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什么是独占游戏,什么是独占游戏

时间:2022-06-28 18:46:52来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,ps4独占游戏是什么意思

PS4独占游戏简单地说就是除了PS4以外的游戏机都不能玩 但是也有一些分类比如说是PS系列独占 就是指可能会在双平台发售 但是都是PS的机器 比如PS3 PSV以及PS4而只有PS4一个机器有这游戏就是完全独占打个比方杀戮地带暗影坠落和就是PS4完全独占 而如龙维新虽然是PS独占游戏 但是算是PS3和PS4独占一般情况下独占游戏是第一方游戏厂商负责开发 也就是索尼自己的厂商来负责制作游戏 这种情况下的游戏是基本不会登陆别的系列机器 第二方厂商一般情况下会和索尼共同开发一款游戏 但是这种情况下一般也是PS独占游戏 而第三方厂商的游戏基本都会跨平台 但是基于一些商业利益等 有些第三方厂商的游戏也会宣布某机种独占

什么是独占游戏,什么是独占游戏

2,什么是独占游戏

独占是针对游戏对平台的支持来说,指游戏只能在一个平台上运行。 相关介绍: 如果一个游戏只能在一个机种或平台上玩,那该游戏就称为对应机种或平台的独占游戏。独占游戏的好处就是:想玩此游戏,必须拥有此机种。不仅仅能销售游戏,又能拓宽该机种 如《杀戮地带》本作尚未在PC上发行过 为PS2平台独占、《杀戮地带2》本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占。 扩展资料 索尼在2006年东京PlayStation商业简报会议上宣布推出PS3适用的整合网络服务。索尼同时确认这项服务将是24小时提供、免费,并包含多名玩者支持。当服务网络推出时,注册界面仅能通过PS3或PSP链接。 在2006年9月21日的东京电玩
独占是针对游戏对平台的支持来说,指游戏只能在一个平台上运行。 相关介绍: 如果一个游戏只能在一个机种或平台上玩,那该游戏就称为对应机种或平台的独占游戏。独占游戏的好处就是:想玩此游戏,必须拥有此机种。不仅仅能销售游戏,又能拓宽该机种 如《杀戮地带》本作尚未在PC上发行过 为PS2平台独占、《杀戮地带2》本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占。 扩展资料 索尼在2006年东京PlayStation商业简报会议上宣布推出PS3适用的整合网络服务。索尼同时确认这项服务将是24小时提供、免费,并包含多名玩者支持。当服务网络推出时,注册界面仅能通过PS3或PSP链接。 在2006年9月21日的东京电玩

什么是独占游戏,什么是独占游戏

3,NS上有哪些独占的好玩游戏

谢邀。独占的话,《战神4》无疑是今年的最大看点。而且在TGA上连《荒野大镖客2》都打败了,虽然这也引发了不少争议,但作为PS4动作游戏里的招牌作品,它也算实至名归。《战神4》很多人会对比前三部,要是从之前的风格看,新一代作品更多人觉得场景类似血源,很多老鸟会不习惯这种视角,觉得在什么地方不左右看两眼就会错过物品。和之前的战神相比,这一代追求更迎合当下市场风格的开放模式,这让以前率先开启反应键操作的战神前三部,成为了过去式。以前的战神,更像是爽快的动作大片,《战神4》技能有人吐槽释放复杂,导致动作无法连贯,是很多老战神迷不适应的地方之一。总的来说,《战神4》对很多新人玩家而言,是很棒的作品。画面的精细,宏达的世界,整体感官无可挑剔。实际任何一款作品,哪怕是《荒野大镖客2》这种,只要你深入去玩,你都会发现它的一些毛病。枫叔觉得完美作品很难出现,只要不是瑕疵多的让人不愿意买单就好。最后,2018年索尼的独占游戏实际发行了不少,但很多人焦点都放在《战神4》上的,如果要退而求其次的话,我认为《漫威蜘蛛侠》、《底特律变人》、《如龙6》也是今年非常值得一买的独占游戏作品。这类产品总体接受程度更加广泛,因此诸如《梦境》、《血与真相》、《新次元海王星VIIR》、《星之子》,甚至PSVR游戏《石巨人》等,因为风格针对受众比较小,所以往往被多数玩家忽略吧。
谢邀。独占的话,《战神4》无疑是今年的最大看点。而且在TGA上连《荒野大镖客2》都打败了,虽然这也引发了不少争议,但作为PS4动作游戏里的招牌作品,它也算实至名归。《战神4》很多人会对比前三部,要是从之前的风格看,新一代作品更多人觉得场景类似血源,很多老鸟会不习惯这种视角,觉得在什么地方不左右看两眼就会错过物品。和之前的战神相比,这一代追求更迎合当下市场风格的开放模式,这让以前率先开启反应键操作的战神前三部,成为了过去式。以前的战神,更像是爽快的动作大片,《战神4》技能有人吐槽释放复杂,导致动作无法连贯,是很多老战神迷不适应的地方之一。总的来说,《战神4》对很多新人玩家而言,是很棒的作品。画面的精细,宏达的世界,整体感官无可挑剔。实际任何一款作品,哪怕是《荒野大镖客2》这种,只要你深入去玩,你都会发现它的一些毛病。枫叔觉得完美作品很难出现,只要不是瑕疵多的让人不愿意买单就好。