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帝国时代3,帝国时代3是一款怎样的游戏

时间:2022-06-24 03:36:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,帝国时代3是一款怎样的游戏

画面来说,跟魔兽,星级什么的来说,不是很好比较,2种感觉~ 我玩过,还行,有点类似进化的过程,就像孢子样。先是从部落再变城镇什么的~好像是,我记不大清了... 里面收集资源觉得很好玩,不像魔兽单单的砍树,他还有钓鱼什么的~ 配置不是很高,游戏配置需求: 我的老电脑是AMD3000+,GF7300,2G内存,跑起来绰绰有余~ 我想LZ的电脑应该比我的老电脑好吧
即时战略游戏 经济体系和发展模式和帝国时代2相近。 操作感同暴雪系即时战略相近。 有卡片系统,类似命令与征服。 画面不错,自我感觉是这游戏比帝二更加复杂,娱乐性加强了,但竞技性削弱了,音效很真实, 感觉不错 配置不是很高,系统最低需求 - Microsoft Windows 98, ME, 2000, XP - 128 MB of RAM - Pentium 800 MHz or equivalent - 64 MB 3D video card - 1.5 GB of free hard disk space - 32x CD-ROM drive - DirectX 8.0 compatible sound card - 56 kbps Internet connection for online play 系统推荐配置 - 512 MB of RAM - 2.0 Ghz CPU - 128 MB 3D video card 卡的话把不用的程序都关闭,比如杀毒软件什么的。少开一些程序就好了。如果像升级,就先考虑加内存,然后才是显卡。 希望对你有帮助
帝国时代3是个3D及时战略游戏, 可玩性还可以 推荐玩帝国时代2也可以,好玩 还有中文语音的。
推荐玩帝国时代2也可以,好玩

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2,帝国时代3怎么玩

前期去骚扰别人,自己家多造点炮塔,全力发展经济和科技,帝国靠的就是经济和可以,最好吧圣物都检回来放到修道院去,一个圣物每秒可以加1块钱的,一定要出骑兵并且是升到最高级的再配几个僧侣加血就无敌了 主要用金、石、木、肉。 在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入: ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑速度 WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车 TORPEDO 击败对手 TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR BLACK DEATH 毁灭所有敌人 I R WINNER 获胜 也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏 800:设置屏幕显示方式为800*600模式 1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式 1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式 AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存 Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象 MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的 现象 NOMUSIC:关闭所有的音乐 NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针 NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐 NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画 NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效
如果不会的话,建议去百度里面下载攻略来看看,这样就好了
玩法与前面的1.2差不多,就是有很多东西变了

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3,帝国时代3和帝国时代4有什么区别有帝国时代4 吗

帝国时代3: 帝国时代3从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。 本作中不但有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和土耳其帝国还加入了美洲土著民族。游戏画面也进化成华丽的 3D 图形,并加入了著名的 Havok 物理引擎来使这款游戏的表现更为逼真.除了保存前作风格之外, 还加入了卡片系统,英雄系统,交易站,原住民战争等 帝国时代3亚洲王朝: 又是一部经典,微软公司继《酋长》,又在07年发布了帝国时代3的第二个资料片《亚洲王朝》,如大家所愿,在新的资料片中,中国出现在了战场上。同时出现的还有处于德川幕府时代的日本,以及处于英国统治下的印度。新的资料片拥有了更多新的玩法,三个亚洲国家升级不再是经典的主城升级,而是通过建造奇观来升级,中国的奇观有大报恩寺,颐和园,孔庙等,日本则是金阁寺,镰仓大佛等,而印度有著名的泰姬陵等等。(亚洲国家可以收集茶叶),然后通过领事馆外交得到欧洲国家的兵种。每个国家还有其特点,日本不能狩猎,印度农民用木头造,(中国的最大人口上限达到史无前例的220),每个国家的每个兵种都不一样,极大地丰富了帝国3的内容。大量的内容无法尽述,大家就自己去体会吧。 关于“帝国时代4”: 帝国时代系列没有帝国时代4,现在所谓的“帝国时代4”是另一个单独的游戏系列国家的崛起,他和帝国时代是一个公司出的,但却是两个不同的游戏。 再次说明:帝国时代没有四,国家崛起不是帝国时代四,是盗版商把它说成四的。
帝国时代3和帝国时代4都是存在的,但两者没有太大的关系。 我们传统中所说的帝国时代,是微软公司制作的,目前只有帝国时代1,帝国时代2,帝国时代3。而所谓的帝国时代4,是由帝国时代的制作团队中的部分人员另行开发的。有趣的是,帝国时代4的推出时间要比帝国时代3早。 我以前玩过帝国时代4,这款游戏中,电脑的智商非常高。我只能玩到中等难度,就再也玩不下去了~~帝国时代4玩到最后,有核战争什么的,非常现代化,高科技,也非常难玩。
很遗憾的告诉你,没有! 以前微软发过一张图片,上面有五幅小图,前三张小图分别是帝国一、帝国二和帝国三中的战士的形象,第四幅图是一名越战中的美国士兵的形象,第五幅是一幅未来时代的战士的形象(装备很夸张的那种),人们于是猜测可能会有帝国四和五。 不过现在Ensemble Studio已经解散了,不知道微软还会不会出帝国四和五。

