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fc赤影战士金手指,fc赤影战士玩家2设置血无限的金手指

时间:2022-07-10 03:03:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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输入金手指 一起用的 没有分一P和2P

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2,赤影战士的金手指

赤影战士全金手指06010150隐身067101????是未知数值,游戏中不能输这个。(00飞镖01炸弹)0680010B等级最高06F00110血这是1P2P就把前面买四个数字加上0004就可以了。不过别说你不知道得数是多少。

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3,赤影战士如何修改金手指啊

先发下金手指。;?赤影战士(水上魂斗罗)#1?0662-01-14? #1?0671-01-00? 1P道具? 00飞镖?01炸弹#1?06F0-01-10? 1P血#1?0680-01-0C? 1P武器最强#1?06B2-01-00? 1P武器?00(刀)?03?(矛)?#0?06A1-11-0E? 1P蓄力超杀,按下金手指开关即可#1?0601-01-43? 1P无敌#1?0605-01-43? 2P无敌#1?0684-01-0C? 2P武器最强#1?06F4-01-10? 2P血#1?06B6-01-00? 2P武器?00(刀)?03?(矛)?#1?0666-01-14? 2P飞镖无限#1?0675-01-00? 2P道具? 00飞镖?01炸弹接下教你使用,我就拿第一个代码飞镖无限来举例吧。看下图。?

