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大同游戏,大同有什么好玩的吗比如过山车鬼屋之类的有没有呢

时间:2022-07-05 18:06:46来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,大同有什么好玩的吗比如过山车鬼屋之类的有没有呢

新开的方特游乐场,68路车能到!
你好!大同公园,离五医院不远仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

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2,游戏大桶是不是正版游戏

有正版的,但盗版的比较多。正常淘宝咸鱼盗版一堆,这种论坛不少的,而且是国外的游戏,更难维权,就是国内的,之前的波西亚时光要淘宝下架他们的盗版游戏,理都不理,还发了微博,就这破环境全靠玩家自觉抵制,有愿意为盗版游戏交智商税。

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3,大同 游戏机

华林新时尚,万人新天地 我汗你的分就那么值钱 ????

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4,有人说诗词歌赋实则就是文字游戏没有实在的价值意义特别是当今时代你怎么看

战争是一部分人用来达到政治目的主要游戏手段,改朝换代都忽攸低层百姓为己卖命作炮灰,一旦功成亨受富贵的还是极少数人。每个时代提的口号都有针对性,适合当时民众心里述求,都是打着让老百姓过上好日子。真正能过上好日子是谁大家都知道。
战争是一部分人用来达到政治目的主要游戏手段,改朝换代都忽攸低层百姓为己卖命作炮灰,一旦功成亨受富贵的还是极少数人。每个时代提的口号都有针对性,适合当时民众心里述求,都是打着让老百姓过上好日子。真正能过上好日子是谁大家都知道。恐怖的事情就是现在的疫情得不到有效的控制,那将是全人类的灾难!生命的意义是为了传承和延续!
战争是一部分人用来达到政治目的主要游戏手段,改朝换代都忽攸低层百姓为己卖命作炮灰,一旦功成亨受富贵的还是极少数人。每个时代提的口号都有针对性,适合当时民众心里述求,都是打着让老百姓过上好日子。真正能过上好日子是谁大家都知道。恐怖的事情就是现在的疫情得不到有效的控制,那将是全人类的灾难!生命的意义是为了传承和延续!人生一切都如游戏,诗词歌赋当然也可说成人生的一种游戏,一种文学游戏,这种游戏非同一般的游戏。善诗词歌赋的人毕竟是高层次的人,具有深厚的文学内涵功底,博览群书,知识广泛的人,他们会写出有高水平的诗词歌赋,古人称为学富五车才高八斗。能喜欢诗词歌赋的人,毕定聪明,头脑反映灵活,能随机应变,性格浪漫的人,他们具有触景生情,发出内心的抒情,以对社会对人类大有益处,给人愉悦,引人共鸣,这些人称为文人,学士,诗人。诗词歌赋同时也反映社会的文化状态,决定社会文明,是一种特别而优美文雅的文化。可反映一个人的心态,政治思想。通过写诗词歌赋,歌颂祖国,歌颂人民,打击敌人,打击坏人坏事,也是一种武器。爱好诗词歌赋的文人们,要歌颂人民歌颂祖国而写而乐,做一个与时俱进的先进的文学"游戏"爱好者!

5,战锤与魔兽是什么关系而且战锤的界面怎么跟魔兽大同小异

呵呵。。WOW这么火 肯定 是要有别的游戏模仿的。。就像DNF一样 也是有大大小小不同的模拟。。
没有什么关系欧美游戏的风格都差不多的加上他们都是MMORPG游戏 所以你看上去就觉得一样了

6,游戏大桶选择文件后怎么下载

基本解决办法如下:站内PC游戏基本为ISO镜像文件和GOG安装程序,文件压缩包,三种文件格式。GOG安装程序直接setup就可以了,文件压缩包解压后运行游戏的exe程序即可。这里主要说一下镜像文件的安装,可以直接用winrar解压后运行setup安装,或采用虚拟光驱加载镜像后运行setup安装。然后进入虚拟光驱运行setup,完成安装后,复制破解补丁覆盖游戏安装目录下的文件即可。

