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ps3游戏画面是什么水平,ps3的游戏画质只等于电脑的最低画质是吗

时间:2022-06-29 01:27:16来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,ps3的游戏画质只等于电脑的最低画质是吗

要看具体什么游戏了,每个游戏制作组的水平不一样,优化也有差异。一般PS3,PC跨平台游戏的话,PS3版通常是720p不到的分辨率,画质是PC版的中等水平,无抗锯齿。
虽然ps3是上一代机器,但他的画质已经超越电脑的中上水平。
相当于2015年电脑的中等偏低级别再看看别人怎么说的。

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2,ps3游戏画面怎么样

你的液晶电视有没有40寸,如果有40寸的话,就可以达到1080p,如果是别的问题,那就是这个游戏的本身,可能就那么高的分辨率,电脑就不一样,电脑你如果配置好的话,尤其是显卡,那效果就好很多了,也绝对没有你所说的那种情况,就像我一样,我的显卡是hd4870x2的,反锯齿特别好,而且光线特别均匀,没有你所说的那种情况,不过呢!!ps3已经算很好了

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3,PS3画面最好的动作游戏是什么

好吧,其实忍龙3的英雄难度还不怎么难(不过这名字起得略吊,一般人都会把英雄理解为高难度,谁想却是最简单) 美国末日(就是楼上说的末日余生)和神秘海域系列都是索尼第一方游戏,顽皮狗工作室的作品,质量堪比战神,画面比战神略强,神海更是一直号称有PS3最强画面。主要是宏大的场面,大都主要是写实型,另外就是一些设计元素。 另外一个恶名昭彰系列,也是索尼的第一方游戏,画面不错,主角是特异功能,有一些炫丽的画面,算是比较炫,难度中等,不是很变态,不过手残可能会比较蛋疼。 杀手已死,卡通渲染,画面很炫,主语游戏性,ING给了个低分,不过FAMI通给了中上等的评分,好不好玩就仁者见仁智者见智了。 异域传承,老游戏了,画面肯定不比新游戏,不过当年还是很不错的,比源氏什么的强多了。 恶魔城 暗影之王最近出的汉化,游戏不错,不过最近出了PC,当然移植的比较差,建议玩PS3版 真三国无双6,真三国无双6帝国,真三国无双7,无双大蛇2。虽然谈不上大场景,不过炫光和华丽打斗这系列从来都不缺,而且还很不错的,而且是联机很不错。 合金装备崛起复仇,画面非常赞,比战神还强,不过难度比战神略高,打击感破表,太特么的爽了,硬伤是没中文。 天剑,早年的独占游戏,场面很大,当年号称女版战神,只不过战斗不太华丽,看起来有点乏味 猎天使魔女,战斗爽快绚丽,难度也不高,这个自是不说,和鬼泣忍龙都其名的游戏,关键是贝姐的究极性感造型太吸人眼球,不过PS3版移植的太差,导致画面上有点问题,狗牙满天飞,看起来画面很差,而且没中文。 阿修罗之怒,非常震撼的游戏。但是有两个问题,一个是没中文,第二是这游戏基本全是QTE 龙之信条。同没中文,不过打大怪物还是很赞的。 白骑士物语2,这游戏是RPG,不过战斗时动作式的,线上模式非常成功,不过还是没中文。 想要联机闯关,推荐瑞奇与叮当系列,游戏很有意思,而且联机支持很高,整个主线剧情全部能联机打。 其他的动漫游戏,比如龙珠Z,龙珠进化,圣斗士星矢战记,北斗无双,高达无双,EX装甲骑兵都没有中文 飙车射击游戏都不用活了,GT赛车和杀戮地带,都是索尼第一方,画面都是吊炸天水准

