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游戏韧性是什么意思,王者荣耀韧性有什么用 在王者荣耀中韧性是什么意思

时间:2022-06-26 01:31:34来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,王者荣耀韧性有什么用 在王者荣耀中韧性是什么意思

韧性能使被控时间变短,比如妲己的二技能能运1.5秒,穿了韧性鞋子,只控制一秒就好了,还有个最明显的例子,打主宰被击飞的高度明显低很多

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2,游戏里经常说的韧性等级 是什么意思韧性有什么用韧性高有什么好处

韧性等级是一个TBC新加入的元素介绍,特点及作用:1.韧性是一种新加入的属性元素2.它能对任何暴击(包括法术类)的伤害进行见面,也就是说韧性越高,受到暴级后的伤害就会按照你的韧性等级转化为百分比进行伤害减免.3.不仅如此,韧性对持续伤害也有减免作用,呵呵以后战士的[流血,重伤]盗贼的[出血]的伤害都会被减免了(不过不确定术士的[腐蚀术,痛苦,献技,诅咒],还有猎人的[毒蛇钉刺]能否被减免) 优点... 只要韧性高了,所有对你的暴击伤害有接近于平砍...... 这样的话...又重生了一个打不死的人[提示]:目前竞技场积分和战场荣誉点熟所购买的PVP装在PK方面绝对比T5要好哦!

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3,谁能告诉我在游戏里韧性是什么意思

就是减益效果(比如减速啊,减防御力啊)持续时间的长短,韧性的数值越大,减益效果持续时间越短
就是减益效果(比如减速啊,减防御力啊)持续时间的长短,韧性的数值越大,减益效果持续时间越短

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4,王者荣耀感觉现在控制越来越多韧性鞋的作用甚微是不是应该把韧性调到至少50它才符合定位

