的玩家也有所耳闻,而对于系列第一作,可以说是一切的开始,奠基之作。那个时候的RTS市场和现在的MOBA市场一样,一场火热,西木工作室的《命令与征服》,暴雪的《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏大发异彩,而还有一款游戏,虽然不是即时战略游戏,但是也在回合制战略游戏上呼风唤雨,那就是席德梅尔的《文明》,“下一回合”已经有了一定的号召力,而在席德梅尔背后的有一位叫做布鲁斯的小伙子看到了历史类游戏的市场,再结合当时火热的RTS,于是《帝国时代》诞生了。 和一般RTS不同,《帝国时代》的玩法相当新颖,其实放到今天都很有意思,同样的采集金矿、木材还有事物等必需品,但是在你拥有了交易市场之后,你可以交易,能够交易木材的RTS肯定没见过吧,这一点会使游戏更加丰富,接着就是时代的升级,一共有四种:石器时代、工具时代、铜器时代还有铁器时代,也就是说,抢时代才是赢下游戏的关键,和市面上的大多数RTS都不同,倒是有一些《文明》的影子。而且游戏使用了各种世界古老文明作为主角,给玩家更多的代入感。当然第一代只是奠定了游戏的玩法,但是还是第二代把游戏提升到了一个新的高度,还有之后的落寞,《帝国时代》的故事真的很像一个帝国。终于碰到一个关于和我爱好相同的问题了,分享一下吧。1、要塞系列(极其好玩)我最喜欢的即时战略游戏,和帝国时代几乎是一个磨子里刻出来的,多样的兵种、攻城器械和建筑让人爱不释手,玩家同样也许要让农民收集各种各样的资源来完成城堡的建设,食物、木材、石材、铁、皮革、金钱等,还需要时刻注意着自己的声望,声望不够的话农民会离开你的城堡,你就无法组建军队。我认为这个游戏比帝国时代的优秀之处就在于它的城墙建造以及各种各样的塔楼,士兵也可以驻扎在里面,还有更好的是除了玩家的出生地之外,玩家还可以派兵占领地图上的村庄版图,村庄里的资源也会输送到主城中,强烈建议题主去体验一下这个游戏。备注:要塞系列有很多,可联机,首推要塞2和要塞:十字东征军2这俩款无论是画质还是游戏性都非常不错。steam春节特惠这俩款游戏分别买24和12元,快去和你的小伙伴联机对战吧。英雄连系列 要是古代战争玩腻了的话,不急还有这个,一款真实性非常高的以二战为背景的即时战略游戏,主打俩种模式,一种是将敌人完全歼灭,还有一种是通过占领胜利点耗尽敌方的胜利点获胜(玩家可自己选择)。 最让我沉迷的就是它的真实性,如游戏中士兵那精(gou)准(shi)的枪法,炮弹如果无法击穿坦克装甲的话会被弹飞,还有机枪对普通士兵的压制效果。 游戏的内容也十分丰富,玩家需要占领资源点来获取资源建造军队和建筑,主要的资源是油料、弹药和人力,游戏中的单位也很有特色,多样的兵种,狙击手、迫击炮、机枪、普通士兵、还有坦克以及各种各样的陷阱,让玩家仿佛置身于真实的二战战场之中。 备注:可联机,英雄连1有繁体中文,英雄连2不支持中文,但有中文补丁,网上也可以找到中文版的,现steam春季特惠打折都只需23元。凯尔特之王系列也属于即时战略游戏,只是有些冷门,但确实挺好玩的,画质一般,没有像一般的即时战略游戏那样需要建造各种各样的建筑和城墙,简单的来说就是占领村庄,获取资源,带着自己的军队杀杀杀,有一点新颖的就是游戏中每一个士兵有饥饿值,玩家每一次出征的时候都要带上随行的军粮,不然士兵因为饥饿损失生命。备注:可联机额外冷门游戏推荐国家的崛起系列、工人物语系列、地球帝国系列以上游戏均可在网上免费下载,但是建议支持正版。感谢阅读,喜欢的话关注一下,还有更多的游戏推荐给大家。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
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和一般RTS不同,《帝国时代》的玩法相当新颖,其实放到今天都很有意思,同样的采集金矿、木材还有事物等必需品,但是在你拥有了交易市场之后,你可以交易,能够交易木材的RTS肯定没见过吧,这一点会使游戏更加丰富,接着就是时代的升级,一共有四种:石器时代、工具时代、铜器时代还有铁器时代,也就是说,抢时代才是赢下游戏的关键,和市面上的大多数RTS都不同,倒是有一些《文明》的影子。而且游戏使用了各种世界古老文明作为主角,给玩家更多的代入感。当然第一代只是奠定了游戏的玩法,但是还是第二代把游戏提升到了一个新的高度,还有之后的落寞,《帝国时代》的故事真的很像一个帝国。终于碰到一个关于和我爱好相同的问题了,分享一下吧。1、要塞系列(极其好玩)我最喜欢的即时战略游戏,和帝国时代几乎是一个磨子里刻出来的,多样的兵种、攻城器械和建筑让人爱不释手,玩家同样也许要让农民收集各种各样的资源来完成城堡的建设,食物、木材、石材、铁、皮革、金钱等,还需要时刻注意着自己的声望,声望不够的话农民会离开你的城堡,你就无法组建军队。我认为这个游戏比帝国时代的优秀之处就在于它的城墙建造以及各种各样的塔楼,士兵也可以驻扎在里面,还有更好的是除了玩家的出生地之外,玩家还可以派兵占领地图上的村庄版图,村庄里的资源也会输送到主城中,强烈建议题主去体验一下这个游戏。备注:要塞系列有很多,可联机,首推要塞2和要塞:十字东征军2这俩款无论是画质还是游戏性都非常不错。steam春节特惠这俩款游戏分别买24和12元,快去和你的小伙伴联机对战吧。英雄连系列 要是古代战争玩腻了的话,不急还有这个,一款真实性非常高的以二战为背景的即时战略游戏,主打俩种模式,一种是将敌人完全歼灭,还有一种是通过占领胜利点耗尽敌方的胜利点获胜(玩家可自己选择)。 最让我沉迷的就是它的真实性,如游戏中士兵那精(gou)准(shi)的枪法,炮弹如果无法击穿坦克装甲的话会被弹飞,还有机枪对普通士兵的压制效果。 游戏的内容也十分丰富,玩家需要占领资源点来获取资源建造军队和建筑,主要的资源是油料、弹药和人力,游戏中的单位也很有特色,多样的兵种,狙击手、迫击炮、机枪、普通士兵、还有坦克以及各种各样的陷阱,让玩家仿佛置身于真实的二战战场之中。 备注:可联机,英雄连1有繁体中文,英雄连2不支持中文,但有中文补丁,网上也可以找到中文版的,现steam春季特惠打折都只需23元。凯尔特之王系列也属于即时战略游戏,只是有些冷门,但确实挺好玩的,画质一般,没有像一般的即时战略游戏那样需要建造各种各样的建筑和城墙,简单的来说就是占领村庄,获取资源,带着自己的军队杀杀杀,有一点新颖的就是游戏中每一个士兵有饥饿值,玩家每一次出征的时候都要带上随行的军粮,不然士兵因为饥饿损失生命。备注:可联机额外冷门游戏推荐国家的崛起系列、工人物语系列、地球帝国系列以上游戏均可在网上免费下载,但是建议支持正版。感谢阅读,喜欢的话关注一下,还有更多的游戏推荐给大家。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!帝国时代4是我最喜欢的单机游戏,HOHO~你先选择游戏模式,是剧情还是随机,剧情的话,你根据游戏指示来就可以了。随机模式也是最好玩的部分,你选择自己是哪个国家的,然后选择资源的情况,选择游戏中国家的数量,如果是四个国家,捏可以选择一个友好国家,也可以选择两个友好国,或者三个都是敌对国。并且选择你喜欢玩的游戏时代,你可以从原始时代开始玩,也可以从后帝王时代开始玩。如果什么都不选,那就随机好了。进入游戏之后,你就是开始管理自己的国家啦。可以发展农业、渔业、采集业、伐木业、采矿业,界面最上面显示你现有资源的数量。然后根据资源的情况来建造你的建筑,农舍决定了你的最大人口数,军事也是很重要的一部分,因为游戏进行到一段时间,如果你没有远征的话,帝国会来侵略的。建造贸易市场,一方面可以平衡资源比如你的树木比较多但是石头很少那你就可以买入石头卖出木材。有了农贸市场你还可以通过马车之类的和友好国进行贸易。造船坊造的毛衣船业可以到友好国的造船坊通商贸易,这个时候你会增加黄金的总量。另外,游戏进行到后2/3的时候,资源会出现枯竭,一般最先枯竭的就是矿产资源。建筑兵工厂和射箭场和城堡一方面可以构建自己的军队,CTRL+数字,可以给你的军队编号,编号好之后,直接按数字就选定了你的军队。另一方面可以升级你的科技。农贸市场升级的是整个文明程度。如你是城堡时代开始玩的, 升级之后就进入帝王时代。另外你可以建造修道院。修道院生产出的修士,不仅可以感召对方的士兵、村民还可以给本国的士兵和村民疗伤。最重要的是可以拿取遗迹。在没有特殊设定的情况下。占有世界上所有的遗迹200年你就赢得了胜利。自己建造世界奇观多少年没有损坏也默认你胜利了。游戏结束后会显示各个国家的综合情况,总分决定了你是否胜利。最后还有游戏作弊密码。。这个单机游戏都会有。帝国2里打回车,然后输入密码就可以达到效果。告诉你一个HOW DO YOU TURN THIS ON,打这个就会造出一个蛇眼睛车。这个放在游戏中,几乎是所向披靡,一个是现代产物一个是原始的兵器。。结果可想而知,这种武器一旦增多,那你游戏也可以不用玩了。。还有其他的口令,你要是想要自己搜下,适当的使用,可以加快游戏的进度。因为说是密码某些方面是双向的。另外,帝国时代是个慢节奏的游戏,一天玩不玩保存进度,下次再玩。祝你游戏愉快~
作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!
作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!《帝国时代》系列游戏的大名相信即使没有玩过的玩家也有所耳闻,而对于系列第一作,可以说是一切的开始,奠基之作。那个时候的RTS市场和现在的MOBA市场一样,一场火热,西木工作室的《命令与征服》,暴雪的《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏大发异彩,而还有一款游戏,虽然不是即时战略游戏,但是也在回合制战略游戏上呼风唤雨,那就是席德梅尔的《文明》,“下一回合”已经有了一定的号召力,而在席德梅尔背后的有一位叫做布鲁斯的小伙子看到了历史类游戏的市场,再结合当时火热的RTS,于是《帝国时代》诞生了。 和一般RTS不同,《帝国时代》的玩法相当新颖,其实放到今天都很有意思,同样的采集金矿、木材还有事物等必需品,但是在你拥有了交易市场之后,你可以交易,能够交易木材的RTS肯定没见过吧,这一点会使游戏更加丰富,接着就是时代的升级,一共有四种:石器时代、工具时代、铜器时代还有铁器时代,也就是说,抢时代才是赢下游戏的关键,和市面上的大多数RTS都不同,倒是有一些《文明》的影子。而且游戏使用了各种世界古老文明作为主角,给玩家更多的代入感。当然第一代只是奠定了游戏的玩法,但是还是第二代把游戏提升到了一个新的高度,还有之后的落寞,《帝国时代》的故事真的很像一个帝国。