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4,红白机时代哪几个FC游戏背景音乐最有特色

我觉得FC也能前三了,在那个时候有这样的游戏音乐也非常的不错,满满的回忆!
我觉得FC也能前三了,在那个时候有这样的游戏音乐也非常的不错,满满的回忆!你好,我是子云,很高兴回答你的问题.发行赤影战士的公司是NATSUME .是早期KONAMI人员离职后自行创建的.NATSUME在1988年制作发行了文字冒险游戏<东方见闻录>1989年NATSUME制作,文字冒险游戏,<明星八犬传>NATSUME制作,CONTINUE发行1989年制作发行了文字冒险类游戏<地下城与魔法-元素之剑>1989年制作发行了射击类游戏<阿贝道X>.1989年制作发行了棋牌类游戏<东风中国麻将>1989年NATSUME制作,体育类游戏<疯狂美式足球> 由PONY发行.1989年NATSUME制作,动作游戏<力量小子>由TAITO发行.1990年制作发行,有主线剧情的棋牌类游戏<麻雀RPG>.1990年制作发行经典动作游戏<赤影战士>.剧情饱满,道具丰富,操作流畅,音乐动感.全屏大招.个人认为是当时动作类游戏的巅峰之作.GB平台有移植版1990年NATSUME制作,体育类游戏<世界拳击赛>,由TSS发行,(上下分屏)1990年制作发行了动作射击游戏<最终任务>(空中魂斗罗)1990年NATSUME制作,动作类游戏<龙战士>由SOFEL发行.1991年,NATSUME制作,动作类游戏<鸟人战队>由ANGEL发行.1991年,NATSUME制作,动作游戏<特救指令>由ANGEL发行.1992年制作发行,RPG游戏<混沌世界>1992年,NATSUME制作,体育类游戏<斗魂俱乐部>由JALECO发行.1992年NATSUME制作,动作游戏<救援队长>由TAITO发行.1992年,NATSUME制作,动作游戏<三目童子>由TOMY发行.1993年,NATSUME制作<杰特森历险记>由TAITO发行.以上就是NATSUME公司的作品.希望我的回答可以帮助到你.
我觉得FC也能前三了,在那个时候有这样的游戏音乐也非常的不错,满满的回忆!你好,我是子云,很高兴回答你的问题.发行赤影战士的公司是NATSUME .是早期KONAMI人员离职后自行创建的.NATSUME在1988年制作发行了文字冒险游戏<东方见闻录>1989年NATSUME制作,文字冒险游戏,<明星八犬传>NATSUME制作,CONTINUE发行1989年制作发行了文字冒险类游戏<地下城与魔法-元素之剑>1989年制作发行了射击类游戏<阿贝道X>.1989年制作发行了棋牌类游戏<东风中国麻将>1989年NATSUME制作,体育类游戏<疯狂美式足球> 由PONY发行.1989年NATSUME制作,动作游戏<力量小子>由TAITO发行.1990年制作发行,有主线剧情的棋牌类游戏<麻雀RPG>.1990年制作发行经典动作游戏<赤影战士>.剧情饱满,道具丰富,操作流畅,音乐动感.全屏大招.个人认为是当时动作类游戏的巅峰之作.GB平台有移植版1990年NATSUME制作,体育类游戏<世界拳击赛>,由TSS发行,(上下分屏)1990年制作发行了动作射击游戏<最终任务>(空中魂斗罗)1990年NATSUME制作,动作类游戏<龙战士>由SOFEL发行.1991年,NATSUME制作,动作类游戏<鸟人战队>由ANGEL发行.1991年,NATSUME制作,动作游戏<特救指令>由ANGEL发行.1992年制作发行,RPG游戏<混沌世界>1992年,NATSUME制作,体育类游戏<斗魂俱乐部>由JALECO发行.1992年NATSUME制作,动作游戏<救援队长>由TAITO发行.1992年,NATSUME制作,动作游戏<三目童子>由TOMY发行.1993年,NATSUME制作<杰特森历险记>由TAITO发行.以上就是NATSUME公司的作品.希望我的回答可以帮助到你.感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。
我觉得FC也能前三了,在那个时候有这样的游戏音乐也非常的不错,满满的回忆!你好,我是子云,很高兴回答你的问题.发行赤影战士的公司是NATSUME .是早期KONAMI人员离职后自行创建的.NATSUME在1988年制作发行了文字冒险游戏<东方见闻录>1989年NATSUME制作,文字冒险游戏,<明星八犬传>NATSUME制作,CONTINUE发行1989年制作发行了文字冒险类游戏<地下城与魔法-元素之剑>1989年制作发行了射击类游戏<阿贝道X>.1989年制作发行了棋牌类游戏<东风中国麻将>1989年NATSUME制作,体育类游戏<疯狂美式足球> 由PONY发行.1989年NATSUME制作,动作游戏<力量小子>由TAITO发行.1990年制作发行,有主线剧情的棋牌类游戏<麻雀RPG>.1990年制作发行经典动作游戏<赤影战士>.剧情饱满,道具丰富,操作流畅,音乐动感.全屏大招.个人认为是当时动作类游戏的巅峰之作.GB平台有移植版1990年NATSUME制作,体育类游戏<世界拳击赛>,由TSS发行,(上下分屏)1990年制作发行了动作射击游戏<最终任务>(空中魂斗罗)1990年NATSUME制作,动作类游戏<龙战士>由SOFEL发行.1991年,NATSUME制作,动作类游戏<鸟人战队>由ANGEL发行.1991年,NATSUME制作,动作游戏<特救指令>由ANGEL发行.1992年制作发行,RPG游戏<混沌世界>1992年,NATSUME制作,体育类游戏<斗魂俱乐部>由JALECO发行.1992年NATSUME制作,动作游戏<救援队长>由TAITO发行.1992年,NATSUME制作,动作游戏<三目童子>由TOMY发行.1993年,NATSUME制作<杰特森历险记>由TAITO发行.以上就是NATSUME公司的作品.希望我的回答可以帮助到你.感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!
我觉得FC也能前三了,在那个时候有这样的游戏音乐也非常的不错,满满的回忆!你好,我是子云,很高兴回答你的问题.发行赤影战士的公司是NATSUME .是早期KONAMI人员离职后自行创建的.NATSUME在1988年制作发行了文字冒险游戏<东方见闻录>1989年NATSUME制作,文字冒险游戏,<明星八犬传>NATSUME制作,CONTINUE发行1989年制作发行了文字冒险类游戏<地下城与魔法-元素之剑>1989年制作发行了射击类游戏<阿贝道X>.1989年制作发行了棋牌类游戏<东风中国麻将>1989年NATSUME制作,体育类游戏<疯狂美式足球> 由PONY发行.1989年NATSUME制作,动作游戏<力量小子>由TAITO发行.1990年制作发行,有主线剧情的棋牌类游戏<麻雀RPG>.1990年制作发行经典动作游戏<赤影战士>.剧情饱满,道具丰富,操作流畅,音乐动感.全屏大招.个人认为是当时动作类游戏的巅峰之作.GB平台有移植版1990年NATSUME制作,体育类游戏<世界拳击赛>,由TSS发行,(上下分屏)1990年制作发行了动作射击游戏<最终任务>(空中魂斗罗)1990年NATSUME制作,动作类游戏<龙战士>由SOFEL发行.1991年,NATSUME制作,动作类游戏<鸟人战队>由ANGEL发行.1991年,NATSUME制作,动作游戏<特救指令>由ANGEL发行.1992年制作发行,RPG游戏<混沌世界>1992年,NATSUME制作,体育类游戏<斗魂俱乐部>由JALECO发行.1992年NATSUME制作,动作游戏<救援队长>由TAITO发行.1992年,NATSUME制作,动作游戏<三目童子>由TOMY发行.1993年,NATSUME制作<杰特森历险记>由TAITO发行.以上就是NATSUME公司的作品.希望我的回答可以帮助到你.感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!谢邀~这里是喜爱游戏的小白FC和GB是同一时代任天堂公司发行两款游戏主机。FC(NES)红白机Family Computer(简称FAMICOM)(或Nintendo Entertainment System)是任天堂公司发行的第一代家用游戏主机。1983年推出,采用卡带式的游戏存储方式,显示为外接电视显示,FC的推出奠定了近代电玩产业的体制,任天堂成为了现代游戏产业的开创者,在很多方面上确立了现代电子游戏的标准。时至今日游戏主机的模式依然是采用外接电视方式。硬件参数:中央处理器: 6502 CPU。 二进制数值: 8Bits。  运行频率: NTSC:1.7897725 Mhz ;PAL:1.773447 Mhz。  内部储存器: 8KB,6KB显示存储器+2KB镜像存储器。  图像处理器: 64种颜色,除去重复的颜色剩下52种颜色,最大显示数:16种颜色。Nintendo Entertainment System声音处理器: 矩形声波处理器两个,三角型声波处理器一个,噪音处理器一个,PCM数字声音发生器一个。  硬件接口: 游戏卡带接口×1,游戏手柄接口×2。电源接口×1,RF视频线接口×1,AV视频线接口×1,周边设备接口×1。  游戏载体: Rom卡带。  游戏卡带容量: 24KB,40KB,48KB,64KB,80KB,128KB,160KB,256KB。Gameboy诞生于1989年,由任天堂的早期成员横井军平主导开发和设计。Gameboy是当时市场是最受欢迎的掌上游戏机,也因此开始了任天堂的掌机市场霸权地位。硬件参数:中央处理器:Z80--改进型CPU;8Bit;4.19 MHz内部储存器: 8 KB Byte RAM游戏卡带容量: 256 KB,512 KB,1 MB,2 MB,4 MB,8 MB,16 MB声音处理器: 立体四声道图像处理器:反射式点阵液晶屏幕;2.6英寸;最大分辨率:160×144(像素)电源: 四节AA型电池;外接交流电源电池使用时间: 三十五小时两款游戏主机,一款是以家庭游戏主机为主,另一款是便携式功能为主。从硬件上来看,同样是8位机,除了GB的CUP主频略有提升之外,硬件能力上基本相同。但是由于GB的显示环节是采用黑白屏幕,外加显示范围较小,可以有效的节省计算性能,所以为GB而开发的游戏从游戏效果到动态画面上都会显得比FC精致不少。其实如果真的进行画面对比,GB的画面是要被FC完爆的,GB屏幕分辨率为160×144,而FC的分辨率为255×224,只是由于FC采用电视显示就会显得分辨率比较低了。当然,以后到了GBC在性能上基本就能完胜FC了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
