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游戏王表侧表示是什么,游戏王5DS 三极神卡组出了没

时间:2022-06-28 12:48:56来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏王5DS 三极神卡组出了没

。。。。。请老老实实等待科乐美发售下一个卡包

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2,游戏王什么叫表侧攻击守备表示存在

表侧表示就是说卡的正面朝上,你的对手可以看见你用的是什么。里侧表示就是卡的背面朝上,你的对手看不见你用什么卡。怪兽和魔法、陷阱都有表侧表示和里侧表示两种状态,怪兽表侧表示就是正面攻击或者正面防御,怪兽的里侧表示就背面防御一种情况。魔法、陷阱表侧表示,只存在于永续魔法或陷阱卡,以及场地魔法卡发动后,魔法、陷阱卡的覆盖一般都是里侧表示。胜负判定条件一、一般条件1、玩家有一方基本分变成0时判负。2、玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在时判负。3、玩家有一方通过卡片指定的条件获得胜利。二、MATCH条件1、MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。2、MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDENDEATH决出胜负。3、通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。

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3,游戏王中表侧表示是什么意思

掷硬币会有正反两面,在日本,香港,等用繁体字的地方把正面叫表,反面叫里,表侧表示就是正面表示,卡片可以盖放,比如魔法陷阱,盖在场上后对方不能知道这是什么卡,怪兽的里侧叫反转召唤,可以在下一回合变成正面表示,但是正面(表侧)表示的怪兽不能变成反面(里侧)(除了效果)。表侧就是把魔法陷阱发动的状态,或者把怪兽正面召唤。就这样,具体去全民游戏王吧···

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4,游戏王里的那个表侧表示是什么意思

就是正面表示,也就是说攻击表示和表侧守备表示,呵呵..

5,游戏王 表侧表示是什么意思啊

表侧表示就是卡图朝上。游戏王卡牌游戏中怪兽卡共有三种表示方式,分别是表侧攻击表示,表侧防守表示,里侧防守表示。表侧表示就是卡图朝上,里侧就是卡图一面朝下,攻击表示就是将怪兽卡竖着放置在决斗盘上,防守表示则是横着放在决斗盘。扩展资料:新大师规则(2017.03.24——)决斗场地与规则变更【怪兽区域】怪兽区域总共合计为每个玩家一般能使用最多6个,由5个主要怪兽区域以及1个额外怪兽区域组成。(达成额外连接的场合,一方可以使用2个额外怪兽区域)主要怪兽区域:融合·同调·XYZ·灵摆·连接怪兽从额外卡组出场时,一般不能放在这5个区域,但从额外卡组外的地方出场则必须放在这5个区域。额外怪兽区域:融合·同调·XYZ·灵摆·连接怪兽从额外卡组出场时,通常在这2个怪兽区域出场。2个额外怪兽区域在决斗开始时都不属于玩家场上,但在决斗中一有机会就能使用。1名玩家只能使用1个区域,这时由从额外卡组出怪兽的玩家决定哪个区域属于自己。额外怪兽区域的怪兽可以正常进行战斗,这区域有怪兽的玩家依然不会被直接攻击。【魔法与陷阱区域】同1名玩家的魔法与陷阱区域和灵摆区域合计最多只能有5张卡存在。平时的最左和最右的区域可以把魔法·陷阱卡盖放或发动,和另外3个区域相同用途。这里的卡不是灵摆怪兽卡时不当作「灵摆区域的卡」,和针对灵摆区域的效果等无关。【灵摆区域】删去了过去决斗场地的灵摆区域,由最左和最右2个魔法与陷阱区域作为灵摆区域。一般情况下作为魔法与陷阱区域,但在灵摆区域发动灵摆怪兽卡时则会作为灵摆区域。「把卡在灵摆区域放置」等效果处理时也会作为灵摆区域把灵摆怪兽卡放到这些区域。「破坏魔法与陷阱区域的卡」的效果会把灵摆区域的灵摆卡破坏。连接怪兽使用连接召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为深蓝色,在深蓝色中有六角矩形的花纹,放置于额外卡组中。连接怪兽没有等级·阶级,没有守备力,因此不受等级·阶级·守备力的相关效果影响,不能变成守备表示。右下方拥有「连接数值」,和连接怪兽的召唤方式有关。怪兽图片框有8个标志为该怪兽的「连接标记」,其中的红色标志表示该怪兽指向的「连接区」位置。「连接标记」是连接怪兽的特殊标志,该标志指向的主要怪兽区域能够作为从额外卡组特殊召唤的怪兽(融合·同调·XYZ·连接)放置的区域。连接怪兽「连接标记」所指向的指向的主要怪兽区域,把原本不可用作放置从额外卡组出场的融合·同调·XYZ·灵摆·连接怪兽的主要怪兽区域变成可用区域。连接召唤连接怪兽的正规出场方式。有两种方法进行。デコード?トーカー(解码语者) 暗 电子界/连接 2300 3 [↑][↙][↘]效果怪兽2只以上①:这张卡的攻击力上升这张卡所连接区的怪兽数量×500。②:自己场上的卡为对象的对方的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡所连接区1只自己怪兽解放才能发动。那个发动无效并破坏。※方法1:素材怪兽数量=连接怪兽的「连接数值」最大值例:解码语者=效果怪兽1只(1) + 效果怪兽1只(1) + 效果怪兽1只(1) [1+1+1=连接3]※方法2:效果怪兽2只(连接3)效果怪兽1只(1) + 属于效果怪兽的连接2连接怪兽1只(2) [1+2=连接3]参考资料链接:百度百科-游戏王新大师规则