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4,如何评价JRPG伊苏9的游戏性和画面表现水平

因为PS3相比PS2的性能进步实在是太大了,当时索尼和IBM联合开发的CELL处理器达到了8核心设计,虽说效能并没有想象的那么强,但是性能潜力在当年还是很大的,尤其是到了后期,许多第一方游戏几乎充分发挥出PS3的性能水平,画面表现非常惊人。不过游戏画面当达到一定程度以后,再继续提升就相对困难了,从2000年到2010年,和从2010到2020年之间的游戏画质差距完全不一样,所以说一定程度上也是游戏画面达到了瓶颈。从硬件方面来说,PS3特殊定制的硬件方案虽说性能提升很大,但是花钱太多,而却不利于开发者的开发,所以索尼痛定思痛,在PS4上直接采用了AMD的方案,也就是和PC差不多的CPU和GPU架构,这样显然就更利于游戏开发了。PS4的硬件性能相比PS3提升其实也不大,那时候的AMD美洲豹架构效率太低,无非是靠着类似HD7870的显卡才获得了不小的画质提升,同期的XBOX也是如此,不过下一代PS5在CPU上就采用了先进的zen2架构处理器,因此在CPU方面应该会有很大的提升,GPU性能也至少能达到RX5700XT的水平,因此PS5的性能表现还是很值得期待的。
因为PS3相比PS2的性能进步实在是太大了,当时索尼和IBM联合开发的CELL处理器达到了8核心设计,虽说效能并没有想象的那么强,但是性能潜力在当年还是很大的,尤其是到了后期,许多第一方游戏几乎充分发挥出PS3的性能水平,画面表现非常惊人。不过游戏画面当达到一定程度以后,再继续提升就相对困难了,从2000年到2010年,和从2010到2020年之间的游戏画质差距完全不一样,所以说一定程度上也是游戏画面达到了瓶颈。从硬件方面来说,PS3特殊定制的硬件方案虽说性能提升很大,但是花钱太多,而却不利于开发者的开发,所以索尼痛定思痛,在PS4上直接采用了AMD的方案,也就是和PC差不多的CPU和GPU架构,这样显然就更利于游戏开发了。PS4的硬件性能相比PS3提升其实也不大,那时候的AMD美洲豹架构效率太低,无非是靠着类似HD7870的显卡才获得了不小的画质提升,同期的XBOX也是如此,不过下一代PS5在CPU上就采用了先进的zen2架构处理器,因此在CPU方面应该会有很大的提升,GPU性能也至少能达到RX5700XT的水平,因此PS5的性能表现还是很值得期待的。PS2到PS3时期还属于3D游戏大发展的时期,这时候3D游戏起步时间不长,PS2上的大部分3D游戏看起来仍然非常简陋,从材质、光影到各种特效的提升空间还很大,何况索尼在PS3上使用了和IBM联合开发的cell多核处理器,性能相比PS2有了极大的提高,只是这个架构本身较为特殊,对游戏开发者的优化工作不友好。当3D游戏的画质发展到一定程度以后,再往上每增加一点特效就会大幅度提升性能需求,所以说未来游戏机的性能提升获得的画面提高很难再像往常那么明显,就像PS3到PS4,尽管PS4的CPU和GPU也有了大幅度提高,但是相比PS2到PS3时期的进步已经感觉小了很多,PS4无非是可以做到更高的分辨率和帧速输出,主流游戏的画质也有提高,但是相比PS3末期发布的3A大作,进步并不是很让人满意。不过PS4的CPU性能也制约了游戏的设计发挥,毕竟AMD的美洲豹架构太落后了,到了PS4pro上也不过对这颗CPU进行了超频,所以想要获得更高的CPU性能只有等下一代的PS5,但是就显卡升级来说,我想PS5的提升幅度也不会大于PS2到PS3的幅度,整体上仍然是为了4K分辨率画质下的稳定输出,并且可能实现一定的光线追踪特效,其实就凭这两点其实就足够把PS5的性能压榨到极限了。
