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游戏王为什么叫说书,游戏王 森罗卡组额外下什么 顺便发价格

时间:2022-07-01 10:39:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏王 森罗卡组额外下什么 顺便发价格

胡说八道,101和励辉士各90神龙骑士,巨眼60飞机50其余大多三四十花龙gr的5块
这是我在贴吧上找的:卡片分析 1.凤凰木:lv8,打点合格,翻到植物抽卡(赚1),被翻小观星。2700打点在对阵影依时提供了不出额外白刃战的可能。作为上级固有卡手风险,但由于大腿孤火花、增草剂的存在又极易登场,其抽牌的收益是赚卡的主要来源。等级8是重要的超量素材。作为卡组核心之一,推荐下满。2. 将军树:lv7,打点优秀,一回合一次主动翻卡组,被翻回收系统内魔陷(不稳定赚1)。由于自带特招能力虽为上级但不易卡手。2600打点干爆一波魂卡。7星提高r7及同调素材,是卡组凤凰木用完后孤火花拉怪的首选。现阶段总体价值略逊于凤凰木,但仍值得下满。3. 橡树、莲花:上级固有卡手,翻盘效果虽好但不是登场首选,被翻做牌、回收能力差强人意(没有直接收益)。回报对不起风险,不建议投入。(注:莲花水属性在增草剂雪虎特化森罗中有投入,这里不讨论此类杂技)4. 叶片:lv4,打点优秀,翻卡组效果触发有风险,被翻回收自己倒是赚1,可惜这货拿着也没什么用(因为通招往往留给孤火花、增草剂的缘故),典型的伪卡差,实际价值无限接近于0,不推荐投入。5. 水仙:lv4,打点优秀,翻卡效果一般,被翻做牌,有两种用法:1.置顶魔法(常为施舍)作为延迟一回合检索;2.置顶植物帮助说书。无直接收益,间接收益可视为0.5。与其他下级相比收益较低。考虑到系统内植物浓度,推荐数量0-1。6. 叶子、伞菌:叶子打点及格,伞菌大屁股。其翻卡组效果勉强可作为初动。被翻炸怪、魔陷(不稳定赚1)。一般而言,这类系统内解场卡至少会投入1提高应变能力。而与其他下级相比也无更优秀之处,故推荐二者各1。注:叶子、伞菌这类复数翻卡的能力往往需要自排连锁来避免卡时点或洗牌等问题,实战中多加留心很容易掌握,不再详述。7. 柑橘:不是太新的新手应该能一眼看出这货除了卡图外一无是处,不推荐投入。8. 金鱼草:森罗版光道少女,翻卡组辅助,无直接收益。用法是与场地联动,可直接触发卡组内任意森罗被翻效果。为逆风救场物,不宜过多投入。推荐数量0-1。9. 豌豆:翻卡组效果在下级中算是实用,被翻苏生植物下级(赚1)。用法如孤火花拉凤凰木,场地置顶豌豆,翻卡苏生孤火花。苏生效果原本就是不稳定收益,但由于卡组运转核心孤火花的缘故,森罗中的苏生效果收益巨大。个人评价豌豆乃森罗最强下级,下满以期待盲翻bonus。10. 幼芽s:先扯一点题外话:姬芽君的出现使得森罗、幼芽成为双字段,这在游戏王中很罕见。然而包含这一字段的也仅有二卡:神芽和姬芽。神芽翻卡组效果可以忽视,被翻特招卡组1星植物(赚1)。能从卡组直接拉怪的基本都是怪物级别的,但由于卡组核心孤火花不能被拉出,导致这一效果在森罗中逊色于豌豆。常见用法是拉卡组复制植物进行超量,或拉孢子与将军树调l8再诈尸超量。另一张用法是拉姬芽君进行超量,但这一做法并不比拉复制植物直接超量带来更多收益,除非有空闲的凤凰木。姬芽君翻卡顺便做牌,这是森罗里很少有的做牌不洗卡组能力;被翻变等级诈尸(赚1),俗称嘎嘎嘎公主。姬芽君可谓架起了森罗混轴的桥梁,变星能力方便同调(3x的登场)超量。事实上,没有姬芽君,森罗不可能走上以r8为主导的混轴路线。而结合前文分析,r8的另一重要素材凤凰木具有翻卡组抽卡能力,r8也拥有超越r7的压场能力。森罗从r7转向r8,实力提升了一个档次。神芽和姬芽的定位都是超量同调辅助,但神芽上手即为白板,故姬芽投入优先度高于神芽。考虑到卡组植物浓度,推荐神芽1,姬芽2-3。11. 森精、山精:作为系统内大怪,拥有不废的效果已经很难得了(魔导哭瞎),而森罗这俩黑怪真心强力。作为额外怪,随叫随到的特性使得投入1即够用。稍微解释下,山精(r7)是有复数投入价值的,但由于现阶段森罗构筑偏向r8,r7使用率并不高,故在爆炸的额外中只投入1。12. 通常魔法森罗的施舍:系统内天使的施舍,不满不是人。13. 场地魔法森罗的灵峰:一效丢手(亏1)做牌,二效为bonus。常规森罗植物浓度稍微超过20,正常展开后植物浓度迅速下降,不做牌情况下从第二回合开始盲翻到植物可能性约为1/3,而且会越来越低(所以脸真的很重要)。利用场地做牌先亏后赚(吃风亏成狗)。然而,若是为凤凰木做牌则不但不亏反而赚1。做牌对象往往是豌豆(复活墓地孤火花)。二效不应抱太大期待,但在前期阵地战中表现非凡。复数上手场地属于死抽。推荐和星球改造数量合计3-4。14. 本家陷阱:新人稍微想一下应该就能明白,这是两张大废卡。外挂分析植物就是好,大腿多又多~1. 孤火花:卡组核心,满满满。2. 超营养太阳:吃风亏成狗系列+1,但鉴于孤火花在卡组中的核心地位,推荐数量2-3。3. 增草剂:同调时期未引起轰动的此卡在超量时期大展身手。为新人解释一句:增草剂苏生怪叠放超量怪物后,作为超量素材入
