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游戏厅老板最怕什么,急高手给看看他们的行为是否属于敲诈勒索呢

时间:2022-06-28 10:14:58来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,急高手给看看他们的行为是否属于敲诈勒索呢

是你提出的用钱解决问题的啦,所以不算敲诈勒索。。
游戏厅的老板涉嫌赌博罪,您朋友涉嫌敲诈勒索罪未遂,是轻罪也没啥后果,一般也就是治安拘留

游戏厅老板最怕什么,急高手给看看他们的行为是否属于敲诈勒索呢

2,小时候游戏厅里的复制叫什么三国呢

三国战纪。三国志2。都属于街机游戏。小时候街机三国应该就这两款最火热了。已经给你截图了。
三国战纪。三国志2。都属于街机游戏。小时候街机三国应该就这两款最火热了。已经给你截图了。

游戏厅老板最怕什么,急高手给看看他们的行为是否属于敲诈勒索呢

3,出了工伤老板最怕什么

当年在游戏厅中玩过的小伙伴,有多少人没有被老板骂过呢?毕竟那时候的技术太差,而且出手没有分寸,稍微不注意就会发出“啪啪”的声音。有时候玩得兴起的时候甚至连游戏机都摆动了,那时候的游戏机机箱还是比较重的。而游戏厅老板一般听到声音大就会骂人,甚至会走过来看是什么情况,游戏厅老板可不会给小孩面子,他反正也用不着担心这群小孩不来玩了。毕竟那时候的小伙伴们游戏瘾非常大,就算里面有小混混、就算家长阻止、就算学校反对.....也阻挡不了对游戏机的热情,毕竟那个年代的娱乐项目太匮乏了。不过有很多的游戏设置也是比较坑的,我们就算不想玩游戏的时候幅度太大,游戏中也会出现很多需要快速的摇摇杆或者是按键才能发挥更好的关卡。而玩家为了得到奖励高分,总是会冒着被老板唾骂的危险进行操作。那么,当年大家玩那些游戏的时候被老板吼过呢?吃包子当年我们吃包子的时候可不是一个人在战斗,随便叫上一个小伙伴帮忙摇舵,而自己按键。就这样配合每次都能快速吃完包子。要是两个机位一起吃的话就热闹了,有可能同时出现四个玩家一起摇。而游戏机甚至都会被摆动。这时候老板绝对会暴跳如雷。估计会有玩家说,这么摇法有什么意思,就是多得几万分而已。但是我想说,在游戏厅没有吃过包子的人,怎么可能体验过真正的游戏激情呢?这几万分也不要小看了,有可能就是奖命的关键。挣脱抓捕很多时候我们被敌兵抓住之后都会手忙脚乱!一般都是不停的摇摇杆和按键,不过这也是最直接有效的办法了。不过突然这么来一下,有可能会出现较大的动作而发出不小的声音。捏棒球当年估计很多玩家都比较奇怪,为什么《忍者棒球》那些玩家都喜欢拍按键那么响呢?《忍者棒球》每过几关就有奖励关,而玩家要是在奖励关中表现完美的话是可以得到1UP的哦!要知道一条命在游戏中意味着什么?相当于是半个币啊!因此为了得到1UP,肯定值得一拼。摇炸弹这款游戏中玩家有好几种的保险,想死都不是那么困难的。首先玩家自带了辅机可以遮挡子弹、其次两架飞机合体的话可以对场景中的敌兵造成极大的伤害,最后炸弹是无限的,玩家可以通过炸弹的释放保命。而想要快速恢复炸弹的话就需要快速的摇摇杆。其实正版的游戏机摇杆都是非常耐用的,而我们玩的摇杆怕是经不住几下折腾吧!加血当年一直以为这里需要按键才能获取血量,几个玩家每次在过关之后都会疯狂按键。然后每个人都会得到一定的血量补给。拼刀估计玩过这一代的玩家都被坑过吧!拼刀的结果是随机的,和按键并没有关系。但是在拼刀的时候,系统却会暗示玩家快速点击。当年不知道有多少小伙伴上过当吧!要是赢了的话,觉得是自己努力的成果,但是要是输了的话就会觉得是自己还不够努力。不过在后期《侍魂》系列中拼刀就的确需要拼玩家的手速了。几乎所有的格斗游戏中,人物一旦被击晕了要是快速摇摇杆和按键的话,是可以提前醒来的。因此当年玩格斗游戏也经常被骂小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
当年在游戏厅中玩过的小伙伴,有多少人没有被老板骂过呢?毕竟那时候的技术太差,而且出手没有分寸,稍微不注意就会发出“啪啪”的声音。有时候玩得兴起的时候甚至连游戏机都摆动了,那时候的游戏机机箱还是比较重的。而游戏厅老板一般听到声音大就会骂人,甚至会走过来看是什么情况,游戏厅老板可不会给小孩面子,他反正也用不着担心这群小孩不来玩了。毕竟那时候的小伙伴们游戏瘾非常大,就算里面有小混混、就算家长阻止、就算学校反对.....也阻挡不了对游戏机的热情,毕竟那个年代的娱乐项目太匮乏了。不过有很多的游戏设置也是比较坑的,我们就算不想玩游戏的时候幅度太大,游戏中也会出现很多需要快速的摇摇杆或者是按键才能发挥更好的关卡。而玩家为了得到奖励高分,总是会冒着被老板唾骂的危险进行操作。那么,当年大家玩那些游戏的时候被老板吼过呢?吃包子当年我们吃包子的时候可不是一个人在战斗,随便叫上一个小伙伴帮忙摇舵,而自己按键。就这样配合每次都能快速吃完包子。要是两个机位一起吃的话就热闹了,有可能同时出现四个玩家一起摇。而游戏机甚至都会被摆动。这时候老板绝对会暴跳如雷。估计会有玩家说,这么摇法有什么意思,就是多得几万分而已。但是我想说,在游戏厅没有吃过包子的人,怎么可能体验过真正的游戏激情呢?这几万分也不要小看了,有可能就是奖命的关键。挣脱抓捕很多时候我们被敌兵抓住之后都会手忙脚乱!一般都是不停的摇摇杆和按键,不过这也是最直接有效的办法了。不过突然这么来一下,有可能会出现较大的动作而发出不小的声音。捏棒球当年估计很多玩家都比较奇怪,为什么《忍者棒球》那些玩家都喜欢拍按键那么响呢?《忍者棒球》每过几关就有奖励关,而玩家要是在奖励关中表现完美的话是可以得到1UP的哦!要知道一条命在游戏中意味着什么?相当于是半个币啊!因此为了得到1UP,肯定值得一拼。摇炸弹这款游戏中玩家有好几种的保险,想死都不是那么困难的。首先玩家自带了辅机可以遮挡子弹、其次两架飞机合体的话可以对场景中的敌兵造成极大的伤害,最后炸弹是无限的,玩家可以通过炸弹的释放保命。而想要快速恢复炸弹的话就需要快速的摇摇杆。其实正版的游戏机摇杆都是非常耐用的,而我们玩的摇杆怕是经不住几下折腾吧!加血当年一直以为这里需要按键才能获取血量,几个玩家每次在过关之后都会疯狂按键。然后每个人都会得到一定的血量补给。拼刀估计玩过这一代的玩家都被坑过吧!拼刀的结果是随机的,和按键并没有关系。但是在拼刀的时候,系统却会暗示玩家快速点击。当年不知道有多少小伙伴上过当吧!要是赢了的话,觉得是自己努力的成果,但是要是输了的话就会觉得是自己还不够努力。不过在后期《侍魂》系列中拼刀就的确需要拼玩家的手速了。几乎所有的格斗游戏中,人物一旦被击晕了要是快速摇摇杆和按键的话,是可以提前醒来的。因此当年玩格斗游戏也经常被骂小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在街机游戏厅时代,我们的每一个币都是非常珍贵的,很多玩家都是通过饿肚子换来的。因此对于每个玩家来说最大的考验就是:是否将一个币的价值发挥到极致。不过在游戏厅大部分的玩家一个币的寿命也就那么几分钟和十几分钟。能真正玩上几十分钟的玩家很少很少,这类玩家都绝对是大神级别的。游戏厅时期的玩家,对于新游戏都是观望,直到有人玩出经验了,其他玩家才会去尝试。最初的街机游戏难度都是非常大的,但是流程很长,新手和高手在游戏中享受的待遇完全是不同的。一般新手也就几分钟就交代了,不过高手也是交了大量学费才拥有后来的成绩的。而大神要是通关的话一般都需要几十分钟甚至一个多小时。街机游戏厅老板最喜欢的游戏就是飞行射击类游戏,但是这类游戏并非主流不能放太多。不过每次打开下面的机箱都是满满的一盒游戏币。一般的《战国之刃》和《彩京》这类游戏就算大神能通关也就那么十几分钟,新手的话最多一两关就交代了。而《雷电》《雌虎战机》《威虎战机》《空战之路》这类飞行射击游戏,玩家都拥有自保的能力,一个币甚至可以玩几十分钟,甚至一个小时。飞行射击游戏通关之后一般都还可以继续,但是二周目的难度不是翻翻那么简单。CAPCOM《威虎战机》的流程比较长,懂摇炸弹保命就可以了,一般的子弹都能躲,辅机也可以帮你吃掉近身的子弹。而《雌虎战机》就更爽了,居然拥有血槽系统和买卖系统,玩家要是对自己没信心就可以在上路之前买点血和炸弹,这两款游戏就是初期游戏厅老板的噩梦。空战之路这类游戏因为随时有炸弹吃,子弹的虽然密集,但是速度满,实在扛不住的时候就使用炸弹。同样可以玩很久很久。另外还有一些难度不高,却可以通关之后继续的游戏,像是《铁钩船长》《异域战将》《剑豪》《暴风小子》这类游戏快速通关也就需要半个小时左右,但是通关之后还可以继续,而且大部分的难度和之前没有什么大的区别。《铁钩船长》就是其中的佼佼者,世界版的难度不大,通关之后难度没有任何改变。日版的倒是难度比较大,而且BOSS有女海盗,通关一次之后就直接GAME OVER了。当年游戏厅的都是世界版,游戏厅老板一般看分数,超过两百万就关机。因此我们在路上连分都不敢吃。不过玩个一上午还是一下午那是没问题的,那时候吃饭的话必须回家吃,还没有兴起外卖。一般的主流游戏类似《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》《快打旋风》《惩罚者》《合金弹头》《龙王战士》《落日骑士》《雪人兄弟》《午夜杀生》《暴力刑警》《忍者棒球》....普通玩家一般就是玩一两关或者两三关,最多也就十来分钟就交代了。稍微厉害一点的可以玩到后面几关,不过玩家们一般不会在路上耽搁,因为没有十足的把握可以控制后面的场景,时间到了就比较麻烦。通关需要的时间一般都在30分钟-50分钟左右,能通关一次,相信除了玩家包括在场的观众都是比较兴奋的。无论什么游戏,当年在游戏厅能通关的人屈指可数,不过现在网上的玩家一般都说自己能一币甚至一命通关,也不知道是不是真的。如今的玩家都能控场了,因此各种新鲜玩法都出现了。《恐龙快打》贪分的打法,如果要得到高分,就必须将每个敌兵的价值最大化,这样的话就需要冲刺+跳+手,每个场景中都会耗费大量的时间。高手一般就可以在每个场景的最后几秒完成关卡任务,得到最高分《圆桌骑士》或许是被开发的玩法最多的游戏,这款游戏时间非常充足,当年的玩家都是极速通关而忘记了观赏沿途的风景。而如今的玩家们为了得到高分,会用马一个一个的踩人,途中耽搁大量的时间;为了打宝,玩家们需要费尽心思走乱步,将每个敌兵身上的宝箱全都打出宝物。基本上玩一次都需要一个多两个小时。这是当年游戏厅玩家们不曾领悟到的啊!《合金弹头》系列的时间是非常充足的,当年我们怎么就没有玩通透呢?出场的60秒钟,要是时间全部走完的话估计得五六分钟以上,场景与场景之间对接也会重新计算时间,因此玩家稍微走几步时间就会重置。当年很多玩家就是利用这个BUG大量的刷分,要知道《合金弹头》系列关机之后再开,分数是可以保留的。当年在游戏厅就有很多玩家曾经追逐过极致的高分。像是合金弹头第三关,这里推雪球的小兵有50个,匕首干掉有300分。这个分数玩家们都是必争的。这里就需要耗费大量的时间在第五关这个位置可以无限刷分,直到时间消失为止,反正前面过去之后时间就会重置。因此玩家完全不用担心时间不够的问题。后期的《西游释厄传》和《三国战纪》玩家要是配合好了都能玩到最后几关甚至通关,时间大概都是一个多小时,每个玩家都是酣畅淋漓的感觉。因为这些游戏人气高,游戏厅老板不得不摆放,甚至还会设置专门的座位。西游释厄传抢孙悟空、三国战纪抢诸葛亮而格斗游戏当年在游戏厅一般都是人机对战,按键都没有按照标准来,能通关一次就算不错了,大约十几二十分钟吧!当然了,有的游戏厅按键相对比较完善的,对战的人也多,要是技术好的可以一币玩一下午。到目前为止“街机时代”并没有团队,只有小编一人。而“街机时代”存在的意义在于怀旧和传承,给当年的街机兄弟们提供一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的热血年代小编会一直做下去,坚守这最后的阵地喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,请勿转载