我觉得FC也能前三了,在那个时候有这样的游戏音乐也非常的不错,满满的回忆!你好,我是子云,很高兴回答你的问题.发行赤影战士的公司是NATSUME .是早期KONAMI人员离职后自行创建的.NATSUME在1988年制作发行了文字冒险游戏<东方见闻录>1989年NATSUME制作,文字冒险游戏,<明星八犬传>NATSUME制作,CONTINUE发行1989年制作发行了文字冒险类游戏<地下城与魔法-元素之剑>1989年制作发行了射击类游戏<阿贝道X>.1989年制作发行了棋牌类游戏<东风中国麻将>1989年NATSUME制作,体育类游戏<疯狂美式足球> 由PONY发行.1989年NATSUME制作,动作游戏<力量小子>由TAITO发行.1990年制作发行,有主线剧情的棋牌类游戏<麻雀RPG>.1990年制作发行经典动作游戏<赤影战士>.剧情饱满,道具丰富,操作流畅,音乐动感.全屏大招.个人认为是当时动作类游戏的巅峰之作.GB平台有移植版1990年NATSUME制作,体育类游戏<世界拳击赛>,由TSS发行,(上下分屏)1990年制作发行了动作射击游戏<最终任务>(空中魂斗罗)1990年NATSUME制作,动作类游戏<龙战士>由SOFEL发行.1991年,NATSUME制作,动作类游戏<鸟人战队>由ANGEL发行.1991年,NATSUME制作,动作游戏<特救指令>由ANGEL发行.1992年制作发行,RPG游戏<混沌世界>1992年,NATSUME制作,体育类游戏<斗魂俱乐部>由JALECO发行.1992年NATSUME制作,动作游戏<救援队长>由TAITO发行.1992年,NATSUME制作,动作游戏<三目童子>由TOMY发行.1993年,NATSUME制作<杰特森历险记>由TAITO发行.以上就是NATSUME公司的作品.希望我的回答可以帮助到你.感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!谢邀~这里是喜爱游戏的小白FC和GB是同一时代任天堂公司发行两款游戏主机。FC(NES)红白机Family Computer(简称FAMICOM)(或Nintendo Entertainment System)是任天堂公司发行的第一代家用游戏主机。1983年推出,采用卡带式的游戏存储方式,显示为外接电视显示,FC的推出奠定了近代电玩产业的体制,任天堂成为了现代游戏产业的开创者,在很多方面上确立了现代电子游戏的标准。时至今日游戏主机的模式依然是采用外接电视方式。硬件参数:中央处理器: 6502 CPU。 二进制数值: 8Bits。  运行频率: NTSC:1.7897725 Mhz ;PAL:1.773447 Mhz。  内部储存器: 8KB,6KB显示存储器+2KB镜像存储器。  图像处理器: 64种颜色,除去重复的颜色剩下52种颜色,最大显示数:16种颜色。Nintendo Entertainment System声音处理器: 矩形声波处理器两个,三角型声波处理器一个,噪音处理器一个,PCM数字声音发生器一个。  硬件接口: 游戏卡带接口×1,游戏手柄接口×2。电源接口×1,RF视频线接口×1,AV视频线接口×1,周边设备接口×1。  游戏载体: Rom卡带。  游戏卡带容量: 24KB,40KB,48KB,64KB,80KB,128KB,160KB,256KB。Gameboy诞生于1989年,由任天堂的早期成员横井军平主导开发和设计。Gameboy是当时市场是最受欢迎的掌上游戏机,也因此开始了任天堂的掌机市场霸权地位。硬件参数:中央处理器:Z80--改进型CPU;8Bit;4.19 MHz内部储存器: 8 KB Byte RAM游戏卡带容量: 256 KB,512 KB,1 MB,2 MB,4 MB,8 MB,16 MB声音处理器: 立体四声道图像处理器:反射式点阵液晶屏幕;2.6英寸;最大分辨率:160×144(像素)电源: 四节AA型电池;外接交流电源电池使用时间: 三十五小时两款游戏主机,一款是以家庭游戏主机为主,另一款是便携式功能为主。从硬件上来看,同样是8位机,除了GB的CUP主频略有提升之外,硬件能力上基本相同。但是由于GB的显示环节是采用黑白屏幕,外加显示范围较小,可以有效的节省计算性能,所以为GB而开发的游戏从游戏效果到动态画面上都会显得比FC精致不少。其实如果真的进行画面对比,GB的画面是要被FC完爆的,GB屏幕分辨率为160×144,而FC的分辨率为255×224,只是由于FC采用电视显示就会显得分辨率比较低了。当然,以后到了GBC在性能上基本就能完胜FC了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~感谢邀请!FC平台上的优秀bgm非常多能称得上经典的更是数不胜数,所以这个问题回答起来难以避免主观因素出现。要说经典的游戏音乐,FC时代任何一款游戏都是,像是耳熟能详的魂斗罗、超级玛丽、快打旋风、坦克大战、功夫、人间兵器、火炮、三目童子、沙罗曼蛇、赤色要塞、双截龙、飞龙之拳3、松鼠大作战、淘金者......实在太多,不胜枚举。相信每个玩家心目中都是有不同答案的。那么就小编来分享下我心目中BGM最有特色的三款游戏吧!恶魔城——第一关猎人与吸血鬼的第一次战斗科乐美的金字招牌之一,位列高难度动作游戏前十,当然关于游戏难度的问题我就不去赘述,大家自行找答案。接着说BGM,恶魔城的第一关BGM同样出自科乐美的“矩形波”工作室,伴随着动感的节奏和诡异的高音变化,中世纪的古堡中吸血鬼和猎人的初次战斗就这样打响了。往后的《恶魔城》几乎每一代都有相当不错的BGM诞生,但是最令笔者我印象深刻的自然还是Vampire Killer,至今依然是我的手机铃声。所以即使这一代即使口碑并不好,也会因为它的BGM而成为经典。赤影战士——BOSS战还记得这个滑铲猥琐男吗?又是一部BGM满分的神作,这部游戏强悍在于几乎每一关的BGM都能称得上经典,依我看,干脆改名《BGM战士》更为恰当!赤影战士这部游戏是NATSUME公司制作的经典作品,这家公司虽比不上卡普空科乐美这样的大厂高产,但是旗下诞生的游戏系列可称得上各个精品,比如最终任务,鸟人战队,三目童子都是出自这家厂商,据传言这家公司的员工是从科乐美跳槽的部分员工组成的,也不知道是否真假,有待考证。而这段经典的BGM出自《赤影战士》的BOSS战,动感又燃爆的快节奏瞬间让你肾上腺素飙升,一把小小的忍刀在你的手下横扫千军,作为童年时候的我们,还有什么比听着这样的BGM通关更炫酷的事情吗?洛克人2——威利博士第一部分小编心目中的个人最佳FC的背景音乐,就是这首。当我童年时第一次听到这段音乐的时候,我有意在开局阶段按下暂停键去仔细聆听,太燃了,我甚至都舍不得着急去打通这一关,因为我害怕我打完了就很难再一次去听到这段音乐,要知道如果一旦死亡,就得重新来过,洛克人的难度,还用我多说吗?所以文章写完之后,小编一定要去再玩一次洛克人2。这一次一定得听个够,当然还有一首同人作品《回忆的亿千万》同样好听,是在这首曲子的原本基础上进行改编的。以上就是小编心目中BGM最优秀的三款游戏,欢迎补充!喜欢的话别忘记点赞哦!
我觉得FC也能前三了,在那个时候有这样的游戏音乐也非常的不错,满满的回忆!
我觉得FC也能前三了,在那个时候有这样的游戏音乐也非常的不错,满满的回忆!你好,我是子云,很高兴回答你的问题.发行赤影战士的公司是NATSUME .是早期KONAMI人员离职后自行创建的.NATSUME在1988年制作发行了文字冒险游戏<东方见闻录>1989年NATSUME制作,文字冒险游戏,<明星八犬传>NATSUME制作,CONTINUE发行1989年制作发行了文字冒险类游戏<地下城与魔法-元素之剑>1989年制作发行了射击类游戏<阿贝道X>.1989年制作发行了棋牌类游戏<东风中国麻将>1989年NATSUME制作,体育类游戏<疯狂美式足球> 由PONY发行.1989年NATSUME制作,动作游戏<力量小子>由TAITO发行.1990年制作发行,有主线剧情的棋牌类游戏<麻雀RPG>.1990年制作发行经典动作游戏<赤影战士>.剧情饱满,道具丰富,操作流畅,音乐动感.全屏大招.个人认为是当时动作类游戏的巅峰之作.GB平台有移植版1990年NATSUME制作,体育类游戏<世界拳击赛>,由TSS发行,(上下分屏)1990年制作发行了动作射击游戏<最终任务>(空中魂斗罗)1990年NATSUME制作,动作类游戏<龙战士>由SOFEL发行.1991年,NATSUME制作,动作类游戏<鸟人战队>由ANGEL发行.1991年,NATSUME制作,动作游戏<特救指令>由ANGEL发行.1992年制作发行,RPG游戏<混沌世界>1992年,NATSUME制作,体育类游戏<斗魂俱乐部>由JALECO发行.1992年NATSUME制作,动作游戏<救援队长>由TAITO发行.1992年,NATSUME制作,动作游戏<三目童子>由TOMY发行.1993年,NATSUME制作<杰特森历险记>由TAITO发行.以上就是NATSUME公司的作品.希望我的回答可以帮助到你.
