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游戏什么吃cpu,都说玩游戏吃显卡那干什么吃cpu

时间:2022-06-22 23:32:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,都说玩游戏吃显卡那干什么吃cpu

游戏吃显卡是相对来说的,有些游戏也很吃CPU,但一般情况是吃显卡居多。不过非要说什么吃CPU,应该是处理大量的文件,视频渲染等这一类需要CPU高速计算的东东吧

游戏什么吃cpu,都说玩游戏吃显卡那干什么吃cpu

2,游戏画质什么选项吃cpu

这个没有办法,CPU和显卡都是独立运算的,没有办法互相弥补性能。如果显卡性能不足,可以通过降低游戏分辨率来有效的提高游戏流畅度,分辨率对游戏显卡影响是最大的,其次是画质。而CPU只是负责运算处理各种数字类的计算,比如造成的伤害、抵消的伤害、各种BUFF的加成与降低等等;这些是没法取消和调节的。

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3,什么游戏吃CPU

孤岛惊魂2本来就很吃硬件,想要高分辨率完全流畅的运行,至少使用3.0G的INTEL酷睿CPU+GTX260的显卡。其实你的HD4860已经很不错了。要升级的话也没什么好建议,毕竟你的主板比较老了,无法支持高频的45nmAMD的CPU。
孤岛惊魂2本来就很吃硬件,想要高分辨率完全流畅的运行,至少使用3.0G的INTEL酷睿CPU+GTX260的显卡。其实你的HD4860已经很不错了。要升级的话也没什么好建议,毕竟你的主板比较老了,无法支持高频的45nmAMD的CPU。

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4,什么游戏吃cpu

很多游戏普遍吃显卡,但不否认某些游戏不吃CPU,一样会吃,只不过游戏多数以显卡供给为核心,CPU多数为辅助支撑运算。既然有了比较“吃”显卡的游戏,依然会有一些比较“吃”CPU的游戏存在,而且吃量还是蛮大的。《极品飞车20 复仇》这部游戏最为占用CPU啦,最高画质开启1980*1080分辨率,就已经让CPU翻滚成70%左右的占用率了,该CPU为i7 8700六核心十二线程,每个线程都在跑动着,而且在场景密度非常浓密的地方还有可能冲上90%的CPU占用率。可见《极品飞车20 复仇》到底多吃CPU了。当然除了《极品飞车20复仇》后面还紧追着一个《刺客信条奥赛德》,都是十分占用CPU的大型游戏,促使CPU发热也是家常便饭了。虽然总会有很多玩家认为高端CPU性能过剩,确实有这么一个说法,主要玩游戏不会占用太多CPU,但是在其它编辑高运算多开的软件设备上则很需要更高核心更多线程的CPU了。CPU也是一个运算器,计算速度非常快,但是一样有CPU无法精确运算的东西存在,这个东西比那些吃CPU的游戏还要严重多了,碰到这玩意即使给你100核心1000线程都无法对抗!大家猜到这是什么了吗?这个逆天“吃货”就是“病毒”了,比任何高精密运算的软件都要可怕,因为CPU根本无法计算出“病毒”这玩意,只会扰乱CPU正常运算,一般中了病毒后CPU多数是直接挂满载100%直接卡机或死机等现象,一切操作都是徒劳!要么重装系统,要么把病原体给杀除,不然只会影响系统正常运作和CPU的寿命~
很多游戏普遍吃显卡,但不否认某些游戏不吃CPU,一样会吃,只不过游戏多数以显卡供给为核心,CPU多数为辅助支撑运算。既然有了比较“吃”显卡的游戏,依然会有一些比较“吃”CPU的游戏存在,而且吃量还是蛮大的。《极品飞车20 复仇》这部游戏最为占用CPU啦,最高画质开启1980*1080分辨率,就已经让CPU翻滚成70%左右的占用率了,该CPU为i7 8700六核心十二线程,每个线程都在跑动着,而且在场景密度非常浓密的地方还有可能冲上90%的CPU占用率。可见《极品飞车20 复仇》到底多吃CPU了。当然除了《极品飞车20复仇》后面还紧追着一个《刺客信条奥赛德》,都是十分占用CPU的大型游戏,促使CPU发热也是家常便饭了。虽然总会有很多玩家认为高端CPU性能过剩,确实有这么一个说法,主要玩游戏不会占用太多CPU,但是在其它编辑高运算多开的软件设备上则很需要更高核心更多线程的CPU了。CPU也是一个运算器,计算速度非常快,但是一样有CPU无法精确运算的东西存在,这个东西比那些吃CPU的游戏还要严重多了,碰到这玩意即使给你100核心1000线程都无法对抗!大家猜到这是什么了吗?这个逆天“吃货”就是“病毒”了,比任何高精密运算的软件都要可怕,因为CPU根本无法计算出“病毒”这玩意,只会扰乱CPU正常运算,一般中了病毒后CPU多数是直接挂满载100%直接卡机或死机等现象,一切操作都是徒劳!要么重装系统,要么把病原体给杀除,不然只会影响系统正常运作和CPU的寿命~1,例如GTA5,四核四线程的CPU被占用满,八线程的CPU也被占用到百分之60左右。2,玩这些游戏,需要搭配性能强大的CPU,例如i7 4790k。3,要注意CPU散热,长期玩耗CPU的游戏,会使得CPU温度更高。

