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赤色要塞fc攻略,fc赤色要塞有几种颜色的隐藏星星它们各代表什么含义

时间:2022-06-30 12:45:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,fc赤色要塞有几种颜色的隐藏星星它们各代表什么含义

- -双打的话放风筝两人都是导弹 操作高就能过
80年代的游戏,打通关半天时间就够了。
支持一下感觉挺不错的
加火力的,黄星,全屏轰炸红星,加一个人绿星。
1。 第三关激光扫描的地带,一个人过的时候很容易被第一束激光射死,这绝对是个bug,因为三个炮塔的激光实际上是按照一定的顺序扫描的:1,2,3,也就是说,在第一束激光发射完毕后,至少应该等第三个炮塔的激光发射完毕,才能再次轮到第一个炮塔发射激光,但是--------很不幸,在第2,3个炮塔出现之前,炮塔1总是在不停的发射,除非反应极快,否则必死,这也是这个游戏唯一的难点。 2。 最后一关BOSS是一重型坦克,估计挂了N条命才通的关吧!其实过他很简单的 在它最下靠右一点有一个攻击盲区,打它小KS了 其他的没有了... 还可以用模拟器玩,存储+读取的S/L大法...
支持一下感觉挺不错的
加火力的,黄星,全屏轰炸红星,加一个人绿星。
是那大坦克吗~ 简单的很 按住机枪跟着它跑就行了 这个容易躲激光
支持一下感觉挺不错的
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2,FC赤色要塞KC版和原版有什么区别

赤色要塞没有秘籍,不过每关基本都有星星可以拿,(加火力的,黄星,全屏轰炸红星,加一个人绿星)。
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3,当年你最先接触的是FC游戏还是街机游戏