当年在游戏厅中玩过的小伙伴,有多少人没有被老板骂过呢?毕竟那时候的技术太差,而且出手没有分寸,稍微不注意就会发出“啪啪”的声音。有时候玩得兴起的时候甚至连游戏机都摆动了,那时候的游戏机机箱还是比较重的。而游戏厅老板一般听到声音大就会骂人,甚至会走过来看是什么情况,游戏厅老板可不会给小孩面子,他反正也用不着担心这群小孩不来玩了。毕竟那时候的小伙伴们游戏瘾非常大,就算里面有小混混、就算家长阻止、就算学校反对.....也阻挡不了对游戏机的热情,毕竟那个年代的娱乐项目太匮乏了。不过有很多的游戏设置也是比较坑的,我们就算不想玩游戏的时候幅度太大,游戏中也会出现很多需要快速的摇摇杆或者是按键才能发挥更好的关卡。而玩家为了得到奖励高分,总是会冒着被老板唾骂的危险进行操作。那么,当年大家玩那些游戏的时候被老板吼过呢?吃包子当年我们吃包子的时候可不是一个人在战斗,随便叫上一个小伙伴帮忙摇舵,而自己按键。就这样配合每次都能快速吃完包子。要是两个机位一起吃的话就热闹了,有可能同时出现四个玩家一起摇。而游戏机甚至都会被摆动。这时候老板绝对会暴跳如雷。估计会有玩家说,这么摇法有什么意思,就是多得几万分而已。但是我想说,在游戏厅没有吃过包子的人,怎么可能体验过真正的游戏激情呢?这几万分也不要小看了,有可能就是奖命的关键。挣脱抓捕很多时候我们被敌兵抓住之后都会手忙脚乱!一般都是不停的摇摇杆和按键,不过这也是最直接有效的办法了。不过突然这么来一下,有可能会出现较大的动作而发出不小的声音。捏棒球当年估计很多玩家都比较奇怪,为什么《忍者棒球》那些玩家都喜欢拍按键那么响呢?《忍者棒球》每过几关就有奖励关,而玩家要是在奖励关中表现完美的话是可以得到1UP的哦!要知道一条命在游戏中意味着什么?相当于是半个币啊!因此为了得到1UP,肯定值得一拼。摇炸弹这款游戏中玩家有好几种的保险,想死都不是那么困难的。首先玩家自带了辅机可以遮挡子弹、其次两架飞机合体的话可以对场景中的敌兵造成极大的伤害,最后炸弹是无限的,玩家可以通过炸弹的释放保命。而想要快速恢复炸弹的话就需要快速的摇摇杆。其实正版的游戏机摇杆都是非常耐用的,而我们玩的摇杆怕是经不住几下折腾吧!加血当年一直以为这里需要按键才能获取血量,几个玩家每次在过关之后都会疯狂按键。然后每个人都会得到一定的血量补给。拼刀估计玩过这一代的玩家都被坑过吧!拼刀的结果是随机的,和按键并没有关系。但是在拼刀的时候,系统却会暗示玩家快速点击。当年不知道有多少小伙伴上过当吧!要是赢了的话,觉得是自己努力的成果,但是要是输了的话就会觉得是自己还不够努力。不过在后期《侍魂》系列中拼刀就的确需要拼玩家的手速了。几乎所有的格斗游戏中,人物一旦被击晕了要是快速摇摇杆和按键的话,是可以提前醒来的。因此当年玩格斗游戏也经常被骂小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在街机游戏厅时代,我们的每一个币都是非常珍贵的,很多玩家都是通过饿肚子换来的。因此对于每个玩家来说最大的考验就是:是否将一个币的价值发挥到极致。不过在游戏厅大部分的玩家一个币的寿命也就那么几分钟和十几分钟。能真正玩上几十分钟的玩家很少很少,这类玩家都绝对是大神级别的。游戏厅时期的玩家,对于新游戏都是观望,直到有人玩出经验了,其他玩家才会去尝试。最初的街机游戏难度都是非常大的,但是流程很长,新手和高手在游戏中享受的待遇完全是不同的。一般新手也就几分钟就交代了,不过高手也是交了大量学费才拥有后来的成绩的。而大神要是通关的话一般都需要几十分钟甚至一个多小时。街机游戏厅老板最喜欢的游戏就是飞行射击类游戏,但是这类游戏并非主流不能放太多。不过每次打开下面的机箱都是满满的一盒游戏币。一般的《战国之刃》和《彩京》这类游戏就算大神能通关也就那么十几分钟,新手的话最多一两关就交代了。而《雷电》《雌虎战机》《威虎战机》《空战之路》这类飞行射击游戏,玩家都拥有自保的能力,一个币甚至可以玩几十分钟,甚至一个小时。飞行射击游戏通关之后一般都还可以继续,但是二周目的难度不是翻翻那么简单。CAPCOM《威虎战机》的流程比较长,懂摇炸弹保命就可以了,一般的子弹都能躲,辅机也可以帮你吃掉近身的子弹。而《雌虎战机》就更爽了,居然拥有血槽系统和买卖系统,玩家要是对自己没信心就可以在上路之前买点血和炸弹,这两款游戏就是初期游戏厅老板的噩梦。空战之路这类游戏因为随时有炸弹吃,子弹的虽然密集,但是速度满,实在扛不住的时候就使用炸弹。同样可以玩很久很久。另外还有一些难度不高,却可以通关之后继续的游戏,像是《铁钩船长》《异域战将》《剑豪》《暴风小子》这类游戏快速通关也就需要半个小时左右,但是通关之后还可以继续,而且大部分的难度和之前没有什么大的区别。《铁钩船长》就是其中的佼佼者,世界版的难度不大,通关之后难度没有任何改变。日版的倒是难度比较大,而且BOSS有女海盗,通关一次之后就直接GAME OVER了。当年游戏厅的都是世界版,游戏厅老板一般看分数,超过两百万就关机。因此我们在路上连分都不敢吃。不过玩个一上午还是一下午那是没问题的,那时候吃饭的话必须回家吃,还没有兴起外卖。一般的主流游戏类似《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》《快打旋风》《惩罚者》《合金弹头》《龙王战士》《落日骑士》《雪人兄弟》《午夜杀生》《暴力刑警》《忍者棒球》....普通玩家一般就是玩一两关或者两三关,最多也就十来分钟就交代了。稍微厉害一点的可以玩到后面几关,不过玩家们一般不会在路上耽搁,因为没有十足的把握可以控制后面的场景,时间到了就比较麻烦。通关需要的时间一般都在30分钟-50分钟左右,能通关一次,相信除了玩家包括在场的观众都是比较兴奋的。无论什么游戏,当年在游戏厅能通关的人屈指可数,不过现在网上的玩家一般都说自己能一币甚至一命通关,也不知道是不是真的。如今的玩家都能控场了,因此各种新鲜玩法都出现了。《恐龙快打》贪分的打法,如果要得到高分,就必须将每个敌兵的价值最大化,这样的话就需要冲刺+跳+手,每个场景中都会耗费大量的时间。高手一般就可以在每个场景的最后几秒完成关卡任务,得到最高分《圆桌骑士》或许是被开发的玩法最多的游戏,这款游戏时间非常充足,当年的玩家都是极速通关而忘记了观赏沿途的风景。而如今的玩家们为了得到高分,会用马一个一个的踩人,途中耽搁大量的时间;为了打宝,玩家们需要费尽心思走乱步,将每个敌兵身上的宝箱全都打出宝物。基本上玩一次都需要一个多两个小时。这是当年游戏厅玩家们不曾领悟到的啊!《合金弹头》系列的时间是非常充足的,当年我们怎么就没有玩通透呢?出场的60秒钟,要是时间全部走完的话估计得五六分钟以上,场景与场景之间对接也会重新计算时间,因此玩家稍微走几步时间就会重置。当年很多玩家就是利用这个BUG大量的刷分,要知道《合金弹头》系列关机之后再开,分数是可以保留的。当年在游戏厅就有很多玩家曾经追逐过极致的高分。像是合金弹头第三关,这里推雪球的小兵有50个,匕首干掉有300分。这个分数玩家们都是必争的。这里就需要耗费大量的时间在第五关这个位置可以无限刷分,直到时间消失为止,反正前面过去之后时间就会重置。因此玩家完全不用担心时间不够的问题。后期的《西游释厄传》和《三国战纪》玩家要是配合好了都能玩到最后几关甚至通关,时间大概都是一个多小时,每个玩家都是酣畅淋漓的感觉。因为这些游戏人气高,游戏厅老板不得不摆放,甚至还会设置专门的座位。西游释厄传抢孙悟空、三国战纪抢诸葛亮而格斗游戏当年在游戏厅一般都是人机对战,按键都没有按照标准来,能通关一次就算不错了,大约十几二十分钟吧!当然了,有的游戏厅按键相对比较完善的,对战的人也多,要是技术好的可以一币玩一下午。到目前为止“街机时代”并没有团队,只有小编一人。而“街机时代”存在的意义在于怀旧和传承,给当年的街机兄弟们提供一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的热血年代小编会一直做下去,坚守这最后的阵地喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,请勿转载感谢邀请!看你提的这个问题,小编就知道我们是一个年代的。没错在街机厅时代很多玩家都经历过被要币的命运。我的同学那时候一米八,还不是被小混混欺负得没有脾气。在那个时代,玩游戏本来就是不被社会认可的,大部分人都认为玩游戏是不务正业的。因此,家长们都处心积虑阻止孩子去玩游戏,觉得这是浪费钱,又荒废学业。都知道游戏厅是最龙蛇混杂的,里面什么人都有,环境非常恶劣。在游戏厅被小混混要币,很多玩家都不敢声张,只能默默的奉献自己的“心意”。那时候的老师也不会管你那么多,只看你的成绩,至于你平时是否被混混欺负,老师也不敢过问的。那时候的小混混是不会直接要钱的,看到你一个人买了币,就会找你要。要是游戏厅的人少,混混就会来骚扰你,抢你的位置。小编当年也遇到过好几次。后期很多玩家学机灵了,看到那几个混混过来,就会将游戏币放在鞋子里面或者放在嘴里,这样就可以避免被要币搜身。当然了,游戏厅老板见到这些事,是绝对会说的。毕竟游戏厅在镇上有两家,有一定竞争。小编当年玩游戏技术还算不错,后来那些混混经常和我一起合作,一般常年混游戏厅的这些人技术都还不错,因此配合还比较默契,多合作几次也算认识了。之后也没有在被人要币。很多年之后,再见面时也没什么仇恨,打一只烟,稍微寒暄一下,只是没想到的是当年的那些要币的混混,开了一家烧烤店,生意还很不错。在街机厅时代,几乎每个游戏厅都有几种人:1.平时游戏厅不经常来,却精通所有游戏;2.常年在游戏厅,技术却非常烂;3.花钱砸币,人生赢家;4.没钱买币,常年当观众,有经验没技术;5.成绩好,游戏玩得好;成绩差,游戏玩得烂;或者反之你是那种人呢?
当年在游戏厅中玩过的小伙伴,有多少人没有被老板骂过呢?毕竟那时候的技术太差,而且出手没有分寸,稍微不注意就会发出“啪啪”的声音。有时候玩得兴起的时候甚至连游戏机都摆动了,那时候的游戏机机箱还是比较重的。而游戏厅老板一般听到声音大就会骂人,甚至会走过来看是什么情况,游戏厅老板可不会给小孩面子,他反正也用不着担心这群小孩不来玩了。毕竟那时候的小伙伴们游戏瘾非常大,就算里面有小混混、就算家长阻止、就算学校反对.....也阻挡不了对游戏机的热情,毕竟那个年代的娱乐项目太匮乏了。不过有很多的游戏设置也是比较坑的,我们就算不想玩游戏的时候幅度太大,游戏中也会出现很多需要快速的摇摇杆或者是按键才能发挥更好的关卡。而玩家为了得到奖励高分,总是会冒着被老板唾骂的危险进行操作。那么,当年大家玩那些游戏的时候被老板吼过呢?吃包子当年我们吃包子的时候可不是一个人在战斗,随便叫上一个小伙伴帮忙摇舵,而自己按键。就这样配合每次都能快速吃完包子。要是两个机位一起吃的话就热闹了,有可能同时出现四个玩家一起摇。而游戏机甚至都会被摆动。这时候老板绝对会暴跳如雷。估计会有玩家说,这么摇法有什么意思,就是多得几万分而已。但是我想说,在游戏厅没有吃过包子的人,怎么可能体验过真正的游戏激情呢?这几万分也不要小看了,有可能就是奖命的关键。挣脱抓捕很多时候我们被敌兵抓住之后都会手忙脚乱!一般都是不停的摇摇杆和按键,不过这也是最直接有效的办法了。不过突然这么来一下,有可能会出现较大的动作而发出不小的声音。捏棒球当年估计很多玩家都比较奇怪,为什么《忍者棒球》那些玩家都喜欢拍按键那么响呢?《忍者棒球》每过几关就有奖励关,而玩家要是在奖励关中表现完美的话是可以得到1UP的哦!要知道一条命在游戏中意味着什么?相当于是半个币啊!因此为了得到1UP,肯定值得一拼。摇炸弹这款游戏中玩家有好几种的保险,想死都不是那么困难的。首先玩家自带了辅机可以遮挡子弹、其次两架飞机合体的话可以对场景中的敌兵造成极大的伤害,最后炸弹是无限的,玩家可以通过炸弹的释放保命。而想要快速恢复炸弹的话就需要快速的摇摇杆。其实正版的游戏机摇杆都是非常耐用的,而我们玩的摇杆怕是经不住几下折腾吧!加血当年一直以为这里需要按键才能获取血量,几个玩家每次在过关之后都会疯狂按键。然后每个人都会得到一定的血量补给。拼刀估计玩过这一代的玩家都被坑过吧!拼刀的结果是随机的,和按键并没有关系。但是在拼刀的时候,系统却会暗示玩家快速点击。当年不知道有多少小伙伴上过当吧!要是赢了的话,觉得是自己努力的成果,但是要是输了的话就会觉得是自己还不够努力。不过在后期《侍魂》系列中拼刀就的确需要拼玩家的手速了。几乎所有的格斗游戏中,人物一旦被击晕了要是快速摇摇杆和按键的话,是可以提前醒来的。因此当年玩格斗游戏也经常被骂小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在街机游戏厅时代,我们的每一个币都是非常珍贵的,很多玩家都是通过饿肚子换来的。因此对于每个玩家来说最大的考验就是:是否将一个币的价值发挥到极致。不过在游戏厅大部分的玩家一个币的寿命也就那么几分钟和十几分钟。能真正玩上几十分钟的玩家很少很少,这类玩家都绝对是大神级别的。游戏厅时期的玩家,对于新游戏都是观望,直到有人玩出经验了,其他玩家才会去尝试。最初的街机游戏难度都是非常大的,但是流程很长,新手和高手在游戏中享受的待遇完全是不同的。一般新手也就几分钟就交代了,不过高手也是交了大量学费才拥有后来的成绩的。而大神要是通关的话一般都需要几十分钟甚至一个多小时。街机游戏厅老板最喜欢的游戏就是飞行射击类游戏,但是这类游戏并非主流不能放太多。不过每次打开下面的机箱都是满满的一盒游戏币。一般的《战国之刃》和《彩京》这类游戏就算大神能通关也就那么十几分钟,新手的话最多一两关就交代了。而《雷电》《雌虎战机》《威虎战机》《空战之路》这类飞行射击游戏,玩家都拥有自保的能力,一个币甚至可以玩几十分钟,甚至一个小时。飞行射击游戏通关之后一般都还可以继续,但是二周目的难度不是翻翻那么简单。CAPCOM《威虎战机》的流程比较长,懂摇炸弹保命就可以了,一般的子弹都能躲,辅机也可以帮你吃掉近身的子弹。而《雌虎战机》就更爽了,居然拥有血槽系统和买卖系统,玩家要是对自己没信心就可以在上路之前买点血和炸弹,这两款游戏就是初期游戏厅老板的噩梦。空战之路这类游戏因为随时有炸弹吃,子弹的虽然密集,但是速度满,实在扛不住的时候就使用炸弹。同样可以玩很久很久。另外还有一些难度不高,却可以通关之后继续的游戏,像是《铁钩船长》《异域战将》《剑豪》《暴风小子》这类游戏快速通关也就需要半个小时左右,但是通关之后还可以继续,而且大部分的难度和之前没有什么大的区别。《铁钩船长》就是其中的佼佼者,世界版的难度不大,通关之后难度没有任何改变。日版的倒是难度比较大,而且BOSS有女海盗,通关一次之后就直接GAME OVER了。当年游戏厅的都是世界版,游戏厅老板一般看分数,超过两百万就关机。因此我们在路上连分都不敢吃。不过玩个一上午还是一下午那是没问题的,那时候吃饭的话必须回家吃,还没有兴起外卖。一般的主流游戏类似《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》《快打旋风》《惩罚者》《合金弹头》《龙王战士》《落日骑士》《雪人兄弟》《午夜杀生》《暴力刑警》《忍者棒球》....