大家好我是小琪,很高兴能在这和大家讨论这个问题东皇和张良的控制技能是无视韧性的直接被控住就别想动王者荣耀韧性就是代表着我们受控时间可以减短,可以更加的灵活。抵抗之靴也就是我们说的韧性鞋,它能增加35%的韧性。比如遇到敌方控制类英雄较多的局时,可以出一双抵抗之靴。一种属性,是对控制技能的减免,控制技能包括减速,击飞,眩晕,冰冻和石化6,比如你获得了2秒的眩晕同时你有50%的韧性那你就只会眩晕1秒王者荣耀里的韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如抵抗鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65
大家好我是小琪,很高兴能在这和大家讨论这个问题东皇和张良的控制技能是无视韧性的直接被控住就别想动王者荣耀韧性就是代表着我们受控时间可以减短,可以更加的灵活。抵抗之靴也就是我们说的韧性鞋,它能增加35%的韧性。比如遇到敌方控制类英雄较多的局时,可以出一双抵抗之靴。一种属性,是对控制技能的减免,控制技能包括减速,击飞,眩晕,冰冻和石化6,比如你获得了2秒的眩晕同时你有50%的韧性那你就只会眩晕1秒王者荣耀里的韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如抵抗鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65
大家好我是小琪,很高兴能在这和大家讨论这个问题东皇和张良的控制技能是无视韧性的直接被控住就别想动王者荣耀韧性就是代表着我们受控时间可以减短,可以更加的灵活。抵抗之靴也就是我们说的韧性鞋,它能增加35%的韧性。比如遇到敌方控制类英雄较多的局时,可以出一双抵抗之靴。一种属性,是对控制技能的减免,控制技能包括减速,击飞,眩晕,冰冻和石化6,比如你获得了2秒的眩晕同时你有50%的韧性那你就只会眩晕1秒王者荣耀里的韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如抵抗鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65由于魔兽世界怀旧服PVP体验比较一般,再加上暴雪近期进行了一个TBC版本怀旧服的调查问卷,因此最近一段时间很多玩家都在议论TBC版本的PVP体验究竟如何,随后便引出了70年代韧性的出现究竟是毁了PVP还是成就了PVP。TBC版本韧性毁了PVP体验?所谓韧性就是一种单纯的PVP属性,其作用就是在玩家受到攻击的时候降低对方的暴击几率和暴击伤害,举个最简单的例子,一名没有韧性的玩家被暴击之后的伤害为100点,而有了一定的韧性之后被暴击的伤害就变成了80点,甚至还有可能不会被暴击,并且随着韧性属性越高,被暴击的几率和受到暴击的伤害也越低。众所周知,魔兽世界60年代版本的PVP体验就是互相秒人,再加上职业之间在强控能力方面的差距非常大,因此往往一个照面就会被秒,而暴雪之所以在TBC版本加入韧性这个属性,就是为了削弱越来越膨胀的属性,让PVP更加趋于技术。很多玩家认为魔兽世界60年代是百花齐放的版本,其实PVP方面的百花齐放是从TBC版本开始的,在整个TBC版本中任何职业都有一系专精可以在PVP中大放光芒,当然万年TBC中的奥法和惩戒骑不在此列。而之所以出现百花齐放的情况,完全是因为韧性的出现。韧性的出现削弱了部分职业秒人能力TBC版本韧性的出现极大的削弱了玩家秒人的快感,尤其是法师和盗贼这两个职业的秒人能力直线下降,但是秒人并不是真正意义上的PVP,既然喜欢秒人的话完全可以玩一些氪金游戏,一个人打全服,岂不快哉。有玩家会质疑,既然韧性这么好,为什么暴雪在魔兽世界后续版本中却取消了韧性呢?其实原因很简单,随着魔兽世界版本的不断更新,职业同质化越来越严重,韧性已经没有太多的意义了,说白了韧性就是给一些插旗弱势职业一个能够还手的机会,就是为了调整PVP职业平衡罢了。当然,韧性也并非百利而无一害,60年代版本PVE装备和PVP装备没有太明确的区分,玩家穿一身R14也能打副本,穿一身T2.5也能打战场,而有了韧性之后热衷于PVE的玩家努力打通太阳井拿到了一身版本毕业装,回来还要被S2套的玩家虐,想要打PVP还需要从零开始,这对很多玩家来说无法接受的。韧性的出现让PVP和PVE彻底分道扬镳,PVE属性没有韧性便无法参与PVP,而PVP装备在命中属性的限制下同样也无法打PVE,S2套打卡拉赞都没人组的年代相信很多玩家还记得,可见韧性的出现让PVP和PVE都更加的精英化,而玩家想要兼顾两种方法也需要付出双倍的努力。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!