6,图纸中表示槽钢32匸20b代表什么意思

展开全部3根用两根20MM高的b型槽钢组合截面
支持一下感觉挺不错的

7,化学式的下标式表示什么的

对于不同的化学式,它的下标的意义是不同的。 若化学式表示的是物质的分子式,则下标是物质一个分子中构成原子的个数。如一H2O中的2 是一个水分子中有2 个氢原子。 单质的化学式中的下标一般表示的是单质的一个分子中原子的个数。 离子化合物的化学式中的下标表示的是化合物组成元素的原子个数比。
一个分子中含有该原子的个数

8,游戏王中表侧表示是什么意思

1楼明显对反转召唤和祭品牺牲召唤的理解错误。。。 在普通召唤和牺牲召唤时,只能用表面攻击或者背面防御来放置 在特殊召唤,融合召唤,同调召唤,仪式召唤时,则可以选择表面攻击或表面防御来放置,不过有些牌,在普通召唤和牺牲召唤时,可以凭借自身或者魔法陷阱以及其他怪兽的效果来使之变成表面防御表示。 反转召唤也属于普通召唤的一种,反转的意思也就是说,把背面防御放置的牌反过来正面攻击表示,而这个过程称之为反转 反转的效果发动有反转时发动和反转成功变为攻击表示后发动两种。 祭品召唤,在2008年以后统称为牺牲召唤了。。。- - 牺牲召唤其实也应该属于普通召唤的一种,不过就是把低星怪升到高星怪的一种方式,其表示方式还是以表面攻击或者背面防御来放置。

