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帮派战争,世界上哪些地方还有战争

时间:2022-06-26 14:51:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,世界上哪些地方还有战争

如果你用电弹的话,就会触发处决,加普攻必死,就是打格挡破防打,打boos,不停F键放枪或者镖,打完后解放该区的红色区域任务,跟简单,在打boos,一个电弹再加上普攻,如果是问打斗方式,帮派斗争就是先和你的小弟打敌人的小弟,就会出现帮派斗争任务
伊拉克和美国 阿富汗和美国 以色列和巴勒斯坦 索马里内战 苏丹内战 俄罗斯和车臣共和国(也属于内战) 哥伦比亚内战 格鲁吉亚内战 刚果共和国内战 中非内战 尼日利亚内战 海地内战 利比里亚内战(打打停停) 还有其他一些小的冲突
伊拉克,阿富汗.... 中东国家
一、最近世界上这些地方还存在战争 1、阿富汗反恐战争。 2、伊拉克反恐战争。 3、索马里内战。 4、巴基斯坦北部反恐战争。 5.叙利亚内战。 二、战争是一种集体和有组织地互相使用暴力的行为,是敌对双方为了达到一定的政治、经济、领土的完整性等目的而进行的武装战斗。由于触发战争的往往是政治家而非军人,因此战争亦被视为政治和外交的极端手段。 战争可分为正义战争和非正义战争。基于自卫、保卫和平、保卫国家主权和领土完整、为了自由和尊严进行的战争,是正义战争。侵略战争、征服战争、出自压迫掠夺目的的战争,是非正义战争。还可分为传统战争和现代战争;局部战争和世界战争等多种类型。
中东天天打仗

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2,帮派战争的游戏简介

Gang Wars(帮派战争)是一款非常不错的联网模拟经营+暴力游戏。想成为黑手党吗?这是最好的帮派游戏,一个真正会让你上瘾的游戏。游戏特色:打工赚钱;购置物业;购买武器;与网上其他玩家激战;添加其他黑帮; PK。
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3,圣安地列斯怎样发动帮派战争

侠盗猎车手圣安地列斯发动帮派战争的方法:1、按电源键开启电脑,开启后,打开侠盗猎车手圣安地列斯客户端;2、在客户端输入相应的账号和密码进行登陆;3、进入服务器,并选择人物进入游戏;4、进入游戏后按打开地图,并前往任意敌对区域;5、在敌对区域内对任意敌方人物进行攻击即可发动帮派战争。侠盗猎车手圣安地列斯发动帮派战争的方法:1、按电源键开启电脑,开启后,打开侠盗猎车手圣安地列斯客户端;2、在客户端输入相应的账号和密码进行登陆;3、进入服务器,并选择人物进入游戏;4、进入游戏后按打开地图,并前往任意敌对区域;5、在敌对区域内对任意敌方人物进行攻击即可发动帮派战争。
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4,职场中同事之间是否真的存在帮派之争要站队吗如何站

