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恐怖游戏shadows2攻略,求Alien Shooter2的详细攻略

时间:2022-06-29 15:15:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,求Alien Shooter2的详细攻略

我使用散弹枪通关的,主要是买芯片升级散弹枪的技能点,买个最高级别的散弹枪就好了,另外就是学习技能,建议学吸血那个技能,把技能级别升高,其他的也就没什么了,这种游戏比较好过的,关键是合理分配升级后的技能点,别把它分到武器上了,武器的主要靠买芯片,你用其他的打法也行
我使用散弹枪通关的,主要是买芯片升级散弹枪的技能点,买个最高级别的散弹枪就好了,另外就是学习技能,建议学吸血那个技能,把技能级别升高,其他的也就没什么了,这种游戏比较好过的,关键是合理分配升级后的技能点,别把它分到武器上了,武器的主要靠买芯片,你用其他的打法也行

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2,Shadows Peak怎么玩 Shadows Peak新手攻略

Shadows Peak怎么玩 Shadows Peak新手攻略 、接下来和小编一起看看 Shadows Peak是一款氛围十足,有着开放世界的恐怖游戏,专注探索,不受限制。 这款游戏的重点在于氛围、故事、和探索。与大多数恐怖游戏不同,Shadows Peak让你能够探索大型环境并以非线性的方式推进故事。 你在游戏中扮演的是作家汤姆.布莱尔,他为了给他有关传说的新书收集素材,决定探访一处被称为暗影峰的神秘之地。许多人进入暗影峰之后便杳无音讯。有人则称他们曾在那里看到了不应存在的事物,当然,那儿还有一些黑暗传说。 主要特点 大型环境 非线性游戏 无指引系统,全凭玩家自己探索 神秘的故事 令人难忘的氛围 支持多达50种游戏手柄 以上是是小编提供的游戏攻略,更多游戏攻略请来我们优游网。 ??
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3,万圣节steam有哪些性价比高的游戏

关注环球游戏,了解最新游戏资讯!因为那是开创性的呀,朋友,不能光看画面呀。技术是进步的,画面永远是越往后越好的,然而游戏理念的支撑才是让一个游戏走向经典的前提。在《生化危机2》之前,全世界都没有恐怖类的动作ACG游戏,所以,对于《生活危机2》而言,他是开创者。正如同《传奇》《仙剑奇侠传1》,你给现在的00后说他们是经典,他们也无法理解,因为你和他们所经历的时代是不一样的,但就整个游戏历史而言,都是里程碑式的代表。还有一点,那就是《生化危机2》当时有了PC移植版,懂我的意思吧,但这也进一步巩固了这个经典。对了,小球球开头说了画面,那只是以现在的眼光去看,而放在当时,看到《生化危机2》的画面就如同看到当今《刺客信条:起源》一样,都是非常让人惊艳的。另外不得不提到编剧,剧情和游戏性其《生化危机2》都表达的非常形象,而非让玩家生搬硬套的按着剧本走,玩家有更多的选择空间。再者对角色的塑造也相当成功,让玩家印象深刻。不知道大家当时看到ADA坠下的时候是什么心情。所以,从当时的角度去玩那款游戏,在本身没有太多同类型游戏参考的前提下,《生化危机2》把各方面基本都做到了最好,画面,剧情,玩法,角色塑造等等都有兼顾。这样的作品,如何不能成为经典呢?
关注环球游戏,了解最新游戏资讯!因为那是开创性的呀,朋友,不能光看画面呀。技术是进步的,画面永远是越往后越好的,然而游戏理念的支撑才是让一个游戏走向经典的前提。在《生化危机2》之前,全世界都没有恐怖类的动作ACG游戏,所以,对于《生活危机2》而言,他是开创者。正如同《传奇》《仙剑奇侠传1》,你给现在的00后说他们是经典,他们也无法理解,因为你和他们所经历的时代是不一样的,但就整个游戏历史而言,都是里程碑式的代表。还有一点,那就是《生化危机2》当时有了PC移植版,懂我的意思吧,但这也进一步巩固了这个经典。对了,小球球开头说了画面,那只是以现在的眼光去看,而放在当时,看到《生化危机2》的画面就如同看到当今《刺客信条:起源》一样,都是非常让人惊艳的。另外不得不提到编剧,剧情和游戏性其《生化危机2》都表达的非常形象,而非让玩家生搬硬套的按着剧本走,玩家有更多的选择空间。再者对角色的塑造也相当成功,让玩家印象深刻。不知道大家当时看到ADA坠下的时候是什么心情。所以,从当时的角度去玩那款游戏,在本身没有太多同类型游戏参考的前提下,《生化危机2》把各方面基本都做到了最好,画面,剧情,玩法,角色塑造等等都有兼顾。这样的作品,如何不能成为经典呢?说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。
关注环球游戏,了解最新游戏资讯!因为那是开创性的呀,朋友,不能光看画面呀。技术是进步的,画面永远是越往后越好的,然而游戏理念的支撑才是让一个游戏走向经典的前提。在《生化危机2》之前,全世界都没有恐怖类的动作ACG游戏,所以,对于《生活危机2》而言,他是开创者。正如同《传奇》《仙剑奇侠传1》,你给现在的00后说他们是经典,他们也无法理解,因为你和他们所经历的时代是不一样的,但就整个游戏历史而言,都是里程碑式的代表。还有一点,那就是《生化危机2》当时有了PC移植版,懂我的意思吧,但这也进一步巩固了这个经典。对了,小球球开头说了画面,那只是以现在的眼光去看,而放在当时,看到《生化危机2》的画面就如同看到当今《刺客信条:起源》一样,都是非常让人惊艳的。另外不得不提到编剧,剧情和游戏性其《生化危机2》都表达的非常形象,而非让玩家生搬硬套的按着剧本走,玩家有更多的选择空间。再者对角色的塑造也相当成功,让玩家印象深刻。不知道大家当时看到ADA坠下的时候是什么心情。所以,从当时的角度去玩那款游戏,在本身没有太多同类型游戏参考的前提下,《生化危机2》把各方面基本都做到了最好,画面,剧情,玩法,角色塑造等等都有兼顾。这样的作品,如何不能成为经典呢?说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。1. 2D解谜/通关类:Limbo (地狱边境)Inside (可以和limbo捆绑买)Hollow knight (空洞骑士,画风萌萌哒,实则十分硬核,剧情深邃,配乐深入人心)Trine2 (魔幻三杰2,童话系列,适合和小妹妹一起玩)The swapper (交换者,太空科幻惊悚风解谜游戏)Ori and blind forest (奥日与黑暗森林,杉果上30买完全版)Mark of Ninja (忍者印记,好像有重制版,很不错的动作策略游戏)Bastion (堡垒) Transistor(晶体管)这两个都是精美的2.5D手绘风动作游戏Valiant hearts: the great war (勇敢的心:世界大战,很少人玩完不哭)2. 第一人称:Crysis (孤岛危机1和2 ,3代橘子独占了)Metro2033 (地铁2033),Metro: last light(地铁:最后的曙光,两作捆绑购买)Bioshock (生化奇兵系列,我个人只玩过无限,第九艺术的代表)Borderlands 2 (无主之地2,美漫风的刷刷刷)Dishonored (耻辱系列)Outlast (逃生,恐怖游戏,胆小慎入)Far cry 4 (孤岛惊魂4育碧28入的)Portal 2 (传送门2)Left 4 dead 2 (剩四个还死了俩)3. 狭义角色扮演:Batman: arkham origin (蝙蝠侠:阿卡姆起源), arkham asylum(阿卡姆疯人院), arkham city(阿卡姆之城), arkham knight(阿卡姆骑士)剧情赛高,吹爆三部曲Sleeping dog (热血无赖)Tomb raider (古墓丽影)Rise of tomb raider (古墓丽影崛起) Ryse of Rome (罗马之子)Mad max (疯狂的麦克斯,硬汉喜欢的沙盒废土动作游戏)Hitman: absolution (杀手5:赦免)Spec Ops: The Line (特殊行动:一线生机,比较老了但剧情很不错)Alan wake (心灵杀手)The evil within (恶灵附身,杉果史低15元)The elder scrolls V :skyrim special edition (上古卷轴V:天际特别版,杉果史低25)Assassins creed (刺客信条系列,我是在育碧上买的春节有不少旧作40以下的)Quantum break(量子破碎,脑洞大开的科幻动作角色扮演,看CG不亏)4. 其他类型:What remains of Edith Finch(艾迪芬奇的记忆,春节特惠27元)Fire watch(看火人)中国式家长隐形守护者Mirror(魔镜?绅士们喜欢的消消乐游戏4元)Tricolour lovestory (三色绘恋,视觉小说适合心思细腻者)Life is strange(奇异人生) Brothers: A tale of two sons(双子传说,画面舒服,寓意深刻的童话故事)Absolute drift (绝对漂移,佛系极简开车游戏)Shadow tactics: blades of shogun(影子战术:将军之刃,策略类,玩着上瘾,杉果上十几块钱)This war of mine (这是我的战争)Stardew valley (星露谷物语)