森罗的仙树 凤凰木 3森罗的杉树 舍曼将军树 3森罗的番人 橡树 1森罗的花卉士 水仙 3森罗的水先 叶子 3孤火花 2森罗的隐孢子 伞菌 3孢子 1森罗的监视者 豌豆 3森罗的施舍 3贪欲之壶 1星球改造 1-2死者苏生 1超营养太阳 2-3增草剂3大风暴 1蔷薇的刻印 1-3森罗的灵峰 3森罗的恩惠 3额外:神树的守护兽 牙王 1琰魔龙 红莲魔 1闪珖龙 星尘 1黑蔷薇龙 1神龙骑士 闪耀 2森罗的守神 森精 2森罗的镇神 山精 1No11 巨眼 1幻兽机 哥萨克龙 1No101方舟骑士 1励辉士 入魔蝇王 1超银河眼光子龙 1圣刻神龙 九神龙 1最后两张也可以换成别的,如果不喜欢的话额外组起来励辉士和方舟特烧钱,俩估计就得四百,其他的加起来怎么都得有个四位数吧

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2,游戏王的说书到底是什么意思

说书是游戏的一部分。一个游戏应当存在说书爆发、坑BEAT、特殊胜利等游戏方式才能保证多样性和可玩性。随着《双龙卷》等卡片的出现,坑BEAT已经山河日下,不足的坑量也无法全然压制说书卡组。但相对应的,《削命的宝札》《古遗物的神智》等新星站了出来,重新扛起了对抗说书卡组的大旗。

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3,游戏王中武藤游戏为什么被叫做小表和王样这两者有何联系

其实我更好奇另一个问题,玩游基王为什么有女朋友?是妹卡不够好看?还是这么多20周年的盒子没掏空你钱包让你还有钱谈恋爱?玩笑就开到这,其实这个问题不知道谁问的,感觉好像是个不食人间烟火的人才会提出这样的问题,人活在世总得有点爱好吧,难不成真有人沉迷工作无法自拔?也就是只要是一个正常的人,总会有喜欢甚至沉迷的爱好,或许有的人被生计或者学业所压没什么时间花在爱好上,但不代表没有,比如我高中和考二建那几个月就脱坑了,可考完第一件事就是更新YGO去比赛房看看这几个月主流卡组的变化。不过就好像没什么人沉迷无聊的事一样,让人喜欢说明这件事得足够有趣,而游戏王就做到了这一点。首先组卡组就足够耗时间了,无论是主流卡组还是娱乐卡组,主流卡组虽然思路很容易在网上和赛事中找到,但高手过招招招致命,所以那时候对于卡组理解和环境理解的微调,甚至是副卡组的微调都需要好几场甚至十几、几十场的决斗才能敲定。而娱乐流虽然不需要对强度有过高的追求,可你一百局都不一定有一局可以达成你心目中娱乐的COMBO或者终端的话那你这卡组组的是很失败的,所以各种大调微调很多,而且网上研究这种不太强的人又不多,导致只能自己慢慢摸索。除去那种随便往一个卡组里塞主流系统这种不魂的做法外,组一副娱乐效果和强度都尚可的卡组可是更耗时的。所以你男票如果一个下午都泡在YGO里反复决斗、修改卡组,可能不是他沉迷,只是他想组出一副心目中满意的卡组而已。然后花了那么多时间组的卡组能只用一两次?肯定要大杀四方或者各种带来笑容才对得起付出的心血啊,所以可能一个晚上都泡在了决斗中。但这是沉迷吗?不是,只是我们队爱好起码的尊重,只是我们把休息时间用在了一款卡牌游戏上,但很少有游戏王爱好者会向其他游戏的玩家那样不顾学业、事业的把时间全投入进去,那才叫沉迷,虽然小时候上课打牌。。。毕竟谁都有不懂事的时候嘛,那个年纪就算不打牌,我发呆都不会听历史课的。。。
其实我更好奇另一个问题,玩游基王为什么有女朋友?是妹卡不够好看?还是这么多20周年的盒子没掏空你钱包让你还有钱谈恋爱?玩笑就开到这,其实这个问题不知道谁问的,感觉好像是个不食人间烟火的人才会提出这样的问题,人活在世总得有点爱好吧,难不成真有人沉迷工作无法自拔?也就是只要是一个正常的人,总会有喜欢甚至沉迷的爱好,或许有的人被生计或者学业所压没什么时间花在爱好上,但不代表没有,比如我高中和考二建那几个月就脱坑了,可考完第一件事就是更新YGO去比赛房看看这几个月主流卡组的变化。不过就好像没什么人沉迷无聊的事一样,让人喜欢说明这件事得足够有趣,而游戏王就做到了这一点。首先组卡组就足够耗时间了,无论是主流卡组还是娱乐卡组,主流卡组虽然思路很容易在网上和赛事中找到,但高手过招招招致命,所以那时候对于卡组理解和环境理解的微调,甚至是副卡组的微调都需要好几场甚至十几、几十场的决斗才能敲定。而娱乐流虽然不需要对强度有过高的追求,可你一百局都不一定有一局可以达成你心目中娱乐的COMBO或者终端的话那你这卡组组的是很失败的,所以各种大调微调很多,而且网上研究这种不太强的人又不多,导致只能自己慢慢摸索。除去那种随便往一个卡组里塞主流系统这种不魂的做法外,组一副娱乐效果和强度都尚可的卡组可是更耗时的。