作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!《帝国时代》系列游戏的大名相信即使没有玩过的玩家也有所耳闻,而对于系列第一作,可以说是一切的开始,奠基之作。那个时候的RTS市场和现在的MOBA市场一样,一场火热,西木工作室的《命令与征服》,暴雪的《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏大发异彩,而还有一款游戏,虽然不是即时战略游戏,但是也在回合制战略游戏上呼风唤雨,那就是席德梅尔的《文明》,“下一回合”已经有了一定的号召力,而在席德梅尔背后的有一位叫做布鲁斯的小伙子看到了历史类游戏的市场,再结合当时火热的RTS,于是《帝国时代》诞生了。 和一般RTS不同,《帝国时代》的玩法相当新颖,其实放到今天都很有意思,同样的采集金矿、木材还有事物等必需品,但是在你拥有了交易市场之后,你可以交易,能够交易木材的RTS肯定没见过吧,这一点会使游戏更加丰富,接着就是时代的升级,一共有四种:石器时代、工具时代、铜器时代还有铁器时代,也就是说,抢时代才是赢下游戏的关键,和市面上的大多数RTS都不同,倒是有一些《文明》的影子。而且游戏使用了各种世界古老文明作为主角,给玩家更多的代入感。当然第一代只是奠定了游戏的玩法,但是还是第二代把游戏提升到了一个新的高度,还有之后的落寞,《帝国时代》的故事真的很像一个帝国。帝国时代4是我最喜欢的单机游戏,HOHO~你先选择游戏模式,是剧情还是随机,剧情的话,你根据游戏指示来就可以了。随机模式也是最好玩的部分,你选择自己是哪个国家的,然后选择资源的情况,选择游戏中国家的数量,如果是四个国家,捏可以选择一个友好国家,也可以选择两个友好国,或者三个都是敌对国。并且选择你喜欢玩的游戏时代,你可以从原始时代开始玩,也可以从后帝王时代开始玩。如果什么都不选,那就随机好了。进入游戏之后,你就是开始管理自己的国家啦。可以发展农业、渔业、采集业、伐木业、采矿业,界面最上面显示你现有资源的数量。然后根据资源的情况来建造你的建筑,农舍决定了你的最大人口数,军事也是很重要的一部分,因为游戏进行到一段时间,如果你没有远征的话,帝国会来侵略的。建造贸易市场,一方面可以平衡资源比如你的树木比较多但是石头很少那你就可以买入石头卖出木材。有了农贸市场你还可以通过马车之类的和友好国进行贸易。造船坊造的毛衣船业可以到友好国的造船坊通商贸易,这个时候你会增加黄金的总量。另外,游戏进行到后2/3的时候,资源会出现枯竭,一般最先枯竭的就是矿产资源。建筑兵工厂和射箭场和城堡一方面可以构建自己的军队,CTRL+数字,可以给你的军队编号,编号好之后,直接按数字就选定了你的军队。另一方面可以升级你的科技。农贸市场升级的是整个文明程度。如你是城堡时代开始玩的, 升级之后就进入帝王时代。另外你可以建造修道院。修道院生产出的修士,不仅可以感召对方的士兵、村民还可以给本国的士兵和村民疗伤。最重要的是可以拿取遗迹。在没有特殊设定的情况下。占有世界上所有的遗迹200年你就赢得了胜利。自己建造世界奇观多少年没有损坏也默认你胜利了。游戏结束后会显示各个国家的综合情况,总分决定了你是否胜利。最后还有游戏作弊密码。。这个单机游戏都会有。帝国2里打回车,然后输入密码就可以达到效果。告诉你一个HOW DO YOU TURN THIS ON,打这个就会造出一个蛇眼睛车。这个放在游戏中,几乎是所向披靡,一个是现代产物一个是原始的兵器。。结果可想而知,这种武器一旦增多,那你游戏也可以不用玩了。。还有其他的口令,你要是想要自己搜下,适当的使用,可以加快游戏的进度。因为说是密码某些方面是双向的。另外,帝国时代是个慢节奏的游戏,一天玩不玩保存进度,下次再玩。祝你游戏愉快~
作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!
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作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!《帝国时代》系列游戏的大名相信即使没有玩过的玩家也有所耳闻,而对于系列第一作,可以说是一切的开始,奠基之作。那个时候的RTS市场和现在的MOBA市场一样,一场火热,西木工作室的《命令与征服》,暴雪的《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏大发异彩,而还有一款游戏,虽然不是即时战略游戏,但是也在回合制战略游戏上呼风唤雨,那就是席德梅尔的《文明》,“下一回合”已经有了一定的号召力,而在席德梅尔背后的有一位叫做布鲁斯的小伙子看到了历史类游戏的市场,再结合当时火热的RTS,于是《帝国时代》诞生了。 和一般RTS不同,《帝国时代》的玩法相当新颖,其实放到今天都很有意思,同样的采集金矿、木材还有事物等必需品,但是在你拥有了交易市场之后,你可以交易,能够交易木材的RTS肯定没见过吧,这一点会使游戏更加丰富,接着就是时代的升级,一共有四种:石器时代、工具时代、铜器时代还有铁器时代,也就是说,抢时代才是赢下游戏的关键,和市面上的大多数RTS都不同,倒是有一些《文明》的影子。而且游戏使用了各种世界古老文明作为主角,给玩家更多的代入感。当然第一代只是奠定了游戏的玩法,但是还是第二代把游戏提升到了一个新的高度,还有之后的落寞,《帝国时代》的故事真的很像一个帝国。帝国时代4是我最喜欢的单机游戏,HOHO~你先选择游戏模式,是剧情还是随机,剧情的话,你根据游戏指示来就可以了。随机模式也是最好玩的部分,你选择自己是哪个国家的,然后选择资源的情况,选择游戏中国家的数量,如果是四个国家,捏可以选择一个友好国家,也可以选择两个友好国,或者三个都是敌对国。并且选择你喜欢玩的游戏时代,你可以从原始时代开始玩,也可以从后帝王时代开始玩。如果什么都不选,那就随机好了。进入游戏之后,你就是开始管理自己的国家啦。可以发展农业、渔业、采集业、伐木业、采矿业,界面最上面显示你现有资源的数量。然后根据资源的情况来建造你的建筑,农舍决定了你的最大人口数,军事也是很重要的一部分,因为游戏进行到一段时间,如果你没有远征的话,帝国会来侵略的。建造贸易市场,一方面可以平衡资源比如你的树木比较多但是石头很少那你就可以买入石头卖出木材。有了农贸市场你还可以通过马车之类的和友好国进行贸易。造船坊造的毛衣船业可以到友好国的造船坊通商贸易,这个时候你会增加黄金的总量。另外,游戏进行到后2/3的时候,资源会出现枯竭,一般最先枯竭的就是矿产资源。建筑兵工厂和射箭场和城堡一方面可以构建自己的军队,CTRL+数字,可以给你的军队编号,编号好之后,直接按数字就选定了你的军队。另一方面可以升级你的科技。农贸市场升级的是整个文明程度。如你是城堡时代开始玩的, 升级之后就进入帝王时代。另外你可以建造修道院。修道院生产出的修士,不仅可以感召对方的士兵、村民还可以给本国的士兵和村民疗伤。最重要的是可以拿取遗迹。在没有特殊设定的情况下。占有世界上所有的遗迹200年你就赢得了胜利。自己建造世界奇观多少年没有损坏也默认你胜利了。游戏结束后会显示各个国家的综合情况,总分决定了你是否胜利。最后还有游戏作弊密码。。这个单机游戏都会有。帝国2里打回车,然后输入密码就可以达到效果。告诉你一个HOW DO YOU TURN THIS ON,打这个就会造出一个蛇眼睛车。这个放在游戏中,几乎是所向披靡,一个是现代产物一个是原始的兵器。。结果可想而知,这种武器一旦增多,那你游戏也可以不用玩了。。还有其他的口令,你要是想要自己搜下,适当的使用,可以加快游戏的进度。因为说是密码某些方面是双向的。另外,帝国时代是个慢节奏的游戏,一天玩不玩保存进度,下次再玩。祝你游戏愉快~
作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!《帝国时代》系列游戏的大名相信即使没有玩过的玩家也有所耳闻,而对于系列第一作,可以说是一切的开始,奠基之作。那个时候的RTS市场和现在的MOBA市场一样,一场火热,西木工作室的《命令与征服》,暴雪的《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏大发异彩,而还有一款游戏,虽然不是即时战略游戏,但是也在回合制战略游戏上呼风唤雨,那就是席德梅尔的《文明》,“下一回合”已经有了一定的号召力,而在席德梅尔背后的有一位叫做布鲁斯的小伙子看到了历史类游戏的市场,再结合当时火热的RTS,于是《帝国时代》诞生了。 和一般RTS不同,《帝国时代》的玩法相当新颖,其实放到今天都很有意思,同样的采集金矿、木材还有事物等必需品,但是在你拥有了交易市场之后,你可以交易,能够交易木材的RTS肯定没见过吧,这一点会使游戏更加丰富,接着就是时代的升级,一共有四种:石器时代、工具时代、铜器时代还有铁器时代,也就是说,抢时代才是赢下游戏的关键,和市面上的大多数RTS都不同,倒是有一些《文明》的影子。而且游戏使用了各种世界古老文明作为主角,给玩家更多的代入感。当然第一代只是奠定了游戏的玩法,但是还是第二代把游戏提升到了一个新的高度,还有之后的落寞,《帝国时代》的故事真的很像一个帝国。帝国时代4是我最喜欢的单机游戏,HOHO~你先选择游戏模式,是剧情还是随机,剧情的话,你根据游戏指示来就可以了。随机模式也是最好玩的部分,你选择自己是哪个国家的,然后选择资源的情况,选择游戏中国家的数量,如果是四个国家,捏可以选择一个友好国家,也可以选择两个友好国,或者三个都是敌对国。并且选择你喜欢玩的游戏时代,你可以从原始时代开始玩,也可以从后帝王时代开始玩。如果什么都不选,那就随机好了。进入游戏之后,你就是开始管理自己的国家啦。可以发展农业、渔业、采集业、伐木业、采矿业,界面最上面显示你现有资源的数量。然后根据资源的情况来建造你的建筑,农舍决定了你的最大人口数,军事也是很重要的一部分,因为游戏进行到一段时间,如果你没有远征的话,帝国会来侵略的。建造贸易市场,一方面可以平衡资源比如你的树木比较多但是石头很少那你就可以买入石头卖出木材。有了农贸市场你还可以通过马车之类的和友好国进行贸易。造船坊造的毛衣船业可以到友好国的造船坊通商贸易,这个时候你会增加黄金的总量。另外,游戏进行到后2/3的时候,资源会出现枯竭,一般最先枯竭的就是矿产资源。建筑兵工厂和射箭场和城堡一方面可以构建自己的军队,CTRL+数字,可以给你的军队编号,编号好之后,直接按数字就选定了你的军队。另一方面可以升级你的科技。农贸市场升级的是整个文明程度。如你是城堡时代开始玩的, 升级之后就进入帝王时代。另外你可以建造修道院。修道院生产出的修士,不仅可以感召对方的士兵、村民还可以给本国的士兵和村民疗伤。最重要的是可以拿取遗迹。在没有特殊设定的情况下。占有世界上所有的遗迹200年你就赢得了胜利。自己建造世界奇观多少年没有损坏也默认你胜利了。游戏结束后会显示各个国家的综合情况,总分决定了你是否胜利。最后还有游戏作弊密码。。这个单机游戏都会有。帝国2里打回车,然后输入密码就可以达到效果。告诉你一个HOW DO YOU TURN THIS ON,打这个就会造出一个蛇眼睛车。这个放在游戏中,几乎是所向披靡,一个是现代产物一个是原始的兵器。。结果可想而知,这种武器一旦增多,那你游戏也可以不用玩了。。还有其他的口令,你要是想要自己搜下,适当的使用,可以加快游戏的进度。因为说是密码某些方面是双向的。另外,帝国时代是个慢节奏的游戏,一天玩不玩保存进度,下次再玩。祝你游戏愉快~严格说来,世界上更本就没有所谓的帝国时代,在现实历史上,一旦有一个帝国崛起,其他国家就很难再崛起,毕竟一山不容二虎。比如说罗马帝国崛起的时候,欧洲中心就默默无闻,而马其顿帝国崛起的时候,罗马也已经不复从前,波斯帝国崛起的时候马其顿又比不上了。总之,当一个国家成为帝国,那么他的领土就要够大,领土要大,就意味着周边其他国家就必须在这个帝国的统治下,也就很难崛起,所以所谓的群雄并立的帝国时代应该是不存在的。
作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!