因为PS3相比PS2的性能进步实在是太大了,当时索尼和IBM联合开发的CELL处理器达到了8核心设计,虽说效能并没有想象的那么强,但是性能潜力在当年还是很大的,尤其是到了后期,许多第一方游戏几乎充分发挥出PS3的性能水平,画面表现非常惊人。不过游戏画面当达到一定程度以后,再继续提升就相对困难了,从2000年到2010年,和从2010到2020年之间的游戏画质差距完全不一样,所以说一定程度上也是游戏画面达到了瓶颈。从硬件方面来说,PS3特殊定制的硬件方案虽说性能提升很大,但是花钱太多,而却不利于开发者的开发,所以索尼痛定思痛,在PS4上直接采用了AMD的方案,也就是和PC差不多的CPU和GPU架构,这样显然就更利于游戏开发了。PS4的硬件性能相比PS3提升其实也不大,那时候的AMD美洲豹架构效率太低,无非是靠着类似HD7870的显卡才获得了不小的画质提升,同期的XBOX也是如此,不过下一代PS5在CPU上就采用了先进的zen2架构处理器,因此在CPU方面应该会有很大的提升,GPU性能也至少能达到RX5700XT的水平,因此PS5的性能表现还是很值得期待的。PS2到PS3时期还属于3D游戏大发展的时期,这时候3D游戏起步时间不长,PS2上的大部分3D游戏看起来仍然非常简陋,从材质、光影到各种特效的提升空间还很大,何况索尼在PS3上使用了和IBM联合开发的cell多核处理器,性能相比PS2有了极大的提高,只是这个架构本身较为特殊,对游戏开发者的优化工作不友好。当3D游戏的画质发展到一定程度以后,再往上每增加一点特效就会大幅度提升性能需求,所以说未来游戏机的性能提升获得的画面提高很难再像往常那么明显,就像PS3到PS4,尽管PS4的CPU和GPU也有了大幅度提高,但是相比PS2到PS3时期的进步已经感觉小了很多,PS4无非是可以做到更高的分辨率和帧速输出,主流游戏的画质也有提高,但是相比PS3末期发布的3A大作,进步并不是很让人满意。不过PS4的CPU性能也制约了游戏的设计发挥,毕竟AMD的美洲豹架构太落后了,到了PS4pro上也不过对这颗CPU进行了超频,所以想要获得更高的CPU性能只有等下一代的PS5,但是就显卡升级来说,我想PS5的提升幅度也不会大于PS2到PS3的幅度,整体上仍然是为了4K分辨率画质下的稳定输出,并且可能实现一定的光线追踪特效,其实就凭这两点其实就足够把PS5的性能压榨到极限了。有关伊苏的传说,也只是其中之一提到伊苏的传说,其实版本还挺多的,笔者经过对比,整理了一个比较通顺的版本,权当让大家了解一二。在十五世纪的末期的布列塔尼半岛,有一位叫做Gradlon的国王,他的女儿非常喜欢海洋,为了讨女儿的欢心,国王在海平面以下建造了一个城市,取名伊苏。为了防止涨潮的时候,海水会淹没伊苏,他们建造了一座巨大的河堤,并且只有一处大门,一旦落潮,大门便处在开放状态,一旦涨潮,大门便紧紧关闭,并且这座大门的钥匙,只有一把,就在国王Gradlon手里。随后风景独特的伊苏被广为流传,不过国王的女儿Dahut却未做好事,除了举办糜烂的聚会,还在清晨时分杀掉自己的情人。圣者Winwaloe察觉了伊苏的堕落,并警告那里的人们,这样会遭到神的惩罚,不过并未引起重视。直到有一天,一名红色衣服的骑士来到了伊苏,Dahut被吸引住了,便很快的与其缠在了一起。夜间,暴风雨爆发,潮水开始猛涨,海浪冲击大门发出的巨响响彻整个伊苏。让暴风发怒吧,只要有这大门,一切都会安然无恙,Dahut似乎并不担心。不过红衣的骑士却想要国王Gradlon的钥匙,此时国王正在熟睡,钥匙就挂在他的脖子上。Dahut听了红衣骑士的话,偷来了钥匙,随后大门被打开了,潮水疯狂的涌入了城市。国王被惊醒,赶忙找到Dahut,二人骑上了魔法骏马逃跑,可圣者Winwaloe冲着国王喊道:只有赶走你身后的恶魔,事态才会平息。起先Gradlon是拒绝的,可随着暴雨越来越凶猛,海浪也已经超过山那么高,不得已,他将女儿推入了海中。最终,国王逃到了坎佩尔,他将这里定为了新的首都,不过即便如此,民众们仍然会在平静的时候,听到来自已经被海潮吞没的伊苏传来的教堂钟声……在Falcom早期的《伊苏II》的情节中,伊苏是漂浮在空中的古国,并非来自海平面之下。