普通玩家一般就是玩一两关或者两三关,最多也就十来分钟就交代了。稍微厉害一点的可以玩到后面几关,不过玩家们一般不会在路上耽搁,因为没有十足的把握可以控制后面的场景,时间到了就比较麻烦。通关需要的时间一般都在30分钟-50分钟左右,能通关一次,相信除了玩家包括在场的观众都是比较兴奋的。无论什么游戏,当年在游戏厅能通关的人屈指可数,不过现在网上的玩家一般都说自己能一币甚至一命通关,也不知道是不是真的。如今的玩家都能控场了,因此各种新鲜玩法都出现了。《恐龙快打》贪分的打法,如果要得到高分,就必须将每个敌兵的价值最大化,这样的话就需要冲刺+跳+手,每个场景中都会耗费大量的时间。高手一般就可以在每个场景的最后几秒完成关卡任务,得到最高分《圆桌骑士》或许是被开发的玩法最多的游戏,这款游戏时间非常充足,当年的玩家都是极速通关而忘记了观赏沿途的风景。而如今的玩家们为了得到高分,会用马一个一个的踩人,途中耽搁大量的时间;为了打宝,玩家们需要费尽心思走乱步,将每个敌兵身上的宝箱全都打出宝物。基本上玩一次都需要一个多两个小时。这是当年游戏厅玩家们不曾领悟到的啊!《合金弹头》系列的时间是非常充足的,当年我们怎么就没有玩通透呢?出场的60秒钟,要是时间全部走完的话估计得五六分钟以上,场景与场景之间对接也会重新计算时间,因此玩家稍微走几步时间就会重置。当年很多玩家就是利用这个BUG大量的刷分,要知道《合金弹头》系列关机之后再开,分数是可以保留的。当年在游戏厅就有很多玩家曾经追逐过极致的高分。像是合金弹头第三关,这里推雪球的小兵有50个,匕首干掉有300分。这个分数玩家们都是必争的。这里就需要耗费大量的时间在第五关这个位置可以无限刷分,直到时间消失为止,反正前面过去之后时间就会重置。因此玩家完全不用担心时间不够的问题。后期的《西游释厄传》和《三国战纪》玩家要是配合好了都能玩到最后几关甚至通关,时间大概都是一个多小时,每个玩家都是酣畅淋漓的感觉。因为这些游戏人气高,游戏厅老板不得不摆放,甚至还会设置专门的座位。西游释厄传抢孙悟空、三国战纪抢诸葛亮而格斗游戏当年在游戏厅一般都是人机对战,按键都没有按照标准来,能通关一次就算不错了,大约十几二十分钟吧!当然了,有的游戏厅按键相对比较完善的,对战的人也多,要是技术好的可以一币玩一下午。到目前为止“街机时代”并没有团队,只有小编一人。而“街机时代”存在的意义在于怀旧和传承,给当年的街机兄弟们提供一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的热血年代小编会一直做下去,坚守这最后的阵地喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,请勿转载感谢邀请!看你提的这个问题,小编就知道我们是一个年代的。没错在街机厅时代很多玩家都经历过被要币的命运。我的同学那时候一米八,还不是被小混混欺负得没有脾气。在那个时代,玩游戏本来就是不被社会认可的,大部分人都认为玩游戏是不务正业的。因此,家长们都处心积虑阻止孩子去玩游戏,觉得这是浪费钱,又荒废学业。都知道游戏厅是最龙蛇混杂的,里面什么人都有,环境非常恶劣。在游戏厅被小混混要币,很多玩家都不敢声张,只能默默的奉献自己的“心意”。那时候的老师也不会管你那么多,只看你的成绩,至于你平时是否被混混欺负,老师也不敢过问的。那时候的小混混是不会直接要钱的,看到你一个人买了币,就会找你要。要是游戏厅的人少,混混就会来骚扰你,抢你的位置。小编当年也遇到过好几次。后期很多玩家学机灵了,看到那几个混混过来,就会将游戏币放在鞋子里面或者放在嘴里,这样就可以避免被要币搜身。当然了,游戏厅老板见到这些事,是绝对会说的。毕竟游戏厅在镇上有两家,有一定竞争。小编当年玩游戏技术还算不错,后来那些混混经常和我一起合作,一般常年混游戏厅的这些人技术都还不错,因此配合还比较默契,多合作几次也算认识了。之后也没有在被人要币。很多年之后,再见面时也没什么仇恨,打一只烟,稍微寒暄一下,只是没想到的是当年的那些要币的混混,开了一家烧烤店,生意还很不错。在街机厅时代,几乎每个游戏厅都有几种人:1.平时游戏厅不经常来,却精通所有游戏;2.常年在游戏厅,技术却非常烂;3.花钱砸币,人生赢家;4.没钱买币,常年当观众,有经验没技术;5.成绩好,游戏玩得好;成绩差,游戏玩得烂;或者反之你是那种人呢?卖游戏币啊,那个年代的游戏厅还是很标准的游戏厅,赌博机最多摆上几个,也不能退钱的,我讲一下我们这里街机的发展历程吧??。最早接触到街机距今有快30年了,是在我们这里的青年宫,家人在这里做小生意,后面是一些娱乐场所,录像厅电影院台球室游戏厅,这个游戏厅是公家开的,三毛钱一个币,就是这样卖,一块钱的话找给你一毛??,里面比较火爆的游戏是双截龙和后来的街头霸王,厅内有几十台游戏机,不小了,那时候还是站着玩的那种高台游戏机,小时候个头小,只能扒着版边看别人玩,私人游戏厅好像还不多见。到了九十年代初,大街小巷游戏厅到处都是,我家出去的主路一路上起码有七八家,只门口就三家,只有一家是公家的其余都是私人的,这时候公家是一块钱四个中西币,私人的是一块钱六个,小光板包铜皮那种,流行的游戏诸如街霸,铁钩船长,西部牛仔,原始人,名将,对打类游戏费币比较快,毕竟对打游戏最多三局就结束,两人较劲的话能玩上好几块的,也有专情于赌博机的,大多是年纪大点的三四十岁的人,平时很少有人碰,毕竟投币进去走一圈就算是没了??。一直持续到90年代末期,期间经过好几次整顿,关闭游戏厅什么的,这时候涌现了很多以赌博为主的游戏厅,我们这甚至有个电影院改的游戏城,这时候电影院很难做的,没人去看,游戏厅竞争很厉害,最多卖到过一元40个币??,夸张不?遗憾的是里面几乎没有正常的街机,都是赌博机,麻将机,不过拿着币去玩麻将机还是很划算的,运气好能玩很久,流行的是大满贯,特异功能,天降神兵这些,虽说币很便宜,可应该还是能赚不少钱的,因为是赌博机嘛,有的人因为便宜一把投很多币在玩,玩着玩着投币已经满足不了赌注了,开始上分玩,一次上个十块钱几十甚至一百的都有。后来,网吧兴起,街机厅彻底没落,直到后来再出现的街机,已经流行各种模拟机,开车,投篮,跳舞机,然后是赌博机,推币机,捕鱼机,基本上都是能退钱的,也越来越偏向赌博了,再也不复当年游戏厅的味道,我也就几乎再没有去过。
当年在游戏厅中玩过的小伙伴,有多少人没有被老板骂过呢?毕竟那时候的技术太差,而且出手没有分寸,稍微不注意就会发出“啪啪”的声音。有时候玩得兴起的时候甚至连游戏机都摆动了,那时候的游戏机机箱还是比较重的。而游戏厅老板一般听到声音大就会骂人,甚至会走过来看是什么情况,游戏厅老板可不会给小孩面子,他反正也用不着担心这群小孩不来玩了。毕竟那时候的小伙伴们游戏瘾非常大,就算里面有小混混、就算家长阻止、就算学校反对.....也阻挡不了对游戏机的热情,毕竟那个年代的娱乐项目太匮乏了。不过有很多的游戏设置也是比较坑的,我们就算不想玩游戏的时候幅度太大,游戏中也会出现很多需要快速的摇摇杆或者是按键才能发挥更好的关卡。而玩家为了得到奖励高分,总是会冒着被老板唾骂的危险进行操作。那么,当年大家玩那些游戏的时候被老板吼过呢?吃包子当年我们吃包子的时候可不是一个人在战斗,随便叫上一个小伙伴帮忙摇舵,而自己按键。就这样配合每次都能快速吃完包子。要是两个机位一起吃的话就热闹了,有可能同时出现四个玩家一起摇。而游戏机甚至都会被摆动。这时候老板绝对会暴跳如雷。估计会有玩家说,这么摇法有什么意思,就是多得几万分而已。但是我想说,在游戏厅没有吃过包子的人,怎么可能体验过真正的游戏激情呢?这几万分也不要小看了,有可能就是奖命的关键。挣脱抓捕很多时候我们被敌兵抓住之后都会手忙脚乱!一般都是不停的摇摇杆和按键,不过这也是最直接有效的办法了。不过突然这么来一下,有可能会出现较大的动作而发出不小的声音。捏棒球当年估计很多玩家都比较奇怪,为什么《忍者棒球》那些玩家都喜欢拍按键那么响呢?《忍者棒球》每过几关就有奖励关,而玩家要是在奖励关中表现完美的话是可以得到1UP的哦!要知道一条命在游戏中意味着什么?相当于是半个币啊!因此为了得到1UP,肯定值得一拼。摇炸弹这款游戏中玩家有好几种的保险,想死都不是那么困难的。首先玩家自带了辅机可以遮挡子弹、其次两架飞机合体的话可以对场景中的敌兵造成极大的伤害,最后炸弹是无限的,玩家可以通过炸弹的释放保命。而想要快速恢复炸弹的话就需要快速的摇摇杆。其实正版的游戏机摇杆都是非常耐用的,而我们玩的摇杆怕是经不住几下折腾吧!加血当年一直以为这里需要按键才能获取血量,几个玩家每次在过关之后都会疯狂按键。然后每个人都会得到一定的血量补给。拼刀估计玩过这一代的玩家都被坑过吧!拼刀的结果是随机的,和按键并没有关系。但是在拼刀的时候,系统却会暗示玩家快速点击。当年不知道有多少小伙伴上过当吧!要是赢了的话,觉得是自己努力的成果,但是要是输了的话就会觉得是自己还不够努力。不过在后期《侍魂》系列中拼刀就的确需要拼玩家的手速了。几乎所有的格斗游戏中,人物一旦被击晕了要是快速摇摇杆和按键的话,是可以提前醒来的。因此当年玩格斗游戏也经常被骂小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在街机游戏厅时代,我们的每一个币都是非常珍贵的,很多玩家都是通过饿肚子换来的。因此对于每个玩家来说最大的考验就是:是否将一个币的价值发挥到极致。不过在游戏厅大部分的玩家一个币的寿命也就那么几分钟和十几分钟。能真正玩上几十分钟的玩家很少很少,这类玩家都绝对是大神级别的。游戏厅时期的玩家,对于新游戏都是观望,直到有人玩出经验了,其他玩家才会去尝试。最初的街机游戏难度都是非常大的,但是流程很长,新手和高手在游戏中享受的待遇完全是不同的。一般新手也就几分钟就交代了,不过高手也是交了大量学费才拥有后来的成绩的。而大神要是通关的话一般都需要几十分钟甚至一个多小时。街机游戏厅老板最喜欢的游戏就是飞行射击类游戏,但是这类游戏并非主流不能放太多。不过每次打开下面的机箱都是满满的一盒游戏币。一般的《战国之刃》和《彩京》这类游戏就算大神能通关也就那么十几分钟,新手的话最多一两关就交代了。而《雷电》《雌虎战机》《威虎战机》《空战之路》这类飞行射击游戏,玩家都拥有自保的能力,一个币甚至可以玩几十分钟,甚至一个小时。飞行射击游戏通关之后一般都还可以继续,但是二周目的难度不是翻翻那么简单。CAPCOM《威虎战机》的流程比较长,懂摇炸弹保命就可以了,一般的子弹都能躲,辅机也可以帮你吃掉近身的子弹。而《雌虎战机》就更爽了,居然拥有血槽系统和买卖系统,玩家要是对自己没信心就可以在上路之前买点血和炸弹,这两款游戏就是初期游戏厅老板的噩梦。空战之路这类游戏因为随时有炸弹吃,子弹的虽然密集,但是速度满,实在扛不住的时候就使用炸弹。同样可以玩很久很久。另外还有一些难度不高,却可以通关之后继续的游戏,像是《铁钩船长》《异域战将》《剑豪》《暴风小子》这类游戏快速通关也就需要半个小时左右,但是通关之后还可以继续,而且大部分的难度和之前没有什么大的区别。《铁钩船长》就是其中的佼佼者,世界版的难度不大,通关之后难度没有任何改变。日版的倒是难度比较大,而且BOSS有女海盗,通关一次之后就直接GAME OVER了。当年游戏厅的都是世界版,游戏厅老板一般看分数,超过两百万就关机。因此我们在路上连分都不敢吃。不过玩个一上午还是一下午那是没问题的,那时候吃饭的话必须回家吃,还没有兴起外卖。一般的主流游戏类似《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》《快打旋风》《惩罚者》《合金弹头》《龙王战士》《落日骑士》《雪人兄弟》《午夜杀生》《暴力刑警》《忍者棒球》....普通玩家一般就是玩一两关或者两三关,最多也就十来分钟就交代了。稍微厉害一点的可以玩到后面几关,不过玩家们一般不会在路上耽搁,因为没有十足的把握可以控制后面的场景,时间到了就比较麻烦。通关需要的时间一般都在30分钟-50分钟左右,能通关一次,相信除了玩家包括在场的观众都是比较兴奋的。无论什么游戏,当年在游戏厅能通关的人屈指可数,不过现在网上的玩家一般都说自己能一币甚至一命通关,也不知道是不是真的。如今的玩家都能控场了,因此各种新鲜玩法都出现了。《恐龙快打》贪分的打法,如果要得到高分,就必须将每个敌兵的价值最大化,这样的话就需要冲刺+跳+手,每个场景中都会耗费大量的时间。高手一般就可以在每个场景的最后几秒完成关卡任务,得到最高分《圆桌骑士》或许是被开发的玩法最多的游戏,这款游戏时间非常充足,当年的玩家都是极速通关而忘记了观赏沿途的风景。而如今的玩家们为了得到高分,会用马一个一个的踩人,途中耽搁大量的时间;为了打宝,玩家们需要费尽心思走乱步,将每个敌兵身上的宝箱全都打出宝物。基本上玩一次都需要一个多两个小时。这是当年游戏厅玩家们不曾领悟到的啊!《合金弹头》系列的时间是非常充足的,当年我们怎么就没有玩通透呢?出场的60秒钟,要是时间全部走完的话估计得五六分钟以上,场景与场景之间对接也会重新计算时间,因此玩家稍微走几步时间就会重置。当年很多玩家就是利用这个BUG大量的刷分,要知道《合金弹头》系列关机之后再开,分数是可以保留的。当年在游戏厅就有很多玩家曾经追逐过极致的高分。像是合金弹头第三关,这里推雪球的小兵有50个,匕首干掉有300分。这个分数玩家们都是必争的。这里就需要耗费大量的时间在第五关这个位置可以无限刷分,直到时间消失为止,反正前面过去之后时间就会重置。因此玩家完全不用担心时间不够的问题。