我觉得FC也能前三了,在那个时候有这样的游戏音乐也非常的不错,满满的回忆!你好,我是子云,很高兴回答你的问题.发行赤影战士的公司是NATSUME .是早期KONAMI人员离职后自行创建的.NATSUME在1988年制作发行了文字冒险游戏<东方见闻录>1989年NATSUME制作,文字冒险游戏,<明星八犬传>NATSUME制作,CONTINUE发行1989年制作发行了文字冒险类游戏<地下城与魔法-元素之剑>1989年制作发行了射击类游戏<阿贝道X>.1989年制作发行了棋牌类游戏<东风中国麻将>1989年NATSUME制作,体育类游戏<疯狂美式足球> 由PONY发行.1989年NATSUME制作,动作游戏<力量小子>由TAITO发行.1990年制作发行,有主线剧情的棋牌类游戏<麻雀RPG>.1990年制作发行经典动作游戏<赤影战士>.剧情饱满,道具丰富,操作流畅,音乐动感.全屏大招.个人认为是当时动作类游戏的巅峰之作.GB平台有移植版1990年NATSUME制作,体育类游戏<世界拳击赛>,由TSS发行,(上下分屏)1990年制作发行了动作射击游戏<最终任务>(空中魂斗罗)1990年NATSUME制作,动作类游戏<龙战士>由SOFEL发行.1991年,NATSUME制作,动作类游戏<鸟人战队>由ANGEL发行.1991年,NATSUME制作,动作游戏<特救指令>由ANGEL发行.1992年制作发行,RPG游戏<混沌世界>1992年,NATSUME制作,体育类游戏<斗魂俱乐部>由JALECO发行.1992年NATSUME制作,动作游戏<救援队长>由TAITO发行.1992年,NATSUME制作,动作游戏<三目童子>由TOMY发行.1993年,NATSUME制作<杰特森历险记>由TAITO发行.以上就是NATSUME公司的作品.希望我的回答可以帮助到你.感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。
我觉得FC也能前三了,在那个时候有这样的游戏音乐也非常的不错,满满的回忆!你好,我是子云,很高兴回答你的问题.发行赤影战士的公司是NATSUME .是早期KONAMI人员离职后自行创建的.NATSUME在1988年制作发行了文字冒险游戏<东方见闻录>1989年NATSUME制作,文字冒险游戏,<明星八犬传>NATSUME制作,CONTINUE发行1989年制作发行了文字冒险类游戏<地下城与魔法-元素之剑>1989年制作发行了射击类游戏<阿贝道X>.1989年制作发行了棋牌类游戏<东风中国麻将>1989年NATSUME制作,体育类游戏<疯狂美式足球> 由PONY发行.1989年NATSUME制作,动作游戏<力量小子>由TAITO发行.1990年制作发行,有主线剧情的棋牌类游戏<麻雀RPG>.1990年制作发行经典动作游戏<赤影战士>.剧情饱满,道具丰富,操作流畅,音乐动感.全屏大招.个人认为是当时动作类游戏的巅峰之作.GB平台有移植版1990年NATSUME制作,体育类游戏<世界拳击赛>,由TSS发行,(上下分屏)1990年制作发行了动作射击游戏<最终任务>(空中魂斗罗)1990年NATSUME制作,动作类游戏<龙战士>由SOFEL发行.1991年,NATSUME制作,动作类游戏<鸟人战队>由ANGEL发行.1991年,NATSUME制作,动作游戏<特救指令>由ANGEL发行.1992年制作发行,RPG游戏<混沌世界>1992年,NATSUME制作,体育类游戏<斗魂俱乐部>由JALECO发行.1992年NATSUME制作,动作游戏<救援队长>由TAITO发行.1992年,NATSUME制作,动作游戏<三目童子>由TOMY发行.1993年,NATSUME制作<杰特森历险记>由TAITO发行.以上就是NATSUME公司的作品.希望我的回答可以帮助到你.感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。谢邀~这里是喜爱游戏的小白FC和GB是同一时代任天堂公司发行两款游戏主机。FC(NES)红白机Family Computer(简称FAMICOM)(或Nintendo Entertainment System)是任天堂公司发行的第一代家用游戏主机。1983年推出,采用卡带式的游戏存储方式,显示为外接电视显示,FC的推出奠定了近代电玩产业的体制,任天堂成为了现代游戏产业的开创者,在很多方面上确立了现代电子游戏的标准。时至今日游戏主机的模式依然是采用外接电视方式。硬件参数:中央处理器: 6502 CPU。 二进制数值: 8Bits。  运行频率: NTSC:1.7897725 Mhz ;PAL:1.773447 Mhz。  内部储存器: 8KB,6KB显示存储器+2KB镜像存储器。  图像处理器: 64种颜色,除去重复的颜色剩下52种颜色,最大显示数:16种颜色。Nintendo Entertainment System声音处理器: 矩形声波处理器两个,三角型声波处理器一个,噪音处理器一个,PCM数字声音发生器一个。  硬件接口: 游戏卡带接口×1,游戏手柄接口×2。电源接口×1,RF视频线接口×1,AV视频线接口×1,周边设备接口×1。  游戏载体: Rom卡带。  游戏卡带容量: 24KB,40KB,48KB,64KB,80KB,128KB,160KB,256KB。Gameboy诞生于1989年,由任天堂的早期成员横井军平主导开发和设计。Gameboy是当时市场是最受欢迎的掌上游戏机,也因此开始了任天堂的掌机市场霸权地位。硬件参数:中央处理器:Z80--改进型CPU;8Bit;4.19 MHz内部储存器: 8 KB Byte RAM游戏卡带容量: 256 KB,512 KB,1 MB,2 MB,4 MB,8 MB,16 MB声音处理器: 立体四声道图像处理器:反射式点阵液晶屏幕;2.6英寸;最大分辨率:160×144(像素)电源: 四节AA型电池;外接交流电源电池使用时间: 三十五小时两款游戏主机,一款是以家庭游戏主机为主,另一款是便携式功能为主。从硬件上来看,同样是8位机,除了GB的CUP主频略有提升之外,硬件能力上基本相同。但是由于GB的显示环节是采用黑白屏幕,外加显示范围较小,可以有效的节省计算性能,所以为GB而开发的游戏从游戏效果到动态画面上都会显得比FC精致不少。其实如果真的进行画面对比,GB的画面是要被FC完爆的,GB屏幕分辨率为160×144,而FC的分辨率为255×224,只是由于FC采用电视显示就会显得分辨率比较低了。当然,以后到了GBC在性能上基本就能完胜FC了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
我觉得FC也能前三了,在那个时候有这样的游戏音乐也非常的不错,满满的回忆!你好,我是子云,很高兴回答你的问题.发行赤影战士的公司是NATSUME .是早期KONAMI人员离职后自行创建的.NATSUME在1988年制作发行了文字冒险游戏<东方见闻录>1989年NATSUME制作,文字冒险游戏,<明星八犬传>NATSUME制作,CONTINUE发行1989年制作发行了文字冒险类游戏<地下城与魔法-元素之剑>1989年制作发行了射击类游戏<阿贝道X>.1989年制作发行了棋牌类游戏<东风中国麻将>1989年NATSUME制作,体育类游戏<疯狂美式足球> 由PONY发行.1989年NATSUME制作,动作游戏<力量小子>由TAITO发行.1990年制作发行,有主线剧情的棋牌类游戏<麻雀RPG>.1990年制作发行经典动作游戏<赤影战士>.剧情饱满,道具丰富,操作流畅,音乐动感.全屏大招.个人认为是当时动作类游戏的巅峰之作.GB平台有移植版1990年NATSUME制作,体育类游戏<世界拳击赛>,由TSS发行,(上下分屏)1990年制作发行了动作射击游戏<最终任务>(空中魂斗罗)1990年NATSUME制作,动作类游戏<龙战士>由SOFEL发行.1991年,NATSUME制作,动作类游戏<鸟人战队>由ANGEL发行.1991年,NATSUME制作,动作游戏<特救指令>由ANGEL发行.1992年制作发行,RPG游戏<混沌世界>1992年,NATSUME制作,体育类游戏<斗魂俱乐部>由JALECO发行.1992年NATSUME制作,动作游戏<救援队长>由TAITO发行.1992年,NATSUME制作,动作游戏<三目童子>由TOMY发行.1993年,NATSUME制作<杰特森历险记>由TAITO发行.以上就是NATSUME公司的作品.希望我的回答可以帮助到你.感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。谢邀~这里是喜爱游戏的小白FC和GB是同一时代任天堂公司发行两款游戏主机。FC(NES)红白机Family Computer(简称FAMICOM)(或Nintendo Entertainment System)是任天堂公司发行的第一代家用游戏主机。1983年推出,采用卡带式的游戏存储方式,显示为外接电视显示,FC的推出奠定了近代电玩产业的体制,任天堂成为了现代游戏产业的开创者,在很多方面上确立了现代电子游戏的标准。时至今日游戏主机的模式依然是采用外接电视方式。硬件参数:中央处理器: 6502 CPU。 二进制数值: 8Bits。  运行频率: NTSC:1.7897725 Mhz ;PAL:1.773447 Mhz。  内部储存器: 8KB,6KB显示存储器+2KB镜像存储器。  图像处理器: 64种颜色,除去重复的颜色剩下52种颜色,最大显示数:16种颜色。