9,游戏王卡片里三大幻神兽的特殊能力是什么

卡名:[奥西里斯之天空龙] 卡片种类:效果怪兽 种族:幻神兽 属性:神 等级:10 攻击力:X000 守备力:X000 效果:这张卡通常召唤时,必须解放自己场上3只怪兽才能上级召唤。这张卡在场上表侧存在时,以这张卡为对象的魔法、陷阱、效果怪兽的效果无效。这张卡的攻击力、守备力为自己的手卡数X1000。对手的守备力2000以下的怪兽召唤,反转召唤成功时,那只怪兽破坏。特殊召唤的这张卡在结束阶段送入墓地。 卡名:[欧贝利斯克之巨神兵] 卡片种类:效果怪兽 种族:幻神兽 属性:神 等级:10 攻击力:4000 守备力:4000 效果:这张卡通常召唤时,必须解放自己场上3只怪兽才能上级召唤。这张卡在场上表侧存在时,以这张卡为对象的魔法、陷阱、效果怪兽的效果无效。解放自己场上2只怪兽,对手场上存在的所有怪兽破坏。特殊召唤的这张卡在结束阶段送入墓地。 卡名:[拉之翼神龙] 卡片种类:效果怪兽 种族:幻神兽 属性:神 等级:10 攻击力: ? 守备力: ? 效果:这张卡通常召唤时,必须解放自己场上3只怪兽才能上级召唤。这张卡在场上表侧存在时,以这张卡为对象的魔法、陷阱、效果怪兽的效果无效。这张卡的攻击力和守备力为这张卡上级召唤时解放的怪兽的原始攻击力、守备力的合计数值。特殊召唤的这张卡在结束阶段送入墓地。这张卡特殊召唤成功时,可以从以下效果选择一个发动:●支付1000点生命值。场上的一只怪兽破坏并从游戏中除外。●把生命值下降到1点。这张卡的攻击力、守备力上升下降的那个数值。
翼神龙:1.献上三只怪兽当祭品召唤,攻击力与守备力为三只怪兽的攻击力与守备力之和 2.将生命值降为一点,减去的部分为它的攻击力与守备力 3.献上1000点LP,对方场上的卡片全部破坏 4.各种卡片的效果对它有一回合效力 天空龙:1.攻击力与守备力为手卡数乘1000 2.对方每只怪兽攻击力减2000,低于零者破坏 3.各种卡片的效果对它有一回合效力 巨神兵:1.献上两只怪兽当祭品破坏场上全部怪兽 2.各种卡片的效果对它有一回合效力
所有神都需牺牲3只怪兽才可以召唤并且不能作为魔法/陷阱效果的对象。 巨神兵:牺牲2只怪兽,选择:1、破坏对方场上的全部怪兽。2、给巨神兵攻击力提升到无限大。 天空龙:对方召唤怪兽时启动召雷弹,给对方刚召唤上来的怪兽攻守都-2000,不够或者到0就破坏。 翼神龙:祭品的3个怪物合计数值作为攻击力.守备力 这张卡特殊召唤成功时,可以选择下列一个效果发动:1.支付1000LP,场上一只怪物破坏并从游戏除外。2.将生命值支付到只剩1点,支付的那个数值上升到这张卡的攻击力/守备力上