所以你男票如果一个下午都泡在YGO里反复决斗、修改卡组,可能不是他沉迷,只是他想组出一副心目中满意的卡组而已。然后花了那么多时间组的卡组能只用一两次?肯定要大杀四方或者各种带来笑容才对得起付出的心血啊,所以可能一个晚上都泡在了决斗中。但这是沉迷吗?不是,只是我们队爱好起码的尊重,只是我们把休息时间用在了一款卡牌游戏上,但很少有游戏王爱好者会向其他游戏的玩家那样不顾学业、事业的把时间全投入进去,那才叫沉迷,虽然小时候上课打牌。。。毕竟谁都有不懂事的时候嘛,那个年纪就算不打牌,我发呆都不会听历史课的。。。相信《游戏王DM》这部动漫是很多人的童年回忆,不管是角色塑造还是剧情精彩程度,放到现在都毫不过时,盛极之时,在国内的火热程度甚至丝毫不逊于民工漫,哪怕过了若干年,纵使已经记不清其中的剧情,但《热烈的决斗者》这首BGM,依然在我们的脑海中记忆犹新。不仅如此,相比于动漫,零几年的游戏王卡牌在国内更是流行,基本上大街小巷都有售卖游戏王卡牌的商店,而且隔三差五就会推出新卡,在学校周边相当畅销,不管是收集还是用于和小伙伴决斗,游戏王都散发着独特的魅力。话虽如此,当年火得一塌糊涂的游戏王,随着时间的流逝,不仅不复当年的光彩,甚至变得无人问津,风头逐渐被其他集换式卡牌游戏所取代。那么为何当初风靡一时的游戏王,会经历如此之大的反差呢?我认为大致有以下几点原因!一、游戏王动漫后继乏力不可否认《游戏王DM》是很多人心目中的经典,在此之后推出的《游戏王GX》虽然因后期集体黑化、猪队友频出、十代过劳死等原因为人诟病,但是瑕不掩瑜,起码GX异世界篇还是可圈可点的,而且GX相比于初代,游戏规则变得更加完善,主角十代也没什么槽点。个人认为GX之后推出的《游戏王5DS》是游戏王的另一个高峰,不仅推出了同调召唤方式,而且骑乘决斗也颇为新颖,但由于剧情的足够优秀合理,使得这一系列新设定并不会让人感觉突兀。譬如地缚神篇鬼柳京介、卡莉的黑化,不动游星与同伴之间的“羁绊”等,都充实着5DS中宏大紧凑的世界观,不管是乌鸦、十六夜秋或是其他反派角色,都塑造得有血有肉,并不会让你产生主角一人拯救世界的审美疲劳,而且蟹哥同调召唤星尘龙时的那句“”聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧”实在是太燃了。在5DS之后的《游戏王zexal》相对来说比较中庸,但是胜在经费充足,观感相比于前作不会差到哪去,不过接下来推出的《游戏王ARC-V》,简直是游戏王全系列的灾难之作。ARC-V的设定堪称完美,融合了前作所有的召唤方式,把宇宙分为基础次元、融合次元、同调次元、超量次元,并且让前作的高人气角色杰克、明日香等一一登场卖情怀,但尽管如此,由于次元剧情分配结构不合理,再加上先辈迷之战力、主角榊游矢全程无脑“决带笑”过于降智等因素,使得这部作品从脱离基础篇开始穿越后,便崩得一发不可收拾,后来还曾包揽了N站差评榜前二十的席位。当然,A5还有一个比较有争议的设定那就是“动作卡”,这种动作卡在骑乘决斗的赛道上随机分布、先到先得,拥有将受到的伤害减半等普通魔法卡的效果,而番茄正是靠着捡到的动作卡多次反败为胜,因此这种动作卡在多数观众眼里与开挂无异。之后的游戏王动漫V6独乐没追了,在此就不作评价。总而言之,游戏王的动漫主要就是为了给K社卖卡铺路的,所以难免会顾此失彼。二、游戏规则越来越繁杂《游戏王》第一部中的卡牌种类不多,而且游戏规则也没有完善,其中几乎只有普通召唤、融合召唤、仪式召唤这三种召唤方式,甚至连四星以上的怪都不需要祭品进行上级召唤,这就使得双方之间的对战非常简单明了,就是单纯的比怪兽攻击力的大小,毕竟那个时期白板怪兽占大头,像青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等,都是极为珍稀的高攻怪兽卡。之后游戏王的动漫,几乎每一部都会推出一种新的召唤方式,比如说GX就主打融合(第一部有融合召唤,但不是主流),第三部5DS以同调召唤为主,A4出现了超量召唤,而V5则是新加入了灵摆卡,并辅以其他召唤方式炖成了一锅大杂烩,此外V6又来了一个link召唤。《游戏王》动漫每部一个添加召唤方式的做法,除了与时俱进大胆创新外,根本目的还是为了卖卡。话虽如此,其实几种召唤方式并不难理解,如果想入坑的话还是很容易学会的,但是对于那些纯情怀党观众来说,恐怕看到这些新规则就望而却步了,所以在很多地方,游戏王爱好者都制定了一套“村规”来贯彻自己的打法。当然,游戏王规则的繁杂并不只表现在召唤方式、卡牌数量的增多,最根本的大师规则就变动了几次,而且K社为了买新卡,甚至还推出了新大师规则,导致老牌卡组影依等直接报废,无形中又劝退了一大波玩家。三、国内盗版卡横行以前兜售游戏王卡牌的商店可以说遍地都是,但那时K社并没有进入国内市场,这也就是说大街小巷在售的游戏王卡牌,基本上都是小作坊生产的盗版卡,不过那时的我们并没有正版意识,所以数年来一直以为自己买的卡是正版……不过若要搜集游戏王日文正版卡的话,就需要消耗一定的财力了,因此如果你不是游戏王发烧友,还是玩玩相关游戏怀念一下童年算了。