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梦幻西游力盘丝灵饰,梦幻西游盘丝用什么变身卡好啊拜托各位了 3Q

时间:2022-06-26 17:25:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,梦幻西游盘丝用什么变身卡好啊拜托各位了 3Q

加敏的卡最好, 因为要比对方先出手, 你PK赢的机会比较大了,
僵尸 还有 神牛 都加 10%的气血 ~希望帮助到你 希望采纳 谢谢 玩的愉快 (谢谢投我一票 ) 希望采纳
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梦幻西游力盘丝灵饰,梦幻西游盘丝用什么变身卡好啊拜托各位了 3Q

2,梦幻西游力盘丝和敏盘丝哪个秒的多

《梦幻西游》力盘丝秒的更多。梦幻西游中力盘丝秒的更多,因为力盘丝相对于敏盘丝多加了力量点,力量点都是会加伤害的,加力量法防高,比敏盘丝更有生存空间。而敏盘丝加的敏点,敏点的主要作用是速度,对盘丝的秒伤没有一点的加成。所以说,在梦幻中力盘丝比敏盘丝的伤害高。《梦幻西游》力盘丝技巧:技能加伤害和命中的,还有秒的技能必须学满,最少4个技能学满。全身必须6件100级4孔装备,符石都选加固定伤害的。符石组合,2件网罗乾坤组合,注意:只有2件符石组合2效果,再增加也没用。还有增加秒的那个门派技能组合。武器必须是高伤害的,是指初伤害400以上,初命中300多点没关心,注意:说的是伤害,而不是总伤害,盘丝固伤只跟伤害有关系,命中相对来说少一些,重要的事情说三遍。然后武器和头盔都上10段太阳石。灵饰最好是有2条附加属性加固伤的,要求2件,上6段。坐骑满成长,全力属性加人物最好是有一套全力属性加点。用来任务切换。当然临时符也是要打一打的,头打命中符,武器打伤害符,鞋子打神木林的法术伤害结果符。基本上就是这些,这样盘丝平秒起来3个都是2000以上,当然开雷阵,秒主怪可以上3000。
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3,求梦幻西游2盘丝洞灵饰搭配

今天我给大家分析一下梦幻西游2盘丝洞的灵饰,让大家在游戏里选择更适合自己的灵饰,避免大家在游戏里浪费更多的精力! 戒指 主属性:防御 附加属性:速度=封印命中等级 耳饰 主属性:法术防御 附加属性:速度=封印命中等级 配饰 主属性:速度 附加属性:防御=封印命中等级>气血>法术防御=格挡=抗法术暴击=抗物理暴击=气血回复效果 手镯 主属性:封印命中等级 附加属性:防御=封印命中等级>气血>法术防御=格挡=抗法术暴击=抗物理暴击=气血回复效果
今天我给大家分析一下梦幻西游2盘丝洞的灵饰,让大家在游戏里选择更适合自己的灵饰,避免大家在游戏里浪费更多的精力! 戒指 主属性:防御 附加属性:速度=封印命中等级 耳饰 主属性:法术防御 附加属性:速度=封印命中等级 配饰 主属性:速度 附加属性:防御=封印命中等级>气血>法术防御=格挡=抗法术暴击=抗物理暴击=气血回复效果 手镯 主属性:封印命中等级 附加属性:防御=封印命中等级>气血>法术防御=格挡=抗法术暴击=抗物理暴击=气血回复效果

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4,梦幻西游129血敏天罗地网盘丝能秒多少

PS的天罗地网要根据自身伤害还有身上符石组合来进行确定能秒多少的不是固定的。
可以了。秒的人数是 等级/30+1 但最多秒3!
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5,梦幻西游力盘丝怎么加点 高手回答