从我工作的经历来看,所谓的帮派之争的确存在,有时斗争还非常激烈,也有人选择站队,但现实中,一旦选择站队,得到的利益是暂时的,整体上是弊大于利。所以,我选择不站队。下面,我分两个方面分析一下。先说“帮派”,因利益而存在,因膨胀而被消灭。在职场中,在有的单位的确存在这样的现象。因为利益、价值观或是个人关系的不同而形成一些“小团体”、“小圈子”。“圈子”里的人为共同利益和价值观交织在一起。一旦形成这样的“小团体”“小圈子”,这个单位就要陷入无谓的纷争之中,互相掣肘,对整个团队产生非常大的破坏。而出现这样问题的公司,不用说,是老板出了问题。一个强有力的领导,可能无法避免内部出现“山头”,但一定会用高超的领导艺术平衡这些“山头”,压制这些“山头”,一旦这些“帮派”山头膨胀,影响整个团队,大boss只要不傻,势必出手消灭。在一个组织里,核心只能有一个,那就是这个组织的大boss。然后说站队,因站队而获益,也因站队而遭殃。我之所以不建议“站队”,是因为,职场中的所谓“帮派”都是因附加的利益而纠集,非因理想信念而组成。以利相交,利亡则亡,甚至因此而遭殃惹祸。任何一个员工,尤其是新人,不要先忙着“入派”“站队”,要看清形势,把自己份内的工作做好,做好自己,站稳脚跟。只要业绩优秀,你就是大boss的一派,要站队,你只能站到大boss的那一队。我们往往会看到,某个员工自以为“我是某某的人”而沾沾自喜,也可能一时风光,但这个是一荣俱荣、一损俱损的事,你不一定因为他沾光,但倒霉起来谁也跑不了。老话说的好,三条路走中间。职场是 靠工作的,不是靠跟人的。为了工作我可以和任何人倾力合作,勾心斗角的宫斗戏,我才不去给你“跑龙套”。总之,职场帮派斗争不可避免,但我们要做好自己,拒绝站队!
从我工作的经历来看,所谓的帮派之争的确存在,有时斗争还非常激烈,也有人选择站队,但现实中,一旦选择站队,得到的利益是暂时的,整体上是弊大于利。所以,我选择不站队。下面,我分两个方面分析一下。先说“帮派”,因利益而存在,因膨胀而被消灭。在职场中,在有的单位的确存在这样的现象。因为利益、价值观或是个人关系的不同而形成一些“小团体”、“小圈子”。“圈子”里的人为共同利益和价值观交织在一起。一旦形成这样的“小团体”“小圈子”,这个单位就要陷入无谓的纷争之中,互相掣肘,对整个团队产生非常大的破坏。而出现这样问题的公司,不用说,是老板出了问题。一个强有力的领导,可能无法避免内部出现“山头”,但一定会用高超的领导艺术平衡这些“山头”,压制这些“山头”,一旦这些“帮派”山头膨胀,影响整个团队,大boss只要不傻,势必出手消灭。在一个组织里,核心只能有一个,那就是这个组织的大boss。然后说站队,因站队而获益,也因站队而遭殃。我之所以不建议“站队”,是因为,职场中的所谓“帮派”都是因附加的利益而纠集,非因理想信念而组成。以利相交,利亡则亡,甚至因此而遭殃惹祸。任何一个员工,尤其是新人,不要先忙着“入派”“站队”,要看清形势,把自己份内的工作做好,做好自己,站稳脚跟。只要业绩优秀,你就是大boss的一派,要站队,你只能站到大boss的那一队。我们往往会看到,某个员工自以为“我是某某的人”而沾沾自喜,也可能一时风光,但这个是一荣俱荣、一损俱损的事,你不一定因为他沾光,但倒霉起来谁也跑不了。老话说的好,三条路走中间。职场是 靠工作的,不是靠跟人的。为了工作我可以和任何人倾力合作,勾心斗角的宫斗戏,我才不去给你“跑龙套”。总之,职场帮派斗争不可避免,但我们要做好自己,拒绝站队!
从我工作的经历来看,所谓的帮派之争的确存在,有时斗争还非常激烈,也有人选择站队,但现实中,一旦选择站队,得到的利益是暂时的,整体上是弊大于利。所以,我选择不站队。下面,我分两个方面分析一下。先说“帮派”,因利益而存在,因膨胀而被消灭。在职场中,在有的单位的确存在这样的现象。因为利益、价值观或是个人关系的不同而形成一些“小团体”、“小圈子”。“圈子”里的人为共同利益和价值观交织在一起。一旦形成这样的“小团体”“小圈子”,这个单位就要陷入无谓的纷争之中,互相掣肘,对整个团队产生非常大的破坏。而出现这样问题的公司,不用说,是老板出了问题。一个强有力的领导,可能无法避免内部出现“山头”,但一定会用高超的领导艺术平衡这些“山头”,压制这些“山头”,一旦这些“帮派”山头膨胀,影响整个团队,大boss只要不傻,势必出手消灭。在一个组织里,核心只能有一个,那就是这个组织的大boss。然后说站队,因站队而获益,也因站队而遭殃。我之所以不建议“站队”,是因为,职场中的所谓“帮派”都是因附加的利益而纠集,非因理想信念而组成。以利相交,利亡则亡,甚至因此而遭殃惹祸。任何一个员工,尤其是新人,不要先忙着“入派”“站队”,要看清形势,把自己份内的工作做好,做好自己,站稳脚跟。只要业绩优秀,你就是大boss的一派,要站队,你只能站到大boss的那一队。我们往往会看到,某个员工自以为“我是某某的人”而沾沾自喜,也可能一时风光,但这个是一荣俱荣、一损俱损的事,你不一定因为他沾光,但倒霉起来谁也跑不了。老话说的好,三条路走中间。职场是 靠工作的,不是靠跟人的。为了工作我可以和任何人倾力合作,勾心斗角的宫斗戏,我才不去给你“跑龙套”。总之,职场帮派斗争不可避免,但我们要做好自己,拒绝站队!
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5,有关战争的来源