7,在一个小网吧里为什么一些游戏不可以自动更新

目前的网吧游戏更新都是使用软件同步更新的,当客户端打开软件的时候自动对比服务器更新游戏,各种软件原理大同小异,只需要技术人员在服务器进行游戏更新就可以了 个人比较喜欢“迅闪”这个游戏更新软件,你可以去找来试试,具体教程在各大网吧技术论坛上都有!~

8,逆战到底是模仿别人还是被别人模仿

什么模仿不模仿的 现在的游戏都是大同小异 都是互相借鉴
我只能说任何游戏除了开山祖,剩下的都只有模仿别人。
谁模仿谁能怎么着?我要说了还有人玩逆战么?塔防是兽人必须死 减速的样子都一样 僵尸你们都知道 求生之路 竞技是CF 坦克是坦克世界 机甲是无主之地2明显了 生存不解释FPS都有 保卫者是精英部队
有什么关系呢?能玩就行,游戏嘛,就是用来娱乐的,你管他模仿谁呢,自己玩得开心就行了
逆战、有模仿别的游戏、但别的游戏也有模仿逆战、

9,电玩游戏有哪些

电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,其经典游戏包括象棋类、休闲类、麻将类、扑克类、电玩类、铁拳类框体机、森林舞会节目等。电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。电玩游戏已经有上百个运营商投入运营,具有极高的稳定性和扩展性。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,是目前拥有最多游戏的平台。经典游戏:1、象棋类“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的中国象棋,是棋艺的比拼,更是一种把握棋局的能力。中国象棋,给玩家一个更加公平的对弈空间。四国军旗,因为不能看棋子,使其更具有挑战性。军旗游戏支持四国大战,相对的两家合作与左右方玩家对抗,配合战斗的乐趣更是其他游戏不能体会的。2、休闲类入住休闲馆的属于骰子游戏,技巧性大于运气型,对游戏者诸如观察、计算、分析、半段、反应、承受和伪装能力等综合素质均要求极高。翻翻看,则是休闲益智游戏,考验玩家的记忆能力,简单有趣,放松娱乐。3、麻将类麻将起源于中国,属皇家和王公贵族的游戏,其历史可追溯到三四千年前。麻将的游戏人数为4人,分别为东、南、西、北,其中一家为庄家,其余为旁家。没人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌,先和牌者胜出。CT麻将,添加了麻将的娱乐性和趣味性,更有哈尔滨麻将和上海麻将等地方特色麻将。4、扑克类扑克的起源众说纷纭,但它却是流行于全世界的一种娱乐游戏。玩法多种多样,休闲娱乐,精彩刺激。 至尊五张不仅需要技巧更靠运气,可谓是现实人生的缩影。德州扑克,易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。 十三支,在理牌的过程中不但充满乐趣,也是对玩家理牌技术和实力的考验。 更有智勇三张、角斗士、升级和锄大地,缤纷游戏,不容错过。玩家登入游戏首先会进入教学系统,详尽的步骤和讲解算是这款游戏人性化的体贴之处,成为熟手后,德州扑克早已准备好了财富场和比赛场两个场馆,玩家可根据自身实际情况选择。5、电玩类3D森林舞会一款连线机产品,是在转盘类动物乐园(源于日本)基础上研发演变而来。产品一经问世,便取得了良好的市场反馈,深受玩家喜爱!森林舞会一般为8台连线,每台12门(四种动物三种颜色组合成12门)押注,同时带庄闲和玩法。每局可设25-30秒不等的押注时间,在押注时间内,玩家可 扇形森林舞会。押狮子、熊猫、猴子、兔子中的一种,同时还需要选择三种颜色:红、黄、绿中的一种,每种动物有不同的倍率,狮子倍率最高,兔子倍率最低。押注时间到了之后(无法再进行押注)。液晶3D画面中的转轮和指针开始转动,当停下后,指针指向的颜色和动物(必须同时满足)就是中奖动物,比如指针指向绿色狮子,如果玩家在12门押注里押了绿色狮子,那么他的这一押注就得分,分数为押注分数乘以倍率。3D画面,游戏送奖丰富效果不同,豪华漂亮。6、铁拳类框体机(1)在E3展时,NAMCO曾表示正在开发最新的3D格斗剧作《铁拳5》,采用全新的3D引擎描绘出更惊人的视觉效果,《铁拳5》预计先推出大型电玩版本,2005年移植到PS2上。另外更有新消息公布,为了追求《铁拳5》更华丽的视觉呈现,这款游戏将采用新机板开发喔。(2)根据欧美游戏界消息指出,这款《铁拳5》并不是采用目前NAMCO主力的System 246机板(PS2大型电玩机板)开发,而是使用以System-246为基础强化的新机板System 258所开发。这个System 258新机板主要功能与旧的System 246大同小异,不过因为绘图内存较多,所以在画面的细腻程度、贴无表现、光影效果...等会有较突出的表现。(3)其实为了使画面表现更突出而使用新改版的大型机板制作游戏,在以往便时有所闻,如SE1GA的Medel 3机板就因应游戏需要而大幅改版四次;Dreamcast主机互换机板NAOMI也改版过三次(甚至还有强化过的机板推出),为了展现更好的视觉效果,对于《铁拳5》将采用新机板开发应该也是值得期待的好事!7、森林舞会节目森林舞会的规则简单、节奏较快,长时间的重复游戏会有使玩家有单调、疲劳感。为了克服这一弊病,提高游戏的可玩性,泊众的森林舞会在正常的游戏环节外,还加入了游戏币奖励环节、大三元环节、大四喜环节、霹雳闪电环节、送灯环节。如此繁多的游戏环节,不仅丰富了游戏内容,各种突然而至的奖励也能带给玩家更多惊喜和期待,从而吸引玩家继续游戏。