最传统的2血1耐2敏传统+法。现在比较流行的3敏1血1耐可以配合CH,笑里,如果装备好可以尝试无限CH战术龟速BB。3敏以上+法保留意见比较极端TJ同上。力PS伤害 天罗地网高不怎么很适合PK配合破血心如。血耐型PS比较适合对面没封的队伍的时候PK配合心如明镜。梦幻西游盘丝洞怎么加点秒的多:全力加点,高伤武器,太阳头,拭剑石,双4孔,满法修,固伤或者伤害灵饰。如果还嫌少准备3000仙玉转门派。梦幻西游盘丝洞固伤怎么计算:对NPC是0.33,也就是86点,在25法修加成下,86*1.5=129。物理能否迎来春天?大唐、狮驼盘丝渴望变强:在如今的游戏中,大家都在追求效率,如果谁拖后腿,绝对会被队长拉入黑名单。基于门派的特性,物理的施法动作较为缓慢,需要一个一个地攻击,这与法系、固伤的群秒产生了极大的差距。就像狮驼的鹰击一样,"嗷呜、嗷呜"的动画会让战斗变得拖沓,所以队长都不太喜欢带他们。虽然说在高等级狮驼岭仍具有一定优势,但就129、109、69来说仍不受欢迎,针对狮驼我们应该如何修改?鹰击是关键。就任务大唐来说,不仅需要优化溅射的效果,同时恢复声誉也相当关键。对于一系列的负面影响,只能依靠大唐玩家自己的努力。最后,则是盘丝这个门派。现如今,她似乎已经被大家所遗忘,不仅比赛中看不到她们,日常任务也被嫌弃,也只有在打防御符的时候能够想起盘丝。
最传统的2血1耐2敏传统+法。现在比较流行的3敏1血1耐可以配合CH,笑里,如果装备好可以尝试无限CH战术龟速BB。3敏以上+法保留意见比较极端TJ同上。力PS伤害 天罗地网高不怎么很适合PK配合破血心如。血耐型PS比较适合对面没封的队伍的时候PK配合心如明镜。梦幻西游盘丝洞怎么加点秒的多:全力加点,高伤武器,太阳头,拭剑石,双4孔,满法修,固伤或者伤害灵饰。如果还嫌少准备3000仙玉转门派。梦幻西游盘丝洞固伤怎么计算:对NPC是0.33,也就是86点,在25法修加成下,86*1.5=129。物理能否迎来春天?大唐、狮驼盘丝渴望变强:在如今的游戏中,大家都在追求效率,如果谁拖后腿,绝对会被队长拉入黑名单。基于门派的特性,物理的施法动作较为缓慢,需要一个一个地攻击,这与法系、固伤的群秒产生了极大的差距。就像狮驼的鹰击一样,"嗷呜、嗷呜"的动画会让战斗变得拖沓,所以队长都不太喜欢带他们。虽然说在高等级狮驼岭仍具有一定优势,但就129、109、69来说仍不受欢迎,针对狮驼我们应该如何修改?鹰击是关键。就任务大唐来说,不仅需要优化溅射的效果,同时恢复声誉也相当关键。对于一系列的负面影响,只能依靠大唐玩家自己的努力。最后,则是盘丝这个门派。现如今,她似乎已经被大家所遗忘,不仅比赛中看不到她们,日常任务也被嫌弃,也只有在打防御符的时候能够想起盘丝。

6,梦幻西游 盘丝 天罗地网 技能多少级可以秒三

30+1;6,为/!伤害为固定!封物理一般50就能秒3了!公式为技能等级/!(对NPC伤害加倍,但伤害值也有一定影响,技能等级*2+人物伤害/3)修炼不影响伤害,最多秒3
30+1;6,为/!伤害为固定!封物理一般50就能秒3了!公式为技能等级/!(对NPC伤害加倍,但伤害值也有一定影响,技能等级*2+人物伤害/3)修炼不影响伤害,最多秒3
30+1;6,为/!伤害为固定!封物理一般50就能秒3了!公式为技能等级/!(对NPC伤害加倍,但伤害值也有一定影响,技能等级*2+人物伤害/3)修炼不影响伤害,最多秒3