感谢邀请!《赤色要塞》是许多80后童年里都玩过的红白机游戏,游戏中爽快的清版过程与动感的BGM为广大玩家所喜爱,而游戏的大致剧情就是在游戏开始界面不做任何操作等待几秒钟之后出现的那段文字。大致译为:“你们的手足弟兄在深入敌后成为了人质,你们是他们重获自由的唯一希望。你们的火力对于拯救他们来说令人敬畏。营救关押在建筑群内的战俘,你们要怀有一颗创造奇迹之心,并要像野豺一样凶猛。”越战之后,美国还有大量士兵和军官被关在隐秘地点,一直没有被成功营救。由于刚刚停战,美国方面不能在敏感时期再次制造摩擦。因此只能派一只秘密队伍前往营救.....故事就这样开始了我们童年在小霸王上玩到的大多都是美版,美版的标题《JACKAL》原意为“豺狼”,实际译作“豺狼部队”更贴切。如上图所示在开始游戏后还有段意为“战争会使你热血沸腾。祝好运!”这么一段话。那么“赤色要塞”这个名字是怎么来的呢,其实在FC上还有一款该游戏的日版磁碟版,开始界面的游戏标题就是《赤色要塞》,需要正版任天堂红白机搭载周边设备才能玩的,也不知道哪个周边设备能不能接到小霸王上,好在现在PC上有了模拟器,咱才有机会玩到。《赤色要塞》日版游戏除了开始界面个人感觉比美版帅气,游戏过程几乎就是美版的阉割版,日版不但照美版少了第一关,背景版面也没有横向卷轴移动,并且好多细节也不一样,比如隐藏星的位置。与美版相同的是,在游戏开始界面不做任何操作等待几秒钟之后同样会出现那段文字,但最后一句话却与美版稍有不同,句中的“wild jackal(野豺)”换成了“wild bloody rose(血色野玫瑰)” ,难道更符合小日本玩家的口味。主角:无论美版还是日本,在文字出现过后还会出现我方四名战士的军衔及名字介绍。上校:DECKER中尉:BOB中士:QUINT下士:GREY喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞
感谢邀请!《赤色要塞》是许多80后童年里都玩过的红白机游戏,游戏中爽快的清版过程与动感的BGM为广大玩家所喜爱,而游戏的大致剧情就是在游戏开始界面不做任何操作等待几秒钟之后出现的那段文字。大致译为:“你们的手足弟兄在深入敌后成为了人质,你们是他们重获自由的唯一希望。你们的火力对于拯救他们来说令人敬畏。营救关押在建筑群内的战俘,你们要怀有一颗创造奇迹之心,并要像野豺一样凶猛。”越战之后,美国还有大量士兵和军官被关在隐秘地点,一直没有被成功营救。由于刚刚停战,美国方面不能在敏感时期再次制造摩擦。因此只能派一只秘密队伍前往营救.....故事就这样开始了我们童年在小霸王上玩到的大多都是美版,美版的标题《JACKAL》原意为“豺狼”,实际译作“豺狼部队”更贴切。如上图所示在开始游戏后还有段意为“战争会使你热血沸腾。祝好运!”这么一段话。那么“赤色要塞”这个名字是怎么来的呢,其实在FC上还有一款该游戏的日版磁碟版,开始界面的游戏标题就是《赤色要塞》,需要正版任天堂红白机搭载周边设备才能玩的,也不知道哪个周边设备能不能接到小霸王上,好在现在PC上有了模拟器,咱才有机会玩到。《赤色要塞》日版游戏除了开始界面个人感觉比美版帅气,游戏过程几乎就是美版的阉割版,日版不但照美版少了第一关,背景版面也没有横向卷轴移动,并且好多细节也不一样,比如隐藏星的位置。与美版相同的是,在游戏开始界面不做任何操作等待几秒钟之后同样会出现那段文字,但最后一句话却与美版稍有不同,句中的“wild jackal(野豺)”换成了“wild bloody rose(血色野玫瑰)” ,难道更符合小日本玩家的口味。主角:无论美版还是日本,在文字出现过后还会出现我方四名战士的军衔及名字介绍。上校:DECKER中尉:BOB中士:QUINT下士:GREY喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞当年玩过的FC游戏不少,但似乎并没有什么“四小强”的说法,因为每个玩家对FC游戏的理解不同,喜欢的游戏的也是不同的。因为如果要排行,那么像是《松鼠大作战》《SD快打旋风》《超级玛丽》《双截龙》《人间兵器》这些游戏绝对可以上榜,因为相对玩过的玩家是比较多的。那么,题主说到的这四款游戏当年在玩家心目中的地位到底是怎么样的呢?《魂斗罗》说到《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》这四款游戏,自然是《魂斗罗》的玩家最多的了,估计每个玩家都通关了几十上百次了吧!在那个年代这款游戏是白玩不腻的。不过遗憾的是在红白机时代只有两款正统续作,而《魂斗罗3》和《魂斗罗4》也是很多年之后在其他平台才能玩到了。不过在FC时代第一射击游戏绝对是《魂斗罗》,就连后期的《合金弹头》也是借鉴了《魂斗罗》的设定。《绿色兵团》《绿色兵团》算是早年比较经典的动作游戏,而游戏经典之处在于可以打败黄色的小兵获取各种武器。不过这款游戏对于当年的我们来说难度是比较大的,很多玩家甚至连一关BOSS什么样子都没有见到过。那时候的卡带是可以直接通过选项进入关卡的,估计很多玩家都见过后面的关卡场景,但是没有人可以撑过五分钟吧!因此这款游戏虽然经典,但是因为难度过高,并不算是比较深入人心的游戏。《沙罗曼蛇》沙罗曼蛇的原版,估计玩家是不大可能可以打通关的,难度实在太大了。在没有火力、追踪器和速度的情况下,很难生存下去的。因为一个人玩一旦被攻击,就必须从某个场景重新开始,比较麻烦后期我们玩到的一般都是加强版,游戏卡带上面有无敌版的选项,玩家就算和敌机对撞都没事,只要不撞墙和中弹就可以继续下去。这样才勉强可以打通关的。《赤色要塞》说实话,当年第一次接触到这款游戏的时候就被吸引住了,用炸弹将营房炸开之后就可以营救各种人质和一个带有火力的军官。不过当年的技术太差了,都是很久之后才知道原来将人质带到飞机着陆点就可以得到火力奖励。不过游戏中的射击比较无语,子弹一直都是往上的不能调试,而炸弹虽然可以自由射击,但是定点打击非常困难,玩家需要练很久才能做到。当年很长一段时间都没有打过三关,后面的关卡更是见都没有见过。因此在很多玩家的童年中,这款游戏只能说是玩过,不能说有多么的精通。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
感谢邀请!《赤色要塞》是许多80后童年里都玩过的红白机游戏,游戏中爽快的清版过程与动感的BGM为广大玩家所喜爱,而游戏的大致剧情就是在游戏开始界面不做任何操作等待几秒钟之后出现的那段文字。大致译为:“你们的手足弟兄在深入敌后成为了人质,你们是他们重获自由的唯一希望。你们的火力对于拯救他们来说令人敬畏。营救关押在建筑群内的战俘,你们要怀有一颗创造奇迹之心,并要像野豺一样凶猛。”越战之后,美国还有大量士兵和军官被关在隐秘地点,一直没有被成功营救。由于刚刚停战,美国方面不能在敏感时期再次制造摩擦。因此只能派一只秘密队伍前往营救.....故事就这样开始了我们童年在小霸王上玩到的大多都是美版,美版的标题《JACKAL》原意为“豺狼”,实际译作“豺狼部队”更贴切。如上图所示在开始游戏后还有段意为“战争会使你热血沸腾。祝好运!”这么一段话。那么“赤色要塞”这个名字是怎么来的呢,其实在FC上还有一款该游戏的日版磁碟版,开始界面的游戏标题就是《赤色要塞》,需要正版任天堂红白机搭载周边设备才能玩的,也不知道哪个周边设备能不能接到小霸王上,好在现在PC上有了模拟器,咱才有机会玩到。《赤色要塞》日版游戏除了开始界面个人感觉比美版帅气,游戏过程几乎就是美版的阉割版,日版不但照美版少了第一关,背景版面也没有横向卷轴移动,并且好多细节也不一样,比如隐藏星的位置。与美版相同的是,在游戏开始界面不做任何操作等待几秒钟之后同样会出现那段文字,但最后一句话却与美版稍有不同,句中的“wild jackal(野豺)”换成了“wild bloody rose(血色野玫瑰)” ,难道更符合小日本玩家的口味。主角:无论美版还是日本,在文字出现过后还会出现我方四名战士的军衔及名字介绍。上校:DECKER中尉:BOB中士:QUINT下士:GREY喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞当年玩过的FC游戏不少,但似乎并没有什么“四小强”的说法,因为每个玩家对FC游戏的理解不同,喜欢的游戏的也是不同的。因为如果要排行,那么像是《松鼠大作战》《SD快打旋风》《超级玛丽》《双截龙》《人间兵器》这些游戏绝对可以上榜,因为相对玩过的玩家是比较多的。那么,题主说到的这四款游戏当年在玩家心目中的地位到底是怎么样的呢?《魂斗罗》说到《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》这四款游戏,自然是《魂斗罗》的玩家最多的了,估计每个玩家都通关了几十上百次了吧!在那个年代这款游戏是白玩不腻的。不过遗憾的是在红白机时代只有两款正统续作,而《魂斗罗3》和《魂斗罗4》也是很多年之后在其他平台才能玩到了。不过在FC时代第一射击游戏绝对是《魂斗罗》,就连后期的《合金弹头》也是借鉴了《魂斗罗》的设定。《绿色兵团》《绿色兵团》算是早年比较经典的动作游戏,而游戏经典之处在于可以打败黄色的小兵获取各种武器。