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饥荒 无尽模式攻略,饥荒怎么设置无尽模式

时间:2022-06-29 02:54:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,饥荒怎么设置无尽模式

Endless无尽模式(你和好友会在重生门出生,死后变成鬼魂回到重生门,鼠标移到门上右键作祟即可复活);Wildern荒野模式

饥荒 无尽模式攻略,饥荒怎么设置无尽模式

2,饥荒无尽模式死了之后怎么能把血上限提高

你好,饥荒貌似没有无尽模式,只用普通模式吧= - 在普通模式死亡之后,你无法重生 除非你增加了死亡契约mod
没看懂什么意思?

饥荒 无尽模式攻略,饥荒怎么设置无尽模式

3,饥荒无尽模式怎么开启

创建游戏时候,设置房间名那个界面可以选择游戏模式
endless无尽模式(你和好友会在重生门出生,死后变成鬼魂回到重生门,鼠标移到门上右键作祟即可复活);wildern荒野模式

饥荒 无尽模式攻略,饥荒怎么设置无尽模式

4,电脑版的单机饥荒怎么换无尽模式

表示单机版并没有无尽模式,那个是联机版的,联机版的无尽模式是死了撞恶魔之门能复活,或者可以做复活道具。单机版就你一个人,死了就死了,要么找复活台,或者肉块雕像。要么死了直接强制退出游戏再进就可以,直接进入上一个保存点!只要在游戏显示活了多少天之前强制退游戏!不增加新的存档。希望对你有帮助,望采纳!!!

5,饥荒齿轮怎么得 获得方法分享

饥荒齿轮获得方法有以下几种 挖掘坟墓有几率获得 打死发条生物后有几率获得 打死地下的*残破发条生物有几率获得 以上是几种获得齿轮的方法。
饥荒齿轮获得方法: 1、墓地有机会出。只需带上铲子去墓碑多的地方挖。 2、 杀机械马和机械人也掉落(看守传送机器的,很多石柱那里就有)。 齿轮作用: 齿轮是制作冰箱的重要道具,在《饥荒》中食物是会腐烂的,游戏中可以制作冰箱来保存食物。

6,饥荒联机版怎么创造无尽模式图解

Endless无尽模式(你和好友会在重生门出生,死后变成鬼魂回到重生门,鼠标移到门上右键作祟即可复活);Wildern荒野模式(你和好友随机出生在地图任意位置,死后可以回到选人物界面重新选择,比如你之前选女武神死了,可以回到菜单选择以蜘蛛人。
荒野就是你和你的队友出生在随机的地方 无尽就是你可以通过恶魔之门复活,但是会减生命上限。死后不会影响队友(不会减精神) 生存就是你死亡后只能通过队友用救赎之心来复活,复活后不会减生命上限。死后会减队友精神 以上是联机的三种模式希望能够帮助到你。

7,饥荒 荒野 无尽 生存 有什么区别

什么和什么分别什么意思?请用“和”或者顿号!饥荒分生存和冒险
荒野就是你和你的队友出生在随机的地方 无尽就是你可以通过恶魔之门复活,但是会减生命上限。死后不会影响队友(不会减精神) 生存就是你死亡后只能通过队友用救赎之心来复活,复活后不会减生命上限。死后会减队友精神 以上是联机的三种模式希望能够帮助到你。
在《饥荒》游戏中,荒野、无尽、生存是三种不同的游戏模式,具体区别如下: 1、荒野模式:没有恶魔之门,所有人随机出生和复活。每次死亡时可以更换角色而不是变成鬼魂。在荒野模式里遇见其他玩家比较难,因为地图太大。 2、无尽模式:普通模式,死亡后可以使用出生的恶魔之门复活,地图就算所有人变成鬼魂也不会重置。 3、生存模式:有难度的模式,死亡后不能用恶魔之门复活,需要自己制作复活道具,当所有人变成鬼魂时地图重置,一切重新开始。 扩展资料: 在三种不同的模式中,研发系统相同: 研发系统中的物品,必须解锁后并且材料充足方可制作,部分可以增加玩家的精神值,具体研发内容如下: 1、科学机器:解锁1级科技。每解锁科技会增加15点精神值。 2、炼金引擎:解锁2级科技。每解锁科技会增加15点精神值。 3、火药:点燃后一段时间会爆炸,可对爆炸范围内的生物造成巨量伤害,包括玩家,堆叠使用造成的伤害也同样叠加。(用火把点燃即可,也可用火魔杖远程点燃,亦可引燃) 4、晶体管(电子元件):石砖和黄金精炼而成,制作炼金引擎、吸热篝火的必需道具。 5、避雷针:吸引一定范围的雷电,防止周围植物和建筑因遭雷击而烧毁。 6、温度计:显示温度上升和下降情况,以便查看季节情况。 7、湿度计:显示天气变化。 8、灭火器:统治DLC新增,夏天家具植物等会自燃,用灭火器可以阻止自燃和灭火(会灭掉篝火和火坑),还可以在夏季使植物及作物正常生长,但是有范围和燃料限制,可用可燃物添加燃料。 9、冰包:统治DLC新增,中暑后就把这50kg的冰包放在头上,降低炎热值。 10、电池:统治DLC新增,用来做灭火器的。 11、零件探测器:根据信号找到逃出异世界的零件。