游戏性说实话,还真的不错关于这部作品(伊苏9),我们就先从这些怪人说起,其实这里面的设定颇有些《女神异闻录5》的影子,不过战斗的方式方法,显得更直白一些。红发少年亚特鲁因为某种原因也成为了怪人的一员,除了作战能力外,这些怪人,包括亚特鲁每个人都有了一项探索技能。白猫的爬墙,苍鹰的滑翔,人偶的发现,叛教者的通过低矮处,以及猛牛的破坏墙体。为了支撑这些特性,Falcom对于地图的设计,就需要极为讲究。这不仅仅是通路方面,尤其是在纵深空间方面,必须投入相当多的精力,才能体现出探索的乐趣。尤其是在迷宫里,捷径、分岔路、宝箱,再加上敌人,玩起来还是挺有意思的。尤其是小地图尽管可以显示宝箱位置,但怎么拿到却还需要动一番脑筋。稍显遗憾的是,由于监狱的设定,感觉大部分迷宫都是这些素材拼起来的……不过说起来,白猫小姐的爬墙技能和迷宫中不动可缓慢恢复体力,第一时间就给了玩家,感觉其实为时尚早,如果能安排的稍稍靠后,或许会更有效果也说不定。单单说迷宫场景设计的不错,或许听上去并不厉害,但这确实是非常辛苦且耗费时间的差事,这点玩过的玩家,相信也都不会否认Falcom所做的努力。再来说说这次的剧本,基本上游戏采用了每个章节都对某位怪人进行刻画的方式展开,而随着剧情的深入,可以使用的怪人们也逐渐增多,最终抵达事件的真相。不过和对丹娜的描绘不同,显然亚普莉莉丝并没有得到充分的重视,至于Falcom会不会以此为DLC内容,还不得而知。但从目前来看,确实由于情感回馈薄弱,会让玩家产生一定的生疏感,反而几乎是全程跟随的白猫,简直像极了女主角,也更容易受到玩家的钟爱。由于游戏里面有一个Nox数值的设定,说白了就需要玩家去做大量的支线,这倒也不是坏事,毕竟可以从侧面了解很多怪人们的故事。反正不管怎么样,笔者也都会做支线,只是觉得很多都像是主线啊……剧本上最为出彩的部分,其实并非是怪人们的主线和丰满其性格的支线,反而是另外的一条悬疑线。原本亚特鲁变为怪人,已经可以算是个较为完整的故事了,但玩家们发现,监狱里同样还关着几个人,数量和怪人们也匹配,而可以操作一个还在监狱里的亚特鲁,则将悬疑推向了高潮。是灵魂还是复制人?玩家们不免会摸不着头脑,并且二人还会有很多交汇,至于Falcom会在结尾如何收尾,笔者就留给玩家们自行去体会了,毕竟这也是重要的乐趣之一。画面其实还有很大提升空间,希望别再是说辞抛开上述的一些优点,本次的《伊苏IX·怪人之夜》也包含很多颇为丰富的小元素,比如场景经典,黑市,换道具,食材烹饪等等,甚至在技术层面,还采用了动作捕捉。做了那么多努力,为何游戏最后的画面效果,却如此的拖后腿呢?第一印象,简直是PS3平台的中等水准,就连有些网友都说,可能有些PS2游戏,都在其之上。玩家们从来都是既宽容又苛刻的,总会有玩家觉得Falcom不擅长这些,也会有不少玩家,看到画面就选择了放弃。笔者真心觉得,对于Falcom来说,或者只是这部作品来说,只要能提升画面,那么关于游戏的评价,一定能呈几何式的增长。尽管有传言说,Falcom内部有员工想要制作新的引擎,但这根本不符合目前Falcom的体量。咱们就说画面的问题,笔者恰巧也接触过一点Unity3D,这个引擎里面,用摄像机脚本和简单的光影,加上粒子效果,其实就能创造出不错的画面,至少比现在要强出不少,并且也不能算多难,甚至可以花很少的钱,购买几个就是了。笔者特别找了一个带有摄像机脚本的插件,大家可以看看效果,就是本章节标题的那张配图。既然Falcom都能在场景机制上下那么大功夫,那用一些摄像机脚本和粒子特效,绝对不应该是大问题,但这里也许有笔者没深入想明白的地方,也欢迎大家指证。在3D化的道路下,是不是也应该好好思索一番了,虚幻和Unity3D引擎,现在来说也都成熟了,至少以Falcom这样的团队,使用起来应该还不算太困难吧。如果《伊苏》的下一代,可以选用更好的引擎,有更好的画面表现力,想必也真会让玩家惊叹吧,就像初见《古墓丽影》的新三部曲一样!也希望,Falcom能多重视重视画面,就像在游戏性方面的研究一样,加油!总体来说,伊苏9肯定值得玩家一玩!