作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!《帝国时代》系列游戏的大名相信即使没有玩过的玩家也有所耳闻,而对于系列第一作,可以说是一切的开始,奠基之作。那个时候的RTS市场和现在的MOBA市场一样,一场火热,西木工作室的《命令与征服》,暴雪的《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏大发异彩,而还有一款游戏,虽然不是即时战略游戏,但是也在回合制战略游戏上呼风唤雨,那就是席德梅尔的《文明》,“下一回合”已经有了一定的号召力,而在席德梅尔背后的有一位叫做布鲁斯的小伙子看到了历史类游戏的市场,再结合当时火热的RTS,于是《帝国时代》诞生了。 和一般RTS不同,《帝国时代》的玩法相当新颖,其实放到今天都很有意思,同样的采集金矿、木材还有事物等必需品,但是在你拥有了交易市场之后,你可以交易,能够交易木材的RTS肯定没见过吧,这一点会使游戏更加丰富,接着就是时代的升级,一共有四种:石器时代、工具时代、铜器时代还有铁器时代,也就是说,抢时代才是赢下游戏的关键,和市面上的大多数RTS都不同,倒是有一些《文明》的影子。而且游戏使用了各种世界古老文明作为主角,给玩家更多的代入感。当然第一代只是奠定了游戏的玩法,但是还是第二代把游戏提升到了一个新的高度,还有之后的落寞,《帝国时代》的故事真的很像一个帝国。
作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!《帝国时代》系列游戏的大名相信即使没有玩过的玩家也有所耳闻,而对于系列第一作,可以说是一切的开始,奠基之作。那个时候的RTS市场和现在的MOBA市场一样,一场火热,西木工作室的《命令与征服》,暴雪的《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏大发异彩,而还有一款游戏,虽然不是即时战略游戏,但是也在回合制战略游戏上呼风唤雨,那就是席德梅尔的《文明》,“下一回合”已经有了一定的号召力,而在席德梅尔背后的有一位叫做布鲁斯的小伙子看到了历史类游戏的市场,再结合当时火热的RTS,于是《帝国时代》诞生了。 和一般RTS不同,《帝国时代》的玩法相当新颖,其实放到今天都很有意思,同样的采集金矿、木材还有事物等必需品,但是在你拥有了交易市场之后,你可以交易,能够交易木材的RTS肯定没见过吧,这一点会使游戏更加丰富,接着就是时代的升级,一共有四种:石器时代、工具时代、铜器时代还有铁器时代,也就是说,抢时代才是赢下游戏的关键,和市面上的大多数RTS都不同,倒是有一些《文明》的影子。而且游戏使用了各种世界古老文明作为主角,给玩家更多的代入感。当然第一代只是奠定了游戏的玩法,但是还是第二代把游戏提升到了一个新的高度,还有之后的落寞,《帝国时代》的故事真的很像一个帝国。帝国时代4是我最喜欢的单机游戏,HOHO~你先选择游戏模式,是剧情还是随机,剧情的话,你根据游戏指示来就可以了。随机模式也是最好玩的部分,你选择自己是哪个国家的,然后选择资源的情况,选择游戏中国家的数量,如果是四个国家,捏可以选择一个友好国家,也可以选择两个友好国,或者三个都是敌对国。并且选择你喜欢玩的游戏时代,你可以从原始时代开始玩,也可以从后帝王时代开始玩。如果什么都不选,那就随机好了。进入游戏之后,你就是开始管理自己的国家啦。可以发展农业、渔业、采集业、伐木业、采矿业,界面最上面显示你现有资源的数量。然后根据资源的情况来建造你的建筑,农舍决定了你的最大人口数,军事也是很重要的一部分,因为游戏进行到一段时间,如果你没有远征的话,帝国会来侵略的。建造贸易市场,一方面可以平衡资源比如你的树木比较多但是石头很少那你就可以买入石头卖出木材。有了农贸市场你还可以通过马车之类的和友好国进行贸易。造船坊造的毛衣船业可以到友好国的造船坊通商贸易,这个时候你会增加黄金的总量。另外,游戏进行到后2/3的时候,资源会出现枯竭,一般最先枯竭的就是矿产资源。建筑兵工厂和射箭场和城堡一方面可以构建自己的军队,CTRL+数字,可以给你的军队编号,编号好之后,直接按数字就选定了你的军队。另一方面可以升级你的科技。农贸市场升级的是整个文明程度。如你是城堡时代开始玩的, 升级之后就进入帝王时代。另外你可以建造修道院。修道院生产出的修士,不仅可以感召对方的士兵、村民还可以给本国的士兵和村民疗伤。最重要的是可以拿取遗迹。在没有特殊设定的情况下。占有世界上所有的遗迹200年你就赢得了胜利。自己建造世界奇观多少年没有损坏也默认你胜利了。游戏结束后会显示各个国家的综合情况,总分决定了你是否胜利。最后还有游戏作弊密码。。这个单机游戏都会有。帝国2里打回车,然后输入密码就可以达到效果。告诉你一个HOW DO YOU TURN THIS ON,打这个就会造出一个蛇眼睛车。这个放在游戏中,几乎是所向披靡,一个是现代产物一个是原始的兵器。。结果可想而知,这种武器一旦增多,那你游戏也可以不用玩了。。还有其他的口令,你要是想要自己搜下,适当的使用,可以加快游戏的进度。因为说是密码某些方面是双向的。另外,帝国时代是个慢节奏的游戏,一天玩不玩保存进度,下次再玩。祝你游戏愉快~
作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!
作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!《帝国时代》系列游戏的大名相信即使没有玩过的玩家也有所耳闻,而对于系列第一作,可以说是一切的开始,奠基之作。那个时候的RTS市场和现在的MOBA市场一样,一场火热,西木工作室的《命令与征服》,暴雪的《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏大发异彩,而还有一款游戏,虽然不是即时战略游戏,但是也在回合制战略游戏上呼风唤雨,那就是席德梅尔的《文明》,“下一回合”已经有了一定的号召力,而在席德梅尔背后的有一位叫做布鲁斯的小伙子看到了历史类游戏的市场,再结合当时火热的RTS,于是《帝国时代》诞生了。 和一般RTS不同,《帝国时代》的玩法相当新颖,其实放到今天都很有意思,同样的采集金矿、木材还有事物等必需品,但是在你拥有了交易市场之后,你可以交易,能够交易木材的RTS肯定没见过吧,这一点会使游戏更加丰富,接着就是时代的升级,一共有四种:石器时代、工具时代、铜器时代还有铁器时代,也就是说,抢时代才是赢下游戏的关键,和市面上的大多数RTS都不同,倒是有一些《文明》的影子。而且游戏使用了各种世界古老文明作为主角,给玩家更多的代入感。当然第一代只是奠定了游戏的玩法,但是还是第二代把游戏提升到了一个新的高度,还有之后的落寞,《帝国时代》的故事真的很像一个帝国。
作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!《帝国时代》系列游戏的大名相信即使没有玩过的玩家也有所耳闻,而对于系列第一作,可以说是一切的开始,奠基之作。那个时候的RTS市场和现在的MOBA市场一样,一场火热,西木工作室的《命令与征服》,暴雪的《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏大发异彩,而还有一款游戏,虽然不是即时战略游戏,但是也在回合制战略游戏上呼风唤雨,那就是席德梅尔的《文明》,“下一回合”已经有了一定的号召力,而在席德梅尔背后的有一位叫做布鲁斯的小伙子看到了历史类游戏的市场,再结合当时火热的RTS,于是《帝国时代》诞生了。 和一般RTS不同,《帝国时代》的玩法相当新颖,其实放到今天都很有意思,同样的采集金矿、木材还有事物等必需品,但是在你拥有了交易市场之后,你可以交易,能够交易木材的RTS肯定没见过吧,这一点会使游戏更加丰富,接着就是时代的升级,一共有四种:石器时代、工具时代、铜器时代还有铁器时代,也就是说,抢时代才是赢下游戏的关键,和市面上的大多数RTS都不同,倒是有一些《文明》的影子。而且游戏使用了各种世界古老文明作为主角,给玩家更多的代入感。当然第一代只是奠定了游戏的玩法,但是还是第二代把游戏提升到了一个新的高度,还有之后的落寞,《帝国时代》的故事真的很像一个帝国。帝国时代4是我最喜欢的单机游戏,HOHO~你先选择游戏模式,是剧情还是随机,剧情的话,你根据游戏指示来就可以了。随机模式也是最好玩的部分,你选择自己是哪个国家的,然后选择资源的情况,选择游戏中国家的数量,如果是四个国家,捏可以选择一个友好国家,也可以选择两个友好国,或者三个都是敌对国。并且选择你喜欢玩的游戏时代,你可以从原始时代开始玩,也可以从后帝王时代开始玩。如果什么都不选,那就随机好了。进入游戏之后,你就是开始管理自己的国家啦。可以发展农业、渔业、采集业、伐木业、采矿业,界面最上面显示你现有资源的数量。然后根据资源的情况来建造你的建筑,农舍决定了你的最大人口数,军事也是很重要的一部分,因为游戏进行到一段时间,如果你没有远征的话,帝国会来侵略的。建造贸易市场,一方面可以平衡资源比如你的树木比较多但是石头很少那你就可以买入石头卖出木材。有了农贸市场你还可以通过马车之类的和友好国进行贸易。造船坊造的毛衣船业可以到友好国的造船坊通商贸易,这个时候你会增加黄金的总量。另外,游戏进行到后2/3的时候,资源会出现枯竭,一般最先枯竭的就是矿产资源。建筑兵工厂和射箭场和城堡一方面可以构建自己的军队,CTRL+数字,可以给你的军队编号,编号好之后,直接按数字就选定了你的军队。另一方面可以升级你的科技。农贸市场升级的是整个文明程度。如你是城堡时代开始玩的, 升级之后就进入帝王时代。另外你可以建造修道院。修道院生产出的修士,不仅可以感召对方的士兵、村民还可以给本国的士兵和村民疗伤。最重要的是可以拿取遗迹。在没有特殊设定的情况下。占有世界上所有的遗迹200年你就赢得了胜利。自己建造世界奇观多少年没有损坏也默认你胜利了。游戏结束后会显示各个国家的综合情况,总分决定了你是否胜利。最后还有游戏作弊密码。。这个单机游戏都会有。帝国2里打回车,然后输入密码就可以达到效果。告诉你一个HOW DO YOU TURN THIS ON,打这个就会造出一个蛇眼睛车。这个放在游戏中,几乎是所向披靡,一个是现代产物一个是原始的兵器。。结果可想而知,这种武器一旦增多,那你游戏也可以不用玩了。。还有其他的口令,你要是想要自己搜下,适当的使用,可以加快游戏的进度。因为说是密码某些方面是双向的。另外,帝国时代是个慢节奏的游戏,一天玩不玩保存进度,下次再玩。祝你游戏愉快~
作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!