不过这款游戏对于当年的我们来说难度是比较大的,很多玩家甚至连一关BOSS什么样子都没有见到过。那时候的卡带是可以直接通过选项进入关卡的,估计很多玩家都见过后面的关卡场景,但是没有人可以撑过五分钟吧!因此这款游戏虽然经典,但是因为难度过高,并不算是比较深入人心的游戏。《沙罗曼蛇》沙罗曼蛇的原版,估计玩家是不大可能可以打通关的,难度实在太大了。在没有火力、追踪器和速度的情况下,很难生存下去的。因为一个人玩一旦被攻击,就必须从某个场景重新开始,比较麻烦后期我们玩到的一般都是加强版,游戏卡带上面有无敌版的选项,玩家就算和敌机对撞都没事,只要不撞墙和中弹就可以继续下去。这样才勉强可以打通关的。《赤色要塞》说实话,当年第一次接触到这款游戏的时候就被吸引住了,用炸弹将营房炸开之后就可以营救各种人质和一个带有火力的军官。不过当年的技术太差了,都是很久之后才知道原来将人质带到飞机着陆点就可以得到火力奖励。不过游戏中的射击比较无语,子弹一直都是往上的不能调试,而炸弹虽然可以自由射击,但是定点打击非常困难,玩家需要练很久才能做到。当年很长一段时间都没有打过三关,后面的关卡更是见都没有见过。因此在很多玩家的童年中,这款游戏只能说是玩过,不能说有多么的精通。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载哈喽~小伙伴们~又到了每天一日的怀旧游戏系列~这次让我们来回答一下游戏难度的问题~看看答主的问题~黄金四合一卡带难度系数如何排列?这里的黄金四合一应该指的就是《魂斗罗》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》和《绿色兵团》,早期FC游戏的“四小龙”~下面,猫猫就来说下它们的难度~最简单的应该就是小汽车——《赤色要塞》《赤色要塞》的难度在FC游戏里偏向下等,小的时候在没有任何攻略和金手指的情况下都可以打到最后一关甚至通关,一般而言,前三关的难度并不大,到了第四关难度才会有稍微提升,这里的提升指的是兵种、子弹密集程度、需要背板的场景,boss而言除了最后一关较为特殊,其它都并不算难。每一关,都有隐藏星星和加强武器的人质,玩家就算死掉一次人,也可以通关救高级人质来升级武器~一旦升到了最高级武器,例如武器的四个小火花就可以轻易取胜~其次是FC超经典游戏~《魂斗罗》《魂斗罗》是FC史上最经典游戏之一~这毫无悬念~从游戏难度来看,这款游戏在中下等~小的时候3条命觉得通关难是我们不会背板并且打的不多,只要多打多练,这款游戏还是很容易通关的~许多小伙伴觉得喷火关最难,其实真正有难度的是第三关和第五关~高难度~手执匕首深入敌人腹地——《绿色兵团》从这款游戏就可以看出,FC游戏是面向全年龄段的群体,小的时候,谁能轻易通关这款游戏呢?这款游戏的难点在哪里?1.小兵紧跟不停。2.一碰就死,没有血量设定。3.特殊兵种多且杂。游戏中会高抬腿的兵很多,一般而言比较好躲和击杀,但是玩这款游戏不能分神,因为这款游戏一直都在出小兵,稍有不慎就会死亡。还有的小兵会拿手枪,很难受~4.武器设定稀少。只有匕首和杀死黄兵得到的火箭筒,街机的《绿色兵团》中主角的武器有很多~5.某些关卡boss需要走位和套路,硬碰硬根本打不过。“四小龙”最难游戏——《沙罗曼蛇》飞行射击游戏永远比动作射击游戏要难~为什么?很简单,动作射击游戏面对的小兵同屏不会太多,但是飞行射击游戏同屏你可以看到无数架战机和子弹,游戏中的程序固定,你就只能在某个位置待着,稍有不慎就会毙命。这款游戏非常吃操作和意识,死掉一次武器也会掉,但若是在满武器的情况下,这款游戏的难度就会下降不少~大家觉得猫猫的排名怎么样~说出你们的想法吧~
感谢邀请!《赤色要塞》是许多80后童年里都玩过的红白机游戏,游戏中爽快的清版过程与动感的BGM为广大玩家所喜爱,而游戏的大致剧情就是在游戏开始界面不做任何操作等待几秒钟之后出现的那段文字。大致译为:“你们的手足弟兄在深入敌后成为了人质,你们是他们重获自由的唯一希望。你们的火力对于拯救他们来说令人敬畏。营救关押在建筑群内的战俘,你们要怀有一颗创造奇迹之心,并要像野豺一样凶猛。”越战之后,美国还有大量士兵和军官被关在隐秘地点,一直没有被成功营救。由于刚刚停战,美国方面不能在敏感时期再次制造摩擦。因此只能派一只秘密队伍前往营救.....故事就这样开始了我们童年在小霸王上玩到的大多都是美版,美版的标题《JACKAL》原意为“豺狼”,实际译作“豺狼部队”更贴切。如上图所示在开始游戏后还有段意为“战争会使你热血沸腾。祝好运!”这么一段话。那么“赤色要塞”这个名字是怎么来的呢,其实在FC上还有一款该游戏的日版磁碟版,开始界面的游戏标题就是《赤色要塞》,需要正版任天堂红白机搭载周边设备才能玩的,也不知道哪个周边设备能不能接到小霸王上,好在现在PC上有了模拟器,咱才有机会玩到。《赤色要塞》日版游戏除了开始界面个人感觉比美版帅气,游戏过程几乎就是美版的阉割版,日版不但照美版少了第一关,背景版面也没有横向卷轴移动,并且好多细节也不一样,比如隐藏星的位置。与美版相同的是,在游戏开始界面不做任何操作等待几秒钟之后同样会出现那段文字,但最后一句话却与美版稍有不同,句中的“wild jackal(野豺)”换成了“wild bloody rose(血色野玫瑰)” ,难道更符合小日本玩家的口味。主角:无论美版还是日本,在文字出现过后还会出现我方四名战士的军衔及名字介绍。上校:DECKER中尉:BOB中士:QUINT下士:GREY喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞当年玩过的FC游戏不少,但似乎并没有什么“四小强”的说法,因为每个玩家对FC游戏的理解不同,喜欢的游戏的也是不同的。因为如果要排行,那么像是《松鼠大作战》《SD快打旋风》《超级玛丽》《双截龙》《人间兵器》这些游戏绝对可以上榜,因为相对玩过的玩家是比较多的。那么,题主说到的这四款游戏当年在玩家心目中的地位到底是怎么样的呢?《魂斗罗》说到《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》这四款游戏,自然是《魂斗罗》的玩家最多的了,估计每个玩家都通关了几十上百次了吧!在那个年代这款游戏是白玩不腻的。不过遗憾的是在红白机时代只有两款正统续作,而《魂斗罗3》和《魂斗罗4》也是很多年之后在其他平台才能玩到了。不过在FC时代第一射击游戏绝对是《魂斗罗》,就连后期的《合金弹头》也是借鉴了《魂斗罗》的设定。《绿色兵团》《绿色兵团》算是早年比较经典的动作游戏,而游戏经典之处在于可以打败黄色的小兵获取各种武器。不过这款游戏对于当年的我们来说难度是比较大的,很多玩家甚至连一关BOSS什么样子都没有见到过。那时候的卡带是可以直接通过选项进入关卡的,估计很多玩家都见过后面的关卡场景,但是没有人可以撑过五分钟吧!因此这款游戏虽然经典,但是因为难度过高,并不算是比较深入人心的游戏。《沙罗曼蛇》沙罗曼蛇的原版,估计玩家是不大可能可以打通关的,难度实在太大了。在没有火力、追踪器和速度的情况下,很难生存下去的。因为一个人玩一旦被攻击,就必须从某个场景重新开始,比较麻烦后期我们玩到的一般都是加强版,游戏卡带上面有无敌版的选项,玩家就算和敌机对撞都没事,只要不撞墙和中弹就可以继续下去。这样才勉强可以打通关的。《赤色要塞》说实话,当年第一次接触到这款游戏的时候就被吸引住了,用炸弹将营房炸开之后就可以营救各种人质和一个带有火力的军官。不过当年的技术太差了,都是很久之后才知道原来将人质带到飞机着陆点就可以得到火力奖励。不过游戏中的射击比较无语,子弹一直都是往上的不能调试,而炸弹虽然可以自由射击,但是定点打击非常困难,玩家需要练很久才能做到。当年很长一段时间都没有打过三关,后面的关卡更是见都没有见过。因此在很多玩家的童年中,这款游戏只能说是玩过,不能说有多么的精通。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载哈喽~小伙伴们~又到了每天一日的怀旧游戏系列~这次让我们来回答一下游戏难度的问题~看看答主的问题~黄金四合一卡带难度系数如何排列?这里的黄金四合一应该指的就是《魂斗罗》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》和《绿色兵团》,早期FC游戏的“四小龙”~下面,猫猫就来说下它们的难度~最简单的应该就是小汽车——《赤色要塞》《赤色要塞》的难度在FC游戏里偏向下等,小的时候在没有任何攻略和金手指的情况下都可以打到最后一关甚至通关,一般而言,前三关的难度并不大,到了第四关难度才会有稍微提升,这里的提升指的是兵种、子弹密集程度、需要背板的场景,boss而言除了最后一关较为特殊,其它都并不算难。每一关,都有隐藏星星和加强武器的人质,玩家就算死掉一次人,也可以通关救高级人质来升级武器~一旦升到了最高级武器,例如武器的四个小火花就可以轻易取胜~其次是FC超经典游戏~《魂斗罗》《魂斗罗》是FC史上最经典游戏之一~这毫无悬念~从游戏难度来看,这款游戏在中下等~小的时候3条命觉得通关难是我们不会背板并且打的不多,只要多打多练,这款游戏还是很容易通关的~许多小伙伴觉得喷火关最难,其实真正有难度的是第三关和第五关~高难度~手执匕首深入敌人腹地——《绿色兵团》从这款游戏就可以看出,FC游戏是面向全年龄段的群体,小的时候,谁能轻易通关这款游戏呢?这款游戏的难点在哪里?1.小兵紧跟不停。2.一碰就死,没有血量设定。3.特殊兵种多且杂。游戏中会高抬腿的兵很多,一般而言比较好躲和击杀,但是玩这款游戏不能分神,因为这款游戏一直都在出小兵,稍有不慎就会死亡。还有的小兵会拿手枪,很难受~4.武器设定稀少。只有匕首和杀死黄兵得到的火箭筒,街机的《绿色兵团》中主角的武器有很多~5.某些关卡boss需要走位和套路,硬碰硬根本打不过。“四小龙”最难游戏——《沙罗曼蛇》飞行射击游戏永远比动作射击游戏要难~为什么?很简单,动作射击游戏面对的小兵同屏不会太多,但是飞行射击游戏同屏你可以看到无数架战机和子弹,游戏中的程序固定,你就只能在某个位置待着,稍有不慎就会毙命。这款游戏非常吃操作和意识,死掉一次武器也会掉,但若是在满武器的情况下,这款游戏的难度就会下降不少~大家觉得猫猫的排名怎么样~说出你们的想法吧~感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴
感谢邀请!《赤色要塞》是许多80后童年里都玩过的红白机游戏,游戏中爽快的清版过程与动感的BGM为广大玩家所喜爱,而游戏的大致剧情就是在游戏开始界面不做任何操作等待几秒钟之后出现的那段文字。大致译为:“你们的手足弟兄在深入敌后成为了人质,你们是他们重获自由的唯一希望。你们的火力对于拯救他们来说令人敬畏。营救关押在建筑群内的战俘,你们要怀有一颗创造奇迹之心,并要像野豺一样凶猛。”越战之后,美国还有大量士兵和军官被关在隐秘地点,一直没有被成功营救。由于刚刚停战,美国方面不能在敏感时期再次制造摩擦。因此只能派一只秘密队伍前往营救.....故事就这样开始了我们童年在小霸王上玩到的大多都是美版,美版的标题《JACKAL》原意为“豺狼”,实际译作“豺狼部队”更贴切。如上图所示在开始游戏后还有段意为“战争会使你热血沸腾。祝好运!”这么一段话。那么“赤色要塞”这个名字是怎么来的呢,其实在FC上还有一款该游戏的日版磁碟版,开始界面的游戏标题就是《赤色要塞》,需要正版任天堂红白机搭载周边设备才能玩的,也不知道哪个周边设备能不能接到小霸王上,好在现在PC上有了模拟器,咱才有机会玩到。《赤色要塞》日版游戏除了开始界面个人感觉比美版帅气,游戏过程几乎就是美版的阉割版,日版不但照美版少了第一关,背景版面也没有横向卷轴移动,并且好多细节也不一样,比如隐藏星的位置。与美版相同的是,在游戏开始界面不做任何操作等待几秒钟之后同样会出现那段文字,但最后一句话却与美版稍有不同,句中的“wild jackal(野豺)”换成了“wild bloody rose(血色野玫瑰)” ,难道更符合小日本玩家的口味。主角:无论美版还是日本,在文字出现过后还会出现我方四名战士的军衔及名字介绍。上校:DECKER中尉:BOB中士:QUINT下士:GREY喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞当年玩过的FC游戏不少,但似乎并没有什么“四小强”的说法,因为每个玩家对FC游戏的理解不同,喜欢的游戏的也是不同的。因为如果要排行,那么像是《松鼠大作战》《SD快打旋风》《超级玛丽》《双截龙》《人间兵器》这些游戏绝对可以上榜,因为相对玩过的玩家是比较多的。那么,题主说到的这四款游戏当年在玩家心目中的地位到底是怎么样的呢?《魂斗罗》说到《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》这四款游戏,自然是《魂斗罗》的玩家最多的了,估计每个玩家都通关了几十上百次了吧!在那个年代这款游戏是白玩不腻的。不过遗憾的是在红白机时代只有两款正统续作,而《魂斗罗3》和《魂斗罗4》也是很多年之后在其他平台才能玩到了。不过在FC时代第一射击游戏绝对是《魂斗罗》,就连后期的《合金弹头》也是借鉴了《魂斗罗》的设定。《绿色兵团》《绿色兵团》算是早年比较经典的动作游戏,而游戏经典之处在于可以打败黄色的小兵获取各种武器。不过这款游戏对于当年的我们来说难度是比较大的,很多玩家甚至连一关BOSS什么样子都没有见到过。那时候的卡带是可以直接通过选项进入关卡的,估计很多玩家都见过后面的关卡场景,但是没有人可以撑过五分钟吧!因此这款游戏虽然经典,但是因为难度过高,并不算是比较深入人心的游戏。《沙罗曼蛇》沙罗曼蛇的原版,估计玩家是不大可能可以打通关的,难度实在太大了。在没有火力、追踪器和速度的情况下,很难生存下去的。因为一个人玩一旦被攻击,就必须从某个场景重新开始,比较麻烦后期我们玩到的一般都是加强版,游戏卡带上面有无敌版的选项,玩家就算和敌机对撞都没事,只要不撞墙和中弹就可以继续下去。这样才勉强可以打通关的。《赤色要塞》说实话,当年第一次接触到这款游戏的时候就被吸引住了,用炸弹将营房炸开之后就可以营救各种人质和一个带有火力的军官。不过当年的技术太差了,都是很久之后才知道原来将人质带到飞机着陆点就可以得到火力奖励。不过游戏中的射击比较无语,子弹一直都是往上的不能调试,而炸弹虽然可以自由射击,但是定点打击非常困难,玩家需要练很久才能做到。当年很长一段时间都没有打过三关,后面的关卡更是见都没有见过。因此在很多玩家的童年中,这款游戏只能说是玩过,不能说有多么的精通。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载哈喽~小伙伴们~又到了每天一日的怀旧游戏系列~这次让我们来回答一下游戏难度的问题~看看答主的问题~黄金四合一卡带难度系数如何排列?这里的黄金四合一应该指的就是《魂斗罗》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》和《绿色兵团》,早期FC游戏的“四小龙”~下面,猫猫就来说下它们的难度~最简单的应该就是小汽车——《赤色要塞》《赤色要塞》的难度在FC游戏里偏向下等,小的时候在没有任何攻略和金手指的情况下都可以打到最后一关甚至通关,一般而言,前三关的难度并不大,到了第四关难度才会有稍微提升,这里的提升指的是兵种、子弹密集程度、需要背板的场景,boss而言除了最后一关较为特殊,其它都并不算难。每一关,都有隐藏星星和加强武器的人质,玩家就算死掉一次人,也可以通关救高级人质来升级武器~一旦升到了最高级武器,例如武器的四个小火花就可以轻易取胜~其次是FC超经典游戏~《魂斗罗》《魂斗罗》是FC史上最经典游戏之一~这毫无悬念~从游戏难度来看,这款游戏在中下等~小的时候3条命觉得通关难是我们不会背板并且打的不多,只要多打多练,这款游戏还是很容易通关的~许多小伙伴觉得喷火关最难,其实真正有难度的是第三关和第五关~高难度~手执匕首深入敌人腹地——《绿色兵团》从这款游戏就可以看出,FC游戏是面向全年龄段的群体,小的时候,谁能轻易通关这款游戏呢?这款游戏的难点在哪里?1.小兵紧跟不停。2.一碰就死,没有血量设定。3.特殊兵种多且杂。游戏中会高抬腿的兵很多,一般而言比较好躲和击杀,但是玩这款游戏不能分神,因为这款游戏一直都在出小兵,稍有不慎就会死亡。还有的小兵会拿手枪,很难受~4.武器设定稀少。只有匕首和杀死黄兵得到的火箭筒,街机的《绿色兵团》中主角的武器有很多~5.某些关卡boss需要走位和套路,硬碰硬根本打不过。“四小龙”最难游戏——《沙罗曼蛇》飞行射击游戏永远比动作射击游戏要难~为什么?很简单,动作射击游戏面对的小兵同屏不会太多,但是飞行射击游戏同屏你可以看到无数架战机和子弹,游戏中的程序固定,你就只能在某个位置待着,稍有不慎就会毙命。这款游戏非常吃操作和意识,死掉一次武器也会掉,但若是在满武器的情况下,这款游戏的难度就会下降不少~大家觉得猫猫的排名怎么样~说出你们的想法吧~感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。
