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辐射避难所 17e攻略,辐射避难所怎么增加血量 E属性详解

时间:2022-06-28 07:24:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,辐射避难所怎么增加血量 E属性详解

1. E是唯一影响人物HP的属性。 2. HP是通过升级来获得增长的。 3. 人物达到满级50级后,E属性再多也没用了。 4. 衣服的附加E属性也会增多升级带来的HP。 5. 所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105)。 6. 所有人物无论如何至少每级都能增加3HP。 7. 50级的人物意味着升级了49次,不是50次。 8. 不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的HP。 9. E属性大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害。 总结以上得出一个人物最终HP的计算公式: 105+(49 x (3+(人物总E属性-1) x 0.5)) 然后以下是按照固定E属性升级后一个人物的HP总值: 17E +11HP/lvl 644 16E +10.5HP/lvl 619.5 15E +10HP/lvl 595 14E +9.5HP/lvl 570.5 13E +9HP/lvl 546 12E +8.5HP/lvl 521.5 11E +8HP/lvl 497 10E +7.5HP/lvl 472.5 9E +7HP/lvl 448 8E +6.5HP/lvl 423.5 7E +6HP/lvl 399 6E +5.5HP/lvl 374.5 5E +5HP/lvl 350 4E +4.5HP/lvl 325.5 3E +4HP/lvl 301 2E +3.5HP/lvl 276.5 1E +3HP/lvl 252 由此可见,每差1点E属性,满级后就会少24.5HP,一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP。 所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,然后先把E属性练满到10,再穿上E+7的衣服,最后再练级。 另外,传奇人物HP是按他初始E属性计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物。

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2,辐射避难所属性E有什么用 属性E特点及作用分析

e属性是可以加血的,角色升级了就会加血。最强大的是在1级的时候培养到10E,然后穿上+7E的金装,然后把这个角色培养到50级,这个角色的血量就是最大的。
《辐射:避难所》属性e有什么特点和作用?属性e和hp之间的计算公式是什么?小编带来《辐射:避难所》属性e特点作用解析,一起来看看吧! 点击下载:辐射:避难所 以下是对e属性特性和作用的说明 1.e是唯一影响人物hp的属性 2.hp是通过升级来获得增长的 3.人物达到满级50级后,e属性再多也没用了 4.衣服的附加e属性也会增多升级带来的hp 5.所有等级1的初始人物都是hp105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105) 6.所有人物无论如何至少每级都能增加3hp 7.50级的人物意味着升级了49次,不是50次 8.不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点e属性都会在每一次人物升级中增加0.5hp(所以e17就每次多增加(17-1)x0.5)的hp 9.e属性大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害 总结以上得出一个人物最终hp的计算公式 105+(49x(3+(人物总e属性-1)x0.5)) 然后以下是按照固定e属性升级后一个人物的hp总值 17e+11hp/lvl644 16e+10.5hp/lvl619.5 15e+10hp/lvl595 14e+9.5hp/lvl570.5 13e+9hp/lvl546 12e+8.5hp/lvl521.5 11e+8hp/lvl497 10e+7.5hp/lvl472.5 9e+7hp/lvl448 8e+6.5hp/lvl423.5 7e+6hp/lvl399 6e+5.5hp/lvl374.5 5e+5hp/lvl350 4e+4.5hp/lvl325.5 3e+4hp/lvl301 2e+3.5hp/lvl276.5 1e+3hp/lvl252 由此可见,每差1点e属性,满级后就会少24.5hp,一个按1e升级满级的人差17e升级满级的人392点hp 所以要想达到最高上限644hp,首先要一个lv1的人物,然后先把e属性练满到10,再穿上e+7的衣服,最后再练级 另外,传奇人物hp是按他初始e属性计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物 各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考虑大屠杀了?所以我很讨厌隐藏数据,知道得太晚,以前的功夫都白费了 最后,不过从数字上来看,1e小人练到50要比17e小人练到50血量少一半左右。 小编推荐: 《辐射:避难所》人物属性作用解析 《辐射:避难所》e值属性特点与作用 以上就是小编带来的辐射:避难所属性e特点作用解析,更多游戏的精彩内容,欢迎大家关注游戏堡辐射:避难所攻略大全。