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作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!《帝国时代》系列游戏的大名相信即使没有玩过的玩家也有所耳闻,而对于系列第一作,可以说是一切的开始,奠基之作。那个时候的RTS市场和现在的MOBA市场一样,一场火热,西木工作室的《命令与征服》,暴雪的《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏大发异彩,而还有一款游戏,虽然不是即时战略游戏,但是也在回合制战略游戏上呼风唤雨,那就是席德梅尔的《文明》,“下一回合”已经有了一定的号召力,而在席德梅尔背后的有一位叫做布鲁斯的小伙子看到了历史类游戏的市场,再结合当时火热的RTS,于是《帝国时代》诞生了。 和一般RTS不同,《帝国时代》的玩法相当新颖,其实放到今天都很有意思,同样的采集金矿、木材还有事物等必需品,但是在你拥有了交易市场之后,你可以交易,能够交易木材的RTS肯定没见过吧,这一点会使游戏更加丰富,接着就是时代的升级,一共有四种:石器时代、工具时代、铜器时代还有铁器时代,也就是说,抢时代才是赢下游戏的关键,和市面上的大多数RTS都不同,倒是有一些《文明》的影子。而且游戏使用了各种世界古老文明作为主角,给玩家更多的代入感。当然第一代只是奠定了游戏的玩法,但是还是第二代把游戏提升到了一个新的高度,还有之后的落寞,《帝国时代》的故事真的很像一个帝国。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!《帝国时代》系列游戏的大名相信即使没有玩过的玩家也有所耳闻,而对于系列第一作,可以说是一切的开始,奠基之作。那个时候的RTS市场和现在的MOBA市场一样,一场火热,西木工作室的《命令与征服》,暴雪的《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏大发异彩,而还有一款游戏,虽然不是即时战略游戏,但是也在回合制战略游戏上呼风唤雨,那就是席德梅尔的《文明》,“下一回合”已经有了一定的号召力,而在席德梅尔背后的有一位叫做布鲁斯的小伙子看到了历史类游戏的市场,再结合当时火热的RTS,于是《帝国时代》诞生了。 和一般RTS不同,《帝国时代》的玩法相当新颖,其实放到今天都很有意思,同样的采集金矿、木材还有事物等必需品,但是在你拥有了交易市场之后,你可以交易,能够交易木材的RTS肯定没见过吧,这一点会使游戏更加丰富,接着就是时代的升级,一共有四种:石器时代、工具时代、铜器时代还有铁器时代,也就是说,抢时代才是赢下游戏的关键,和市面上的大多数RTS都不同,倒是有一些《文明》的影子。而且游戏使用了各种世界古老文明作为主角,给玩家更多的代入感。当然第一代只是奠定了游戏的玩法,但是还是第二代把游戏提升到了一个新的高度,还有之后的落寞,《帝国时代》的故事真的很像一个帝国。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!终于碰到一个关于和我爱好相同的问题了,分享一下吧。1、要塞系列(极其好玩)我最喜欢的即时战略游戏,和帝国时代几乎是一个磨子里刻出来的,多样的兵种、攻城器械和建筑让人爱不释手,玩家同样也许要让农民收集各种各样的资源来完成城堡的建设,食物、木材、石材、铁、皮革、金钱等,还需要时刻注意着自己的声望,声望不够的话农民会离开你的城堡,你就无法组建军队。我认为这个游戏比帝国时代的优秀之处就在于它的城墙建造以及各种各样的塔楼,士兵也可以驻扎在里面,还有更好的是除了玩家的出生地之外,玩家还可以派兵占领地图上的村庄版图,村庄里的资源也会输送到主城中,强烈建议题主去体验一下这个游戏。备注:要塞系列有很多,可联机,首推要塞2和要塞:十字东征军2这俩款无论是画质还是游戏性都非常不错。steam春节特惠这俩款游戏分别买24和12元,快去和你的小伙伴联机对战吧。英雄连系列 要是古代战争玩腻了的话,不急还有这个,一款真实性非常高的以二战为背景的即时战略游戏,主打俩种模式,一种是将敌人完全歼灭,还有一种是通过占领胜利点耗尽敌方的胜利点获胜(玩家可自己选择)。 最让我沉迷的就是它的真实性,如游戏中士兵那精(gou)准(shi)的枪法,炮弹如果无法击穿坦克装甲的话会被弹飞,还有机枪对普通士兵的压制效果。 游戏的内容也十分丰富,玩家需要占领资源点来获取资源建造军队和建筑,主要的资源是油料、弹药和人力,游戏中的单位也很有特色,多样的兵种,狙击手、迫击炮、机枪、普通士兵、还有坦克以及各种各样的陷阱,让玩家仿佛置身于真实的二战战场之中。 备注:可联机,英雄连1有繁体中文,英雄连2不支持中文,但有中文补丁,网上也可以找到中文版的,现steam春季特惠打折都只需23元。凯尔特之王系列也属于即时战略游戏,只是有些冷门,但确实挺好玩的,画质一般,没有像一般的即时战略游戏那样需要建造各种各样的建筑和城墙,简单的来说就是占领村庄,获取资源,带着自己的军队杀杀杀,有一点新颖的就是游戏中每一个士兵有饥饿值,玩家每一次出征的时候都要带上随行的军粮,不然士兵因为饥饿损失生命。备注:可联机额外冷门游戏推荐国家的崛起系列、工人物语系列、地球帝国系列以上游戏均可在网上免费下载,但是建议支持正版。感谢阅读,喜欢的话关注一下,还有更多的游戏推荐给大家。
作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!《帝国时代》系列游戏的大名相信即使没有玩过的玩家也有所耳闻,而对于系列第一作,可以说是一切的开始,奠基之作。那个时候的RTS市场和现在的MOBA市场一样,一场火热,西木工作室的《命令与征服》,暴雪的《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏大发异彩,而还有一款游戏,虽然不是即时战略游戏,但是也在回合制战略游戏上呼风唤雨,那就是席德梅尔的《文明》,“下一回合”已经有了一定的号召力,而在席德梅尔背后的有一位叫做布鲁斯的小伙子看到了历史类游戏的市场,再结合当时火热的RTS,于是《帝国时代》诞生了。 和一般RTS不同,《帝国时代》的玩法相当新颖,其实放到今天都很有意思,同样的采集金矿、木材还有事物等必需品,但是在你拥有了交易市场之后,你可以交易,能够交易木材的RTS肯定没见过吧,这一点会使游戏更加丰富,接着就是时代的升级,一共有四种:石器时代、工具时代、铜器时代还有铁器时代,也就是说,抢时代才是赢下游戏的关键,和市面上的大多数RTS都不同,倒是有一些《文明》的影子。而且游戏使用了各种世界古老文明作为主角,给玩家更多的代入感。当然第一代只是奠定了游戏的玩法,但是还是第二代把游戏提升到了一个新的高度,还有之后的落寞,《帝国时代》的故事真的很像一个帝国。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!终于碰到一个关于和我爱好相同的问题了,分享一下吧。1、要塞系列(极其好玩)我最喜欢的即时战略游戏,和帝国时代几乎是一个磨子里刻出来的,多样的兵种、攻城器械和建筑让人爱不释手,玩家同样也许要让农民收集各种各样的资源来完成城堡的建设,食物、木材、石材、铁、皮革、金钱等,还需要时刻注意着自己的声望,声望不够的话农民会离开你的城堡,你就无法组建军队。我认为这个游戏比帝国时代的优秀之处就在于它的城墙建造以及各种各样的塔楼,士兵也可以驻扎在里面,还有更好的是除了玩家的出生地之外,玩家还可以派兵占领地图上的村庄版图,村庄里的资源也会输送到主城中,强烈建议题主去体验一下这个游戏。备注:要塞系列有很多,可联机,首推要塞2和要塞:十字东征军2这俩款无论是画质还是游戏性都非常不错。steam春节特惠这俩款游戏分别买24和12元,快去和你的小伙伴联机对战吧。英雄连系列 要是古代战争玩腻了的话,不急还有这个,一款真实性非常高的以二战为背景的即时战略游戏,主打俩种模式,一种是将敌人完全歼灭,还有一种是通过占领胜利点耗尽敌方的胜利点获胜(玩家可自己选择)。 最让我沉迷的就是它的真实性,如游戏中士兵那精(gou)准(shi)的枪法,炮弹如果无法击穿坦克装甲的话会被弹飞,还有机枪对普通士兵的压制效果。 游戏的内容也十分丰富,玩家需要占领资源点来获取资源建造军队和建筑,主要的资源是油料、弹药和人力,游戏中的单位也很有特色,多样的兵种,狙击手、迫击炮、机枪、普通士兵、还有坦克以及各种各样的陷阱,让玩家仿佛置身于真实的二战战场之中。 备注:可联机,英雄连1有繁体中文,英雄连2不支持中文,但有中文补丁,网上也可以找到中文版的,现steam春季特惠打折都只需23元。凯尔特之王系列也属于即时战略游戏,只是有些冷门,但确实挺好玩的,画质一般,没有像一般的即时战略游戏那样需要建造各种各样的建筑和城墙,简单的来说就是占领村庄,获取资源,带着自己的军队杀杀杀,有一点新颖的就是游戏中每一个士兵有饥饿值,玩家每一次出征的时候都要带上随行的军粮,不然士兵因为饥饿损失生命。备注:可联机额外冷门游戏推荐国家的崛起系列、工人物语系列、地球帝国系列以上游戏均可在网上免费下载,但是建议支持正版。感谢阅读,喜欢的话关注一下,还有更多的游戏推荐给大家。帝国时代4是我最喜欢的单机游戏,HOHO~你先选择游戏模式,是剧情还是随机,剧情的话,你根据游戏指示来就可以了。随机模式也是最好玩的部分,你选择自己是哪个国家的,然后选择资源的情况,选择游戏中国家的数量,如果是四个国家,捏可以选择一个友好国家,也可以选择两个友好国,或者三个都是敌对国。并且选择你喜欢玩的游戏时代,你可以从原始时代开始玩,也可以从后帝王时代开始玩。如果什么都不选,那就随机好了。进入游戏之后,你就是开始管理自己的国家啦。可以发展农业、渔业、采集业、伐木业、采矿业,界面最上面显示你现有资源的数量。然后根据资源的情况来建造你的建筑,农舍决定了你的最大人口数,军事也是很重要的一部分,因为游戏进行到一段时间,如果你没有远征的话,帝国会来侵略的。建造贸易市场,一方面可以平衡资源比如你的树木比较多但是石头很少那你就可以买入石头卖出木材。有了农贸市场你还可以通过马车之类的和友好国进行贸易。造船坊造的毛衣船业可以到友好国的造船坊通商贸易,这个时候你会增加黄金的总量。另外,游戏进行到后2/3的时候,资源会出现枯竭,一般最先枯竭的就是矿产资源。建筑兵工厂和射箭场和城堡一方面可以构建自己的军队,CTRL+数字,可以给你的军队编号,编号好之后,直接按数字就选定了你的军队。另一方面可以升级你的科技。农贸市场升级的是整个文明程度。如你是城堡时代开始玩的, 升级之后就进入帝王时代。另外你可以建造修道院。修道院生产出的修士,不仅可以感召对方的士兵、村民还可以给本国的士兵和村民疗伤。最重要的是可以拿取遗迹。在没有特殊设定的情况下。占有世界上所有的遗迹200年你就赢得了胜利。自己建造世界奇观多少年没有损坏也默认你胜利了。游戏结束后会显示各个国家的综合情况,总分决定了你是否胜利。最后还有游戏作弊密码。。这个单机游戏都会有。帝国2里打回车,然后输入密码就可以达到效果。告诉你一个HOW DO YOU TURN THIS ON,打这个就会造出一个蛇眼睛车。这个放在游戏中,几乎是所向披靡,一个是现代产物一个是原始的兵器。。结果可想而知,这种武器一旦增多,那你游戏也可以不用玩了。。还有其他的口令,你要是想要自己搜下,适当的使用,可以加快游戏的进度。因为说是密码某些方面是双向的。另外,帝国时代是个慢节奏的游戏,一天玩不玩保存进度,下次再玩。祝你游戏愉快~
