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dota6 84,魔兽争霸地图 六英雄齐心战恶魔V50 在那下载啊给歌准确的信息谢

时间:2022-06-29 21:48:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔兽争霸地图 六英雄齐心战恶魔V50 在那下载啊给歌准确的信息谢

http://www.gougou.com/search?search=%E5%85%AD%E8%8B%B1%E9%9B%84%E9%BD%90%E5%BF%83%E6%88%98%E6%81%B6%E9%AD%94V5.0&id=1

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2,dota6 83d哪些英雄强势

宙斯,卡米尔。宙斯作为dota的知名度最高的角色无论哪个版本永远是最强势的,卡米尔由于上个版本太弱于是在dota6.83d这个版进行了全方面的加强,强度仅次于宙斯。

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3,DOTA684版本地图什么时候出

还要过几个月

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4,魔兽争霸上面的一些攻防相克具体是什么啊那些重甲穿刺这

看来你对魔兽的基础只是不是太熟悉,我建议你下一本里面介绍有关魔兽的所有资料 地址:http://war3.gglover.com/html/maps/20080915/3356.html护甲相克介绍和如何计算讲得很详细.谢谢! 祝你有所进步.
穿刺
楼上的人家问的是魔兽争霸是不魔兽世界,重甲就是高F的,穿刺甲是你打他会少血反弹伤害
你是玩HUM的,跟你说点常见易懂的,穿刺攻击和攻城攻击会对无护甲的部队造成额外伤害,比如说用你的火枪、水元素、小炮、箭塔去点NE的女猎手或小鹿而不是熊,或是点空中的单位,大多数的空中单位都是无护甲的,魔法攻击会对重甲部队造成额外伤害,比如狮鹫点熊是相当恐怖的!!我就是练NE的,对这点深有体会 记住普通攻击克中型护甲,穿刺攻击和攻城攻击无甲单位,魔法攻击克重甲单位,而如何看兵种的攻击和防甲类型呢,把鼠标放在攻击类型的图标上,会显示类型,就这么多吧
告诉你一个秘籍网址http://games.sina.com.cn/z/war3/2003-10-28/60313.shtml
攻击类型 普通 (绝大多数的肉搏单位) 普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。 穿刺 (大部分远程攻击者) 穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。 攻城 (火炮攻击) 攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。 混乱 (一些*怪物,强有力的召唤单位) 混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。 法术伤害 (大多数的施法者) 法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。 对法术免疫单位没有影响。

5,dota中屠夫攒力量血能破万吗可能性是多少

625 1.8 3.5 19首先告诉你是可能的 但是几率的话我们可以算一下tf的的初始血量是625 力量成长是3.5 也就是在25级的时候它的力量会比一级的时候高3.5*24 也就是84 然后一点力量是19滴血 那就是84*19 也就是1596 加上初始血量 再加上10点黄点就是说在25级的时候裸装会有625+1596+19*20=2601 如果算你堆力量的话你要有以上鞋 要有a帐 这里我说鞋是飞鞋 a帐加血200 和10点属性也就是390点血 也就是说这是你有3101点血 剩下的四个格子出龙心 龙心是40力量 300血 也就是40*19+300=1060 1060*4=4240 也就是这时候你有4240+3101=7341点血 顶级的腐肉堆积的花是杀一个长1.8的力量也就是 1.8*19=34.2 10000-7341=2659 2659/34.2=77.75也就是你要杀78个人 所以说基本上你是不可能了 除非是你自己玩单机要不然你要杀这么多人这要进行多长时间啊 现在杀小兵不长力量了把 长力量的版本是很久以前的了