最后,2018年索尼的独占游戏实际发行了不少,但很多人焦点都放在《战神4》上的,如果要退而求其次的话,我认为《漫威蜘蛛侠》、《底特律变人》、《如龙6》也是今年非常值得一买的独占游戏作品。这类产品总体接受程度更加广泛,因此诸如《梦境》、《血与真相》、《新次元海王星VIIR》、《星之子》,甚至PSVR游戏《石巨人》等,因为风格针对受众比较小,所以往往被多数玩家忽略吧。每个人都有不同“必玩独占定义”,我的任务就是整合人气还不错的那几款,权当参考。《血源诅咒》:哥特风格、高难度、惊悚人气上也许比不了顽皮狗工作室作品,但是它属于复盘率最高的独占游戏,除了接受不了难度“掰盘”的玩家外,我想大多不止一次通关。这是一个没有“小怪”的游戏,BOSS只是大而已。《如龙》系列:核心玩法不核心、剧情出彩我要吐槽它,在剧情和游戏性上没得说,但我真的不能忍受一开始“华丽”战斗场景、节奏、水准到最后是“无双”与“秒”的质变。吐槽也是爱阿。。。《GT赛车》系列:大写真实、全面是它的标签赛车类游戏的标杆,说它是世界第一赛车游戏也许过了,但它是最真实的赛车游戏妥妥的,车型之全刷新认知,如果你是像李老鼠那样懂车(改装)的车评人,会有效提高游戏上限,为什么?不是说了嘛:太真实!《神秘海域》系列与《美国末日》:线性完美作顽皮狗的游戏就一起说了,两款都是具有灵魂的游戏,线性大作,普通玩法但细节极致。前者我个人认为探索欧美大陆的“古墓”这点才是最契合中国玩家的,其它就不需要再吹了;后者我认为主角最后撒了谎骗了艾利那句话说明游戏不只有灵魂还有演技。《仁王》“魂”意志就是最合适的标签对我来说它只是《鬼武者》的现代版,日式“魂”类游戏的续作。它并没有达到《黑暗之魂》、《血源诅咒》的高度,但画风和背景更容易让亚洲人接受,日式游戏永远花在装备提升、合成素材上时间多一些,并不是说优缺点,特色吧。《战神》系列:血腥暴力玩法、蔑视一切的人格魅力、最爽快的QTE从初代《战神》开始就已经俘获玩家心了,还需要再多说什么?它就是索尼独占核心作。《教团1886》与《声名狼藉:次子》:白金神作因为都是白金神作,所以一起说了。《教团1886》当初展会吹的有点高,差点摔倒。配音不错、玩法也不错、如果擅长摇杆射击可以很华丽的结束每场战斗,可就少了点什么,大概是玩家所说的剧情不满意吧。我认为它只不过是PS4发售初期太过重视性能开发了,忽略了游戏粘性。《声名狼藉:次子》也随着PS4发售推出的游戏,放到现在画面也是高水准,随便截张图就可以做桌面,但和《教团1886》差不多,都有着很短的剧情,地图也不是很大,很多元素有待开发,能体现PS4机能的半成品。如果刷白金这两款绝对没得说。《女神异闻录5》:日式RPG经典作对于日式RPG来说剧情是有保证的,哪怕炒冷饭也要乱入几个大佬让你虎躯一震俩眼泛泪,所以剧情是很合格的。玩法上有着独特的人格面具,在收集和培养上又是继承了日式元素,但真的不会觉得枯燥,培养成熟之日就是耍帅之时阿。后宫多,刷满女仆班主任会免费马杀鸡、性感女医生打折卖药......目黑将司BGM大赞。我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子 我的回答有帮助请点赞或关注最后说声抱歉有些游戏没有玩 但大名还是知道些 所以列出来《地平线》、《杀戮地带暗影坠落》、《直到黎明》、《最后的守护者》这几款有请评论大神我想在合适不过^ ^
谢邀。独占的话,《战神4》无疑是今年的最大看点。而且在TGA上连《荒野大镖客2》都打败了,虽然这也引发了不少争议,但作为PS4动作游戏里的招牌作品,它也算实至名归。《战神4》很多人会对比前三部,要是从之前的风格看,新一代作品更多人觉得场景类似血源,很多老鸟会不习惯这种视角,觉得在什么地方不左右看两眼就会错过物品。和之前的战神相比,这一代追求更迎合当下市场风格的开放模式,这让以前率先开启反应键操作的战神前三部,成为了过去式。以前的战神,更像是爽快的动作大片,《战神4》技能有人吐槽释放复杂,导致动作无法连贯,是很多老战神迷不适应的地方之一。总的来说,《战神4》对很多新人玩家而言,是很棒的作品。画面的精细,宏达的世界,整体感官无可挑剔。实际任何一款作品,哪怕是《荒野大镖客2》这种,只要你深入去玩,你都会发现它的一些毛病。枫叔觉得完美作品很难出现,只要不是瑕疵多的让人不愿意买单就好。最后,2018年索尼的独占游戏实际发行了不少,但很多人焦点都放在《战神4》上的,如果要退而求其次的话,我认为《漫威蜘蛛侠》、《底特律变人》、《如龙6》也是今年非常值得一买的独占游戏作品。这类产品总体接受程度更加广泛,因此诸如《梦境》、《血与真相》、《新次元海王星VIIR》、《星之子》,甚至PSVR游戏《石巨人》等,因为风格针对受众比较小,所以往往被多数玩家忽略吧。每个人都有不同“必玩独占定义”,我的任务就是整合人气还不错的那几款,权当参考。《血源诅咒》:哥特风格、高难度、惊悚人气上也许比不了顽皮狗工作室作品,但是它属于复盘率最高的独占游戏,除了接受不了难度“掰盘”的玩家外,我想大多不止一次通关。这是一个没有“小怪”的游戏,BOSS只是大而已。《如龙》系列:核心玩法不核心、剧情出彩我要吐槽它,在剧情和游戏性上没得说,但我真的不能忍受一开始“华丽”战斗场景、节奏、水准到最后是“无双”与“秒”的质变。吐槽也是爱阿。。。