Nintendo Entertainment System声音处理器: 矩形声波处理器两个,三角型声波处理器一个,噪音处理器一个,PCM数字声音发生器一个。  硬件接口: 游戏卡带接口×1,游戏手柄接口×2。电源接口×1,RF视频线接口×1,AV视频线接口×1,周边设备接口×1。  游戏载体: Rom卡带。  游戏卡带容量: 24KB,40KB,48KB,64KB,80KB,128KB,160KB,256KB。Gameboy诞生于1989年,由任天堂的早期成员横井军平主导开发和设计。Gameboy是当时市场是最受欢迎的掌上游戏机,也因此开始了任天堂的掌机市场霸权地位。硬件参数:中央处理器:Z80--改进型CPU;8Bit;4.19 MHz内部储存器: 8 KB Byte RAM游戏卡带容量: 256 KB,512 KB,1 MB,2 MB,4 MB,8 MB,16 MB声音处理器: 立体四声道图像处理器:反射式点阵液晶屏幕;2.6英寸;最大分辨率:160×144(像素)电源: 四节AA型电池;外接交流电源电池使用时间: 三十五小时两款游戏主机,一款是以家庭游戏主机为主,另一款是便携式功能为主。从硬件上来看,同样是8位机,除了GB的CUP主频略有提升之外,硬件能力上基本相同。但是由于GB的显示环节是采用黑白屏幕,外加显示范围较小,可以有效的节省计算性能,所以为GB而开发的游戏从游戏效果到动态画面上都会显得比FC精致不少。其实如果真的进行画面对比,GB的画面是要被FC完爆的,GB屏幕分辨率为160×144,而FC的分辨率为255×224,只是由于FC采用电视显示就会显得分辨率比较低了。当然,以后到了GBC在性能上基本就能完胜FC了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!
我觉得FC也能前三了,在那个时候有这样的游戏音乐也非常的不错,满满的回忆!你好,我是子云,很高兴回答你的问题.发行赤影战士的公司是NATSUME .是早期KONAMI人员离职后自行创建的.NATSUME在1988年制作发行了文字冒险游戏<东方见闻录>1989年NATSUME制作,文字冒险游戏,<明星八犬传>NATSUME制作,CONTINUE发行1989年制作发行了文字冒险类游戏<地下城与魔法-元素之剑>1989年制作发行了射击类游戏<阿贝道X>.1989年制作发行了棋牌类游戏<东风中国麻将>1989年NATSUME制作,体育类游戏<疯狂美式足球> 由PONY发行.1989年NATSUME制作,动作游戏<力量小子>由TAITO发行.1990年制作发行,有主线剧情的棋牌类游戏<麻雀RPG>.1990年制作发行经典动作游戏<赤影战士>.剧情饱满,道具丰富,操作流畅,音乐动感.全屏大招.个人认为是当时动作类游戏的巅峰之作.GB平台有移植版1990年NATSUME制作,体育类游戏<世界拳击赛>,由TSS发行,(上下分屏)1990年制作发行了动作射击游戏<最终任务>(空中魂斗罗)1990年NATSUME制作,动作类游戏<龙战士>由SOFEL发行.1991年,NATSUME制作,动作类游戏<鸟人战队>由ANGEL发行.1991年,NATSUME制作,动作游戏<特救指令>由ANGEL发行.1992年制作发行,RPG游戏<混沌世界>1992年,NATSUME制作,体育类游戏<斗魂俱乐部>由JALECO发行.1992年NATSUME制作,动作游戏<救援队长>由TAITO发行.1992年,NATSUME制作,动作游戏<三目童子>由TOMY发行.1993年,NATSUME制作<杰特森历险记>由TAITO发行.以上就是NATSUME公司的作品.希望我的回答可以帮助到你.感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。谢邀~这里是喜爱游戏的小白FC和GB是同一时代任天堂公司发行两款游戏主机。FC(NES)红白机Family Computer(简称FAMICOM)(或Nintendo Entertainment System)是任天堂公司发行的第一代家用游戏主机。1983年推出,采用卡带式的游戏存储方式,显示为外接电视显示,FC的推出奠定了近代电玩产业的体制,任天堂成为了现代游戏产业的开创者,在很多方面上确立了现代电子游戏的标准。时至今日游戏主机的模式依然是采用外接电视方式。硬件参数:中央处理器: 6502 CPU。 二进制数值: 8Bits。  运行频率: NTSC:1.7897725 Mhz ;PAL:1.773447 Mhz。  内部储存器: 8KB,6KB显示存储器+2KB镜像存储器。  图像处理器: 64种颜色,除去重复的颜色剩下52种颜色,最大显示数:16种颜色。Nintendo Entertainment System声音处理器: 矩形声波处理器两个,三角型声波处理器一个,噪音处理器一个,PCM数字声音发生器一个。  硬件接口: 游戏卡带接口×1,游戏手柄接口×2。电源接口×1,RF视频线接口×1,AV视频线接口×1,周边设备接口×1。  游戏载体: Rom卡带。  游戏卡带容量: 24KB,40KB,48KB,64KB,80KB,128KB,160KB,256KB。Gameboy诞生于1989年,由任天堂的早期成员横井军平主导开发和设计。Gameboy是当时市场是最受欢迎的掌上游戏机,也因此开始了任天堂的掌机市场霸权地位。硬件参数:中央处理器:Z80--改进型CPU;8Bit;4.19 MHz内部储存器: 8 KB Byte RAM游戏卡带容量: 256 KB,512 KB,1 MB,2 MB,4 MB,8 MB,16 MB声音处理器: 立体四声道图像处理器:反射式点阵液晶屏幕;2.6英寸;最大分辨率:160×144(像素)电源: 四节AA型电池;外接交流电源电池使用时间: 三十五小时两款游戏主机,一款是以家庭游戏主机为主,另一款是便携式功能为主。从硬件上来看,同样是8位机,除了GB的CUP主频略有提升之外,硬件能力上基本相同。但是由于GB的显示环节是采用黑白屏幕,外加显示范围较小,可以有效的节省计算性能,所以为GB而开发的游戏从游戏效果到动态画面上都会显得比FC精致不少。其实如果真的进行画面对比,GB的画面是要被FC完爆的,GB屏幕分辨率为160×144,而FC的分辨率为255×224,只是由于FC采用电视显示就会显得分辨率比较低了。当然,以后到了GBC在性能上基本就能完胜FC了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!感谢邀请!FC平台上的优秀bgm非常多能称得上经典的更是数不胜数,所以这个问题回答起来难以避免主观因素出现。要说经典的游戏音乐,FC时代任何一款游戏都是,像是耳熟能详的魂斗罗、超级玛丽、快打旋风、坦克大战、功夫、人间兵器、火炮、三目童子、沙罗曼蛇、赤色要塞、双截龙、飞龙之拳3、松鼠大作战、淘金者......实在太多,不胜枚举。相信每个玩家心目中都是有不同答案的。那么就小编来分享下我心目中BGM最有特色的三款游戏吧!恶魔城——第一关猎人与吸血鬼的第一次战斗科乐美的金字招牌之一,位列高难度动作游戏前十,当然关于游戏难度的问题我就不去赘述,大家自行找答案。接着说BGM,恶魔城的第一关BGM同样出自科乐美的“矩形波”工作室,伴随着动感的节奏和诡异的高音变化,中世纪的古堡中吸血鬼和猎人的初次战斗就这样打响了。往后的《恶魔城》几乎每一代都有相当不错的BGM诞生,但是最令笔者我印象深刻的自然还是Vampire Killer,至今依然是我的手机铃声。所以即使这一代即使口碑并不好,也会因为它的BGM而成为经典。赤影战士——BOSS战还记得这个滑铲猥琐男吗?又是一部BGM满分的神作,这部游戏强悍在于几乎每一关的BGM都能称得上经典,依我看,干脆改名《BGM战士》更为恰当!赤影战士这部游戏是NATSUME公司制作的经典作品,这家公司虽比不上卡普空科乐美这样的大厂高产,但是旗下诞生的游戏系列可称得上各个精品,比如最终任务,鸟人战队,三目童子都是出自这家厂商,据传言这家公司的员工是从科乐美跳槽的部分员工组成的,也不知道是否真假,有待考证。而这段经典的BGM出自《赤影战士》的BOSS战,动感又燃爆的快节奏瞬间让你肾上腺素飙升,一把小小的忍刀在你的手下横扫千军,作为童年时候的我们,还有什么比听着这样的BGM通关更炫酷的事情吗?洛克人2——威利博士第一部分小编心目中的个人最佳FC的背景音乐,就是这首。当我童年时第一次听到这段音乐的时候,我有意在开局阶段按下暂停键去仔细聆听,太燃了,我甚至都舍不得着急去打通这一关,因为我害怕我打完了就很难再一次去听到这段音乐,要知道如果一旦死亡,就得重新来过,洛克人的难度,还用我多说吗?所以文章写完之后,小编一定要去再玩一次洛克人2。这一次一定得听个够,当然还有一首同人作品《回忆的亿千万》同样好听,是在这首曲子的原本基础上进行改编的。以上就是小编心目中BGM最优秀的三款游戏,欢迎补充!喜欢的话别忘记点赞哦!
我觉得FC也能前三了,在那个时候有这样的游戏音乐也非常的不错,满满的回忆!