6,dota 大熊猫大招的具体介绍

冷却时间,使其不能移动: 52-62/,每秒造成15/500/159-171 穿刺攻击攻击范围;159-171 穿刺攻击 攻击范围: 37-43/。以此类推;600移动速度;2250/: 500/: 900/。魔法消耗:100。魔法消耗;持续时间,假如你1级大有a分出就是两级大的熊猫,现在不知道了,魔法消耗;750/;冷却时间,以前有4级大: 近战生命值,对某些魔法免疫a杖加强持续时间;3000魔法值: 1500/,造成100点伤害并眩晕2s: 500 生命值: 5 重甲投掷巨石对敌方单位投掷魔法巨石;214-234 穿刺攻击攻击范围、攻击和使用技能同时护甲变为无敌;45点伤害抗性皮肤降低有害魔法效果的持续时间: 37-43/: 1;冷却时间。很少玩这英雄,打破隐形状态的那次攻击将造成100点额外伤害魔法消耗: 2重甲永久献祭烧伤周围敌人、CD: 1:150;750 移动速度;1500/: 1: 1000/:5s抗性皮肤降低有害魔法效果的持续时间:5s龙卷风将一个敌方非机械单位吹到空中: 325基础攻击间隔;30/,对召唤生物造成350点伤害.35护甲;105-120/.5 (3级为1: 350 基础攻击间隔:15s,对某些魔法免疫魔法免疫对所有魔法免疫火熊猫攻击力。持续时间。.35护甲:6(20)s:75: 325基础攻击间隔风熊猫 攻击力: 2 重甲驱散魔法驱除目标区域内的所有魔法效果:7s粉碎击20%的几率对周围单位造成40点额外伤害抗性皮肤降低有害魔法效果的持续时间,提升50%的移动速度;1350/、耗魔,对某些魔法免疫土熊猫攻击力;1900 魔法值;冷却时间:75: 400/1800魔法值.35)护甲:近战生命值;75-84/:5s疾风步使风熊猫隐形;75-84/
嗯,大招CD比较快,有蓝杖效果。可以分裂为3熊猫,3熊猫要是全死了你也死了,这个技能打团会让对面蛋疼,小熊猫技能用的好也是很霸气的
_控制熊猫大招首先一定要会用teb键 因为本体r后主界面是三个熊猫中随机选择的 这时就要按teb键切到你想要的熊猫 被动就火猫有个小范围挥耀 听疼的点满 攻击是火熊猫最好 土其次 电最低 移速的话 土是稍快于平常 火是极限的522 电在普通状态下是能比平常快点 但他有个疾风步技能 使用后可以达到极限的522 配合吹风追人留人很有效 没a杖的情况下前两级大可以支持土熊猫放两个锤 三级大可以放三个
熊猫就有3只。3只都很大、

7,DOTA648时代的四大救世法师分别是谁

6.48是个经典的版本 是一个把gank战术发展到极致的年代,充满了华丽与霸气。全球流派在那个时代给人留下了深刻的印象。No1 tinker 地精修补匠是哪个年代近乎变态的第一后期,没错!真的是后期,而且前期也很强。一双飞鞋后配合兽王与先知成就了Merlini这个战术大师。tinker是哪个年代当之无愧的第一法师。NO2qop 6.48里的痛苦女王就是一个近乎完美的英雄,4个技能拥有极好的协调性,如果没有这些技能,她也不会被称之为痛苦女王了,在游戏玩家手中,痛苦女王是游戏中相对强大的英雄,无论是从前期还是后期,她依靠装备,但是有很多装备路线,每一种方式她都很适合毋庸置疑,痛苦女王是金字塔的顶层,一个队伍中的痛苦女王往往是队伍中最强的选手来使用,然而随着骤雨一般的削弱,现在的痛苦女王已经远远不如以前的零头.NO3 黑鸟 6,48及以前,A帐流黑鸟就是神一样的存在,团站放个大,然后一切都清静了,这里绝无夸张成分,而其BT的秘天法球更是让人胆战心惊,合成4个A帐外加羊刀的黑鸟确实有着拯救世界的绝对实力。No4 nec 那个玩命四保一的年代,奶的不能再奶,航母推进流应该是在这个时候兴起的。羊刀nec反跳刀,与大招超远距离留人,6级围绕小y不断推进是对付全球流的有效手段,倒不是说他有多强,只能说他在当时太全面了。