7,梦幻西游这灵饰值钱吗系统送的然后自己鉴定的

如果你是法系的话,用用不错的,不过不值钱,因为根本不能交易给别人
系统能够给你值钱的吗
戒指和耳饰加伤害的最值钱。我见过加4条伤害的
如果你是法系的话,用用不错的,不过不值钱,因为根本不能交易给别人
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8,梦幻西游5力盘丝带什么套装好啊

展开全部横扫最好,漫天不怎么样。
展开全部我们区一WJB,带的是满天套。横扫几率太低的恶心了!
展开全部横扫吧~~~~~~这个比较YD~~
展开全部满天。
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展开全部我们区一WJB,带的是满天套。横扫几率太低的恶心了!
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展开全部横扫吧~~~~~~这个比较YD~~
展开全部满天。

9,梦幻西游力盘丝用什么套装

首推横扫千军然后就是漫天花雨
抓鬼用横扫,PK用漫天。 上面说的一回合打出4次是不可能的.如果是因为噬血幡的作用而攻击第2下.如果触发套装的话,物理攻击是没有伤害的.想当于最多也就是2下。
血敏ps没什么必要搞套装 对于力ps才收横扫套什么的对于封系ps不要为了套装而把装备搞垃圾
一般情况下是带漫天花雨套装,带2个嗜血幡。。。运气好一回合可以打出4次。。。当然。如果有兴趣,可以带龙卷套,带2个嗜血幡,变张地狱卡或者蟹将卡。。运气好可以打后然后追加龙卷雨击。。至于横扫套装。。不建议使用。。做任务用用就OK
横扫套或满天套,最好5件套
力PS用满天花雨套装带嗜血翻,89以前PK基本是无敌的
一般情况下是带漫天花雨套装,带2个嗜血幡。。。运气好一回合可以打出4次。。。当然。如果有兴趣,可以带龙卷套,带2个嗜血幡,变张地狱卡或者蟹将卡。。运气好可以打后然后追加龙卷雨击。。至于横扫套装。。不建议使用。。做任务用用就OK
横扫套或满天套,最好5件套
力PS用满天花雨套装带嗜血翻,89以前PK基本是无敌的
首推横扫千军然后就是漫天花雨
抓鬼用横扫,PK用漫天。 上面说的一回合打出4次是不可能的.如果是因为噬血幡的作用而攻击第2下.如果触发套装的话,物理攻击是没有伤害的.想当于最多也就是2下。
血敏ps没什么必要搞套装 对于力ps才收横扫套什么的对于封系ps不要为了套装而把装备搞垃圾
一般情况下是带漫天花雨套装,带2个嗜血幡。。。运气好一回合可以打出4次。。。当然。如果有兴趣,可以带龙卷套,带2个嗜血幡,变张地狱卡或者蟹将卡。。运气好可以打后然后追加龙卷雨击。。至于横扫套装。。不建议使用。。做任务用用就OK
横扫套或满天套,最好5件套
力PS用满天花雨套装带嗜血翻,89以前PK基本是无敌的
首推横扫千军然后就是漫天花雨
抓鬼用横扫,PK用漫天。 上面说的一回合打出4次是不可能的.如果是因为噬血幡的作用而攻击第2下.如果触发套装的话,物理攻击是没有伤害的.想当于最多也就是2下。
血敏ps没什么必要搞套装 对于力ps才收横扫套什么的对于封系ps不要为了套装而把装备搞垃圾