《GT赛车》系列:大写真实、全面是它的标签赛车类游戏的标杆,说它是世界第一赛车游戏也许过了,但它是最真实的赛车游戏妥妥的,车型之全刷新认知,如果你是像李老鼠那样懂车(改装)的车评人,会有效提高游戏上限,为什么?不是说了嘛:太真实!《神秘海域》系列与《美国末日》:线性完美作顽皮狗的游戏就一起说了,两款都是具有灵魂的游戏,线性大作,普通玩法但细节极致。前者我个人认为探索欧美大陆的“古墓”这点才是最契合中国玩家的,其它就不需要再吹了;后者我认为主角最后撒了谎骗了艾利那句话说明游戏不只有灵魂还有演技。《仁王》“魂”意志就是最合适的标签对我来说它只是《鬼武者》的现代版,日式“魂”类游戏的续作。它并没有达到《黑暗之魂》、《血源诅咒》的高度,但画风和背景更容易让亚洲人接受,日式游戏永远花在装备提升、合成素材上时间多一些,并不是说优缺点,特色吧。《战神》系列:血腥暴力玩法、蔑视一切的人格魅力、最爽快的QTE从初代《战神》开始就已经俘获玩家心了,还需要再多说什么?它就是索尼独占核心作。《教团1886》与《声名狼藉:次子》:白金神作因为都是白金神作,所以一起说了。《教团1886》当初展会吹的有点高,差点摔倒。配音不错、玩法也不错、如果擅长摇杆射击可以很华丽的结束每场战斗,可就少了点什么,大概是玩家所说的剧情不满意吧。我认为它只不过是PS4发售初期太过重视性能开发了,忽略了游戏粘性。《声名狼藉:次子》也随着PS4发售推出的游戏,放到现在画面也是高水准,随便截张图就可以做桌面,但和《教团1886》差不多,都有着很短的剧情,地图也不是很大,很多元素有待开发,能体现PS4机能的半成品。如果刷白金这两款绝对没得说。《女神异闻录5》:日式RPG经典作对于日式RPG来说剧情是有保证的,哪怕炒冷饭也要乱入几个大佬让你虎躯一震俩眼泛泪,所以剧情是很合格的。玩法上有着独特的人格面具,在收集和培养上又是继承了日式元素,但真的不会觉得枯燥,培养成熟之日就是耍帅之时阿。后宫多,刷满女仆班主任会免费马杀鸡、性感女医生打折卖药......目黑将司BGM大赞。我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子 我的回答有帮助请点赞或关注最后说声抱歉有些游戏没有玩 但大名还是知道些 所以列出来《地平线》、《杀戮地带暗影坠落》、《直到黎明》、《最后的守护者》这几款有请评论大神我想在合适不过^ ^游戏机上的那些独占游戏都是索尼、微软和任天堂他们各自的第一方公司,或者说花钱养的公司做出来的游戏,游戏机厂商推出独占游戏的最大目的就是为了提高自己的游戏机销量,从而不断扩大市场份额和利润,所以一般只会把高质量的游戏作为独占游戏发售,而且大部分都是数年磨一剑的优秀作品。除了索尼和微软他们钦定的第一方游戏开发商以外,也会有一些独立的游戏开发商为了获得投资和更多的利润选择推出独占游戏,因为独占游戏虽说只能在一方游戏机平台上发布,表面上销量减少了,但是可以享受更低比例的权利金,这样在同样的销售价格下卖出一部游戏的利润比那些全平台游戏多,此外在游戏开发前期还可能获得独占游戏机方的资金投入。至于一部分游戏不推出PC版,更多的还是为了防止PC盗版带来的销量冲击,毕竟游戏主机上是不存在盗版的,如果推出PC版一旦被盗版,就会影响游戏机正版的销量,加上一款游戏的PC版销量远远不如游戏机版,有些游戏厂商也就干脆丢了芝麻报西瓜,索性就不推出PC版了。不过也不能说PC玩家的游戏越来越少,至少大部分网络游戏还是PC端更方便,由于steam等数字游戏发行平台的出现,PC游戏也可以通过这些平台薄利多销来提升业绩,包括微软为了统一平台也逐渐把原来的不少独占游戏拿到PC上来,这些对于PC玩家而言都是好事。
谢邀。独占的话,《战神4》无疑是今年的最大看点。而且在TGA上连《荒野大镖客2》都打败了,虽然这也引发了不少争议,但作为PS4动作游戏里的招牌作品,它也算实至名归。《战神4》很多人会对比前三部,要是从之前的风格看,新一代作品更多人觉得场景类似血源,很多老鸟会不习惯这种视角,觉得在什么地方不左右看两眼就会错过物品。和之前的战神相比,这一代追求更迎合当下市场风格的开放模式,这让以前率先开启反应键操作的战神前三部,成为了过去式。以前的战神,更像是爽快的动作大片,《战神4》技能有人吐槽释放复杂,导致动作无法连贯,是很多老战神迷不适应的地方之一。总的来说,《战神4》对很多新人玩家而言,是很棒的作品。画面的精细,宏达的世界,整体感官无可挑剔。实际任何一款作品,哪怕是《荒野大镖客2》这种,只要你深入去玩,你都会发现它的一些毛病。枫叔觉得完美作品很难出现,只要不是瑕疵多的让人不愿意买单就好。最后,2018年索尼的独占游戏实际发行了不少,但很多人焦点都放在《战神4》上的,如果要退而求其次的话,我认为《漫威蜘蛛侠》、《底特律变人》、《如龙6》也是今年非常值得一买的独占游戏作品。这类产品总体接受程度更加广泛,因此诸如《梦境》、《血与真相》、《新次元海王星VIIR》、《星之子》,甚至PSVR游戏《石巨人》等,因为风格针对受众比较小,所以往往被多数玩家忽略吧。每个人都有不同“必玩独占定义”,我的任务就是整合人气还不错的那几款,权当参考。