大家好我是小琪,很高兴能在这和大家讨论这个问题东皇和张良的控制技能是无视韧性的直接被控住就别想动王者荣耀韧性就是代表着我们受控时间可以减短,可以更加的灵活。抵抗之靴也就是我们说的韧性鞋,它能增加35%的韧性。比如遇到敌方控制类英雄较多的局时,可以出一双抵抗之靴。一种属性,是对控制技能的减免,控制技能包括减速,击飞,眩晕,冰冻和石化6,比如你获得了2秒的眩晕同时你有50%的韧性那你就只会眩晕1秒王者荣耀里的韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如抵抗鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65由于魔兽世界怀旧服PVP体验比较一般,再加上暴雪近期进行了一个TBC版本怀旧服的调查问卷,因此最近一段时间很多玩家都在议论TBC版本的PVP体验究竟如何,随后便引出了70年代韧性的出现究竟是毁了PVP还是成就了PVP。TBC版本韧性毁了PVP体验?所谓韧性就是一种单纯的PVP属性,其作用就是在玩家受到攻击的时候降低对方的暴击几率和暴击伤害,举个最简单的例子,一名没有韧性的玩家被暴击之后的伤害为100点,而有了一定的韧性之后被暴击的伤害就变成了80点,甚至还有可能不会被暴击,并且随着韧性属性越高,被暴击的几率和受到暴击的伤害也越低。众所周知,魔兽世界60年代版本的PVP体验就是互相秒人,再加上职业之间在强控能力方面的差距非常大,因此往往一个照面就会被秒,而暴雪之所以在TBC版本加入韧性这个属性,就是为了削弱越来越膨胀的属性,让PVP更加趋于技术。很多玩家认为魔兽世界60年代是百花齐放的版本,其实PVP方面的百花齐放是从TBC版本开始的,在整个TBC版本中任何职业都有一系专精可以在PVP中大放光芒,当然万年TBC中的奥法和惩戒骑不在此列。而之所以出现百花齐放的情况,完全是因为韧性的出现。韧性的出现削弱了部分职业秒人能力TBC版本韧性的出现极大的削弱了玩家秒人的快感,尤其是法师和盗贼这两个职业的秒人能力直线下降,但是秒人并不是真正意义上的PVP,既然喜欢秒人的话完全可以玩一些氪金游戏,一个人打全服,岂不快哉。有玩家会质疑,既然韧性这么好,为什么暴雪在魔兽世界后续版本中却取消了韧性呢?其实原因很简单,随着魔兽世界版本的不断更新,职业同质化越来越严重,韧性已经没有太多的意义了,说白了韧性就是给一些插旗弱势职业一个能够还手的机会,就是为了调整PVP职业平衡罢了。当然,韧性也并非百利而无一害,60年代版本PVE装备和PVP装备没有太明确的区分,玩家穿一身R14也能打副本,穿一身T2.5也能打战场,而有了韧性之后热衷于PVE的玩家努力打通太阳井拿到了一身版本毕业装,回来还要被S2套的玩家虐,想要打PVP还需要从零开始,这对很多玩家来说无法接受的。韧性的出现让PVP和PVE彻底分道扬镳,PVE属性没有韧性便无法参与PVP,而PVP装备在命中属性的限制下同样也无法打PVE,S2套打卡拉赞都没人组的年代相信很多玩家还记得,可见韧性的出现让PVP和PVE都更加的精英化,而玩家想要兼顾两种方法也需要付出双倍的努力。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!韧性鞋的性价比已经足够高了,而王者荣耀的控制也的确越来越多,特别是之前在玩王者快跑的时候被控到怀疑人生,但韧性鞋的韧性不应该增加这么多,而是应该新增几个能够增加韧性的装备!王者荣耀的控制与韧性1.屈指可数的韧性王者荣耀中能够给英雄提供韧性效果的装备或者说被动真的是太少太少了,装备仅仅只有韧性鞋一个,这也是韧性鞋备受关注的重要原因。而其他的一些英雄在特定状态下也能够增加一部分韧性,比如杨戬在有敌人的时候可增加最多30%的韧性、哪吒在释放大招后能增加30%的韧性、曹操在释放大招期间提升20%韧性,除此之外就再也没有那些英雄或者装备有韧性加成了。至于净化、解控技能、免控技能这些都是有较强的限制性条件的,要么CD长,要么只限于某个英雄自己有。2.有控制英雄越来越多以前虽然也有很多控制,但好在控制英雄和有解控免控等英雄的比例差距不大,可现在新出的英雄却没有一个有韧性等免控能力,反而是不带控制出来都不好意思说自己是新英雄了。西施,强制性两段移动、曜&云中君&瑶&猪八戒,硬控、盘古,缴械机制、嫦娥,禁锢。除了马超以外,每个人都有控制或者缴械机制,这些都是什么怪物啊?3.希望官方新增加韧性的装备迄今为止,王者荣耀已经四周年了,然而韧性装备有且仅有韧性鞋一双,不出韧性鞋的话可能在团战中会被控到生活不能自理,如今更是有了主动控制技能的冲击铠甲,所以官方是时候增加一些能够加韧性的装备了。攻击装也好,防御装也罢,都可以出个一两件来,让坦克/战士、让射手/法师多一种选择吧!