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4,帝国时代3亚洲王朝怎么玩

当你的国旗旁边有数字时(经验值的进度满时得加1个数字,数字代表可以按卡的次数,),你点国旗可以回到主城界面,你可以按卡片,然后过一段时间就会获得这张卡的效果,比如运送单位,运送资源箱,直接改良科技,等等. 黄色卡片代表能按1次 紫色卡片代表能按无数次 兰色卡片代表特有单位 绿色卡片代表队伍共享,队伍中所有的单位都得到这个效果 红色卡片(限日本),可以发2次. 大部分卡片发完之后可以在帝王时代(最后1时代)再次发,效果和之前相同,科技卡,运输部分建筑马车(堡垒马车,工厂马车)的卡无法再次获得. 说白了是从家里向前线搬东西. 帝国时代3怎么玩都行,战术很多,我一般使用的是欧洲国家,中国不常用,而且不建议新手直接用中国,不容易。 以下都是我的实战经验:欧洲国家最主要的就是野战炮,这是亚洲国家远远无法比拟的,我一般都会造上20多门,杀伤力就差不多了,英雄除了修个主机和贸易站之外基本上没用,面对着20门大炮,步兵也很菜,一炸炸一片。 一般情况下我都会造1~2个种植园,各有十个农民,基本上钱就不是问题了(当然有个贸易站就用不造那么多了),当然,再找十个农民产粮食。 对电脑就用野战炮就没问题,电脑喜欢步兵,基本上来一个杀一个,来两个杀一双,你也可以造20个骑兵,当敌人冲过来时既可以选择在大跑前面当肉盾,又可以反冲锋(骑兵速度快,可以迅速跑到敌人的后面),主要针对电脑的大炮;或者你保守一点,造一些步兵站在自己的大炮前当肉盾也很好。中等电脑这样就100%赢了,高级电脑造兵太快,但只要你有耐心,挡住个十几波之后他就没钱造兵了,此时一鼓作气就ok了 总之,核心思想就是保护并利用自己的大炮干掉敌人,利用骑兵干掉敌人的大炮,完事~~ 如果刚开始没有钱 ,必然就是经济为先,先人口房子,然后伐木,产粮,采金,采石,这和帝国2基本一样 出兵速度由敌人的速度而定,如果是高级电脑就速出骑兵,然后快速暴出20门炮,这样就o了,如果敌人是中等,你就不慌不忙的慢慢发展就行了,最终还是野战炮加骑兵,当然,,也可以选择出几个僧侣(顶多5个)这时候你的人口上限就到了。 雇佣兵个人认为基本上没用,想少林和尚那种也就只能和步兵打打,面对群炮就是炮灰,帝国3的城堡和炮塔都很菜,不用怕,基本上群跑两轮齐发就没了;欧洲有酒馆,里面有一些雇佣兵也不错,但其性价比比起我刚个你推荐的战术就逊色的太多了。 祝你玩得高兴~
一分都不给,怪不得一个人都没得。- -。。。
黄色卡片代表能按1次紫色卡片代表能按无数次期旗本武士,反正就是武士武士武士。多弄点给武士加属性的,猛惨老
我看还是先从游戏入门玩起吧,一口是吃不成胖子的,多去网上看看别人怎么玩。