四、先手“说书”成为主流“说书”就是指各种超展开,比如对方起手就凭借几张牌的效果进行无限连锁操作,花费了很长时间将自己的场面拉满,而你只能在一旁默默地看着,轮到自己回合出牌的时候,还会由于对方场上的怪兽效果或者魔法陷阱区域的盖卡而各种被压制。毕竟现在的游戏王不比以前,K社为了卖卡自然要出各种效果效果繁多且比较imba的新卡,而由于卡池越来越深,能打出的连锁组合技也就日益增多,因此“说书”成为了卡组决斗最主流的套路。当然,为了克制这种说书卡组,会有部分玩家组一套自闭卡组来封锁对方的卡牌联动,比如技能抽取、熔岩魔神等卡牌都会打乱对方的展开节奏。正是因为游戏王中影响平衡的卡层出不穷,所以K社的限制卡、禁卡表会受环境影响而不断调整。五、其他卡牌游戏的冲击游戏王虽然不算资历最老的卡牌游戏(毕竟前面还有更有名的万智牌),但是它却在零几年就占据了中国市场(尽管都是盗版),几乎成为了一家独大的集换式卡牌游戏,但是好景不长,若干年后,其他卡牌游戏却如雨后春笋般冒了出来,并逐渐接替了游戏王在青少年心目中的位置。首先要说的就是三国杀。三国杀是以大家耳熟能详的三国时代的历史人物为主体,制作出来的国产卡牌游戏,因此这种卡牌游戏更容易在市场占据一席之地。再者说,三国杀的游戏规则比游戏王更加简单明了,几乎没有门槛可言,甚至只要看他人玩上几把,就能够轻易上手。而且与游戏王相比,三国杀并不是集换式卡牌游戏,它不需要你不断地买新卡来扩充牌库,哪怕没有风林火山、一将成名之类拓展包的武将,仅凭一副经典卡一样能玩得不亦乐乎。继《三国杀》之后,暴雪公司推出的卡牌游戏《炉石传说》席卷全球,并且在我们国内也掀起了一股热潮,成功盖过了三国杀的风头,并且超越了游戏王,成为了主流集换式卡牌游戏。不过与游戏王、三国杀相比,炉石传说的独特机制使得它只能在战网玩,并不能开拓庞大的线下市场,不过尽管如此,炉石传说依旧是最火热、最吸金的网络卡牌游戏。虽然独乐在前面列举了五点游戏王无人问津的原因,但是这个“无人问津”是仅针对国内而言的,游戏王在日本本土依然是卡牌游戏中的常青树,而且还有K社主办的世界联赛,在国外的知名度和热度多年来丝毫不减。不过就算游戏王在我们国内失宠,但仍有相当一部分发烧友依然热爱着这款卡牌游戏,只不过游戏圈子没有以前那么大了而已。本文由独乐说动漫撰写,如果你认同独乐的观点的话,可以点赞加关注支持一下;如果你对本篇文章有其他见解的话,也欢迎在下方的评论区留言讨论!
其实我更好奇另一个问题,玩游基王为什么有女朋友?是妹卡不够好看?还是这么多20周年的盒子没掏空你钱包让你还有钱谈恋爱?玩笑就开到这,其实这个问题不知道谁问的,感觉好像是个不食人间烟火的人才会提出这样的问题,人活在世总得有点爱好吧,难不成真有人沉迷工作无法自拔?也就是只要是一个正常的人,总会有喜欢甚至沉迷的爱好,或许有的人被生计或者学业所压没什么时间花在爱好上,但不代表没有,比如我高中和考二建那几个月就脱坑了,可考完第一件事就是更新YGO去比赛房看看这几个月主流卡组的变化。不过就好像没什么人沉迷无聊的事一样,让人喜欢说明这件事得足够有趣,而游戏王就做到了这一点。首先组卡组就足够耗时间了,无论是主流卡组还是娱乐卡组,主流卡组虽然思路很容易在网上和赛事中找到,但高手过招招招致命,所以那时候对于卡组理解和环境理解的微调,甚至是副卡组的微调都需要好几场甚至十几、几十场的决斗才能敲定。而娱乐流虽然不需要对强度有过高的追求,可你一百局都不一定有一局可以达成你心目中娱乐的COMBO或者终端的话那你这卡组组的是很失败的,所以各种大调微调很多,而且网上研究这种不太强的人又不多,导致只能自己慢慢摸索。除去那种随便往一个卡组里塞主流系统这种不魂的做法外,组一副娱乐效果和强度都尚可的卡组可是更耗时的。所以你男票如果一个下午都泡在YGO里反复决斗、修改卡组,可能不是他沉迷,只是他想组出一副心目中满意的卡组而已。然后花了那么多时间组的卡组能只用一两次?肯定要大杀四方或者各种带来笑容才对得起付出的心血啊,所以可能一个晚上都泡在了决斗中。但这是沉迷吗?不是,只是我们队爱好起码的尊重,只是我们把休息时间用在了一款卡牌游戏上,但很少有游戏王爱好者会向其他游戏的玩家那样不顾学业、事业的把时间全投入进去,那才叫沉迷,虽然小时候上课打牌。。。毕竟谁都有不懂事的时候嘛,那个年纪就算不打牌,我发呆都不会听历史课的。。。相信《游戏王DM》这部动漫是很多人的童年回忆,不管是角色塑造还是剧情精彩程度,放到现在都毫不过时,盛极之时,在国内的火热程度甚至丝毫不逊于民工漫,哪怕过了若干年,纵使已经记不清其中的剧情,但《热烈的决斗者》这首BGM,依然在我们的脑海中记忆犹新。不仅如此,相比于动漫,零几年的游戏王卡牌在国内更是流行,基本上大街小巷都有售卖游戏王卡牌的商店,而且隔三差五就会推出新卡,在学校周边相当畅销,不管是收集还是用于和小伙伴决斗,游戏王都散发着独特的魅力。