我觉得FC也能前三了,在那个时候有这样的游戏音乐也非常的不错,满满的回忆!你好,我是子云,很高兴回答你的问题.发行赤影战士的公司是NATSUME .是早期KONAMI人员离职后自行创建的.NATSUME在1988年制作发行了文字冒险游戏<东方见闻录>1989年NATSUME制作,文字冒险游戏,<明星八犬传>NATSUME制作,CONTINUE发行1989年制作发行了文字冒险类游戏<地下城与魔法-元素之剑>1989年制作发行了射击类游戏<阿贝道X>.1989年制作发行了棋牌类游戏<东风中国麻将>1989年NATSUME制作,体育类游戏<疯狂美式足球> 由PONY发行.1989年NATSUME制作,动作游戏<力量小子>由TAITO发行.1990年制作发行,有主线剧情的棋牌类游戏<麻雀RPG>.1990年制作发行经典动作游戏<赤影战士>.剧情饱满,道具丰富,操作流畅,音乐动感.全屏大招.个人认为是当时动作类游戏的巅峰之作.GB平台有移植版1990年NATSUME制作,体育类游戏<世界拳击赛>,由TSS发行,(上下分屏)1990年制作发行了动作射击游戏<最终任务>(空中魂斗罗)1990年NATSUME制作,动作类游戏<龙战士>由SOFEL发行.1991年,NATSUME制作,动作类游戏<鸟人战队>由ANGEL发行.1991年,NATSUME制作,动作游戏<特救指令>由ANGEL发行.1992年制作发行,RPG游戏<混沌世界>1992年,NATSUME制作,体育类游戏<斗魂俱乐部>由JALECO发行.1992年NATSUME制作,动作游戏<救援队长>由TAITO发行.1992年,NATSUME制作,动作游戏<三目童子>由TOMY发行.1993年,NATSUME制作<杰特森历险记>由TAITO发行.以上就是NATSUME公司的作品.希望我的回答可以帮助到你.
我觉得FC也能前三了,在那个时候有这样的游戏音乐也非常的不错,满满的回忆!你好,我是子云,很高兴回答你的问题.发行赤影战士的公司是NATSUME .是早期KONAMI人员离职后自行创建的.NATSUME在1988年制作发行了文字冒险游戏<东方见闻录>1989年NATSUME制作,文字冒险游戏,<明星八犬传>NATSUME制作,CONTINUE发行1989年制作发行了文字冒险类游戏<地下城与魔法-元素之剑>1989年制作发行了射击类游戏<阿贝道X>.1989年制作发行了棋牌类游戏<东风中国麻将>1989年NATSUME制作,体育类游戏<疯狂美式足球> 由PONY发行.1989年NATSUME制作,动作游戏<力量小子>由TAITO发行.1990年制作发行,有主线剧情的棋牌类游戏<麻雀RPG>.1990年制作发行经典动作游戏<赤影战士>.剧情饱满,道具丰富,操作流畅,音乐动感.全屏大招.个人认为是当时动作类游戏的巅峰之作.GB平台有移植版1990年NATSUME制作,体育类游戏<世界拳击赛>,由TSS发行,(上下分屏)1990年制作发行了动作射击游戏<最终任务>(空中魂斗罗)1990年NATSUME制作,动作类游戏<龙战士>由SOFEL发行.1991年,NATSUME制作,动作类游戏<鸟人战队>由ANGEL发行.1991年,NATSUME制作,动作游戏<特救指令>由ANGEL发行.1992年制作发行,RPG游戏<混沌世界>1992年,NATSUME制作,体育类游戏<斗魂俱乐部>由JALECO发行.1992年NATSUME制作,动作游戏<救援队长>由TAITO发行.1992年,NATSUME制作,动作游戏<三目童子>由TOMY发行.1993年,NATSUME制作<杰特森历险记>由TAITO发行.以上就是NATSUME公司的作品.希望我的回答可以帮助到你.感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。
我觉得FC也能前三了,在那个时候有这样的游戏音乐也非常的不错,满满的回忆!你好,我是子云,很高兴回答你的问题.发行赤影战士的公司是NATSUME .是早期KONAMI人员离职后自行创建的.NATSUME在1988年制作发行了文字冒险游戏<东方见闻录>1989年NATSUME制作,文字冒险游戏,<明星八犬传>NATSUME制作,CONTINUE发行1989年制作发行了文字冒险类游戏<地下城与魔法-元素之剑>1989年制作发行了射击类游戏<阿贝道X>.1989年制作发行了棋牌类游戏<东风中国麻将>1989年NATSUME制作,体育类游戏<疯狂美式足球> 由PONY发行.1989年NATSUME制作,动作游戏<力量小子>由TAITO发行.1990年制作发行,有主线剧情的棋牌类游戏<麻雀RPG>.1990年制作发行经典动作游戏<赤影战士>.剧情饱满,道具丰富,操作流畅,音乐动感.全屏大招.个人认为是当时动作类游戏的巅峰之作.GB平台有移植版1990年NATSUME制作,体育类游戏<世界拳击赛>,由TSS发行,(上下分屏)1990年制作发行了动作射击游戏<最终任务>(空中魂斗罗)1990年NATSUME制作,动作类游戏<龙战士>由SOFEL发行.1991年,NATSUME制作,动作类游戏<鸟人战队>由ANGEL发行.1991年,NATSUME制作,动作游戏<特救指令>由ANGEL发行.1992年制作发行,RPG游戏<混沌世界>1992年,NATSUME制作,体育类游戏<斗魂俱乐部>由JALECO发行.1992年NATSUME制作,动作游戏<救援队长>由TAITO发行.1992年,NATSUME制作,动作游戏<三目童子>由TOMY发行.1993年,NATSUME制作<杰特森历险记>由TAITO发行.以上就是NATSUME公司的作品.希望我的回答可以帮助到你.感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。谢邀~这里是喜爱游戏的小白FC和GB是同一时代任天堂公司发行两款游戏主机。FC(NES)红白机Family Computer(简称FAMICOM)(或Nintendo Entertainment System)是任天堂公司发行的第一代家用游戏主机。1983年推出,采用卡带式的游戏存储方式,显示为外接电视显示,FC的推出奠定了近代电玩产业的体制,任天堂成为了现代游戏产业的开创者,在很多方面上确立了现代电子游戏的标准。时至今日游戏主机的模式依然是采用外接电视方式。硬件参数:中央处理器: 6502 CPU。 二进制数值: 8Bits。  运行频率: NTSC:1.7897725 Mhz ;PAL:1.773447 Mhz。  内部储存器: 8KB,6KB显示存储器+2KB镜像存储器。  图像处理器: 64种颜色,除去重复的颜色剩下52种颜色,最大显示数:16种颜色。Nintendo Entertainment System声音处理器: 矩形声波处理器两个,三角型声波处理器一个,噪音处理器一个,PCM数字声音发生器一个。  硬件接口: 游戏卡带接口×1,游戏手柄接口×2。电源接口×1,RF视频线接口×1,AV视频线接口×1,周边设备接口×1。  游戏载体: Rom卡带。  游戏卡带容量: 24KB,40KB,48KB,64KB,80KB,128KB,160KB,256KB。Gameboy诞生于1989年,由任天堂的早期成员横井军平主导开发和设计。Gameboy是当时市场是最受欢迎的掌上游戏机,也因此开始了任天堂的掌机市场霸权地位。硬件参数:中央处理器:Z80--改进型CPU;8Bit;4.19 MHz内部储存器: 8 KB Byte RAM游戏卡带容量: 256 KB,512 KB,1 MB,2 MB,4 MB,8 MB,16 MB声音处理器: 立体四声道图像处理器:反射式点阵液晶屏幕;2.6英寸;最大分辨率:160×144(像素)电源: 四节AA型电池;外接交流电源电池使用时间: 三十五小时两款游戏主机,一款是以家庭游戏主机为主,另一款是便携式功能为主。从硬件上来看,同样是8位机,除了GB的CUP主频略有提升之外,硬件能力上基本相同。但是由于GB的显示环节是采用黑白屏幕,外加显示范围较小,可以有效的节省计算性能,所以为GB而开发的游戏从游戏效果到动态画面上都会显得比FC精致不少。其实如果真的进行画面对比,GB的画面是要被FC完爆的,GB屏幕分辨率为160×144,而FC的分辨率为255×224,只是由于FC采用电视显示就会显得分辨率比较低了。当然,以后到了GBC在性能上基本就能完胜FC了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
我觉得FC也能前三了,在那个时候有这样的游戏音乐也非常的不错,满满的回忆!你好,我是子云,很高兴回答你的问题.发行赤影战士的公司是NATSUME .是早期KONAMI人员离职后自行创建的.NATSUME在1988年制作发行了文字冒险游戏<东方见闻录>1989年NATSUME制作,文字冒险游戏,<明星八犬传>NATSUME制作,CONTINUE发行1989年制作发行了文字冒险类游戏<地下城与魔法-元素之剑>1989年制作发行了射击类游戏<阿贝道X>.1989年制作发行了棋牌类游戏<东风中国麻将>1989年NATSUME制作,体育类游戏<疯狂美式足球> 由PONY发行.1989年NATSUME制作,动作游戏<力量小子>由TAITO发行.1990年制作发行,有主线剧情的棋牌类游戏<麻雀RPG>.1990年制作发行经典动作游戏<赤影战士>.剧情饱满,道具丰富,操作流畅,音乐动感.全屏大招.个人认为是当时动作类游戏的巅峰之作.GB平台有移植版1990年NATSUME制作,体育类游戏<世界拳击赛>,由TSS发行,(上下分屏)1990年制作发行了动作射击游戏<最终任务>(空中魂斗罗)1990年NATSUME制作,动作类游戏<龙战士>由SOFEL发行.1991年,NATSUME制作,动作类游戏<鸟人战队>由ANGEL发行.1991年,NATSUME制作,动作游戏<特救指令>由ANGEL发行.1992年制作发行,RPG游戏<混沌世界>1992年,NATSUME制作,体育类游戏<斗魂俱乐部>由JALECO发行.1992年NATSUME制作,动作游戏<救援队长>由TAITO发行.1992年,NATSUME制作,动作游戏<三目童子>由TOMY发行.1993年,NATSUME制作<杰特森历险记>由TAITO发行.以上就是NATSUME公司的作品.希望我的回答可以帮助到你.感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。谢邀~这里是喜爱游戏的小白FC和GB是同一时代任天堂公司发行两款游戏主机。