8,现在有咩游戏好玩的

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您好!! 很高兴为您解答,下面的答案希望您会满意 2009热门大型3D网游 龙行天下推举-AVA 游戏类型:FPS射击 游戏特征:射击游戏 2006年11月20日,韩国Redduck公司正在开发中的FPS游戏《AVA》游戏截图首次公开。游戏使用了美国EPIC公司的Unreal3引擎。Unreal3引擎是一种价格昂贵的物理引擎,可以表现出物体表面的质感,和趋于现实的运动。而且是可以表现出生动画面的,目前世界最高水准的引擎。《AVA》将终极测试09年03月26号玩家见面。 http://ava.qq.com/ 龙行天下推举-剑痕 游戏类型:角色扮演 游戏特征:武侠游戏 《新笑傲江湖》是龙游天下一款以中国武侠文化为题材的具有独特风格的3D角色扮演,具有深厚的文化底蕴,游戏中具有日月、蜀山、少林和五岳四大武林门派。技术测试08年12月5号开始。 http://xa.lyjoy.com 龙行天下推举-星尘传说 游戏类型:角色扮演 游戏特征:奇幻游戏 《星尘传说》采用轻松明快且色彩绚丽的3D卡通风格,结合了日式3D角色扮演的理念以及西方奇幻文化的精髓。游戏让玩家感到十分休闲,还打造了拥有星盘职业系统以及美女搜索系统。09年03月31号开放公测。 http://www.star07.com 龙行天下推举-神鬼传奇 游戏类型:角色扮演 游戏特征:奇幻游戏 完美时空正式公布旗下首款神秘探险题材3D角色扮演网游神鬼传奇。该产品以国际市场为目标打造,09年03月05号内测。 http://aion.sdo.com 龙行天下推举-武林群侠传 游戏类型:角色扮演 游戏特征:武侠游戏 武林群侠传是一部叱咤风云的武侠巨制,一曲荡气回肠的江湖颂歌,一个风起云涌的交错时空;三大势力之间的攻城拔寨,四大门派演绎的恩怨纠葛,百万玩家共结武林群侠的辉煌盛世;最震撼的视觉冲击,最真实的互动体验,最身临其境的战斗享受台湾中华网龙荣誉出品,后动态武侠网游,08年12月28号公测。 http://502.catv.net 龙行天下推举-永恒之塔 游戏类型:角色扮演 游戏特征:奇幻游戏 《Aion》是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻3D角色扮演,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。永恒之塔拥有与天堂II等现行角色完全不同的风格,游戏国服3月26号全面内测。 http://aion.sdo.com 龙行天下推举-十二之天2 游戏类型:角色扮演 游戏特征:武侠游戏 《十二之天2》拥有精致的游戏画面,令人喘不过气的副本战场、数千条精彩任务、正、邪、魔三大势力的对立竞争,以及生动有趣的轻功与点穴技能,建构出难得一见的网络游戏旷世巨作,公司历时3年时间自行研发的3D角色扮演,09年3月18号公测。 http://12sky2.gfyoyo.com.cn 龙行天下推举-鬼吹灯外传 游戏类型:角色扮演 游戏特征:打斗游戏 是一款由盛大委托麦石信息研发的大型3D角色扮演横版过关格斗网络游戏,改编自网络人气古墓探险小说《鬼吹灯》,传统一鼠走天下的角色扮演已经过时,而在键盘上能搓出千变万化连招的动作网络游戏将逐步成为时尚潮流先锋,08年9月25号内测。 http://gui.sdo.com 龙行天下推举-Q版横版QQ仙境 游戏类型:角色扮演 游戏特征:打斗游戏 《QQ仙境》是由Nextplay开发,腾讯代理3D角色扮演Q版横版动作网游,游戏以畅快的连击,可爱的人物表情,爽快的BOSS战为主要卖点,QQ仙境与冒险岛不同,不是直线型横版而是添加了Y轴。虽然横版上添加Y轴的游戏还有地下城与勇士等几款,但QQ仙境的Y轴较宽,08年12月29日封测。 http://xj.qq.com 龙行天下推举-仙剑OL 游戏类型:角色扮演 游戏特征:武侠游戏 《仙剑OL》是来自大宇团队研发的3D角色扮演武侠游戏,仙剑OL架构在数千年前浑沌仍是一片浑沌时,人、鬼、畜、妖、仙、魔共同居住的一块大陆。由于长久以来彼此纷争不断,天神不忍见弱小的人类惨遭无情毁灭,因此开辟了几个不同的世界将这些敌对的族群分开, 公测09年1月16号。 http://xj.9you.com 请尊重本人的劳动之作,谢谢合作!!

