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一球成名修改器,一球成名修改器怎么用啊 能具体一点吗

时间:2022-06-23 05:19:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,一球成名修改器怎么用啊 能具体一点吗

不用找到存档你先运行游戏,读取你的一球成名存档,再打开修改器,选游戏进程,天上“pes2009.exe”,然后选内存读取,接着就开始修改,好了之后选内存写入,回到游戏过了一局之后你的能力就变成你改的数据了
打开一球成名存档修改器_ept 然后找到pes2009的save存档,读取存档后就可以修改了,修改完保存,在进入游戏读取刚才修改的存档就 ok了
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打开一球成名存档修改器_ept 然后找到pes2009的save存档,读取存档后就可以修改了,修改完保存,在进入游戏读取刚才修改的存档就 ok了

成名修改器,一球成名修改器怎么用啊 能具体一点吗

2,一球成名修改器怎么用啊能具体一点吗

不用找到存档你先运行游戏,读取你的一球成名存档,再打开修改器,选游戏进程,天上“pes2009.exe”,然后选内存读取,接着就开始修改,好了之后选内存写入,回到游戏过了一局之后你的能力就变成你改的数据了
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成名修改器,一球成名修改器怎么用啊 能具体一点吗

3,实况足球2013一球成名修改器怎么用

朋友,实况足球2013单独的一球成名修改器,可能存在BUG你可以尝试这个修改器,可以适用于实况足球2013所有版本的大师联赛与绿茵传奇的存档修改&app=zd下载并解压后,先点击“打开EDIT.BIN”,打开我的文档->KONAMI->ProEvolutionSoccer2013->SAVE中的EDIT.BIN然后再点击打开FL(绿茵/大师)存档,打开要修改的存档,修改即可
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成名修改器,一球成名修改器怎么用啊 能具体一点吗

4,一球成名修改器不知道怎么用啊谁来帮我看下

1. 点击"打开编辑存档", 选择EDIT.bin (此时界面没有数据显示属正常现象)2. 点击"打开存档 (绿茵 / 大师)", 选择ML或者BL存档文件3. 选择一个或者多个球员, 点击数值区域下方的"编辑"按钮, 修改4. 修改完成, 点击数值区域下方的"完成"按钮, 使修改数据生效5. 修改完成后, 点击"保存 (绿茵 / 大师)", 选择存档文件并保存
有些修改器在修改存档时需要先打开那个以edit结尾的文件(这文件和存档在同个文件夹)然后才能打开你想修改的存档,修改后一定要保存,这样重新进入游戏,就是修改过的了,否则一定失败;还有些修改器必须在打开游戏,进入你想修改的那个档,接着点编辑,修改器上的数据就会和你的游戏同步了,在修改器上修改,你会发现你游戏里的数据也变化了,确认有变化后,就可以点完成然后,在游戏里存个档(必须存,否则等于没改)这样修改就完成了.由于不知你的修改器是哪种,所以只能说这么多了,希望对你有帮助

