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dota6 69ai,dota的AI出到670c了是不是4月18日更新的

时间:2022-07-07 13:25:05来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,dota的AI出到670c了是不是4月18日更新的

这图7MB多点 18号前跟新的
这图不算打!但配置至少也要512内存才能玩!有10多MB 在4月18号之前更新的!
是的,8M左右
出了 可以下载到AI智能很高,可以用卡尔了~ 还有新物品不过凤凰等英雄还有部分AI方面欠缺 比如无法施放某个技能

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2,请问dota669AI版的地图谁有可以直接发我邮箱吗chengchunyuanccy16

11111111111111111111222222222222222222333333333333333333444444444444444444

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3,dota 668 ai 地图

ai还没出 而且你不用等了 不是每个版本都会有ai放出的 68是不稳定版本 新出的英雄多 且金钱系统也有大的修改 现在69已经出了 等到69b或者c修正版出来后 应该会有ai放出 这也要看国内ai制作小组的速度了 不过连续两版没有ai是不太可能的你到超级游戏或者锐派或者u9网上经常逛逛 有最新ai出来这些网站上肯定会第一时间放出下载地址的

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4,最新DOTA AI 图

最新DOTA AI 为659AI半中文版(触发没汉化,因为偷懒……)不过我建议玩657AI,因为稳定,不过659娱乐英雄+2http://dota.sgamer.com/Download/Detail/61下载地址6,690出不来AI了 只有6.596.60ai还没出呢按照AI地图作者的描述,原来6.60ai完成进度已经到了30%,后来又发现了新的ai计算方法,能让电脑更智能,所以原来的推倒,进度退回到10%。估计6。60ai要等1到2个月才会出来了

5,dota 667 ai 可以打几个命令

-wtf,技能无cd不耗魔,纯娱乐的。-om,只开中路,意思其他路不出兵,这个可以和电脑单中solo-noherolimit,可以选择任何多的英雄另外-duomnp是和别人solo时候一般打的指令。6.59c的地图输入-fun可以选择娱乐英雄还有dota的imba地图,技能更变态一点,虐电脑很合适,具体指令:-ar 全体随机英雄   -dm 死亡模式   -sd imba下3选1   -fr 快速复活   -fn 快速刷野。   -sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的-st 超级塔 ,防御塔会回血,每秒8点。   -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。   -sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式   -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。   -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。   -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。   -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。   -ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。   -ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥   -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。   -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。   -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。   -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。   -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。   -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。   -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。    推荐总模式1:-ardmssstakfefnbbnd,这里这么长的组合其实是很多模式的组合。ar表示全体随机,dm表示死亡竞赛,ss表示技能丢失并且随机分配,以此类推,每个模式具体内容参照上方的模式介绍。此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得,实际是ak与ss的作用),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。   推荐总模式2:-sdstscfefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em) (直接输入-hf即可代表-sdstscfefnfrak)   此模式中的sd意味着每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能(ak)。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。加入em可开启简易游戏模式。死亡不会损失金钱,并且反补不会使经验值减半。加入ntnb即为上下路禁兵,而输入om效果一样,不过不刷新野怪。输入bb则为防偷塔。   推荐总模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om )   自选英雄,上下路禁兵模式,关键是ap与ntnb/om