5,游戏的哪些特效吃cpu

一些模建,比如草地模建或人物模建,物理引擎,这都是CPU的工作,至于,抗锯齿,阴影,环境遮蔽光这都是显卡的工作。
我的世界光影

6,为什么有些游戏吃CPU主要吃的是U的哪个方面性能

原因:因为有些游戏有精细的3D建模、绚烂的光影以及真实的物理特效,这些都比叫吃CPU。还有光源、阴影、反射和粒子效果等都是吃CPU的主要因素。游戏是模型和特效的结合,模型越复杂,对显卡的要求也就越高,特效越复杂就会需要更多的运算,就是考验cpu的性能了。主要吃的是处理信息的速度方面的性能。拓展:哪些游戏比较吃CPU?吃CPU的游戏主要集中在战略类和沙盒游戏中,战略类如《星际争霸2》这种竞技游戏,精细的3D建模、绚烂的光影以及真实的物理特效都让它成为比较吃配置的游戏,其画质设置中,光源、阴影、反射和粒子效果等等一样不少,当然也有非常考验CPU性能的效果品质、物理效果等,你可以想象一下在画质全开的情况下近百个单位对抗的震撼场面对CPU的消耗会有多大。

7,讨论一下什么游戏或者应用软件特别吃cpu

扫雷,蜘蛛纸牌,国际象棋。
孤岛惊魂2本来就很吃硬件,想要高分辨率完全流畅的运行,至少使用3.0g的intel酷睿cpu+gtx260的显卡。其实你的hd4860已经很不错了。要升级的话也没什么好建议,毕竟你的主板比较老了,无法支持高频的45nmamd的cpu。

8,什么游戏吃CPU

孤岛惊魂2本来就很吃硬件,想要高分辨率完全流畅的运行,至少使用3.0G的INTEL酷睿CPU+GTX260的显卡。其实你的HD4860已经很不错了。要升级的话也没什么好建议,毕竟你的主板比较老了,无法支持高频的45nmAMD的CPU。
显卡!!!
呵呵 哪有游戏不吃cpu 只要你玩游戏就会吃cup 除非你的是四核就吃小很多

9,游戏中什么设置最吃显卡与cpu配置

游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。如果可以满足游戏的最低运行需求,则可以支持。"
抗锯齿 阴影
马克思佩恩3,你把所有都调成最高,你的显存就会壮烈牺牲,所有特效全开最高要2g显存的卡,你这卡光显存不足,无法保存设置就跪拜了。。。你说的游戏全开没太大压力,目前最吃硬件的就属gta4、马恩3

10,为什么有些游戏吃CPU主要吃哪方面的性能

原因:因为有些游戏有精细的3D建模、绚烂的光影以及真实的物理特效,这些都比叫吃CPU。还有光源、阴影、反射和粒子效果等都是吃CPU的主要因素。游戏是模型和特效的结合,模型越复杂,对显卡的要求也就越高,特效越复杂就会需要更多的运算,就是考验cpu的性能了。 主要吃的是处理信息的速度方面的性能。拓展:哪些游戏比较吃CPU?吃CPU的游戏主要集中在战略类和沙盒游戏中,战略类如《星际争霸2》这种竞技游戏,精细的3D建模、绚烂的光影以及真实的物理特效都让它成为比较吃配置的游戏,其画质设置中,光源、阴影、反射和粒子效果等等一样不少,当然也有非常考验CPU性能的效果品质、物理效果等,你可以想象一下在画质全开的情况下近百个单位对抗的震撼场面对CPU的消耗会有多大。