5,pes2013一球成名修改器100怎么用

使用说明:修改前注意备份存档 ~~~~~~~~~~~~无特殊说明项目均支持ML和BLPES2013 Football Life Editor v201210211. BL中训练点修改注意:最大值不应该包含基础值. 如: "射门"的原始训练值=2, 则射门对应的最大值应该设置为13(15-2)2. 必备条件 : 生成EDIT.bin文件方法: 进入游戏, 选择"编辑"模式, 选择"保存"即可3. 点击"打开编辑存档", 选择EDIT.bin (此时界面没有数据显示属正常现象)4. 点击"打开存档 (绿茵 / 大师)", 选择ML或者BL存档文件5. 选择一个或者多个球员, 点击数值区域下方的"编辑"按钮, 修改6. 修改完成, 点击数值区域下方的"完成"按钮, 使修改数据生效7. 修改完成后, 点击"保存 (绿茵 / 大师)", 选择存档文件并保存8. 带"*"项目修改:修改完必须"保存编辑存档", 并且必须保存为: EDIT.bin重新进入游戏, 选择"编辑模式" --> "读取", 之后再进入FL模式1. 解锁球鞋DLC2.0 修改方法:(*********************** 非常重要***********************)修改器默认按照DLC1.0处理最大球鞋数量, 也就是默认最大31双.DLC2.0又增加了球鞋, 想要用这些增加的球鞋, 请按下面操作:如果是DLC2.0或者其它补丁, 请进入游戏的编辑模式(EDIT), 确认最大球鞋数量.(选择一个球员, 选择"附件"-->"球鞋", 计算一下球鞋总数, 比如有42双球鞋)关闭修改器, 在修改器路径找到OPTION.ini文件, 打开并查看如下信息:[BOOTS]Count=31将其中的"Count=31" 修改为 "Count=42", 之后重新启动修改器切忌超过球鞋的最大数量, 否则会导致游戏崩溃!!!官方DLC2.0我计算的是42双, 可以直接使用这个值, 当然也可以使用31, 不过有些球鞋可能看不到2. 优化转会逻辑, 只有修改过转会信息, 才会真正保存入存档 ( 感谢提出此问题的朋友)
使用说明:修改前注意备份存档 ~~~~~~~~~~~~无特殊说明项目均支持ML和BLPES2013 Football Life Editor v201210211. BL中训练点修改注意:最大值不应该包含基础值. 如: "射门"的原始训练值=2, 则射门对应的最大值应该设置为13(15-2)2. 必备条件 : 生成EDIT.bin文件方法: 进入游戏, 选择"编辑"模式, 选择"保存"即可3. 点击"打开编辑存档", 选择EDIT.bin (此时界面没有数据显示属正常现象)4. 点击"打开存档 (绿茵 / 大师)", 选择ML或者BL存档文件5. 选择一个或者多个球员, 点击数值区域下方的"编辑"按钮, 修改6. 修改完成, 点击数值区域下方的"完成"按钮, 使修改数据生效7. 修改完成后, 点击"保存 (绿茵 / 大师)", 选择存档文件并保存8. 带"*"项目修改:修改完必须"保存编辑存档", 并且必须保存为: EDIT.bin重新进入游戏, 选择"编辑模式" --> "读取", 之后再进入FL模式1. 解锁球鞋DLC2.0 修改方法:(*********************** 非常重要***********************)修改器默认按照DLC1.0处理最大球鞋数量, 也就是默认最大31双.DLC2.0又增加了球鞋, 想要用这些增加的球鞋, 请按下面操作:如果是DLC2.0或者其它补丁, 请进入游戏的编辑模式(EDIT), 确认最大球鞋数量.(选择一个球员, 选择"附件"-->"球鞋", 计算一下球鞋总数, 比如有42双球鞋)关闭修改器, 在修改器路径找到OPTION.ini文件, 打开并查看如下信息:[BOOTS]Count=31将其中的"Count=31" 修改为 "Count=42", 之后重新启动修改器切忌超过球鞋的最大数量, 否则会导致游戏崩溃!!!官方DLC2.0我计算的是42双, 可以直接使用这个值, 当然也可以使用31, 不过有些球鞋可能看不到2. 优化转会逻辑, 只有修改过转会信息, 才会真正保存入存档 ( 感谢提出此问题的朋友)
使用说明:修改前注意备份存档 ~~~~~~~~~~~~无特殊说明项目均支持ML和BLPES2013 Football Life Editor v201210211. BL中训练点修改注意:最大值不应该包含基础值. 如: "射门"的原始训练值=2, 则射门对应的最大值应该设置为13(15-2)2. 必备条件 : 生成EDIT.bin文件方法: 进入游戏, 选择"编辑"模式, 选择"保存"即可3. 点击"打开编辑存档", 选择EDIT.bin (此时界面没有数据显示属正常现象)4. 点击"打开存档 (绿茵 / 大师)", 选择ML或者BL存档文件5. 选择一个或者多个球员, 点击数值区域下方的"编辑"按钮, 修改6. 修改完成, 点击数值区域下方的"完成"按钮, 使修改数据生效7. 修改完成后, 点击"保存 (绿茵 / 大师)", 选择存档文件并保存8. 带"*"项目修改:修改完必须"保存编辑存档", 并且必须保存为: EDIT.bin重新进入游戏, 选择"编辑模式" --> "读取", 之后再进入FL模式1. 解锁球鞋DLC2.0 修改方法:(*********************** 非常重要***********************)修改器默认按照DLC1.0处理最大球鞋数量, 也就是默认最大31双.DLC2.0又增加了球鞋, 想要用这些增加的球鞋, 请按下面操作:如果是DLC2.0或者其它补丁, 请进入游戏的编辑模式(EDIT), 确认最大球鞋数量.(选择一个球员, 选择"附件"-->"球鞋", 计算一下球鞋总数, 比如有42双球鞋)关闭修改器, 在修改器路径找到OPTION.ini文件, 打开并查看如下信息:[BOOTS]Count=31将其中的"Count=31" 修改为 "Count=42", 之后重新启动修改器切忌超过球鞋的最大数量, 否则会导致游戏崩溃!!!官方DLC2.0我计算的是42双, 可以直接使用这个值, 当然也可以使用31, 不过有些球鞋可能看不到2. 优化转会逻辑, 只有修改过转会信息, 才会真正保存入存档 ( 感谢提出此问题的朋友)