5,帝国时代3 基本操作

嘻嘻, 这个我知道,我详细的告诉你吧—— 首先,地图上当然得有单位或建筑啦, 然后点击“触发”:新建一个“触发0”、建立新效果是“改变对象名称”,接下来就是选择你要改变名称的对象啦,先点击“设定对象”(右边头一个按钮),再点击地图上你要改变的单位或建筑,选择多个的话可按住“Ctrl”键点击,或则点击“设定区域”(右边第三个按钮),然后在地图上拖拉出一块区域、点击“转到地域”拖拉出同样的区域; 输入你的名称 自动补血的效果,操作也差不多: 再新建一个“触发1”,然后点击这个“触发1”,在下面的选项里选择“多层触发”,不然这个补血的效果就之能补一次; 接下来,你可以先建一个“条件0”,就是启动这个效果的优先条件,当然你也可以不建,选择的条件有很多种,凭你自己喜好吧. 建立新效果:“改变对象的生命力”操作与“改变对象的名称”基本相同。 所不同的是循环增加生命力,当增加到三万多时会暴死的,所以我们还可以这样设置:1、建立触发,多层触发 2、选择效果清单为:“改变对象的生命力” 3、起始玩家“玩家1” 4、对象列表类型 “单位” 5、设定区域--在地图上设定一块地狱, 转到地域--与设定相同 6、数量:(如:10) 如此,当你的单位走到这块地域时便增加生命10点,(因为这个效果是多层触发,所以只要你的单位不离开,生命点就会一直增加直到暴死) 建议这块区域应便于认出,比如浅水、沙漠或路等可参照物 以下步骤是我的建议,你可以不设置: 7、再建立“效果1”--选择效果清单为:“任务目标” 8、起始玩家“玩家1” 9、对象列表类型 “单位” 10、设定区域--在第5步骤设定的相同的地方, 转到地域--与设定相同 11、设定位置--点击选择一快离开这里的地方。这样一来士兵们在补血后便会自动离开“补血区”走到这里………… 增加攻击力也是如此操作,设置方法有多种多样,我这里只是简单的说明,还有的你自己慢慢去研究吧。
国时代3是即时战略游戏 当然在快捷键操作上很重要了 怎么操作这个问题范围太大了 不好回答 每个国家都有自己的特色 不同的玩家发展策略也不一样 不过都是通过发展经济来支撑战争扩张,他的特点又是什么 什么兵克什么兵 怎么发展经济和军事 在什么时候发展 怎样分配农民去干什么 这些都可以通过自己玩耍和网上交流得到提高 帝国时代3很有特别的地方就在于运用主城对你殖民地的支援 怎样调整卡片 如何有效运用支援对你的发展也有很重要的作用 另外就是兵力和搭配上以及面对敌人该怎样布置阵型 如何保障你的后勤补给 都对你的战争胜利有决定的作用 多玩一玩,再用战争扩张获得更多的资源来发展你的经济 对兵力的控制和搭配这些方面你可以多看看帖子,论坛和各个玩家交流 哪个国家能制造什么兵,多交流
选一群人用鼠标把他们圈住就行了,选屏幕中同一种单位不管是建筑还是人(你自己的)只要双击这种单位就行。组队用ctrl+你要编的对就行。一般可以有几种编队方式。比如把行动速度类似的单位编一组,或把克制某一种或几种单位的兵种单位编一组。总之方法多样,希望你多多尝试。
按住ctrl可以一个个选定要的人, 可以按住左键在地图拖动一个框来选人, 选择后可以按ctrl+1等等ctrl+主键盘区数字键编组 编组后可以按数字键1/2/等选择编组