11,为什么有些游戏吃CPU主要吃的是U的哪方面性能

CPU使用率达到100%你的电脑就会一卡一顿 玩游戏的时候保持在80%以下都算是顺畅的目前I7能把最吃CPU的游戏使用率保持在30%以下 I5能保持40%以下 I3有些力不从心 只能保持在60%以下所以现在为了游戏配电脑都建议选择I5的CPU现在游戏业发展这么快,新出的游戏大作基本上上一代的E系列双核玩起来都卡卡的 列入鬼泣5 GTA5 剑灵 TERA等 选I5只是为了能满足将来的游戏 性价比也高 为了顶个5年不淘汰很多人还是愿意多花500把I3换成I5的 到时候顶多换个显卡就可以了 总比换一套来得实在那要看是什么U 如果是E系列的双核 怎么超都弥补不了跟四核之间的差距 E系列的四核超一下倒是可以超越I3 3220迟早都会支持的 等到都支持后再换就迟了AMD631是目前最低端的CPU 散装300块不到 没啥好说的 连同等价位G系列的双核(G620)都跟不上 普通3D网游可以玩 大型游戏最低要求是AMD955 I3 3220的级别如果你不打算玩游戏 这款5800K非常合适你家用、工作,如果用来玩游戏,这最强的6550D集显还是无法满足,要是上独显的话又会浪费集显,不知道 没试过 混合交火现在很少有人去用吧 没这方面的信息
原因:因为有些游戏有精细的3D建模、绚烂的光影以及真实的物理特效,这些都比叫吃CPU。还有光源、阴影、反射和粒子效果等都是吃CPU的主要因素。游戏是模型和特效的结合,模型越复杂,对显卡的要求也就越高,特效越复杂就会需要更多的运算,就是考验cpu的性能了。 主要吃的是处理信息的速度方面的性能。拓展:哪些游戏比较吃CPU?吃CPU的游戏主要集中在战略类和沙盒游戏中,战略类如《星际争霸2》这种竞技游戏,精细的3D建模、绚烂的光影以及真实的物理特效都让它成为比较吃配置的游戏,其画质设置中,光源、阴影、反射和粒子效果等等一样不少,当然也有非常考验CPU性能的效果品质、物理效果等,你可以想象一下在画质全开的情况下近百个单位对抗的震撼场面对CPU的消耗会有多大。
想知道这个问题首先要明白cpu和显卡都是干嘛用的首先cpu cpu 中文叫处理器,当然是处理信息的,影响处理速度的是主频频率,影响多任务处理能力的叫核心数 当然主频越低,处理速度越慢,核心数量越少,多任务下的表现越差显卡 也叫GPU 中文叫图形处理器,是处理图形信息的,可以理解为,模型文件都是通过gpu完成运算并按照设定完成视窗模型重现的。当然图形处理器也受速度限制,这个速度取决于显卡的位宽。类似于cpu的主频频率和核心数量游戏是模型和特效的结合,模型越复杂,对显卡的要求也就越高,特效越复杂就会需要更多的运算,就是考验cpu的性能了。 游戏特效越多,越吃u 模型场景越大越吃显卡,就是这个道理所谓的显卡交火 是指显卡和显卡之间的协作的方式被称为显卡交火,和cpu没关系
吃游戏内具体数值或演算结果的运算呗。寒霜虚幻吃GPU是因为图形计算处理量大,有些游戏画面一般,但游戏的反馈输出却很复杂,比如Besiege,中文名”围观“(滑稽.jpg),在处理复杂组件时的物理结果模拟反馈是前期几何倍数的提升。一个方块与另一个方块的连结力度可能会受几百上千个参数影响,它本身的数值也会影响几百上千个数值,然后这些数值再影响它,它再影响数值……反反复复直到模型平衡。CPU表示mmp
CPU使用率达到100%你的电脑就会一卡一顿 玩游戏的时候保持在80%以下都算是顺畅的目前I7能把最吃CPU的游戏使用率保持在30%以下 I5能保持40%以下 I3有些力不从心 只能保持在60%以下所以现在为了游戏配电脑都建议选择I5的CPU现在游戏业发展这么快,新出的游戏大作基本上上一代的E系列双核玩起来都卡卡的 列入鬼泣5 GTA5 剑灵 TERA等 选I5只是为了能满足将来的游戏 性价比也高 为了顶个5年不淘汰很多人还是愿意多花500把I3换成I5的 到时候顶多换个显卡就可以了 总比换一套来得实在那要看是什么U 如果是E系列的双核 怎么超都弥补不了跟四核之间的差距 E系列的四核超一下倒是可以超越I3 3220迟早都会支持的 等到都支持后再换就迟了AMD631是目前最低端的CPU 散装300块不到 没啥好说的 连同等价位G系列的双核(G620)都跟不上 普通3D网游可以玩 大型游戏最低要求是AMD955 I3 3220的级别如果你不打算玩游戏 这款5800K非常合适你家用、工作,如果用来玩游戏,这最强的6550D集显还是无法满足,要是上独显的话又会浪费集显,不知道 没试过 混合交火现在很少有人去用吧 没这方面的信息
有些游戏的优化做得不好,你有双核的u(或以上)但那个游戏只支持单核,也就是说你的多核没有用了。所以要求你的单核性能要好。cpu由运算器,控制器,寄存器组成。吃的是运算性能。(其实i5就够用了,i7性能过剩)首先你的主板要支持超频,其次你的u也支持超频你才可以超频。而且你即使超频性能也得不到有质的提升,还有随之而来的散热问题。(强烈不建议随便超频)超频前跑不动的,超频后也未必跑得动。实在不行就换个吧

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