关注环球游戏,了解最新游戏资讯!因为那是开创性的呀,朋友,不能光看画面呀。技术是进步的,画面永远是越往后越好的,然而游戏理念的支撑才是让一个游戏走向经典的前提。在《生化危机2》之前,全世界都没有恐怖类的动作ACG游戏,所以,对于《生活危机2》而言,他是开创者。正如同《传奇》《仙剑奇侠传1》,你给现在的00后说他们是经典,他们也无法理解,因为你和他们所经历的时代是不一样的,但就整个游戏历史而言,都是里程碑式的代表。还有一点,那就是《生化危机2》当时有了PC移植版,懂我的意思吧,但这也进一步巩固了这个经典。对了,小球球开头说了画面,那只是以现在的眼光去看,而放在当时,看到《生化危机2》的画面就如同看到当今《刺客信条:起源》一样,都是非常让人惊艳的。另外不得不提到编剧,剧情和游戏性其《生化危机2》都表达的非常形象,而非让玩家生搬硬套的按着剧本走,玩家有更多的选择空间。再者对角色的塑造也相当成功,让玩家印象深刻。不知道大家当时看到ADA坠下的时候是什么心情。所以,从当时的角度去玩那款游戏,在本身没有太多同类型游戏参考的前提下,《生化危机2》把各方面基本都做到了最好,画面,剧情,玩法,角色塑造等等都有兼顾。这样的作品,如何不能成为经典呢?说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。1. 2D解谜/通关类:Limbo (地狱边境)Inside (可以和limbo捆绑买)Hollow knight (空洞骑士,画风萌萌哒,实则十分硬核,剧情深邃,配乐深入人心)Trine2 (魔幻三杰2,童话系列,适合和小妹妹一起玩)The swapper (交换者,太空科幻惊悚风解谜游戏)Ori and blind forest (奥日与黑暗森林,杉果上30买完全版)Mark of Ninja (忍者印记,好像有重制版,很不错的动作策略游戏)Bastion (堡垒) Transistor(晶体管)这两个都是精美的2.5D手绘风动作游戏Valiant hearts: the great war (勇敢的心:世界大战,很少人玩完不哭)2. 第一人称:Crysis (孤岛危机1和2 ,3代橘子独占了)Metro2033 (地铁2033),Metro: last light(地铁:最后的曙光,两作捆绑购买)Bioshock (生化奇兵系列,我个人只玩过无限,第九艺术的代表)Borderlands 2 (无主之地2,美漫风的刷刷刷)Dishonored (耻辱系列)Outlast (逃生,恐怖游戏,胆小慎入)Far cry 4 (孤岛惊魂4育碧28入的)Portal 2 (传送门2)Left 4 dead 2 (剩四个还死了俩)3. 狭义角色扮演:Batman: arkham origin (蝙蝠侠:阿卡姆起源), arkham asylum(阿卡姆疯人院), arkham city(阿卡姆之城), arkham knight(阿卡姆骑士)剧情赛高,吹爆三部曲Sleeping dog (热血无赖)Tomb raider (古墓丽影)Rise of tomb raider (古墓丽影崛起) Ryse of Rome (罗马之子)Mad max (疯狂的麦克斯,硬汉喜欢的沙盒废土动作游戏)Hitman: absolution (杀手5:赦免)Spec Ops: The Line (特殊行动:一线生机,比较老了但剧情很不错)Alan wake (心灵杀手)The evil within (恶灵附身,杉果史低15元)The elder scrolls V :skyrim special edition (上古卷轴V:天际特别版,杉果史低25)Assassins creed (刺客信条系列,我是在育碧上买的春节有不少旧作40以下的)Quantum break(量子破碎,脑洞大开的科幻动作角色扮演,看CG不亏)4. 其他类型:What remains of Edith Finch(艾迪芬奇的记忆,春节特惠27元)Fire watch(看火人)中国式家长隐形守护者Mirror(魔镜?绅士们喜欢的消消乐游戏4元)Tricolour lovestory (三色绘恋,视觉小说适合心思细腻者)Life is strange(奇异人生) Brothers: A tale of two sons(双子传说,画面舒服,寓意深刻的童话故事)Absolute drift (绝对漂移,佛系极简开车游戏)Shadow tactics: blades of shogun(影子战术:将军之刃,策略类,玩着上瘾,杉果上十几块钱)This war of mine (这是我的战争)Stardew valley (星露谷物语)高兴回答您的问题。恐怖黎明游戏是很不错的,内容和可玩性都很高,有些方面做的比暗黑3也好很多。不出名大概有2大原因。1 比不过暗黑的出身,暗黑3出身豪门暴雪公司,大公司名气在那摆着,很多玩家都是暴雪粉,这个大家都知道,但恐怖黎明比不了,一开始只是几个人的小团队,靠众筹开始制作的,目标是制作一款延续甚至要超越暗黑2的游戏,早期版本地图只能到达格尔维治,最高32级好像,各种bug优化也很差。就拿出来卖钱了,毕竟没钱继续开发,也可以理解。就是出身寒门,没暴雪有名气,这是其一。2优化差,画面差,恐怖黎明的开发引擎太老了,卡顿,画面差,更多是游戏引擎原因,就像以前的32位游戏,换再好的电脑该卡还是卡,也是没办法的事,暗黑3开发是当时最好游戏引擎,画面和优化确实非常好,不吃电脑配置。这是其二。不过现在恐怖黎明的优化也已经非常不错了,偶尔卡顿,但不会出现卡退这种大毛病了,可玩性也是非常高,暗黑3最快几个小时满级,满级大秘境,很容易乏味,我弃坑很久了。当然人各有所爱。
关注环球游戏,了解最新游戏资讯!因为那是开创性的呀,朋友,不能光看画面呀。技术是进步的,画面永远是越往后越好的,然而游戏理念的支撑才是让一个游戏走向经典的前提。在《生化危机2》之前,全世界都没有恐怖类的动作ACG游戏,所以,对于《生活危机2》而言,他是开创者。正如同《传奇》《仙剑奇侠传1》,你给现在的00后说他们是经典,他们也无法理解,因为你和他们所经历的时代是不一样的,但就整个游戏历史而言,都是里程碑式的代表。还有一点,那就是《生化危机2》当时有了PC移植版,懂我的意思吧,但这也进一步巩固了这个经典。对了,小球球开头说了画面,那只是以现在的眼光去看,而放在当时,看到《生化危机2》的画面就如同看到当今《刺客信条:起源》一样,都是非常让人惊艳的。另外不得不提到编剧,剧情和游戏性其《生化危机2》都表达的非常形象,而非让玩家生搬硬套的按着剧本走,玩家有更多的选择空间。再者对角色的塑造也相当成功,让玩家印象深刻。不知道大家当时看到ADA坠下的时候是什么心情。所以,从当时的角度去玩那款游戏,在本身没有太多同类型游戏参考的前提下,《生化危机2》把各方面基本都做到了最好,画面,剧情,玩法,角色塑造等等都有兼顾。这样的作品,如何不能成为经典呢?说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。1. 2D解谜/通关类:Limbo (地狱边境)Inside (可以和limbo捆绑买)Hollow knight (空洞骑士,画风萌萌哒,实则十分硬核,剧情深邃,配乐深入人心)Trine2 (魔幻三杰2,童话系列,适合和小妹妹一起玩)The swapper (交换者,太空科幻惊悚风解谜游戏)Ori and blind forest (奥日与黑暗森林,杉果上30买完全版)Mark of Ninja (忍者印记,好像有重制版,很不错的动作策略游戏)Bastion (堡垒) Transistor(晶体管)这两个都是精美的2.5D手绘风动作游戏Valiant hearts: the great war (勇敢的心:世界大战,很少人玩完不哭)2. 