作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!《帝国时代》系列游戏的大名相信即使没有玩过的玩家也有所耳闻,而对于系列第一作,可以说是一切的开始,奠基之作。那个时候的RTS市场和现在的MOBA市场一样,一场火热,西木工作室的《命令与征服》,暴雪的《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏大发异彩,而还有一款游戏,虽然不是即时战略游戏,但是也在回合制战略游戏上呼风唤雨,那就是席德梅尔的《文明》,“下一回合”已经有了一定的号召力,而在席德梅尔背后的有一位叫做布鲁斯的小伙子看到了历史类游戏的市场,再结合当时火热的RTS,于是《帝国时代》诞生了。 和一般RTS不同,《帝国时代》的玩法相当新颖,其实放到今天都很有意思,同样的采集金矿、木材还有事物等必需品,但是在你拥有了交易市场之后,你可以交易,能够交易木材的RTS肯定没见过吧,这一点会使游戏更加丰富,接着就是时代的升级,一共有四种:石器时代、工具时代、铜器时代还有铁器时代,也就是说,抢时代才是赢下游戏的关键,和市面上的大多数RTS都不同,倒是有一些《文明》的影子。而且游戏使用了各种世界古老文明作为主角,给玩家更多的代入感。当然第一代只是奠定了游戏的玩法,但是还是第二代把游戏提升到了一个新的高度,还有之后的落寞,《帝国时代》的故事真的很像一个帝国。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!终于碰到一个关于和我爱好相同的问题了,分享一下吧。1、要塞系列(极其好玩)我最喜欢的即时战略游戏,和帝国时代几乎是一个磨子里刻出来的,多样的兵种、攻城器械和建筑让人爱不释手,玩家同样也许要让农民收集各种各样的资源来完成城堡的建设,食物、木材、石材、铁、皮革、金钱等,还需要时刻注意着自己的声望,声望不够的话农民会离开你的城堡,你就无法组建军队。我认为这个游戏比帝国时代的优秀之处就在于它的城墙建造以及各种各样的塔楼,士兵也可以驻扎在里面,还有更好的是除了玩家的出生地之外,玩家还可以派兵占领地图上的村庄版图,村庄里的资源也会输送到主城中,强烈建议题主去体验一下这个游戏。备注:要塞系列有很多,可联机,首推要塞2和要塞:十字东征军2这俩款无论是画质还是游戏性都非常不错。steam春节特惠这俩款游戏分别买24和12元,快去和你的小伙伴联机对战吧。英雄连系列 要是古代战争玩腻了的话,不急还有这个,一款真实性非常高的以二战为背景的即时战略游戏,主打俩种模式,一种是将敌人完全歼灭,还有一种是通过占领胜利点耗尽敌方的胜利点获胜(玩家可自己选择)。 最让我沉迷的就是它的真实性,如游戏中士兵那精(gou)准(shi)的枪法,炮弹如果无法击穿坦克装甲的话会被弹飞,还有机枪对普通士兵的压制效果。 游戏的内容也十分丰富,玩家需要占领资源点来获取资源建造军队和建筑,主要的资源是油料、弹药和人力,游戏中的单位也很有特色,多样的兵种,狙击手、迫击炮、机枪、普通士兵、还有坦克以及各种各样的陷阱,让玩家仿佛置身于真实的二战战场之中。 备注:可联机,英雄连1有繁体中文,英雄连2不支持中文,但有中文补丁,网上也可以找到中文版的,现steam春季特惠打折都只需23元。凯尔特之王系列也属于即时战略游戏,只是有些冷门,但确实挺好玩的,画质一般,没有像一般的即时战略游戏那样需要建造各种各样的建筑和城墙,简单的来说就是占领村庄,获取资源,带着自己的军队杀杀杀,有一点新颖的就是游戏中每一个士兵有饥饿值,玩家每一次出征的时候都要带上随行的军粮,不然士兵因为饥饿损失生命。备注:可联机额外冷门游戏推荐国家的崛起系列、工人物语系列、地球帝国系列以上游戏均可在网上免费下载,但是建议支持正版。感谢阅读,喜欢的话关注一下,还有更多的游戏推荐给大家。帝国时代4是我最喜欢的单机游戏,HOHO~你先选择游戏模式,是剧情还是随机,剧情的话,你根据游戏指示来就可以了。随机模式也是最好玩的部分,你选择自己是哪个国家的,然后选择资源的情况,选择游戏中国家的数量,如果是四个国家,捏可以选择一个友好国家,也可以选择两个友好国,或者三个都是敌对国。并且选择你喜欢玩的游戏时代,你可以从原始时代开始玩,也可以从后帝王时代开始玩。如果什么都不选,那就随机好了。进入游戏之后,你就是开始管理自己的国家啦。可以发展农业、渔业、采集业、伐木业、采矿业,界面最上面显示你现有资源的数量。然后根据资源的情况来建造你的建筑,农舍决定了你的最大人口数,军事也是很重要的一部分,因为游戏进行到一段时间,如果你没有远征的话,帝国会来侵略的。建造贸易市场,一方面可以平衡资源比如你的树木比较多但是石头很少那你就可以买入石头卖出木材。有了农贸市场你还可以通过马车之类的和友好国进行贸易。造船坊造的毛衣船业可以到友好国的造船坊通商贸易,这个时候你会增加黄金的总量。另外,游戏进行到后2/3的时候,资源会出现枯竭,一般最先枯竭的就是矿产资源。建筑兵工厂和射箭场和城堡一方面可以构建自己的军队,CTRL+数字,可以给你的军队编号,编号好之后,直接按数字就选定了你的军队。另一方面可以升级你的科技。农贸市场升级的是整个文明程度。如你是城堡时代开始玩的, 升级之后就进入帝王时代。另外你可以建造修道院。修道院生产出的修士,不仅可以感召对方的士兵、村民还可以给本国的士兵和村民疗伤。最重要的是可以拿取遗迹。在没有特殊设定的情况下。占有世界上所有的遗迹200年你就赢得了胜利。自己建造世界奇观多少年没有损坏也默认你胜利了。游戏结束后会显示各个国家的综合情况,总分决定了你是否胜利。最后还有游戏作弊密码。。这个单机游戏都会有。帝国2里打回车,然后输入密码就可以达到效果。告诉你一个HOW DO YOU TURN THIS ON,打这个就会造出一个蛇眼睛车。这个放在游戏中,几乎是所向披靡,一个是现代产物一个是原始的兵器。。结果可想而知,这种武器一旦增多,那你游戏也可以不用玩了。。还有其他的口令,你要是想要自己搜下,适当的使用,可以加快游戏的进度。因为说是密码某些方面是双向的。另外,帝国时代是个慢节奏的游戏,一天玩不玩保存进度,下次再玩。祝你游戏愉快~严格说来,世界上更本就没有所谓的帝国时代,在现实历史上,一旦有一个帝国崛起,其他国家就很难再崛起,毕竟一山不容二虎。比如说罗马帝国崛起的时候,欧洲中心就默默无闻,而马其顿帝国崛起的时候,罗马也已经不复从前,波斯帝国崛起的时候马其顿又比不上了。总之,当一个国家成为帝国,那么他的领土就要够大,领土要大,就意味着周边其他国家就必须在这个帝国的统治下,也就很难崛起,所以所谓的群雄并立的帝国时代应该是不存在的。
作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!
作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!《帝国时代》系列游戏的大名相信即使没有玩过的玩家也有所耳闻,而对于系列第一作,可以说是一切的开始,奠基之作。那个时候的RTS市场和现在的MOBA市场一样,一场火热,西木工作室的《命令与征服》,暴雪的《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏大发异彩,而还有一款游戏,虽然不是即时战略游戏,但是也在回合制战略游戏上呼风唤雨,那就是席德梅尔的《文明》,“下一回合”已经有了一定的号召力,而在席德梅尔背后的有一位叫做布鲁斯的小伙子看到了历史类游戏的市场,再结合当时火热的RTS,于是《帝国时代》诞生了。 和一般RTS不同,《帝国时代》的玩法相当新颖,其实放到今天都很有意思,同样的采集金矿、木材还有事物等必需品,但是在你拥有了交易市场之后,你可以交易,能够交易木材的RTS肯定没见过吧,这一点会使游戏更加丰富,接着就是时代的升级,一共有四种:石器时代、工具时代、铜器时代还有铁器时代,也就是说,抢时代才是赢下游戏的关键,和市面上的大多数RTS都不同,倒是有一些《文明》的影子。而且游戏使用了各种世界古老文明作为主角,给玩家更多的代入感。当然第一代只是奠定了游戏的玩法,但是还是第二代把游戏提升到了一个新的高度,还有之后的落寞,《帝国时代》的故事真的很像一个帝国。
作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!《帝国时代》系列游戏的大名相信即使没有玩过的玩家也有所耳闻,而对于系列第一作,可以说是一切的开始,奠基之作。那个时候的RTS市场和现在的MOBA市场一样,一场火热,西木工作室的《命令与征服》,暴雪的《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏大发异彩,而还有一款游戏,虽然不是即时战略游戏,但是也在回合制战略游戏上呼风唤雨,那就是席德梅尔的《文明》,“下一回合”已经有了一定的号召力,而在席德梅尔背后的有一位叫做布鲁斯的小伙子看到了历史类游戏的市场,再结合当时火热的RTS,于是《帝国时代》诞生了。 和一般RTS不同,《帝国时代》的玩法相当新颖,其实放到今天都很有意思,同样的采集金矿、木材还有事物等必需品,但是在你拥有了交易市场之后,你可以交易,能够交易木材的RTS肯定没见过吧,这一点会使游戏更加丰富,接着就是时代的升级,一共有四种:石器时代、工具时代、铜器时代还有铁器时代,也就是说,抢时代才是赢下游戏的关键,和市面上的大多数RTS都不同,倒是有一些《文明》的影子。而且游戏使用了各种世界古老文明作为主角,给玩家更多的代入感。当然第一代只是奠定了游戏的玩法,但是还是第二代把游戏提升到了一个新的高度,还有之后的落寞,《帝国时代》的故事真的很像一个帝国。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!《帝国时代》系列游戏的大名相信即使没有玩过的玩家也有所耳闻,而对于系列第一作,可以说是一切的开始,奠基之作。那个时候的RTS市场和现在的MOBA市场一样,一场火热,西木工作室的《命令与征服》,暴雪的《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏大发异彩,而还有一款游戏,虽然不是即时战略游戏,但是也在回合制战略游戏上呼风唤雨,那就是席德梅尔的《文明》,“下一回合”已经有了一定的号召力,而在席德梅尔背后的有一位叫做布鲁斯的小伙子看到了历史类游戏的市场,再结合当时火热的RTS,于是《帝国时代》诞生了。 和一般RTS不同,《帝国时代》的玩法相当新颖,其实放到今天都很有意思,同样的采集金矿、木材还有事物等必需品,但是在你拥有了交易市场之后,你可以交易,能够交易木材的RTS肯定没见过吧,这一点会使游戏更加丰富,接着就是时代的升级,一共有四种:石器时代、工具时代、铜器时代还有铁器时代,也就是说,抢时代才是赢下游戏的关键,和市面上的大多数RTS都不同,倒是有一些《文明》的影子。而且游戏使用了各种世界古老文明作为主角,给玩家更多的代入感。当然第一代只是奠定了游戏的玩法,但是还是第二代把游戏提升到了一个新的高度,还有之后的落寞,《帝国时代》的故事真的很像一个帝国。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!终于碰到一个关于和我爱好相同的问题了,分享一下吧。1、要塞系列(极其好玩)我最喜欢的即时战略游戏,和帝国时代几乎是一个磨子里刻出来的,多样的兵种、攻城器械和建筑让人爱不释手,玩家同样也许要让农民收集各种各样的资源来完成城堡的建设,食物、木材、石材、铁、皮革、金钱等,还需要时刻注意着自己的声望,声望不够的话农民会离开你的城堡,你就无法组建军队。我认为这个游戏比帝国时代的优秀之处就在于它的城墙建造以及各种各样的塔楼,士兵也可以驻扎在里面,还有更好的是除了玩家的出生地之外,玩家还可以派兵占领地图上的村庄版图,村庄里的资源也会输送到主城中,强烈建议题主去体验一下这个游戏。备注:要塞系列有很多,可联机,首推要塞2和要塞:十字东征军2这俩款无论是画质还是游戏性都非常不错。steam春节特惠这俩款游戏分别买24和12元,快去和你的小伙伴联机对战吧。英雄连系列 要是古代战争玩腻了的话,不急还有这个,一款真实性非常高的以二战为背景的即时战略游戏,主打俩种模式,一种是将敌人完全歼灭,还有一种是通过占领胜利点耗尽敌方的胜利点获胜(玩家可自己选择)。 最让我沉迷的就是它的真实性,如游戏中士兵那精(gou)准(shi)的枪法,炮弹如果无法击穿坦克装甲的话会被弹飞,还有机枪对普通士兵的压制效果。 游戏的内容也十分丰富,玩家需要占领资源点来获取资源建造军队和建筑,主要的资源是油料、弹药和人力,游戏中的单位也很有特色,多样的兵种,狙击手、迫击炮、机枪、普通士兵、还有坦克以及各种各样的陷阱,让玩家仿佛置身于真实的二战战场之中。 备注:可联机,英雄连1有繁体中文,英雄连2不支持中文,但有中文补丁,网上也可以找到中文版的,现steam春季特惠打折都只需23元。凯尔特之王系列也属于即时战略游戏,只是有些冷门,但确实挺好玩的,画质一般,没有像一般的即时战略游戏那样需要建造各种各样的建筑和城墙,简单的来说就是占领村庄,获取资源,带着自己的军队杀杀杀,有一点新颖的就是游戏中每一个士兵有饥饿值,玩家每一次出征的时候都要带上随行的军粮,不然士兵因为饥饿损失生命。备注:可联机额外冷门游戏推荐国家的崛起系列、工人物语系列、地球帝国系列以上游戏均可在网上免费下载,但是建议支持正版。感谢阅读,喜欢的话关注一下,还有更多的游戏推荐给大家。