《血源诅咒》:哥特风格、高难度、惊悚人气上也许比不了顽皮狗工作室作品,但是它属于复盘率最高的独占游戏,除了接受不了难度“掰盘”的玩家外,我想大多不止一次通关。这是一个没有“小怪”的游戏,BOSS只是大而已。《如龙》系列:核心玩法不核心、剧情出彩我要吐槽它,在剧情和游戏性上没得说,但我真的不能忍受一开始“华丽”战斗场景、节奏、水准到最后是“无双”与“秒”的质变。吐槽也是爱阿。。。《GT赛车》系列:大写真实、全面是它的标签赛车类游戏的标杆,说它是世界第一赛车游戏也许过了,但它是最真实的赛车游戏妥妥的,车型之全刷新认知,如果你是像李老鼠那样懂车(改装)的车评人,会有效提高游戏上限,为什么?不是说了嘛:太真实!《神秘海域》系列与《美国末日》:线性完美作顽皮狗的游戏就一起说了,两款都是具有灵魂的游戏,线性大作,普通玩法但细节极致。前者我个人认为探索欧美大陆的“古墓”这点才是最契合中国玩家的,其它就不需要再吹了;后者我认为主角最后撒了谎骗了艾利那句话说明游戏不只有灵魂还有演技。《仁王》“魂”意志就是最合适的标签对我来说它只是《鬼武者》的现代版,日式“魂”类游戏的续作。它并没有达到《黑暗之魂》、《血源诅咒》的高度,但画风和背景更容易让亚洲人接受,日式游戏永远花在装备提升、合成素材上时间多一些,并不是说优缺点,特色吧。《战神》系列:血腥暴力玩法、蔑视一切的人格魅力、最爽快的QTE从初代《战神》开始就已经俘获玩家心了,还需要再多说什么?它就是索尼独占核心作。《教团1886》与《声名狼藉:次子》:白金神作因为都是白金神作,所以一起说了。《教团1886》当初展会吹的有点高,差点摔倒。配音不错、玩法也不错、如果擅长摇杆射击可以很华丽的结束每场战斗,可就少了点什么,大概是玩家所说的剧情不满意吧。我认为它只不过是PS4发售初期太过重视性能开发了,忽略了游戏粘性。《声名狼藉:次子》也随着PS4发售推出的游戏,放到现在画面也是高水准,随便截张图就可以做桌面,但和《教团1886》差不多,都有着很短的剧情,地图也不是很大,很多元素有待开发,能体现PS4机能的半成品。如果刷白金这两款绝对没得说。《女神异闻录5》:日式RPG经典作对于日式RPG来说剧情是有保证的,哪怕炒冷饭也要乱入几个大佬让你虎躯一震俩眼泛泪,所以剧情是很合格的。玩法上有着独特的人格面具,在收集和培养上又是继承了日式元素,但真的不会觉得枯燥,培养成熟之日就是耍帅之时阿。后宫多,刷满女仆班主任会免费马杀鸡、性感女医生打折卖药......目黑将司BGM大赞。我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子 我的回答有帮助请点赞或关注最后说声抱歉有些游戏没有玩 但大名还是知道些 所以列出来《地平线》、《杀戮地带暗影坠落》、《直到黎明》、《最后的守护者》这几款有请评论大神我想在合适不过^ ^游戏机上的那些独占游戏都是索尼、微软和任天堂他们各自的第一方公司,或者说花钱养的公司做出来的游戏,游戏机厂商推出独占游戏的最大目的就是为了提高自己的游戏机销量,从而不断扩大市场份额和利润,所以一般只会把高质量的游戏作为独占游戏发售,而且大部分都是数年磨一剑的优秀作品。除了索尼和微软他们钦定的第一方游戏开发商以外,也会有一些独立的游戏开发商为了获得投资和更多的利润选择推出独占游戏,因为独占游戏虽说只能在一方游戏机平台上发布,表面上销量减少了,但是可以享受更低比例的权利金,这样在同样的销售价格下卖出一部游戏的利润比那些全平台游戏多,此外在游戏开发前期还可能获得独占游戏机方的资金投入。至于一部分游戏不推出PC版,更多的还是为了防止PC盗版带来的销量冲击,毕竟游戏主机上是不存在盗版的,如果推出PC版一旦被盗版,就会影响游戏机正版的销量,加上一款游戏的PC版销量远远不如游戏机版,有些游戏厂商也就干脆丢了芝麻报西瓜,索性就不推出PC版了。不过也不能说PC玩家的游戏越来越少,至少大部分网络游戏还是PC端更方便,由于steam等数字游戏发行平台的出现,PC游戏也可以通过这些平台薄利多销来提升业绩,包括微软为了统一平台也逐渐把原来的不少独占游戏拿到PC上来,这些对于PC玩家而言都是好事。这个自然是会的,相信很多玩家都会,你不能低估一些硬核大作在硬核玩家们心目中的影响力,下面讲讲为什么这么说。硬核大作独一无二比如PS的战神,任天堂的塞尔达,这都是属于主机独占的硬核大作,你想玩到这些游戏,就必须购买他们的主机,在其他任何平台包括电脑都是玩不到的,以游戏来带动主机销量,这在游戏机业内是很常见的事情,不是现在才有的而是一直如此,有些大作甚至已经成为了主机的标志,说起游戏,人们会想到主机,说起主机,人们就会想起这个游戏。你以为就这一个游戏能玩?难道那些为了独占游戏买了游戏机的玩家以后也只玩这一款游戏吗?那成本也太大了,租一台不好吗?除了这些独占大作以外,还会有很多很多其他的好游戏可以玩的,可能还有更加适合你的游戏,因为独占游戏买主机,是因为主机可以玩这个独占游戏,可不是说只能玩这个游戏,逻辑上一定要搞清楚,还有很多游戏还是多平台上线的,在哪都能玩的。个别厂商才有如此号召力都是巨头啊,索尼,任天堂,世嘉,史克威尔,艾尼克斯,卡普空,科乐美,都是有这种号召力的,独占游戏也是分档次的,独占之前首先你得好玩啊,游戏不好玩,你独占又有什么用?