开始了帮派战争 会有三波人打你 撑过之后 这地盘就是你的了 你的小弟会在这里出没 地盘越多 威望值越大 当然其他帮派也会来打你 只要能撑一波 地盘就还是你的。
战争是一种集体、集团、组织、民族、派别、国家、政府互相使用暴力、攻击、杀戮等行为,使敌对双方为了达到一定的政治、经济、领土的完整性等目的而进行的武装战斗。由于触发战争的往往是政治家而非军人,因此战争亦被...
楼主看这里http://bbs.appchina.com/thread-535-1-1.html。《大大大战争》是rubicon mobile继《小小大战争》后的第二部,一些兵种发生了变化,增加了溅射伤害,还多了个几个兵种,但是任务都差不多。应该就是继承和增加了一些新玩法的
战争,是矛盾斗争表现的最高形式与暴力手段,是一种集体、集团、组织、民族、派别、国家、政府互相使用暴力、攻击、杀戮等行为,是敌对双方为了达到一定的政治、经济、领土的完整性等目的而进行的武装战斗。战争的产生是由主导者为了自己或者集团的利益而发起的行为,这种获取利益的行为不惜以牺牲生命为代价获得。斗争,是不稳定(或打破稳定后)环境下矛盾的体现。是使用批判、打击等手段压制或击倒对方势力,以实现乙方诉求的竞争方式,具有可调和性。
这个问题是很复杂的,战争的起源是从原始社会就开始有了,最初是由于争夺生存空间与资源。在私有制出现后,由于经济利益与部族的仇恨产生了基本意义上的战争。 在奴隶社会,战争一度被视做生产的一种手段,用以掠夺和占有资源,空间和人口。 战争的所谓的技巧,用专业术语讲可以分为战略,战役与战术
一是利益的争夺 ! 二是仇恨是战争的来源!

6,圣安地列斯怎样发动帮派战争

侠盗猎车手圣安地列斯发动帮派战争的方法:1、按电源键开启电脑,开启后,打开侠盗猎车手圣安地列斯客户端;2、在客户端输入相应的账号和密码进行登陆;3、进入服务器,并选择人物进入游戏;4、进入游戏后按打开地图,并前往任意敌对区域;5、在敌对区域内对任意敌方人物进行攻击即可发动帮派战争。侠盗猎车手圣安地列斯发动帮派战争的方法:1、按电源键开启电脑,开启后,打开侠盗猎车手圣安地列斯客户端;2、在客户端输入相应的账号和密码进行登陆;3、进入服务器,并选择人物进入游戏;4、进入游戏后按打开地图,并前往任意敌对区域;5、在敌对区域内对任意敌方人物进行攻击即可发动帮派战争。
侠盗猎车手圣安地列斯发动帮派战争的方法:1、按电源键开启电脑,开启后,打开侠盗猎车手圣安地列斯客户端;2、在客户端输入相应的账号和密码进行登陆;3、进入服务器,并选择人物进入游戏;4、进入游戏后按打开地图,并前往任意敌对区域;5、在敌对区域内对任意敌方人物进行攻击即可发动帮派战争。侠盗猎车手圣安地列斯发动帮派战争的方法:1、按电源键开启电脑,开启后,打开侠盗猎车手圣安地列斯客户端;2、在客户端输入相应的账号和密码进行登陆;3、进入服务器,并选择人物进入游戏;4、进入游戏后按打开地图,并前往任意敌对区域;5、在敌对区域内对任意敌方人物进行攻击即可发动帮派战争。