5,看门狗PS3版画质如何相当于PC的什么画质

pc特效全关 无论是建模,光影特效,贴图纹理,都比ps3好,尤其是建模精细程度,你会发现建模数量更多,更精细, 唯一不如ps3的就是,pc版特效全关因为没有抗锯齿,所以狗牙很明显,表面上看上去还是ps3的看着舒服些,但是pc要是开个抗锯齿就比ps3好了
靠近敌人然后按下o即可,一下即可快速安静地将敌人放倒。不过需要说一下的是,早在平常情况下按o是没用的,对平民也是没用的(除非他们报警,可以把手机抢下来)
估计比最低画质还低

6,PS3游戏画面如何和PC比较

不能比,一个是专业玩游戏的,一个只是附带游戏功能的计算机,PS3的画面是超高清的,分辨率是1900x1600 (记不太清了,好像是这个数字),这么说吧,PS3用的是蓝光技术,运行的游戏的容量普遍在30G左右,(战神3 35G 最终幻想好像是42G)这个电脑能带起来吗,所以如果想有顶级的游戏体验,就买PS3或XBOX360,如果对游戏要求不高,对游戏不怎么有爱,只是玩游戏打发时间的话,电脑万能!!!!!望楼主采纳。。。。

7,ps3和ps4画面差距大吗

PS4的画面与PS3相比是划时代的提升。PS3的游戏画面大多都是720P(少数第一方大作有1080P的,比如《战神》、《最终幻想13》),PS3带有1080P蓝光视频播放功能。而PS4则几乎所有游戏都是1080P的。播放视频的清晰度可以达到4K标准!(清晰度4096×2160,是1080P的4倍还要多!)PS4的画面提升程度之大可想而知。
这个还是要看游戏的。ps3和ps4的机能确实差距很大,但是有一个好的硬件也需要好的软件来支持。ps3刚上市的时候,有的游戏画面就被批评还不如ps2的不少游戏。但是可以这样说,ps4的开发性能逐步被开发商掌握好后,ps4中后期的游戏画面肯定让你感觉 有质的大飞跃。因此,个人认为画面差距还是要拿个游戏来比的。对了,比如gta5,在ps4上的高清重制版在细节和画面表现、光影上就好很多了。纯手打,望采纳,谢谢。
画面差别还是比较明显的 而且帧数要高一倍

8,PS3画面相当于什么显卡

...这个不能比吧但是应该在9600以上吧比如说使命4现在最好配置的电脑全效还是比不上P3的效果毕竟是专为主机开发的游戏
05年E3上首次展出时nVIDIA总裁宣称比两块7800GTX组成的SLI强你看RSX的浮点运算能力和哪块显卡相近不就大概知道了?
ps3的显卡芯片是基于geforce7800gtx的x360x的显卡芯片是基于ati r500的不是相当于,而是就是这个核心。游戏机的画面好,是因为所有的游戏都是针对优化的。电脑是通用的。实际上不值多少钱,pc上这个档次的显卡也就300左右,但是作为游戏机配件就贵了:(
...这个不能比吧但是应该在9600以上吧比如说使命4现在最好配置的电脑全效还是比不上P3的效果毕竟是专为主机开发的游戏
05年E3上首次展出时nVIDIA总裁宣称比两块7800GTX组成的SLI强你看RSX的浮点运算能力和哪块显卡相近不就大概知道了?

