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异域镇魂曲,异域镇魂曲的介绍

时间:2022-07-06 10:47:08来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,异域镇魂曲的介绍

《异域镇魂曲》是由美国Interplay公司旗下的黑岛工作室研发的一款角色扮演类游戏,于1999年发行。游戏基于高级龙与地下城规则,玩家将扮演一名再次从停尸房醒来的失忆者,追寻前世的秘密。

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2,异域镇魂曲这个游戏好玩吗

嗯,如果你对画面没有特殊要求(如3D控,高分控)的话,同时不反对阴暗晦涩的背景的话,那么异域镇魂曲将是一款非常非常好的游戏。简述好在哪里:1、其实它的画面很不错,它只是一款99年的2D游戏,但是画风却很精致,晦涩是游戏本身的特点,这个你必须在玩之前就接受。2、游戏很自由,你可以选择不同的方式来面对困境,你可以选择不同的战友,虽然他们看上去没几个是正常的,等等;3、这点最重要。这款游戏能够激发你对人生、世界的深思。它具有一定的哲学意义,这点是其它游戏所不能比拟的。好了,说了那么多,选择权还在你自己。可以在verycd中下到中文版,我最近装了一个重温。除了竞技类游戏外,很少有游戏我玩过三遍以上的,这个游戏我已经准备玩第四遍了。没记错的话,这款游戏是99年最佳剧情游戏吧,而且号称史上无超越。只可惜,叫好的游戏未必叫座,黑岛玩完了。太可惜了。

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3,异域镇魂曲的游戏设定

与东方人的偏好不同,西方人更喜欢在生与死上动心思,在《异域惊魂曲》中,玩家所扮演的不象其它RPG那样,要么是一个英俊小生,要么是千娇靓女,在这里将作为一个遍体鳞伤的,在千百世中不断轮回,丑陋的无名氏而存在。在经历了无数次的死而复生后无名氏失去了大部分记忆,游戏开始时又一次复活,独自一人从停尸间冰冷的停尸台上醒来,为了找回自己失落的记忆,寻觅自己死而不朽的原因,无名氏开始了探索自我生命之旅。不朽,从另一个角度上意味着无名氏与同伴的不同之处是:不会真的死亡,不必死后就必须重新载入进度,当的生命降为0以后,会马上从某个特定的地方复活,对无名氏来说,死亡只是一个简单的仪式,有时它甚至可以帮完成一些看起来不可能的任务. 这个游戏剧情特色还有就是游戏中并没有拯救世界或者与邪恶作战等“宏大”的情节,有的是个人内心的挣扎,冲突,包括主角与各个伙伴对自己“本性”所作的斗争。而这种剧情不仅在游戏中可算是绝无仅有,更是比一般的拯救世界的剧情更加感人,更能震撼人心。相信,当进入到这个游戏中时,当为解开游戏主角的不死之谜而前进时,会情不自禁的将自己融入到这个魔幻的世界中去,投入到这个貌似丑陋的角色当中去.

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4,异域镇魂曲的技能介绍

异域镇魂曲是一个庞大的游戏,而且允许有很多种不同的玩法。创建一个角色对游戏的进程是否顺利和最终的结局是否美满有很大的关系。建立一个强大角色的关键在于理解各种属性和恰当的分配组合。尽管每个属性的基本含义都很明显,但很多重要的数据是无法仅仅从字面就能读出来的。力量(str):力量除了影响击中和途害目标外,还能够用力量砸开游戏中85%的锁。在对话选项中,力量值还会 影响你威胁NPC的成功率。任何意图具有高战斗力的玩家都应该在一开始将力量升到18,然后买一 个力量刺身(+1str)达到19str(18str=+1/+3 hit/dam,19str=+3/+7 hit/dam)。灵敏(dex):没有必要把灵敏度加到最高,到18就差不多了。体质(con):体质在游戏的一开始并不怎么重要,但在后期就慢慢显现出它的威力。体质影响你体力恢复的速度 ,也决定你的体务值。体质拥有最高值25点的话,你可以在一分钟里恢复100点体力!另外,由于 从第10级开始,每升一级体力值只会增加1-3点而不是之前的1-10点,高体质带来的好处就非同小 可(24点的体质可以使每升一级多加7点的体力),大大加强了你搞打击和战斗的能力。当你的级别步入十级以上以后,每一点体质的改进都会使战斗轻松很多。智力(int):除了影响你的魔法咒语数量以外,更高的智力还使角色在与NPC交谈时拥有更多的选项。一些任务 不仅能提供经验值,如果你的智力足够高的话,还能让你得到永久的属性提高。智力还奖励你的 lore技巧(鉴别物品)。任何魔法师角色都需要较高的智力。智慧(wis):不管你在游戏中选择了怎样的职业,智慧都是最重要的属性。智慧超过20以后,人所能得到的经验值比一般人要高出多达30%。智慧对于解决一些任务也起着重要的作用。另外,智慧的高低也决定 了游戏结局的好坏。魅力(cha):与其他属性相比,魅力只能排在最末尾了。魅力高的玩家可以在买卖货物时有价格方面的优势 ,某些情形下还有更多的谈话选择。魅力值在15以上的话,会造成隐藏属性运气(Luck),在战斗 中会有难度上的降低。