7,因石油引发的战争有哪些

你要站在那紫色地图范围上杀死才行,越到后面地盘越少,越难打,所以要打了少范围的先,建议你等等,要是有敌帮人开车来,就引他进入那范围再杀,杀够3个就发动了,
只要打其它帮派就可以
到别人的帮派的地盘,连续杀几个别人帮派的人
在紫色或者黄色的地区里连续杀死4个以上敌对帮派成员就能发动帮派战争了
瞄着其他帮派的人打...别在自己的地盘上就好 我记得好像是,早以前玩的记不太清了
去敌对帮派地盘上杀敌人人就会挑起战斗,如果不打秘笈就带小弟,声望越高带的越多,最多八个,敌人穿的衣服很特别,和地区颜色相同,黄色地区是光膀子带黄色头巾,紫色地区穿紫色衣服,每次战争会有三批敌人,武器装备会越来越好,所以要小心
现在世界上正在发生战争的国家: 1、国家之间进行的战争: 多国部队打击利比亚。多国:10个:美国、法国、英国、加拿大、意大利、比利时、荷兰、丹麦、挪威以及卡塔尔。 美国、北约打击阿富汗,和塔利班之间的战争。 以色列和巴勒斯坦之间的战争。 2、国家内部进行的战争; 利比亚国内:政府军和反政府力量之间的战争。各部落之间的战争。 海地内战,苏丹内战,索马里内战,刚果内战。巴基斯坦国内政府和塔利班之间的战争。
有硝烟的战争和没有硝烟的战争.
利比亚战火
科特迪瓦;利比亚、海地、索马里、,几乎都是内战或者反恐的
伊拉克的 但不是外站 属于内战
俩伊战争,伊拉克战争
海湾战争 两伊战争 科索沃战争 伊拉克战争