感谢邀请!《赤色要塞》是许多80后童年里都玩过的红白机游戏,游戏中爽快的清版过程与动感的BGM为广大玩家所喜爱,而游戏的大致剧情就是在游戏开始界面不做任何操作等待几秒钟之后出现的那段文字。大致译为:“你们的手足弟兄在深入敌后成为了人质,你们是他们重获自由的唯一希望。你们的火力对于拯救他们来说令人敬畏。营救关押在建筑群内的战俘,你们要怀有一颗创造奇迹之心,并要像野豺一样凶猛。”越战之后,美国还有大量士兵和军官被关在隐秘地点,一直没有被成功营救。由于刚刚停战,美国方面不能在敏感时期再次制造摩擦。因此只能派一只秘密队伍前往营救.....故事就这样开始了我们童年在小霸王上玩到的大多都是美版,美版的标题《JACKAL》原意为“豺狼”,实际译作“豺狼部队”更贴切。如上图所示在开始游戏后还有段意为“战争会使你热血沸腾。祝好运!”这么一段话。那么“赤色要塞”这个名字是怎么来的呢,其实在FC上还有一款该游戏的日版磁碟版,开始界面的游戏标题就是《赤色要塞》,需要正版任天堂红白机搭载周边设备才能玩的,也不知道哪个周边设备能不能接到小霸王上,好在现在PC上有了模拟器,咱才有机会玩到。《赤色要塞》日版游戏除了开始界面个人感觉比美版帅气,游戏过程几乎就是美版的阉割版,日版不但照美版少了第一关,背景版面也没有横向卷轴移动,并且好多细节也不一样,比如隐藏星的位置。与美版相同的是,在游戏开始界面不做任何操作等待几秒钟之后同样会出现那段文字,但最后一句话却与美版稍有不同,句中的“wild jackal(野豺)”换成了“wild bloody rose(血色野玫瑰)” ,难道更符合小日本玩家的口味。主角:无论美版还是日本,在文字出现过后还会出现我方四名战士的军衔及名字介绍。上校:DECKER中尉:BOB中士:QUINT下士:GREY喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞当年玩过的FC游戏不少,但似乎并没有什么“四小强”的说法,因为每个玩家对FC游戏的理解不同,喜欢的游戏的也是不同的。因为如果要排行,那么像是《松鼠大作战》《SD快打旋风》《超级玛丽》《双截龙》《人间兵器》这些游戏绝对可以上榜,因为相对玩过的玩家是比较多的。那么,题主说到的这四款游戏当年在玩家心目中的地位到底是怎么样的呢?《魂斗罗》说到《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》这四款游戏,自然是《魂斗罗》的玩家最多的了,估计每个玩家都通关了几十上百次了吧!在那个年代这款游戏是白玩不腻的。不过遗憾的是在红白机时代只有两款正统续作,而《魂斗罗3》和《魂斗罗4》也是很多年之后在其他平台才能玩到了。不过在FC时代第一射击游戏绝对是《魂斗罗》,就连后期的《合金弹头》也是借鉴了《魂斗罗》的设定。《绿色兵团》《绿色兵团》算是早年比较经典的动作游戏,而游戏经典之处在于可以打败黄色的小兵获取各种武器。不过这款游戏对于当年的我们来说难度是比较大的,很多玩家甚至连一关BOSS什么样子都没有见到过。那时候的卡带是可以直接通过选项进入关卡的,估计很多玩家都见过后面的关卡场景,但是没有人可以撑过五分钟吧!因此这款游戏虽然经典,但是因为难度过高,并不算是比较深入人心的游戏。《沙罗曼蛇》沙罗曼蛇的原版,估计玩家是不大可能可以打通关的,难度实在太大了。在没有火力、追踪器和速度的情况下,很难生存下去的。因为一个人玩一旦被攻击,就必须从某个场景重新开始,比较麻烦后期我们玩到的一般都是加强版,游戏卡带上面有无敌版的选项,玩家就算和敌机对撞都没事,只要不撞墙和中弹就可以继续下去。这样才勉强可以打通关的。《赤色要塞》说实话,当年第一次接触到这款游戏的时候就被吸引住了,用炸弹将营房炸开之后就可以营救各种人质和一个带有火力的军官。不过当年的技术太差了,都是很久之后才知道原来将人质带到飞机着陆点就可以得到火力奖励。不过游戏中的射击比较无语,子弹一直都是往上的不能调试,而炸弹虽然可以自由射击,但是定点打击非常困难,玩家需要练很久才能做到。当年很长一段时间都没有打过三关,后面的关卡更是见都没有见过。因此在很多玩家的童年中,这款游戏只能说是玩过,不能说有多么的精通。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载哈喽~小伙伴们~又到了每天一日的怀旧游戏系列~这次让我们来回答一下游戏难度的问题~看看答主的问题~黄金四合一卡带难度系数如何排列?这里的黄金四合一应该指的就是《魂斗罗》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》和《绿色兵团》,早期FC游戏的“四小龙”~下面,猫猫就来说下它们的难度~最简单的应该就是小汽车——《赤色要塞》《赤色要塞》的难度在FC游戏里偏向下等,小的时候在没有任何攻略和金手指的情况下都可以打到最后一关甚至通关,一般而言,前三关的难度并不大,到了第四关难度才会有稍微提升,这里的提升指的是兵种、子弹密集程度、需要背板的场景,boss而言除了最后一关较为特殊,其它都并不算难。每一关,都有隐藏星星和加强武器的人质,玩家就算死掉一次人,也可以通关救高级人质来升级武器~一旦升到了最高级武器,例如武器的四个小火花就可以轻易取胜~其次是FC超经典游戏~《魂斗罗》《魂斗罗》是FC史上最经典游戏之一~这毫无悬念~从游戏难度来看,这款游戏在中下等~小的时候3条命觉得通关难是我们不会背板并且打的不多,只要多打多练,这款游戏还是很容易通关的~许多小伙伴觉得喷火关最难,其实真正有难度的是第三关和第五关~高难度~手执匕首深入敌人腹地——《绿色兵团》从这款游戏就可以看出,FC游戏是面向全年龄段的群体,小的时候,谁能轻易通关这款游戏呢?这款游戏的难点在哪里?1.小兵紧跟不停。2.一碰就死,没有血量设定。3.特殊兵种多且杂。游戏中会高抬腿的兵很多,一般而言比较好躲和击杀,但是玩这款游戏不能分神,因为这款游戏一直都在出小兵,稍有不慎就会死亡。还有的小兵会拿手枪,很难受~4.武器设定稀少。只有匕首和杀死黄兵得到的火箭筒,街机的《绿色兵团》中主角的武器有很多~5.某些关卡boss需要走位和套路,硬碰硬根本打不过。“四小龙”最难游戏——《沙罗曼蛇》飞行射击游戏永远比动作射击游戏要难~为什么?很简单,动作射击游戏面对的小兵同屏不会太多,但是飞行射击游戏同屏你可以看到无数架战机和子弹,游戏中的程序固定,你就只能在某个位置待着,稍有不慎就会毙命。这款游戏非常吃操作和意识,死掉一次武器也会掉,但若是在满武器的情况下,这款游戏的难度就会下降不少~大家觉得猫猫的排名怎么样~说出你们的想法吧~感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。我来推荐几个吧:《赌神》这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。游戏模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。游戏有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升游戏时间的设定……游戏战斗系统就是投掷色子,碰运气。当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰富度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。《柯纳米世界》这款游戏说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏经典人物和经典场景的体验。这款游戏内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。可以说,这款游戏算是最早的“穿越乱斗”的游戏了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。可惜了……《圣火列传》这款游戏,真的只能算半成品。似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。《超惑星战记》小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG游戏了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。游戏历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。游戏的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质绝对是一流水准。
感谢邀请!《赤色要塞》是许多80后童年里都玩过的红白机游戏,游戏中爽快的清版过程与动感的BGM为广大玩家所喜爱,而游戏的大致剧情就是在游戏开始界面不做任何操作等待几秒钟之后出现的那段文字。大致译为:“你们的手足弟兄在深入敌后成为了人质,你们是他们重获自由的唯一希望。你们的火力对于拯救他们来说令人敬畏。营救关押在建筑群内的战俘,你们要怀有一颗创造奇迹之心,并要像野豺一样凶猛。”越战之后,美国还有大量士兵和军官被关在隐秘地点,一直没有被成功营救。由于刚刚停战,美国方面不能在敏感时期再次制造摩擦。因此只能派一只秘密队伍前往营救.....故事就这样开始了我们童年在小霸王上玩到的大多都是美版,美版的标题《JACKAL》原意为“豺狼”,实际译作“豺狼部队”更贴切。如上图所示在开始游戏后还有段意为“战争会使你热血沸腾。祝好运!”这么一段话。那么“赤色要塞”这个名字是怎么来的呢,其实在FC上还有一款该游戏的日版磁碟版,开始界面的游戏标题就是《赤色要塞》,需要正版任天堂红白机搭载周边设备才能玩的,也不知道哪个周边设备能不能接到小霸王上,好在现在PC上有了模拟器,咱才有机会玩到。《赤色要塞》日版游戏除了开始界面个人感觉比美版帅气,游戏过程几乎就是美版的阉割版,日版不但照美版少了第一关,背景版面也没有横向卷轴移动,并且好多细节也不一样,比如隐藏星的位置。与美版相同的是,在游戏开始界面不做任何操作等待几秒钟之后同样会出现那段文字,但最后一句话却与美版稍有不同,句中的“wild jackal(野豺)”换成了“wild bloody rose(血色野玫瑰)” ,难道更符合小日本玩家的口味。主角:无论美版还是日本,在文字出现过后还会出现我方四名战士的军衔及名字介绍。