9,dota 684 新加入的8个物品的介绍

Enchanted Mango(诱人的芒果)Silver Edge(银色刀锋)Octarine Core(玲珑心)Guardian Greaves(卫士胫甲)Solar Crest(日光冠)Moon Shard(月光碎片)Glimmer Cape (荧光斗篷)Lotus Orb(莲花之球)1.Enchanted Mango魔法芒果价格:150提供:+1生命值恢复速率使用:吃掉芒果立刻恢复150点魔法值,可以对队友使用注:多个芒果不会在物品栏中叠加2.Silver Edge白银之锋需要:影刃(2800)、散华(2050)、卷轴(350)总价:5200提供:+32攻击力、+30攻击速度、+16力量次级残废暗影步:破隐一击现在提供225点额外伤害,同时施加致残效果,使目标的被动技能无效,同时降低目标40%所有类型的伤害输出,持续5秒,24秒冷却时间。破隐一击不会落空,但效果无法作用于技能免疫单位3.Octarine Core玲珑心需要:神秘法杖(2700)、镇魂石(3200)总价:5900提供:+25智力、+450生命值、+400魔法值、+4生命恢复速率、+100%魔法恢复速率被动:冷却减少 - 减少25%所有冷却时间被动:法术生命偷取 - 施放法术后将根据造成的伤害回复一定比例的生命值,对英雄施法能回复造成伤害的25%,对小兵施法能回复造成伤害的5%4.Guardian Greaves卫士胫甲需要:奥术鞋:1350、梅肯斯姆:2300、卷轴:1650总价:5300提供:+55移动速度、+250魔法值、+5所有属性、+5护甲被动:守护光环,为周围友军提供护甲+2,生命恢复速率+4的光环。当周围友军有人生命值低于20%时,该目标获得+15护甲以及+15生命恢复速率的效果主动:修复 - 使周围友军回复250点生命值以及160点魔法值,使用后移除物品所有者的负面状态。45秒冷却时间注:净化效果只对本人起作用5.Solar Crest炎阳之冠需要:勇气勋章(1200)、闪避护符(1800)总价:3000提供:+10护甲、75%魔法恢复速率、30%闪避主动:自身失去护甲和闪避加成,对友军使用时,为友军提供10点护甲和30%闪避。对敌军使用时,降低其10点护甲并使其攻击落空几率提高30%。7秒冷却时间可以拆分。该物品施加的负面状态无法被净化。6.Moon Shard月之碎片需要:振奋宝石(2000)、振奋宝石(2000)、卷轴(300)总价:4300提供:+120攻击速度被动:月夜之视 - 月之碎片提供250夜间视野范围(装备时生效,可反作用于暗夜魔王的黑暗时间)使用:可以吞噬月之碎片到自身体内,获得永久的60攻击速度加成(无法叠加),需要双击物品完成吞噬注:攻击速度加成的状态不会影响幻象7.Glimmer Cape微光披风需要:暗影护符(1400)、抗魔斗篷(550)总价:1950提供:+30攻击速度、+20%魔法抗性可以拆分。主动:微光 - 对友方单位使用,使其在0.4秒渐隐后隐身。在隐身时,该单位具有66%魔法抗性,持续5秒。在持续时间内隐身单位可以移动,但是攻击或施放技能将触发0.4秒的第二次渐隐。16秒冷却时间,900施法距离,可在持续施法时使用注:只有在隐身时微光斗篷提供的额外魔法抗性才有效。8.Lotus Orb红莲法球由坚韧球,板甲和卷轴合成的新物品需要:坚韧球(1750)、板甲(1400)、卷轴(900)总价:4050提供:+5生命恢复速率、+125%魔法恢复速率、+10攻击力、+10护甲可拆分主动:回音护盾:以友军单位为目标,净化其负面效果(正常负面效果,无法净化眩晕)并对其施加回音护盾效果,持续6秒。在回音护盾生效期间,所有对该目标施放的法术将反馈到施法者。17秒冷却时间,100点魔法消耗,900施法距离注:无法抵挡法术,只是反射回施法者,施放目标机制同林肯法球

