我觉得有很多人都看不懂赌徒约翰尼的故事(反正我第一遍看是没看懂)许多年过去了《罪恶之城1》依然被影迷们津津乐道,而《罪恶之城2》却被很多影迷认为是狗尾续貂想回到这个问题本身吧(当然这只是我个人的观后感,仅供参考)在《罪恶之城1》中参议员被塑造成了一个“护犊子”一心为儿子报仇的角色——这是非常符合人之常情的,让大家容易产生共鸣——而这种共鸣其实并不是原作者想要表达的所以换一个角度(不是从约翰尼的角度,而是从参议员的角度),也许这个故事并不难理解亲生儿子 VS 权威《罪恶之城2》中有了约翰尼的故事,让观众看看;面对亲生儿子(私生子)挑战参议员权威时;参议员是怎么做的呢?第一次,他让手下折断了儿子的手指,开Q打伤了儿子的腿;第二次,开Q爆头——这就是他对挑战他权威的人的态度对比《罪恶之城1》让参议员非要报仇的原因,不是因为哈提甘伤了他的儿子,而哈提甘伤了他儿子就是挑战了他不容侵犯的权威《罪恶之城2》中,导演可能是希望通过约翰尼这个角色,让大家更清楚,参议员究竟最在乎什么,什么才是他不可触碰的逆鳞——不是他的亲生儿子,而是他的权威不容侵犯可能是对于约翰尼这个角色的塑造太过喧宾夺主了,让别人沉迷于,约翰尼究竟想干什么——然后观众朋友们就都看晕了(约翰尼的中途掉线,其实已经说明了——他的故事不重要,重要的是他的结局)——也可能是导演想表达的东西太多了,即想要讲清楚参议员的逆鳞,又想要讲述完整约翰尼的故事,想要的太多就失去了重点——所以观众都看晕了(看不懂究竟想说啥)再说说约翰尼(我的观感,个人观后感,仅供参考)从约翰尼的角度,他想要报复自己的父亲——不是杀死,而是挑战权威影片中马沃提醒他“硬币可杀不死他”——可能就是暗示了,约翰尼的目的,并不是杀死参议员他并不认为自己会死,从第一次被带上车时的有恃无恐,到牌桌上表示自己赢了,自己比对方强约翰尼治好了伤回到旅馆的表现,他是有恐惧的,他怕连累无辜的女孩,但是他却没有害怕自己是否会死——那不是对死亡的恐惧——更像是做错事的儿子,即将面对父亲的怒火时的恐惧——电影中是这样表达的——最后得他落荒而逃的不是对着他的枪口,而是他父亲的脸出现在了窗口所有这些挑衅和作死的行为,导演也许是在表达:约翰尼并不认为自己的父亲会杀死自己也许他觉得自己的胜利可以让父亲认可他的优秀和出色所以一开始他就是以这个城市少主(继承人)的姿态来登场的只是他结局超过观众的理解——观众脑子里一心记得,《罪1》那是一个要为亲生儿子复仇的“护犊子”父亲,怎么会亲手杀死自己的儿子呢?——没看懂,很正常,说明我们的脑回路还是正常人;我们不是罪恶之城的参议员,我们并没有不容侵犯的权威(个人观后感,仅供参考)他是第一部,也是第二部那个参议员的儿子(20分钟左右时,参议员有提到这一点);他不是要杀那个参议员,他只是个赌徒,牌技很好的赌徒,不是武功高强的杀手,凭他根本杀不了位高权重的参议员,他只是想赢那个参议员,可能是恨他这个参议员父亲抛弃他们母子。赢了你,你不服气,折断我右手指,开枪打伤我腿,我也不服气,用左手照样赢你。他只是想证明自己比参议员父亲强,最后被杀,也无所谓了。赌徒的心理,怎么会猜得懂呢?个人理解
7,信客刺条大革命中Arno被称为什么