作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!《帝国时代》系列游戏的大名相信即使没有玩过的玩家也有所耳闻,而对于系列第一作,可以说是一切的开始,奠基之作。那个时候的RTS市场和现在的MOBA市场一样,一场火热,西木工作室的《命令与征服》,暴雪的《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏大发异彩,而还有一款游戏,虽然不是即时战略游戏,但是也在回合制战略游戏上呼风唤雨,那就是席德梅尔的《文明》,“下一回合”已经有了一定的号召力,而在席德梅尔背后的有一位叫做布鲁斯的小伙子看到了历史类游戏的市场,再结合当时火热的RTS,于是《帝国时代》诞生了。 和一般RTS不同,《帝国时代》的玩法相当新颖,其实放到今天都很有意思,同样的采集金矿、木材还有事物等必需品,但是在你拥有了交易市场之后,你可以交易,能够交易木材的RTS肯定没见过吧,这一点会使游戏更加丰富,接着就是时代的升级,一共有四种:石器时代、工具时代、铜器时代还有铁器时代,也就是说,抢时代才是赢下游戏的关键,和市面上的大多数RTS都不同,倒是有一些《文明》的影子。而且游戏使用了各种世界古老文明作为主角,给玩家更多的代入感。当然第一代只是奠定了游戏的玩法,但是还是第二代把游戏提升到了一个新的高度,还有之后的落寞,《帝国时代》的故事真的很像一个帝国。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!终于碰到一个关于和我爱好相同的问题了,分享一下吧。1、要塞系列(极其好玩)我最喜欢的即时战略游戏,和帝国时代几乎是一个磨子里刻出来的,多样的兵种、攻城器械和建筑让人爱不释手,玩家同样也许要让农民收集各种各样的资源来完成城堡的建设,食物、木材、石材、铁、皮革、金钱等,还需要时刻注意着自己的声望,声望不够的话农民会离开你的城堡,你就无法组建军队。我认为这个游戏比帝国时代的优秀之处就在于它的城墙建造以及各种各样的塔楼,士兵也可以驻扎在里面,还有更好的是除了玩家的出生地之外,玩家还可以派兵占领地图上的村庄版图,村庄里的资源也会输送到主城中,强烈建议题主去体验一下这个游戏。备注:要塞系列有很多,可联机,首推要塞2和要塞:十字东征军2这俩款无论是画质还是游戏性都非常不错。steam春节特惠这俩款游戏分别买24和12元,快去和你的小伙伴联机对战吧。英雄连系列 要是古代战争玩腻了的话,不急还有这个,一款真实性非常高的以二战为背景的即时战略游戏,主打俩种模式,一种是将敌人完全歼灭,还有一种是通过占领胜利点耗尽敌方的胜利点获胜(玩家可自己选择)。 最让我沉迷的就是它的真实性,如游戏中士兵那精(gou)准(shi)的枪法,炮弹如果无法击穿坦克装甲的话会被弹飞,还有机枪对普通士兵的压制效果。 游戏的内容也十分丰富,玩家需要占领资源点来获取资源建造军队和建筑,主要的资源是油料、弹药和人力,游戏中的单位也很有特色,多样的兵种,狙击手、迫击炮、机枪、普通士兵、还有坦克以及各种各样的陷阱,让玩家仿佛置身于真实的二战战场之中。 备注:可联机,英雄连1有繁体中文,英雄连2不支持中文,但有中文补丁,网上也可以找到中文版的,现steam春季特惠打折都只需23元。凯尔特之王系列也属于即时战略游戏,只是有些冷门,但确实挺好玩的,画质一般,没有像一般的即时战略游戏那样需要建造各种各样的建筑和城墙,简单的来说就是占领村庄,获取资源,带着自己的军队杀杀杀,有一点新颖的就是游戏中每一个士兵有饥饿值,玩家每一次出征的时候都要带上随行的军粮,不然士兵因为饥饿损失生命。备注:可联机额外冷门游戏推荐国家的崛起系列、工人物语系列、地球帝国系列以上游戏均可在网上免费下载,但是建议支持正版。感谢阅读,喜欢的话关注一下,还有更多的游戏推荐给大家。严格说来,世界上更本就没有所谓的帝国时代,在现实历史上,一旦有一个帝国崛起,其他国家就很难再崛起,毕竟一山不容二虎。比如说罗马帝国崛起的时候,欧洲中心就默默无闻,而马其顿帝国崛起的时候,罗马也已经不复从前,波斯帝国崛起的时候马其顿又比不上了。总之,当一个国家成为帝国,那么他的领土就要够大,领土要大,就意味着周边其他国家就必须在这个帝国的统治下,也就很难崛起,所以所谓的群雄并立的帝国时代应该是不存在的。
作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!《帝国时代》系列游戏的大名相信即使没有玩过的玩家也有所耳闻,而对于系列第一作,可以说是一切的开始,奠基之作。那个时候的RTS市场和现在的MOBA市场一样,一场火热,西木工作室的《命令与征服》,暴雪的《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏大发异彩,而还有一款游戏,虽然不是即时战略游戏,但是也在回合制战略游戏上呼风唤雨,那就是席德梅尔的《文明》,“下一回合”已经有了一定的号召力,而在席德梅尔背后的有一位叫做布鲁斯的小伙子看到了历史类游戏的市场,再结合当时火热的RTS,于是《帝国时代》诞生了。 和一般RTS不同,《帝国时代》的玩法相当新颖,其实放到今天都很有意思,同样的采集金矿、木材还有事物等必需品,但是在你拥有了交易市场之后,你可以交易,能够交易木材的RTS肯定没见过吧,这一点会使游戏更加丰富,接着就是时代的升级,一共有四种:石器时代、工具时代、铜器时代还有铁器时代,也就是说,抢时代才是赢下游戏的关键,和市面上的大多数RTS都不同,倒是有一些《文明》的影子。而且游戏使用了各种世界古老文明作为主角,给玩家更多的代入感。当然第一代只是奠定了游戏的玩法,但是还是第二代把游戏提升到了一个新的高度,还有之后的落寞,《帝国时代》的故事真的很像一个帝国。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!终于碰到一个关于和我爱好相同的问题了,分享一下吧。1、要塞系列(极其好玩)我最喜欢的即时战略游戏,和帝国时代几乎是一个磨子里刻出来的,多样的兵种、攻城器械和建筑让人爱不释手,玩家同样也许要让农民收集各种各样的资源来完成城堡的建设,食物、木材、石材、铁、皮革、金钱等,还需要时刻注意着自己的声望,声望不够的话农民会离开你的城堡,你就无法组建军队。我认为这个游戏比帝国时代的优秀之处就在于它的城墙建造以及各种各样的塔楼,士兵也可以驻扎在里面,还有更好的是除了玩家的出生地之外,玩家还可以派兵占领地图上的村庄版图,村庄里的资源也会输送到主城中,强烈建议题主去体验一下这个游戏。备注:要塞系列有很多,可联机,首推要塞2和要塞:十字东征军2这俩款无论是画质还是游戏性都非常不错。steam春节特惠这俩款游戏分别买24和12元,快去和你的小伙伴联机对战吧。英雄连系列 要是古代战争玩腻了的话,不急还有这个,一款真实性非常高的以二战为背景的即时战略游戏,主打俩种模式,一种是将敌人完全歼灭,还有一种是通过占领胜利点耗尽敌方的胜利点获胜(玩家可自己选择)。 最让我沉迷的就是它的真实性,如游戏中士兵那精(gou)准(shi)的枪法,炮弹如果无法击穿坦克装甲的话会被弹飞,还有机枪对普通士兵的压制效果。 游戏的内容也十分丰富,玩家需要占领资源点来获取资源建造军队和建筑,主要的资源是油料、弹药和人力,游戏中的单位也很有特色,多样的兵种,狙击手、迫击炮、机枪、普通士兵、还有坦克以及各种各样的陷阱,让玩家仿佛置身于真实的二战战场之中。 备注:可联机,英雄连1有繁体中文,英雄连2不支持中文,但有中文补丁,网上也可以找到中文版的,现steam春季特惠打折都只需23元。凯尔特之王系列也属于即时战略游戏,只是有些冷门,但确实挺好玩的,画质一般,没有像一般的即时战略游戏那样需要建造各种各样的建筑和城墙,简单的来说就是占领村庄,获取资源,带着自己的军队杀杀杀,有一点新颖的就是游戏中每一个士兵有饥饿值,玩家每一次出征的时候都要带上随行的军粮,不然士兵因为饥饿损失生命。备注:可联机额外冷门游戏推荐国家的崛起系列、工人物语系列、地球帝国系列以上游戏均可在网上免费下载,但是建议支持正版。感谢阅读,喜欢的话关注一下,还有更多的游戏推荐给大家。严格说来,世界上更本就没有所谓的帝国时代,在现实历史上,一旦有一个帝国崛起,其他国家就很难再崛起,毕竟一山不容二虎。比如说罗马帝国崛起的时候,欧洲中心就默默无闻,而马其顿帝国崛起的时候,罗马也已经不复从前,波斯帝国崛起的时候马其顿又比不上了。总之,当一个国家成为帝国,那么他的领土就要够大,领土要大,就意味着周边其他国家就必须在这个帝国的统治下,也就很难崛起,所以所谓的群雄并立的帝国时代应该是不存在的。帝国时代4是我最喜欢的单机游戏,HOHO~你先选择游戏模式,是剧情还是随机,剧情的话,你根据游戏指示来就可以了。随机模式也是最好玩的部分,你选择自己是哪个国家的,然后选择资源的情况,选择游戏中国家的数量,如果是四个国家,捏可以选择一个友好国家,也可以选择两个友好国,或者三个都是敌对国。并且选择你喜欢玩的游戏时代,你可以从原始时代开始玩,也可以从后帝王时代开始玩。如果什么都不选,那就随机好了。进入游戏之后,你就是开始管理自己的国家啦。可以发展农业、渔业、采集业、伐木业、采矿业,界面最上面显示你现有资源的数量。然后根据资源的情况来建造你的建筑,农舍决定了你的最大人口数,军事也是很重要的一部分,因为游戏进行到一段时间,如果你没有远征的话,帝国会来侵略的。建造贸易市场,一方面可以平衡资源比如你的树木比较多但是石头很少那你就可以买入石头卖出木材。有了农贸市场你还可以通过马车之类的和友好国进行贸易。造船坊造的毛衣船业可以到友好国的造船坊通商贸易,这个时候你会增加黄金的总量。另外,游戏进行到后2/3的时候,资源会出现枯竭,一般最先枯竭的就是矿产资源。建筑兵工厂和射箭场和城堡一方面可以构建自己的军队,CTRL+数字,可以给你的军队编号,编号好之后,直接按数字就选定了你的军队。另一方面可以升级你的科技。农贸市场升级的是整个文明程度。如你是城堡时代开始玩的, 升级之后就进入帝王时代。另外你可以建造修道院。修道院生产出的修士,不仅可以感召对方的士兵、村民还可以给本国的士兵和村民疗伤。最重要的是可以拿取遗迹。在没有特殊设定的情况下。占有世界上所有的遗迹200年你就赢得了胜利。自己建造世界奇观多少年没有损坏也默认你胜利了。游戏结束后会显示各个国家的综合情况,总分决定了你是否胜利。最后还有游戏作弊密码。。这个单机游戏都会有。帝国2里打回车,然后输入密码就可以达到效果。告诉你一个HOW DO YOU TURN THIS ON,打这个就会造出一个蛇眼睛车。这个放在游戏中,几乎是所向披靡,一个是现代产物一个是原始的兵器。。结果可想而知,这种武器一旦增多,那你游戏也可以不用玩了。。还有其他的口令,你要是想要自己搜下,适当的使用,可以加快游戏的进度。因为说是密码某些方面是双向的。另外,帝国时代是个慢节奏的游戏,一天玩不玩保存进度,下次再玩。祝你游戏愉快~