FC(NES)红白机Family Computer(简称FAMICOM)(或Nintendo Entertainment System)是任天堂公司发行的第一代家用游戏主机。1983年推出,采用卡带式的游戏存储方式,显示为外接电视显示,FC的推出奠定了近代电玩产业的体制,任天堂成为了现代游戏产业的开创者,在很多方面上确立了现代电子游戏的标准。时至今日游戏主机的模式依然是采用外接电视方式。硬件参数:中央处理器: 6502 CPU。 二进制数值: 8Bits。  运行频率: NTSC:1.7897725 Mhz ;PAL:1.773447 Mhz。  内部储存器: 8KB,6KB显示存储器+2KB镜像存储器。  图像处理器: 64种颜色,除去重复的颜色剩下52种颜色,最大显示数:16种颜色。Nintendo Entertainment System声音处理器: 矩形声波处理器两个,三角型声波处理器一个,噪音处理器一个,PCM数字声音发生器一个。  硬件接口: 游戏卡带接口×1,游戏手柄接口×2。电源接口×1,RF视频线接口×1,AV视频线接口×1,周边设备接口×1。  游戏载体: Rom卡带。  游戏卡带容量: 24KB,40KB,48KB,64KB,80KB,128KB,160KB,256KB。Gameboy诞生于1989年,由任天堂的早期成员横井军平主导开发和设计。Gameboy是当时市场是最受欢迎的掌上游戏机,也因此开始了任天堂的掌机市场霸权地位。硬件参数:中央处理器:Z80--改进型CPU;8Bit;4.19 MHz内部储存器: 8 KB Byte RAM游戏卡带容量: 256 KB,512 KB,1 MB,2 MB,4 MB,8 MB,16 MB声音处理器: 立体四声道图像处理器:反射式点阵液晶屏幕;2.6英寸;最大分辨率:160×144(像素)电源: 四节AA型电池;外接交流电源电池使用时间: 三十五小时两款游戏主机,一款是以家庭游戏主机为主,另一款是便携式功能为主。从硬件上来看,同样是8位机,除了GB的CUP主频略有提升之外,硬件能力上基本相同。但是由于GB的显示环节是采用黑白屏幕,外加显示范围较小,可以有效的节省计算性能,所以为GB而开发的游戏从游戏效果到动态画面上都会显得比FC精致不少。其实如果真的进行画面对比,GB的画面是要被FC完爆的,GB屏幕分辨率为160×144,而FC的分辨率为255×224,只是由于FC采用电视显示就会显得分辨率比较低了。当然,以后到了GBC在性能上基本就能完胜FC了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!
我觉得FC也能前三了,在那个时候有这样的游戏音乐也非常的不错,满满的回忆!你好,我是子云,很高兴回答你的问题.发行赤影战士的公司是NATSUME .是早期KONAMI人员离职后自行创建的.NATSUME在1988年制作发行了文字冒险游戏<东方见闻录>1989年NATSUME制作,文字冒险游戏,<明星八犬传>NATSUME制作,CONTINUE发行1989年制作发行了文字冒险类游戏<地下城与魔法-元素之剑>1989年制作发行了射击类游戏<阿贝道X>.1989年制作发行了棋牌类游戏<东风中国麻将>1989年NATSUME制作,体育类游戏<疯狂美式足球> 由PONY发行.1989年NATSUME制作,动作游戏<力量小子>由TAITO发行.1990年制作发行,有主线剧情的棋牌类游戏<麻雀RPG>.1990年制作发行经典动作游戏<赤影战士>.剧情饱满,道具丰富,操作流畅,音乐动感.全屏大招.个人认为是当时动作类游戏的巅峰之作.GB平台有移植版1990年NATSUME制作,体育类游戏<世界拳击赛>,由TSS发行,(上下分屏)1990年制作发行了动作射击游戏<最终任务>(空中魂斗罗)1990年NATSUME制作,动作类游戏<龙战士>由SOFEL发行.1991年,NATSUME制作,动作类游戏<鸟人战队>由ANGEL发行.1991年,NATSUME制作,动作游戏<特救指令>由ANGEL发行.1992年制作发行,RPG游戏<混沌世界>1992年,NATSUME制作,体育类游戏<斗魂俱乐部>由JALECO发行.1992年NATSUME制作,动作游戏<救援队长>由TAITO发行.1992年,NATSUME制作,动作游戏<三目童子>由TOMY发行.1993年,NATSUME制作<杰特森历险记>由TAITO发行.以上就是NATSUME公司的作品.希望我的回答可以帮助到你.感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。谢邀~这里是喜爱游戏的小白FC和GB是同一时代任天堂公司发行两款游戏主机。FC(NES)红白机Family Computer(简称FAMICOM)(或Nintendo Entertainment System)是任天堂公司发行的第一代家用游戏主机。1983年推出,采用卡带式的游戏存储方式,显示为外接电视显示,FC的推出奠定了近代电玩产业的体制,任天堂成为了现代游戏产业的开创者,在很多方面上确立了现代电子游戏的标准。时至今日游戏主机的模式依然是采用外接电视方式。硬件参数:中央处理器: 6502 CPU。 二进制数值: 8Bits。  运行频率: NTSC:1.7897725 Mhz ;PAL:1.773447 Mhz。  内部储存器: 8KB,6KB显示存储器+2KB镜像存储器。  图像处理器: 64种颜色,除去重复的颜色剩下52种颜色,最大显示数:16种颜色。Nintendo Entertainment System声音处理器: 矩形声波处理器两个,三角型声波处理器一个,噪音处理器一个,PCM数字声音发生器一个。  硬件接口: 游戏卡带接口×1,游戏手柄接口×2。电源接口×1,RF视频线接口×1,AV视频线接口×1,周边设备接口×1。  游戏载体: Rom卡带。  游戏卡带容量: 24KB,40KB,48KB,64KB,80KB,128KB,160KB,256KB。Gameboy诞生于1989年,由任天堂的早期成员横井军平主导开发和设计。Gameboy是当时市场是最受欢迎的掌上游戏机,也因此开始了任天堂的掌机市场霸权地位。硬件参数:中央处理器:Z80--改进型CPU;8Bit;4.19 MHz内部储存器: 8 KB Byte RAM游戏卡带容量: 256 KB,512 KB,1 MB,2 MB,4 MB,8 MB,16 MB声音处理器: 立体四声道图像处理器:反射式点阵液晶屏幕;2.6英寸;最大分辨率:160×144(像素)电源: 四节AA型电池;外接交流电源电池使用时间: 三十五小时两款游戏主机,一款是以家庭游戏主机为主,另一款是便携式功能为主。从硬件上来看,同样是8位机,除了GB的CUP主频略有提升之外,硬件能力上基本相同。但是由于GB的显示环节是采用黑白屏幕,外加显示范围较小,可以有效的节省计算性能,所以为GB而开发的游戏从游戏效果到动态画面上都会显得比FC精致不少。其实如果真的进行画面对比,GB的画面是要被FC完爆的,GB屏幕分辨率为160×144,而FC的分辨率为255×224,只是由于FC采用电视显示就会显得分辨率比较低了。当然,以后到了GBC在性能上基本就能完胜FC了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!感谢邀请!FC平台上的优秀bgm非常多能称得上经典的更是数不胜数,所以这个问题回答起来难以避免主观因素出现。要说经典的游戏音乐,FC时代任何一款游戏都是,像是耳熟能详的魂斗罗、超级玛丽、快打旋风、坦克大战、功夫、人间兵器、火炮、三目童子、沙罗曼蛇、赤色要塞、双截龙、飞龙之拳3、松鼠大作战、淘金者......实在太多,不胜枚举。相信每个玩家心目中都是有不同答案的。那么就小编来分享下我心目中BGM最有特色的三款游戏吧!恶魔城——第一关猎人与吸血鬼的第一次战斗科乐美的金字招牌之一,位列高难度动作游戏前十,当然关于游戏难度的问题我就不去赘述,大家自行找答案。接着说BGM,恶魔城的第一关BGM同样出自科乐美的“矩形波”工作室,伴随着动感的节奏和诡异的高音变化,中世纪的古堡中吸血鬼和猎人的初次战斗就这样打响了。往后的《恶魔城》几乎每一代都有相当不错的BGM诞生,但是最令笔者我印象深刻的自然还是Vampire Killer,至今依然是我的手机铃声。所以即使这一代即使口碑并不好,也会因为它的BGM而成为经典。赤影战士——BOSS战还记得这个滑铲猥琐男吗?又是一部BGM满分的神作,这部游戏强悍在于几乎每一关的BGM都能称得上经典,依我看,干脆改名《BGM战士》更为恰当!赤影战士这部游戏是NATSUME公司制作的经典作品,这家公司虽比不上卡普空科乐美这样的大厂高产,但是旗下诞生的游戏系列可称得上各个精品,比如最终任务,鸟人战队,三目童子都是出自这家厂商,据传言这家公司的员工是从科乐美跳槽的部分员工组成的,也不知道是否真假,有待考证。而这段经典的BGM出自《赤影战士》的BOSS战,动感又燃爆的快节奏瞬间让你肾上腺素飙升,一把小小的忍刀在你的手下横扫千军,作为童年时候的我们,还有什么比听着这样的BGM通关更炫酷的事情吗?洛克人2——威利博士第一部分小编心目中的个人最佳FC的背景音乐,就是这首。当我童年时第一次听到这段音乐的时候,我有意在开局阶段按下暂停键去仔细聆听,太燃了,我甚至都舍不得着急去打通这一关,因为我害怕我打完了就很难再一次去听到这段音乐,要知道如果一旦死亡,就得重新来过,洛克人的难度,还用我多说吗?所以文章写完之后,小编一定要去再玩一次洛克人2。这一次一定得听个够,当然还有一首同人作品《回忆的亿千万》同样好听,是在这首曲子的原本基础上进行改编的。以上就是小编心目中BGM最优秀的三款游戏,欢迎补充!喜欢的话别忘记点赞哦!