后期的《西游释厄传》和《三国战纪》玩家要是配合好了都能玩到最后几关甚至通关,时间大概都是一个多小时,每个玩家都是酣畅淋漓的感觉。因为这些游戏人气高,游戏厅老板不得不摆放,甚至还会设置专门的座位。西游释厄传抢孙悟空、三国战纪抢诸葛亮而格斗游戏当年在游戏厅一般都是人机对战,按键都没有按照标准来,能通关一次就算不错了,大约十几二十分钟吧!当然了,有的游戏厅按键相对比较完善的,对战的人也多,要是技术好的可以一币玩一下午。到目前为止“街机时代”并没有团队,只有小编一人。而“街机时代”存在的意义在于怀旧和传承,给当年的街机兄弟们提供一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的热血年代小编会一直做下去,坚守这最后的阵地喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,请勿转载感谢邀请!看你提的这个问题,小编就知道我们是一个年代的。没错在街机厅时代很多玩家都经历过被要币的命运。我的同学那时候一米八,还不是被小混混欺负得没有脾气。在那个时代,玩游戏本来就是不被社会认可的,大部分人都认为玩游戏是不务正业的。因此,家长们都处心积虑阻止孩子去玩游戏,觉得这是浪费钱,又荒废学业。都知道游戏厅是最龙蛇混杂的,里面什么人都有,环境非常恶劣。在游戏厅被小混混要币,很多玩家都不敢声张,只能默默的奉献自己的“心意”。那时候的老师也不会管你那么多,只看你的成绩,至于你平时是否被混混欺负,老师也不敢过问的。那时候的小混混是不会直接要钱的,看到你一个人买了币,就会找你要。要是游戏厅的人少,混混就会来骚扰你,抢你的位置。小编当年也遇到过好几次。后期很多玩家学机灵了,看到那几个混混过来,就会将游戏币放在鞋子里面或者放在嘴里,这样就可以避免被要币搜身。当然了,游戏厅老板见到这些事,是绝对会说的。毕竟游戏厅在镇上有两家,有一定竞争。小编当年玩游戏技术还算不错,后来那些混混经常和我一起合作,一般常年混游戏厅的这些人技术都还不错,因此配合还比较默契,多合作几次也算认识了。之后也没有在被人要币。很多年之后,再见面时也没什么仇恨,打一只烟,稍微寒暄一下,只是没想到的是当年的那些要币的混混,开了一家烧烤店,生意还很不错。在街机厅时代,几乎每个游戏厅都有几种人:1.平时游戏厅不经常来,却精通所有游戏;2.常年在游戏厅,技术却非常烂;3.花钱砸币,人生赢家;4.没钱买币,常年当观众,有经验没技术;5.成绩好,游戏玩得好;成绩差,游戏玩得烂;或者反之你是那种人呢?卖游戏币啊,那个年代的游戏厅还是很标准的游戏厅,赌博机最多摆上几个,也不能退钱的,我讲一下我们这里街机的发展历程吧??。最早接触到街机距今有快30年了,是在我们这里的青年宫,家人在这里做小生意,后面是一些娱乐场所,录像厅电影院台球室游戏厅,这个游戏厅是公家开的,三毛钱一个币,就是这样卖,一块钱的话找给你一毛??,里面比较火爆的游戏是双截龙和后来的街头霸王,厅内有几十台游戏机,不小了,那时候还是站着玩的那种高台游戏机,小时候个头小,只能扒着版边看别人玩,私人游戏厅好像还不多见。到了九十年代初,大街小巷游戏厅到处都是,我家出去的主路一路上起码有七八家,只门口就三家,只有一家是公家的其余都是私人的,这时候公家是一块钱四个中西币,私人的是一块钱六个,小光板包铜皮那种,流行的游戏诸如街霸,铁钩船长,西部牛仔,原始人,名将,对打类游戏费币比较快,毕竟对打游戏最多三局就结束,两人较劲的话能玩上好几块的,也有专情于赌博机的,大多是年纪大点的三四十岁的人,平时很少有人碰,毕竟投币进去走一圈就算是没了??。一直持续到90年代末期,期间经过好几次整顿,关闭游戏厅什么的,这时候涌现了很多以赌博为主的游戏厅,我们这甚至有个电影院改的游戏城,这时候电影院很难做的,没人去看,游戏厅竞争很厉害,最多卖到过一元40个币??,夸张不?遗憾的是里面几乎没有正常的街机,都是赌博机,麻将机,不过拿着币去玩麻将机还是很划算的,运气好能玩很久,流行的是大满贯,特异功能,天降神兵这些,虽说币很便宜,可应该还是能赚不少钱的,因为是赌博机嘛,有的人因为便宜一把投很多币在玩,玩着玩着投币已经满足不了赌注了,开始上分玩,一次上个十块钱几十甚至一百的都有。后来,网吧兴起,街机厅彻底没落,直到后来再出现的街机,已经流行各种模拟机,开车,投篮,跳舞机,然后是赌博机,推币机,捕鱼机,基本上都是能退钱的,也越来越偏向赌博了,再也不复当年游戏厅的味道,我也就几乎再没有去过。当老板最怕每天不进钱的情况,资金,产,供,销不能停转起来
当年在游戏厅中玩过的小伙伴,有多少人没有被老板骂过呢?毕竟那时候的技术太差,而且出手没有分寸,稍微不注意就会发出“啪啪”的声音。有时候玩得兴起的时候甚至连游戏机都摆动了,那时候的游戏机机箱还是比较重的。而游戏厅老板一般听到声音大就会骂人,甚至会走过来看是什么情况,游戏厅老板可不会给小孩面子,他反正也用不着担心这群小孩不来玩了。毕竟那时候的小伙伴们游戏瘾非常大,就算里面有小混混、就算家长阻止、就算学校反对.....也阻挡不了对游戏机的热情,毕竟那个年代的娱乐项目太匮乏了。不过有很多的游戏设置也是比较坑的,我们就算不想玩游戏的时候幅度太大,游戏中也会出现很多需要快速的摇摇杆或者是按键才能发挥更好的关卡。而玩家为了得到奖励高分,总是会冒着被老板唾骂的危险进行操作。那么,当年大家玩那些游戏的时候被老板吼过呢?吃包子当年我们吃包子的时候可不是一个人在战斗,随便叫上一个小伙伴帮忙摇舵,而自己按键。就这样配合每次都能快速吃完包子。要是两个机位一起吃的话就热闹了,有可能同时出现四个玩家一起摇。而游戏机甚至都会被摆动。这时候老板绝对会暴跳如雷。估计会有玩家说,这么摇法有什么意思,就是多得几万分而已。但是我想说,在游戏厅没有吃过包子的人,怎么可能体验过真正的游戏激情呢?这几万分也不要小看了,有可能就是奖命的关键。挣脱抓捕很多时候我们被敌兵抓住之后都会手忙脚乱!一般都是不停的摇摇杆和按键,不过这也是最直接有效的办法了。不过突然这么来一下,有可能会出现较大的动作而发出不小的声音。捏棒球当年估计很多玩家都比较奇怪,为什么《忍者棒球》那些玩家都喜欢拍按键那么响呢?《忍者棒球》每过几关就有奖励关,而玩家要是在奖励关中表现完美的话是可以得到1UP的哦!要知道一条命在游戏中意味着什么?相当于是半个币啊!因此为了得到1UP,肯定值得一拼。摇炸弹这款游戏中玩家有好几种的保险,想死都不是那么困难的。首先玩家自带了辅机可以遮挡子弹、其次两架飞机合体的话可以对场景中的敌兵造成极大的伤害,最后炸弹是无限的,玩家可以通过炸弹的释放保命。而想要快速恢复炸弹的话就需要快速的摇摇杆。其实正版的游戏机摇杆都是非常耐用的,而我们玩的摇杆怕是经不住几下折腾吧!加血当年一直以为这里需要按键才能获取血量,几个玩家每次在过关之后都会疯狂按键。然后每个人都会得到一定的血量补给。拼刀估计玩过这一代的玩家都被坑过吧!拼刀的结果是随机的,和按键并没有关系。但是在拼刀的时候,系统却会暗示玩家快速点击。当年不知道有多少小伙伴上过当吧!要是赢了的话,觉得是自己努力的成果,但是要是输了的话就会觉得是自己还不够努力。不过在后期《侍魂》系列中拼刀就的确需要拼玩家的手速了。几乎所有的格斗游戏中,人物一旦被击晕了要是快速摇摇杆和按键的话,是可以提前醒来的。因此当年玩格斗游戏也经常被骂小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在街机游戏厅时代,我们的每一个币都是非常珍贵的,很多玩家都是通过饿肚子换来的。因此对于每个玩家来说最大的考验就是:是否将一个币的价值发挥到极致。不过在游戏厅大部分的玩家一个币的寿命也就那么几分钟和十几分钟。能真正玩上几十分钟的玩家很少很少,这类玩家都绝对是大神级别的。游戏厅时期的玩家,对于新游戏都是观望,直到有人玩出经验了,其他玩家才会去尝试。最初的街机游戏难度都是非常大的,但是流程很长,新手和高手在游戏中享受的待遇完全是不同的。一般新手也就几分钟就交代了,不过高手也是交了大量学费才拥有后来的成绩的。而大神要是通关的话一般都需要几十分钟甚至一个多小时。街机游戏厅老板最喜欢的游戏就是飞行射击类游戏,但是这类游戏并非主流不能放太多。不过每次打开下面的机箱都是满满的一盒游戏币。一般的《战国之刃》和《彩京》这类游戏就算大神能通关也就那么十几分钟,新手的话最多一两关就交代了。而《雷电》《雌虎战机》《威虎战机》《空战之路》这类飞行射击游戏,玩家都拥有自保的能力,一个币甚至可以玩几十分钟,甚至一个小时。飞行射击游戏通关之后一般都还可以继续,但是二周目的难度不是翻翻那么简单。CAPCOM《威虎战机》的流程比较长,懂摇炸弹保命就可以了,一般的子弹都能躲,辅机也可以帮你吃掉近身的子弹。而《雌虎战机》就更爽了,居然拥有血槽系统和买卖系统,玩家要是对自己没信心就可以在上路之前买点血和炸弹,这两款游戏就是初期游戏厅老板的噩梦。空战之路这类游戏因为随时有炸弹吃,子弹的虽然密集,但是速度满,实在扛不住的时候就使用炸弹。同样可以玩很久很久。另外还有一些难度不高,却可以通关之后继续的游戏,像是《铁钩船长》《异域战将》《剑豪》《暴风小子》这类游戏快速通关也就需要半个小时左右,但是通关之后还可以继续,而且大部分的难度和之前没有什么大的区别。《铁钩船长》就是其中的佼佼者,世界版的难度不大,通关之后难度没有任何改变。日版的倒是难度比较大,而且BOSS有女海盗,通关一次之后就直接GAME OVER了。当年游戏厅的都是世界版,游戏厅老板一般看分数,超过两百万就关机。因此我们在路上连分都不敢吃。不过玩个一上午还是一下午那是没问题的,那时候吃饭的话必须回家吃,还没有兴起外卖。一般的主流游戏类似《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》《快打旋风》《惩罚者》《合金弹头》《龙王战士》《落日骑士》《雪人兄弟》《午夜杀生》《暴力刑警》《忍者棒球》....普通玩家一般就是玩一两关或者两三关,最多也就十来分钟就交代了。稍微厉害一点的可以玩到后面几关,不过玩家们一般不会在路上耽搁,因为没有十足的把握可以控制后面的场景,时间到了就比较麻烦。通关需要的时间一般都在30分钟-50分钟左右,能通关一次,相信除了玩家包括在场的观众都是比较兴奋的。无论什么游戏,当年在游戏厅能通关的人屈指可数,不过现在网上的玩家一般都说自己能一币甚至一命通关,也不知道是不是真的。如今的玩家都能控场了,因此各种新鲜玩法都出现了。《恐龙快打》贪分的打法,如果要得到高分,就必须将每个敌兵的价值最大化,这样的话就需要冲刺+跳+手,每个场景中都会耗费大量的时间。高手一般就可以在每个场景的最后几秒完成关卡任务,得到最高分《圆桌骑士》或许是被开发的玩法最多的游戏,这款游戏时间非常充足,当年的玩家都是极速通关而忘记了观赏沿途的风景。而如今的玩家们为了得到高分,会用马一个一个的踩人,途中耽搁大量的时间;为了打宝,玩家们需要费尽心思走乱步,将每个敌兵身上的宝箱全都打出宝物。基本上玩一次都需要一个多两个小时。这是当年游戏厅玩家们不曾领悟到的啊!《合金弹头》系列的时间是非常充足的,当年我们怎么就没有玩通透呢?出场的60秒钟,要是时间全部走完的话估计得五六分钟以上,场景与场景之间对接也会重新计算时间,因此玩家稍微走几步时间就会重置。当年很多玩家就是利用这个BUG大量的刷分,要知道《合金弹头》系列关机之后再开,分数是可以保留的。当年在游戏厅就有很多玩家曾经追逐过极致的高分。像是合金弹头第三关,这里推雪球的小兵有50个,匕首干掉有300分。这个分数玩家们都是必争的。这里就需要耗费大量的时间在第五关这个位置可以无限刷分,直到时间消失为止,反正前面过去之后时间就会重置。因此玩家完全不用担心时间不够的问题。后期的《西游释厄传》和《三国战纪》玩家要是配合好了都能玩到最后几关甚至通关,时间大概都是一个多小时,每个玩家都是酣畅淋漓的感觉。因为这些游戏人气高,游戏厅老板不得不摆放,甚至还会设置专门的座位。西游释厄传抢孙悟空、三国战纪抢诸葛亮而格斗游戏当年在游戏厅一般都是人机对战,按键都没有按照标准来,能通关一次就算不错了,大约十几二十分钟吧!当然了,有的游戏厅按键相对比较完善的,对战的人也多,要是技术好的可以一币玩一下午。到目前为止“街机时代”并没有团队,只有小编一人。而“街机时代”存在的意义在于怀旧和传承,给当年的街机兄弟们提供一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的热血年代小编会一直做下去,坚守这最后的阵地喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,请勿转载感谢邀请!看你提的这个问题,小编就知道我们是一个年代的。没错在街机厅时代很多玩家都经历过被要币的命运。我的同学那时候一米八,还不是被小混混欺负得没有脾气。在那个时代,玩游戏本来就是不被社会认可的,大部分人都认为玩游戏是不务正业的。因此,家长们都处心积虑阻止孩子去玩游戏,觉得这是浪费钱,又荒废学业。都知道游戏厅是最龙蛇混杂的,里面什么人都有,环境非常恶劣。在游戏厅被小混混要币,很多玩家都不敢声张,只能默默的奉献自己的“心意”。那时候的老师也不会管你那么多,只看你的成绩,至于你平时是否被混混欺负,老师也不敢过问的。那时候的小混混是不会直接要钱的,看到你一个人买了币,就会找你要。要是游戏厅的人少,混混就会来骚扰你,抢你的位置。小编当年也遇到过好几次。后期很多玩家学机灵了,看到那几个混混过来,就会将游戏币放在鞋子里面或者放在嘴里,这样就可以避免被要币搜身。当然了,游戏厅老板见到这些事,是绝对会说的。