上校:DECKER中尉:BOB中士:QUINT下士:GREY喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞当年玩过的FC游戏不少,但似乎并没有什么“四小强”的说法,因为每个玩家对FC游戏的理解不同,喜欢的游戏的也是不同的。因为如果要排行,那么像是《松鼠大作战》《SD快打旋风》《超级玛丽》《双截龙》《人间兵器》这些游戏绝对可以上榜,因为相对玩过的玩家是比较多的。那么,题主说到的这四款游戏当年在玩家心目中的地位到底是怎么样的呢?《魂斗罗》说到《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》这四款游戏,自然是《魂斗罗》的玩家最多的了,估计每个玩家都通关了几十上百次了吧!在那个年代这款游戏是白玩不腻的。不过遗憾的是在红白机时代只有两款正统续作,而《魂斗罗3》和《魂斗罗4》也是很多年之后在其他平台才能玩到了。不过在FC时代第一射击游戏绝对是《魂斗罗》,就连后期的《合金弹头》也是借鉴了《魂斗罗》的设定。《绿色兵团》《绿色兵团》算是早年比较经典的动作游戏,而游戏经典之处在于可以打败黄色的小兵获取各种武器。不过这款游戏对于当年的我们来说难度是比较大的,很多玩家甚至连一关BOSS什么样子都没有见到过。那时候的卡带是可以直接通过选项进入关卡的,估计很多玩家都见过后面的关卡场景,但是没有人可以撑过五分钟吧!因此这款游戏虽然经典,但是因为难度过高,并不算是比较深入人心的游戏。《沙罗曼蛇》沙罗曼蛇的原版,估计玩家是不大可能可以打通关的,难度实在太大了。在没有火力、追踪器和速度的情况下,很难生存下去的。因为一个人玩一旦被攻击,就必须从某个场景重新开始,比较麻烦后期我们玩到的一般都是加强版,游戏卡带上面有无敌版的选项,玩家就算和敌机对撞都没事,只要不撞墙和中弹就可以继续下去。这样才勉强可以打通关的。《赤色要塞》说实话,当年第一次接触到这款游戏的时候就被吸引住了,用炸弹将营房炸开之后就可以营救各种人质和一个带有火力的军官。不过当年的技术太差了,都是很久之后才知道原来将人质带到飞机着陆点就可以得到火力奖励。不过游戏中的射击比较无语,子弹一直都是往上的不能调试,而炸弹虽然可以自由射击,但是定点打击非常困难,玩家需要练很久才能做到。当年很长一段时间都没有打过三关,后面的关卡更是见都没有见过。因此在很多玩家的童年中,这款游戏只能说是玩过,不能说有多么的精通。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载哈喽~小伙伴们~又到了每天一日的怀旧游戏系列~这次让我们来回答一下游戏难度的问题~看看答主的问题~黄金四合一卡带难度系数如何排列?这里的黄金四合一应该指的就是《魂斗罗》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》和《绿色兵团》,早期FC游戏的“四小龙”~下面,猫猫就来说下它们的难度~最简单的应该就是小汽车——《赤色要塞》《赤色要塞》的难度在FC游戏里偏向下等,小的时候在没有任何攻略和金手指的情况下都可以打到最后一关甚至通关,一般而言,前三关的难度并不大,到了第四关难度才会有稍微提升,这里的提升指的是兵种、子弹密集程度、需要背板的场景,boss而言除了最后一关较为特殊,其它都并不算难。每一关,都有隐藏星星和加强武器的人质,玩家就算死掉一次人,也可以通关救高级人质来升级武器~一旦升到了最高级武器,例如武器的四个小火花就可以轻易取胜~其次是FC超经典游戏~《魂斗罗》《魂斗罗》是FC史上最经典游戏之一~这毫无悬念~从游戏难度来看,这款游戏在中下等~小的时候3条命觉得通关难是我们不会背板并且打的不多,只要多打多练,这款游戏还是很容易通关的~许多小伙伴觉得喷火关最难,其实真正有难度的是第三关和第五关~高难度~手执匕首深入敌人腹地——《绿色兵团》从这款游戏就可以看出,FC游戏是面向全年龄段的群体,小的时候,谁能轻易通关这款游戏呢?这款游戏的难点在哪里?1.小兵紧跟不停。2.一碰就死,没有血量设定。3.特殊兵种多且杂。游戏中会高抬腿的兵很多,一般而言比较好躲和击杀,但是玩这款游戏不能分神,因为这款游戏一直都在出小兵,稍有不慎就会死亡。还有的小兵会拿手枪,很难受~4.武器设定稀少。只有匕首和杀死黄兵得到的火箭筒,街机的《绿色兵团》中主角的武器有很多~5.某些关卡boss需要走位和套路,硬碰硬根本打不过。“四小龙”最难游戏——《沙罗曼蛇》飞行射击游戏永远比动作射击游戏要难~为什么?很简单,动作射击游戏面对的小兵同屏不会太多,但是飞行射击游戏同屏你可以看到无数架战机和子弹,游戏中的程序固定,你就只能在某个位置待着,稍有不慎就会毙命。这款游戏非常吃操作和意识,死掉一次武器也会掉,但若是在满武器的情况下,这款游戏的难度就会下降不少~大家觉得猫猫的排名怎么样~说出你们的想法吧~感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。我来推荐几个吧:《赌神》这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。游戏模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。游戏有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升游戏时间的设定……游戏战斗系统就是投掷色子,碰运气。当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰富度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。《柯纳米世界》这款游戏说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏经典人物和经典场景的体验。这款游戏内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。可以说,这款游戏算是最早的“穿越乱斗”的游戏了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。可惜了……《圣火列传》这款游戏,真的只能算半成品。似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。《超惑星战记》小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG游戏了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。游戏历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。游戏的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质绝对是一流水准。街机游戏的发展史超越了红白机几十年,但是在国内街机和红白机却是红同一个时代火起来的。街机游戏和红白机都是八十年代期间传入国内的,不过那时候能玩到红白机游戏的玩家少之又少,因为那时候还没有小霸王什么事,玩家想要玩FC游戏的必须购买红白机加正版卡带。而街机游戏或许更早就出现在国内了,但是也是在这个时间段被玩家们渐渐被人们熟知的,八十年代能玩到的游戏,想想都知道质量不怎么样,不过仍然有部分极品游戏小编才六七岁的时候就在街机游戏厅中见到很多大人在玩电子游戏,那时候玩的游戏根本看不懂是什么,即使到了现在也不知道那是什么游戏,不过第一次见到街机游戏就觉得非常新颖。那些人居然可以控制动画片中的人物打架。而我们村刚好有一个小伙伴买了红白机,我们这群没见过“市面”的小破孩,天天做完作业就想去凑热闹。不过他的父母很友善,见到我们在这里就会全部骂出去。九十年代初期,小霸王学习机出现了,这时才是真正属于我们这一代玩家的FC时代。因为小霸王学习机相对比较便宜,表面上是学习机,但是插上游戏卡带之后就成为了游戏机。“老爸,给我买一台学习机吧!对学习有好处!”当年很多的家长就是被这台学习机蒙骗了,那时候只要对学习有好处的东西,家庭稍微富裕的家长都愿意买单。因此很多小伙伴这是在这个时期可以光明正大的要求家长买学习机。小霸王的销量达到了空前的繁荣,原本仅仅是卖教育类产品的小厂,摇身一变成为产值10亿元电子巨头。在小霸王流行的这段时间,盗版游戏卡到处都有卖的,很多奸商将游戏换一个名字就卖钱,像是什么魂斗罗3、空中魂斗罗、水中魂斗罗...都是这时候叫出来的;然后盗版卡带上面都是几百合一全都是重复的游戏,经典游戏就那么一两个;当然了,聪明的玩家都知道买四合一、五合一这类游戏,都是比较精品的。另外也有一些极品游戏都是一个游戏占用一个卡带的。而街机游戏这边,经常都是在上学或者放学的时候去体验,能玩的游戏越往后越多,画质越来越高。有很多的街机游戏移植到FC平台的,像是魂斗罗、雪人兄弟、快打旋风....不花钱就能玩的FC游戏自然受欢迎一些了,反正都是玩,不过游戏体验肯定还是街机更好一些。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载