5,求一个街机格斗类游戏只记得里面有个人可以变成鸟的那鸟可以放

我脑子里第一浮现的是 fc的一款动作游戏 叫赤影战士 是这个吧???截图不太清楚........左边鸟人(boss) 右边玩家(忍者)
侍魂

6,赤影战士如何修改金手指啊

先发下金手指。; 赤影战士(水上魂斗罗)#1 0662-01-14 #1 0671-01-00 1P道具 00飞镖 01炸弹#1 06F0-01-10 1P血#1 0680-01-0C 1P武器最强#1 06B2-01-00 1P武器 00(刀) 03 (矛) #0 06A1-11-0E 1P蓄力超杀,按下金手指开关即可#1 0601-01-43 1P无敌#1 0605-01-43 2P无敌#1 0684-01-0C 2P武器最强#1 06F4-01-10 2P血#1 06B6-01-00 2P武器 00(刀) 03 (矛) #1 0666-01-14 2P飞镖无限#1 0675-01-00 2P道具 00飞镖 01炸弹接下教你使用,我就拿第一个代码飞镖无限来举例吧。看下图。

7,游戏问题2fc机甲战士怎样使怪掉东西机率变大不用修改器和金手指

在打死最后一只怪之前即使存档...然后打死...不掉就读档...打那种只会出现一次的boss得用这方法...
你可以用ec修改器,什么都可以改的,想要暴风也可以得到 如果自己练的话就打铁甲炮,这个经验值最高

8,fc赤影战士怎么作弊

赤影战士 选关:标题画面时输入A*4、B*4、A、B、A、B、A、B、A、B,之后依表中操作再按START就可进入那一阶段。若按表中操作时按住2P的下,可以同时令接续增至9次。 附表: 关 1P 2P 1P 2P 1-1 3-2 A 1-2 B 3-3 A B 1-3 A 4-1 A A 1-4 A+B 4-2 A A+B 2-1 B 4-3 A+B 2-2 B B 5-1 A+B B 2-3 B A 5-2 A+B A 3-1 B A+B 音乐 A+B A+B 两人同时取得宝物:若两人重合时得到宝物,则会在两人身上均有效。

9,FC游戏赤影战士最后一关BOSS怎么打

不是不扣血...是血比较长开始打的时候效果显示不来而已...比如第4关的鸟人也要打一段时间后才能看到掉血...打法的话...建议去看看高手的录像...
选关:标题画面时输入a*4、b*4、a、b、a、b、a、b、a、b,之后依表中操作再按start就可进入那一阶段。若按表中操作时按住2p的下,可以同时令接续增至9次。 附表: 关 1p 2p 1p 2p 1-1 3-2 a 1-2 b 3-3 a b 1-3 a 4-1 a a 1-4 a+b 4-2 a a+b 2-1 b 4-3 a+b 2-2 b b 5-1 a+b b 2-3 b a 5-2 a+b a 3-1 b a+b 音乐 a+b a+b 两人同时取得宝物:若两人重合时得到宝物,则会在两人身上均有效。

10,有什么好玩的fc游戏

好问题 北野武的挑战状 忍者神龟1-4 魂斗罗 超级魂斗罗 SD快打旋风 忍者龙剑专1-3 忍者猫 超级马力袄兄弟1-3 洛克人1-6 赤影战士 特救指令 星际忍者 最终幻想1-3 塞尔达传说1-2 DQ1-4(5是国内移植的) 塞尔达缩小帽(国人移植) 古墓丽影(国内移植) 生化危机(国内) 超级忍(国内) 希魔复活 第2次机器人大战 双截龙1-3 成龙之龙 摩天童子 三目童子 脱狱 重装机兵 封神榜 七龙珠-强袭塞亚人 巫术 女神转生系列 合金装备初代 七宝奇谋 赤色要塞 古巴战士 松鼠大战 龙战士 恶魔成系列 银河战士 MOTHER 冒险岛系列 魔界村 飞龙之拳 神鹰1号 帝国战机 加纳战机 沙罗曼蛇 此外还有火焰纹章等N多好游戏

11,超级机器人大战D金手指VBA用的

1先打开模拟器,再点金手指,接着点金手指列表,点代码,输入金手指,如果金手指没用的话点一旁的三个按钮输入金手指就行了2首先打开模拟器,载入GBA游戏,因为如果没运行游戏的话,金手指是不能使用的。 之后点击“修改”,在弹出的下拉菜单中选择“金手指列表” 之后会弹出一个小窗口,在窗口下方有8个选项。 看到“添加”这里,分别有“代码”、“Cheat..”、“金手指”和“修改”4个选项。这里便是添加金手指的地方,下面我们来一个一个学习他们的使用方法。 我们先点击第一个按钮:“代码”。 便会弹出一个小窗口。 在“描述”一栏中,是输入你对这个金手指的说明,例如你可以写上“大师球金手指”或“无限金钱金手指”等介绍,这栏是选填的,你可以输入说明,也可以不输入。 “代码”一栏中,是输入金手指的。在“代码"这个按钮中,只能输入“xxxXxxxX:xXxx”或“xxxXxxxX:xX”这种格式的金手指。注意,冒号左边必须是8个数字或字母,冒号右边必须是4个数字/字母或2个数字/字母,金手指后不能有空格,否则都不能成功输入金手指。 点击“确定”就可以把金手指输入到金手指列表里面了。 现在我们看第二个按钮“Cheat..”。 点击它后,会弹出一个小窗口。 在“地址值”栏中输入代码的格式必须是“xXXXxxxx”(8个数字/字母)。 在“数值”一栏中输入代码的格式是“xxxx”、"xx"。 “描述”一栏可写可不写。 细心的朋友肯定发现了,在“地址值”中输入的代码,其实就是上面说的格式“XXxxxXxx:XxxX”,冒号左边的代码,而在“数值”栏中输入的,正好是冒号右边的代码。 之后在“大小”栏中选择“16-位”,在“数字格式”中选择“十六进制”,点击“确定”就可以了 我们再看第三个按钮“金手指”。 点击它后,就会弹出一个小窗口,样子和第一个按钮“代码”的差不多。 “描述”同上,可写可不写。 “代码”一栏中,输入金手指的格式必须是“XxxXxXxxXxxXxXxx”,也就是16个数字/字母。 点击“确定”就可以了。 接下来我们来看最后一个按钮“修改”。 点击它后,便会弹出个窗口。 “描述”可写可不写。 在“代码”栏中输入金手指的格式是“XxxxXxxx xXxxxXxx”,也就是8个数字/字母+空格+8个数字/字母。注意别漏了中间的空格。 输入完毕后点击“确定”即可。
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