毕竟游戏厅在镇上有两家,有一定竞争。小编当年玩游戏技术还算不错,后来那些混混经常和我一起合作,一般常年混游戏厅的这些人技术都还不错,因此配合还比较默契,多合作几次也算认识了。之后也没有在被人要币。很多年之后,再见面时也没什么仇恨,打一只烟,稍微寒暄一下,只是没想到的是当年的那些要币的混混,开了一家烧烤店,生意还很不错。在街机厅时代,几乎每个游戏厅都有几种人:1.平时游戏厅不经常来,却精通所有游戏;2.常年在游戏厅,技术却非常烂;3.花钱砸币,人生赢家;4.没钱买币,常年当观众,有经验没技术;5.成绩好,游戏玩得好;成绩差,游戏玩得烂;或者反之你是那种人呢?卖游戏币啊,那个年代的游戏厅还是很标准的游戏厅,赌博机最多摆上几个,也不能退钱的,我讲一下我们这里街机的发展历程吧??。最早接触到街机距今有快30年了,是在我们这里的青年宫,家人在这里做小生意,后面是一些娱乐场所,录像厅电影院台球室游戏厅,这个游戏厅是公家开的,三毛钱一个币,就是这样卖,一块钱的话找给你一毛??,里面比较火爆的游戏是双截龙和后来的街头霸王,厅内有几十台游戏机,不小了,那时候还是站着玩的那种高台游戏机,小时候个头小,只能扒着版边看别人玩,私人游戏厅好像还不多见。到了九十年代初,大街小巷游戏厅到处都是,我家出去的主路一路上起码有七八家,只门口就三家,只有一家是公家的其余都是私人的,这时候公家是一块钱四个中西币,私人的是一块钱六个,小光板包铜皮那种,流行的游戏诸如街霸,铁钩船长,西部牛仔,原始人,名将,对打类游戏费币比较快,毕竟对打游戏最多三局就结束,两人较劲的话能玩上好几块的,也有专情于赌博机的,大多是年纪大点的三四十岁的人,平时很少有人碰,毕竟投币进去走一圈就算是没了??。一直持续到90年代末期,期间经过好几次整顿,关闭游戏厅什么的,这时候涌现了很多以赌博为主的游戏厅,我们这甚至有个电影院改的游戏城,这时候电影院很难做的,没人去看,游戏厅竞争很厉害,最多卖到过一元40个币??,夸张不?遗憾的是里面几乎没有正常的街机,都是赌博机,麻将机,不过拿着币去玩麻将机还是很划算的,运气好能玩很久,流行的是大满贯,特异功能,天降神兵这些,虽说币很便宜,可应该还是能赚不少钱的,因为是赌博机嘛,有的人因为便宜一把投很多币在玩,玩着玩着投币已经满足不了赌注了,开始上分玩,一次上个十块钱几十甚至一百的都有。后来,网吧兴起,街机厅彻底没落,直到后来再出现的街机,已经流行各种模拟机,开车,投篮,跳舞机,然后是赌博机,推币机,捕鱼机,基本上都是能退钱的,也越来越偏向赌博了,再也不复当年游戏厅的味道,我也就几乎再没有去过。当老板最怕每天不进钱的情况,资金,产,供,销不能停转起来当年我们在游戏厅中玩的时候,最担心的是什么呢?在游戏厅中最担心的就是遇到小混混要币,甚至有的还会对小学生进行搜身。不过即使如此,玩家仍然管不住自己,非要去游戏厅玩,只是每次去都胆战心惊的,害怕再遇到那些人。小混混抢币虽然可恶,但是并不影响自己在游戏厅中的体验。而父母突然出现则会给很多玩家带来阴影。因此玩家最怕的就是父母突然站在背后,那种背心冒汗的感觉多年后仍然无法忘记。在那个年代,街机厅被认为是社会的毒瘤,是家长和学校的眼中钉。认为自己的孩子考不上大学,就是因为晚了这些电子游戏机。因此经常都可以看到有父母到游戏厅中抓人,然后一顿暴打之后带离现场,游戏厅老板也只是在一旁冷眼旁观而已。那时候很多小伙伴总会编造一些理由来塘塞父母。要是没有玩游戏被抓住的话,就会说是来找同学的。要是被当场抓住的话,就会说是同学请的。那时候,要是两个同学之间经常一起做作业,或者和学习成绩好的人一起玩,父母肯定会非常的欣慰。认为孩子以后会有出息的。但是要是孩子和别人去玩游戏,就算是两个小伙伴关系再好也不受父母待见的,认为会带坏自己的孩子,甚至会让孩子远离这个小伙伴。那个年代就是如此,现在的几个孩子在一起玩游戏,一人一部手机玩农药吃鸡,一般家长也都不会说什么的,只要作业做完了或者是学习成绩能保持就没有什么问题。很多家长也没有对孩子管得那么严了。甚至鼓励孩子多认识一个朋友,和同学关系处好一点。因为经历过那个年代的人都知道,人脉的重要性甚至超越了学习本身。还记得那些年,游戏厅都是没有招牌的。而我们这些资深的玩家,只要看到蓝色或者紫色的门帘就能准确的嗅到游戏厅的味道,因此当年附近的几乎所有的游戏厅我们都去过,而且也在里面认识了不少的人。不知道当年大家是不是也是这样,每次玩游戏的时候喜欢选角落中的机位,这样的话围观的小伙伴就可以将自己挡住,父母来了也看不到。不过每次玩都提心吊胆的,一会看看自行车丢了没有,一会又偷偷看看父母有没有在外面,甚至怕遇到那些不玩街机游戏的同学.....
当年在游戏厅中玩过的小伙伴,有多少人没有被老板骂过呢?毕竟那时候的技术太差,而且出手没有分寸,稍微不注意就会发出“啪啪”的声音。有时候玩得兴起的时候甚至连游戏机都摆动了,那时候的游戏机机箱还是比较重的。而游戏厅老板一般听到声音大就会骂人,甚至会走过来看是什么情况,游戏厅老板可不会给小孩面子,他反正也用不着担心这群小孩不来玩了。毕竟那时候的小伙伴们游戏瘾非常大,就算里面有小混混、就算家长阻止、就算学校反对.....也阻挡不了对游戏机的热情,毕竟那个年代的娱乐项目太匮乏了。不过有很多的游戏设置也是比较坑的,我们就算不想玩游戏的时候幅度太大,游戏中也会出现很多需要快速的摇摇杆或者是按键才能发挥更好的关卡。而玩家为了得到奖励高分,总是会冒着被老板唾骂的危险进行操作。那么,当年大家玩那些游戏的时候被老板吼过呢?吃包子当年我们吃包子的时候可不是一个人在战斗,随便叫上一个小伙伴帮忙摇舵,而自己按键。就这样配合每次都能快速吃完包子。要是两个机位一起吃的话就热闹了,有可能同时出现四个玩家一起摇。而游戏机甚至都会被摆动。这时候老板绝对会暴跳如雷。估计会有玩家说,这么摇法有什么意思,就是多得几万分而已。但是我想说,在游戏厅没有吃过包子的人,怎么可能体验过真正的游戏激情呢?这几万分也不要小看了,有可能就是奖命的关键。挣脱抓捕很多时候我们被敌兵抓住之后都会手忙脚乱!一般都是不停的摇摇杆和按键,不过这也是最直接有效的办法了。不过突然这么来一下,有可能会出现较大的动作而发出不小的声音。捏棒球当年估计很多玩家都比较奇怪,为什么《忍者棒球》那些玩家都喜欢拍按键那么响呢?《忍者棒球》每过几关就有奖励关,而玩家要是在奖励关中表现完美的话是可以得到1UP的哦!要知道一条命在游戏中意味着什么?相当于是半个币啊!因此为了得到1UP,肯定值得一拼。摇炸弹这款游戏中玩家有好几种的保险,想死都不是那么困难的。首先玩家自带了辅机可以遮挡子弹、其次两架飞机合体的话可以对场景中的敌兵造成极大的伤害,最后炸弹是无限的,玩家可以通过炸弹的释放保命。而想要快速恢复炸弹的话就需要快速的摇摇杆。其实正版的游戏机摇杆都是非常耐用的,而我们玩的摇杆怕是经不住几下折腾吧!加血当年一直以为这里需要按键才能获取血量,几个玩家每次在过关之后都会疯狂按键。然后每个人都会得到一定的血量补给。拼刀估计玩过这一代的玩家都被坑过吧!拼刀的结果是随机的,和按键并没有关系。但是在拼刀的时候,系统却会暗示玩家快速点击。当年不知道有多少小伙伴上过当吧!要是赢了的话,觉得是自己努力的成果,但是要是输了的话就会觉得是自己还不够努力。不过在后期《侍魂》系列中拼刀就的确需要拼玩家的手速了。几乎所有的格斗游戏中,人物一旦被击晕了要是快速摇摇杆和按键的话,是可以提前醒来的。因此当年玩格斗游戏也经常被骂小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在街机游戏厅时代,我们的每一个币都是非常珍贵的,很多玩家都是通过饿肚子换来的。因此对于每个玩家来说最大的考验就是:是否将一个币的价值发挥到极致。不过在游戏厅大部分的玩家一个币的寿命也就那么几分钟和十几分钟。能真正玩上几十分钟的玩家很少很少,这类玩家都绝对是大神级别的。游戏厅时期的玩家,对于新游戏都是观望,直到有人玩出经验了,其他玩家才会去尝试。最初的街机游戏难度都是非常大的,但是流程很长,新手和高手在游戏中享受的待遇完全是不同的。一般新手也就几分钟就交代了,不过高手也是交了大量学费才拥有后来的成绩的。而大神要是通关的话一般都需要几十分钟甚至一个多小时。街机游戏厅老板最喜欢的游戏就是飞行射击类游戏,但是这类游戏并非主流不能放太多。不过每次打开下面的机箱都是满满的一盒游戏币。一般的《战国之刃》和《彩京》这类游戏就算大神能通关也就那么十几分钟,新手的话最多一两关就交代了。而《雷电》《雌虎战机》《威虎战机》《空战之路》这类飞行射击游戏,玩家都拥有自保的能力,一个币甚至可以玩几十分钟,甚至一个小时。飞行射击游戏通关之后一般都还可以继续,但是二周目的难度不是翻翻那么简单。CAPCOM《威虎战机》的流程比较长,懂摇炸弹保命就可以了,一般的子弹都能躲,辅机也可以帮你吃掉近身的子弹。而《雌虎战机》就更爽了,居然拥有血槽系统和买卖系统,玩家要是对自己没信心就可以在上路之前买点血和炸弹,这两款游戏就是初期游戏厅老板的噩梦。空战之路这类游戏因为随时有炸弹吃,子弹的虽然密集,但是速度满,实在扛不住的时候就使用炸弹。同样可以玩很久很久。另外还有一些难度不高,却可以通关之后继续的游戏,像是《铁钩船长》《异域战将》《剑豪》《暴风小子》这类游戏快速通关也就需要半个小时左右,但是通关之后还可以继续,而且大部分的难度和之前没有什么大的区别。《铁钩船长》就是其中的佼佼者,世界版的难度不大,通关之后难度没有任何改变。日版的倒是难度比较大,而且BOSS有女海盗,通关一次之后就直接GAME OVER了。当年游戏厅的都是世界版,游戏厅老板一般看分数,超过两百万就关机。因此我们在路上连分都不敢吃。不过玩个一上午还是一下午那是没问题的,那时候吃饭的话必须回家吃,还没有兴起外卖。一般的主流游戏类似《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》《快打旋风》《惩罚者》《合金弹头》《龙王战士》《落日骑士》《雪人兄弟》《午夜杀生》《暴力刑警》《忍者棒球》....普通玩家一般就是玩一两关或者两三关,最多也就十来分钟就交代了。稍微厉害一点的可以玩到后面几关,不过玩家们一般不会在路上耽搁,因为没有十足的把握可以控制后面的场景,时间到了就比较麻烦。通关需要的时间一般都在30分钟-50分钟左右,能通关一次,相信除了玩家包括在场的观众都是比较兴奋的。无论什么游戏,当年在游戏厅能通关的人屈指可数,不过现在网上的玩家一般都说自己能一币甚至一命通关,也不知道是不是真的。如今的玩家都能控场了,因此各种新鲜玩法都出现了。《恐龙快打》贪分的打法,如果要得到高分,就必须将每个敌兵的价值最大化,这样的话就需要冲刺+跳+手,每个场景中都会耗费大量的时间。高手一般就可以在每个场景的最后几秒完成关卡任务,得到最高分《圆桌骑士》或许是被开发的玩法最多的游戏,这款游戏时间非常充足,当年的玩家都是极速通关而忘记了观赏沿途的风景。而如今的玩家们为了得到高分,会用马一个一个的踩人,途中耽搁大量的时间;为了打宝,玩家们需要费尽心思走乱步,将每个敌兵身上的宝箱全都打出宝物。基本上玩一次都需要一个多两个小时。这是当年游戏厅玩家们不曾领悟到的啊!《合金弹头》系列的时间是非常充足的,当年我们怎么就没有玩通透呢?出场的60秒钟,要是时间全部走完的话估计得五六分钟以上,场景与场景之间对接也会重新计算时间,因此玩家稍微走几步时间就会重置。当年很多玩家就是利用这个BUG大量的刷分,要知道《合金弹头》系列关机之后再开,分数是可以保留的。当年在游戏厅就有很多玩家曾经追逐过极致的高分。像是合金弹头第三关,这里推雪球的小兵有50个,匕首干掉有300分。这个分数玩家们都是必争的。这里就需要耗费大量的时间在第五关这个位置可以无限刷分,直到时间消失为止,反正前面过去之后时间就会重置。因此玩家完全不用担心时间不够的问题。后期的《西游释厄传》和《三国战纪》玩家要是配合好了都能玩到最后几关甚至通关,时间大概都是一个多小时,每个玩家都是酣畅淋漓的感觉。因为这些游戏人气高,游戏厅老板不得不摆放,甚至还会设置专门的座位。西游释厄传抢孙悟空、三国战纪抢诸葛亮而格斗游戏当年在游戏厅一般都是人机对战,按键都没有按照标准来,能通关一次就算不错了,大约十几二十分钟吧!当然了,有的游戏厅按键相对比较完善的,对战的人也多,要是技术好的可以一币玩一下午。到目前为止“街机时代”并没有团队,只有小编一人。而“街机时代”存在的意义在于怀旧和传承,给当年的街机兄弟们提供一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的热血年代小编会一直做下去,坚守这最后的阵地喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,请勿转载感谢邀请!看你提的这个问题,小编就知道我们是一个年代的。没错在街机厅时代很多玩家都经历过被要币的命运。我的同学那时候一米八,还不是被小混混欺负得没有脾气。在那个时代,玩游戏本来就是不被社会认可的,大部分人都认为玩游戏是不务正业的。因此,家长们都处心积虑阻止孩子去玩游戏,觉得这是浪费钱,又荒废学业。都知道游戏厅是最龙蛇混杂的,里面什么人都有,环境非常恶劣。在游戏厅被小混混要币,很多玩家都不敢声张,只能默默的奉献自己的“心意”。那时候的老师也不会管你那么多,只看你的成绩,至于你平时是否被混混欺负,老师也不敢过问的。那时候的小混混是不会直接要钱的,看到你一个人买了币,就会找你要。要是游戏厅的人少,混混就会来骚扰你,抢你的位置。小编当年也遇到过好几次。