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三国志13pk,三国志13pk

时间:2022-06-30 01:28:00来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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用自创的99武刺客杀董杀吕成功。这两位一个100武一个113武,都比我单挑的时候强。首先说一个三国志S\L的技巧。三国志系列一直似乎是用一个全局的随机变量生成随机事件。也就是说,在S\L读档点A和事件B触发时之间,如果你没有刻意去触发别的随机事件,那么无论读多少次档,事件B永远在扯斤那个时间触发。这个“B”可以是一个事件,一次攻击的伤害量,以及本心得的核心:对手的出招顺序。这一点不仅适用于能主动触发单挑的刺客和暗杀者,同样适用于其他场合,比如事件和战场上的单挑(这一条有待测试),只要读档点和该单挑之间什么额外的事都没发生,那么该单挑应该一定会被触发并且对方的出招表应该也永远是一样的。下面要说第二点:单挑屏幕右侧对手的出招表,不是他能出什么招,而是他的出招顺序!就是说那些翻开的牌你永远可以挑最优的招数反制。攻击>瓦解>防御>攻击。必杀>攻击和瓦解。结合第一条,你可能觉得,如果你愿意S\L、愿意背板,那么单挑胜率100%不是梦。然而并不是这样。强敌的出招表不完全是固定的。我之前靠背板无伤打了N场,却被吕老板虐了一个小时,最后才琢磨出来,原来敌人也能“看到”你的部分出招。系统是大概这样判定的:根据武力高低,双方随机能看到对方几个格子。比如我武力108和吕布武力113单挑,我能看到他一个格子,他似乎能看到我一两个格子。我之前靠背板总是被他完美虐,比如下面这两局,在我能看到他第四格是“攻击”的情况下:我吕攻攻攻防攻必防攻必防血少输我吕攻攻防瓦防攻必(没气)攻我死了他的出招依然牢购是有一定顺序的,比如每次S\L之后第四格必定能让我看见,而且必定是攻,以及第一招必定是攻。然而他的第二格总是克我的。这就是为什么有些水秤鉴八友觉得电脑作弊,总是能反击,就是因为武力相仿的AI也能看见你的出招并随之更改出招。然而他能看到的格子每次读档下来也是固定的,也就是说这里可以背板,在他能看到你的回合用一些比较稳妥的进攻(比如“攻击”)。建议不要挑战过强的敌人。我发现对手90武的小兵就看不穿我101武的主角了,每次出招都一样。武力差在10以内才好赢。

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请相信每一代《三国志》游戏,都有它的拥护者。虽然我们常规下谈论《三国志11》的人比较多,但是《三国志13》相比《三国志12》,还算是一个不错的作品。目前多数玩这个系列的玩家,是集中在11和13的。相比之下,《三国志13》自由度更高一些,甚至可以摆脱城池从游侠翻盘,虽然战略体验上没有11那么有代入感,可13剧情带入可谓历代最多。这一代有很丰富的汉语配音,我觉得是前代无法比拟的。作为一款策略游戏,它采用的是战略大地图,所以历代版图最大,城池最多。战斗模式延续的是312的风格,所以很多人说313+312是《三国志13》因此而来。我们玩的《三国志11》就是大家口中的311。我也注意有玩家吐槽13的人际关系了,这一代人际关系十分复杂,什么结义啊,结婚啊,历代最复杂的一款,但是英杰传口碑极佳,是很多玩家喜欢的一项内容。当然有人喜欢就有人看不上,13的缺点也是熟悉了11的人很难接受的,比如游戏城战的AI太傻,云梯上的那么快基本攻城都守不住的。强势力进攻欲望太强,民兵模式很容易被利用等,但总的来说,玩透了你会发现它里边的一些优点,但对于第一次接触的朋友来说,313比311更复杂。枫叔个人认为喜欢313的人,都能接受太阁立志传等光荣游戏。
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