8,饥荒冒险模式中冷淡的接待这一关有什么特点如何才能快速通关

争议资源有限别出没用的东西浪费物资! 没记错的话这关进去没几天就冬天了! 冬天不长资源!(草。树苗。浆果)又要快速通关!所以物资有限!别建没必要的东西! 先别急着找传送物品!先解决生存问题! 科技! 一本科技,二本科技!一本魔法科技!就这三个够了! 建筑 冰箱,石坑火,煮锅,避雷针,晒肉架若干看你物资情况!移植草,树苗,浆果,没必要太多够使用行! 装备!回血的物品若干(消毒药膏或者蜂蜜药膏)牛角帽,暖石,行动手杖(节约探索时间)!,冰杖缝,纫工具(补帽子)!可能会遇到触手怪(多刷些触手鞭)怪物比较多!当然触手鞭也多! 怪物 猎狗!一段时间会刷猎狗来咬你!记得做狗牙大阵! 蜘蛛区!刚开始别去一堆蜘蛛巢堵着以后装备好了再来! 触手走廊!刷触手鞭的好地方!当初刷了一个触手走廊触手鞭多的过完关地上还一堆! 高脚鸟区!可能回合蜘蛛混合一起!通常都在矿石区!小心点! 高脚鸟走廊!高脚鸟走廊的话一只一只引杀!木甲猪皮帽石矛一个个撸过! 冬天结束过渡到春天会发生青蛙雨在家你就悲剧了!有家不能回!被青蛙占领了!不过上次我下青蛙雨的时候我刚好在高脚鸟区和蜘蛛混合区!结果青蛙和高脚鸟蜘蛛打在一起还有刚出生的小... 争议刚开始别去一堆蜘蛛巢堵着以后装备好了再来,浆果!有家不能回,晒肉架若干看你物资情况! 一本科技!当然触手鞭也多,纫工具(补帽子)! 触手走廊! 冬天结束过渡到春天会发生青蛙雨在家你就悲剧了!通常都在矿石区! 等吃的和装备回血的都有了就去找传送零件去下关吧!一段时间会刷猎狗来咬你!三个冰箱都塞满了!可能会遇到触手怪(多刷些触手鞭)怪物比较多,二本科技!当初刷了一个触手走廊触手鞭多的过完关地上还一堆!不过上次我下青蛙雨的时候我刚好在高脚鸟区和蜘蛛混合区!小心点!感觉跟过年一样!记得做狗牙大阵!十个晒肉架都放上肉了! 怪物 猎狗!刷触手鞭的好地方!三箱高脚鸟蛋! 高脚鸟走廊,避雷针!!高脚鸟走廊的话一只一只引杀!结果青蛙和高脚鸟蜘蛛打在一起还有刚出生的小高脚鸟!蜘蛛肉太多放地上腐烂蜘蛛都死亡趁机刷蜘蛛巢三组的蜘蛛网和一组多的腺体!一本魔法科技!所以物资有限! 装备! 建筑 冰箱!往家搬了五次搬完小肉都不屑捡,树苗!早上起来一地的肉!木甲猪皮帽石矛一个个撸过,石坑火!回血的物品若干(消毒药膏或者蜂蜜药膏)牛角帽!一直忘不了!被青蛙占领了! 先别急着找传送物品,煮锅。浆果)又要快速通关,行动手杖(节约探索时间),暖石! 冬天不长资源!可能回合蜘蛛混合一起! 高脚鸟区! 蜘蛛区,冰杖缝!就这三个够了!先解决生存问题。树苗,没必要太多够使用行!移植草!(草! 科技!别建没必要的东西! 没记错的话这关进去没几天就冬天了资源有限别出没用的东西浪费物资 展开