9,PSPPS2PS3的画面大概怎么样画质好么模拟器怎么样搜

psp画面较为不错 但用惯了智能手机的人群的话 请不要随意相信ps2画面与psp差不多 但psp做为掌机的性能和上个世代的家用机应该相差无几这两者模拟器均有 在电脑上用ps2模拟器几乎不可能 要求配置过高 psp请用ppsspp模拟器ps3画面好到没话说 但不普及 还必须连接液晶显示器 没有模拟器 游戏也贵的离谱 但已破解
想玩多样化的游戏就买nds,nds在日本是所有游戏机销量第一,wii第2,psp第3,ps3第4.2第5,xb360最后,nds游戏多样化,更新快,psp游戏效果很好但选择不是很多,ps2都包括了,所以如果有ps2就没必要买psp了,买个nds比较划算
PSP是可以与昂贵的高清智能机相媲美的 PS2是上个阶段的产物 至于画质我个人觉得不怎么样 PS3目前最高的画质 链接HDMI就是完美 当然画质还与游戏本身有关 但就画质和实用性而言我推荐Xbox360
想玩多样化的游戏就买nds,nds在日本是所有游戏机销量第一,wii第2,psp第3,ps3第4.2第5,xb360最后,nds游戏多样化,更新快,psp游戏效果很好但选择不是很多,ps2都包括了,所以如果有ps2就没必要买psp了,买个nds比较划算

10,PS3与XBOX360的画质差距到底有多大啊

独占游戏PS3 胜360. 近几年 游戏奥斯卡 的最佳画面 都是PS3独占与游戏。跨平台游戏 为谁开的的谁的画面就更好,移植版本差,360开发~GTA,猎天使魔女,COD。PS3开发~最终幻想13,实况, 战地2 等等~就这么回事,跨平台游戏不仔细看看不出来。
目前还不能玩破解游戏,盗版也就无从谈起了。国内玩家对ps3的破解可以说是望眼欲穿。但转眼三年过去了,还是没有一点曙光。从最根本的原因看,是ps3采用的国际最先进的蓝光dvd技术,蓝光dvd与普通dvd不同,加密的强度也比普通dvd强,所以要破解的话,肯定比ps2要难得多。刚刚上市的ps3 slim版在日本的价格是29980日元,兑换人民币两千多一点。x360和ps3,首先,两者从机器性能上来说是差不多的,从游戏画面上看差距不大。虽然索尼拼命鼓吹自己的机器要比微软好很多,但玩家实际玩过后并没多少这样的感觉,这也可能是由于ps3至今没有多少能完美展示机器性能的游戏发行的原因吧。。在机器质量上,x360去年秋更后,双65纳米技术,已经基本杜绝了深受困扰的三红问题,而ps3本身质量没太大问题,主要是要注意保养光头。 360由于有盗版,5元一张游戏,所以很多玩家买台机就可以享受更多的游戏了,在国内估计是ps3玩家的好几倍。 ps3有一点比360强,那就是影音功能,它可以当做蓝光影碟机放高清电影,这个360就不能做到了。 (当然了,360也可以用拷贝的方法去网上下载高清进硬盘里看,麻烦)现在市场上光是一台蓝光影碟机的价格就是大几千,相对而言,花两千多块买一台既可以玩游戏,又可以看蓝光电影的ps3也算值得。所以说两台机在性能上差不多的情况下看,怎么选择就取决于你的经济条件而定了。