第一人称:Crysis (孤岛危机1和2 ,3代橘子独占了)Metro2033 (地铁2033),Metro: last light(地铁:最后的曙光,两作捆绑购买)Bioshock (生化奇兵系列,我个人只玩过无限,第九艺术的代表)Borderlands 2 (无主之地2,美漫风的刷刷刷)Dishonored (耻辱系列)Outlast (逃生,恐怖游戏,胆小慎入)Far cry 4 (孤岛惊魂4育碧28入的)Portal 2 (传送门2)Left 4 dead 2 (剩四个还死了俩)3. 狭义角色扮演:Batman: arkham origin (蝙蝠侠:阿卡姆起源), arkham asylum(阿卡姆疯人院), arkham city(阿卡姆之城), arkham knight(阿卡姆骑士)剧情赛高,吹爆三部曲Sleeping dog (热血无赖)Tomb raider (古墓丽影)Rise of tomb raider (古墓丽影崛起) Ryse of Rome (罗马之子)Mad max (疯狂的麦克斯,硬汉喜欢的沙盒废土动作游戏)Hitman: absolution (杀手5:赦免)Spec Ops: The Line (特殊行动:一线生机,比较老了但剧情很不错)Alan wake (心灵杀手)The evil within (恶灵附身,杉果史低15元)The elder scrolls V :skyrim special edition (上古卷轴V:天际特别版,杉果史低25)Assassins creed (刺客信条系列,我是在育碧上买的春节有不少旧作40以下的)Quantum break(量子破碎,脑洞大开的科幻动作角色扮演,看CG不亏)4. 其他类型:What remains of Edith Finch(艾迪芬奇的记忆,春节特惠27元)Fire watch(看火人)中国式家长隐形守护者Mirror(魔镜?绅士们喜欢的消消乐游戏4元)Tricolour lovestory (三色绘恋,视觉小说适合心思细腻者)Life is strange(奇异人生) Brothers: A tale of two sons(双子传说,画面舒服,寓意深刻的童话故事)Absolute drift (绝对漂移,佛系极简开车游戏)Shadow tactics: blades of shogun(影子战术:将军之刃,策略类,玩着上瘾,杉果上十几块钱)This war of mine (这是我的战争)Stardew valley (星露谷物语)高兴回答您的问题。恐怖黎明游戏是很不错的,内容和可玩性都很高,有些方面做的比暗黑3也好很多。不出名大概有2大原因。1 比不过暗黑的出身,暗黑3出身豪门暴雪公司,大公司名气在那摆着,很多玩家都是暴雪粉,这个大家都知道,但恐怖黎明比不了,一开始只是几个人的小团队,靠众筹开始制作的,目标是制作一款延续甚至要超越暗黑2的游戏,早期版本地图只能到达格尔维治,最高32级好像,各种bug优化也很差。就拿出来卖钱了,毕竟没钱继续开发,也可以理解。就是出身寒门,没暴雪有名气,这是其一。2优化差,画面差,恐怖黎明的开发引擎太老了,卡顿,画面差,更多是游戏引擎原因,就像以前的32位游戏,换再好的电脑该卡还是卡,也是没办法的事,暗黑3开发是当时最好游戏引擎,画面和优化确实非常好,不吃电脑配置。这是其二。不过现在恐怖黎明的优化也已经非常不错了,偶尔卡顿,但不会出现卡退这种大毛病了,可玩性也是非常高,暗黑3最快几个小时满级,满级大秘境,很容易乏味,我弃坑很久了。当然人各有所爱。Hello,这里是碎碎念君。尽管比起各种联网十连抽的手游,单机游戏在手游市场里算得上一个十足的冷门,然而,在其中,还是有着不少精品游戏存在的。《无尽之剑》系列尽管《无尽之剑》系列迎来史诗般的终结已经有很长时间,然而这一系列的经典却依然常存人心。针对着触控平台的操作特点,《无尽之剑》系列把“即时反应格斗”的操作模式发挥的淋漓尽致,玩家需要在很短时间内,对敌人的动作进行即时反应,采取格挡,闪避或者划线格挡等方式闪过敌人的攻击,然后趁着敌人破绽时给与打击,才能战胜强大的敌人。别出心裁的战斗系统,顶级的画质,畅快淋漓的动作表现,让这一系列的三款游戏一经发售,便受到了玩家的海量好评。也成为了IOS市场上不朽的传奇。《聚爆》比起能够靠装备赖难度的《无尽之剑3》来说,《聚爆》堪称一个非常硬核的,手机ACT动作游戏。在后期困难关卡以及专家模式中,玩家需要建立在对敌人和技能拥有充分了解的基础上,准备闪避敌人的攻击,并抓住每个时机攻击,才能通过关卡挑战,解锁隐藏内容。顶级的画面,大气十足的BOSS战,以及优秀的打击感,让这款游戏获得了手机版《黑暗之魂》的美誉,不过,比起上来杀玩家三千杀威棒的《黑暗之魂》系列,《聚爆》前期可以说友好多了。《混沌之戒》系列《混沌之戒》系列可以说是为手机平台量身定做的日式RPG佳作,由于其高超的质量,畅快的动作,以及优秀的卡片人设,《混沌之戒3》也成为了一款享誉世界的佳作。这一系列拥有日式RPG空灵而唯美的风格,除此之外,针对着ACG众的喜好,《混沌之戒》系列可谓是福利满满哦。需要注意的是,尽管《混沌之戒3》在UI和抽卡模式上有着一些手游的风格,然而这款游戏是完全买断制的,不存在氪金问题。《晶体管》一个人,一座城,一部传奇。《晶体管》作为Indie Game精神的佳作,也早早的移植到了手机平台上。《晶体管》拥有着浓郁艺术气息,场景、人物和敌人设计都美感十足,在战斗系统上别具匠心,剧情更是跌宕起伏,令人回味无穷,因此,这款游戏成为了跨越时间的经典了。在这里,碎碎念君认为不应该过多剧透这个游戏的内容,毕竟,这场史诗般的旅程,还是由玩家亲自揭开会比较好。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款IOS手游佳作。如果您觉得哪些游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
关注环球游戏,了解最新游戏资讯!因为那是开创性的呀,朋友,不能光看画面呀。技术是进步的,画面永远是越往后越好的,然而游戏理念的支撑才是让一个游戏走向经典的前提。在《生化危机2》之前,全世界都没有恐怖类的动作ACG游戏,所以,对于《生活危机2》而言,他是开创者。正如同《传奇》《仙剑奇侠传1》,你给现在的00后说他们是经典,他们也无法理解,因为你和他们所经历的时代是不一样的,但就整个游戏历史而言,都是里程碑式的代表。还有一点,那就是《生化危机2》当时有了PC移植版,懂我的意思吧,但这也进一步巩固了这个经典。对了,小球球开头说了画面,那只是以现在的眼光去看,而放在当时,看到《生化危机2》的画面就如同看到当今《刺客信条:起源》一样,都是非常让人惊艳的。另外不得不提到编剧,剧情和游戏性其《生化危机2》都表达的非常形象,而非让玩家生搬硬套的按着剧本走,玩家有更多的选择空间。再者对角色的塑造也相当成功,让玩家印象深刻。不知道大家当时看到ADA坠下的时候是什么心情。所以,从当时的角度去玩那款游戏,在本身没有太多同类型游戏参考的前提下,《生化危机2》把各方面基本都做到了最好,画面,剧情,玩法,角色塑造等等都有兼顾。这样的作品,如何不能成为经典呢?说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。1. 2D解谜/通关类:Limbo (地狱边境)Inside (可以和limbo捆绑买)Hollow knight (空洞骑士,画风萌萌哒,实则十分硬核,剧情深邃,配乐深入人心)Trine2 (魔幻三杰2,童话系列,适合和小妹妹一起玩)The swapper (交换者,太空科幻惊悚风解谜游戏)Ori and blind forest (奥日与黑暗森林,杉果上30买完全版)Mark of Ninja (忍者印记,好像有重制版,很不错的动作策略游戏)Bastion (堡垒) Transistor(晶体管)这两个都是精美的2.5D手绘风动作游戏Valiant hearts: the great war (勇敢的心:世界大战,很少人玩完不哭)2. 第一人称:Crysis (孤岛危机1和2 ,3代橘子独占了)Metro2033 (地铁2033),Metro: last light(地铁:最后的曙光,两作捆绑购买)Bioshock (生化奇兵系列,我个人只玩过无限,第九艺术的代表)Borderlands 2 (无主之地2,美漫风的刷刷刷)Dishonored (耻辱系列)Outlast (逃生,恐怖游戏,胆小慎入)Far cry 4 (孤岛惊魂4育碧28入的)Portal 2 (传送门2)Left 4 dead 2 (剩四个还死了俩)3. 