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3,辐射避难所史上最强玩法攻略 我该怎么玩

暖暖环游世界梦幻挑战赛攻略,暖暖环游世界梦幻挑战赛怎么过。暖暖环游世界梦幻挑战赛是非常考验玩家的一个关卡。暖暖环游世界梦幻挑战赛的主题是“高贵冷艳的大姐姐”下面是详细的S级攻略,希望能帮助到大家。 开始挑战后,系统会随机给出搭配。答对该套搭配在【挑战主题】下应的评分即可完成挑战!连续答对5题就可以获得璧人美玉套装! 梦幻挑战赛攻略:把发型-连衣裙(上下装)-袜子-鞋子分开,分成5分,那个搭配对就加一分,是几分就选择相对应的评分。S-5、A-4、B-3、C-2、F-1。 加分的发型:套装成就的发型一般加分、紫霜一类的也加分、个性短发、有些类型古装的高星发型也加分。 加分的连衣裙:高星华丽的连衣裙都是加分的,紫藤仙子不是S就是A。 想要获得心动的璧人美玉套装吗?赶紧来暖暖梦幻大使挑战赛五连猜吧!直接一口气获得套装的机会哦!就在情人节的日子,只要你猜对了梦幻大使5次,直接送你璧人美玉套装! 暖暖梦幻大使挑战赛 1,搭配的时候,一定要注意服饰的品质和星级,高星服装和道具更容易获得高评分,所以要注意不被梦幻大使坑体力。 2,如果有不确定的评分,一定要退出重新来,争取一次性五连猜对梦幻大使,这样还能节约体力。 3,根据挑战赛任务要求来,一定要注意。 如果真的还是有难度,一直5连不了的话,也不用担心,只要体力够,每猜对一次就送一个部件。
1资源   电:房间越多,需要的越大,房间缺电无任何生产/效果.   水:人口越多消耗越大,缺水会导致居民得辐射病(红色的血条,减生命上限)   食物: 人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导致死亡   相关的建筑不仅可以获得资源,还可以提升资源的容量,容量会用一条竖线显示到   2幸福度   a小人从事的工作要满意,换句话说就是小人哪个属性高就要去对应的房间(每个房间都有一个圆圈包着一个字母)   b食物水源是否充足   c rush失败后幸福度下降   d *后幸福度全满   3物品   a武器:可给小人装备,攻击力越高越好,用于消灭变种蟑螂,防止野蛮人入侵,以及探索废土.   b外套:可给小人装备,增加对应的属性,特别说明一下,外套的加成是可以突破属性10点的上限的,比如+3智力的外套给10智力的装备上后变成13智力.   c药品:药品有两种,分别是治疗针(回复生命)和福特宁(资料辐射病),平常存放在基地中,可以点击小人后在弹出界面直接使用.特别地,在派出小人探索废土前,可以给小人分配携带药品,每种上限25个   获取途径: 武器和外套主要通过探索废土获取.药品需要生产设施生产   注意:武器和外套需要仓库存放,装备后不占用空间.药品的存放空间取决于生产设施的规模.   4人口   人口就是避难所当前的人口数量,人口容量由起居室的数量决定.   增加人口可以通过自动上门,生育,广播站,开盒子等方法.   生育需要怀孕,3小时后宝宝出生,这时候是小孩子不可以工作.再过3小时后长大成人就可以工作了.   当剩余人口容量不足时,无法增加新的居民,怀孕中宝宝也也无法生产.避难所最高支持200人口.   5房间   房间主要分为3类,分别是生产类,能力培训类,功能类.   任何房间都可以和左右相邻同样的房间自动合并(房间等级必须一样)最大支持3个房间合并,合并后的房间可以容纳更多人.而且合并后的升级费用相对较低.所以尽量使用3个的大房间,统一升级.   对于同一种房间,已有的数量越多,造价越贵.所以应该合理安排员工分配,提高房间的效率,而不是一味的增加数量.   特别说明一下电梯,尽量每一层只造一个电梯,若电梯数量过多,直接影响后期土地不够用电梯又造不起窘境.