6,帝国时代3亚洲王朝玩过的进来说说怎么样

VISTA能玩. 帝国2是已经过气的游戏了.玩的人只会一天比一天少.就那画面,真不是21世纪新青年能够容忍的,就那操作指令,还停留在上世纪90年代初的水平.经济资源和作战模式也都停留在90年代的水平.眼看2010年就要到了,帝国2也该是退休的时候了. 1.大体概述 帝国时代3并非传统即时战略,和魔兽3一样,引入了经验值系统,并且作为一种资源.不如说是一种全新的玩法.增加了游戏策略的乐趣,减少了许多帝国2烦琐的地方.比如农民不再来回跑了,而是直接采集好资源直接利用,这点改进就加快了帝国时代游戏的节奏,不再象以前那样发展比蜗牛还慢了,同时引入主城卡片方式,卡片由经验值购买,可以是升级兵种,可以是请求援兵,可以是购买资源,总之好处多多不可不用.这是帝国时代3最新鲜的亮点,而卡片需要你从上百张中选择,每25张分为一个组,每次玩只能选一个组.就像ES工作组负责人说的,这次的帝国时代很注重游戏前15分钟的时间.帝国时代也将出现快攻,并不是帝国2那种死慢的打法了. 2.经济资源 帝国3中将不再使用石头这种资源,木头黄金食物是主要资源,对于美洲土著国家,舞蹈祭祀是特殊资源,对于亚洲国家,茶叶是特殊资源.前者可以用农民跳舞的形式来完成许多事情,比如生产建筑物,生产兵力,增加经验等.后者是用来购买外交援助的手段.可以购买到其他国家的建筑和兵力单位. 3.英雄 帝国3中一开场就有一名英雄单位,可以打野怪,而且功能强大.对于亚洲国家,英雄是偷袭与致命的武器,也是治疗单位.对于美洲国家,英雄是团队主力,带有各种光环,可以增强体力,速度或者攻击力.对于欧洲国家,英雄主要的特点是可以快速清除*怪物抢得更多宝藏和经验. 4.战斗 帝国3的兵种具有明确的标签,可以很明显的区别出兵种.很多不明确的隐含属性也变成可见了.所以每个兵种的用法也比帝国2要明确的多,微操作要求稍微提高了一些,帝国3的节奏明显比前作要快,甚至比魔兽3和星际还要快.战术选择上也是多种多样,可以尽情发挥想象力.帝国3的兵种很讲究配合,没有任何一种无敌的兵种,所以战场变化非常快.突如其来的冲击会导致很惨痛的代价,情报作为一种资源甚至在后期都可以被标价购买.售价是每个敌对单位150黄金,支付以后可看见敌人的一切. 5.土著贸易 帝国3中除了自己发展,还可以跟当地人做贸易,赚取资源和经验,并且可以训练土著部队.土著部队是非常强悍的,根据地图随机的结果可以造不同的兵种甚至可以训练生产单位. 6.时代 这次的帝国分为发现时代,殖民时代,堡垒时代,工业时代,帝国时代.在基地没展开前还有游牧时代,不过不重要. 发现时代是最初的时代,这时你只有英雄和一个带村民的城镇中心可以操作,不可以造兵. 殖民时代是第2时代,可以制造低端的兵种,长枪兵,火枪兵,弩手,重装轻骑兵等等.特殊国家有散兵和轻型炮兵出现. 堡垒时代是第3时代,这时多数国家的特殊兵种得到有力增强,并且所有国家在这个时代出现高级枪炮武器. 工业时代是第4时代,卡片组将全部被解锁,将可以生产重炮和迫击攻城炮.并且在工业时代可以选择革命,即时把所有村民转换成火枪兵,炮厂可以加造格林机枪,并且出现新的卡片组来取代原有卡片组. 帝国时代是第5时代,如果你没有选择革命,那么可以进入帝国时代,在这里将可以将兵种进一步升级,并且可以建造可研究所有最终科技的建筑,议会.在这里可以提高土著部队能力,研究一些特殊功能,可以购买敌人的情报等. 7.对战. 帝国时代的对战很激烈,人与人对战和电脑是不同的,战术多样,变化万千.目前流行的对战方式有国美平台,香港VLAN平台,浩方也有帝国3房间,但不确认能玩.与熟人可以用HAMACHI交互虚拟网络连网.