6,dota669ai下载

  dota6.69ai下载地址:http://dl.pcgames.com.cn/download/59989.html  改动:  1. 为魅惑魔女添加A杖效果。  2. 召唤师现在能从他学习的技能中得到属性点了。  3. 雷神之锤  - 静电冲击由受到任何伤害触发改为受到攻击触发  - 双击物品可对自己的英雄使用静电冲击  4. 炼金术士  - 不稳定化合物的眩晕时间改变,由2.5/3/3.5/4 变为1.75/2.5/3.25/4  - 当炼金术士在摇瓶子的时候增加一个AOE效果的指示器。  5. 骷髅射手  - 死亡契约所增加的攻击由6/7/8%平衡为4/6/8%目标HP  6. 暗牧  - 薄葬现在对友军有一个持续可见的标记效果。  7. 月骑  - 月蚀(A杖版本)对单个目标的最大月光数量由5上升为6  8. 变体精灵  - 变体打击由物理伤害变为魔法伤害(248693)  - 复制不再能复制水人本身及水人的分身。  9. 幽魂权杖  - CD时间由25秒增加为30秒  - 价格由1500增加为1600  10. 添加真视宝石(信使), 幻影斧(远程)。修正了冰眼和A杖卷轴问题。  11. 挑战合成方法更新; [已测试]  12. 程序代码 E5 段的数据更新; [未测试]  13. 矮人直升机  - 追踪导弹在敌方单位上增加了一个视觉效果。  14. 先知  - A杖版本的自然愤怒最大跳跃次数由12/14/16次上升为14/16/18次  - 重写了发芽的代码,现在英雄从中突出的机会减少了  - 发芽的指向回到6.67以前。[未测试]  - 自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而攻击离先知最近的单位。  15. 光之守卫  - 召回现在可以通过小地图来点击施法  16. 痛苦之源  - 蚀脑的伤害由75/150/225/300平衡为90/160/230/300  - 队友可以通过输入-disablehelp命令防止痛苦之源对你使用噩梦  - 噩梦经过修改,现在可以正确地打断恢复药剂的效果了。  17. 为山岭巨人的物品合成表里添加了A杖。  18. 兽王  - 战鹰的HP从100/200下降为50/100  - 重做了战鹰的隐形技能,现在当战鹰停止移动8秒之后会进入隐身效果。  19. 影魔  - 增加一个-souls的新命令以查看你所收集到的灵魂数目  - 杀死单位收集到灵魂时会有一个新的特效  20. 修正了标枪对精灵熊和隐身单位相互作用的细小问题(古老问题6.66b->6.67)  21. 修正了液态火不能正常作用于攻城车的问题 (263667)  22. 拥有A杖效果后万火焚身的推进距离增加  22. 剑圣  - 无敌斩现在不会因为寻找目标时将被放逐的单位计算在内而浪费一次攻击  23. 改变了钢背兽的模型和英雄图标。[未测试]  24. 修正了近战/远程道具的适应问题,可以正确作用于变身的形态转换  25. 定向爆破添加到IsGlobalSpellIgnore函数中  26. 修正了AI 先知使用自然之怒的问题。  27. 修正了所有大招的冷却时间数据。  28. 修正了地精工程师*经验范围从1000改为1200.  29. 暗影恶魔的灵魂猎手调整为和6.69c一致。  30. 术士  - 地狱火的移动速度由320/330/340上升为320/340/360  - 两个地狱火的献祭效果现在可以正确叠加 (281065)  31. 修正了被魅惑的小兵仍然被减速的问题。  32. 食尸鬼的臂章  - 生命恢复和开启时的生命消耗均增加2点(即不开启时额外增加2点生命恢复,开启时的效果与以前 相同)  33. 闪电幽魂  - 静电连接的持续时间从10秒改为8秒  - 静电连接每秒偷取的伤害由5/10/15/20改为7/14/21/28  34. 德鲁伊  - 现在-MS命令也可以显示熊灵的移动速度  35. 修正了AI开始使用掉线外挂踢出玩家的问题(ROFL).  36. 流浪剑客现在施放大招会变成红色的(技能代码: A1WH)  37. 修正了防御符文不显示图标的问题。  