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兵种相克,兵种相克

时间:2022-07-07 14:03:19来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,兵种相克

步兵克弓兵、骑兵 弓兵克骑兵、器械 骑兵克战车、器械 战车克步兵、弓兵 器械克步兵、战车

兵种相克,兵种相克

2,星际争霸兵种相克

星际兵种相克并不是很明显,主要看你的运营(阵型)和阵型加操作。例如PVT,用坦克针对龙骑,提速XX来冲坦克阵,雷车来打XX。但如果你运营的好,大量的龙骑不带XX,也照样可以打,把龙骑的阵型拉开,坦克溅射攻击效果不明显,就能打过。就TVZ来说,火兵克小狗,但一般会选择大量枪兵带少量火兵来打TVZ的机械化来说,T用坦克和机甲,虫族会选择出一些飞龙和刺蛇,飞龙强行点完坦克,刺蛇打机甲。因为机甲打飞龙这种小型单位攻击减半。 星际的兵种相克主要体现在兵种的攻击和兵种的单位大小:攻击分溅射攻击,震荡攻击,爆炸攻击。震荡攻击打小型单位100%伤害,打中等单位50%,打大型单位25%爆炸攻击打小型单位50%,打中等单位75%,打大型单位100%溅射攻击按范围算,正中间的伤害100%,然后60%,再是30% 一般看大小可以判断出来,特殊点的,雷车属于中等单位,飞龙属于小型单位然后攻击特殊点的,XX是双手攻击,机甲对空是双炮,火兵也是双炮。这种攻击特点是,别人升级防御,你的攻击会双倍减弱飞龙的弹射攻击,第一个是9,第二个是3,第三个是1
星际兵种相克并不是很明显,主要看你的运营(阵型)和阵型加操作。例如PVT,用坦克针对龙骑,提速XX来冲坦克阵,雷车来打XX。但如果你运营的好,大量的龙骑不带XX,也照样可以打,把龙骑的阵型拉开,坦克溅射攻击效果不明显,就能打过。就TVZ来说,火兵克小狗,但一般会选择大量枪兵带少量火兵来打TVZ的机械化来说,T用坦克和机甲,虫族会选择出一些飞龙和刺蛇,飞龙强行点完坦克,刺蛇打机甲。因为机甲打飞龙这种小型单位攻击减半。 星际的兵种相克主要体现在兵种的攻击和兵种的单位大小:攻击分溅射攻击,震荡攻击,爆炸攻击。震荡攻击打小型单位100%伤害,打中等单位50%,打大型单位25%爆炸攻击打小型单位50%,打中等单位75%,打大型单位100%溅射攻击按范围算,正中间的伤害100%,然后60%,再是30% 一般看大小可以判断出来,特殊点的,雷车属于中等单位,飞龙属于小型单位然后攻击特殊点的,XX是双手攻击,机甲对空是双炮,火兵也是双炮。这种攻击特点是,别人升级防御,你的攻击会双倍减弱飞龙的弹射攻击,第一个是9,第二个是3,第三个是1

兵种相克,兵种相克

3,古代什么兵种比较克制弓骑兵

单兵种的弓骑兵,因为射程较步弓手远,速度快,特别适合追迁战,围迁战。但因为弓骑防御较弱,近战力差,所以在对攻,冲锋时就必须要与其他兵种配合。例如由重骑兵在中军冲锋,弓骑在侧翼俺护辅助,用大射程切断对方后续部队冲锋。 如果说有什么单一兵种克制弓骑,那么轻骑兵便可以做到。因为轻骑兵速度比弓骑要快,毕竟对方双手射箭,驾驶能力就受影响了。在双方对攻冲锋时,只要轻骑兵以分散阵型冲过第一波箭雨,那么胜负已分。轻骑兵需然冲击力不及重骑,但近战力肯定远大于弓骑兵。
单兵种的弓骑兵,因为射程较步弓手远,速度快,特别适合追迁战,围迁战。但因为弓骑防御较弱,近战力差,所以在对攻,冲锋时就必须要与其他兵种配合。例如由重骑兵在中军冲锋,弓骑在侧翼俺护辅助,用大射程切断对方后续部队冲锋。 如果说有什么单一兵种克制弓骑,那么轻骑兵便可以做到。因为轻骑兵速度比弓骑要快,毕竟对方双手射箭,驾驶能力就受影响了。在双方对攻冲锋时,只要轻骑兵以分散阵型冲过第一波箭雨,那么胜负已分。轻骑兵需然冲击力不及重骑,但近战力肯定远大于弓骑兵。
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兵种相克,兵种相克