狭义角色扮演:Batman: arkham origin (蝙蝠侠:阿卡姆起源), arkham asylum(阿卡姆疯人院), arkham city(阿卡姆之城), arkham knight(阿卡姆骑士)剧情赛高,吹爆三部曲Sleeping dog (热血无赖)Tomb raider (古墓丽影)Rise of tomb raider (古墓丽影崛起) Ryse of Rome (罗马之子)Mad max (疯狂的麦克斯,硬汉喜欢的沙盒废土动作游戏)Hitman: absolution (杀手5:赦免)Spec Ops: The Line (特殊行动:一线生机,比较老了但剧情很不错)Alan wake (心灵杀手)The evil within (恶灵附身,杉果史低15元)The elder scrolls V :skyrim special edition (上古卷轴V:天际特别版,杉果史低25)Assassins creed (刺客信条系列,我是在育碧上买的春节有不少旧作40以下的)Quantum break(量子破碎,脑洞大开的科幻动作角色扮演,看CG不亏)4. 其他类型:What remains of Edith Finch(艾迪芬奇的记忆,春节特惠27元)Fire watch(看火人)中国式家长隐形守护者Mirror(魔镜?绅士们喜欢的消消乐游戏4元)Tricolour lovestory (三色绘恋,视觉小说适合心思细腻者)Life is strange(奇异人生) Brothers: A tale of two sons(双子传说,画面舒服,寓意深刻的童话故事)Absolute drift (绝对漂移,佛系极简开车游戏)Shadow tactics: blades of shogun(影子战术:将军之刃,策略类,玩着上瘾,杉果上十几块钱)This war of mine (这是我的战争)Stardew valley (星露谷物语)高兴回答您的问题。恐怖黎明游戏是很不错的,内容和可玩性都很高,有些方面做的比暗黑3也好很多。不出名大概有2大原因。1 比不过暗黑的出身,暗黑3出身豪门暴雪公司,大公司名气在那摆着,很多玩家都是暴雪粉,这个大家都知道,但恐怖黎明比不了,一开始只是几个人的小团队,靠众筹开始制作的,目标是制作一款延续甚至要超越暗黑2的游戏,早期版本地图只能到达格尔维治,最高32级好像,各种bug优化也很差。就拿出来卖钱了,毕竟没钱继续开发,也可以理解。就是出身寒门,没暴雪有名气,这是其一。2优化差,画面差,恐怖黎明的开发引擎太老了,卡顿,画面差,更多是游戏引擎原因,就像以前的32位游戏,换再好的电脑该卡还是卡,也是没办法的事,暗黑3开发是当时最好游戏引擎,画面和优化确实非常好,不吃电脑配置。这是其二。不过现在恐怖黎明的优化也已经非常不错了,偶尔卡顿,但不会出现卡退这种大毛病了,可玩性也是非常高,暗黑3最快几个小时满级,满级大秘境,很容易乏味,我弃坑很久了。当然人各有所爱。Hello,这里是碎碎念君。尽管比起各种联网十连抽的手游,单机游戏在手游市场里算得上一个十足的冷门,然而,在其中,还是有着不少精品游戏存在的。《无尽之剑》系列尽管《无尽之剑》系列迎来史诗般的终结已经有很长时间,然而这一系列的经典却依然常存人心。针对着触控平台的操作特点,《无尽之剑》系列把“即时反应格斗”的操作模式发挥的淋漓尽致,玩家需要在很短时间内,对敌人的动作进行即时反应,采取格挡,闪避或者划线格挡等方式闪过敌人的攻击,然后趁着敌人破绽时给与打击,才能战胜强大的敌人。别出心裁的战斗系统,顶级的画质,畅快淋漓的动作表现,让这一系列的三款游戏一经发售,便受到了玩家的海量好评。也成为了IOS市场上不朽的传奇。《聚爆》比起能够靠装备赖难度的《无尽之剑3》来说,《聚爆》堪称一个非常硬核的,手机ACT动作游戏。在后期困难关卡以及专家模式中,玩家需要建立在对敌人和技能拥有充分了解的基础上,准备闪避敌人的攻击,并抓住每个时机攻击,才能通过关卡挑战,解锁隐藏内容。顶级的画面,大气十足的BOSS战,以及优秀的打击感,让这款游戏获得了手机版《黑暗之魂》的美誉,不过,比起上来杀玩家三千杀威棒的《黑暗之魂》系列,《聚爆》前期可以说友好多了。《混沌之戒》系列《混沌之戒》系列可以说是为手机平台量身定做的日式RPG佳作,由于其高超的质量,畅快的动作,以及优秀的卡片人设,《混沌之戒3》也成为了一款享誉世界的佳作。这一系列拥有日式RPG空灵而唯美的风格,除此之外,针对着ACG众的喜好,《混沌之戒》系列可谓是福利满满哦。需要注意的是,尽管《混沌之戒3》在UI和抽卡模式上有着一些手游的风格,然而这款游戏是完全买断制的,不存在氪金问题。《晶体管》一个人,一座城,一部传奇。《晶体管》作为Indie Game精神的佳作,也早早的移植到了手机平台上。《晶体管》拥有着浓郁艺术气息,场景、人物和敌人设计都美感十足,在战斗系统上别具匠心,剧情更是跌宕起伏,令人回味无穷,因此,这款游戏成为了跨越时间的经典了。在这里,碎碎念君认为不应该过多剧透这个游戏的内容,毕竟,这场史诗般的旅程,还是由玩家亲自揭开会比较好。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款IOS手游佳作。如果您觉得哪些游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕??,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。生化危机&寂静岭这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。电脑版:鬼屋魔影4我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了??。NDS 七日死:目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了??,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了??。
关注环球游戏,了解最新游戏资讯!因为那是开创性的呀,朋友,不能光看画面呀。技术是进步的,画面永远是越往后越好的,然而游戏理念的支撑才是让一个游戏走向经典的前提。在《生化危机2》之前,全世界都没有恐怖类的动作ACG游戏,所以,对于《生活危机2》而言,他是开创者。正如同《传奇》《仙剑奇侠传1》,你给现在的00后说他们是经典,他们也无法理解,因为你和他们所经历的时代是不一样的,但就整个游戏历史而言,都是里程碑式的代表。还有一点,那就是《生化危机2》当时有了PC移植版,懂我的意思吧,但这也进一步巩固了这个经典。对了,小球球开头说了画面,那只是以现在的眼光去看,而放在当时,看到《生化危机2》的画面就如同看到当今《刺客信条:起源》一样,都是非常让人惊艳的。另外不得不提到编剧,剧情和游戏性其《生化危机2》都表达的非常形象,而非让玩家生搬硬套的按着剧本走,玩家有更多的选择空间。再者对角色的塑造也相当成功,让玩家印象深刻。不知道大家当时看到ADA坠下的时候是什么心情。所以,从当时的角度去玩那款游戏,在本身没有太多同类型游戏参考的前提下,《生化危机2》把各方面基本都做到了最好,画面,剧情,玩法,角色塑造等等都有兼顾。这样的作品,如何不能成为经典呢?说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。1. 2D解谜/通关类:Limbo (地狱边境)Inside (可以和limbo捆绑买)Hollow knight (空洞骑士,画风萌萌哒,实则十分硬核,剧情深邃,配乐深入人心)Trine2 (魔幻三杰2,童话系列,适合和小妹妹一起玩)The swapper (交换者,太空科幻惊悚风解谜游戏)Ori and blind forest (奥日与黑暗森林,杉果上30买完全版)Mark of Ninja (忍者印记,好像有重制版,很不错的动作策略游戏)Bastion (堡垒) Transistor(晶体管)这两个都是精美的2.5D手绘风动作游戏Valiant hearts: the great war (勇敢的心:世界大战,很少人玩完不哭)2. 第一人称:Crysis (孤岛危机1和2 ,3代橘子独占了)Metro2033 (地铁2033),Metro: last light(地铁:最后的曙光,两作捆绑购买)Bioshock (生化奇兵系列,我个人只玩过无限,第九艺术的代表)Borderlands 2 (无主之地2,美漫风的刷刷刷)Dishonored (耻辱系列)Outlast (逃生,恐怖游戏,胆小慎入)Far cry 4 (孤岛惊魂4育碧28入的)Portal 2 (传送门2)Left 4 dead 2 (剩四个还死了俩)3. 