10,游戏王的正规卡片是什么样的

很明显^ 1.中文的肯定是^假的 2.日文的做工粗糙没标实的,假的 3.一定是胶版纸,那种不易磨损的有光泽的卡面, 4.反面标实齐全. 5.价格太明显了,所谓的中文Z卡都是二十几就有一盒,真正的卡都是十几块一张^根据旱归程度和卡标决定价格,有的卡只有卡包有就比较贵了,象去年国内.盗版都可以烂大街的金闪狮子花,正版市场一度一卡难求,炒到400了,什么概念,相反卡的实力还成次要的了. 6.忘了说卡的类型分几种,同一张卡可能出几版不同的类型,比如平卡,平闪,银字,金字,3D,爆闪,金闪,银闪等,也就决定了卡的旱贵度。比如平卡古代机械巨人十块左右就可以拿下,爆闪就要五十了— 7。所谓亚洲官方正版都是骗小孩的!当然如果不是想去日本打比赛或者有执念,在经济不允许的情况下就不要找正版了,那种二十块左右的盗版也足以让你享受游戏王的乐趣,太苛求于正版会迷住你在战术上的思维。
由高桥和希创作 右下角有高桥和希的防伪标志,摸起来比次卡手感要强的多
质量好过ZZ的
很明显^ 1.中文的肯定是^假的 2.日文的做工粗糙没标实的,假的 3.一定是胶版纸,那种不易磨损的有光泽的卡面, 4.反面标实齐全. 5.价格太明显了,所谓的中文Z卡都是二十几就有一盒,真正的卡都是十几块一张^根据旱归程度和卡标决定价格,有的卡只有卡包有就比较贵了,象去年国内.盗版都可以烂大街的金闪狮子花,正版市场一度一卡难求,炒到400了,什么概念,相反卡的实力还成次要的了. 6.忘了说卡的类型分几种,同一张卡可能出几版不同的类型,比如平卡,平闪,银字,金字,3D,爆闪,金闪,银闪等,也就决定了卡的旱贵度。比如平卡古代机械巨人十块左右就可以拿下,爆闪就要五十了— 7。所谓亚洲官方正版都是骗小孩的!当然如果不是想去日本打比赛或者有执念,在经济不允许的情况下就不要找正版了,那种二十块左右的盗版也足以让你享受游戏王的乐趣,太苛求于正版会迷住你在战术上的思维。 写了这么多,送给楼主,希望你明白我们不是被卡玩是玩卡
正面右下角有一个小小的闪 然后闪的左边有高桥河西的子 反面右上方有konami的子 右下角有游戏王三个子
两个人的卡片数量可以不相同,但每人每种相同的卡最多只能有3张 每人8000点HP (也可以自己定) HP为零或无可抽的卡时就输了 一般是先猜拳决定谁先走,先走的一方第一回合不能攻击,每人开始先抽5张卡到手牌,以后每回合都抽一张卡 如下:抽卡-主流程1-战斗流程-主流程2 主流程1:可以选择放置魔法卡,以及召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态 战斗流程:战斗(一只怪兽每回合只能攻击对方的一只怪兽,若没怪兽即可攻击玩家) 主流程2:又可以放置魔法卡和召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态(召唤和反转召唤,以及改变怪兽状态必须是主流程1没有那样做),然后结束回合。 怪兽放置 可分为两种 攻击状态和防御状态 攻击状态:卡片正放,看怪物的攻击力,攻击对方若攻击了大于对方的怪兽时,对方怪兽别送入墓地,则对玩家的HP损伤=我方怪兽的攻击-对方怪兽的攻击 同时若攻击对方若攻击了小于对方的怪兽时,我方怪兽被送入墓地,我方减HP,计算方法同上。 防御状态:卡片侧放,并且从手牌抽出或从手牌里特殊召唤时可以把卡片扣下,不让对方看到是什么卡。 在主流程可以改变卡的状态 卡片正面向上 防御状态时,怪物不能主动攻击(对方打你时可以反击,让对方损失HP,但不能破坏对方怪兽),反击数值看防御力,对方损失的HP=我方防御力-对方怪兽的攻击力,若对方攻击力大于我方防御力,则怪兽被破坏,玩家不损失HP。 卡片扣下时(只可放置时以防御状态扣下),受攻击或在主流程反转召唤, 即可翻开(翻转),可发挥有些卡片的特殊用途。(受攻击时,除发挥卡片效果,对方的攻击仍有效) 四颗星以上的怪兽(不含四星的)召唤时需要祭品 5-7星需一个,8-12需2个 ,不过有的怪兽只能用特殊的方法召唤,比如说融合怪兽,仪式怪兽等,卡片上会说明。 祭品必须是场上的怪兽(不管状态) 大体就这些 可能有漏掉的地方. 一 对战准备: 对战必要之物: 1 DECK…40张以上,无上限 根据以下规则自行组建的卡组: · DECK的卡片数在40张以上,无上限 · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表 忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。 2 SIDE DECK…15张 在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则: · SIDE DECK的卡片数必须是15张 · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) 必要的场合要用到的东西: 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) 为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)

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