7,帝国时代3三合一哪个国家后期最强

应该差不多。 1.法国有强大的胸甲骑兵,老农也很强,火。法国的首领是拿破仑,是所有国家首领中最帅的一个。 2.到了后期我觉得哪个国家都差不太多,基本上都是谁的火炮最多,谁的火炮保护得最好,谁的胜率就比较大。 3.英国的长弓手很令人反感,德国的"棺材车"(装炮马车)有点变态,不过绝对强大的却没有。但觉得有一个高等级的主城是非常有用的。
俄罗斯,法国,中国,葡萄牙 如果打后期,比如条约的话(先发展多少时间后才能开打)主要难在续航上,兵要接得上才行。 俄罗斯在这方面很有优势,因为通过卡片科技的强化,大后期俄罗斯可以无cd造兵,只要有一个兵营,就能秒出200人口军队,没错,秒出....这让他在拉锯战的补兵过程中很占优势,也可以灵活的调整兵种克制。 法国同理可以用科技进行秒出胸甲骑兵,胸甲骑兵本身就很强大,还有范围践踏效果,非常适合团战,而且速度快血量厚,堪称坦克,加上秒出,确实很强。而且法国农民贵,但更强力,也让法国后期经济远比一般的国家要好。 中国强在旧汉军改革上,这是一张第四时代的科技卡,让诸葛弩和叉子兵脱胎换骨,而且中国经济比较好,兵虽然不能秒出但是也算很快的了,打了“双边护甲”双骑辅助切炮+正面旧汉改是中国正面战场的中流砥柱。而三个老和尚+20个不占人口的弟子也能充当便宜好用的近战肉盾。而且中国人口上限比其他国家更高,配合科技经济上会好一些 葡萄牙后期强化后的葡萄牙散兵和葡萄牙枪骑兵太强了,尤其是枪骑兵,来去如风的远程攻击单位,而且葡萄牙因为可以大量造主城起步到后期经济一般都不错。不过不得不说比起之前几个无脑强,葡萄牙更适合2v2或3v3,他虽然开始经济很好,但兵续航和经济续航偏弱。 还有日本啊,德国也还可以。但德国兵太占人口,德骑攻击力高但是太脆,一旦卡片打光就gg,日本虽然经济好兵种也不错,还有大名提供光环和前线造兵,除了第五时代都算最强之一,但人家拼的就是第五时代.... 印度大象8秒一波看上去不错,但实战就是个尴尬,畜栏刷动物+队友送动物来刷流去出软剑也不行,毕竟软剑虽然逆天但是运过来太慢了....其他兵种都不具有优势。 英国仗着特点经济还不错,但兵种没优势,出炮的话我为啥不玩法国?经济更好还有更强的骑兵,弱化版法国 西班牙的秒刷没用,经济又惨,传教士骑兵组合确实强但是续航跟不上打个毛线,不如玩法国,骑兵更强更快更持久 鄂图曼悲剧,经济差后期兵种差,大管炮算是亮点但不够亮,渣渣 土著三国都是悲剧,易洛魁炮太中庸,兵又不强,苏族骑兵阵开拆迁强来确实猛,但是跟不上兵经济又差就是个悲剧,要是用印第安帐篷光环打防守,人家可以先打你队友或远远的炮轰,你只能干瞪眼,阿兹到还可以,恶心的城墙舞让你的“万里长城”比中国的“万里长城”卡靠谱太多,配合超远距离的弓手克炮,和后面一层层拆不完的城墙组成恶心的拆不完——恶意拖时间,求你别玩,而且一般也是个输.... 荷兰也不行,虽然钱多可以刷燧发枪手,但那晚应太占人口,大型团战就是悲剧,兵种和续航毫无亮点、
你先安装亚洲王朝试试,跟原版和酋长装在同一个安装目录里。看行不行。不行的话,你就下“帝国时代3白金合集 繁体中文版”吧。我玩的就是这个版本,还可以,大小为2.46gb。
后期的日本并不强,因为日本的农民数量少,浆果采完只能种田,建造和升级农田都会消耗大量资源而且开始效率低,日本军事也依赖奇观,德国纸面可以爆99农和马车,但是人口就不够了,军事单位数量不够,比如双手只能出30个左右,很容易被人滚雪球,法国,75农的后期效率相当100农,而且由于秒刷胸甲,兵力补充块,俄罗斯,经济一般,火枪戟兵秒刷,中国人口多20,后期三流加双工厂孔庙,刷兵块,为什么说滚雪球?比如甲方100个战斗力相同的火枪手打乙方100个,可能双方都不剩了,但100个打80个,甲方剩下就不止20个,100个打50个,甲方可能剩下70个甚至更多,而且你补充不够快的话,就容易变成添油战术,因此后期兵成海,补充兵力快的国家就强,这也是为什么俄罗斯平庸的经济能成为条约一霸的原因。