10,大圣传说的游戏特色玩法

《大圣传说》在游戏主线上,主要是搜集、培养和升级卡牌,其次是PVE剧情的推进,与其他卡牌类游戏相较,确实是大同小异,并无出彩之处。但是为了增进游戏饱满度,丰富玩法,《大圣传说》添加了不少特色系统,如“诛仙阵”、“邪魔入侵”、“限时战场”等PVE副本以及“争霸天下”、“夺宝无双”、“切磋”等PVP玩法。限时战场玩家可通过试炼-限时战场作为活动入口,开始限时战场的战斗。限时战场以列表形式显示当前开启的活动。每个玩家一天有两次免费参与限时战场的机会,快来赢取丰厚奖励吧!1.通过试炼-限时战场作为活动入口,当活动新开启正在进行时,入口“限时战场”会有“new”的提醒。2.限时战场中直接用列表形式显示当前开启的活动。限时战场有参与次数限制,每天限时战场参与次数为一次,确定开始挑战任何一个限时战场(进入关卡第一场战斗时),均消耗一次次数。如黄巾秘宝,则进入一次超级,一次中级,两次数消耗完毕。次数每日重置,不可累计,类似争霸次数。3. 次数用完后,继续挑战弹出购买提示。4. 限时战场会提示战场关闭倒计时,战场关闭时间到,玩家不可通过入口进行挑战,但仍在限时战场中的战斗玩家仍可完成挑战获取奖励。5. 限时战场中所有奖励均在挑战胜利后显示并且结算。 邪魔入侵-世界boss玩家可通过试炼进入活动界面,每日有四次和全世界的玩家一起挑战世界BOSS的机会,全服玩家轮番上阵,将BOSS击杀后,全服统一排名分发奖励。 1,活动通过试炼子页进入活动界面,每日定时开启,未开启时显示将要开启的下一场开启时间,已开启提示正在进行。当日所有世界boss都结束,则提示今日结束。2,世界boss活动面板面板包括boss信息(可点击查看boss武将详情),boss血量情况,boss逃跑时间,排名列表,挑战次数(可点击购买),奖励查看,挑战按钮。当挑战次数为零,挑战按钮变为“继续挑战”,点击后弹出付费挑战提示。3,每场次世界boss,每个玩家都有4次挑战机会,世界boss只要存活,玩家均可进行挑战。挑战机会用完后,可通过购买挑战机会继续挑战。挑战不设冷却时间。4,每个玩家战斗结束后,世界boss扣除玩家对自己造成的战斗伤害。当世界boss的血量被扣除至0以下时,活动结束。5,若世界boss存活时间低于1200秒,次日同场世界boss血量按比例增加,增加比例=(1200-存活时间)/1000。一个小时候后世界boss没有被击杀,则boss逃跑,活动结束。6,Boss具有秒杀技能,一场boss战最大战斗回合为5回合。7,根据玩家对boss造成的伤害,按比例提供铜钱,另根据玩家排名提供排名奖励。所有奖励在世界boss死亡,活动结束后发送到“驿站”-“延迟性奖励”之内。8,奖励:根据世界boss的排名,提供奖牌代币(道具),不同排名代币奖励数量不同兑换商店:入口在标题旁边诛仙阵诛仙阵的难度不高,玩家可通过闯关式的挑战来获得游戏所需的银币和精魄,银币自不必说,而精魄却可以直接兑换不同类型的英雄,对非RMB玩家来说,福利可是相当丰厚啊! 