谢邀。独占的话,《战神4》无疑是今年的最大看点。而且在TGA上连《荒野大镖客2》都打败了,虽然这也引发了不少争议,但作为PS4动作游戏里的招牌作品,它也算实至名归。《战神4》很多人会对比前三部,要是从之前的风格看,新一代作品更多人觉得场景类似血源,很多老鸟会不习惯这种视角,觉得在什么地方不左右看两眼就会错过物品。和之前的战神相比,这一代追求更迎合当下市场风格的开放模式,这让以前率先开启反应键操作的战神前三部,成为了过去式。以前的战神,更像是爽快的动作大片,《战神4》技能有人吐槽释放复杂,导致动作无法连贯,是很多老战神迷不适应的地方之一。总的来说,《战神4》对很多新人玩家而言,是很棒的作品。画面的精细,宏达的世界,整体感官无可挑剔。实际任何一款作品,哪怕是《荒野大镖客2》这种,只要你深入去玩,你都会发现它的一些毛病。枫叔觉得完美作品很难出现,只要不是瑕疵多的让人不愿意买单就好。最后,2018年索尼的独占游戏实际发行了不少,但很多人焦点都放在《战神4》上的,如果要退而求其次的话,我认为《漫威蜘蛛侠》、《底特律变人》、《如龙6》也是今年非常值得一买的独占游戏作品。这类产品总体接受程度更加广泛,因此诸如《梦境》、《血与真相》、《新次元海王星VIIR》、《星之子》,甚至PSVR游戏《石巨人》等,因为风格针对受众比较小,所以往往被多数玩家忽略吧。每个人都有不同“必玩独占定义”,我的任务就是整合人气还不错的那几款,权当参考。《血源诅咒》:哥特风格、高难度、惊悚人气上也许比不了顽皮狗工作室作品,但是它属于复盘率最高的独占游戏,除了接受不了难度“掰盘”的玩家外,我想大多不止一次通关。这是一个没有“小怪”的游戏,BOSS只是大而已。《如龙》系列:核心玩法不核心、剧情出彩我要吐槽它,在剧情和游戏性上没得说,但我真的不能忍受一开始“华丽”战斗场景、节奏、水准到最后是“无双”与“秒”的质变。吐槽也是爱阿。。。《GT赛车》系列:大写真实、全面是它的标签赛车类游戏的标杆,说它是世界第一赛车游戏也许过了,但它是最真实的赛车游戏妥妥的,车型之全刷新认知,如果你是像李老鼠那样懂车(改装)的车评人,会有效提高游戏上限,为什么?不是说了嘛:太真实!《神秘海域》系列与《美国末日》:线性完美作顽皮狗的游戏就一起说了,两款都是具有灵魂的游戏,线性大作,普通玩法但细节极致。前者我个人认为探索欧美大陆的“古墓”这点才是最契合中国玩家的,其它就不需要再吹了;后者我认为主角最后撒了谎骗了艾利那句话说明游戏不只有灵魂还有演技。《仁王》“魂”意志就是最合适的标签对我来说它只是《鬼武者》的现代版,日式“魂”类游戏的续作。它并没有达到《黑暗之魂》、《血源诅咒》的高度,但画风和背景更容易让亚洲人接受,日式游戏永远花在装备提升、合成素材上时间多一些,并不是说优缺点,特色吧。《战神》系列:血腥暴力玩法、蔑视一切的人格魅力、最爽快的QTE从初代《战神》开始就已经俘获玩家心了,还需要再多说什么?它就是索尼独占核心作。《教团1886》与《声名狼藉:次子》:白金神作因为都是白金神作,所以一起说了。《教团1886》当初展会吹的有点高,差点摔倒。配音不错、玩法也不错、如果擅长摇杆射击可以很华丽的结束每场战斗,可就少了点什么,大概是玩家所说的剧情不满意吧。我认为它只不过是PS4发售初期太过重视性能开发了,忽略了游戏粘性。《声名狼藉:次子》也随着PS4发售推出的游戏,放到现在画面也是高水准,随便截张图就可以做桌面,但和《教团1886》差不多,都有着很短的剧情,地图也不是很大,很多元素有待开发,能体现PS4机能的半成品。如果刷白金这两款绝对没得说。《女神异闻录5》:日式RPG经典作对于日式RPG来说剧情是有保证的,哪怕炒冷饭也要乱入几个大佬让你虎躯一震俩眼泛泪,所以剧情是很合格的。玩法上有着独特的人格面具,在收集和培养上又是继承了日式元素,但真的不会觉得枯燥,培养成熟之日就是耍帅之时阿。后宫多,刷满女仆班主任会免费马杀鸡、性感女医生打折卖药......目黑将司BGM大赞。我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子 我的回答有帮助请点赞或关注最后说声抱歉有些游戏没有玩 但大名还是知道些 所以列出来《地平线》、《杀戮地带暗影坠落》、《直到黎明》、《最后的守护者》这几款有请评论大神我想在合适不过^ ^游戏机上的那些独占游戏都是索尼、微软和任天堂他们各自的第一方公司,或者说花钱养的公司做出来的游戏,游戏机厂商推出独占游戏的最大目的就是为了提高自己的游戏机销量,从而不断扩大市场份额和利润,所以一般只会把高质量的游戏作为独占游戏发售,而且大部分都是数年磨一剑的优秀作品。除了索尼和微软他们钦定的第一方游戏开发商以外,也会有一些独立的游戏开发商为了获得投资和更多的利润选择推出独占游戏,因为独占游戏虽说只能在一方游戏机平台上发布,表面上销量减少了,但是可以享受更低比例的权利金,这样在同样的销售价格下卖出一部游戏的利润比那些全平台游戏多,此外在游戏开发前期还可能获得独占游戏机方的资金投入。至于一部分游戏不推出PC版,更多的还是为了防止PC盗版带来的销量冲击,毕竟游戏主机上是不存在盗版的,如果推出PC版一旦被盗版,就会影响游戏机正版的销量,加上一款游戏的PC版销量远远不如游戏机版,有些游戏厂商也就干脆丢了芝麻报西瓜,索性就不推出PC版了。不过也不能说PC玩家的游戏越来越少,至少大部分网络游戏还是PC端更方便,由于steam等数字游戏发行平台的出现,PC游戏也可以通过这些平台薄利多销来提升业绩,包括微软为了统一平台也逐渐把原来的不少独占游戏拿到PC上来,这些对于PC玩家而言都是好事。