话虽如此,当年火得一塌糊涂的游戏王,随着时间的流逝,不仅不复当年的光彩,甚至变得无人问津,风头逐渐被其他集换式卡牌游戏所取代。那么为何当初风靡一时的游戏王,会经历如此之大的反差呢?我认为大致有以下几点原因!一、游戏王动漫后继乏力不可否认《游戏王DM》是很多人心目中的经典,在此之后推出的《游戏王GX》虽然因后期集体黑化、猪队友频出、十代过劳死等原因为人诟病,但是瑕不掩瑜,起码GX异世界篇还是可圈可点的,而且GX相比于初代,游戏规则变得更加完善,主角十代也没什么槽点。个人认为GX之后推出的《游戏王5DS》是游戏王的另一个高峰,不仅推出了同调召唤方式,而且骑乘决斗也颇为新颖,但由于剧情的足够优秀合理,使得这一系列新设定并不会让人感觉突兀。譬如地缚神篇鬼柳京介、卡莉的黑化,不动游星与同伴之间的“羁绊”等,都充实着5DS中宏大紧凑的世界观,不管是乌鸦、十六夜秋或是其他反派角色,都塑造得有血有肉,并不会让你产生主角一人拯救世界的审美疲劳,而且蟹哥同调召唤星尘龙时的那句“”聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧”实在是太燃了。在5DS之后的《游戏王zexal》相对来说比较中庸,但是胜在经费充足,观感相比于前作不会差到哪去,不过接下来推出的《游戏王ARC-V》,简直是游戏王全系列的灾难之作。ARC-V的设定堪称完美,融合了前作所有的召唤方式,把宇宙分为基础次元、融合次元、同调次元、超量次元,并且让前作的高人气角色杰克、明日香等一一登场卖情怀,但尽管如此,由于次元剧情分配结构不合理,再加上先辈迷之战力、主角榊游矢全程无脑“决带笑”过于降智等因素,使得这部作品从脱离基础篇开始穿越后,便崩得一发不可收拾,后来还曾包揽了N站差评榜前二十的席位。当然,A5还有一个比较有争议的设定那就是“动作卡”,这种动作卡在骑乘决斗的赛道上随机分布、先到先得,拥有将受到的伤害减半等普通魔法卡的效果,而番茄正是靠着捡到的动作卡多次反败为胜,因此这种动作卡在多数观众眼里与开挂无异。之后的游戏王动漫V6独乐没追了,在此就不作评价。总而言之,游戏王的动漫主要就是为了给K社卖卡铺路的,所以难免会顾此失彼。二、游戏规则越来越繁杂《游戏王》第一部中的卡牌种类不多,而且游戏规则也没有完善,其中几乎只有普通召唤、融合召唤、仪式召唤这三种召唤方式,甚至连四星以上的怪都不需要祭品进行上级召唤,这就使得双方之间的对战非常简单明了,就是单纯的比怪兽攻击力的大小,毕竟那个时期白板怪兽占大头,像青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等,都是极为珍稀的高攻怪兽卡。之后游戏王的动漫,几乎每一部都会推出一种新的召唤方式,比如说GX就主打融合(第一部有融合召唤,但不是主流),第三部5DS以同调召唤为主,A4出现了超量召唤,而V5则是新加入了灵摆卡,并辅以其他召唤方式炖成了一锅大杂烩,此外V6又来了一个link召唤。《游戏王》动漫每部一个添加召唤方式的做法,除了与时俱进大胆创新外,根本目的还是为了卖卡。话虽如此,其实几种召唤方式并不难理解,如果想入坑的话还是很容易学会的,但是对于那些纯情怀党观众来说,恐怕看到这些新规则就望而却步了,所以在很多地方,游戏王爱好者都制定了一套“村规”来贯彻自己的打法。当然,游戏王规则的繁杂并不只表现在召唤方式、卡牌数量的增多,最根本的大师规则就变动了几次,而且K社为了买新卡,甚至还推出了新大师规则,导致老牌卡组影依等直接报废,无形中又劝退了一大波玩家。三、国内盗版卡横行以前兜售游戏王卡牌的商店可以说遍地都是,但那时K社并没有进入国内市场,这也就是说大街小巷在售的游戏王卡牌,基本上都是小作坊生产的盗版卡,不过那时的我们并没有正版意识,所以数年来一直以为自己买的卡是正版……不过若要搜集游戏王日文正版卡的话,就需要消耗一定的财力了,因此如果你不是游戏王发烧友,还是玩玩相关游戏怀念一下童年算了。四、先手“说书”成为主流“说书”就是指各种超展开,比如对方起手就凭借几张牌的效果进行无限连锁操作,花费了很长时间将自己的场面拉满,而你只能在一旁默默地看着,轮到自己回合出牌的时候,还会由于对方场上的怪兽效果或者魔法陷阱区域的盖卡而各种被压制。毕竟现在的游戏王不比以前,K社为了卖卡自然要出各种效果效果繁多且比较imba的新卡,而由于卡池越来越深,能打出的连锁组合技也就日益增多,因此“说书”成为了卡组决斗最主流的套路。当然,为了克制这种说书卡组,会有部分玩家组一套自闭卡组来封锁对方的卡牌联动,比如技能抽取、熔岩魔神等卡牌都会打乱对方的展开节奏。正是因为游戏王中影响平衡的卡层出不穷,所以K社的限制卡、禁卡表会受环境影响而不断调整。