8,帝国时代3 最低要求多少推荐又多少

期,PCPOP游戏频道放出了《帝国时代Ⅲ》系统要求指南,公布了官方的最低游戏配置要求。您可以对比一下PC配置是否能够满足游戏需求。 最低配置如下: ·1.4 GHz以上处理器 ·Microsoft Windows XP ·256 MB内存 ·3GB剩余磁盘空间 ·CD-ROM驱动器 ·鼠标 ·带有音箱或者耳机的声卡 帝国时代系列游戏是微软推出的精品游戏。有句话说“微软出品,必属精品”,想当年帝国时代I推出的时候,全新的即时战略模式和美轮美奂的画面就征服了无数的玩家;紧跟其后的帝国时代II运用了3D引擎设计,也同样取得了很大的成功。时至今日,大学校园网里面帝国时代II也仍然风行。在几年之后,微软再次重拳出击,推出了引擎完全支持Shader Model3.0和HDR等效果的帝国时代3! 帝国时代3采用了最新的显示特效,虽然还没有发布,不过其试玩版就已经让所有人震撼了。帝国时代3的画面的精美程度使得最资深的游戏玩家也要为之惊艳!不过要享受到梦幻般的真实场景般的游戏特效当然要付出代价的了!目前市面上的显卡中,只有NVIDIA出品的6600以上级别的显卡才能够支持全部的特效,而ATI全系列显卡都不能够把帝国时代3的特效完全发挥开来!其他配件方面,帝国时代3对硬件的苛求可以称得上是“硬件杀手”了。帝国时代3的正式发布在即,相信硬件的升级又要开始了......下面小编就推荐一款能够流畅运行帝国时代3的游戏配置,希望能够给大家提供一点参考。 配 件 型 号 报 价 CPU 奔腾4 531(3.0GHz) 1460 主板 技嘉 GA-8I915P-G 988 内存 金士顿 512MB DDR 400 * 2 740 硬盘 迈拓 金钻九代 6Y160M0(三年) 820 光驱 明基 DW1640 399 显卡 翔升 金雕6600GT超值版 949 声卡 集成 - 网卡 集成 - 显示器 AOC 193P 2850 键盘鼠标 微软 灵巧极动套装 190 机箱/电源 富士康飞雪X132/鑫谷双核535PE 478 音箱 漫步者 R251T 320 合计 9194元 帝国时代3推荐配置之Intel篇 配置点评: 游戏配置中,容易成为瓶颈的部件有三个:显卡、CPU、内存,小编的配置都已经尽量照顾到了这三个部分。由于每个人的要求不尽相同,在下面的主要配件点评中小编会依据用户不同的要求而推荐一些备选配件。 处理器方面,我们采用了Pentium 4 531处理器。作为英特尔中端产品线的主力代表,Pentium531采用Prescott核心、LGA 775接口、主频为3.0GHz、L2 1MB,支持SSE3指令集和64位运算技术等一系列先进技术。具有如此强悍参数的处理器,相信就可以把帝国时代3手到擒来了。 我们的主板选用了技嘉GA-8I915P-G主板。技嘉GA-8I915P-G沿用了传统的蓝色PCB大板型设计风格,采用Intel 915P+ICH6芯片组合,可以支持FSB 800MHz/533MHz LGA 775架构的Prescott核心Pentium 4/Celeron处理器,支持双通道DDR 400内存,四条内存插槽最大可支持4GB内存容量。其中ICH6南桥芯片,可以支持6根PCI插槽、4根PCI-Express x1插槽、8个USB2.0接口和4个Serial ATA以及1个Ultra ATA/100硬盘接口。另外还支持7.1声道的HD Audio音效和千兆级别的Intel GbE以太网的功能。