8,历史上的战争遗迹有哪些

战争是一种集体、集团、组织、民族、派别、国家、政府互相使用暴力、攻击、杀戮等行为,使敌对双方为了达到一定的政治、经济、领土的完整性等目的而进行的武装战斗。由于触发战争的往往是政治家而非军人,因此战争亦被...
楼主看这里http://bbs.appchina.com/thread-535-1-1.html。《大大大战争》是rubicon mobile继《小小大战争》后的第二部,一些兵种发生了变化,增加了溅射伤害,还多了个几个兵种,但是任务都差不多。应该就是继承和增加了一些新玩法的
战争,是矛盾斗争表现的最高形式与暴力手段,是一种集体、集团、组织、民族、派别、国家、政府互相使用暴力、攻击、杀戮等行为,是敌对双方为了达到一定的政治、经济、领土的完整性等目的而进行的武装战斗。战争的产生是由主导者为了自己或者集团的利益而发起的行为,这种获取利益的行为不惜以牺牲生命为代价获得。斗争,是不稳定(或打破稳定后)环境下矛盾的体现。是使用批判、打击等手段压制或击倒对方势力,以实现乙方诉求的竞争方式,具有可调和性。
长平之战遗址,现为山西省重点文物保护单位。遗址范围广阔,西起骷髅山、马鞍壑,东到鸿家沟、邢村,宽约10公里;北起丹朱岭,南到米山镇,长约三十公里,东西两山之间,丹河两岸的河谷地带均属于重点保护区。 日俄战争遗址包括东鸡冠山北堡垒、日俄战争陈列馆、望台炮台和二龙山堡垒四个景点。 谷口村,相传是白起坑杀赵军的地方,因此,谷口村又名杀谷、哭头、省冤谷,位于高平市城西5公里处,村子里有白起台、骷髅山、骷髅王庙等古迹。骷髅王庙始建于唐代,唐玄宗作潞王时,巡幸至此,见白骨遍野,头颅成山,触目惊心,遂在头颅山旁修建骷髅王庙,“择其骷骨中巨者,立像封骷髅大王”。现骷髅王庙为清代遗构,庙内塑赵括夫妇像。明代诗人于达真写道:“此地由来是战场,平沙漠漠野苍苍。恒多风雨幽魂泣,如在英灵古庙荒。赵将空余千载很,秦兵何意再传亡?居然祠宇劳瞻拜,不信骷髅亦有王。”每到高平旅游观光的人们,都要到骷髅王庙参观游览,领略长平古战场的雄浑场面。
长平之战遗址,现为山西省重点文物保护单位。遗址范围广阔,西起骷髅山、马鞍壑,东到鸿家沟、邢村,宽约10公里;北起丹朱岭,南到米山镇,长约三十公里,东西两山之间,丹河两岸的河谷地带均属于重点保护区。 日俄战争遗址包括东鸡冠山北堡垒、日俄战争陈列馆、望台炮台和二龙山堡垒四个景点。 谷口村,相传是白起坑杀赵军的地方,因此,谷口村又名杀谷、哭头、省冤谷,位于高平市城西5公里处,村子里有白起台、骷髅山、骷髅王庙等古迹。骷髅王庙始建于唐代,唐玄宗作潞王时,巡幸至此,见白骨遍野,头颅成山,触目惊心,遂在头颅山旁修建骷髅王庙,“择其骷骨中巨者,立像封骷髅大王”。现骷髅王庙为清代遗构,庙内塑赵括夫妇像。明代诗人于达真写道:“此地由来是战场,平沙漠漠野苍苍。恒多风雨幽魂泣,如在英灵古庙荒。赵将空余千载很,秦兵何意再传亡?居然祠宇劳瞻拜,不信骷髅亦有王。”每到高平旅游观光的人们,都要到骷髅王庙参观游览,领略长平古战场的雄浑场面。