4,兵种如何相克

步兵 防御能力出众,善于克制弓兵和骑兵 弓兵 拥有远程打击能力,敏捷较高,善于克制骑兵和器械部队 骑兵 敏捷较高,战场移动距离最远,善于克制战车和器械部队 战车 体力出众,冲锋时伤害巨大,善于克制步兵和弓兵 器械 拥有远程打击能力,攻击出众,善于克制步兵和战车,善于破坏城墙

5,兵种相克是怎么排序的

可以自己去查看:点击任意一个军营,,,进入,,把鼠标放在你想查看的兵种上,,不用点击,它会显示出善于克制的兵种 步克弓骑 弓克器骑 骑克车器 车克歩弓 器克车步 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
步克弓骑 弓克器骑 骑克车器 车克歩弓 器克车步

6,兵种相克是怎么样

步兵克弓兵 弓兵克骑兵 骑兵克步兵
步 克 弓和骑,弓 克 骑和器,骑 克 车和器,车 克 步和弓,器 克 步和车。
车克弓步,弓克器械,器械克车,步克弓,器械克车。我没有说骑兵,因为骑兵在七雄里比较垃圾,基本上同样战力的玩家PK都会输。车克弓比较明显。五车打五弓基本上完虐。
步兵克制弓兵和骑兵 弓兵克制骑兵和器械 骑兵克制战车和器械 战车克制步兵和弓兵 器械克制步兵和战车 望采纳
弓克制器骑,步克弓骑,器克车步,车克弓步,骑没练过忘记了。

7,各兵种如何相克

首先七雄争霸玩家要了解这是一个游戏,不是现实,七雄争霸兵种相克问题不能按照现实的兵种相克来推理。因为七雄争霸里的步兵有着出众的防御,不像现实中步兵兵种相当于炮灰。下面详细说说七雄争霸兵种相克关系: 你可以在书院中开发七雄争霸兵种和提升兵种的军阶。 七雄争霸中一共有五类兵种,分别是步兵、弓兵、骑兵、战车、器械。 步兵:防御能力出众,善于克制弓兵和骑兵。 弓兵:拥有远程打击能力,敏捷较高,善于克制骑兵和器械部队。 骑兵:敏捷较高,移动速度最快,属于克制战车和器械部队。 战车:体力出众,善于克制步兵和弓兵。 器械:拥有远程打击能力,强大网攻击出众,善于克制战车和步兵,同时善于破坏城墙。 通过在书院中研究科技,所有七雄争霸兵种都可以提升至更高阶。高阶兵种所有属性都有较大幅度的提升。书院最高可提升至六阶,更高阶的兵种可在联盟建筑中训练。 以上就是七雄争霸中各个兵种相克的解析了,希望对你有帮助,谢谢
步克弓 骑。 弓克 器 骑 。 车克弓 步 。 器克车 步 。 骑克 车 器。 伤害指数见上图

8,兵种如何相克相克的关系是怎样的

如果我没记错的话:穿刺打中甲1倍打重甲0、75倍打无甲1、5倍城甲0、5倍打轻甲1倍打英雄甲0、5倍,普通打重甲英雄甲中甲1呗,轻甲1、5倍,城甲1、5倍,魔法打重甲1、5倍,打中甲轻甲无甲1倍,打英雄甲和城甲0、75倍,攻城打城甲无甲1、5倍,重甲 0、75倍,英雄0、75倍,中甲轻甲1倍,混乱攻击打任何护甲都是1倍!大概是这样有偏差但不会太大,楼主可参考下!
我是做地图的,这个我比较清楚(数字表示倍数)。 普通:轻型1,中型1.5,重型1,加强型0.75,英雄1,无装甲1。 穿刺:轻型2,中型0.75,重型1,加强型0.35,英雄0.75,无装甲1.5。 魔法:轻型1.5,中型0.5,重型2,加强型0.5,英雄0.75,无装甲1。 攻城:轻型2,中型0.5,重型1,加强型1.5,英雄0.75,无装甲1.5。 英雄:轻型1,中型1,重型1,加强型,0.5,英雄1,无装甲1 混乱:对所有护甲类型都是造成1倍的伤害。 神圣护甲除了混乱攻击受所有的伤害都是0.05倍的。
是攻击类型和护甲类型的相克关系,如普通对中甲,穿刺对轻甲和无甲,魔法对重甲,攻城对加强和无甲,英雄对除加强以外全额伤害,混乱对所有护甲全额伤害,但这也不是一种绝对的相克,还要考虑攻击力,血量等因素,就像天鬼与小鹿打起来天鬼无优势一样。
其实就是简单的天空克地面,魔法攻击克重甲,魔免克魔攻单位!
穿刺对轻甲 如 蜘蛛 火枪 克 女猎 小路 飞龙 魔法对重甲 法球效果打重甲伤害最高
朴刀兵克弓箭兵 弓箭兵克所有的 长枪兵克朴刀兵