狭义角色扮演:Batman: arkham origin (蝙蝠侠:阿卡姆起源), arkham asylum(阿卡姆疯人院), arkham city(阿卡姆之城), arkham knight(阿卡姆骑士)剧情赛高,吹爆三部曲Sleeping dog (热血无赖)Tomb raider (古墓丽影)Rise of tomb raider (古墓丽影崛起) Ryse of Rome (罗马之子)Mad max (疯狂的麦克斯,硬汉喜欢的沙盒废土动作游戏)Hitman: absolution (杀手5:赦免)Spec Ops: The Line (特殊行动:一线生机,比较老了但剧情很不错)Alan wake (心灵杀手)The evil within (恶灵附身,杉果史低15元)The elder scrolls V :skyrim special edition (上古卷轴V:天际特别版,杉果史低25)Assassins creed (刺客信条系列,我是在育碧上买的春节有不少旧作40以下的)Quantum break(量子破碎,脑洞大开的科幻动作角色扮演,看CG不亏)4. 其他类型:What remains of Edith Finch(艾迪芬奇的记忆,春节特惠27元)Fire watch(看火人)中国式家长隐形守护者Mirror(魔镜?绅士们喜欢的消消乐游戏4元)Tricolour lovestory (三色绘恋,视觉小说适合心思细腻者)Life is strange(奇异人生) Brothers: A tale of two sons(双子传说,画面舒服,寓意深刻的童话故事)Absolute drift (绝对漂移,佛系极简开车游戏)Shadow tactics: blades of shogun(影子战术:将军之刃,策略类,玩着上瘾,杉果上十几块钱)This war of mine (这是我的战争)Stardew valley (星露谷物语)高兴回答您的问题。恐怖黎明游戏是很不错的,内容和可玩性都很高,有些方面做的比暗黑3也好很多。不出名大概有2大原因。1 比不过暗黑的出身,暗黑3出身豪门暴雪公司,大公司名气在那摆着,很多玩家都是暴雪粉,这个大家都知道,但恐怖黎明比不了,一开始只是几个人的小团队,靠众筹开始制作的,目标是制作一款延续甚至要超越暗黑2的游戏,早期版本地图只能到达格尔维治,最高32级好像,各种bug优化也很差。就拿出来卖钱了,毕竟没钱继续开发,也可以理解。就是出身寒门,没暴雪有名气,这是其一。2优化差,画面差,恐怖黎明的开发引擎太老了,卡顿,画面差,更多是游戏引擎原因,就像以前的32位游戏,换再好的电脑该卡还是卡,也是没办法的事,暗黑3开发是当时最好游戏引擎,画面和优化确实非常好,不吃电脑配置。这是其二。不过现在恐怖黎明的优化也已经非常不错了,偶尔卡顿,但不会出现卡退这种大毛病了,可玩性也是非常高,暗黑3最快几个小时满级,满级大秘境,很容易乏味,我弃坑很久了。当然人各有所爱。Hello,这里是碎碎念君。尽管比起各种联网十连抽的手游,单机游戏在手游市场里算得上一个十足的冷门,然而,在其中,还是有着不少精品游戏存在的。《无尽之剑》系列尽管《无尽之剑》系列迎来史诗般的终结已经有很长时间,然而这一系列的经典却依然常存人心。针对着触控平台的操作特点,《无尽之剑》系列把“即时反应格斗”的操作模式发挥的淋漓尽致,玩家需要在很短时间内,对敌人的动作进行即时反应,采取格挡,闪避或者划线格挡等方式闪过敌人的攻击,然后趁着敌人破绽时给与打击,才能战胜强大的敌人。别出心裁的战斗系统,顶级的画质,畅快淋漓的动作表现,让这一系列的三款游戏一经发售,便受到了玩家的海量好评。也成为了IOS市场上不朽的传奇。《聚爆》比起能够靠装备赖难度的《无尽之剑3》来说,《聚爆》堪称一个非常硬核的,手机ACT动作游戏。在后期困难关卡以及专家模式中,玩家需要建立在对敌人和技能拥有充分了解的基础上,准备闪避敌人的攻击,并抓住每个时机攻击,才能通过关卡挑战,解锁隐藏内容。顶级的画面,大气十足的BOSS战,以及优秀的打击感,让这款游戏获得了手机版《黑暗之魂》的美誉,不过,比起上来杀玩家三千杀威棒的《黑暗之魂》系列,《聚爆》前期可以说友好多了。《混沌之戒》系列《混沌之戒》系列可以说是为手机平台量身定做的日式RPG佳作,由于其高超的质量,畅快的动作,以及优秀的卡片人设,《混沌之戒3》也成为了一款享誉世界的佳作。这一系列拥有日式RPG空灵而唯美的风格,除此之外,针对着ACG众的喜好,《混沌之戒》系列可谓是福利满满哦。需要注意的是,尽管《混沌之戒3》在UI和抽卡模式上有着一些手游的风格,然而这款游戏是完全买断制的,不存在氪金问题。《晶体管》一个人,一座城,一部传奇。《晶体管》作为Indie Game精神的佳作,也早早的移植到了手机平台上。《晶体管》拥有着浓郁艺术气息,场景、人物和敌人设计都美感十足,在战斗系统上别具匠心,剧情更是跌宕起伏,令人回味无穷,因此,这款游戏成为了跨越时间的经典了。在这里,碎碎念君认为不应该过多剧透这个游戏的内容,毕竟,这场史诗般的旅程,还是由玩家亲自揭开会比较好。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款IOS手游佳作。如果您觉得哪些游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕??,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。生化危机&寂静岭这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。电脑版:鬼屋魔影4我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了??。NDS 七日死:目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了??,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了??。推荐一款可玩性超高但知名度不是太高的单机游戏,电脑版、手机版都有。就是《浴火银河2》(galaxy on fire 2)这是一款具有角色扮演色彩的3D飞行射击类游戏,是继前作浴火银河的第二作,由德国顶尖手机3D游戏开发商Fishlabs研制,并采用了其独有的开发引擎ABYSS,在手机3D游戏中处于技术绝对领先的地位,效果甚至能够赶上PlayStation。在浩瀚的银河中,玩家可以在数百个空间站点之间遨游,执行多样化的艰巨任务,并且可以购买更先进的飞行器进行作战。版本全高清Mac版英文:Galaxy on Fire 2? Full HD这是针对Mac电脑用户推出的高清版本。适用于设备:安装了OS X 10.6及以上系统的Mac设备大小:803MB语言:英语、法语、德语、西班牙语、意大利语、波兰语、俄语、巴西葡萄牙语、简体中文、繁体中文、韩语、日语全高清Windows版英文:同Mac版针对Windows用户推出的最强画质版本系统:Windows XP SP2以上CPU:至少兼容英特尔x86CPU内存:512MB以上显卡:至少兼容DirectX 9c显卡语言:同Mac版高清版英文名:Galaxy on Fire 2? HD这是针对各种新设备推出的全新画质的版本。适用于设备:iPad2、mini及以上;iPhone4S及以上,必须安装IOS4.3以上苹果系统。大小:560MB语言:同Mac版。标清版英文名:Galaxy on Fire 2?这是最早推出的版本,画质比较低,但是也有一些高清版没有的细节。适用于设备:iPhone4以下,iPad(一代),必须安装IOS4.3以上苹果系统;Android(非TERGA处理器)注:标清版其实可以在苹果所有的设备上运行。但是考虑到更好的设备配备的硬件需求。请考虑新设备安装高清版。大小:426MB语言:同Mac版TERGA版英文名:Galaxy on Fire 2? THD这是针对安卓的新设备推出的高清画质版本。适用于设备:Android Terga设备大小:主程序4M,数据包500M语言:英语,法语,德语,意大利语剧情公元3598年,当Keith杀完3个海盗,准备去Eden Prime领酬金时,一个超光速引擎故障使他穿到了35年后的太空。 此时,一个外星种族Void掌握了开启虫洞的技术,正在利用虫洞来抢劫Terran、Vossk、Nivelian和Midorian的货船。 四个种族不断地受到Void的伤害。