9,梦幻帮派战争详细介绍

主要是发生的时间长短不同和辐盖范围的不同: 战争:是政治集团之间、民族(部落)之间、国家之间的矛盾最高的斗争表现形式,是解决纠纷的一种最高、最 暴力的手段,通常也是最快捷最有效果的解决办法 战役:在一定的空间和时间内进行的一系列大小战斗的总和 会战:战争双方主力或战区主力间的作战
不需要你只需要到别的帮派控制的区域(地图上除绿色以外的颜色覆盖的地区)打人就行紫色地区只要你进去就可以
你好! 没用,数量少扛不住,数量多了也不能像远程攻击一样叠加,完美废,7,8,11,12,16基本上都要完蛋..没合适兵种造一个过渡倒还凑合 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
迎战■蒋大全会列出几种准备时间由迎战者选择,可选的时间有一小时、两小时和三小时,准备时间过后将正式开战。■如果A帮宣战后6小时内B帮没有迎战,则视为放弃战斗,弃战的处理如下:■如果B帮(防守方)有同盟帮派C,并且双方结盟时间达到72小时以上,在B帮选择迎战后,C帮成员也可以加入防守一方参战。要求参战玩家等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上。■进攻一方的同盟帮派不能参加战斗。备战: ■选择迎战后,防守方或参战的同盟帮成员可以找蒋大全(长安368,272)送入战场中的议事厅,进行战前的准备活动,准备时间的长短根据迎战时选择的时间而定。 作为进攻方的帮派在准备时间过后才能够进入议事厅。■准备时间过后,战斗正式开始,在开战后的0~10,20~30,40~50分钟时,参战的玩家可以由议事厅中的“传送使者”传送到战场,每次传送需要消耗上限20%的体力,组队时每个队员分别扣除,体力不足时不允许传送。其它时间不能入场,可以找厅中的后勤使者恢复状态,每次恢复消耗1000两现金和上限10%的活力,治疗后恢复人物和召唤兽的状态。 战斗:■在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。■防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主或长老,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。■防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。 其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。■在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。 如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。■占领:进攻方可以攻击战场中的机关守卫,战斗胜利即可将其占领,失败或逃跑会被送回议事厅,不计算死亡。■夺回:防守方可以攻击被对方占领的机关人,只需攻击(快捷键 "Alt+A"), 无须战斗即可将其夺回。每次夺回机关人时,可能需要消耗一定的体力,消耗情况为:■单人夺回时,需要消耗体力上限的40%;■两人组队时,每人消耗体力上限的15%;■三人组队时,每人消耗体力上限的5%;■四人或五人组队时,不需要消耗体力。■协助防守的同盟帮派成员,只能协助战斗,不能夺回被抢的机关人。■机关守卫被占领或夺回时,会在双方的帮派频道给予提示。■如果战场中的NPC被玩家或召唤兽挡住影响点取,可以使用快捷键F9来取消阻挡。■挑战守卫:在和机关守卫的战斗中,防守方的帮派守护兽会参战,帮派守护兽的等级越高,战斗中参战的守护兽能力也越强。 ■互相攻击:攻防双方也可以互相攻击,战斗失败或逃跑会被送回议事厅,不会计算死亡。如果防守一方队伍人数少于5人,也将有1只帮派守护兽自动出现协助战斗。■战斗规则:■1、战斗过程中禁止观战; ■2、玩家每次战斗结束后将有20秒钟的休息时间,这段时间内不会被攻击; ■3、玩家在每次战斗结束后30秒内,不允许攻击机关守卫;■4、机关人在被进攻方占领后10秒钟内,不允许被防守方夺回; ■5、占领第2与第3个机关人的时间必须间隔至少30秒,否则第3个机关人的占领无效。 ■参加帮战的成员,可以获得帮派贡献度奖励,具体情况为:■① 从议事厅传送到战场一次,将获得1点帮派贡献度;■② 打败敌人队伍,获胜方每人获得一定贡献度(视对方人数和等级而定);■③ 进攻方成员成功占领机关人,将获得5点帮派贡献度;■④ 防守方成员夺回机关人,获得一定的贡献度;■战争胜负的处理:■1、战败方被扣除10%的帮派资金给胜利方;■2、战败方被扣除一定的繁荣度;■3、双方会由于战乱而各减少100点的安定度,不足100时减为0;■4、防守方战斗失败,会有一定几率被摧毁一座建筑(如书院、金库等);■5、协助战斗的同盟帮派不会受到以上结果影响。