5,如何分析游戏异域镇魂曲的剧情与内涵

我玩这个游戏大概是7年以前上大学的时候,大概半个学期的业余时间都在玩,也看了不少背景设定之类的东西,大神谈不上,但对这个游戏的理解应该还算是深刻吧。以下内容全是凭记忆写的,如果有误概不负责。——————第一条分割线——————前两天又去下了这个游戏重新玩了一下,在停尸房再次看见戴娜拉,差点泪崩。——————第二条分割线——————通常人们认为这个游戏的核心是无名氏的不朽和游戏中的天问“what can change the nature of a man”,但个人觉得着两条线索也只是手段而并非主题。异域镇魂曲讨论的最本质内容是“痛苦”,无论是无名氏,还是队友,还是他所遇到的NPC,都在向玩家展示出深入灵魂痛苦与自我折磨,这份具象化的痛苦才是整个游戏真正的主题。一个经常被忽略的事情就是,这个游戏的名字就叫Torment。1.推动剧情两条线索我之前说,无论是无名氏的不朽带来的矛盾,还是那句天问,都并不能算主题,而是推动故事前进的动力和线索。这还是要从戏剧的结构说起。一般RPG游戏会通过捏脸和序章让玩家熟悉游戏世界,在这个阶段,游戏不仅要告诉玩家如何基本操作,也将让玩家会对自己扮演的人物背景和世界设定有初步的了解,也就是快速地“入戏”。在序章结束的时候,玩家也会得到一个推进剧情前进的动力,这是必然的套路。以辐射系列的情节为例:辐射1中,你要为避难所找到净水芯片,半路上遇到了变种人主教;辐射2里,你出生的村子要完蛋了,你要找到13号避难所找到伊甸园制造器,半路上遇到了要毁灭世界的英克雷;辐射3是千里寻爹,顺便继续猛操脑子进水从西部跑到花生顿城还不忘了要毁灭世界的英克雷;辐射新*里是脑袋被人打了一枪,结果卷入了豪斯先生、NCR和凯撒三方的纷争之中。只要是严肃一点的RPG游戏,一定会给你一个足够强的动力,让你知道你的人物在这个游戏里到底要做什么。异域镇魂曲最独特的地方是,它的游戏动力并不来自外部,而是来自你的人物自身。它的游戏动力是无名氏要知道自己是谁,为什么会落到这样的境地。这是一个非常讨巧的设定,游戏给了玩家一张白纸一样的角色,你不知道的事情,你操纵的无名氏也不知道,你第一次看见的东西,你操纵的无名氏也是“第一次”见到,那些突然出现的回忆,对你和你的无名氏都是新的信息。没什么比扮演一个失忆者的带入感更强了吧。从游戏的角度来看,无名氏的不死之谜,更接近于一个很酷而且很方便的设定(理论上,异域镇魂曲是可以抛弃塞夫罗德大神的,反正猪脚一行人根本死不了),而异域镇魂曲游戏里处处都是亮点,无名氏的不死之身只不过让玩家印象更深刻而已,并不能算是主题。至于那句天问“what can change the nature of a man”很点题,在游戏中也异常重要。事实上,这个问题是解开无名氏所有秘密的答案,也是解开无名氏所有的痛苦答案,不过即便如此,我也更倾向于将这个问题当做一个核心线索,而不是游戏的主题。关于为什么是解开所有无名氏所有痛苦的答案,下面再说。2.被主线穿起来的各个点,没有一个不是在讲痛苦首先,我们伟大的无名氏本人就是痛苦人生的化身。法印城的主人就叫痛苦女士。