在此时刻,Keith和老友Brent Snocom、Deep Science团队一起研制出新的科学成果,摧毁了Void的母舰,四个种族又恢复了和平的生活。特点一个美丽并且范围宽广的星系,拥有超过20个行星系100个独特的全3D太空站和30多艘可定制的3D太空船-独特的声誉和外交系统以故事和使命为基础的游戏内容,自由度大进程游戏的场景设于一个浩瀚的银河系,它拥有超过20个绚丽星系的及100个太空站,您可以透过驱动器或虫洞(消灭Void之后没有了,需要自己研发Khador驱动器),自由地翱翔,探索充满战火的银河的每一个角落。随着引人入胜的故事剧情发展,配合3D设计的银河背景,超过十小时的丰富游戏内容,您可自由决定您的太空旅程,随您的喜好,选择目的地。采矿、买卖各式各样的商品、执行自由任务、搜集蓝图并生产武器等等,由您来自主您在太空上的活动!您可以在游戏内购买超过三十艘不同款式的太空飞船,协助您执行挑战性极高的任务,例如保卫护航舰抵御太空盗的袭击、缉拿银河罪犯、跨越不同星系运送珍贵物资、制定战术策略并指挥僚机、清理太空垃圾及对付太空盗等等。前作相比前作,二代增加了采矿系统,牵引光束系统,僚机系统,舰炮系统,导弹系统,EMP能量系统,星门跃迁系统,隐形系统,货仓压缩系统和客舱系统等亮点,任务也做了大幅革新,更加有趣味性和挑战性,此外,在前作基础上,新增了十几种全新的飞船,画面也变得更为精细,给予玩家完美的游戏体验。瓦尔基里英文名:Galaxy on Fire 2? Valkyrie发布日期:2011年4月27日可运行设备:苹果、安卓主角Keith.T.Maxwell、Carla Paolini、Khador、Cornelius Tenner、Alice剧情武器贩子Alice决定利用Keith来帮他发财助一臂之力,决定给Keith高额的任务来为她服务。在一个个任务的秘密目标中,Keith知道了Alice的真正目的——利用Khador驱动器做蓝图发横财。在Deep Science和Keith的联合反攻之下,Alice最终以失败告终。新武器-新飞船-Loma黑市星系,可以买到所有海盗飞船和通缉犯飞船(要消灭通缉犯飞船的“主人”)-可以控制的核弹-散弹枪-自动炮塔(也有新的手动炮塔-新蓝图-种族识别标志(提醒,一旦攻击了所佩戴的识别标志,这个种族的敌人就会立刻变为你的敌对,并如果攻击了此标志所显示的种族会立即失效)-时间变形器(减慢时间,不过太贵)-武器改良器(没啥用啊~~)-新的Polytron后燃器、360度吸收牵引光束-应急系统(生成一个持续十秒的,打不穿的护盾)-新的热能武器Sunfire o50-太空雷超新星英文:Galaxy on Fire 2? Supernova发布日期:2012年9月21日运行设备:苹果设备、安卓设备主角Keith T. Maxwell、Dr.Carla Paolini、Gunant Breh、Brent Snocom、驾驶Nivelian隐形战机的神秘敌人、Trunt Harval、Thadelius Moonsprocket、Alice、Brillo Lampter后续故事游戏剧情Nivelian一群称为“黑卫士”的组织在Midorian领域引发超新星爆发,从一句句稀奇古怪的Nivelian总统——Trunt Harval中, 我们看出了这个人是为了消灭Midorian人的其中一步。最后此计划被Terran人揭穿。在Terran和Midorian人的联合绞杀之下,Nivelian的Trunt军政府倒台, 超新星也被抑制住了。游戏新东西-新飞船(包括头号通缉犯(注:需要打败)的飞船)-新星系(包括空空如也的星系)-新的蓝图-新的主要任务(疏散、运输易爆货物)-打头号通缉犯-新矿物等离子云-震爆器-集束导弹-哨兵枪-伽马射线护盾(注:只有在剧情中发挥作用,完成后只在最近星球可用)-吸收、修复光束-新的武器飞船、蓝图、装备、任务、武器、勋章等等等等……还是自己去游戏里体会吧!!!
关注环球游戏,了解最新游戏资讯!因为那是开创性的呀,朋友,不能光看画面呀。技术是进步的,画面永远是越往后越好的,然而游戏理念的支撑才是让一个游戏走向经典的前提。在《生化危机2》之前,全世界都没有恐怖类的动作ACG游戏,所以,对于《生活危机2》而言,他是开创者。正如同《传奇》《仙剑奇侠传1》,你给现在的00后说他们是经典,他们也无法理解,因为你和他们所经历的时代是不一样的,但就整个游戏历史而言,都是里程碑式的代表。还有一点,那就是《生化危机2》当时有了PC移植版,懂我的意思吧,但这也进一步巩固了这个经典。对了,小球球开头说了画面,那只是以现在的眼光去看,而放在当时,看到《生化危机2》的画面就如同看到当今《刺客信条:起源》一样,都是非常让人惊艳的。另外不得不提到编剧,剧情和游戏性其《生化危机2》都表达的非常形象,而非让玩家生搬硬套的按着剧本走,玩家有更多的选择空间。再者对角色的塑造也相当成功,让玩家印象深刻。不知道大家当时看到ADA坠下的时候是什么心情。所以,从当时的角度去玩那款游戏,在本身没有太多同类型游戏参考的前提下,《生化危机2》把各方面基本都做到了最好,画面,剧情,玩法,角色塑造等等都有兼顾。这样的作品,如何不能成为经典呢?说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。1. 2D解谜/通关类:Limbo (地狱边境)Inside (可以和limbo捆绑买)Hollow knight (空洞骑士,画风萌萌哒,实则十分硬核,剧情深邃,配乐深入人心)Trine2 (魔幻三杰2,童话系列,适合和小妹妹一起玩)The swapper (交换者,太空科幻惊悚风解谜游戏)Ori and blind forest (奥日与黑暗森林,杉果上30买完全版)Mark of Ninja (忍者印记,好像有重制版,很不错的动作策略游戏)Bastion (堡垒) Transistor(晶体管)这两个都是精美的2.5D手绘风动作游戏Valiant hearts: the great war (勇敢的心:世界大战,很少人玩完不哭)2. 第一人称:Crysis (孤岛危机1和2 ,3代橘子独占了)Metro2033 (地铁2033),Metro: last light(地铁:最后的曙光,两作捆绑购买)Bioshock (生化奇兵系列,我个人只玩过无限,第九艺术的代表)Borderlands 2 (无主之地2,美漫风的刷刷刷)Dishonored (耻辱系列)Outlast (逃生,恐怖游戏,胆小慎入)Far cry 4 (孤岛惊魂4育碧28入的)Portal 2 (传送门2)Left 4 dead 2 (剩四个还死了俩)3. 狭义角色扮演:Batman: arkham origin (蝙蝠侠:阿卡姆起源), arkham asylum(阿卡姆疯人院), arkham city(阿卡姆之城), arkham knight(阿卡姆骑士)剧情赛高,吹爆三部曲Sleeping dog (热血无赖)Tomb raider (古墓丽影)Rise of tomb raider (古墓丽影崛起) Ryse of Rome (罗马之子)Mad max (疯狂的麦克斯,硬汉喜欢的沙盒废土动作游戏)Hitman: absolution (杀手5:赦免)Spec Ops: The Line (特殊行动:一线生机,比较老了但剧情很不错)Alan wake (心灵杀手)The evil within (恶灵附身,杉果史低15元)The elder scrolls V :skyrim special edition (上古卷轴V:天际特别版,杉果史低25)Assassins creed (刺客信条系列,我是在育碧上买的春节有不少旧作40以下的)Quantum break(量子破碎,脑洞大开的科幻动作角色扮演,看CG不亏)4. 其他类型:What remains of Edith Finch(艾迪芬奇的记忆,春节特惠27元)Fire watch(看火人)中国式家长隐形守护者Mirror(魔镜?绅士们喜欢的消消乐游戏4元)Tricolour lovestory (三色绘恋,视觉小说适合心思细腻者)Life is strange(奇异人生) Brothers: A tale of two sons(双子传说,画面舒服,寓意深刻的童话故事)Absolute drift (绝对漂移,佛系极简开车游戏)Shadow tactics: blades of shogun(影子战术:将军之刃,策略类,玩着上瘾,杉果上十几块钱)This war of mine (这是我的战争)Stardew valley (星露谷物语)高兴回答您的问题。