10,什么是预防性战争

迎战■蒋大全会列出几种准备时间由迎战者选择,可选的时间有一小时、两小时和三小时,准备时间过后将正式开战。■如果A帮宣战后6小时内B帮没有迎战,则视为放弃战斗,弃战的处理如下:■如果B帮(防守方)有同盟帮派C,并且双方结盟时间达到72小时以上,在B帮选择迎战后,C帮成员也可以加入防守一方参战。要求参战玩家等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上。■进攻一方的同盟帮派不能参加战斗。备战: ■选择迎战后,防守方或参战的同盟帮成员可以找蒋大全(长安368,272)送入战场中的议事厅,进行战前的准备活动,准备时间的长短根据迎战时选择的时间而定。 作为进攻方的帮派在准备时间过后才能够进入议事厅。■准备时间过后,战斗正式开始,在开战后的0~10,20~30,40~50分钟时,参战的玩家可以由议事厅中的“传送使者”传送到战场,每次传送需要消耗上限20%的体力,组队时每个队员分别扣除,体力不足时不允许传送。其它时间不能入场,可以找厅中的后勤使者恢复状态,每次恢复消耗1000两现金和上限10%的活力,治疗后恢复人物和召唤兽的状态。 战斗:■在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。■防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主或长老,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。■防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。 其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。■在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。 如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。■占领:进攻方可以攻击战场中的机关守卫,战斗胜利即可将其占领,失败或逃跑会被送回议事厅,不计算死亡。■夺回:防守方可以攻击被对方占领的机关人,只需攻击(快捷键 "Alt+A"), 无须战斗即可将其夺回。每次夺回机关人时,可能需要消耗一定的体力,消耗情况为:■单人夺回时,需要消耗体力上限的40%;■两人组队时,每人消耗体力上限的15%;■三人组队时,每人消耗体力上限的5%;■四人或五人组队时,不需要消耗体力。■协助防守的同盟帮派成员,只能协助战斗,不能夺回被抢的机关人。■机关守卫被占领或夺回时,会在双方的帮派频道给予提示。■如果战场中的NPC被玩家或召唤兽挡住影响点取,可以使用快捷键F9来取消阻挡。■挑战守卫:在和机关守卫的战斗中,防守方的帮派守护兽会参战,帮派守护兽的等级越高,战斗中参战的守护兽能力也越强。 ■互相攻击:攻防双方也可以互相攻击,战斗失败或逃跑会被送回议事厅,不会计算死亡。如果防守一方队伍人数少于5人,也将有1只帮派守护兽自动出现协助战斗。■战斗规则:■1、战斗过程中禁止观战; ■2、玩家每次战斗结束后将有20秒钟的休息时间,这段时间内不会被攻击; ■3、玩家在每次战斗结束后30秒内,不允许攻击机关守卫;■4、机关人在被进攻方占领后10秒钟内,不允许被防守方夺回; ■5、占领第2与第3个机关人的时间必须间隔至少30秒,否则第3个机关人的占领无效。 ■参加帮战的成员,可以获得帮派贡献度奖励,具体情况为:■① 从议事厅传送到战场一次,将获得1点帮派贡献度;■② 打败敌人队伍,获胜方每人获得一定贡献度(视对方人数和等级而定);■③ 进攻方成员成功占领机关人,将获得5点帮派贡献度;■④ 防守方成员夺回机关人,获得一定的贡献度;■战争胜负的处理:■1、战败方被扣除10%的帮派资金给胜利方;■2、战败方被扣除一定的繁荣度;■3、双方会由于战乱而各减少100点的安定度,不足100时减为0;■4、防守方战斗失败,会有一定几率被摧毁一座建筑(如书院、金库等);■5、协助战斗的同盟帮派不会受到以上结果影响。
主要是发生的时间长短不同和辐盖范围的不同: 战争:是政治集团之间、民族(部落)之间、国家之间的矛盾最高的斗争表现形式,是解决纠纷的一种最高、最 暴力的手段,通常也是最快捷最有效果的解决办法 战役:在一定的空间和时间内进行的一系列大小战斗的总和 会战:战争双方主力或战区主力间的作战
这是国际政治和国际关系专业中曾经广泛使用的概念。通常是指现在进行战争避免以后在环境恶化中进行战争的风险。这种战争的论述最早可追溯到古希腊历史学家修昔底德对伯罗奔尼撒战争史的分析。雅典的实力增长引起斯巴达的紧张,使得战争不可避免。2003年美国总统小布什对伊拉克实施的战争就被美国学者广泛称为是预防性战争。其动机、目标有美国自身的特点。以上是国际政治专业术语,如果感兴趣请继续追问,希望能帮到你,请采纳,谢谢。
支持一下感觉挺不错的