10,最好的免费网游

1楼的,劲舞那种脑残游戏是男人玩的吗,最少也要玩带PK的游戏吧, 魔兽其实很好玩,不过有点复杂,而且工会是个很麻烦的地方 诛仙这类完美做的游戏也不错,就是升级巨慢 征途这类游戏完全没有技术,就看谁钱多,PK看谁的钱能砸死谁 还有2楼说的天龙,介于诛仙和征途之间,而且官方搞的活动很多,但是玩时间长了就玩腻了,一直都是那几个,搜狐还一直改游戏,改的很多人都跑了地下城与勇士(DNF)玩的人比较多,也算有点技术含量(其实就是砸键盘),还算可以,配置要求也不高,这点不错 其实还是竞技游戏最好,绝对免费,而且刺激像:魔兽争霸(现在有传统竞技,还有3C,dota之类的),CS(有点老,现在有网络版的),星际(估计玩的人不是很多了,但是我很喜欢)都很不错玩什么还是看你自己选择了
您好!! 很高兴为您解答,下面的答案希望您会满意..2009年热门免费大型3d网游游戏 ■龙行天下推举-ava 游戏类型:fps射击 游戏特征:射击游戏 2006年11月20日,韩国redduck公司正在开发中的fps游戏《ava》游戏截图首次公开。游戏使用了美 国epic公司的unreal3引擎。unreal3引擎是一种价格昂贵的物理引擎,可以表现出物体表面的质感, 和趋于现实的运动。而且是可以表现出生动画面的,目前世界最高水准的引擎。 《ava》将终极测试09年03月26号玩家见面。 http://ava.qq.com/ ■龙行天下推举-鬼吹灯外传 游戏类型:角色扮演 游戏特征:打斗游戏 是一款由盛大委托麦石信息研发的大型3d角色扮演横版过关格斗网络游戏,改编自网络人气古墓探险小 说《鬼吹灯》,传统一鼠走天下的角色扮演已经过时,而在键盘上能搓出千变万化连招的动作网络游戏将 逐步成为时尚潮流先锋,08年9月25号内测。 http://gui.sdo.com ■龙行天下推举-q版横版qq仙境 游戏类型:角色扮演 游戏特征:打斗游戏 《qq仙境》是由nextplay开发,腾讯代理3d角色扮演q版横版动作网游,游戏以畅快的连击,可爱的人物 表情,爽快的boss战为主要卖点,qq仙境与冒险岛不同,不是直线型横版而是添加了y轴。虽然横版上添 加y轴的游戏还有地下城与勇士等几款,但qq仙境的y轴较宽,08年12月29日封测。 http://xj.qq.com ■龙行天下推举-剑痕 游戏类型:角色扮演 游戏特征:武侠游戏 《新笑傲江湖》是龙游天下一款以中国武侠文化为题材的具有独特风格的3d角色扮演,具有深厚的文化 底蕴,游戏中具有日月、蜀山、少林和五岳四大武林门派。技术测试08年12月5号开始。 http://xa.lyjoy.com ■龙行天下推举-武林群侠传 游戏类型:角色扮演 游戏特征:武侠游戏 武林群侠传是一部叱咤风云的武侠巨制,一曲荡气回肠的江湖颂歌,一个风起云涌的交错时空;三大势 力之间的攻城拔寨,四大门派演绎的恩怨纠葛,百万玩家共结武林群侠的辉煌盛世;最震撼的视觉冲击, 最真实的互动体验,最身临其境的战斗享受台湾中华网龙荣誉出品,后动态武侠网游, 08年12月28号公测。 http://502.catv.net ■龙行天下推举-十二之天2 游戏类型:角色扮演 游戏特征:武侠游戏 《十二之天2》拥有精致的游戏画面,令人喘不过气的副本战场、数千条精彩任务、正、邪、魔三大势 力的对立竞争,以及生动有趣的轻功与点穴技能,建构出难得一见的网络游戏旷世巨作,公司历时3年时 间自行研发的3d角色扮演,09年3月18号公测。 http://12sky2.gfyoyo.com.cn ■龙行天下推举-仙剑ol 游戏类型:角色扮演 游戏特征:武侠游戏 《仙剑ol》是来自大宇团队研发的3d角色扮演武侠游戏,仙剑ol架构在数千年前浑沌仍是一片浑沌时, 人、鬼、畜、妖、仙、魔共同居住的一块大陆。由于长久以来彼此纷争不断,天神不忍见弱小的人类惨 遭无情毁灭,因此开辟了几个不同的世界将这些敌对的族群分开, 公测09年1月16号。 http://xj.9you.com ■龙行天下推举-星尘传说 游戏类型:角色扮演 游戏特征:奇幻游戏 《星尘传说》采用轻松明快且色彩绚丽的3d卡通风格,结合了日式3d角色扮演的理念以及西方奇幻文化 的精髓。游戏让玩家感到十分休闲,还打造了拥有星盘职业系统以及美女搜索系统。09年03月31号开放 公测。 http://www.star07.com ■龙行天下推举-神鬼传奇 游戏类型:角色扮演 游戏特征:奇幻游戏 完美时空正式公布旗下首款神秘探险题材3d角色扮演网游神鬼传奇。该产品以国际市场为目标打造, 09年04月02号公测。 http://aion.sdo.com ■龙行天下推举-永恒之塔 游戏类型:角色扮演 游戏特征:奇幻游戏 《aion》是韩国第一网游巨头ncsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻3d 角色扮演,是一款集ncsoft开发实力之大成的产品。永恒之塔拥有与天堂ii等现行角色完全不同的风格。 游戏国服3月26号全面内测,4月8号公测。 http://aion.sdo.com !!!!请尊重本人的劳动之作,禁止抄袭,谢谢合作!!!!
这要根据你的爱好来评定了,我觉得天龙八部好玩