赤色要塞fc攻略,fc赤色要塞有几种颜色的隐藏星星它们各代表什么含义

4,精灵盛典挑战限时活动赤色要塞到底怎么玩希望能给点建议 搜狗

打坦克时 躲在最右下角 BOSS向角落发炮的几率极小趁机会扔他雷 在右下角躲避子弹,再寻找子弹的空隙并穿过去,用重炮轰之。见势不妙赶快往右下角逃注意最后关的白色飞机,这些飞机不打掉是会跟踪的,而且速度挺快,总之要小心! 其实用用机枪,你会发现这玩意打最终BOSS比导弹好使。
法师其实是最占便宜的了 你可以放黑龙波 估计怪要炸的时候 你就上瞬移 要是有点早的话 你可以多放几下 在移动 注意 别自己跳崖就可以了 黑龙波的攻击是连续的你可以慢慢等
只有第3关以后的才有用吧 。
只有第3关以后的才有用吧 。
只有第3关以后的才有用吧 。
发现爱蜂窝还是很放心,里面有大量辅助适配海量手游,选这家我觉得挺有保障,你也可以具体看一看。百倍爆率,套装保值,全屏收割,满屏掉落,更有装备保值系统!原创装备进化系统,套装备属性叠加,打造独特属性神装,上万种套装外观自由切换,流光绚丽由你定义。
两人打的话,一左一右,都靠边,它打谁,那一个就逃到最下面,另一个打,反正一逃一打,注意它子弹方向。一个人玩的话,我是前面尽量一命不死,留着
我也觉得赤色要塞貌似不能调人,你试试一楼的当打的太郁闷时可以用这个版爽一下. 第6关的人质一定要救,不然火力怎么来?送人质
我会继续学习,争取下次回答你

5,FC赤色要塞怎么发子弹

红白机上的那个游戏么?下个模拟器,应该可以自己设定键位的说 运行模拟器,游戏-控制(或者设置控制),然后会弹出控制窗口,自己设置吧!!
您好<br>你要找fc的 赤色要塞是个插卡小游戏啊 现在不太好找了 请你去下面的网址看看有没有 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.emu618.com" target="_blank">www.emu618.com</a> 以上请您参考<br>
两人打的话,一左一右,都靠边,它打谁,那一个就逃到最下面,另一个打,反正一逃一打,注意它子弹方向。一个人玩的话,我是前面尽量一命不死,留着跟它硬拼,用好机枪,三条命能拼过了。
期待看到有用的回答!
两人打的话,一左一右,都靠边,它打谁,那一个就逃到最下面,另一个打,反正一逃一打,注意它子弹方向。一个人玩的话,我是前面尽量一命不死,留着跟它硬拼,用好机枪,三条命能拼过了。
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两人打的话,一左一右,都靠边,它打谁,那一个就逃到最下面,另一个打,反正一逃一打,注意它子弹方向。一个人玩的话,我是前面尽量一命不死,留着跟它硬拼,用好机枪,三条命能拼过了。
期待看到有用的回答!
只有第3关以后的才有用吧 。
在模拟器菜单里设置(一般是option或setting),有个按键设置(一般是keyboard setting),把手柄键跟键盘按键对应好就行了
是不是看的报纸啊,怎么这么多人玩这个,怀旧啊
电脑上玩?还是手柄上玩?电脑上的话 下一个fc模拟器 然后 控制器 然后 调到这样就可以了 子弹的话要去救人 要救会闪的 小人 就可以加强火力了

6,红白机FC游戏赤色要塞问题

在模拟器菜单里设置(一般是option或setting),有个按键设置(一般是keyboard setting),把手柄键跟键盘按键对应好就行了
是不是看的报纸啊,怎么这么多人玩这个,怀旧啊
电脑上玩?还是手柄上玩?电脑上的话 下一个fc模拟器 然后 控制器 然后 调到这样就可以了 子弹的话要去救人 要救会闪的 小人 就可以加强火力了
- -双打的话放风筝两人都是导弹 操作高就能过
- -双打的话放风筝两人都是导弹 操作高就能过
80年代的游戏,打通关半天时间就够了。
80年代的游戏,打通关半天时间就够了。
- -双打的话放风筝两人都是导弹 操作高就能过
80年代的游戏,打通关半天时间就够了。
晕,你说的是FC的那个赤色要塞吗???好像没有什么BOOS模式 赤色要塞fc版的没有boss模式.fds版即fc的磁碟机版的赤色要塞流程虽然短了许多,但也
我下的奇迹世界版本是“决战!赤色要塞”ver0.去官网看看 现在是两周年版本了。你去官网看看 建议去官网从新下载有的VISTA精致系统的版本不同
赤色要塞要到杂货商人那里买入场券,在指定的时间内进入赤色要塞~只要在赤色要塞开放的时间内用鼠标右键点击入场券就会自动进入赤色要塞 .
新奇迹世界每天有几场赤色要塞?是固定时间开要塞的么?是几点钟开的?每进每天两次,过年时会加开两次~ 平常就两次,晚上8点,10点各一次,在要塞内
快啊!我很急啊!!! select start a 这三个键都试一下,一共就那么几个键都按一下吧 A Or Start
买卫兵装甲,到时间点击能进去了 去98里买个物品右击就可以进啦 前提是门开了才可以 帅哥 你这个问题蛮强大 你买 卫兵开价后 时间到了
目前没有发现有人汉化,这游戏也无所谓有没有中文版,就通关时出现了几句话,恭喜你出色的完成了任务等。通关后,第二次游戏和第一次是完全一样的,最后一关也如此。和沙罗曼蛇不同,沙罗曼蛇通关后重新开始,比第一次要难
是不是啊开汽车的,还可以吃人的!!!
没试过用机枪打。我和朋友是用十字弹或初始的手榴弹投过去的。 跟着坦克跑,或者不跟着坦克跑都行。注意,要和坦克保持一定的距离。这样是不容易打到