五、其他卡牌游戏的冲击游戏王虽然不算资历最老的卡牌游戏(毕竟前面还有更有名的万智牌),但是它却在零几年就占据了中国市场(尽管都是盗版),几乎成为了一家独大的集换式卡牌游戏,但是好景不长,若干年后,其他卡牌游戏却如雨后春笋般冒了出来,并逐渐接替了游戏王在青少年心目中的位置。首先要说的就是三国杀。三国杀是以大家耳熟能详的三国时代的历史人物为主体,制作出来的国产卡牌游戏,因此这种卡牌游戏更容易在市场占据一席之地。再者说,三国杀的游戏规则比游戏王更加简单明了,几乎没有门槛可言,甚至只要看他人玩上几把,就能够轻易上手。而且与游戏王相比,三国杀并不是集换式卡牌游戏,它不需要你不断地买新卡来扩充牌库,哪怕没有风林火山、一将成名之类拓展包的武将,仅凭一副经典卡一样能玩得不亦乐乎。继《三国杀》之后,暴雪公司推出的卡牌游戏《炉石传说》席卷全球,并且在我们国内也掀起了一股热潮,成功盖过了三国杀的风头,并且超越了游戏王,成为了主流集换式卡牌游戏。不过与游戏王、三国杀相比,炉石传说的独特机制使得它只能在战网玩,并不能开拓庞大的线下市场,不过尽管如此,炉石传说依旧是最火热、最吸金的网络卡牌游戏。虽然独乐在前面列举了五点游戏王无人问津的原因,但是这个“无人问津”是仅针对国内而言的,游戏王在日本本土依然是卡牌游戏中的常青树,而且还有K社主办的世界联赛,在国外的知名度和热度多年来丝毫不减。不过就算游戏王在我们国内失宠,但仍有相当一部分发烧友依然热爱着这款卡牌游戏,只不过游戏圈子没有以前那么大了而已。本文由独乐说动漫撰写,如果你认同独乐的观点的话,可以点赞加关注支持一下;如果你对本篇文章有其他见解的话,也欢迎在下方的评论区留言讨论!如果不好玩,我会从小学一年级玩到工作?如果不好玩,他会是吉尼斯纪录保持者?如果不好玩,20年足以凉掉多少个吃鸡的时间他为什么还没凉?但这里我要先申明一点,这里说的游戏王是集换式卡牌游戏,不是你小时候看的动漫,所以如果新大师规则都不知道的可以说自己是游戏王爱好者,但没资格说游戏王怎么怎么不好玩了。就好像运球都运不来投篮还抛马桶的人,就看过几集灌篮高手没资格对篮球这个运动评头论足一样。国内卡牌游戏最容易被拿出来比较的就是炉石和三国杀,游戏王与三国杀相比组卡组对整体战略的要求高的多,游戏王与炉石相比每回合即时操作的要求比炉石高的多,那些黑游戏王太复杂的我想说卡牌游戏一般不都划到智力游戏里面吗?那不考验智力玩割草游戏不比卡牌游戏好吗。如果真的是热爱游戏王的,想从新入坑的,我推荐YGO这个软件,下载见我置顶文章,安卓手机直接在taptap上搜YGO即可(苹果手机似乎只能GG),全卡并且卡池虽实卡更新,可联机可单机。如果刚回环境不适应,可以看我文章介绍的新手向卡组。被虐了不要紧,保存录像学习大佬思路马上就会了,讲真,哪怕你压根不知道游戏王,你入手这个游戏花的时间比纯新手玩英雄联盟打到黄金的时间应该少得多。
其实我更好奇另一个问题,玩游基王为什么有女朋友?是妹卡不够好看?还是这么多20周年的盒子没掏空你钱包让你还有钱谈恋爱?玩笑就开到这,其实这个问题不知道谁问的,感觉好像是个不食人间烟火的人才会提出这样的问题,人活在世总得有点爱好吧,难不成真有人沉迷工作无法自拔?也就是只要是一个正常的人,总会有喜欢甚至沉迷的爱好,或许有的人被生计或者学业所压没什么时间花在爱好上,但不代表没有,比如我高中和考二建那几个月就脱坑了,可考完第一件事就是更新YGO去比赛房看看这几个月主流卡组的变化。不过就好像没什么人沉迷无聊的事一样,让人喜欢说明这件事得足够有趣,而游戏王就做到了这一点。首先组卡组就足够耗时间了,无论是主流卡组还是娱乐卡组,主流卡组虽然思路很容易在网上和赛事中找到,但高手过招招招致命,所以那时候对于卡组理解和环境理解的微调,甚至是副卡组的微调都需要好几场甚至十几、几十场的决斗才能敲定。而娱乐流虽然不需要对强度有过高的追求,可你一百局都不一定有一局可以达成你心目中娱乐的COMBO或者终端的话那你这卡组组的是很失败的,所以各种大调微调很多,而且网上研究这种不太强的人又不多,导致只能自己慢慢摸索。除去那种随便往一个卡组里塞主流系统这种不魂的做法外,组一副娱乐效果和强度都尚可的卡组可是更耗时的。所以你男票如果一个下午都泡在YGO里反复决斗、修改卡组,可能不是他沉迷,只是他想组出一副心目中满意的卡组而已。然后花了那么多时间组的卡组能只用一两次?肯定要大杀四方或者各种带来笑容才对得起付出的心血啊,所以可能一个晚上都泡在了决斗中。但这是沉迷吗?不是,只是我们队爱好起码的尊重,只是我们把休息时间用在了一款卡牌游戏上,但很少有游戏王爱好者会向其他游戏的玩家那样不顾学业、事业的把时间全投入进去,那才叫沉迷,虽然小时候上课打牌。。。毕竟谁都有不懂事的时候嘛,那个年纪就算不打牌,我发呆都不会听历史课的。。。相信《游戏王DM》这部动漫是很多人的童年回忆,不管是角色塑造还是剧情精彩程度,放到现在都毫不过时,盛极之时,在国内的火热程度甚至丝毫不逊于民工漫,哪怕过了若干年,纵使已经记不清其中的剧情,但《热烈的决斗者》这首BGM,依然在我们的脑海中记忆犹新。