恐怖黎明游戏是很不错的,内容和可玩性都很高,有些方面做的比暗黑3也好很多。不出名大概有2大原因。1 比不过暗黑的出身,暗黑3出身豪门暴雪公司,大公司名气在那摆着,很多玩家都是暴雪粉,这个大家都知道,但恐怖黎明比不了,一开始只是几个人的小团队,靠众筹开始制作的,目标是制作一款延续甚至要超越暗黑2的游戏,早期版本地图只能到达格尔维治,最高32级好像,各种bug优化也很差。就拿出来卖钱了,毕竟没钱继续开发,也可以理解。就是出身寒门,没暴雪有名气,这是其一。2优化差,画面差,恐怖黎明的开发引擎太老了,卡顿,画面差,更多是游戏引擎原因,就像以前的32位游戏,换再好的电脑该卡还是卡,也是没办法的事,暗黑3开发是当时最好游戏引擎,画面和优化确实非常好,不吃电脑配置。这是其二。不过现在恐怖黎明的优化也已经非常不错了,偶尔卡顿,但不会出现卡退这种大毛病了,可玩性也是非常高,暗黑3最快几个小时满级,满级大秘境,很容易乏味,我弃坑很久了。当然人各有所爱。Hello,这里是碎碎念君。尽管比起各种联网十连抽的手游,单机游戏在手游市场里算得上一个十足的冷门,然而,在其中,还是有着不少精品游戏存在的。《无尽之剑》系列尽管《无尽之剑》系列迎来史诗般的终结已经有很长时间,然而这一系列的经典却依然常存人心。针对着触控平台的操作特点,《无尽之剑》系列把“即时反应格斗”的操作模式发挥的淋漓尽致,玩家需要在很短时间内,对敌人的动作进行即时反应,采取格挡,闪避或者划线格挡等方式闪过敌人的攻击,然后趁着敌人破绽时给与打击,才能战胜强大的敌人。别出心裁的战斗系统,顶级的画质,畅快淋漓的动作表现,让这一系列的三款游戏一经发售,便受到了玩家的海量好评。也成为了IOS市场上不朽的传奇。《聚爆》比起能够靠装备赖难度的《无尽之剑3》来说,《聚爆》堪称一个非常硬核的,手机ACT动作游戏。在后期困难关卡以及专家模式中,玩家需要建立在对敌人和技能拥有充分了解的基础上,准备闪避敌人的攻击,并抓住每个时机攻击,才能通过关卡挑战,解锁隐藏内容。顶级的画面,大气十足的BOSS战,以及优秀的打击感,让这款游戏获得了手机版《黑暗之魂》的美誉,不过,比起上来杀玩家三千杀威棒的《黑暗之魂》系列,《聚爆》前期可以说友好多了。《混沌之戒》系列《混沌之戒》系列可以说是为手机平台量身定做的日式RPG佳作,由于其高超的质量,畅快的动作,以及优秀的卡片人设,《混沌之戒3》也成为了一款享誉世界的佳作。这一系列拥有日式RPG空灵而唯美的风格,除此之外,针对着ACG众的喜好,《混沌之戒》系列可谓是福利满满哦。需要注意的是,尽管《混沌之戒3》在UI和抽卡模式上有着一些手游的风格,然而这款游戏是完全买断制的,不存在氪金问题。《晶体管》一个人,一座城,一部传奇。《晶体管》作为Indie Game精神的佳作,也早早的移植到了手机平台上。《晶体管》拥有着浓郁艺术气息,场景、人物和敌人设计都美感十足,在战斗系统上别具匠心,剧情更是跌宕起伏,令人回味无穷,因此,这款游戏成为了跨越时间的经典了。在这里,碎碎念君认为不应该过多剧透这个游戏的内容,毕竟,这场史诗般的旅程,还是由玩家亲自揭开会比较好。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款IOS手游佳作。如果您觉得哪些游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕??,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。生化危机&寂静岭这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。电脑版:鬼屋魔影4我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了??。NDS 七日死:目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了??,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了??。推荐一款可玩性超高但知名度不是太高的单机游戏,电脑版、手机版都有。就是《浴火银河2》(galaxy on fire 2)这是一款具有角色扮演色彩的3D飞行射击类游戏,是继前作浴火银河的第二作,由德国顶尖手机3D游戏开发商Fishlabs研制,并采用了其独有的开发引擎ABYSS,在手机3D游戏中处于技术绝对领先的地位,效果甚至能够赶上PlayStation。在浩瀚的银河中,玩家可以在数百个空间站点之间遨游,执行多样化的艰巨任务,并且可以购买更先进的飞行器进行作战。版本全高清Mac版英文:Galaxy on Fire 2? Full HD这是针对Mac电脑用户推出的高清版本。适用于设备:安装了OS X 10.6及以上系统的Mac设备大小:803MB语言:英语、法语、德语、西班牙语、意大利语、波兰语、俄语、巴西葡萄牙语、简体中文、繁体中文、韩语、日语全高清Windows版英文:同Mac版针对Windows用户推出的最强画质版本系统:Windows XP SP2以上CPU:至少兼容英特尔x86CPU内存:512MB以上显卡:至少兼容DirectX 9c显卡语言:同Mac版高清版英文名:Galaxy on Fire 2? HD这是针对各种新设备推出的全新画质的版本。适用于设备:iPad2、mini及以上;iPhone4S及以上,必须安装IOS4.3以上苹果系统。大小:560MB语言:同Mac版。标清版英文名:Galaxy on Fire 2?这是最早推出的版本,画质比较低,但是也有一些高清版没有的细节。适用于设备:iPhone4以下,iPad(一代),必须安装IOS4.3以上苹果系统;Android(非TERGA处理器)注:标清版其实可以在苹果所有的设备上运行。但是考虑到更好的设备配备的硬件需求。请考虑新设备安装高清版。大小:426MB语言:同Mac版TERGA版英文名:Galaxy on Fire 2? THD这是针对安卓的新设备推出的高清画质版本。适用于设备:Android Terga设备大小:主程序4M,数据包500M语言:英语,法语,德语,意大利语剧情公元3598年,当Keith杀完3个海盗,准备去Eden Prime领酬金时,一个超光速引擎故障使他穿到了35年后的太空。 此时,一个外星种族Void掌握了开启虫洞的技术,正在利用虫洞来抢劫Terran、Vossk、Nivelian和Midorian的货船。 四个种族不断地受到Void的伤害。在此时刻,Keith和老友Brent Snocom、Deep Science团队一起研制出新的科学成果,摧毁了Void的母舰,四个种族又恢复了和平的生活。特点一个美丽并且范围宽广的星系,拥有超过20个行星系100个独特的全3D太空站和30多艘可定制的3D太空船-独特的声誉和外交系统以故事和使命为基础的游戏内容,自由度大进程游戏的场景设于一个浩瀚的银河系,它拥有超过20个绚丽星系的及100个太空站,您可以透过驱动器或虫洞(消灭Void之后没有了,需要自己研发Khador驱动器),自由地翱翔,探索充满战火的银河的每一个角落。随着引人入胜的故事剧情发展,配合3D设计的银河背景,超过十小时的丰富游戏内容,您可自由决定您的太空旅程,随您的喜好,选择目的地。采矿、买卖各式各样的商品、执行自由任务、搜集蓝图并生产武器等等,由您来自主您在太空上的活动!您可以在游戏内购买超过三十艘不同款式的太空飞船,协助您执行挑战性极高的任务,例如保卫护航舰抵御太空盗的袭击、缉拿银河罪犯、跨越不同星系运送珍贵物资、制定战术策略并指挥僚机、清理太空垃圾及对付太空盗等等。前作相比前作,二代增加了采矿系统,牵引光束系统,僚机系统,舰炮系统,导弹系统,EMP能量系统,星门跃迁系统,隐形系统,货仓压缩系统和客舱系统等亮点,任务也做了大幅革新,更加有趣味性和挑战性,此外,在前作基础上,新增了十几种全新的飞船,画面也变得更为精细,给予玩家完美的游戏体验。瓦尔基里英文名:Galaxy on Fire 2? Valkyrie发布日期:2011年4月27日可运行设备:苹果、安卓主角Keith.T.Maxwell、Carla Paolini、Khador、Cornelius Tenner、Alice剧情武器贩子Alice决定利用Keith来帮他发财助一臂之力,决定给Keith高额的任务来为她服务。在一个个任务的秘密目标中,Keith知道了Alice的真正目的——利用Khador驱动器做蓝图发横财。在Deep Science和Keith的联合反攻之下,Alice最终以失败告终。