9,饥荒联机版中的多汁浆果就是打一下掉三个多汁果肉的那个移植后怎

长这么慢的话应该是季节问题,一般春天长得很快,而且,这还跟一个世界设置有关,就是那个世界恢复,可以根据个人喜好调节一下,不过已经开始的世界就改不了了。
以上解答都不对 多汁浆果是普通浆果的变异品,生成世界的时候有一定概率变异,(个人实测四分之一)。 首先,普通浆果是3天长1个,多汁浆果是9天长3个,从产量来说,理论上是一样的,实际游戏的话其实多汁浆果收获数量一定更多,比如说同样是30天的游戏时间,收获3次多汁浆果完全可以做到,收3次就是每颗9个。而30天内你要收获9次普通浆果几乎没有可能,总要忙更重要的事,几乎没有玩家会挂念着家里浆果的生长期,去守着家收,更不可能为了收浆果特意回家一次。 我自己实际操作起来是,一个秋季21天最多收到4次,收5次以上反而成为负担了。而多汁浆果收2次很则容易,等于普通浆果收6次的产量 其次,实际游戏起来的时候还有要过冬这个因素,如果开局就是多汁浆果,出生第一天就收一圈,按照附近有20颗浆果从来算,能收到60个,第10天再去收一次,入冬前一天第20天再去收一次,合计180个。而普通浆果从20个。。。几乎要到第二年秋天才产的到180个。完全没有可比性。 第三点,浆果这种东西到游戏中期往后都是等烂掉做肥料的,烂得快也未必就是劣势 最后一点,多汁浆果生吃就是12.5饱食1HP,烤熟的是19饱食3HP,从来就只有吃不完烂掉,不存在填不饱肚子 顺便提一下,如果要做浆果帽,或者用千年狐想做兔包子的话,开多汁浆果的地图也是可以的,就刷一下地图刷出猪王村或者猪村有批量种植的浆果就行(15颗排成菱形)这个不会变异。
多汁浆果的生长与季节有很大的关系,平时大约三天一长,下雨差不多双倍,夏天容易焉掉,冬天长的很慢(几乎不长)。玩家可以根据个人喜好调节一下,不过已经开始的世界就改不了了。 游戏目前的最终目的就是活下去,活的狼狈或滋润都没关系,只要活的天数越长,最后的分数就越高。 并且在这个基础上,收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着你的东西进入下一个世界里,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关,通关后可以解锁人物--麦斯威尔,在通关的过程中也有可能解锁韦斯。 游戏里有4个人物数值,生命值、饥饱值(即饥饿值)、理智值(又叫san值、精神值或脑残值)和雨露值(即湿度) 生命值:生命值由一个爱心图标表示,当生命值归0时,玩家死亡。 饥饱值:饱食度由一个胃袋的图标表示,当饱食度归0时,玩家将不停下降生命值。 理智值:理智值由一个大 脑的图标表示,当理智值略低时,将会看见梦魇。当理智值过低时,玩家将产生幻觉,兔人变胡须领主,兔子变噩梦兔,梦魇也将实体化将来袭击玩家。 雨露值:DLC版专属的一种数值,由水滴的图标表示,当雨露值过高,玩家的体温和理智急速下降并进入冻伤状态,并且能影响物品的使用情况(比如木材的燃烧效率降低,工具武器使用时脱手等),不同的装备有不同的防雨效果。 季节 饥荒DLC版本"巨人的统治"后有了明确的季节分化,下面是季节的影响和好处。 春季:春季中蜂窝和蜂房里面产出的蜜蜂会变成红色的杀人蜂,兔窝将全部塌陷,无法主动产生兔子,会频繁的下雨(有几率下青蛙雨),牛群也会进行短暂的发情(屁股变红),作物也会比一般季节长的快。 夏季:夏季是一个难熬的季节,高于80度,作物将枯萎,可燃物会发生自燃,玩家体温会急速上升并造成中暑状态,夏天沙漠中的仙人掌会开花,冰块会融化。可造吸热火坑和冰帽以及西瓜帽降温。 秋季:秋季是一个给玩家休息的季节,橡树掉落种子增多,其余没有任何影响,要说影响那就是万恶的秋季BOSS会来了。 冬季:冬季是一个十分寒冷的季节,作物将不会生长,玩家的体温会急速下降并造成冻伤状态,冬天会有许多冰块随机在地图形成,已经形成的会继续生长,海象和企鹅会在冬天出现,并且企鹅会在结冰的地面产蛋。
老奶奶读书好像可以 再看看别人怎么说的。