5,帝国时代都有什么系列

楼主,是这样的。 玩家的误解的纠正  1,《国家的崛起》并非所谓《帝国时代4》   在微软推出帝国时代2以后许久没有推出帝国时代3,在这段日子里,微软代理发售了3款帝国类作品——神话时代(台湾译为“神话世纪”),国家的崛起,国家的崛起:延续的传奇,因为同为微软发售的,于是这3款作品被商家冠以了“帝国时代3,帝国时代4,帝国时代5”的称号(同样的事情发生在了地球帝国上,这款游戏也曾以“帝国时代3”的称号做广告),但是可以很清楚的看到,这些游戏都不是帝国时代的正统续作,在2007年,微软终于发售了帝国时代的正统续作——帝国时代3 (Age Of Empires III)。其后许多商家和网吧又将《国家的崛起》系列冠名《帝国时代4》并造成较多人的误解。实际上《国家的崛起》是一个独立的游戏系列,并不从属于《帝国时代》系列。   2,正确区分《国家的崛起》(Rise of Nations)和《王国兴起》(Rising Kingdom),在网上流传时,时常会把这两个游戏搞混,国家的崛起时常被叫做王国的兴起,而王国兴起(没“的”)则是完完全全的另一款RTS游戏,游戏风格为奇幻风格,和国家的崛起毫无关系。
帝国时代有4个每个都不同,1是远古时期,2是冷兵器时期,3是刚刚有热武器,4是现代时期。
1代罗马帝国时期到中世纪开始,2代中世纪到文艺复兴时期,3代文艺复兴时期到拿破仑结束
帝国时代1 资料片:罗马复兴 帝国时代2 资料片:征服者 帝国时代3 资料片:酋长 资料片:亚洲王朝
帝国时代1 罗马复兴 帝国时代2 征服者 帝国时代3 酋长

6,帝国时代是什么

帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由於它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片,包括帝国时代:罗马霸主、帝国时代II:帝王世纪、帝国时代II:征服者入侵、以及帝国时代III及其资料片帝国时代III:群酋争霸。
帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由於它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片,包括帝国时代:罗马霸主、帝国时代II:帝王世纪、帝国时代II:征服者入侵、以及帝国时代III及其资料片帝国时代III:群酋争霸。

7,帝国时代有几部

那应该是帝国时代4国家的崛起
帝国时代系列绝对没有坦克大炮出现,这点无疑问。你说的只是常见的和帝国拉亲戚的作品而已。
三个地球帝国1 一战以后地球帝国2 现代战争国家崛起 现代战争
帝国时代4还没出!但通过微软发出的海报因该可以确定帝国4是有关二战的。
以前玩过一个叫帝国时代4的,里面有八个时代,从第五个起就有火枪兵了,后面几个时代就是现代的战争了
帝国1,2是古代战争,帝国3,4(4是地球帝国)是现代战争,3是中世纪地战争(也是用枪的)
如果对方只有长戟,刷火枪兵就行了。火枪是重步兵,比葡散能抗,与长戟阵地近战和对拆都不吃亏,还能远程攻击,攻击输出大于只能近战输出的长戟。而且葡萄牙对火枪升级近卫有额外的加成,还有各个时代的船运火枪兵和加强卡。 火枪兵夹杂一些葡散,或管炮之类的,效果更好。 如果能设法拆掉荷兰几个银行,它经济会受很大影响。
帝国时代1罗马复兴 帝国时代2征服者 帝国时代3酋长 和 亚洲王朝 帝国时代4神话时代(多特下载)
帝国时代只有3部 帝国时代1及其资料片罗马复兴 帝国时代2及其资料片征服者 帝国时代3及其资料片酋长 和 亚洲王朝 什么国家的崛起 爱国战争 神话时代 都不是帝国的系列 偶觉得还是帝国3有意思 完备的兵种相克制度 比帝国2有趣得多 还有不同民族的不同卡片 也比帝国2的千篇一律好得多
目前只有三部,有待开发,但个人觉得那个国家的崛起蛮好玩的,说是说帝国时代,但不是一个系列的。
3bu
3代但是帝国时代2黄金中文比较好玩。
3部,个人觉得2 代最经典也最好玩