后期很多玩家学机灵了,看到那几个混混过来,就会将游戏币放在鞋子里面或者放在嘴里,这样就可以避免被要币搜身。当然了,游戏厅老板见到这些事,是绝对会说的。毕竟游戏厅在镇上有两家,有一定竞争。小编当年玩游戏技术还算不错,后来那些混混经常和我一起合作,一般常年混游戏厅的这些人技术都还不错,因此配合还比较默契,多合作几次也算认识了。之后也没有在被人要币。很多年之后,再见面时也没什么仇恨,打一只烟,稍微寒暄一下,只是没想到的是当年的那些要币的混混,开了一家烧烤店,生意还很不错。在街机厅时代,几乎每个游戏厅都有几种人:1.平时游戏厅不经常来,却精通所有游戏;2.常年在游戏厅,技术却非常烂;3.花钱砸币,人生赢家;4.没钱买币,常年当观众,有经验没技术;5.成绩好,游戏玩得好;成绩差,游戏玩得烂;或者反之你是那种人呢?卖游戏币啊,那个年代的游戏厅还是很标准的游戏厅,赌博机最多摆上几个,也不能退钱的,我讲一下我们这里街机的发展历程吧??。最早接触到街机距今有快30年了,是在我们这里的青年宫,家人在这里做小生意,后面是一些娱乐场所,录像厅电影院台球室游戏厅,这个游戏厅是公家开的,三毛钱一个币,就是这样卖,一块钱的话找给你一毛??,里面比较火爆的游戏是双截龙和后来的街头霸王,厅内有几十台游戏机,不小了,那时候还是站着玩的那种高台游戏机,小时候个头小,只能扒着版边看别人玩,私人游戏厅好像还不多见。到了九十年代初,大街小巷游戏厅到处都是,我家出去的主路一路上起码有七八家,只门口就三家,只有一家是公家的其余都是私人的,这时候公家是一块钱四个中西币,私人的是一块钱六个,小光板包铜皮那种,流行的游戏诸如街霸,铁钩船长,西部牛仔,原始人,名将,对打类游戏费币比较快,毕竟对打游戏最多三局就结束,两人较劲的话能玩上好几块的,也有专情于赌博机的,大多是年纪大点的三四十岁的人,平时很少有人碰,毕竟投币进去走一圈就算是没了??。一直持续到90年代末期,期间经过好几次整顿,关闭游戏厅什么的,这时候涌现了很多以赌博为主的游戏厅,我们这甚至有个电影院改的游戏城,这时候电影院很难做的,没人去看,游戏厅竞争很厉害,最多卖到过一元40个币??,夸张不?遗憾的是里面几乎没有正常的街机,都是赌博机,麻将机,不过拿着币去玩麻将机还是很划算的,运气好能玩很久,流行的是大满贯,特异功能,天降神兵这些,虽说币很便宜,可应该还是能赚不少钱的,因为是赌博机嘛,有的人因为便宜一把投很多币在玩,玩着玩着投币已经满足不了赌注了,开始上分玩,一次上个十块钱几十甚至一百的都有。后来,网吧兴起,街机厅彻底没落,直到后来再出现的街机,已经流行各种模拟机,开车,投篮,跳舞机,然后是赌博机,推币机,捕鱼机,基本上都是能退钱的,也越来越偏向赌博了,再也不复当年游戏厅的味道,我也就几乎再没有去过。当老板最怕每天不进钱的情况,资金,产,供,销不能停转起来当年我们在游戏厅中玩的时候,最担心的是什么呢?在游戏厅中最担心的就是遇到小混混要币,甚至有的还会对小学生进行搜身。不过即使如此,玩家仍然管不住自己,非要去游戏厅玩,只是每次去都胆战心惊的,害怕再遇到那些人。小混混抢币虽然可恶,但是并不影响自己在游戏厅中的体验。而父母突然出现则会给很多玩家带来阴影。因此玩家最怕的就是父母突然站在背后,那种背心冒汗的感觉多年后仍然无法忘记。在那个年代,街机厅被认为是社会的毒瘤,是家长和学校的眼中钉。认为自己的孩子考不上大学,就是因为晚了这些电子游戏机。因此经常都可以看到有父母到游戏厅中抓人,然后一顿暴打之后带离现场,游戏厅老板也只是在一旁冷眼旁观而已。那时候很多小伙伴总会编造一些理由来塘塞父母。要是没有玩游戏被抓住的话,就会说是来找同学的。要是被当场抓住的话,就会说是同学请的。那时候,要是两个同学之间经常一起做作业,或者和学习成绩好的人一起玩,父母肯定会非常的欣慰。认为孩子以后会有出息的。但是要是孩子和别人去玩游戏,就算是两个小伙伴关系再好也不受父母待见的,认为会带坏自己的孩子,甚至会让孩子远离这个小伙伴。那个年代就是如此,现在的几个孩子在一起玩游戏,一人一部手机玩农药吃鸡,一般家长也都不会说什么的,只要作业做完了或者是学习成绩能保持就没有什么问题。很多家长也没有对孩子管得那么严了。甚至鼓励孩子多认识一个朋友,和同学关系处好一点。因为经历过那个年代的人都知道,人脉的重要性甚至超越了学习本身。还记得那些年,游戏厅都是没有招牌的。而我们这些资深的玩家,只要看到蓝色或者紫色的门帘就能准确的嗅到游戏厅的味道,因此当年附近的几乎所有的游戏厅我们都去过,而且也在里面认识了不少的人。不知道当年大家是不是也是这样,每次玩游戏的时候喜欢选角落中的机位,这样的话围观的小伙伴就可以将自己挡住,父母来了也看不到。不过每次玩都提心吊胆的,一会看看自行车丢了没有,一会又偷偷看看父母有没有在外面,甚至怕遇到那些不玩街机游戏的同学.....早年的游戏厅的确是靠游戏币赚钱的,一块钱三个或者一款钱四个,因此那时候游戏出现故障,游戏厅老板一般都是会退币的,毕竟游戏厅也需要口碑嘛!这些玩家也算是衣食父母。要知道,那时候的一块钱可以在点一个素菜加一碗饭哦。不过后期的街机游戏虽然还是能够盈利,但是相对来说已经比较微弱了。游戏厅老板开始摆上一些带有博彩形式的游戏,玩法有很多,而后期则被麻将机和水果机占领了。后期游戏厅老板的收益一般都是来自带有博彩性质的游戏机。而此时的游戏厅中街机游戏存在的意义仅仅是烘托氛围,估计很多玩家在很多年后都发现了那些所谓的电玩城,里面只有赌博机,并没有一台可以玩的街机,这时候才会意识到原来当年的街机游戏厅老板多么的用心良苦。不过虽然街机游戏的地位下降了,要是在过程中出现无法继续的BUG,老板会看心情是否赔币,如果已经过了好几关,那肯定是没得商量的。如果是游戏机吃币或者卡币的话,游戏厅老板一般还是会负责赔一个的。那么,当年大家都打出过什么BUG让老板不得不赔币呢?《三国志》在张辽关卡中,只要我们在战船上面跳上最后一个箱子,人物就会往左边跑去。然后整个画面定住了,不会显示时间和指示。只要玩家不关机屏幕就会一直这样子。这时候玩家就会大叫:老板,死机了,赔币。游戏厅老板刚开始不知道这已经是第七关了,然后就直接赔了币。但是多几次之后老板也就学乖了。《街头霸王2》说实话,街头霸王系列的BUG是不少的,一般都是出现在改版中。当然在原版中也会出现一些比较有意思的BUG。像是古烈就可以随时进入BUG状态,玩家只需要:蓄力,重脚+重手,就可以打出BUG定格效果。定格之后,蓄力下上手+同时重手重脚,瞬间就会重启游戏,这时候你就可以找游戏厅老板了。“老板游戏出问题了,自己重新开始了。”但是游戏厅老板也不是傻的,“出啥问题了,我怎么没看到!”好了,这个游戏币算是浪费了,因为没证据啊!《变身忍者》当年我们经常玩这个BUG,但是不是每次都能成功。有意思的是,这个BUG会一直持续不动,必须关机之后才能重启。叫游戏厅老板来看看,那是有理有据的,它完全找不到理由不赔。因为这个关卡还真看不出来到第几关了《西游释厄传》这款游戏一般赔币都是需要赔四个,因为一般情况下都是爆满。游戏中有不少的BUG,但是真正玩不下去的BUG并不多,大部分的BUG都是可以自己解套的。不过游戏厅老板不知道啊!要是看到下面这种画面,又是在第一关,那绝对是要赔币的。没办法啊!两个人被困,所有人都走不出去了。而这是怎么打出来的呢?相信当年的小伙伴都深谙其道吧!另外,还有很多特定的死机场景,像是:《三国战纪2》夏侯淳招降夏侯渊会死机、《三国战纪》合天书花屏、《西游释厄传SUPER》最后一关同时释放宝物死机、《三剑圣》第四关有死机BUG....甚至连CAPCOM的四小强游戏都是有BUG的。然而当年有多少小伙伴能够获取到赔币呢?不过,当年要是游戏机的摇杆或者按键出问题了,游戏厅老板一般也是会赔币的。当然有时候问题不大的话,他会现场修。修的时间虽然不长,但是足以让玩家的人物死一条命。修好之后老板说,好了你继续玩,估计玩家就欲哭无泪了。当年玩《铁钩船长》被老板关过机的小伙伴有多少?后期游戏厅老板机灵了,直接调用最高难度,不过仍然有很多人可以通关。总之一句话,玩家想要得到赔币也是需要技术和运气的!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
当年在游戏厅中玩过的小伙伴,有多少人没有被老板骂过呢?毕竟那时候的技术太差,而且出手没有分寸,稍微不注意就会发出“啪啪”的声音。有时候玩得兴起的时候甚至连游戏机都摆动了,那时候的游戏机机箱还是比较重的。而游戏厅老板一般听到声音大就会骂人,甚至会走过来看是什么情况,游戏厅老板可不会给小孩面子,他反正也用不着担心这群小孩不来玩了。毕竟那时候的小伙伴们游戏瘾非常大,就算里面有小混混、就算家长阻止、就算学校反对.....也阻挡不了对游戏机的热情,毕竟那个年代的娱乐项目太匮乏了。不过有很多的游戏设置也是比较坑的,我们就算不想玩游戏的时候幅度太大,游戏中也会出现很多需要快速的摇摇杆或者是按键才能发挥更好的关卡。而玩家为了得到奖励高分,总是会冒着被老板唾骂的危险进行操作。那么,当年大家玩那些游戏的时候被老板吼过呢?吃包子当年我们吃包子的时候可不是一个人在战斗,随便叫上一个小伙伴帮忙摇舵,而自己按键。就这样配合每次都能快速吃完包子。要是两个机位一起吃的话就热闹了,有可能同时出现四个玩家一起摇。而游戏机甚至都会被摆动。这时候老板绝对会暴跳如雷。估计会有玩家说,这么摇法有什么意思,就是多得几万分而已。但是我想说,在游戏厅没有吃过包子的人,怎么可能体验过真正的游戏激情呢?这几万分也不要小看了,有可能就是奖命的关键。挣脱抓捕很多时候我们被敌兵抓住之后都会手忙脚乱!一般都是不停的摇摇杆和按键,不过这也是最直接有效的办法了。不过突然这么来一下,有可能会出现较大的动作而发出不小的声音。捏棒球当年估计很多玩家都比较奇怪,为什么《忍者棒球》那些玩家都喜欢拍按键那么响呢?《忍者棒球》每过几关就有奖励关,而玩家要是在奖励关中表现完美的话是可以得到1UP的哦!要知道一条命在游戏中意味着什么?相当于是半个币啊!因此为了得到1UP,肯定值得一拼。摇炸弹这款游戏中玩家有好几种的保险,想死都不是那么困难的。首先玩家自带了辅机可以遮挡子弹、其次两架飞机合体的话可以对场景中的敌兵造成极大的伤害,最后炸弹是无限的,玩家可以通过炸弹的释放保命。而想要快速恢复炸弹的话就需要快速的摇摇杆。其实正版的游戏机摇杆都是非常耐用的,而我们玩的摇杆怕是经不住几下折腾吧!加血当年一直以为这里需要按键才能获取血量,几个玩家每次在过关之后都会疯狂按键。然后每个人都会得到一定的血量补给。拼刀估计玩过这一代的玩家都被坑过吧!拼刀的结果是随机的,和按键并没有关系。但是在拼刀的时候,系统却会暗示玩家快速点击。当年不知道有多少小伙伴上过当吧!要是赢了的话,觉得是自己努力的成果,但是要是输了的话就会觉得是自己还不够努力。不过在后期《侍魂》系列中拼刀就的确需要拼玩家的手速了。几乎所有的格斗游戏中,人物一旦被击晕了要是快速摇摇杆和按键的话,是可以提前醒来的。因此当年玩格斗游戏也经常被骂小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在街机游戏厅时代,我们的每一个币都是非常珍贵的,很多玩家都是通过饿肚子换来的。因此对于每个玩家来说最大的考验就是:是否将一个币的价值发挥到极致。不过在游戏厅大部分的玩家一个币的寿命也就那么几分钟和十几分钟。能真正玩上几十分钟的玩家很少很少,这类玩家都绝对是大神级别的。游戏厅时期的玩家,对于新游戏都是观望,直到有人玩出经验了,其他玩家才会去尝试。最初的街机游戏难度都是非常大的,但是流程很长,新手和高手在游戏中享受的待遇完全是不同的。一般新手也就几分钟就交代了,不过高手也是交了大量学费才拥有后来的成绩的。而大神要是通关的话一般都需要几十分钟甚至一个多小时。街机游戏厅老板最喜欢的游戏就是飞行射击类游戏,但是这类游戏并非主流不能放太多。不过每次打开下面的机箱都是满满的一盒游戏币。一般的《战国之刃》和《彩京》这类游戏就算大神能通关也就那么十几分钟,新手的话最多一两关就交代了。而《雷电》《雌虎战机》《威虎战机》《空战之路》这类飞行射击游戏,玩家都拥有自保的能力,一个币甚至可以玩几十分钟,甚至一个小时。飞行射击游戏通关之后一般都还可以继续,但是二周目的难度不是翻翻那么简单。CAPCOM《威虎战机》的流程比较长,懂摇炸弹保命就可以了,一般的子弹都能躲,辅机也可以帮你吃掉近身的子弹。而《雌虎战机》就更爽了,居然拥有血槽系统和买卖系统,玩家要是对自己没信心就可以在上路之前买点血和炸弹,这两款游戏就是初期游戏厅老板的噩梦。空战之路这类游戏因为随时有炸弹吃,子弹的虽然密集,但是速度满,实在扛不住的时候就使用炸弹。同样可以玩很久很久。另外还有一些难度不高,却可以通关之后继续的游戏,像是《铁钩船长》《异域战将》《剑豪》《暴风小子》这类游戏快速通关也就需要半个小时左右,但是通关之后还可以继续,而且大部分的难度和之前没有什么大的区别。《铁钩船长》就是其中的佼佼者,世界版的难度不大,通关之后难度没有任何改变。日版的倒是难度比较大,而且BOSS有女海盗,通关一次之后就直接GAME OVER了。当年游戏厅的都是世界版,游戏厅老板一般看分数,超过两百万就关机。因此我们在路上连分都不敢吃。不过玩个一上午还是一下午那是没问题的,那时候吃饭的话必须回家吃,还没有兴起外卖。一般的主流游戏类似《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》《快打旋风》《惩罚者》《合金弹头》《龙王战士》《落日骑士》《雪人兄弟》《午夜杀生》《暴力刑警》《忍者棒球》....