10,梦幻西游PS停109级比武怎么加点

109PS在后梦幻时代比武的一点心得。   109JP盘丝 前提 至少4个主要技能满 修炼15以上 强身100以上 有5个速度比自己快150的隐血宝宝,2个迟钝血宝宝,1个龟速法BB   定位:主封   人物加点:4M1体,坐骑加点全体   法宝携带: 9层风袋+8层灯(7层灯还是只加1J技能的!) 有人问为什么不带金甲,其实个人有个人的理解,都是几率的问题,我选择提高封的几率   首先说下宝宝和人物属性,考虑到停109的会比服站低很多个档次,加上为了花最少的钱打造最JP的主封,所以选择隐身+敏捷+高神的凤凰,一般收购4JN凤凰,速度ZZ1450+,106J凤凰 速度780+就够用了(加上敏捷+10%和宝宝装备,实际速度在850以上了);为了撑下门面,我还是弄了一个高隐+高神+高敏的超级JP的瓶子。。。迟钝宝宝不说了(高级迟钝必须),速度保持在120以下就可以了;人物 4M一体加的,速度到700不是很困难的,109级700的速度,除了女儿,很少有比我快的了。防御尽量到1000+,血4000左右。速度是关键,然后是防御,最后是血。以上属性都有提高的空间,都是没有临时的。。。   第二说一下PS装备,3TJ必备:笑里+罗汉+愤怒 然后是次行,晶清,4TJ或者5TJ就差不多完美了。如何搭配很难说,毕竟90以上的TJ装备不是说有就有的。。。JP的甚至可以选择70,80的。。。   第三说下宝石。武器上玛瑙(不用太高,5J够了,上神秘作用几乎是0),衣服,女头都上月亮,鞋子,腰带都上黑宝石。不要问我为什么,这个是常识,前人都计算过的,这样最划算。宝石不建议上到8J以上,除非是100J的JPTJ装备。   第四说一下109比武的配合和人员的选择,组好队伍后互相加友好,自动保护这个东西还是很好用的。109一般是2封+辅助+2攻或者1封+辅助+3功 这样的队伍对109比武比较合适。STL在109比较郁闷,还是飞4,其他都一样的情况下还是选择LG,MW好一点,DT要组一个的,为的是消耗对面的9转,辅助选择HS或者PT(DF暂时不说,JP血敏DF实在少的可怜)辅助还是要看速度和TJ还有宝宝,只会推血和只会点灯的辅助都不是好辅助。言归正转,主封PS比武带1组小蓝,大金\ 9转\5龙的比例看对面的队伍情况,1个高品醉生梦死,1个照妖镜比较合适。
十二、盘丝岭门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果可用技能:双封(含情脉脉)/禁疗(魔音摄魄)/单体固定伤害(天罗地网,有时会物封)/单体大量打蓝(姐妹同心,梦幻最强打蓝术)/吸魔(摄魄)/吸血(勾魂)/战斗加防(盘丝舞)/零时给武器加防(盘丝阵)现行加点:1、N敏PS:到底要加几敏才好,现在没有定论,梦幻策划说2敏好,结果被玩家的3敏PS打趴下。优点:PS只能是封系,定位明确,加点可以根据身边战友的点数来调整。缺点:容易被群法误伤致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很贵,PS又不能杀人。2、其他PS:有全血的,有加力的,有血耐的。优点:为了生存而进行的各种努力。缺点:尚未找到一种能让PS活得久点的理论及加点法(反驳:3敏2体,2体2耐1敏)。总结:PS是梦幻唯一一个准确定位的门派,没有什么杂合理论干扰,从来没有出过什么大问题;因为其他门派都被不同程度加强过,什么都没改变的PS会觉得自己很不公平;PS飞升技能幻镜术还没有被开发利用,不知能引入PK否。PS是个很安静的门派,新手可以留敏捷点不加,到理解了敏捷的定义再加点也不迟。总结魔族:魔族没有能加血的门派,DF的复活技能是个小小的补偿。禁止转载 转载死全家!谢谢采纳 最近发现一些人总喜欢转载~请用你全家的素质保证 自劳而获!【忧伤专用】
RMB用户 4敏1血 血PS 3血2敏 4血1敏 力PS 5力 4力1敏 正常PS 2血2敏1耐 建议最好别加耐 没用 加也加不多少