不仅如此,相比于动漫,零几年的游戏王卡牌在国内更是流行,基本上大街小巷都有售卖游戏王卡牌的商店,而且隔三差五就会推出新卡,在学校周边相当畅销,不管是收集还是用于和小伙伴决斗,游戏王都散发着独特的魅力。话虽如此,当年火得一塌糊涂的游戏王,随着时间的流逝,不仅不复当年的光彩,甚至变得无人问津,风头逐渐被其他集换式卡牌游戏所取代。那么为何当初风靡一时的游戏王,会经历如此之大的反差呢?我认为大致有以下几点原因!一、游戏王动漫后继乏力不可否认《游戏王DM》是很多人心目中的经典,在此之后推出的《游戏王GX》虽然因后期集体黑化、猪队友频出、十代过劳死等原因为人诟病,但是瑕不掩瑜,起码GX异世界篇还是可圈可点的,而且GX相比于初代,游戏规则变得更加完善,主角十代也没什么槽点。个人认为GX之后推出的《游戏王5DS》是游戏王的另一个高峰,不仅推出了同调召唤方式,而且骑乘决斗也颇为新颖,但由于剧情的足够优秀合理,使得这一系列新设定并不会让人感觉突兀。譬如地缚神篇鬼柳京介、卡莉的黑化,不动游星与同伴之间的“羁绊”等,都充实着5DS中宏大紧凑的世界观,不管是乌鸦、十六夜秋或是其他反派角色,都塑造得有血有肉,并不会让你产生主角一人拯救世界的审美疲劳,而且蟹哥同调召唤星尘龙时的那句“”聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧”实在是太燃了。在5DS之后的《游戏王zexal》相对来说比较中庸,但是胜在经费充足,观感相比于前作不会差到哪去,不过接下来推出的《游戏王ARC-V》,简直是游戏王全系列的灾难之作。ARC-V的设定堪称完美,融合了前作所有的召唤方式,把宇宙分为基础次元、融合次元、同调次元、超量次元,并且让前作的高人气角色杰克、明日香等一一登场卖情怀,但尽管如此,由于次元剧情分配结构不合理,再加上先辈迷之战力、主角榊游矢全程无脑“决带笑”过于降智等因素,使得这部作品从脱离基础篇开始穿越后,便崩得一发不可收拾,后来还曾包揽了N站差评榜前二十的席位。当然,A5还有一个比较有争议的设定那就是“动作卡”,这种动作卡在骑乘决斗的赛道上随机分布、先到先得,拥有将受到的伤害减半等普通魔法卡的效果,而番茄正是靠着捡到的动作卡多次反败为胜,因此这种动作卡在多数观众眼里与开挂无异。之后的游戏王动漫V6独乐没追了,在此就不作评价。总而言之,游戏王的动漫主要就是为了给K社卖卡铺路的,所以难免会顾此失彼。二、游戏规则越来越繁杂《游戏王》第一部中的卡牌种类不多,而且游戏规则也没有完善,其中几乎只有普通召唤、融合召唤、仪式召唤这三种召唤方式,甚至连四星以上的怪都不需要祭品进行上级召唤,这就使得双方之间的对战非常简单明了,就是单纯的比怪兽攻击力的大小,毕竟那个时期白板怪兽占大头,像青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等,都是极为珍稀的高攻怪兽卡。之后游戏王的动漫,几乎每一部都会推出一种新的召唤方式,比如说GX就主打融合(第一部有融合召唤,但不是主流),第三部5DS以同调召唤为主,A4出现了超量召唤,而V5则是新加入了灵摆卡,并辅以其他召唤方式炖成了一锅大杂烩,此外V6又来了一个link召唤。《游戏王》动漫每部一个添加召唤方式的做法,除了与时俱进大胆创新外,根本目的还是为了卖卡。话虽如此,其实几种召唤方式并不难理解,如果想入坑的话还是很容易学会的,但是对于那些纯情怀党观众来说,恐怕看到这些新规则就望而却步了,所以在很多地方,游戏王爱好者都制定了一套“村规”来贯彻自己的打法。当然,游戏王规则的繁杂并不只表现在召唤方式、卡牌数量的增多,最根本的大师规则就变动了几次,而且K社为了买新卡,甚至还推出了新大师规则,导致老牌卡组影依等直接报废,无形中又劝退了一大波玩家。三、国内盗版卡横行以前兜售游戏王卡牌的商店可以说遍地都是,但那时K社并没有进入国内市场,这也就是说大街小巷在售的游戏王卡牌,基本上都是小作坊生产的盗版卡,不过那时的我们并没有正版意识,所以数年来一直以为自己买的卡是正版……不过若要搜集游戏王日文正版卡的话,就需要消耗一定的财力了,因此如果你不是游戏王发烧友,还是玩玩相关游戏怀念一下童年算了。四、先手“说书”成为主流“说书”就是指各种超展开,比如对方起手就凭借几张牌的效果进行无限连锁操作,花费了很长时间将自己的场面拉满,而你只能在一旁默默地看着,轮到自己回合出牌的时候,还会由于对方场上的怪兽效果或者魔法陷阱区域的盖卡而各种被压制。毕竟现在的游戏王不比以前,K社为了卖卡自然要出各种效果效果繁多且比较imba的新卡,而由于卡池越来越深,能打出的连锁组合技也就日益增多,因此“说书”成为了卡组决斗最主流的套路。当然,为了克制这种说书卡组,会有部分玩家组一套自闭卡组来封锁对方的卡牌联动,比如技能抽取、熔岩魔神等卡牌都会打乱对方的展开节奏。正是因为游戏王中影响平衡的卡层出不穷,所以K社的限制卡、禁卡表会受环境影响而不断调整。