38. 骷髅王  - 冥火暴击的伤害重新进行了分配。  - 计分板现在可以现实骷髅王ULT的CD时间  - 在你重生后,骷髅王会自动被选中。  39. 血之狂暴可以被-disablehelp命令作用了  40. 风行者  - 束缚击的搜寻角度由30度下降为26度  41. 为 -music 命令增加4个可用选项 (other6/7/8/9)  42. 半人猛犸  - 穿刺的伤害修改为70/140/210/280  43. 白牛  - 巨力重击不再混乱目标所接受到的命令。  - 虚空冲击(A杖版本)现在在传送至敌方单位身边后,可以对250范围内的所有单位施放巨力重击 。  44. 鱼人夜行者  - 猛冲的攻击由50/75/100/125改为40/80/120/160  45. 巫医  - 麻痹药剂现在不再对第一个目标造成额外的晕眩。  - 巫毒回复术的耗魔由每秒6/9/12/15上升至8/14/20/26  46. 食尸鬼的臂章  - 生命恢复和开启时的生命消耗均增加2点(即不开启时额外增加2点生命恢复,开启时的效果与以前 相同)  47. 信使现在可以捡起真视宝石了 (在信使身上时失去真视效果)  48. 增加一个兔子信使。  49. 链接(精灵守卫)所造成的眩晕由1.25/1.5/1.75/2.0改为1/1.25/1.5/1.75秒  50. 地精工程师  - 增加一个新技能:强制引爆,你可以通过在小地图上点击或者直接点击一个区域来引爆附近700范 围内的  所有*。  51. 治疗药膏  - 双击可以对自己的英雄使用  52. 迈达斯之手获得的金钱现在可以看清楚了。  53. 魔棒和魔杖  - 获得能量的范围由1600改为1200  - 视野之外的法术将不再给魔棒充能  54. 修复了幻影斧的远近程切换  55. 灵魂守卫可以正常使用幻影斧了。  56. 恢复了旧版回城卷轴系统……玩家使用新的回城,而AI使用旧版本的回城系统。  旧版: [A137] Order=channel(通魔)  新版: [A1R5] Order=tornado(龙卷风)  57. 巨魔战将  - 战斗专注对自身的持续时间由8s增加至10s  58. 为你TP目的地附近的友军播放一个声音效果。  59. 为洪流喷出的地面新增了一个裂地的视觉效果  60. 治疗守卫现在可以对友军显示等级了。  61. 修正了一些束缚击的角度计算问题,有时它会击中诡异的角度  62. 重新平衡了助攻的金钱和经验值奖励... 移除了旧的助攻金钱和经验值奖励系统  63. 修正了Roshan不能抵挡影之灵龛的问题  64. 修正了液态火不能正常作用于攻城车的问题 (263667)  65. 修正了一个有关神杖拆分和林肯法球的问题  66. 修正了首次使用变体攻击时的延迟问题  67. 修正了3级割裂与弹射法杖的相互作用问题  68. 修正了新月之痕的伤害范围略小于沉默范围的问题  69. 修正了酸性喷雾的伤害和降低护甲范围的细微的不一致  70. 修正了嗜血渴望的作用范围大了25的问题  71. 修正了海妖之歌的作用范围大了25的问题  72. 修正了一些触发技能无视最后遗愿(死灵战士)的伤害反馈的问题  73. 修正了极其罕见的当你使用灵魂之戒致死的问题  74. 信使不能使用幽魂权杖了(防止滥用)  75. 修正了在生命值极低的情况下使用沸血之矛造成的微小的行为错误  76. 修正了极度饥渴细微的时间不一致问题  77. 德鲁伊  - 链接的距离上升到1100  - 修正一些在熊灵攻击移动中的敌人时可能出现MISS的常见场景。  - 如果在熊灵还存活的时候施放召唤熊灵,则熊灵的HP会回满  78. 地卜师  - 修正了忽悠的一些目标问题。(300996)  79. 调整了鱼人夜行者使用黑暗契约的条件。  80. 修正了粘性燃油问题**  81. 增加了信使自动变身  82. 移除了一些未使用的-Fun代码  83. 重写了魅惑魔女的技能树  84. 剧毒术士的蛇棒条件调整了,现在能更多的使用了。  85. 修正了442+的内存泄露。  86. 最终召唤师的完整版AI新鲜出炉啦有木有!!!下一版本我会稍作调整的有木有!!!