109PS在后梦幻时代比武的一点心得。   109JP盘丝 前提 至少4个主要技能满 修炼15以上 强身100以上 有5个速度比自己快150的隐血宝宝,2个迟钝血宝宝,1个龟速法BB   定位:主封   人物加点:4M1体,坐骑加点全体   法宝携带: 9层风袋+8层灯(7层灯还是只加1J技能的!) 有人问为什么不带金甲,其实个人有个人的理解,都是几率的问题,我选择提高封的几率   首先说下宝宝和人物属性,考虑到停109的会比服站低很多个档次,加上为了花最少的钱打造最JP的主封,所以选择隐身+敏捷+高神的凤凰,一般收购4JN凤凰,速度ZZ1450+,106J凤凰 速度780+就够用了(加上敏捷+10%和宝宝装备,实际速度在850以上了);为了撑下门面,我还是弄了一个高隐+高神+高敏的超级JP的瓶子。。。迟钝宝宝不说了(高级迟钝必须),速度保持在120以下就可以了;人物 4M一体加的,速度到700不是很困难的,109级700的速度,除了女儿,很少有比我快的了。防御尽量到1000+,血4000左右。速度是关键,然后是防御,最后是血。以上属性都有提高的空间,都是没有临时的。。。   第二说一下PS装备,3TJ必备:笑里+罗汉+愤怒 然后是次行,晶清,4TJ或者5TJ就差不多完美了。如何搭配很难说,毕竟90以上的TJ装备不是说有就有的。。。JP的甚至可以选择70,80的。。。   第三说下宝石。武器上玛瑙(不用太高,5J够了,上神秘作用几乎是0),衣服,女头都上月亮,鞋子,腰带都上黑宝石。不要问我为什么,这个是常识,前人都计算过的,这样最划算。宝石不建议上到8J以上,除非是100J的JPTJ装备。   第四说一下109比武的配合和人员的选择,组好队伍后互相加友好,自动保护这个东西还是很好用的。109一般是2封+辅助+2攻或者1封+辅助+3功 这样的队伍对109比武比较合适。STL在109比较郁闷,还是飞4,其他都一样的情况下还是选择LG,MW好一点,DT要组一个的,为的是消耗对面的9转,辅助选择HS或者PT(DF暂时不说,JP血敏DF实在少的可怜)辅助还是要看速度和TJ还有宝宝,只会推血和只会点灯的辅助都不是好辅助。言归正转,主封PS比武带1组小蓝,大金\ 9转\5龙的比例看对面的队伍情况,1个高品醉生梦死,1个照妖镜比较合适。
十二、盘丝岭门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果可用技能:双封(含情脉脉)/禁疗(魔音摄魄)/单体固定伤害(天罗地网,有时会物封)/单体大量打蓝(姐妹同心,梦幻最强打蓝术)/吸魔(摄魄)/吸血(勾魂)/战斗加防(盘丝舞)/零时给武器加防(盘丝阵)现行加点:1、N敏PS:到底要加几敏才好,现在没有定论,梦幻策划说2敏好,结果被玩家的3敏PS打趴下。优点:PS只能是封系,定位明确,加点可以根据身边战友的点数来调整。缺点:容易被群法误伤致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很贵,PS又不能杀人。2、其他PS:有全血的,有加力的,有血耐的。优点:为了生存而进行的各种努力。缺点:尚未找到一种能让PS活得久点的理论及加点法(反驳:3敏2体,2体2耐1敏)。总结:PS是梦幻唯一一个准确定位的门派,没有什么杂合理论干扰,从来没有出过什么大问题;因为其他门派都被不同程度加强过,什么都没改变的PS会觉得自己很不公平;PS飞升技能幻镜术还没有被开发利用,不知能引入PK否。PS是个很安静的门派,新手可以留敏捷点不加,到理解了敏捷的定义再加点也不迟。总结魔族:魔族没有能加血的门派,DF的复活技能是个小小的补偿。禁止转载 转载死全家!谢谢采纳 最近发现一些人总喜欢转载~请用你全家的素质保证 自劳而获!【忧伤专用】