普通玩家一般就是玩一两关或者两三关,最多也就十来分钟就交代了。稍微厉害一点的可以玩到后面几关,不过玩家们一般不会在路上耽搁,因为没有十足的把握可以控制后面的场景,时间到了就比较麻烦。通关需要的时间一般都在30分钟-50分钟左右,能通关一次,相信除了玩家包括在场的观众都是比较兴奋的。无论什么游戏,当年在游戏厅能通关的人屈指可数,不过现在网上的玩家一般都说自己能一币甚至一命通关,也不知道是不是真的。如今的玩家都能控场了,因此各种新鲜玩法都出现了。《恐龙快打》贪分的打法,如果要得到高分,就必须将每个敌兵的价值最大化,这样的话就需要冲刺+跳+手,每个场景中都会耗费大量的时间。高手一般就可以在每个场景的最后几秒完成关卡任务,得到最高分《圆桌骑士》或许是被开发的玩法最多的游戏,这款游戏时间非常充足,当年的玩家都是极速通关而忘记了观赏沿途的风景。而如今的玩家们为了得到高分,会用马一个一个的踩人,途中耽搁大量的时间;为了打宝,玩家们需要费尽心思走乱步,将每个敌兵身上的宝箱全都打出宝物。基本上玩一次都需要一个多两个小时。这是当年游戏厅玩家们不曾领悟到的啊!《合金弹头》系列的时间是非常充足的,当年我们怎么就没有玩通透呢?出场的60秒钟,要是时间全部走完的话估计得五六分钟以上,场景与场景之间对接也会重新计算时间,因此玩家稍微走几步时间就会重置。当年很多玩家就是利用这个BUG大量的刷分,要知道《合金弹头》系列关机之后再开,分数是可以保留的。当年在游戏厅就有很多玩家曾经追逐过极致的高分。像是合金弹头第三关,这里推雪球的小兵有50个,匕首干掉有300分。这个分数玩家们都是必争的。这里就需要耗费大量的时间在第五关这个位置可以无限刷分,直到时间消失为止,反正前面过去之后时间就会重置。因此玩家完全不用担心时间不够的问题。后期的《西游释厄传》和《三国战纪》玩家要是配合好了都能玩到最后几关甚至通关,时间大概都是一个多小时,每个玩家都是酣畅淋漓的感觉。因为这些游戏人气高,游戏厅老板不得不摆放,甚至还会设置专门的座位。西游释厄传抢孙悟空、三国战纪抢诸葛亮而格斗游戏当年在游戏厅一般都是人机对战,按键都没有按照标准来,能通关一次就算不错了,大约十几二十分钟吧!当然了,有的游戏厅按键相对比较完善的,对战的人也多,要是技术好的可以一币玩一下午。到目前为止“街机时代”并没有团队,只有小编一人。而“街机时代”存在的意义在于怀旧和传承,给当年的街机兄弟们提供一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的热血年代小编会一直做下去,坚守这最后的阵地喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,请勿转载感谢邀请!看你提的这个问题,小编就知道我们是一个年代的。没错在街机厅时代很多玩家都经历过被要币的命运。我的同学那时候一米八,还不是被小混混欺负得没有脾气。在那个时代,玩游戏本来就是不被社会认可的,大部分人都认为玩游戏是不务正业的。因此,家长们都处心积虑阻止孩子去玩游戏,觉得这是浪费钱,又荒废学业。都知道游戏厅是最龙蛇混杂的,里面什么人都有,环境非常恶劣。在游戏厅被小混混要币,很多玩家都不敢声张,只能默默的奉献自己的“心意”。那时候的老师也不会管你那么多,只看你的成绩,至于你平时是否被混混欺负,老师也不敢过问的。那时候的小混混是不会直接要钱的,看到你一个人买了币,就会找你要。要是游戏厅的人少,混混就会来骚扰你,抢你的位置。小编当年也遇到过好几次。后期很多玩家学机灵了,看到那几个混混过来,就会将游戏币放在鞋子里面或者放在嘴里,这样就可以避免被要币搜身。当然了,游戏厅老板见到这些事,是绝对会说的。毕竟游戏厅在镇上有两家,有一定竞争。小编当年玩游戏技术还算不错,后来那些混混经常和我一起合作,一般常年混游戏厅的这些人技术都还不错,因此配合还比较默契,多合作几次也算认识了。之后也没有在被人要币。很多年之后,再见面时也没什么仇恨,打一只烟,稍微寒暄一下,只是没想到的是当年的那些要币的混混,开了一家烧烤店,生意还很不错。在街机厅时代,几乎每个游戏厅都有几种人:1.平时游戏厅不经常来,却精通所有游戏;2.常年在游戏厅,技术却非常烂;3.花钱砸币,人生赢家;4.没钱买币,常年当观众,有经验没技术;5.成绩好,游戏玩得好;成绩差,游戏玩得烂;或者反之你是那种人呢?卖游戏币啊,那个年代的游戏厅还是很标准的游戏厅,赌博机最多摆上几个,也不能退钱的,我讲一下我们这里街机的发展历程吧??。最早接触到街机距今有快30年了,是在我们这里的青年宫,家人在这里做小生意,后面是一些娱乐场所,录像厅电影院台球室游戏厅,这个游戏厅是公家开的,三毛钱一个币,就是这样卖,一块钱的话找给你一毛??,里面比较火爆的游戏是双截龙和后来的街头霸王,厅内有几十台游戏机,不小了,那时候还是站着玩的那种高台游戏机,小时候个头小,只能扒着版边看别人玩,私人游戏厅好像还不多见。到了九十年代初,大街小巷游戏厅到处都是,我家出去的主路一路上起码有七八家,只门口就三家,只有一家是公家的其余都是私人的,这时候公家是一块钱四个中西币,私人的是一块钱六个,小光板包铜皮那种,流行的游戏诸如街霸,铁钩船长,西部牛仔,原始人,名将,对打类游戏费币比较快,毕竟对打游戏最多三局就结束,两人较劲的话能玩上好几块的,也有专情于赌博机的,大多是年纪大点的三四十岁的人,平时很少有人碰,毕竟投币进去走一圈就算是没了??。一直持续到90年代末期,期间经过好几次整顿,关闭游戏厅什么的,这时候涌现了很多以赌博为主的游戏厅,我们这甚至有个电影院改的游戏城,这时候电影院很难做的,没人去看,游戏厅竞争很厉害,最多卖到过一元40个币??,夸张不?遗憾的是里面几乎没有正常的街机,都是赌博机,麻将机,不过拿着币去玩麻将机还是很划算的,运气好能玩很久,流行的是大满贯,特异功能,天降神兵这些,虽说币很便宜,可应该还是能赚不少钱的,因为是赌博机嘛,有的人因为便宜一把投很多币在玩,玩着玩着投币已经满足不了赌注了,开始上分玩,一次上个十块钱几十甚至一百的都有。后来,网吧兴起,街机厅彻底没落,直到后来再出现的街机,已经流行各种模拟机,开车,投篮,跳舞机,然后是赌博机,推币机,捕鱼机,基本上都是能退钱的,也越来越偏向赌博了,再也不复当年游戏厅的味道,我也就几乎再没有去过。当老板最怕每天不进钱的情况,资金,产,供,销不能停转起来当年我们在游戏厅中玩的时候,最担心的是什么呢?在游戏厅中最担心的就是遇到小混混要币,甚至有的还会对小学生进行搜身。不过即使如此,玩家仍然管不住自己,非要去游戏厅玩,只是每次去都胆战心惊的,害怕再遇到那些人。小混混抢币虽然可恶,但是并不影响自己在游戏厅中的体验。而父母突然出现则会给很多玩家带来阴影。因此玩家最怕的就是父母突然站在背后,那种背心冒汗的感觉多年后仍然无法忘记。在那个年代,街机厅被认为是社会的毒瘤,是家长和学校的眼中钉。认为自己的孩子考不上大学,就是因为晚了这些电子游戏机。因此经常都可以看到有父母到游戏厅中抓人,然后一顿暴打之后带离现场,游戏厅老板也只是在一旁冷眼旁观而已。那时候很多小伙伴总会编造一些理由来塘塞父母。要是没有玩游戏被抓住的话,就会说是来找同学的。要是被当场抓住的话,就会说是同学请的。那时候,要是两个同学之间经常一起做作业,或者和学习成绩好的人一起玩,父母肯定会非常的欣慰。认为孩子以后会有出息的。但是要是孩子和别人去玩游戏,就算是两个小伙伴关系再好也不受父母待见的,认为会带坏自己的孩子,甚至会让孩子远离这个小伙伴。那个年代就是如此,现在的几个孩子在一起玩游戏,一人一部手机玩农药吃鸡,一般家长也都不会说什么的,只要作业做完了或者是学习成绩能保持就没有什么问题。很多家长也没有对孩子管得那么严了。甚至鼓励孩子多认识一个朋友,和同学关系处好一点。因为经历过那个年代的人都知道,人脉的重要性甚至超越了学习本身。还记得那些年,游戏厅都是没有招牌的。而我们这些资深的玩家,只要看到蓝色或者紫色的门帘就能准确的嗅到游戏厅的味道,因此当年附近的几乎所有的游戏厅我们都去过,而且也在里面认识了不少的人。不知道当年大家是不是也是这样,每次玩游戏的时候喜欢选角落中的机位,这样的话围观的小伙伴就可以将自己挡住,父母来了也看不到。不过每次玩都提心吊胆的,一会看看自行车丢了没有,一会又偷偷看看父母有没有在外面,甚至怕遇到那些不玩街机游戏的同学.....早年的游戏厅的确是靠游戏币赚钱的,一块钱三个或者一款钱四个,因此那时候游戏出现故障,游戏厅老板一般都是会退币的,毕竟游戏厅也需要口碑嘛!这些玩家也算是衣食父母。要知道,那时候的一块钱可以在点一个素菜加一碗饭哦。不过后期的街机游戏虽然还是能够盈利,但是相对来说已经比较微弱了。游戏厅老板开始摆上一些带有博彩形式的游戏,玩法有很多,而后期则被麻将机和水果机占领了。后期游戏厅老板的收益一般都是来自带有博彩性质的游戏机。而此时的游戏厅中街机游戏存在的意义仅仅是烘托氛围,估计很多玩家在很多年后都发现了那些所谓的电玩城,里面只有赌博机,并没有一台可以玩的街机,这时候才会意识到原来当年的街机游戏厅老板多么的用心良苦。不过虽然街机游戏的地位下降了,要是在过程中出现无法继续的BUG,老板会看心情是否赔币,如果已经过了好几关,那肯定是没得商量的。如果是游戏机吃币或者卡币的话,游戏厅老板一般还是会负责赔一个的。那么,当年大家都打出过什么BUG让老板不得不赔币呢?《三国志》在张辽关卡中,只要我们在战船上面跳上最后一个箱子,人物就会往左边跑去。然后整个画面定住了,不会显示时间和指示。只要玩家不关机屏幕就会一直这样子。这时候玩家就会大叫:老板,死机了,赔币。游戏厅老板刚开始不知道这已经是第七关了,然后就直接赔了币。但是多几次之后老板也就学乖了。《街头霸王2》说实话,街头霸王系列的BUG是不少的,一般都是出现在改版中。当然在原版中也会出现一些比较有意思的BUG。像是古烈就可以随时进入BUG状态,玩家只需要:蓄力,重脚+重手,就可以打出BUG定格效果。定格之后,蓄力下上手+同时重手重脚,瞬间就会重启游戏,这时候你就可以找游戏厅老板了。“老板游戏出问题了,自己重新开始了。”但是游戏厅老板也不是傻的,“出啥问题了,我怎么没看到!”好了,这个游戏币算是浪费了,因为没证据啊!《变身忍者》当年我们经常玩这个BUG,但是不是每次都能成功。有意思的是,这个BUG会一直持续不动,必须关机之后才能重启。叫游戏厅老板来看看,那是有理有据的,它完全找不到理由不赔。因为这个关卡还真看不出来到第几关了《西游释厄传》这款游戏一般赔币都是需要赔四个,因为一般情况下都是爆满。游戏中有不少的BUG,但是真正玩不下去的BUG并不多,大部分的BUG都是可以自己解套的。不过游戏厅老板不知道啊!要是看到下面这种画面,又是在第一关,那绝对是要赔币的。没办法啊!两个人被困,所有人都走不出去了。而这是怎么打出来的呢?相信当年的小伙伴都深谙其道吧!另外,还有很多特定的死机场景,像是:《三国战纪2》夏侯淳招降夏侯渊会死机、《三国战纪》合天书花屏、《西游释厄传SUPER》最后一关同时释放宝物死机、《三剑圣》第四关有死机BUG....甚至连CAPCOM的四小强游戏都是有BUG的。然而当年有多少小伙伴能够获取到赔币呢?不过,当年要是游戏机的摇杆或者按键出问题了,游戏厅老板一般也是会赔币的。当然有时候问题不大的话,他会现场修。修的时间虽然不长,但是足以让玩家的人物死一条命。修好之后老板说,好了你继续玩,估计玩家就欲哭无泪了。当年玩《铁钩船长》被老板关过机的小伙伴有多少?后期游戏厅老板机灵了,直接调用最高难度,不过仍然有很多人可以通关。总之一句话,玩家想要得到赔币也是需要技术和运气的!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载感谢邀请!工地出工伤事故,属于劳动关系的,老板最担心面临按照法律程序向劳动者支付赔偿/待遇1.工地出工伤后,一般单位老板会担心面临按照《工伤保险条例》向劳动者支付赔偿。例如:工伤后按照法律规定与劳动者受伤的情况,会涉及:工伤期间工资(工伤期间薪资福利待遇不变,意味着工伤劳动者休养期,需要按月向劳动者支付工资)、医疗费用、康复费、住院伙食费、住宿费、交通费等,如果受伤严重,经过劳动能力鉴定,评上等级,还涉及后续的生活护理费、一次性伤残补助金、一次性工伤医疗补助金、一次性就业补助金(离职后需要支付的费用)等。2.如果老板不配合工伤申报,可以先与其协商,按照法律规定走正常的工伤流程如果单位老板坚决不配合,劳动者在沟通的时候可以录音,保留好证据。3.如果协商不成,劳动者按照下列程序,去单位所在地部门去申请自己的合法权益(1)工伤认定是可以受伤者或家属自己在一年内去单位所在地的“工伤部门”自行申报工伤,申报的前提是,需要提供劳动关系证明。(例:劳动合同)(2)如果劳动者手中没有合同,单位也不配合出具劳动关系证明,劳动者可以先行去当地的“劳动仲裁”申请“劳动关系”认定。(3)去劳动仲裁的同时,再去单位所在地的“劳动监察”去投诉下列内容:(1)单位未签订劳动合同;(2)未签订劳动合同的双倍工资(3)为按规定缴纳“五险一金”(4)未支付加班费;(5)未按规定提供年假休息等。【备注:如果上诉诉求,单位有提供则无需再申请】(4)劳动监察与劳动仲裁是不同的部门,他们职责范围不同,要注意分清。注意点:如果劳动者受伤比较严重,涉及骨折,一般情况下会在劳动能力鉴定时,被鉴定上等级,所以最好按照法律规定进行工伤认定—劳动能力鉴定。如果是私下协商,要考虑到是否涉及后续治疗与复发等情况。工地出工伤事故,如不属于劳动关系,可以去当地法院申请维护自身的合法权益综上所述,希望对工伤相关问题有所了解。