7,dota 669ai地图下载

http://dl.pcgames.com.cn/download/59989.html百度下就可以了的,现在6.72AI出来很久了玩玩那个吧,电脑聪明点。dota6.69ai下载地址:http://dl.pcgames.com.cn/download/59989.html改动:1. 为魅惑魔女添加A杖效果。 2. 召唤师现在能从他学习的技能中得到属性点了。 3. 雷神之锤 - 静电冲击由受到任何伤害触发改为受到攻击触发 - 双击物品可对自己的英雄使用静电冲击 4. 炼金术士 - 不稳定化合物的眩晕时间改变,由2.5/3/3.5/4 变为1.75/2.5/3.25/4 - 当炼金术士在摇瓶子的时候增加一个AOE效果的指示器。 5. 骷髅射手 - 死亡契约所增加的攻击由6/7/8%平衡为4/6/8%目标HP 6. 暗牧 - 薄葬现在对友军有一个持续可见的标记效果。 7. 月骑 - 月蚀(A杖版本)对单个目标的最大月光数量由5上升为6 8. 变体精灵 - 变体打击由物理伤害变为魔法伤害(248693) - 复制不再能复制水人本身及水人的分身。 9. 幽魂权杖 - CD时间由25秒增加为30秒 - 价格由1500增加为1600 10. 添加真视宝石(信使), 幻影斧(远程)。修正了冰眼和A杖卷轴问题。 11. 挑战合成方法更新; [已测试] 12. 程序代码 E5 段的数据更新; [未测试] 13. 矮人直升机 - 追踪导弹在敌方单位上增加了一个视觉效果。 14. 先知 - A杖版本的自然愤怒最大跳跃次数由12/14/16次上升为14/16/18次 - 重写了发芽的代码,现在英雄从中突出的机会减少了 - 发芽的指向回到6.67以前。[未测试] - 自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而攻击离先知最近的单位。 15. 光之守卫 - 召回现在可以通过小地图来点击施法 16. 痛苦之源 - 蚀脑的伤害由75/150/225/300平衡为90/160/230/300 - 队友可以通过输入-disablehelp命令防止痛苦之源对你使用噩梦 - 噩梦经过修改,现在可以正确地打断恢复药剂的效果了。 17. 为山岭巨人的物品合成表里添加了A杖。 18. 兽王 - 战鹰的HP从100/200下降为50/100 - 重做了战鹰的隐形技能,现在当战鹰停止移动8秒之后会进入隐身效果。 19. 影魔 - 增加一个-souls的新命令以查看你所收集到的灵魂数目 - 杀死单位收集到灵魂时会有一个新的特效 20. 修正了标枪对精灵熊和隐身单位相互作用的细小问题(古老问题6.66b->6.67) 21. 修正了液态火不能正常作用于攻城车的问题 (263667) 22. 拥有A杖效果后万火焚身的推进距离增加 22. 剑圣 - 无敌斩现在不会因为寻找目标时将被放逐的单位计算在内而浪费一次攻击 23. 改变了钢背兽的模型和英雄图标。[未测试] 24. 修正了近战/远程道具的适应问题,可以正确作用于变身的形态转换 25. 定向爆破添加到IsGlobalSpellIgnore函数中 26. 修正了AI 先知使用自然之怒的问题。 27. 修正了所有大招的冷却时间数据。 28. 修正了地精工程师*经验范围从1000改为1200. 29. 暗影恶魔的灵魂猎手调整为和6.69c一致。 30. 术士 - 地狱火的移动速度由320/330/340上升为320/340/360 - 两个地狱火的献祭效果现在可以正确叠加 (281065) 31. 修正了被魅惑的小兵仍然被减速的问题。 32. 食尸鬼的臂章 - 生命恢复和开启时的生命消耗均增加2点(即不开启时额外增加2点生命恢复,开启时的效果与以前 相同) 33. 闪电幽魂 - 静电连接的持续时间从10秒改为8秒 - 静电连接每秒偷取的伤害由5/10/15/20改为7/14/21/28 34. 德鲁伊 - 现在-MS命令也可以显示熊灵的移动速度 35. 修正了AI开始使用掉线外挂踢出玩家的问题(ROFL). 36. 流浪剑客现在施放大招会变成红色的(技能代码: A1WH) 37. 