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109PS在后梦幻时代比武的一点心得。   109JP盘丝 前提 至少4个主要技能满 修炼15以上 强身100以上 有5个速度比自己快150的隐血宝宝,2个迟钝血宝宝,1个龟速法BB   定位:主封   人物加点:4M1体,坐骑加点全体   法宝携带: 9层风袋+8层灯(7层灯还是只加1J技能的!) 有人问为什么不带金甲,其实个人有个人的理解,都是几率的问题,我选择提高封的几率   首先说下宝宝和人物属性,考虑到停109的会比服站低很多个档次,加上为了花最少的钱打造最JP的主封,所以选择隐身+敏捷+高神的凤凰,一般收购4JN凤凰,速度ZZ1450+,106J凤凰 速度780+就够用了(加上敏捷+10%和宝宝装备,实际速度在850以上了);为了撑下门面,我还是弄了一个高隐+高神+高敏的超级JP的瓶子。。。迟钝宝宝不说了(高级迟钝必须),速度保持在120以下就可以了;人物 4M一体加的,速度到700不是很困难的,109级700的速度,除了女儿,很少有比我快的了。防御尽量到1000+,血4000左右。速度是关键,然后是防御,最后是血。以上属性都有提高的空间,都是没有临时的。。。   第二说一下PS装备,3TJ必备:笑里+罗汉+愤怒 然后是次行,晶清,4TJ或者5TJ就差不多完美了。如何搭配很难说,毕竟90以上的TJ装备不是说有就有的。。。JP的甚至可以选择70,80的。。。   第三说下宝石。武器上玛瑙(不用太高,5J够了,上神秘作用几乎是0),衣服,女头都上月亮,鞋子,腰带都上黑宝石。不要问我为什么,这个是常识,前人都计算过的,这样最划算。宝石不建议上到8J以上,除非是100J的JPTJ装备。   第四说一下109比武的配合和人员的选择,组好队伍后互相加友好,自动保护这个东西还是很好用的。109一般是2封+辅助+2攻或者1封+辅助+3功 这样的队伍对109比武比较合适。STL在109比较郁闷,还是飞4,其他都一样的情况下还是选择LG,MW好一点,DT要组一个的,为的是消耗对面的9转,辅助选择HS或者PT(DF暂时不说,JP血敏DF实在少的可怜)辅助还是要看速度和TJ还有宝宝,只会推血和只会点灯的辅助都不是好辅助。言归正转,主封PS比武带1组小蓝,大金\ 9转\5龙的比例看对面的队伍情况,1个高品醉生梦死,1个照妖镜比较合适。
十二、盘丝岭门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果可用技能:双封(含情脉脉)/禁疗(魔音摄魄)/单体固定伤害(天罗地网,有时会物封)/单体大量打蓝(姐妹同心,梦幻最强打蓝术)/吸魔(摄魄)/吸血(勾魂)/战斗加防(盘丝舞)/零时给武器加防(盘丝阵)现行加点:1、N敏PS:到底要加几敏才好,现在没有定论,梦幻策划说2敏好,结果被玩家的3敏PS打趴下。优点:PS只能是封系,定位明确,加点可以根据身边战友的点数来调整。缺点:容易被群法误伤致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很贵,PS又不能杀人。2、其他PS:有全血的,有加力的,有血耐的。优点:为了生存而进行的各种努力。缺点:尚未找到一种能让PS活得久点的理论及加点法(反驳:3敏2体,2体2耐1敏)。总结:PS是梦幻唯一一个准确定位的门派,没有什么杂合理论干扰,从来没有出过什么大问题;因为其他门派都被不同程度加强过,什么都没改变的PS会觉得自己很不公平;PS飞升技能幻镜术还没有被开发利用,不知能引入PK否。PS是个很安静的门派,新手可以留敏捷点不加,到理解了敏捷的定义再加点也不迟。总结魔族:魔族没有能加血的门派,DF的复活技能是个小小的补偿。禁止转载 转载死全家!谢谢采纳 最近发现一些人总喜欢转载~请用你全家的素质保证 自劳而获!【忧伤专用】
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