这个自然是会的,相信很多玩家都会,你不能低估一些硬核大作在硬核玩家们心目中的影响力,下面讲讲为什么这么说。硬核大作独一无二比如PS的战神,任天堂的塞尔达,这都是属于主机独占的硬核大作,你想玩到这些游戏,就必须购买他们的主机,在其他任何平台包括电脑都是玩不到的,以游戏来带动主机销量,这在游戏机业内是很常见的事情,不是现在才有的而是一直如此,有些大作甚至已经成为了主机的标志,说起游戏,人们会想到主机,说起主机,人们就会想起这个游戏。你以为就这一个游戏能玩?难道那些为了独占游戏买了游戏机的玩家以后也只玩这一款游戏吗?那成本也太大了,租一台不好吗?除了这些独占大作以外,还会有很多很多其他的好游戏可以玩的,可能还有更加适合你的游戏,因为独占游戏买主机,是因为主机可以玩这个独占游戏,可不是说只能玩这个游戏,逻辑上一定要搞清楚,还有很多游戏还是多平台上线的,在哪都能玩的。个别厂商才有如此号召力都是巨头啊,索尼,任天堂,世嘉,史克威尔,艾尼克斯,卡普空,科乐美,都是有这种号召力的,独占游戏也是分档次的,独占之前首先你得好玩啊,游戏不好玩,你独占又有什么用?对于一款游戏主机来说,自然是独占游戏更加重要了,机能只要和同时期主机相比,还过得去就行了,这个绝对不是影响销量的重点,因为游戏机不同于电脑和手机,下面详细讲一下这个问题。游戏机不同于电脑和手机不管的电脑还是手机,它们的系统平台都是统一的,两台配置不同的电脑来对比,双方能玩到的游戏都是一样的,只是运行效果上有所差异,有些要求配置较高的游戏,配置低的电脑一点不会获得完美的体验,配置过低甚至连最低画质都无法流畅运行,手机也是同理。而游戏机呢?不同的游戏机种,最大的差异点不在机能上面,而在游戏资源上,各个机种都是独立的平台,虽然它们可能有一些共通的游戏,但一些关键的游戏,一定是自家平台独占的,像是任天堂的塞尔达和索尼的战神,就是其中的典型。独占游戏是游戏主机的灵魂独占游戏只有相对应的游戏主机才可以玩的到,其他游戏机种,包括电脑都是玩不了的,有人可能会说,游戏多平台开发的话,肯定比单一平台开发更赚钱,不是每个人都有你家的游戏机对不对,可是如果给其他平台也开发了这个游戏,那么人家还有买你家主机的理由吗?现在的独占游戏一般都是游戏机硬件商家自己开发的,还有一些和他们关系好的游戏公司,强大的独占游戏资源可以带动主机的销量,这一点一直都是如此,当年同时期的SFC和MD,PS和SS,胜败的关键就在独占游戏上,放在如今也是如此。以弱胜强的经典例子掌机中,NDS对PSP应该是最经典的例子了,双方的硬件机能差距可以说非常大,PSP可以实现媲美128位游戏主机的效果,屏幕也够大,而NDS的画面效果也就比GBA强上一点而已,NDS上面的3D游戏画面惨不忍睹,马里奥64,生化危机1,模型周围全是毛刺不说,画面色彩也涂抹严重,根本和PSP没法比,但最终销量上还是NDS胜出了,因为NDS的游戏资源更丰富,受众更广泛,后面的3DS和PSV更是差距更大,这个例子可以充分的说明这个问题。
谢邀。独占的话,《战神4》无疑是今年的最大看点。而且在TGA上连《荒野大镖客2》都打败了,虽然这也引发了不少争议,但作为PS4动作游戏里的招牌作品,它也算实至名归。《战神4》很多人会对比前三部,要是从之前的风格看,新一代作品更多人觉得场景类似血源,很多老鸟会不习惯这种视角,觉得在什么地方不左右看两眼就会错过物品。和之前的战神相比,这一代追求更迎合当下市场风格的开放模式,这让以前率先开启反应键操作的战神前三部,成为了过去式。以前的战神,更像是爽快的动作大片,《战神4》技能有人吐槽释放复杂,导致动作无法连贯,是很多老战神迷不适应的地方之一。总的来说,《战神4》对很多新人玩家而言,是很棒的作品。画面的精细,宏达的世界,整体感官无可挑剔。实际任何一款作品,哪怕是《荒野大镖客2》这种,只要你深入去玩,你都会发现它的一些毛病。枫叔觉得完美作品很难出现,只要不是瑕疵多的让人不愿意买单就好。最后,2018年索尼的独占游戏实际发行了不少,但很多人焦点都放在《战神4》上的,如果要退而求其次的话,我认为《漫威蜘蛛侠》、《底特律变人》、《如龙6》也是今年非常值得一买的独占游戏作品。这类产品总体接受程度更加广泛,因此诸如《梦境》、《血与真相》、《新次元海王星VIIR》、《星之子》,甚至PSVR游戏《石巨人》等,因为风格针对受众比较小,所以往往被多数玩家忽略吧。每个人都有不同“必玩独占定义”,我的任务就是整合人气还不错的那几款,权当参考。《血源诅咒》:哥特风格、高难度、惊悚人气上也许比不了顽皮狗工作室作品,但是它属于复盘率最高的独占游戏,除了接受不了难度“掰盘”的玩家外,我想大多不止一次通关。这是一个没有“小怪”的游戏,BOSS只是大而已。《如龙》系列:核心玩法不核心、剧情出彩我要吐槽它,在剧情和游戏性上没得说,但我真的不能忍受一开始“华丽”战斗场景、节奏、水准到最后是“无双”与“秒”的质变。吐槽也是爱阿。。。《GT赛车》系列:大写真实、全面是它的标签赛车类游戏的标杆,说它是世界第一赛车游戏也许过了,但它是最真实的赛车游戏妥妥的,车型之全刷新认知,如果你是像李老鼠那样懂车(改装)的车评人,会有效提高游戏上限,为什么?不是说了嘛:太真实!《神秘海域》系列与《美国末日》:线性完美作顽皮狗的游戏就一起说了,两款都是具有灵魂的游戏,线性大作,普通玩法但细节极致。前者我个人认为探索欧美大陆的“古墓”这点才是最契合中国玩家的,其它就不需要再吹了;后者我认为主角最后撒了谎骗了艾利那句话说明游戏不只有灵魂还有演技。