五、其他卡牌游戏的冲击游戏王虽然不算资历最老的卡牌游戏(毕竟前面还有更有名的万智牌),但是它却在零几年就占据了中国市场(尽管都是盗版),几乎成为了一家独大的集换式卡牌游戏,但是好景不长,若干年后,其他卡牌游戏却如雨后春笋般冒了出来,并逐渐接替了游戏王在青少年心目中的位置。首先要说的就是三国杀。三国杀是以大家耳熟能详的三国时代的历史人物为主体,制作出来的国产卡牌游戏,因此这种卡牌游戏更容易在市场占据一席之地。再者说,三国杀的游戏规则比游戏王更加简单明了,几乎没有门槛可言,甚至只要看他人玩上几把,就能够轻易上手。而且与游戏王相比,三国杀并不是集换式卡牌游戏,它不需要你不断地买新卡来扩充牌库,哪怕没有风林火山、一将成名之类拓展包的武将,仅凭一副经典卡一样能玩得不亦乐乎。继《三国杀》之后,暴雪公司推出的卡牌游戏《炉石传说》席卷全球,并且在我们国内也掀起了一股热潮,成功盖过了三国杀的风头,并且超越了游戏王,成为了主流集换式卡牌游戏。不过与游戏王、三国杀相比,炉石传说的独特机制使得它只能在战网玩,并不能开拓庞大的线下市场,不过尽管如此,炉石传说依旧是最火热、最吸金的网络卡牌游戏。虽然独乐在前面列举了五点游戏王无人问津的原因,但是这个“无人问津”是仅针对国内而言的,游戏王在日本本土依然是卡牌游戏中的常青树,而且还有K社主办的世界联赛,在国外的知名度和热度多年来丝毫不减。不过就算游戏王在我们国内失宠,但仍有相当一部分发烧友依然热爱着这款卡牌游戏,只不过游戏圈子没有以前那么大了而已。本文由独乐说动漫撰写,如果你认同独乐的观点的话,可以点赞加关注支持一下;如果你对本篇文章有其他见解的话,也欢迎在下方的评论区留言讨论!如果不好玩,我会从小学一年级玩到工作?如果不好玩,他会是吉尼斯纪录保持者?如果不好玩,20年足以凉掉多少个吃鸡的时间他为什么还没凉?但这里我要先申明一点,这里说的游戏王是集换式卡牌游戏,不是你小时候看的动漫,所以如果新大师规则都不知道的可以说自己是游戏王爱好者,但没资格说游戏王怎么怎么不好玩了。就好像运球都运不来投篮还抛马桶的人,就看过几集灌篮高手没资格对篮球这个运动评头论足一样。国内卡牌游戏最容易被拿出来比较的就是炉石和三国杀,游戏王与三国杀相比组卡组对整体战略的要求高的多,游戏王与炉石相比每回合即时操作的要求比炉石高的多,那些黑游戏王太复杂的我想说卡牌游戏一般不都划到智力游戏里面吗?那不考验智力玩割草游戏不比卡牌游戏好吗。如果真的是热爱游戏王的,想从新入坑的,我推荐YGO这个软件,下载见我置顶文章,安卓手机直接在taptap上搜YGO即可(苹果手机似乎只能GG),全卡并且卡池虽实卡更新,可联机可单机。如果刚回环境不适应,可以看我文章介绍的新手向卡组。被虐了不要紧,保存录像学习大佬思路马上就会了,讲真,哪怕你压根不知道游戏王,你入手这个游戏花的时间比纯新手玩英雄联盟打到黄金的时间应该少得多。谢邀,原因很简单,打牌王的番剧中前期就给出了明确的答案,只要不大段跳过,相信都会了解为什么会有这样的称呼。武藤童鞋开始只是一个擅长各种游戏的普通少年,但它有一天成功的把千年积木给拼好了并挂在身上,千年积木并不是个简单地玩具,它是动漫设定上的七神器之一(知名禁卡),作用是可以召唤代打……开个玩笑,里面是寄宿者法老王阿图姆的灵魂,而他真正的作用是在拥有者体中产生光和暗的双重人格,而这个产生的暗人格则带着法老王的记忆,或者说就是法老王的转世。由于一体双魂,平时生活中在外的人格是原本的武藤游戏,而这个原本的人格自然就被称为表人格,大家也给他起了个亲切的昵称:小表。而至于到了愉快的打牌时间,那么大部分都会召唤代打人格互换,变成曾经的法老王阿图姆上线,所以法老王阿图姆作为里人格被广大观众称为王样。别看他们这样分工明确,其实原本的表人格武藤游戏在打牌上也是相当厉害极具天分的存在,他也经常在关键的时刻出手,或是出谋划策,帮助主战斗力里人格的阿图姆度过难关,口胡印卡的能力也是一流的(划掉)而至于里人格嘛,打牌的主战斗力,面对危机最让人信赖的存在,能带给身边伙伴无限的安全感,困境下从不退缩,大部分时间都能完美的掌握着大局,不管听到几次对面的嘲讽,例如“你的生命已如风中残烛”之类的话语也从不动摇,最终成功锁血完成翻盘,不少游戏王的观众看完番剧后都会记住一句让人印象深刻的话:所累瓦多噶那?当然,表人格之所以被成为小表当然是还有另一个原因——他那令人残念的身高。游戏王中一直有一个很有意思的地方:那就是身高,表人格的身高在主角团中一直很残念,甚至还没有女主高,而当人格交换后立马就达到了平均水平,曾经不少观众还调侃过:怎么打个牌还带变身呢?而且与其他相当一部分双人格角色不同的是,王样和小表相处的相当和平友爱,十分团结,小表称王样为另一个我,王样则称小表为搭档或伙伴。希望以上能解答你的疑问。

游戏王为什么叫说书,游戏王 森罗卡组额外下什么 顺便发价格


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