变脸狂魔和法棍诺。1、变脸狂魔因为游戏里亚诺·多里安经常有颜艺(意思是夸张的表情变化)的时候,所以被称为变脸狂魔。2、法棍诺法棍是法国的一种面包,拿破仑时代,他率领军队四处征战,面包自然是随行军粮的重要部分之一。但在当时,欧洲的面包基本都是圆形的,特别不方便将士们携带,于是,面包师灵机一动,以刚刚可以塞进军装裤腿里的尺寸,将面包制作成长棍形。亚诺·多里安因为很喜欢吃这种面包,所以叫他法棍诺。能力设定:亚诺是一名技法纯熟的刺客,能够借助有利位置和隐蔽地点使用袖剑进行暗杀。在受到正式的刺客训练之前,他甚至已经学会混入人群隐匿踪迹了。每次执行暗杀任务前,亚诺会展现出非凡的观察能力,来找出一切对任务有帮助的细节。他精通各种刺杀方式,这可以从他在只佩戴单袖剑的时候依旧能使用双重刺杀这一技能看出。亚诺也拥有鹰眼视觉。通过这种能力,他能在一定距离内透过墙壁感知的敌人、盟友和可疑物品,但效果只能维持一段时间。序列11喝醉酒的亚诺使用鹰眼视觉时会如宿醉疼痛般的摸著头。在会见了被誉为现代犯罪学之父的佛朗科斯·尤根·维多克之后,亚诺的演绎推理能力得到了极大的提高,解决了数起发生在巴黎的凶杀案,其中包括著名的雅各宾派革命领袖让-保尔·马拉遇刺案和刺客导师奥诺雷·米拉波毒杀案等等。《刺客信条:大革命》中arno(亚诺·多里安)的外号别称有阿尔诺·多里安、阿诺、法棍诺、法棍等等,刺客信条每代主角都会有自己的外号,比如一代主角阿泰尔别号二太爷。刺客信条中arno的别称外号别称有阿尔诺·多里安、阿诺、法棍诺、法棍。软件帝hugh为您解答,如有帮助希望点赞。战五渣 战五渣 战五渣《刺客信条》系列自从2007年问世以来为我们打造了许多性格鲜明的主角人物,而今年的《刺客信条:大革命》中的主角,Arno Victor Dorian相比之下与《刺客信条2》里首次出场的艾吉奥, Ezio Auditore da Firenze的设定最为接近。《刺客信条:大革命》创意总监Alex Amancio向媒体透露,“我认为每个刺客都很独特,虽然他们都是刺客,都有固定的武器类型,但我们却一直在努力给他们赋予独特的性格。Arno的性格可能最接近的是Ezio,因为Ezio在最开始是一样的天真。不过Arno也和Ezio有很大的不同,他的幽默感很不同。相比之下Ezio更加油嘴滑舌一些,他是典型的意大利情种,而Arno则更加含蓄一些。”Ezio是唯一一个自己占了三部曲的人物,从《刺客信条2》开始,接连出任了《兄弟会》和《启示录》。Amancio介绍,玩家将看到Arno的两面性,表现在他的童年好友和情人Elise de la Serre身上。“他一切行为都是为了Elise,从童年开始就是这样。Arno有许多幽默感,但他的幽默感要更加尖锐一些。他也很聪明,回答问题很快。他的动作也很快,迅速而且致命,以最直接的方式取人性命。Arno这个角色本身就有多面性,他有点黑暗,但却将黑暗面隐藏起来,这一点与Connor截然相反。我想Arno是在用幽默隐藏自己的黑暗,只有以Elise的角度,你才能真正窥视Arno的内心。只要他是在与Elise交谈,你就会看到他露出破绽。”关于《大革命》的现代部分的剧情,Amancio解释说他们的团队正在努力“打破第四道墙”。让玩家觉得自己才是主角。“现代部分的剧情是全新的开始。虽然与《黑旗》相呼应,但却不甚相同。在《黑旗》中,你作为Abstergo的雇员,可以以第一人称扮演自己。我们目前正在努力打破第四道墙。因为这是一次新的开端,所以我们想要放慢节奏,让每个玩家都成为故事的主角。严格来讲,每个玩家都是现代部分故事中的主角。”快玩