《仁王》“魂”意志就是最合适的标签对我来说它只是《鬼武者》的现代版,日式“魂”类游戏的续作。它并没有达到《黑暗之魂》、《血源诅咒》的高度,但画风和背景更容易让亚洲人接受,日式游戏永远花在装备提升、合成素材上时间多一些,并不是说优缺点,特色吧。《战神》系列:血腥暴力玩法、蔑视一切的人格魅力、最爽快的QTE从初代《战神》开始就已经俘获玩家心了,还需要再多说什么?它就是索尼独占核心作。《教团1886》与《声名狼藉:次子》:白金神作因为都是白金神作,所以一起说了。《教团1886》当初展会吹的有点高,差点摔倒。配音不错、玩法也不错、如果擅长摇杆射击可以很华丽的结束每场战斗,可就少了点什么,大概是玩家所说的剧情不满意吧。我认为它只不过是PS4发售初期太过重视性能开发了,忽略了游戏粘性。《声名狼藉:次子》也随着PS4发售推出的游戏,放到现在画面也是高水准,随便截张图就可以做桌面,但和《教团1886》差不多,都有着很短的剧情,地图也不是很大,很多元素有待开发,能体现PS4机能的半成品。如果刷白金这两款绝对没得说。《女神异闻录5》:日式RPG经典作对于日式RPG来说剧情是有保证的,哪怕炒冷饭也要乱入几个大佬让你虎躯一震俩眼泛泪,所以剧情是很合格的。玩法上有着独特的人格面具,在收集和培养上又是继承了日式元素,但真的不会觉得枯燥,培养成熟之日就是耍帅之时阿。后宫多,刷满女仆班主任会免费马杀鸡、性感女医生打折卖药......目黑将司BGM大赞。我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子 我的回答有帮助请点赞或关注最后说声抱歉有些游戏没有玩 但大名还是知道些 所以列出来《地平线》、《杀戮地带暗影坠落》、《直到黎明》、《最后的守护者》这几款有请评论大神我想在合适不过^ ^游戏机上的那些独占游戏都是索尼、微软和任天堂他们各自的第一方公司,或者说花钱养的公司做出来的游戏,游戏机厂商推出独占游戏的最大目的就是为了提高自己的游戏机销量,从而不断扩大市场份额和利润,所以一般只会把高质量的游戏作为独占游戏发售,而且大部分都是数年磨一剑的优秀作品。除了索尼和微软他们钦定的第一方游戏开发商以外,也会有一些独立的游戏开发商为了获得投资和更多的利润选择推出独占游戏,因为独占游戏虽说只能在一方游戏机平台上发布,表面上销量减少了,但是可以享受更低比例的权利金,这样在同样的销售价格下卖出一部游戏的利润比那些全平台游戏多,此外在游戏开发前期还可能获得独占游戏机方的资金投入。至于一部分游戏不推出PC版,更多的还是为了防止PC盗版带来的销量冲击,毕竟游戏主机上是不存在盗版的,如果推出PC版一旦被盗版,就会影响游戏机正版的销量,加上一款游戏的PC版销量远远不如游戏机版,有些游戏厂商也就干脆丢了芝麻报西瓜,索性就不推出PC版了。不过也不能说PC玩家的游戏越来越少,至少大部分网络游戏还是PC端更方便,由于steam等数字游戏发行平台的出现,PC游戏也可以通过这些平台薄利多销来提升业绩,包括微软为了统一平台也逐渐把原来的不少独占游戏拿到PC上来,这些对于PC玩家而言都是好事。这个自然是会的,相信很多玩家都会,你不能低估一些硬核大作在硬核玩家们心目中的影响力,下面讲讲为什么这么说。硬核大作独一无二比如PS的战神,任天堂的塞尔达,这都是属于主机独占的硬核大作,你想玩到这些游戏,就必须购买他们的主机,在其他任何平台包括电脑都是玩不到的,以游戏来带动主机销量,这在游戏机业内是很常见的事情,不是现在才有的而是一直如此,有些大作甚至已经成为了主机的标志,说起游戏,人们会想到主机,说起主机,人们就会想起这个游戏。你以为就这一个游戏能玩?难道那些为了独占游戏买了游戏机的玩家以后也只玩这一款游戏吗?那成本也太大了,租一台不好吗?除了这些独占大作以外,还会有很多很多其他的好游戏可以玩的,可能还有更加适合你的游戏,因为独占游戏买主机,是因为主机可以玩这个独占游戏,可不是说只能玩这个游戏,逻辑上一定要搞清楚,还有很多游戏还是多平台上线的,在哪都能玩的。个别厂商才有如此号召力都是巨头啊,索尼,任天堂,世嘉,史克威尔,艾尼克斯,卡普空,科乐美,都是有这种号召力的,独占游戏也是分档次的,独占之前首先你得好玩啊,游戏不好玩,你独占又有什么用?对于一款游戏主机来说,自然是独占游戏更加重要了,机能只要和同时期主机相比,还过得去就行了,这个绝对不是影响销量的重点,因为游戏机不同于电脑和手机,下面详细讲一下这个问题。游戏机不同于电脑和手机不管的电脑还是手机,它们的系统平台都是统一的,两台配置不同的电脑来对比,双方能玩到的游戏都是一样的,只是运行效果上有所差异,有些要求配置较高的游戏,配置低的电脑一点不会获得完美的体验,配置过低甚至连最低画质都无法流畅运行,手机也是同理。而游戏机呢?不同的游戏机种,最大的差异点不在机能上面,而在游戏资源上,各个机种都是独立的平台,虽然它们可能有一些共通的游戏,但一些关键的游戏,一定是自家平台独占的,像是任天堂的塞尔达和索尼的战神,就是其中的典型。独占游戏是游戏主机的灵魂独占游戏只有相对应的游戏主机才可以玩的到,其他游戏机种,包括电脑都是玩不了的,有人可能会说,游戏多平台开发的话,肯定比单一平台开发更赚钱,不是每个人都有你家的游戏机对不对,可是如果给其他平台也开发了这个游戏,那么人家还有买你家主机的理由吗?现在的独占游戏一般都是游戏机硬件商家自己开发的,还有一些和他们关系好的游戏公司,强大的独占游戏资源可以带动主机的销量,这一点一直都是如此,当年同时期的SFC和MD,PS和SS,胜败的关键就在独占游戏上,放在如今也是如此。