11,PS3与xBOX360比起来优势是什么 画面有什么区别

您好:实际点的说吧,如果有钱不怕三红(一般是真的三红了报废率100%),三红是GPU引起的,新版还是原来的GPU,只是换了CPU,对于防止三红作用不大隐患还是很大。坏了还能再买新的,那买360;据统计的数据三红概率在30%左右;新版时间短还不能用数据说明实际情况。 对于ps3,如果能够有钱买正版,那建议买它,它有个锁光头的问题,主要是早期的老版存在千分之几的概率,只是不能玩光盘游戏了,它还有下载版的游戏可玩,不会完全报废,就算是新版也出现了锁光头,花200块换个新光头就能搞定。现在两个在游戏画面上相差不是很明显,多平台的游戏该卡的都卡,不卡的都不卡,现阶段360画面要略好于ps3,由于开发环境不同,360开发简单,已经是将机能充分利用了,ps3开发复杂,还没有充分利用起来,将来ps3游戏应该会好于360. 如果想玩有中文游戏的360 如果喜欢fps类型360 如果喜欢rgp类型ps3 如果想买个有潜力的ps3 如果想买个功能多的ps3 如果不怕噪音大的360 如果玩D版360 如果想买个内部电路做工用料精良的ps3 如果玩游戏时间大于3小时ps3 如果不怕三红360 如果不怕锁光头ps3 如果不怕经常死机360 如果想玩联网的游戏那就不能破解360如果都是正版游戏价格基本一样ps3=360 如果想玩免费的联网游戏ps3 如果玩D版联网不怕被封(100%被封)360 总的来说PS3好些,画面比360好多了,特别是游戏“神秘海域2”。希望能帮助你,谢谢附:经典PS3游戏列表战神3 (单人游戏,不过非常不错) GT5,一般入PS3的都要玩这个,的非常真实的赛车竞速游戏 杀戮地带2 ,PS3独占大作,FPS的,画面强悍,手感爽快 使命召唤7,精彩且暴力的第一人称射击游戏使命召唤6 ,没玩过PC版的建议玩一玩,很不错 新发布的,战地:叛逆连队2 ,还是不错 生化危机5,作为生化迷一定不能错过 龙穴,动作游戏,LZ喜欢战神,应该也喜欢龙穴的 忍者龙剑传,动作游戏大作,LZ应该不陌生 鬼泣4,一样的,动作游戏,也挺帅气的 神秘海域,电影级的冒险游戏,出了1和2(PS3独占超级大作,极力推荐) 合金装备4,经典。。好玩 天剑,也是动作游戏,挺出名,有战神的影子 最终幻想13,系列迷不能错过 侠盗猎车手4,可以玩,个人不是很喜欢这个类型的,借的盘玩的,不过还是通关了,自由度挺高的 刺客信条,算个动作游戏,以暗杀为主 如龙3,剧情不错的,特别是能培养夜店小姐(这是我买这游戏的理由)哈哈 还有暴雨,今年出的非常好的一款游戏,非常创新的一款动作游戏,常会有让人感到时间紧迫的场景。呵呵,而且是中文版哦以上就是我能想起的比较有名气的作品了,其实还有很多哦,我觉得其实LZ放心啦,毕竟蓝光还没普及,越往后走,PS3的大作会越多,还能当个蓝光播放器看1080P高清电影呢,呵呵
ps3要好点,但都是次世代游戏主机,最终幻想13原本为ps3独占游戏,现在x360也有了。 估计很多人看到ff13也买x360了,微软为了击垮索尼,花了大价钱,买断了ff13的美版独占权, 史上第一部首发的跨平台最终幻想诞生了。在这部也是se成本最高的一部,好像是8000万美元ps3版的游戏达到容量38g,而360的却20g不到。导致360版的分辨率进行压缩,但游戏画面在32寸以下的液晶电视差别不是很大。
PS3好的多,玩游戏可能两款性能差不多,但画面是PS3更细腻一些,论功能的话也是PS3更强大,不过PS3唯一的缺点在于中国没市场,因为只能玩真的,盗版没得玩,毕竟天下有钱人不多嘛...

文章TAG:ps3游戏画面是什么水平  ps3的游戏画质只等于电脑的最低画质是吗  游戏  游戏画面  画面  

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