10,tgp饥荒服务器搭建怎么搭建无尽模式

用tgp启动饥荒,创建世界,自己就是主机,自己的服务器,别人可以进
TGP饥荒专用服务器创建地表及洞穴的方法还有很多玩家们不太熟悉,具体该如何操作?接下来为大家带来ldquo;安菲儿公主rdquo;分享的详细操作玩法,一起来看看吧。 服务器搭建图文教程点击查看 首先创建一个地表服务器 1、创建一个新的文件夹,位于DoNotStarveTogetherRail文件夹下,我命名为dst2,在这个文件夹下创建文件夹Master 2、复制地表服务器的cluster.ini和cluster_token.txt两个文件放在dst2文件夹内。 3、创建leveldataoverride.lua(世界配置文件)和modoverrides.lua(MOD配置文件)和server.ini(服务器配置文件)在dst2文件夹内的Master文件夹里。内容的话,随便创建一个客户端从客户端里提取就行。发一个我的内容吧。 server.ini文件内容 [NETWORK] server_port = 10998 [SHARD] is_master = false name = Caves id = [STEAM] master_server_port = 27017 authentication_port = 8767 modoverrides.lua文件内容 return { } leveldataoverride.lua文件内容 return { background_node_range={ 0, 1 }, desc=quot;自定义预设 2. 你的世界,你做主!quot;, hideminimap=false, id=quot;CUSTOM_PRESET_2quot;, locati, max_playlist_position=999, min_playlist_position=0, name=quot;自定义预设 2quot;, numrandom_set_pieces=0, override_level_string=false, overrides={ banana=quot;defaultquot;, bats=quot;defaultquot;, berrybush=quot;defaultquot;, bo, branching=quot;defaultquot;, bunnymen=quot;defaultquot;, cave_p, cave_spiders=quot;defaultquot;, cavelight=quot;defaultquot;, chess=quot;defaultquot;, disease_delay=quot;defaultquot;, earthquakes=quot;defaultquot;, Fern=quot;defaultquot;, fissure=quot;defaultquot;, flint=quot;defaultquot;, flower_cave=quot;defaultquot;, grass=quot;defaultquot;, layout_mode=quot;RestrictNodesByKeyquot;, lichen=quot;defaultquot;, liefs=quot;defaultquot;, loop=quot;defaultquot;, marshbush=quot;defaultquot;, m, mushroom=quot;defaultquot;, mushtree=quot;defaultquot;, petrificati, prefabswaPS_start=quot;defaultquot;, reeds=quot;defaultquot;, regrowth=quot;defaultquot;, roads=quot;neverquot;, rock=quot;defaultquot;, rocky=quot;defaultquot;, sapling=quot;defaultquot;, seas, slurper=quot;defaultquot;, slurtles=quot;defaultquot;, start_locati, task_set=quot;cave_defaultquot;, tentacles=quot;defaultquot;, touchst, trees=quot;defaultquot;, weather=quot;defaultquot;, world_size=quot;mediumquot;, wormattacks=quot;defaultquot;, wormhole_prefab=quot;tentacle_pillarquot;, wormlights=quot;defaultquot;, worms=quot;defaultquot; }, required_prefabs={ quot;multiplayer_portalquot; }, substitutes={ }, version=3 } 然后用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联,就有洞穴可以玩了~ 总之,TGP的专用服务器和steam的专用服务器在用法上是一样的 只是必须要用他的启动器来启动而已。配置文件需要自己创建也挺麻烦的,里流传的偷天换日法也很容易操作。 偷天换日法 1、用客户端创建一个带有洞穴的世界 配置好MOD和世界设置之后进入游戏,这个时候在你的DoNotStarveTogetherRail文件夹里就会出现Cluster_1(1234这些数字代表档位)这个文件夹 2、复制两份Cluster_1文件夹并重命名为dst和dst2 3、dst文件夹内的Caves文件夹可以删除 4、dst2文件夹内的Caves重命名为Master,原先的Master文件夹删除 5、复制cluster_token.txt分别放在dst和dst2文件夹内 6、用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联 以上就是详细的图文教程,希望对玩家们有用。

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