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4,辐射避难所Online新手攻略大全 新手怎么玩

一、基础说明 1.资源 电:房间越多,需要的越大,房间缺电无任何生产/效果. 水:人口越多消耗越大,缺水会导致居民得辐射病(红色的血条,减生命上限) 食物: 人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导致死亡 相关的建筑不仅可以获得资源,还可以提升资源的容量,容量会用一条竖线显示到 2.幸福度 a小人从事的工作要满意,换句话说就是小人哪个属性高就要去对应的房间(每个房间都有一个圆圈包着一个字母) b食物水源是否充足 c rush失败后幸福度下降 d *后幸福度全满 3.物品 a武器:可给小人装备,攻击力越高越好,用于消灭变种蟑螂,防止野蛮人入侵,以及探索废土. b外套:可给小人装备,增加对应的属性,特别说明一下,外套的加成是可以突破属性10点的上限的,比如+3智力的外套给10智力的装备上后变成13智力. c药品:药品有两种,分别是治疗针(回复生命)和福特宁(资料辐射病),平常存放在基地中,可以点击小人后在弹出界面直接使用.特别地,在派出小人探索废土前,可以给小人分配携带药品,每种上限25个 获取途径: 武器和外套主要通过探索废土获取.药品需要生产设施生产 注意:武器和外套需要仓库存放,装备后不占用空间.药品的存放空间取决于生产设施的规模. 4.人口 人口就是避难所当前的人口数量,人口容量由起居室的数量决定. 增加人口可以通过自动上门,生育,广播站,开盒子等方法. 生育需要怀孕,3小时后宝宝出生,这时候是小孩子不可以工作.再过3小时后长大成人就可以工作了. 当剩余人口容量不足时,无法增加新的居民,怀孕中宝宝也也无法生产.避难所最高支持200人口. 5.房间 房间主要分为3类,分别是生产类,能力培训类,功能类. 任何房间都可以和左右相邻同样的房间自动合并(房间等级必须一样)最大支持3个房间合并,合并后的房间可以容纳更多人.而且合并后的升级费用相对较低.所以尽量使用3个的大房间,统一升级. 对于同一种房间,已有的数量越多,造价越贵.所以应该合理安排员工分配,提高房间的效率,而不是一味的增加数量. 特别说明一下电梯,尽量每一层只造一个电梯,若电梯数量过多,直接影响后期土地不够用电梯又造不起窘境. a.生产类用于生产对应的资源,升级可以提高产量和容量,员工能力可以缩短生产周期.若员工运气够高,收获时可以获得瓶盖奖励.所有生产类房间都可以点击使用RUSH来立刻获得一次收获,RUSH的成功率与员工属性相关. b.能力培训类放入小人就可以在一定时间后提升小人的属性(最高10点),小人的能力越高需要的时间越长,升级可以缩短培训时间. c.功能类 大门:可以放置2个小人应对入侵,升级大门可以增加大门的耐久. 起居室:除了增加最大人口外,还可以让小人*生孩子,有关生孩子的细节在下文会详细介绍.升级后可以提升最大人口容量. 广播站:放入魅力相关的小人进行宣传,可以吸引外地人员加入避难所,每次需要一定的时间来宣传,升级可以减少时间间隔. 仓库: 增加最大装备容量,可以放入人员守卫,但是无任何生产.(仓库不增加药品容量) 6.属性 S-P-E-C-I-A-L:Strength, Perception,Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, and Luck. 每个小人都有一个初始最高属性,这个属性决定小人喜欢从事哪一方面的工作. 到了后期建立了培训房间后也可以无视初始属性,按照需求来培养小人. 除了luck运气,每个属性都有对应的工作地点,luck属性可以在多方面影响游戏(这一点也是辐射系列的传统),包括瓶盖的获取以及战利品的获取,还有636f707962616964757a686964616f31333366303136一些战斗的影响.所以在主要属性培养完后还是再把运气也培养起来吧.