以弱胜强的经典例子掌机中,NDS对PSP应该是最经典的例子了,双方的硬件机能差距可以说非常大,PSP可以实现媲美128位游戏主机的效果,屏幕也够大,而NDS的画面效果也就比GBA强上一点而已,NDS上面的3D游戏画面惨不忍睹,马里奥64,生化危机1,模型周围全是毛刺不说,画面色彩也涂抹严重,根本和PSP没法比,但最终销量上还是NDS胜出了,因为NDS的游戏资源更丰富,受众更广泛,后面的3DS和PSV更是差距更大,这个例子可以充分的说明这个问题。任天堂成功发行NS后,其实很多产品说独占也有些牵强,毕竟像《怪物猎人XX》这种老任家其他主机也有的。好在有一款成功的主机进入市场,老任可以不忙着只打官司了,为了增加switch的销量,任天堂在对NS支持的独占游戏和重置游戏方面,也是颇下功夫,下面简单列举一些独占产品。《塞尔达传说:荒野之息》朋友经常调侃说,因为《塞尔达传说:荒野之息》,成功救活了NS这款主机……虽然是玩笑话,但不得不承认这款海外超高评分的作品,响应了不少人为了玩游戏买NS。我弟弟就买来NS打通塞尔达然后弃坑了……该作品是老任看家产品,但官网都没有推荐位(推荐的老滚5NS版),因为太好卖了。《马里奥》系列这个我见有朋友也分享说过了,老任的金牌IP之一,马里奥大叔的游戏几乎都是独占序列,什么马里奥赛车啊,网球啊,聚会啊,疯兔啊这个就不一一详述了。整体风格上马里奥实际更休闲风一些,我觉得女性玩家和怀旧大叔们会比较喜欢,因为看着亲切啊。《星之卡比》虽然也是休闲风格的游戏,但是星之卡比玩过的都知道,是那种好玩而且有趣的产品,游戏支持多人,而且组合技能超多,经常可以让玩家打出意想不到的效果,整体轻松、欢乐,是很不错的亲子,亲女友产品。《ARMS》不知道多少玩家还记得GAMEBOY掌机上的ARMS-PIX,在NS主机上这款最新作品的画质已经可以用惊艳来形容了,对于玩过当年这款产品前作的玩家来说,肯定是一件欣慰的事情。不过说实话,用NS玩起来真的很累,经常胳膊困又疼……《异度之刃2》话说NS里的RPG游戏,除了小绿帽塞尔达,如果喜欢这个类型肯定有人会推荐你《异度之刃2》,虽然游戏在口碑上相比塞尔达一个天上一个地下,玩家口碑两级分化,但是如果只玩NS游戏的话,它应该也在必买推荐行列之中。《火纹无双》这个也是RPG游戏啦,动作类产品。比较值得一提的是它有自己的破甲系统啊,相克设定等,玩家可以操作角色,切换角色,喜欢和风的朋友一般对这种作品没有抵抗力。不过NS几乎都是日系产品为主的,它也是欧美国家了解日本游戏文化的一个窗口啦。《喷射战士2》射击模式上更富有童趣,而对于任天堂来说,《喷射战士》在日本的火爆程度甚至超出国内玩家的想象。毕竟这款产品也是老任开始举办比赛的作品,我甚至觉得这比《逆水寒》贴电竞还靠谱……《口袋铁拳》这个应该算独占吧,虽然是移植的但也是从任天堂其他平台移植的嘛……《塞尔达无双》小绿帽子割草版……反正我买的时候没买这款,我感觉相比荒野之息这个太轻量化了,如果觉得RPG太繁杂就喜欢打打打的这到是个好选择。《猎天使魔女3》这款游戏吧,期待的人当时很多,我觉得后来发售NS版大家也没有听到NS被破解高兴,我似乎看到一堆绅士已经着手找各种补丁了……《大金刚:热带寒流》老IP了,感觉新作有一定的难度,但是也蛮好玩。毕竟小时候打这个游戏也没觉得多轻松,一个人的时候玩玩还是蛮欢乐,回到童年一样哦。《怪物猎人XX》刚出没两月……原来是3DS独占,现在出了NS版不知道该怎么形容了,任天堂独占……《八方旅人》最大特色是满满的复古像素风格,拿起掌机就有一种沧桑范有木有?《寿司武士》吃货们是无法拒绝这个游戏的《一起剪纸吧》口碑很棒的一款休闲游戏,要是在NS吧一类的地方推荐频率很高的产品之一,不要觉得很简单,趣味性十足哦。最后说几个即将上市的吧,比如12月3日发售的《任天堂明星大乱斗》,其他的还有《真女神转生5》、《精灵宝可梦》什么的。其实要不是非说独占,我也会推荐《太鼓达人》……

什么是独占游戏,什么是独占游戏

4,独立游戏是什么和单机游戏的区别

独立游戏也称“平台独占”(Console exclusivity)是指一套电玩游戏仅限在某款电子游戏机上推出的情况。平台独占会被用来讨论竞争对手公司于电玩市场的优劣势,也会被公司用来行销。产业分析师通常会同意,在拥有多少独占游戏,与硬件的销售量之间,会有所关连。大型公司为了确保软件产品,也会购买较小的企业。平台独占偶尔也会出现在于多个平台上推出的软件,其中每个不同的版本间都有着不同的独特元素。单机游戏:指仅使用一台计算机就可以独立运行的电子游戏。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏。1、区别1——游戏拿PS4独占游戏“战神4”来说,这款游戏2018年刚刚发售,只能在PS4上玩,而其它游戏平台都不能玩,所以这是游戏独占的区别之一。2、区别2——联网拿任天堂Switch,2018年才刚发售的“精灵宝可梦”来说,这款游戏只有NS才可以玩到,其它平台不能玩,而且这款游戏还能和多名玩家联网进行PK,这是单机游戏无法做到的。3、区别3——虚拟道具(花钱)独占游戏看起来就很奢侈,很多玩家宁愿买单机游戏来玩,也不愿意去花钱买独占游戏,因为独占游戏涉及到的平台太多,想玩,就要买主机,买到了主机,还要花钱买游戏,花钱来买虚拟道具,但是单机不同,单机游戏可畅所欲玩,通过各种修改器或者插件来体验各种游戏乐趣,这是独占游戏做不到的。参考资料:百度百科-独占游戏

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