这款主板能够和64位奔腾4搭配起来可以说是非常相衬的了。 内存采用1GB的金士顿,保证帝国时代3的对内存容量的苛求得到忙足。硬盘方面, 凭借着优秀的性能表现,金钻的160G相信不会让你失望。关于本次推荐配置里的光驱选择,明基 DW1640是一款16速DVD刻录机,提供16倍速DVD+R/-R刻写,8倍速DVD+RW覆写,6倍速DVD-RW覆写,4倍速DVD+R/-R DL单面双层刻写,以及48倍速CD-R刻写和24倍速CD-RW覆写的规格,缓存容量大小为2MB要流畅运行帝国时代3,就首先要拥有GF6600系列以上的显卡。而6600GT显卡是性价比很高的选择。我们这个推荐配置中选择了翔升的金雕6600GT超值版。该款GF6600GT显卡采用了NV的公版设计,DDR3/2ns显存,频率为500MHz/1GHz。具有如此规格的6600GT显卡的价格仅仅是949元,的确是物超所值,相信应付帝国时代3是比较轻松的了。即使以后还需要更高的性能,也可以通过SLI构建双显卡系统来进一步提升性能表现。 要享受帝国时代3带来的视觉震撼,一款19寸的液晶显示器就是必要的选择了。AOC的193P是AOC目前主推的高端机型,采用了流行的银黑搭配和窄边设计,散发出一种时尚的气息。AOC 193P具有270cd/m2的亮度、550:1的对比度以及8ms的响应时间,完全可以满足游戏玩家的使用要求。这个19英寸的液晶显示器的价格在3000元以下,比较超值。 机箱电源方面,富士康的机箱做工和口碑都不错,再加上350W的鑫谷双核535PE,轻松搞掂这个配置。至于音箱, 漫步者 R251T是漫步者的6声道音箱,整体音质还不错,可以把帝国时代3的音效表达得淋漓尽致。 微软的光学极动套装的口碑一向很不错,相对便宜,手感还不错,是游戏的好帮手,值得推荐。 帝国时代3推荐配置之AMD篇 自己看 hotpda.vicp.net/news/pchome/showhardware.
1.4ghz或更快处理器 - 微软windows xp操作系统 - 256mb内存 - 3gb硬盘空间 - cd-rom,鼠标,声卡 至于大家最关心的显卡方面,如果你还在使用以下显卡,那就无缘体验《帝国时代3》了: intel 845g (82845g)/intel extreme graphics intel 865g (82865g)/intel extreme graphics nvidia tnt/tnt2 geforce mx 2(任何型号) ati rage(任何型号) 任何sis显卡任何3dfx和voodoo系列显卡 任何via显卡,除了deltachrome和gammachrome系列 能够满足《帝国时代3》的最低配置大概是这个样子: celeron 1.4ghz/pentium 4 1.5ghz/amd athlon 1600 256mb内存 geforce 3 ti200/fx5200或同等水平显卡 3gb硬盘空间 56kb modem 而如果想要打开所有特效流畅体验aoe3,那你需要: intel pentium 4 3.2ghz或以上/amd athlon 64 3200+或以上 1gb ddr内存 geforce 6800gt或以上/radeon x800xl或以上/任何sli系统
内存:512MB以上(256MB都行) 显卡:9550以上 CPU:C41.7G以上 其它要求一般就行。

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