11,DOTA2血魔出装怎么加点 684版本血魔攻略分

这是84对血魔的改动,有加强也有削弱吧,总体来说更厉害了一点。技能介绍血魔的一技能,可以视作是双刃剑,需要很好的判断到底放给谁,前期,可以无伤打野,对线可以加攻击碾压补刀,团战释放的话,要注意判断,比如,当我方集火对面一个人的时候,这时候就要给对方加这个buff,这就相当于你们这边每个人增加了40%的输出。队友的话,如果团战有爆发高,一套秒人的队友,就给队友加,比如火女之类的,这个技能和zeus更是完美搭配~~注意1级的血之狂暴持续9秒cd12秒,是有间断的,2级的时候持续10秒cd10秒,刚好已经够用啦~所以这个技能前期我最多只点2级就够TIPS:对线的时候给对面远程兵用有助控线二技能,依旧是神技~超长时间的沉默,满级240点纯粹伤害,超大范围AOE,除了3秒生效延迟和略长的cd,简直完美~这个技能最好能配合带控制的队友,让对方吃到这个沉默和伤害,当然配合自己大招也能逼迫对方的走位,推荐附加~三技能!虽然是被动,但却是血魔的核心技能,现在的版本,对方只要不是满血,都会有BUFF加成,加移速和攻击力,而且移速是可以突破522的限制的!想想打团有只想疯狗一样的血魔到处乱窜妮怕不怕这个技能,对前期提高打野效率,游走gank都很有用,在前期普遍跑的不快的情况下,只要不是被控到死或者被爆发秒掉,移速爆炸的血魔很难死的,而且可以通过补刀打野迅速回复状态二次参团!小TIPS:中后期,在没打架大家都在刷钱的时候,可以通过buff的变化感知对方有没有开雾偷盾!因为这个时候,大家装备起来了,很少会因为打野掉血,能想到的就只有肉山啦~已经通过这个技巧抓死无数偷盾的大招~~虽然前几个版本取消了大招的初始伤害,但伤害类型反而变成纯粹了!完美限制出了BKB的核心~团战不准走!哼哼,例如白牛,小鱼,敌法,女王,蚂蚁这些团战需要上蹦下跳的英雄来说简直是灾难。TIPS:大招团战要给好目标,别给med,飞机这种站桩输出的核心(除非是你们先手集火他),这个技能当作先手留人,团战限制单体单位都有很好的效果。加点我一般喜欢选血魔去打野,但一定不是无脑打野,因为高分局,选个野区吸血鬼,前期线上4打5,自己还不给支援是肯定会被骂的,血魔,前期战斗力也很不俗,所以是可以用作打野英雄的。关于加点,一级学一技能是毫无疑问的,二级学被动,三级一样是被动,四级时候看情况,如果优势路有带控制的队友有机会击杀对方,那么学一级的二技能,如果没有机会那么还是学一技能提高打野效率吧5级时候要保证2点1技能,1点2技能,2点三技能,这样你6级有大招的时候战斗力是非常强大的,后面的加点依旧是优先升满被动,再补二技能,有大加大,再补满一技能。出装第一大件是鞋子是毫无疑问的~相位假腿的话我更喜欢假腿,血魔还是需要攻速的,以前的我还傻乎乎的做个点金,因为觉得打野血魔没人管5分钟就能点金很厉害,但这样就浪费了血魔第一个强势期,拖晚了强势期的到来,具有假腿的血魔已经有不俗的战斗力了,跑得快A人又疼~假腿有了,下一个大件就是刃甲!这个出的越快越好,这是血魔的第一个强势期,血魔是很怕高爆发的,但同样,拥有高爆发的英雄例如lina、zeus都是十分脆的,血魔初始裸装587点血,不错的三围加上力量假腿血量是要比这些脆皮高不少的。有了刃甲,血魔就有了冲他们脸的能力,打我还是不打我,打我我有刃甲,加上一技能反弹伤害是极高的,不打,带buff的血魔平A是很痛的,这个时候,假腿刃甲的血魔,除非对方见面直接TP,否则基本不可能有人逃脱血魔的追杀,无论是单爪还是配合队友gank都很厉害。正常发育的血魔,10分钟出头,应该能有假腿刃甲的,抓住这波强势期配合队友多动一动。接下来的出装,如果,这段时间的游走gank比较顺利的话,可以直接做出双刀这件十分平滑的装备加移速攻速,带减速,十分契合血魔的属性。一旦不顺,那么就直接选择做bkb,或者双刀之后补BKB,bkb是一定需要的,这是血魔的核心装备,也是血魔最强的强势期~这个时候大概是20分钟左右,小规模gank可能会减少,更多的是团战的发生,有了BKB的血魔,才具备团战冲脸的能力,切后排,和对方大哥对A,都不虚,血魔是很怕控制的,所以有一定要有BKB再去冲脸。接下来的装备选择就仁者见仁智者见智,根据局势选择吧,对面物理核多就直接出蝴蝶,己方缺少留人技能可以补个晕锤,觉得自己不够肉就出冰眼或者龙芯,HY的话感觉可以出,但不是很必要的。总之后面的装备都是根据局势选择,可以看到我出的杂七杂八的都很多,但核心的BKB和前期的刃甲,我基本是每局必出的。无伤打野关于无伤打野,其实就是卡位打野,天辉,砍开血魔站的那个地方的树,只会受到一个野怪攻击,一开始就套一技能,加快打野效率,但一级的血之狂暴只有9秒,cd12秒,等级低的时候可能BUFF时间到了野怪没打死,不要着急,继续A,然后溜野怪,等cd好了给自己套A死野怪回血就可以了夜魇也是砍掉血魔面前这个树,卡位打野,一样只有一个野怪能打到血魔,同时要注意拉野,这个野点非常好拉野,57,秒左右把里面的野怪拉出来,这样可以省去血魔跑到另一个野点打野的时间,加快效率。圆盾补刀斧必备,最好带个大药,一两级的血魔只具备打中野点的能力,一般来说是用不上大药的,但像楼主这种箱子从来开不出额外的经常中野全刷大人马,一两级的血魔打大人马是非常吃力的,经常容易空血还差两三下A死大人马,舍不得回家又想试试,结果被野怪打死,所以还是买个大药,就算前期用不上,中期游走,空血逃跑吃个大药一样可以二次切入战场,有水友提到出骨灰,的确想法很好,补充血魔二次切入能力,但800多块的东西我还是感觉略微拖慢了刃甲的节奏,所以我觉得完全可以用大药来代替,前期身上装个大药,肯定没错的。逆风局血魔其实并不是很怕逆风局,物理系血魔对装备的要求并不是特别高,只需要刃甲BKB团战就非常凶残了,这个版本还是偏刷的版本,逆风只需要抓住一波团战的机会就能翻身。逆风的血魔抓住bkb那一波打出效果,翻盘不是梦。这是昨天的一把,对面推进阵容,我前期0/4,对面早早推掉我们几座外塔,那时候小鱼因为前期线上被压的很惨一直在补经济,我20多分钟出到BKB的那一波瞬间翻身,连续收割,如果只看前40分钟MVP绝对是我,最终对面前期大优被我们被怼的内讧了,我们翻盘。