8,帝国时代几是现代战争

帝国全面战争?那和帝国根本不是一个系列的游戏,实际都不是一个类型的,帝国时代是典型的RTS类型游戏,在即时地图上建造房屋建筑出兵,然后即时战斗,但是帝国全面战争,其实就是全面战争系列是一种战略地图上类似于战旗类,然后有战役界面,战斗的时候进入战役界面,战役界面完全就是单独模仿战场真实情景,而且里面的军队都是分为一些基本单位的,比如方阵什么的,没有单独操作一俩个士兵的。你玩惯了帝国时代的当然不会体会到全面战争系列的乐趣,那才是真正的战争场面。全面战争系列(即totalwar)包括罗马全战,中世纪全战,中世纪全战2,帝国全战,幕府全战等等(其他大多是资料片)。 帝国时代本身而言,帝国2确实比较经典,帝国1的时候画面还不行,帝国3又比较麻烦,不过习惯了的话也还可以的。而且帝国时代2里面的时代是从黑暗时代到帝国时代,其实就是工业时代之前,刚刚出现火器的时候。而帝国3里面主要是工业时代,殖民时代,所以能够玩的剧情也不一样的。 帝国2是原版,然后征服者战役是个资料片,就是多增加了一些战役剧情,比如贞德,阿提拉,熙德还有西班牙进攻阿兹台克的剧情等等。确实比较耐玩,而且操作什么的也比较简单,如同红警2一样都是经典。 至于说哪个好玩,这个仁者见仁智者见智,都无所谓,怀旧的就喜欢玩帝国2,喜欢玩更清晰画面更完善的游戏系统的也许就玩新的帝国3什么的。
那应该是帝国时代4国家的崛起
帝国时代系列绝对没有坦克大炮出现,这点无疑问。你说的只是常见的和帝国拉亲戚的作品而已。
三个地球帝国1 一战以后地球帝国2 现代战争国家崛起 现代战争
帝国时代4还没出!但通过微软发出的海报因该可以确定帝国4是有关二战的。
以前玩过一个叫帝国时代4的,里面有八个时代,从第五个起就有火枪兵了,后面几个时代就是现代的战争了
帝国1,2是古代战争,帝国3,4(4是地球帝国)是现代战争,3是中世纪地战争(也是用枪的)

9,帝国时代与罗马复兴有区别吗

帝国时代2一共有五个时代,依次是黑暗时代封建时代城堡时代帝王时代后帝王时代求采纳~
1黑暗(升封500食物)2封建(升城800食,200金)3城堡(升帝1000食,800金)4帝王
黑暗时代,封建时代,城堡时代,帝王时代后帝王时代并非一个特定的时代,而是代指处于帝王时代,所有可升级科技升级完毕的状态
楼上说的是帝国时代2啊。。。 帝国时代1是石器时代、工具时代、青铜时代、铁器时代
黑暗时代。封建时代。城堡时代。帝王时代,后帝王时代!
纠正:帝国时代3,资料片 酋长,亚洲王朝;最基础的发现时代 殖民时代、堡垒时代、工业时代、帝国时代
别听上面人瞎扯,真正的帝国时代1是微软研发的,总共的时代还是和2代一样,黑暗时代,封建时代,城堡时代,帝王时代!只是帝国1中的兵种没有2代的兵种多,例如1代中长枪兵是最高兵种,但是2代中就能升到长戟兵了!
帝国时代1:石器时代 工具时代 铜器时代 铁器时代 帝国时代2:黑暗时代 封建时代 城堡时代 帝王时代 帝国时代3:殖民时代 堡垒时代 工业时代 帝国时代
黑暗时代 封建时代 城堡时代 帝王时代
有区别,罗马复兴是帝国时代系列出的其中之一,罗马复兴在帝国时代里属于傻瓜版,因为它简单好玩易上手。帝国时代有《帝国时代:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:征服者》、《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》、国家的崛起,注明:国家的崛起并非帝国时代4,只是一些盗版商将其标为帝国时代4,其实国家的崛起算是帝国时代系列的外传,只是同一个工作室制作的,并没按照帝国时代的风格、剧情来发展下去。
罗马复兴是帝国系列的游戏,帝国系列有N多版本
罗马复兴是帝国时代1,而帝国系列现在出来3部
有区别

10,帝国时代一共有几代

楼上瞎说1代:帝国时代:罗马复兴2代:帝国时代:征服者3代:帝国时代:探索时代3代资料片:群酋争霸,亚洲王朝没有4代,那和帝国系列没有关系神话时代是一个分支
罗马复兴。。。。老兄你有没有搞错?罗马复兴是帝国1的。。帝国3有帝国时代3 帝国时代3酋长 帝国时代3亚洲王朝。帝国3只有欧洲的几个主要国家。酋长加了苏族 易魁洛(这两个都是印第安人)还加了阿兹特克人。亚洲王朝在前面这两个基础上加了印度日本中国。
1.帝国时代:罗马复兴 2.帝国时代2征服者 3.帝国时代3亚洲王朝 4.帝国时代三和一{里面有三个版本}5.帝国时代酋长 还有所谓《帝国4》不存在 首先说明一点:目前还没有“帝国时代4”,《帝国时代》只有1,2,3,所谓“帝国时代4国家的崛起”是盗版游戏商为欺骗玩家、推销《国家的崛起》(该游戏发行早于《帝国时代3》,和帝国时代系列无关)而炮制出来的。
1:原版和罗马复兴 2:征服者和原版还有征服者HD版(最新的)3:酋长,亚洲王朝,战争领袖(新的)
有一1有白色的,也有蓝的,2有黄金班,3有个啥班的?具体不知道了,只是增加了国会建筑,但是不能保存。
建议去帝国时代论坛
帝国时代是由软微旗下的Ensemble Studios制作,由微软发行的。一共有三代: 帝国时代(Age Of Empires) 资料片:罗马复兴(Rise Of Rome) 帝国时代二(Age Of Empires Ⅱ) 资料片:征服者(Conquerors) 帝国时代三(Age Of Empires Ⅲ) 05年十月发行,尚无资料片
3代 正版的都是三代 1是罗马复兴 2是征服者 3是酋长 亚洲王朝 没有4 LS说的4是盗版的
4
3部.. 目前第3的已经出了2个资料片了:酋长和亚洲王朝.
3代
3部,第三代有原版和两个资料片,分别是酋长和亚洲王朝。说三代没有资料片是错误的,或者是复制的很久以前的介绍。

11,帝国时代里的角色有哪些

帝国时代是现今即时战略游戏最为突出的作品之一,曾经与星际争霸强夺下即时战略游戏半片天。1. 帝国时代I罗马复兴  以古代罗马为背景,通过发展经济作为后盾 ,用战争征服世界。 2. 帝国时代II征服者  以罗马灭亡之后一直到快要近代的一段时期作为背景,同样是帝国时代系列作品,好好运用农民发展经济,生产军队征服世界。 3. 帝国时代III亚洲王朝  以大航海时期作为背景,更多的近代兵器引入,但在那个热兵器刚刚起步的时代,刀与剑依然是军队的利器!3D画质,不同民族的特色更多样的体现!  个人推荐帝国时代II,但是帝国3的画质要超过帝国许多,而且也不少人喜欢帝国III,至于帝国I只有一小部分骨灰级在坚守。
大概是《魔戒英豪》,又称《鬼玩人》。他回到了亚瑟王时代,而且和那个时代的魔鬼大战了一场。
帝国时代2!绝对经典~~比帝国时代1的兵种搭配合理,协调性高,画面不错,升级过程不像帝国时代3 帝国时代4那样冗长,各民族有自己鲜明的特点~~发展,交战场面宏大,兵种和建筑的协调好~~较真实,可玩性高,还有其的任务模式的剧本塑造性高,玩家可以充分发挥才智和创意,夺取最终的胜利~~如果还要说更好玩的话,~~~~~~ra3
早期的rts游戏 很不错 各人比较推荐2代
帝国时代2在剧情模式中,玩家可以跟随历史人物的战役来了解他们,1 威廉·华勒斯(教学战役)2 圣女贞德 贝查德斯欧力;梅兹的斯欧力;拉海尔;诺曼底公爵;格拉维尔领主;洛林的约翰;约翰不荷;盖佐斯尔立;康斯塔伯理察蒙 3 沙拉丁(阿拉伯) 狮心王查理4 成吉思汗 书部台;帖木儿;阔实鲁5 巴巴罗萨(神圣罗马皇帝) 猛狮亨利6 席德。坎培多尔(艾希特) 桑乔国王;阿方索国王;回教长老伊满;贝伦格尔伯爵7 蒙特苏马8 匈奴王 阿提拉 匈奴人贝里达9 征服者战役 征服者威廉;哈罗德哈佐德;铁锤查理斯;亨利五世;红衣艾立克;李舜臣将军;织田信长;丰臣秀吉10 其他 爱希尔弗利夫;查理曼;兰斯洛特;齐格菲;沙底隆的雷诺;亚瑟王;源氏;约翰霍士道夫爵士
5个新文明:意大利、斯拉夫、印度、匈牙利(马扎尔)、印加28个新科技:包括希腊火,马扎尔掠夺,中国长城。5个新的兵种:保卫意大利各国的热那亚十字弓手。其他几个新文明有新的攻城兵种,骑兵,步兵和弓箭手。新改进:可以使用更高的分辨率,与队友交流变的更容易,与windows 7完全兼容。 马扎儿  马扎儿胡萨轻骑兵(magyar husza)和精锐马扎儿胡萨轻骑兵(elite magyar husza)基本近程攻击力-1,对攻城武器的附加攻击力-2印加  印加大戟兵(kamayuk)和精锐印加大戟兵(elite kamayuk)移动速度-0.05(比uu慢一点,比冠军剑士快一点)印加银行业科技恢复印度  印度象射手(elephant archer)生命值-50印度象射手(elephant archer)和精锐印度象射手(elite elephantarcher)基本远程防御力+1,移动速度+0.1,对建筑物的附加攻击力-2印度文明奖励改为村民生产成本在黑暗,封建,城堡和帝王时代分别减少10%(45食物),15%(42食物),20%(40食物),25%(38食物)印度获得信念和预热射击科技,失去脚踏起重机科技印度文明奖励由渔民捕鱼加快25%、携带量+25改为捕鱼加快15%、携带量+15印度组队奖励由骆驼兵系基本近程防御力+1改为骆驼兵系建筑物的附加攻击力+5斯拉夫  斯拉夫获得步兵板甲和重装骑射手科技,失去护腕科技  精锐斯拉夫贵族骑兵(elite boyars)基本近程攻击力由16改为14玛雅  玛雅精锐羽箭手射程-1日本日本特色科技射箭孔(yasama)使箭塔发射箭支数由+3改为+2维京  维京狂战士回复科技费用由500食物、850黄金改为850食物、400黄金条顿  条顿特色科技铁甲(ironclad)科技使攻城武器基本近程防御力由+5改为+4

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