新武器-新飞船-Loma黑市星系,可以买到所有海盗飞船和通缉犯飞船(要消灭通缉犯飞船的“主人”)-可以控制的核弹-散弹枪-自动炮塔(也有新的手动炮塔-新蓝图-种族识别标志(提醒,一旦攻击了所佩戴的识别标志,这个种族的敌人就会立刻变为你的敌对,并如果攻击了此标志所显示的种族会立即失效)-时间变形器(减慢时间,不过太贵)-武器改良器(没啥用啊~~)-新的Polytron后燃器、360度吸收牵引光束-应急系统(生成一个持续十秒的,打不穿的护盾)-新的热能武器Sunfire o50-太空雷超新星英文:Galaxy on Fire 2? Supernova发布日期:2012年9月21日运行设备:苹果设备、安卓设备主角Keith T. Maxwell、Dr.Carla Paolini、Gunant Breh、Brent Snocom、驾驶Nivelian隐形战机的神秘敌人、Trunt Harval、Thadelius Moonsprocket、Alice、Brillo Lampter后续故事游戏剧情Nivelian一群称为“黑卫士”的组织在Midorian领域引发超新星爆发,从一句句稀奇古怪的Nivelian总统——Trunt Harval中, 我们看出了这个人是为了消灭Midorian人的其中一步。最后此计划被Terran人揭穿。在Terran和Midorian人的联合绞杀之下,Nivelian的Trunt军政府倒台, 超新星也被抑制住了。游戏新东西-新飞船(包括头号通缉犯(注:需要打败)的飞船)-新星系(包括空空如也的星系)-新的蓝图-新的主要任务(疏散、运输易爆货物)-打头号通缉犯-新矿物等离子云-震爆器-集束导弹-哨兵枪-伽马射线护盾(注:只有在剧情中发挥作用,完成后只在最近星球可用)-吸收、修复光束-新的武器飞船、蓝图、装备、任务、武器、勋章等等等等……还是自己去游戏里体会吧!!!谢小猴子邀请,万圣节特卖也就三天时间,所以想买游戏的朋友抓紧时间了,这里枫叔做一波推荐,但是想在steam买到好产品还不贵,一定要记住一个秘诀,那就是自己喜欢的游戏一定加入愿望单,这样不论什么时候打折你都会受到提醒,其比单纯在打折期间里挑游戏要更快捷的多。特别提醒:万圣节特卖推荐页,推荐的都是打折的恐怖游戏,但是其他游戏也在这个期间打折,记得拉到最下边,选择查看更多优惠,就可以在非恐怖游戏里看折扣力度啦。《Left 4 Dead 2》,原价37元,万圣节7元第一个说下《求生之路2》,这款游戏以后但凡你想玩,你就加入愿望单等打折,因此每次打折这款都特别的低,枫叔记忆中不知道有没有到4,5元的情况,但这次万圣节它7元也是很划算的,游戏支持多人合作,恐怖主题,是十分经典的一款高口碑游戏。《Dead by Daylight》,原价88元,万圣节35元第二个说下《黎明杀机》,目前万圣节这款游戏因为是恐怖题材,所以也给予了三天免费体验的活动,喜欢《第五人格》的朋友可以抓紧时间体验一下,因为它是网易第五人格的灵感来源,模仿原型。产品写实恐怖风格,虽然也是1VS4不对称竞技,但是绝对比《第五人格》更令你心跳加速。《The Witcher? 3: Wild Hunt》,原价127元,现价63元《巫师3》这次的力度看,波兰蠢驴是铁了心就是活动价5折了,基本和史低是一样的,这个游戏不多做解释,神作之一。以前没玩要买就等打折,这个价格绝对值得,性价比极高的一个游戏,如果不是电脑带不起来几乎是必入产品哦。《DARK SOULS? III》,原价268元,现价67元《黑魂3》,打折力度很大,所以推荐一波,但是慎重选择,没有一定单机游戏抗压能力的慎重选择。黑魂3的卖点是硬核,高难度,喜欢挑战自我的玩家首选,这游戏很多人讨论的乐趣是无伤击杀BOSS,但是不死个百八十回这技术是练不出来的。推荐给喜欢自我挑战的你!《Middle-earth?: Shadow of War?》,原价143元,现价48元《中土世界:战争之影》这款游戏是指环王迷不可错过的一款作品,游戏不论是剧情还有角色,怪物,都带给你十足的中土史诗感觉,不要觉得很少有媒体推荐,它就不是好游戏,游戏口碑一直很好,喜欢单机动作游戏,魔幻主题开放世界的朋友,这时候值得入手啦。《BioShock Infinite》,原价95元,现价23元蒸汽朋克风格十分成功的一款单机作品,剧情十分丰富,推荐理由就是价格便宜,需要大家注意的是这款游戏目前不支持简体中文,不过繁体你应该看得懂。游戏的艺术性在画面上表达的淋漓尽致,好好欣赏它带给你的视觉震撼吧。《Rise of the Tomb Raider?》,原价160元,现价40元《古墓丽影:崛起》这款作品想来枫叔也不用多做描述,除了AC外这是口碑最好的一款动作游戏了,还是女主人公作品。其实上边中土世界也是动作比较好的游戏,谁玩谁知道。我推荐崛起是因为真的折扣很不错了,40元买这个性价比极高。《Planet Coaster》,原价122元,现价48元大名鼎鼎的模拟经营建设游戏,《过山车之星》推荐给大家。游戏中你可以自己打造一个属于自己的娱乐帝国,喜欢模拟经营的一定不要错过这次机会,48元的价格真的很低,枫叔当初原价买来的都一点不后悔,喜欢这个模式的朋友力荐给你哦。《Terraria》,原价36元,现价18元要说简约而不简单的游戏,这个一定要推荐给大家。二维表达模式,沙盒题材,动感十足的提供玩家挖掘,建造,探索和战斗内容,不要被它简单的画风所迷惑,休闲类玩家还追求游戏品质和内容丰富程度的朋友,不可错过。《Arma 3》,原价149元,现价50元大名鼎鼎的《武装突袭3》,硬核军事模拟游戏,口碑很高,但是真正敢玩的朋友不多,一个是游戏特别难,一个是游戏还不便宜。如果你对这个游戏好奇,又想自我挑战的话,那么这次万圣节特卖是个机会,只需要50元,让自己彻底害怕战争。《Alien: Isolation》,原价112元,现价28元《异形:隔离》这款游戏火不了就是没中文啊,繁体都没……但是口碑真的好。这是一款经典IP改编的恐怖游戏,集合了恐怖元素,潜行,外星人和科幻题材,它的制作方估计大家也都熟悉,全战系列的缔造者,当时跑偏做了这么一个游戏实际很不错,但很多人忽视了它。如果你会自己打语言补丁,又是黑马漫画粉丝的话,这款作品不可错过,28元真的是白菜价啦。《Grim Dawn》,原价78元,现价23元《恐怖黎明》对于喜欢暗黑风格的玩家来说,是除了《暗黑破坏神》外一个最好的精神慰藉。当年暗黑3做的不尽人意,不少人用这款游戏来对比,说暗黑3失去了灵魂。这款游戏对于喜欢2.5D暗黑风格的玩家来说,是一个不错的调剂品。好了,枫叔就先推荐这么多产品吧,万圣节特卖实际还有很多不错的游戏再打折,但是我列举的都是折扣力度比较大的,大家有自己认为比较性价比高的可以在留言中分享给朋友们。

恐怖游戏shadows2攻略,求Alien Shooter2的详细攻略

4,血腥玛丽恐怖游戏的过程我想试试

1、独自一人进入浴室,记着,不要带其他人进去。 2、锁上浴室门并关掉电灯。 3、面向镜子,并在你与镜子之间点燃蜡烛;或在镜子的两边各点一枝蜡烛。 (在电影《血腥玛丽的传说》里,在镜子上用口红写上任何人的名字,请出Bloody Mary,也成为对那人的一种诅咒。) 4、闭上眼睛,集中精神,慢慢喃念"BloodyMary"或者说"我信仰血腥玛丽"(I believe in Mary Worth)三次。 致命游戏 完成以上步骤后,没有人会知道你的下场会是怎样,任何事情都可能发生,以下是一些可能性的后果: 1、在镜子?出现一副皮肉被撕裂的面孔邪灵会把你吓死。 2、灵把玩者吓疯。 3、一对邪恶的红色眼睛会在镜子前出现。 4、镜子及墙壁会有血液渗出。 5、邪灵会把你拉进镜子里。 红色的眼睛就是蜡烛的光照到眼睛看到的 这个游戏据说只能女生玩来着?
1、独自一人进入浴室,记着,不要带其他人进去。 2、锁上浴室门并关掉电灯。 3、面向镜子,并在你与镜子之间点燃蜡烛;或在镜子的两边各点一枝蜡烛。 (在电影《血腥玛丽的传说》里,在镜子上用口红写上任何人的名字,请出Bloody Mary,也成为对那人的一种诅咒。) 4、闭上眼睛,集中精神,慢慢喃念"BloodyMary"或者说"我信仰血腥玛丽"(I believe in Mary Worth)三次。 致命游戏 完成以上步骤后,没有人会知道你的下场会是怎样,任何事情都可能发生,以下是一些可能性的后果: 1、在镜子?出现一副皮肉被撕裂的面孔邪灵会把你吓死。 2、灵把玩者吓疯。 3、一对邪恶的红色眼睛会在镜子前出现。 4、镜子及墙壁会有血液渗出。 5、邪灵会把你拉进镜子里。 红色的眼睛就是蜡烛的光照到眼睛看到的 这个游戏据说只能女生玩来着?

5,火影之异族崛起纲手控制攻略有哪些

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