7,求 奇迹 赤色要塞 获胜技巧

新奇迹世界赤色要塞怎么进入 每天晚上8点和10点各开一场,去杂货商人每天晚上8点和10点各开一场,去杂货商人那里买了赤色入场券(1W一个),
晕,你说的是FC的那个赤色要塞吗???好像没有什么BOOS模式 赤色要塞fc版的没有boss模式.fds版即fc的磁碟机版的赤色要塞流程虽然短了许多,但也
奇迹私服赤色要塞没有门票怎么进?以前商店都有卖卫兵铠甲的,这个私服没有卖的,怎么进? 如果没有 你找GM 让他卖 GM要是不 那他就是SB 现在哪
狼魂要塞180j以后按m地图查看如果没有 或者打字/移动狼魂要塞 如果赤色要塞商店有个卖卫兵铠甲的,买了等到时间到了点右键就可以进入了。有的服1个人可以
发现爱蜂窝还是很放心,里面有大量辅助适配海量手游,选这家我觉得挺有保障,你也可以具体看一看。百倍爆率,套装保值,全屏收割,满屏掉落,更有装备保值系统!原创装备进化系统,套装备属性叠加,打造独特属性神装,上万种套装外观自由切换,流光绚丽由你定义。
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我会继续学习,争取下次回答你
发现爱蜂窝还是很放心,里面有大量辅助适配海量手游,选这家我觉得挺有保障,你也可以具体看一看。百倍爆率,套装保值,全屏收割,满屏掉落,更有装备保值系统!原创装备进化系统,套装备属性叠加,打造独特属性神装,上万种套装外观自由切换,流光绚丽由你定义。
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因为好久没玩了简单说说!!! 6-8关(记不清了) 最后一关会有好多的直升飞机(走一段就会有) 是打完两个炮后出现坦克!!!! 有一关是直升飞机!!! 有一关是潜艇!!! 第一关是(我不说了,是人都会的!!) 第二关4个象~~~ 我说的不好!!! 你看完视频就知道了!!! 这是地址!!! http://dv.ouou.com/play/v_e42b6cf2c9586.html o(∩_∩)o... 新年快乐!!
我会继续学习,争取下次回答你
法师其实是最占便宜的了 你可以放黑龙波 估计怪要炸的时候 你就上瞬移 要是有点早的话 你可以多放几下 在移动 注意 别自己跳崖就可以了 黑龙波的攻击是连续的你可以慢慢等
嗯,网页游戏我也玩过不少了,个人觉得吧,好玩的页游还是要注意游戏是否公平和平衡的,游戏画面再好,不公平的游戏都没多少意思的。你要是要玩页游的话,推荐你来这里玩好了,游戏公平,人气足,活动多,类型也多,玩起来挺好玩的。网址:www.bdc8.com/yx.htm 【复制粘贴到浏览器即可】。。。。。。

8,fc赤色要塞有几种颜色的隐藏星星它们各代表什么含义

这游戏,我经常通全关,2人游戏很容易对付那坦克。诀窍:把BOSS的外壳打掉后,坦克就出现了。如果是2人游戏 首先,2人分开,一左、一右 在最下面角落里,这样那坦克打不到你们(玩家1和玩家2不要在一块),之后你就可以看到那坦克用子弹攻击一个玩家,坦克的子弹攻击谁,谁就在那角落里不动。另一个玩家就趁这个机会上去用子弹攻击那个坦克(注:那坦克不会那么笨 一直攻击一个玩家)。这样,2人轮着来就可以很轻松的把它干掉啦!呵呵,我单人游戏也能把它干掉,这就要靠技术了。还有那飞机比较小不容易打到,你能把它搞定就搞定,不能搞定就躲喽!最后,祝你通关 !游戏愉快!
看一个带解说的无伤通关吧。再看看别人怎么说的。
新奇迹世界赤色要塞怎么进入 每天晚上8点和10点各开一场,去杂货商人每天晚上8点和10点各开一场,去杂货商人那里买了赤色入场券(1W一个),
奇迹赤色要塞怎么进 到冰风谷的露茜那里买卫兵铠甲 ,然后在冰风谷在铠甲上点右键就可以进去了 不同的级别进的房间是不一样的。但铠甲是相同的 .
在大陆酒吧中买一个卫兵铠甲 然后在系统提示 赤色要塞还有5分钟关闭之时 右击铠甲 点确定即可进入相对应的要塞 其他的奇迹也是一样的
进要塞需要有很高的防。要塞里如果赢了打败了所有的敌人,最后地上会掉出一个玛雅做为对你的奖励。 如果是没开打就被退下来是因为赤色要塞最少需要
狼魂要塞180J以后按M地图查看如果没有 或者打字/移动狼魂要塞 如果赤色要塞商店有个卖卫兵铠甲的,买了等到时间到了点右键就可以进入了。有的服1个人可以
完美的赤色要塞,真正的套装系统,做任务,打套装,其乐无穷!进入赤色要塞1条件,转数40-60 进入赤色要塞2条件,转数60-80 (出套装几率:底)进入赤色要塞3
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打坦克时 躲在最右下角 BOSS向角落发炮的几率极小趁机会扔他雷 在右下角躲避子弹,再寻找子弹的空隙并穿过去,用重炮轰之。见势不妙赶快往右下角逃注意最后关的白色飞机,这些飞机不打掉是会跟踪的,而且速度挺快,总之要小心! 其实用用机枪,你会发现这玩意打最终BOSS比导弹好使。
法师其实是最占便宜的了 你可以放黑龙波 估计怪要炸的时候 你就上瞬移 要是有点早的话 你可以多放几下 在移动 注意 别自己跳崖就可以了 黑龙波的攻击是连续的你可以慢慢等
支持一下感觉挺不错的
加火力的,黄星,全屏轰炸红星,加一个人绿星。

9,如何进入赤色要塞

两人打的话,一左一右,都靠边,它打谁,那一个就逃到最下面,另一个打,反正一逃一打,注意它子弹方向。一个人玩的话,我是前面尽量一命不死,留着跟它硬拼,用好机枪,三条命能拼过了。
期待看到有用的回答!
晕,你说的是FC的那个赤色要塞吗???好像没有什么BOOS模式 赤色要塞fc版的没有boss模式.fds版即fc的磁碟机版的赤色要塞流程虽然短了许多,但也
我下的奇迹世界版本是“决战!赤色要塞”ver0.去官网看看 现在是两周年版本了。你去官网看看 建议去官网从新下载有的VISTA精致系统的版本不同
赤色要塞要到杂货商人那里买入场券,在指定的时间内进入赤色要塞~只要在赤色要塞开放的时间内用鼠标右键点击入场券就会自动进入赤色要塞 .
新奇迹世界每天有几场赤色要塞?是固定时间开要塞的么?是几点钟开的?每进每天两次,过年时会加开两次~ 平常就两次,晚上8点,10点各一次,在要塞内
快啊!我很急啊!!! select start a 这三个键都试一下,一共就那么几个键都按一下吧 A Or Start
买卫兵装甲,到时间点击能进去了 去98里买个物品右击就可以进啦 前提是门开了才可以 帅哥 你这个问题蛮强大 你买 卫兵开价后 时间到了
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红白机上的那个游戏么?下个模拟器,应该可以自己设定键位的说 运行模拟器,游戏-控制(或者设置控制),然后会弹出控制窗口,自己设置吧!!
您好<br>你要找fc的 赤色要塞是个插卡小游戏啊 现在不太好找了 请你去下面的网址看看有没有 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.emu618.com" target="_blank">www.emu618.com</a> 以上请您参考<br>
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