6,一球成名修改器

那个存档已经损坏了 无法恢复了 修改前一定要记得备份存档 修改器本身就是一种破坏游戏数据的软件 很容易造成数据损坏的 不要修改超过游戏最大上限比如 球员特技最多是11个 不能超过11个 球员背后名字不能为中文球员身高最高是205 你那个存档已经不能用了 只能重新建立新的存档 除此之外别无它法了 绿荫修改器都是一样的 你用不着去下载别的 如果我的回答能够帮你解决问题,请选择“能解决”和“原创”采纳,如果没有解决请继续追问
那个存档已经损坏了 无法恢复了 修改前一定要记得备份存档 修改器本身就是一种破坏游戏数据的软件 很容易造成数据损坏的 不要修改超过游戏最大上限比如 球员特技最多是11个 不能超过11个 球员背后名字不能为中文球员身高最高是205 你那个存档已经不能用了 只能重新建立新的存档 除此之外别无它法了 绿荫修改器都是一样的 你用不着去下载别的 如果我的回答能够帮你解决问题,请选择“能解决”和“原创”采纳,如果没有解决请继续追问

7,实况足球2016一球成名修改方法 一球成名怎么修改

把主程序名字改为pes2015.exe  打开2015的1.4修改器 改吧 方法和15一样  会有一些数据错乱 自己慢慢研究吧  有一个弊端就是 技能栏会出现牛摆尾技能 空占一个栏位没任何效果  除了爆发力 体力 跳跃 其它都能改
在游戏中lz你要先进入一球成名板块之后 建立自己的任务和属性后,再打开修改器修改,记住也不要全部都调太高,那样你虽然整体分数估计能到109,但系统不会给你一个擅长的职位,这意味着纵然你有超级的能力也只能永远坐板凳,因为没有适合你的位置
把主程序名字改为pes2015.exe  打开2015的1.4修改器 改吧 方法和15一样  会有一些数据错乱 自己慢慢研究吧  有一个弊端就是 技能栏会出现牛摆尾技能 空占一个栏位没任何效果  除了爆发力 体力 跳跃 其它都能改
在游戏中lz你要先进入一球成名板块之后 建立自己的任务和属性后,再打开修改器修改,记住也不要全部都调太高,那样你虽然整体分数估计能到109,但系统不会给你一个擅长的职位,这意味着纵然你有超级的能力也只能永远坐板凳,因为没有适合你的位置

8,一球成名的修改器怎么用

这里有下载地址: http://www.wishdown.com/Software/Catalog100/18563.html 说明: 下载后直接打开,在文件中选打开存档文件,选择我的文档中D:\My Documents\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2009\save的bin文件,就能读出你的存档,修改后选文件保存修改即可。也可改中文名,非常简单。 过半的优秀采纳率作证。专业回答。值得信赖。完美服务,耐心解答。 欢迎加入QQ问问唯一Hiphop音乐群组。 MixT.ape
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9,推荐个pes2009一球成名的修改器最好连怎么使用也一起说下如果

nhl_7 games editor081025 在完全实况论坛上面有,这个很容易用,专门用来修改一球成名模式的,可以改中文名,上手简单
修改器只会另人越玩越觉得没意思,建议不要使用。
一球修改器
目前还没有的
一球成名修改器:nhl_7 games editor.rar
nhl_7 games editor.rar 一球修改器
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一球修改器
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nhl_7 games editor.rar 一球修改器

10,2015一球成名修改器谁有 怎么用

pes2015 全版本球员修改器一球成名下使用方法如下:1、运行pes2015 全版本球员修改器。2、运行PES2015.EXE,启动足球2015。3、在实况足球2015中,进入一球成名模式。4、在一球成名中任意界面按键,呼出修改器界面。 5、修改器界面中选择“我的数据”,读取出玩家球员数据后,进行修改即可。
那个存档已经损坏了 无法恢复了 修改前一定要记得备份存档 修改器本身就是一种破坏游戏数据的软件 很容易造成数据损坏的 不要修改超过游戏最大上限比如 球员特技最多是11个 不能超过11个 球员背后名字不能为中文球员身高最高是205 你那个存档已经不能用了 只能重新建立新的存档 除此之外别无它法了 绿荫修改器都是一样的 你用不着去下载别的 如果我的回答能够帮你解决问题,请选择“能解决”和“原创”采纳,如果没有解决请继续追问
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那个存档已经损坏了 无法恢复了 修改前一定要记得备份存档 修改器本身就是一种破坏游戏数据的软件 很容易造成数据损坏的 不要修改超过游戏最大上限比如 球员特技最多是11个 不能超过11个 球员背后名字不能为中文球员身高最高是205 你那个存档已经不能用了 只能重新建立新的存档 除此之外别无它法了 绿荫修改器都是一样的 你用不着去下载别的 如果我的回答能够帮你解决问题,请选择“能解决”和“原创”采纳,如果没有解决请继续追问

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