12,dota最新版本685英雄改动分析

游戏性改动聊天轮盘里加入一个选项:技不如人,甘拜下风。作用:比赛模式中一方任何选手点出这个选项5秒后基地自动爆炸,系统判负。全阵营选择模式、随机模式、英雄限定模式、生疏模式开局20分01秒后其中一方4人及以上在1分钟内点出这个选项后基地自动爆炸,系统判负。选择间隔最初^5分钟,以后每次加1分钟,至多10分钟。(就是第一次20.1,然后25.1,31.1,38.1,……,65.1,75.1……)肉山:首次被击杀掉落奶酪,使用后回复1000点生命和1000点魔法再次被击杀掉落奶酪,使用后回复1500点生命和1500点魔法第三次击杀掉落不朽守护,死亡自动复活第四次被击杀掉落奶酪和不朽守护,使用奶酪后回复2000点生命和2000点魔法以后每次被击杀掉落奶酪和不朽守护,使用奶酪回复2500点生命和2500点魔法奶酪不能转移,8分钟后变质,变质后不可食用,不可卖钱,可以丢掉增加一个新的小件:长弓(650):提升10点攻击和20点攻速新道具:毒刺弓长弓(650)+ 毒珠(275)+ 法师长袍X2(300)= 毒刺弓(1225)主动效果:对目标使用后目标降低10%魔法抗性并且无法回复生命值,持续2秒,使用间隔12秒。被动效果:提升15点攻击力,15%攻速,8点智力,攻击造成中毒伤害并减速同毒珠。日轮炙烤之魔弓:毒刺弓(1225)+ 圣者遗物(3800)+ 卷轴(725)= 日轮炙烤之魔弓(5750)主动效果:使用后目标5秒内不能使用道具并降低15%魔法抗性,使用间隔60秒。被动效果:提升80点攻击力,20%攻速,15点智力,远程英雄攻击时附加26点魔法毒素伤害,不与其他攻击特效叠加。深渊利刃重做:影刃(3000)+ 碎颅锤(2950)= 深渊利刃(5950)被动效果:提升65点攻击,40点攻击速度,6点力量,击晕几率和时间与原来相同。主动效果:隐身。使用后进入隐身状态,渐隐时间0.3秒,破隐一击造成200点伤害和2秒眩晕。移动速度增加20%,持续时间14秒,使用间隔28秒。伤害类型为物理,渐隐时间无法发动破隐一击,眩晕无视魔免。黑黄杖重做:开启后进入技能免疫状态,但是无法消除开启以前的负面状态。首次购买使用次数:6次,所有次数用完后可以再次购买卷轴进行充能,充能后可使用一次,持续4秒。充能使用后进入CD,期间无法再次购买卷轴。CD结束后可再次充能。持续时间:10/9/8/7/6/5,4使用间隔:80/75/70/65/60/55,50阿托斯长棍重做:魔力法杖(1000)+ 活力球(1100)+ 短棍(900)= 阿托斯长棍(3000)主动效果:减速同原来被动效果:提升17点智力,22%攻速,325点生命值为了便于理解,英雄技能按默认按键全部为Q、W、E、D、F、R英雄改动:蝙蝠骑士:- 使用燃烧枷锁时可以攻击- 火焰路径点燃的火焰在燃烧3/4/5/6秒后就会熄灭(就是先点的火先灭,火焰分开计算时间从而使范围缩小。)主宰:- 使用剑刃风暴和无敌斩时不再附加普通攻击祸乱之源:- 虚弱可以被驱散、净化、邪恶净化、黑暗契约、无光之盾、海妖外壳和幻影斧,娜迦分身,混沌分身解除。矮人直升机:- 高射火炮范围调整为700,使用间隔18秒。半人马- 奔袭冲撞到的目标所受伤害为*X冲撞者的力量狙击手重做——凯德尔·特林榴霰弹(Q) 被动技能 狙击手的每个弹夹中都有一枚带有爆炸弹片的榴霰弹,打出后会在目标区域降下弹雨。区域内敌军受到伤害并被减速。对建筑造成30%的伤害。 伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。 技能CD:6次攻击(就是每隔6次攻击必出一次,可关,点开后重新计算间隔)。持续2秒,作用范围:200 等级1 - 造成12点/秒的伤害,降低10%的移动速度。 等级2 - 造成18点/秒的伤害,降低15%的移动速度。 等级3 - 造成24点/秒的伤害,降低20%的移动速度。 等级4 - 造成30点/秒的伤害,降低25%的移动速度。爆头(W) 被动技能狙击手提高他的精确度,有一定几率造成额外伤害和短暂眩晕。 伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。等级1 - 30%的几率爆头,造成15点额外的伤害,晕眩0.01秒。 等级2 - 30%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.05秒。 等级3 - 35%的几率爆头,造成65点额外的伤害,晕眩0.1秒。 等级4 - 40%的几率爆头,造成90点额外的伤害,晕眩0.1秒。穿甲弹(E) 主动技能狙击手射出一枚大威力的穿甲弹,贯穿目标后在其身后爆炸造成范围伤害,同时巨大的后坐力会使狙击手后退一段距离。