你的每一个队友都经历过非同寻常的苦难。和你说话的每一个NPC都沉浸在巨大的痛苦之中,只不过有人在痛苦中沦落,有人用各种方式掩盖了痛苦,我的印象中没有任何一个不被自己的痛苦控制的角色。简单举几个特别典型例子:戴娜拉这个人物代表的应该是“不被回应的爱”。她用全身心去爱无名氏(邪恶人格全盛时期),结果她只是被无名氏利用。她明知如此,却仍旧爱着无名氏,并默默承受由此带来的所有苦痛。顺便提一句,戴娜拉的主题曲 Goodbye my love 是所有背景音乐里最好听的一首,每次听都感到热泪盈眶。失宠这个角色优雅而美丽,作为感应结社成员和裸聊中心的老板,她非常会享乐,也能够很坦诚地说出自己的出身和过去,似乎并不痛苦。但仔细想想,失宠仍旧是被自己的过去所控制,她苦心经的一切都是表象,她迫切地希望自己拥有完美无瑕的贞洁,而这是她永远不可能得到的。莫特莫特看上去是一个毒舌乐天派。莫特没有身体,身份也仅仅是宠物,没有朋友,不被信任,可他偏偏拥有真实的情感。他用刻薄和自嘲来掩饰自己的脆弱,印象中,他被抢走的那个分支任务中隐晦地表达了它的这一点。达肯是奴隶,失去了吉斯瑟雷人的尊严;火人被无名氏用极端残忍的方式训练,将自己困在对火焰的执念之中;被自己对正义的执念扭曲了的天使;不敢穿过任何门(因为不一定会被传送到什么鬼地方),在大街上生活了很多年的路人;失去生命中重要的东西,被背叛,被出卖,追求永远都不可能得到的东西,肉体上的折磨和苦痛,精神上的无助,……痛苦,痛苦,还是痛苦,这个游戏中到处都是痛苦。在法印城,无名氏能够遇到的每一个人都是这样的人,而无名氏的特质,就是将这些可能已经深埋的痛苦释放出来,毫无保留地展现在意识的表面,也毫无保留地展现给玩家。3.痛苦的来源和痛苦的终点在我自己的世界观中,痛苦的来源都是惩罚。异域镇魂曲的世界里,似乎也说得通。对身负之罪的惩罚,对无知的惩罚,对觊觎自己不应得之物的惩罚。无论你是不是故意做的,无论你是否记得自己所做的事情,你都要承担它带来的后果,不管这个后果是不是你所期望的那样。这个宇宙是残酷而公正的,它会记住你做的每一件事,然后在未来合适的时机,加倍奉还给你。而你越想逃离惩罚,那么惩罚和痛苦就会来得更多,痛苦让你逃避,而逃避带来更多的痛苦。无名氏带来了无数世界的毁灭,这本身是非常严重的罪行,而无名氏为了弥补这一切,拿走了自己的凡人性,结果却带来了更多的痛苦。事实上,有些罪恶一旦生成,凡人做什么都是徒劳的,事情发生之后,伤害已经发生,永远都无法弥补。就像是在游戏中,你无论怎么做都无法拯救戴娜拉,她已经被毁灭了。甚至最终你连得到她的原谅的机会都没有,她自始至终都没有真正恨过你,她的宽恕对你对她都毫无意义。但对于终结痛苦,游戏是给出了终极答案的,这就牵扯了游戏中那句天问“what can change the nature of a man”,我暂时写不下去了,以后再说。PS:博德之门2里能在阿斯卡特拉的冒险者商店买到达肯的剑和维勒的头盔,物品说明上写它们原来的主人已在最终战时被摧毁,心中五味杂陈。

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