游戏厅老板最怕什么,急高手给看看他们的行为是否属于敲诈勒索呢

4,在游戏厅做收银平时都会遇到哪些问题

有时会出现对不上账的问题~只要你自己小心也不会有问题~还有就是面对公安的检查~但是你不要怕,一般开厅的老板都不简单你不会有事~公安主要不会针对你·
作为一个仙剑迷。。。正打算换电脑去玩仙五啊

5,想去游戏厅拍套照片然而这些个游戏厅可以进去拍照吗

想去游戏厅拍套照片,看来你是常去游戏厅的。一般,如果是常去的游戏厅,与老板说一下,只要不妨碍别人,不影响他做生意,游戏厅又没什么怕拍的商业秘密,老板会同意的。我参加摄影采风,都在游戏厅拍过两回了。希望采纳。
或许可以。

6,在游戏厅消费被误伤老板该不该负责

当然有责任,老板有保护消费者安全的责任。处理方法当然是以你是顾客,是在他的店里被打为依据,老板承担责任。
老板没有责任。属于治安案件,向公安报警,请警察处理。
你好,可以要求游戏店老板共同承担赔偿责任。
不负责!

7,本人今年20 在游戏厅 用遥控器搞游戏币 抓到我 老板不知道是什么 把

没有案底,这个到是违法的,但是下次在搞应该注意
没救了,放你回去在看看你家人
没有 不违法 这只不过是小事 逮到了 警察觉得你没什么事 就把你放了 就没事了
几个游戏币的价值还达不到盗窃罪的入刑标准,顶多治安处罚。不过如果多次盗窃这个数额可是会累加的。好自为之

8,朋友在游戏厅被抓

没事的。只是吓唬而已。工作人员而已。最多拘留几天交点保释金就可以了。别怕。呆的越久花的钱越少。什么都不认,就是不知道。就说是刚来上班没几天。不懂就对了。国家没那么多粮养闲人的。警察抓人不放就为了点油水。客人被放也是因为交了钱才出的来
请问具体是什么事情能说清楚不?游戏厅是因为违章营业?还是没有取得相应的资格?还是斗殴?
游戏厅被抓一般不会判刑 罚款是肯定的 我认识一个人 不熟 开打鱼室被抓了 罚了不知道多少钱 被关了十来天
你所谓游戏厅的是经营赌博机吧...赌博是违法的难道不知道?你朋友的老板正是因为知道是违法的才会躲在幕后,还是劝你朋友把他老板捅出来,还能得个立功表现。

9,游戏厅没有人气该怎么做

要注意顾客的想法,不时更新机子以保持机厅的新鲜,可以搞一些活动,如拳王争霸赛或音乐游戏比赛什么的,也可以搞出票的机子,换礼品,弄vip什么的。
弄个比赛神马的
经营一个场地,人气非常重要,现在有很多客户抱怨、叹气,面对越来越少的玩家来玩而无能为力,不欠缺的地方,他们的反映是游戏厅老板必须提升的地方,同时,如果能正确处理,也是增加人气的良好员即可陪付客人一枚币,先玩其他机器,然后再处理维修有问题的机器。这样客人的怨气得到平息。等机器修好了再让他来玩,这样客人就有一种赚的感觉,下次还来这里玩,他会告诉他的朋友这里不会吃币,来这里玩安全。另外一种处理的方法,让客人等维修工来,等店长来赔付,这样客人就会很不耐烦。就会告诉朋友这里很麻烦。不带客人来,天长 日久,我们的客人就会越来越少。如果管理人员没有认识到这一点,管理人员还不知道,就会走向死角。 二、送免费东西 现在很多地方出现送分政策,就是每消费1000就送100。这其实就是最明显的产品附加值了。那么我们还能不能想出更多的来呢?因人而异,不同的人有不同的想法与手段,我这里简单介绍点,产品附加值的几个例子。比如,送饮料,送喝的,就算是不打也可以。那如果他们天天进来免费喝你怕吗?不怕,饮料能花几个钱啊,游戏机行业里最重要的一条潜在规则,“先聚人气,再聚财气”。那么人家帮你撑场,你就给他几块钱的饮料喝,你算算你亏不亏?当然,达到香烟的标准肯定是老顾客,或者消费多了偶尔送下,或者直接消费多少给他送,不过要记住了,不能挂着个牌子写着,打多少送香烟,那样人家会认为是应得的,你自己看情况差不多可以送了就送,灵活变通,这样顾客会觉得你对他不错,心里自然开心了,把顾客保持在一定的心理状态,那样或许你就保留了一定客源。 三、时不时搞一些促销活动 对于那些经常来玩的老客户,要时不时搞一些促销活动,如:买多少个币送一些币等。这样,那些玩家就经常来你这家玩,并且告诉朋友,这家游戏厅还有币等,如此下来,一传十,十传百,生意就红火起来了,也稳定了客源。电玩游
可能是机器太老了,客人觉得没新鲜感了,建议楼主换过最新的10000炮打鱼机,这种机器玩法新颖,刺激,从全国游戏厅受欢迎程序来看,这种机器是最炒场的利器。我是广州的厂家,价钱比其他厂家更有优势,而且深喑程序的收放自如,楼主别说我在这里黄婆卖瓜--自卖自夸,只因专业,所以自信。 纯手打,望采纳。

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