11,GTA4里帮派战争怎么样

现在世界上正在发生战争的国家: 1、国家之间进行的战争: 多国部队打击利比亚。多国:10个:美国、法国、英国、加拿大、意大利、比利时、荷兰、丹麦、挪威以及卡塔尔。 美国、北约打击阿富汗,和塔利班之间的战争。 以色列和巴勒斯坦之间的战争。 2、国家内部进行的战争; 利比亚国内:政府军和反政府力量之间的战争。各部落之间的战争。 海地内战,苏丹内战,索马里内战,刚果内战。巴基斯坦国内政府和塔利班之间的战争。
有硝烟的战争和没有硝烟的战争.
利比亚战火
科特迪瓦;利比亚、海地、索马里、,几乎都是内战或者反恐的
伊拉克的 但不是外站 属于内战
迎战 ■蒋大全会列出几种准备时间由迎战者选择,可选的时间有一小时、两小时和三小时,准备时间过后将正式开战。 ■如果A帮宣战后6小时内B帮没有迎战,则视为放弃战斗,弃战的处理如下: ■如果B帮(防守方)有同盟帮派C,并且双方结盟时间达到72小时以上,在B帮选择迎战后,C帮成员也可以加入防守一方参战。要求参战玩家等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上。 ■进攻一方的同盟帮派不能参加战斗。 备战: ■选择迎战后,防守方或参战的同盟帮成员可以找蒋大全(长安368,272)送入战场中的议事厅,进行战前的准备活动,准备时间的长短根据迎战时选择的时间而定。 作为进攻方的帮派在准备时间过后才能够进入议事厅。 ■准备时间过后,战斗正式开始,在开战后的0~10,20~30,40~50分钟时,参战的玩家可以由议事厅中的“传送使者”传送到战场,每次传送需要消耗上限20%的体力,组队时每个队员分别扣除,体力不足时不允许传送。其它时间不能入场,可以找厅中的后勤使者恢复状态,每次恢复消耗1000两现金和上限10%的活力,治疗后恢复人物和召唤兽的状态。 战斗: ■在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。 ■防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主或长老,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。 ■防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。 其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。 ■在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。 如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。 ■占领:进攻方可以攻击战场中的机关守卫,战斗胜利即可将其占领,失败或逃跑会被送回议事厅,不计算死亡。 ■夺回:防守方可以攻击被对方占领的机关人,只需攻击(快捷键 "Alt+A"), 无须战斗即可将其夺回。每次夺回机关人时,可能需要消耗一定的体力,消耗情况为: ■单人夺回时,需要消耗体力上限的40%; ■两人组队时,每人消耗体力上限的15%; ■三人组队时,每人消耗体力上限的5%; ■四人或五人组队时,不需要消耗体力。 ■协助防守的同盟帮派成员,只能协助战斗,不能夺回被抢的机关人。 ■机关守卫被占领或夺回时,会在双方的帮派频道给予提示。 ■如果战场中的NPC被玩家或召唤兽挡住影响点取,可以使用快捷键F9来取消阻挡。 ■挑战守卫:在和机关守卫的战斗中,防守方的帮派守护兽会参战,帮派守护兽的等级越高,战斗中参战的守护兽能力也越强。  ■互相攻击:攻防双方也可以互相攻击,战斗失败或逃跑会被送回议事厅,不会计算死亡。如果防守一方队伍人数少于5人,也将有1只帮派守护兽自动出现协助战斗。 ■战斗规则: ■1、战斗过程中禁止观战;  ■2、玩家每次战斗结束后将有20秒钟的休息时间,这段时间内不会被攻击;  ■3、玩家在每次战斗结束后30秒内,不允许攻击机关守卫; ■4、机关人在被进攻方占领后10秒钟内,不允许被防守方夺回;  ■5、占领第2与第3个机关人的时间必须间隔至少30秒,否则第3个机关人的占领无效。 ■参加帮战的成员,可以获得帮派贡献度奖励,具体情况为: ■① 从议事厅传送到战场一次,将获得1点帮派贡献度; ■② 打败敌人队伍,获胜方每人获得一定贡献度(视对方人数和等级而定); ■③ 进攻方成员成功占领机关人,将获得5点帮派贡献度; ■④ 防守方成员夺回机关人,获得一定的贡献度; ■战争胜负的处理: ■1、战败方被扣除10%的帮派资金给胜利方; ■2、战败方被扣除一定的繁荣度; ■3、双方会由于战乱而各减少100点的安定度,不足100时减为0; ■4、防守方战斗失败,会有一定几率被摧毁一座建筑(如书院、金库等); ■5、协助战斗的同盟帮派不会受到以上结果影响。
不需要你只需要到别的帮派控制的区域(地图上除绿色以外的颜色覆盖的地区)打人就行紫色地区只要你进去就可以
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