修正了防御符文不显示图标的问题。 38. 骷髅王 - 冥火暴击的伤害重新进行了分配。 - 计分板现在可以现实骷髅王ULT的CD时间 - 在你重生后,骷髅王会自动被选中。 39. 血之狂暴可以被-disablehelp命令作用了 40. 风行者 - 束缚击的搜寻角度由30度下降为26度 41. 为 -music 命令增加4个可用选项 (other6/7/8/9) 42. 半人猛犸 - 穿刺的伤害修改为70/140/210/280 43. 白牛 - 巨力重击不再混乱目标所接受到的命令。 - 虚空冲击(A杖版本)现在在传送至敌方单位身边后,可以对250范围内的所有单位施放巨力重击 。 44. 鱼人夜行者 - 猛冲的攻击由50/75/100/125改为40/80/120/160 45. 巫医 - 麻痹药剂现在不再对第一个目标造成额外的晕眩。 - 巫毒回复术的耗魔由每秒6/9/12/15上升至8/14/20/26 46. 食尸鬼的臂章 - 生命恢复和开启时的生命消耗均增加2点(即不开启时额外增加2点生命恢复,开启时的效果与以前 相同) 47. 信使现在可以捡起真视宝石了 (在信使身上时失去真视效果) 48. 增加一个兔子信使。 49. 链接(精灵守卫)所造成的眩晕由1.25/1.5/1.75/2.0改为1/1.25/1.5/1.75秒 50. 地精工程师 - 增加一个新技能:强制引爆,你可以通过在小地图上点击或者直接点击一个区域来引爆附近700范 围内的 所有*。 51. 治疗药膏 - 双击可以对自己的英雄使用 52. 迈达斯之手获得的金钱现在可以看清楚了。 53. 魔棒和魔杖 - 获得能量的范围由1600改为1200 - 视野之外的法术将不再给魔棒充能 54. 修复了幻影斧的远近程切换 55. 灵魂守卫可以正常使用幻影斧了。 56. 恢复了旧版回城卷轴系统……玩家使用新的回城,而AI使用旧版本的回城系统。 旧版: [A137] Order=channel(通魔) 新版: [A1R5] Order=tornado(龙卷风) 57. 巨魔战将 - 战斗专注对自身的持续时间由8s增加至10s 58. 为你TP目的地附近的友军播放一个声音效果。 59. 为洪流喷出的地面新增了一个裂地的视觉效果 60. 治疗守卫现在可以对友军显示等级了。 61. 修正了一些束缚击的角度计算问题,有时它会击中诡异的角度 62. 重新平衡了助攻的金钱和经验值奖励... 移除了旧的助攻金钱和经验值奖励系统 63. 修正了Roshan不能抵挡影之灵龛的问题 64. 修正了液态火不能正常作用于攻城车的问题 (263667) 65. 修正了一个有关神杖拆分和林肯法球的问题 66. 修正了首次使用变体攻击时的延迟问题 67. 修正了3级割裂与弹射法杖的相互作用问题 68. 修正了新月之痕的伤害范围略小于沉默范围的问题 69. 修正了酸性喷雾的伤害和降低护甲范围的细微的不一致 70. 修正了嗜血渴望的作用范围大了25的问题 71. 修正了海妖之歌的作用范围大了25的问题 72. 修正了一些触发技能无视最后遗愿(死灵战士)的伤害反馈的问题 73. 修正了极其罕见的当你使用灵魂之戒致死的问题 74. 信使不能使用幽魂权杖了(防止滥用) 75. 修正了在生命值极低的情况下使用沸血之矛造成的微小的行为错误 76. 修正了极度饥渴细微的时间不一致问题 77. 德鲁伊 - 链接的距离上升到1100 - 修正一些在熊灵攻击移动中的敌人时可能出现MISS的常见场景。 - 如果在熊灵还存活的时候施放召唤熊灵,则熊灵的HP会回满 78. 地卜师 - 修正了忽悠的一些目标问题。(300996) 79. 调整了鱼人夜行者使用黑暗契约的条件。 80. 修正了粘性燃油问题** 81. 增加了信使自动变身 82. 移除了一些未使用的-Fun代码 83. 重写了魅惑魔女的技能树 84. 剧毒术士的蛇棒条件调整了,现在能更多的使用了。 85. 修正了442+的内存泄露。 86. 最终召唤师的完整版AI新鲜出炉啦有木有!!!下一版本我会稍作调整的有木有!!!

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