9,兵种相克有哪些

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
1步兵克弓箭手+蜘蛛 2蜘蛛克飞龙+引咎+蝙蝠 3。。。。等等+我QQ可以的好好谈
答案 攻击类型 普通 (绝大多数的肉搏单位) 普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。 穿刺 (大部分远程攻击者) 穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。 攻城 (火炮攻击) 攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。 混乱 (一些*怪物,强有力的召唤单位) 混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。 法术伤害 (大多数的施法者) 法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。 对法术免疫单位没有影响。 英雄 英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。 符咒 本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害 武器类型 普通 飞弹 火炮 即时 盔甲类型 无装甲 (大多数的施法者) 无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。 轻型装甲 (大部分远程攻击者) 轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。 中型 (多数低等级的肉搏单位) 中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。 重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位) 重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。 英雄 英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。 加强型 (建筑物) 加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。 注意 游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。 伤害和装甲等级系统 每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸) 每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。 这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。 攻击与盔甲类型关系图解 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值) 游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血 附:暗夜 精灵: 小精灵,()中甲 弓箭手,穿刺中甲 女猎手,普通无甲 弩车,攻城重甲 树妖,穿刺无甲 熊德,普通中甲(重甲) 山岳,普通(攻城)中甲 角鹰,普通无甲 鹰德,魔法(穿刺)无甲 仙女龙,穿刺轻甲 奇美拉,魔法轻甲 树人,普通重甲 不死 寺僧,普通中甲 食尸鬼,普通重甲 蜘蛛,穿刺中甲 石象鬼,普通无甲 男巫女妖,魔法无甲 石膏像,魔法重甲(轻甲) 憎恶,普通重甲 绞肉车,攻城重甲 冰龙,魔法轻甲 骷髅,普通重甲 骷髅法师,穿刺中甲 兽人: 苦工,普通中甲 咕噜兵,普通重甲 巨魔,穿刺中甲 投石车,攻城重甲 萨满巫医灵魂,魔法无甲 狼骑,攻城中甲 科多,穿刺轻甲 飞龙,穿刺轻甲 蝙蝠,攻城轻甲 牛头,普通重甲 召唤系: 燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召 石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏 龙,一直是重甲吧,穿刺攻击 熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲 水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知 兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲 不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击 复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺 骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲 小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏 眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!) 火凤凰是轻甲,魔法攻击
主要是护甲和攻击之间的关系
攻击类型 普通 (绝大多数的肉搏单位) 普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。 穿刺 (大部分远程攻击者) 穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。 攻城 (火炮攻击) 攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。 混乱 (一些*怪物,强有力的召唤单位) 混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。 法术伤害 (大多数的施法者) 法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。 对法术免疫单位没有影响。 英雄 英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。 符咒 本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害 武器类型 普通 飞弹 火炮 即时 盔甲类型 无装甲 (大多数的施法者) 无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。 轻型装甲 (大部分远程攻击者) 轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。 中型 (多数低等级的肉搏单位) 中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。 重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位) 重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。 英雄 英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。 加强型 (建筑物) 加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。 注意 游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。 伤害和装甲等级系统 每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸) 每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。 这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。 攻击与盔甲类型关系图解 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值) 游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血 附:暗夜 精灵: 小精灵,()中甲 弓箭手,穿刺中甲 女猎手,普通无甲 弩车,攻城重甲 树妖,穿刺无甲 熊德,普通中甲(重甲) 山岳,普通(攻城)中甲 角鹰,普通无甲 鹰德,魔法(穿刺)无甲 仙女龙,穿刺轻甲 奇美拉,魔法轻甲 树人,普通重甲 不死 寺僧,普通中甲 食尸鬼,普通重甲 蜘蛛,穿刺中甲 石象鬼,普通无甲 男巫女妖,魔法无甲 石膏像,魔法重甲(轻甲) 憎恶,普通重甲 绞肉车,攻城重甲 冰龙,魔法轻甲 骷髅,普通重甲 骷髅法师,穿刺中甲 兽人: 苦工,普通中甲 咕噜兵,普通重甲 巨魔,穿刺中甲 投石车,攻城重甲 萨满巫医灵魂,魔法无甲 狼骑,攻城中甲 科多,穿刺轻甲 飞龙,穿刺轻甲 蝙蝠,攻城轻甲 牛头,普通重甲 召唤系: 燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召 石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏 龙,一直是重甲吧,穿刺攻击 熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲 水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知 兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲 不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击 复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺 骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲 小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏 眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!) 火凤凰是轻甲,魔法攻击

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