5,英雄联盟中的韧性是什么意思

英雄的负面状态减免,就是被控时间
可以叠加,不过到不了85%那么多,不过叠加是肯定的只是装备的韧性是唯一的

6,LOL的韧性是什么有什么作用

韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。

7,英雄联盟韧性是什么

在游戏中的说明为:唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%(同名的唯一被动效果不叠加)。新补丁增加的属性的计算公式:受到控制时间=原控制时间×(100-韧性值)%
韧性是可以减少眩晕、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲、和禁锢的持续时间! 韧性装:斗蓬与短刀 月华咒刃 伊丽莎的奇迹 水银之靴

8,热血传奇手游装备属性加韧性是什么意思

韧性就是 抵抗属性
韧性的作用: 韧性的作用只有1个,那就是降低我们收到攻击时的暴击概率,由于暴击是游戏中秒人最为强力的属性 ,pk中可以防止对方暴击就可以极大的提升我们生存能力。 那些装备附加韧性: 传奇中头盔、腰带、衣服、鞋子这四件装备都有附加韧性的哦,其中头盔和腰带附加的韧性属性是比 较多的,所以玩家在堆韧性的时候一定要优先选择头盔和腰带哦。更多的可以关注趣机网的热血专区 哦。

9,王者荣耀韧性有什么用

在游戏中英雄的韧性越高,那么其受到控制的时间也就会越短。在王者荣耀这一款游戏中,不同的装备拥有不同的属性,给英雄穿戴不同的装备可以给其带来不同的属性。比如抵抗之靴这一件装备的属性,这一件装备可以提升英雄的移动速度,这让坦克英雄更加灵活,让输出英雄可以更好的风筝。最后这一件装备可以增加百分之三十五的韧性,可以在控制较多的时候让英雄有足够的输出空间。
王者荣耀抵抗之靴加110法术防御,唯一被动加60%移速,唯一被动加35%韧性(增加异常属性抗性,减少异常的持续时间,比如减速、冰冻、眩晕等等)如果觉得答案满意的话请给采纳,谢谢!

10,热血传奇手机版的韧性是什么意思

在热血传奇手机版中,韧性的数值都是整数,而非百分比,如韧性20,韧性50等等,那么这个数字到底是什么意思?这个数字代表人物本身抗暴几率,也就是,如果你的韧性是50,那么抗暴几率是5%,而不是高达50%。那么这个抗暴几率到底是什么算的,那就是要结合到暴击几率了。比如,对方暴击是5%,那么刚好这一刀打出了暴击,那么,这一次伤害,被你抵挡的概率是5%,也就是他打出暴击时,100次暴击有5次能够抵消。几率是相当低的,因为,暴击的几率本身就不高。当然,每个人都有自己的看法,毕竟几率这个东西,还是要看人品的。所以,到底是韧性好,还是防御好,相比大家也各有见解吧!希望小心的回答有帮助你哦~更多游戏攻略就来趣机看看吧~
在热血传奇手机版中,韧性的数值都是整数,而非百分比,如韧性20,韧性50等等,那么这个数字到底是什么意思? 这个数字代表人物本身抗暴几率,也就是,如果你

11,魔兽里面的韧性究竟是什么意思是不是越高越好

国服的 韧性是指当你收到攻击的时候,减轻你受到的“法术”攻击的伤害和降低法术攻击的暴击率!如果你是PVP 像战场,竞技场的话,韧性自然越高越好! 在副本里韧性基本没用。
等以后3.2.2了 韧性的作用就会延伸的减轻“物理”伤害和物理暴击,那时候就是所有法系的春天了,估计布甲硬扛近战都不再是梦想。 等吧!
韧性我个人理解比较简单易懂的说法是人的抗击打程度。。在打战场的时候韧性比较有用- -,越高别人打你越不疼。。
韧性是指当你收到玩家攻击时,减少你受到的攻击的伤害和降低攻击的暴击率,(包括法术和物理)韧性只有在玩家之间PK才能起作用,而对于副本或野外怪物 ,它们是忽略韧性的。打战场及竞技场 韧性越高越好,韧性高了其他玩家打你掉血很少。
是一项PVP数值,能够降低你被敌人造成致命一击的机会,越高越好。 副本或者野外打怪物是不起作用的,目前来说1000韧性就算比较高了。
韧性是用来减少PVP目标对你的暴击几率和暴击伤害的,理论上是越高越好,但是堆得太高了会影响其他属性.

文章TAG:游戏韧性是什么意思  王者荣耀韧性有什么用  在王者荣耀中韧性是什么意思  

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