5,辐射避难所E值有什么用 避难所E值和HP值关系

1,所有居民1级时初始HP值均为105点,和品质无关,孩子、普通居民、稀有居民、或者小金人都一样。 2,居民生命值并非直接由E值增加,而是随居民的等级增加,每升一级的增加量与E值有关。 3,居民每升一级,固定增加3点生命值,同时增加他E值减1再乘以0.5点生命值(一个居民E最低为1,可以理解为额外E的一半),装备增加的E值也算。 比如一个居民E值为1,从1级升到50级,生命值为105+(50-1)×[3+(1-1)×0.5]=252。 一个居民E值为2,从1级升到50级,生命值为105+(50-1)×[3+(2-1)×0.5]=276.5。 一个居民E值为最大值17(人物10E加衣服7E),从1级升到50级,生命值为105+(50-1)×[3+(17-1)×0.5]=644。 4,获取到等级不为1级的居民(比如小金人)时,生命值是按照他们当前的E值和等级套入同样的公式计算得出。 5,在庇护所已经安稳之后,可以尝试起一批1级白板居民,满E之后再升级(在训练室内不会获取经验除非有东西死在里面)。 建议给他们改名以免区分不出。 满E之后直接给一把好武器去废土探险就可以自己升级。 6,初始等级不为1的居民,生命值都不能达到17E从1级到50级的644点,当然包括出场就几十级的小金人。且初始等级越高,初始E越低,最后的血量就越低。 当然小金人中前期是无论是发展建设、战斗、任务还是探险都有很大作用,他们都会带着传说武器和衣服登场,而且收集小金人也是这游戏的一大乐趣。 7,即使在初期,也可以在居民将要升级时,先给他们换高E衣服再点那个升级箭头,然后再换回原来衣服,当然这样颇为麻烦,意义不大,性价比不高。 8,50级后的居民不再增加生命值,但更高的E值还是会让居民在需要E值的房间里面工作得更好,比如核子可乐装瓶室。 9,E值会降低居民受到的辐射,比如外出废土探险时,居民E值越高,辐射(红条)感染得越慢,E值达到11点,就不会再感染辐射(红条不增加,不消耗消辐宁),除非遇到增加辐射的事件。
《辐射:避难所》属性e有什么特点和作用?属性e和hp之间的计算公式是什么?小编带来《辐射:避难所》属性e特点作用解析,一起来看看吧! 点击下载:辐射:避难所 以下是对e属性特性和作用的说明 1.e是唯一影响人物hp的属性 2.hp是通过升级来获得增长的 3.人物达到满级50级后,e属性再多也没用了 4.衣服的附加e属性也会增多升级带来的hp 5.所有等级1的初始人物都是hp105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105) 6.所有人物无论如何至少每级都能增加3hp 7.50级的人物意味着升级了49次,不是50次 8.不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点e属性都会在每一次人物升级中增加0.5hp(所以e17就每次多增加(17-1)x0.5)的hp 9.e属性大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害 总结以上得出一个人物最终hp的计算公式 105+(49x(3+(人物总e属性-1)x0.5)) 然后以下是按照固定e属性升级后一个人物的hp总值 17e+11hp/lvl644 16e+10.5hp/lvl619.5 15e+10hp/lvl595 14e+9.5hp/lvl570.5 13e+9hp/lvl546 12e+8.5hp/lvl521.5 11e+8hp/lvl497 10e+7.5hp/lvl472.5 9e+7hp/lvl448 8e+6.5hp/lvl423.5 7e+6hp/lvl399 6e+5.5hp/lvl374.5 5e+5hp/lvl350 4e+4.5hp/lvl325.5 3e+4hp/lvl301 2e+3.5hp/lvl276.5 1e+3hp/lvl252 由此可见,每差1点e属性,满级后就会少24.5hp,一个按1e升级满级的人差17e升级满级的人392点hp 所以要想达到最高上限644hp,首先要一个lv1的人物,然后先把e属性练满到10,再穿上e+7的衣服,最后再练级 另外,传奇人物hp是按他初始e属性计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物 各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考虑大屠杀了?所以我很讨厌隐藏数据,知道得太晚,以前的功夫都白费了 最后,不过从数字上来看,1e小人练到50要比17e小人练到50血量少一半左右。 小编推荐: 《辐射:避难所》人物属性作用解析 《辐射:避难所》e值属性特点与作用 以上就是小编带来的辐射:避难所属性e特点作用解析,更多游戏的精彩内容,欢迎大家关注游戏堡辐射:避难所攻略大全。

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