伤害类型:对第一个单位造成纯粹伤害,然后在其身后爆炸造成物理伤害,目标如果在范围内会受到二次伤害。施法方式:指向/非指向施法距离:800,爆炸范围:350(就是说可以指向800范围内的敌方单位,或者向前开枪,子弹碰到800范围内的第一个单位自动穿透并爆炸。开枪立刻后跳,无视身后单位,撞树后停止,不能跳到无法到达的地形,可上下坡)等级1 - 穿透伤害55, 爆炸伤害45, 后退375码,魔法消耗130。 等级2 - 穿透伤害110,爆炸伤害100,后退450码,魔法消耗160。 等级3 - 穿透伤害175,爆炸伤害155,后退525码,魔法消耗190。 等级4 - 穿透伤害250,爆炸伤害225,后退600码,魔法消耗220。狙击(R)主动技能凯德尔开启狙击模式锁定一个远处的目标敌方单位,短暂瞄准后射出一发毁灭性的子弹并造成0.1S眩晕。 伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡,眩晕无视魔免。 魔法消耗:175 / 225 / 275 冷却时间:20 / 15 / 10 射程增加:140/200/260施法距离:2000 / 2300 / 2750等级 1 - 造成355点的伤害。施法时间:1.7秒。 等级 2 - 造成505点的伤害。施法时间:1.65秒。 等级 3 - 造成655点的伤害。施法时间:1.5秒。酒仙:- 装备A杖后土元素继承雷霆震击及所有物品的光环效果,火元素继承醉拳及所有道具增加的攻防(包括属性增加的),风元素继承醉云酒雾并且可以使用主动道具。双头龙重做:- 烈焰焚身火头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。伤害类型:魔法,计算魔法抗性,魔免单位完全格挡。施法距离:1100冷却时间:26/21/16/11秒 等级1 - 每次烈焰造成10点/秒的伤害,持续7次。魔法消耗120。 等级2 - 每次烈焰造成22点/秒的伤害,持续8次。魔法消耗130。 等级3 - 每次烈焰造成34点/秒的伤害,持续9次。魔法消耗140。等级4 - 每次烈焰造成46点/秒的伤害,持续10次。魔法消耗150。- 冰封路径和液态火同原来- 终极技能改为冰火交加伤害类型:魔法,计算魔法抗性,魔免单位完全格挡。施法距离:500 最大距离:500 冷却时间:30秒火焰持续时间:5秒烧伤持续时间:5秒等级1 - 吐出寒冰和火焰气息,4秒内敌方单位的攻击速度下降22%,移动速度下降22%,在火上每0.2秒受到80点伤害,离开或岩浆熄灭后受到持续的36点/秒伤害。 魔法消耗220点。 等级2 - 吐出寒冰和火焰气息,4秒内敌方单位的攻击速度下降33%,移动速度下降33%,在火上每0.2秒受到100点伤害,离开或岩浆熄灭后受到持续的46点/秒伤害。 魔法消耗330点。等级3 - 吐出寒冰和火焰气息,4秒内敌方单位的攻击速度下降44%,移动速度下降44%,在火上每0.2秒受到120点伤害,离开或岩浆熄灭后受到持续的56点/秒伤害。 魔法消耗440点。- A杖效果:冰火交加拆分成两个技能单独计算施法间隔,魔法消耗根据技能等级各一半。全能骑士- A杖效果修改为装备后使用守护天使会给范围内英雄单位附加相当于当前等级的驱逐并扣除相应魔法,如果魔法不足则按距离由近到远附加。附加的驱逐会在守护天使结束后消失。- 驱逐和大招可以被单体净化,不可被范围驱散(风熊猫等)鲁比克:- 弱化能流不再造成任何伤害。- 弱化能流现在使目标下降14/20/26/32点攻击、26/38/50/62点攻击速度、14%/20%/26%/32%的护甲,14%/20%/26%/32%的魔抗和14%/20%/26%/32%的移速。每次弹跳效果不衰减,弹跳次数4/5/6/7,优先弹跳英雄单位。弹跳范围,魔法消耗,持续时间,施法间隔同原来。- 失效力场重做为新技能意念联动(被动):拉比克只有学习此技能后才能触发窃取的技能的联动效果,联动技能的效果为此技能等级。1级意念联动无法联动窃取技能的终极技能。(比如鲁比克窃取了满技能幻影刺客的窒息匕首,未学习或1级意念联动无法触发匕首的暴击效果。再比如目标2级撼地者学习了W、E,未学习联动的鲁比克窃取W使用后无法对周围造成眩晕。同例,目标8级撼地者点满了W、E,学习1级联动的鲁比克窃取W使用后对周围造成眩晕效果只相当于1级E。)- 窃取的技能使用一次后就会消失,保存60秒或到死亡,使用间隔调整为3/2/1,施法距离1200。- A杖效果改动:拉比克窃取的技能会附带A杖效果(如果有)。没有A杖的拉比克即使偷到对方放出附带A杖效果的技能使用后也没有A杖效果。

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