争霸天下玩家每日有5次初始免费机会来向其他玩家发起挑战,挑战胜利的玩家就将获得系统奖励哦! a,每日凌晨1点,重置玩家挑战次数,初始为五次,之后中午12点,下午6点各增加5次。玩家每挑战一次,挑战次数减1。b,当玩家挑战次数为0时,点击挑战弹出付费增加挑战次数菜单。a,挑战胜利提供玩家胜利奖励。奖励根据战胜的对手玩家等级作为参数: 银两 经验 等级*10 等级*15 b,玩家排名在5000开外时,排名跨度为200;3000-5000时,排名跨度为150;小于2000-3000时,跨度为100;1000-2000时,跨度为50,500-1000时,跨度为10,,100-500时,跨度为5,小于100时,跨度为1。所有玩家初始排名为10001。c,玩家击败排名高于自己玩家,排名变为该玩家排名。排名高于6时,挑战菜单显示低于自己的玩家,但击败排名低于自己玩家,仍然获得失败奖励,排名不互换。d,每日凌晨1点,系统发放排名奖励。e,排名前十玩家被击败时,发送公告。夺宝无双玩家可通过参与夺宝无双来赢取积分道具,不论胜利与否,都有奖励,VIP玩家更有专属的“双倍获取”功能哦! 1,入口:切磋-夺宝无双a,夺宝界面分为敌人区,刷新,兑换入口。b,敌人区分为四个档次,从上往下排列:1,高级敌人区:比自己高1-3个角色等级的玩家,刷出一名。该区战斗胜利积分道具+20。2,中级敌人区:比自己等级低(0-2)个角色等级的玩家(从服务器取20个符合该条件玩家,如服务器该条件玩家不足20,则等级下限降低,直到足够20个玩家为止,生成玩家库),从玩家库中取出2个显示。该区战斗胜利积分道具+18。3,低级玩家区:比自己等级低(3-5)个角色等级的玩家,从玩家库中取出2个显示。该区战斗胜利积分道具+16。4,超弱玩家区:比自己等级低5个以上角色等级的玩家,随机取出一名显示。该区战斗胜利积分道具+14。c,“争夺”:如果有足够精力,则直接进入战斗,否则弹出次数购买选项框。系统每半小时恢复一点精力,上限为30点。玩家每次购买10点d,刷新:以上b.敌人中六个敌人随机生成后,直到玩家挑战结束为止,敌人不进行刷新。战斗结束,则刚才挑战的玩家动被其他符合条件的玩家替换。每十分钟,玩家可以免费手动刷新一次,更新所有对手为新的一批。如果不到十分钟,显示倒计时,点击刷新按钮提示消耗2魔晶刷新。e,战斗结束:1,如果战斗胜利,则根据战斗前述区域规则,给予对应胜利积分道具。如果战斗失败,则给失败补偿积分道具:6个。战斗结束后,该玩家自动被其他符合条件的玩家替换2,战斗结束后回到夺宝界面时,会显示战斗奖励处理:如果战斗失败,只有确定按钮。如果战斗胜利,还有一个“双倍获取“按钮。该按钮为VIP专属,非VIP点击提示“VIP专属功能”。使用双倍获取,则额外扣除3点精力,翻倍本次胜利得到的奖励。友军切磋玩家还可通过加好友,与好友之间进行友军切磋。胜负不会有盈利或者损失,是检验自身实力很好的方法。
支持一下感觉挺不错的

11,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
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