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游戏的价值是什么,游戏对儿童发展具有怎样的价值与意义

时间:2022-07-01 21:20:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏对儿童发展具有怎样的价值与意义

游戏可以开发人的大脑,因为他需要去动脑想一些东西,而且对孩子对新鲜事物的接受有帮助。但是过度就不好了。

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2,幼儿园自主游戏的意义和价值是什么

幼儿园自主游戏的意义和价值是:自主游戏对儿童的大脑发育、认知、情感、社会性等方面的发展至关重要。幼儿的自主游戏不是幼儿的自由活动,幼儿想怎么玩就怎么玩,只要不伤害幼儿的身心健康就可以了。对于幼儿在自主游戏中存在的问题,教师要细心的观察,适当的干预,帮助他们就决问题,促使游戏顺利进行。教师不能因为自主游戏是幼儿的自我探究活动而放任不管,须知教师是幼儿游戏的导航者、解读者、支持者。注意事项:在幼儿自主游戏中,有些教师往往以成人的眼光、指导者的角度看待孩子的游戏,急切的希望孩子在每一次游戏中都有所发展,有所提高。他们总觉得孩子在游戏,这样做不符合生活实际,那样做游戏规则不严谨,于是紧张得注视幼儿的游戏,寻找教育的机会,不时地终止幼儿的自主活动,千方百计地把幼儿的自主活动引向事先设计好的教育目的,于是游戏成了教师导演的一台戏。自主游戏的主导者应该是幼儿而非教师。幼儿自主游戏的主题、玩具的选择以及游戏的进行与结束都应该由幼儿自己来确定,教师只需要为幼儿自主游戏的顺利进行做一些必要的准备和帮助,幼儿才是自主游戏的真正主人。

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3,单机游戏通关后是不是就失去了它的价值

关于大话西游2近几年来给玩家留下的印象就是“氪金”,而且这个“氪金”的程度也很大。尤其是那些一线的神豪玩家们,他们的物资可能上百万都远远不止。接下来沐辰就来简单总结下如今的高价值物品,咱们虽然买不起,但是并不妨碍大家一起欣赏一下。 装备方面应该是仙器的价值最高了,而且还不是普通的那种。如图所示,六阶双特技仙器,而且炼器属性完美,再加上3个十级的品质完美的可交易宝石,这把武器的价格小苏不敢轻易断言,不过可以肯定一点,一辆不错的家用轿车的价格肯定是有的。而且通常来说这样的装备都是有价无市,只要你有货,别怕没人要。 说完装备再来说一下召唤兽,普通宝宝里目前价值最高的应该算是“化无”加“当头棒喝”的双终极技能组合了吧?前些日子一只化无大当头的“冥灵妃子”卖出了五十万大洋的高价,这还只是其中一个例子,如果是换成鎏金宝鉴类的话,价值很有可能更高,甚至翻倍。 最后沐辰要说的物品估计大家也都能猜到,没错,那就是化无神兽年!最近几年里“化无年兽”的价格一路飙升,目前也是个大神豪队伍追求的目标。一只化无年的价格已经突破百万大洋,而且看着势头似乎还在不断提升。沐辰有时候特别佩服大话西游2里的土豪们,只要自己玩的开心,价格什么的都是浮云……果然还是够任性。 好了,关于大话西游2高价值物品咱们就瞎聊这么多。我是沐辰,一个专注于大话西游2多年的老玩家。如果你想了解更多的游戏资讯和玩法,记得关注一波,这里绝对有你想要的答案。
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关于大话西游2近几年来给玩家留下的印象就是“氪金”,而且这个“氪金”的程度也很大。尤其是那些一线的神豪玩家们,他们的物资可能上百万都远远不止。接下来沐辰就来简单总结下如今的高价值物品,咱们虽然买不起,但是并不妨碍大家一起欣赏一下。 装备方面应该是仙器的价值最高了,而且还不是普通的那种。如图所示,六阶双特技仙器,而且炼器属性完美,再加上3个十级的品质完美的可交易宝石,这把武器的价格小苏不敢轻易断言,不过可以肯定一点,一辆不错的家用轿车的价格肯定是有的。而且通常来说这样的装备都是有价无市,只要你有货,别怕没人要。 说完装备再来说一下召唤兽,普通宝宝里目前价值最高的应该算是“化无”加“当头棒喝”的双终极技能组合了吧?前些日子一只化无大当头的“冥灵妃子”卖出了五十万大洋的高价,这还只是其中一个例子,如果是换成鎏金宝鉴类的话,价值很有可能更高,甚至翻倍。 最后沐辰要说的物品估计大家也都能猜到,没错,那就是化无神兽年!最近几年里“化无年兽”的价格一路飙升,目前也是个大神豪队伍追求的目标。一只化无年的价格已经突破百万大洋,而且看着势头似乎还在不断提升。沐辰有时候特别佩服大话西游2里的土豪们,只要自己玩的开心,价格什么的都是浮云……果然还是够任性。 好了,关于大话西游2高价值物品咱们就瞎聊这么多。我是沐辰,一个专注于大话西游2多年的老玩家。如果你想了解更多的游戏资讯和玩法,记得关注一波,这里绝对有你想要的答案。感谢邀请。问电子竞技为社会带来的贡献或者说价值,这个问题很难靠一句话说得清楚。不过,先不研究贡献的问题,因为电子竞技的存在本身,社会上就一直不停地在争议。就此,谈什么意义和价值得从怎么面对它的存在开始吧。目前,很多人认为电子竞技对社会就剩下负面影响了,反派的代表认为它简直是一无是处。很多人希望或者呼吁将它关停取替,令其消失得永远不得翻身。但无论如何,电子竞技这个东西也和其它任何时代的产物一样,不为人们意志而转移。也就是说,可能无法阻止它的存在,别说是让它消失了,它反而有更多相关同类的事物正在滋生。看起来,电子竞技并不是一件孤立存在的事物。不管是现代电子技术还是在辐射娱乐应用方面,它是一个很重要的配角。电子竞技的产生,延续,发展对时代电子业的发展有着非同小可的实践意义。正因为这样,就算它只是个配角,其应用内容在某特定的人群中起着非常强烈的影响。这个人群,就是正在成长中的青少年群体。于是人们正在担心,电子竞技将有可能毁坏这一代人。这是有根据的。因为,电子竞技产生负面影响最多最深的方位,就是幼小少青一代。那么,在不可阻挡的现代技术应用自然发展的趋势面前,明显的是「自然发展」和「欲阻止」其影响青少年群体这两个冲撞激烈的社会矛盾当中,难道就只有「取舍选择」这一个办法了吗?事实上,我们面对电子竞技的客观存在及其自然发展,想要阻止它显然是有些束手无策,尴尬的局面时而发生。多年来,“阻止关停”这个办法好像也不是没有尝试过,也就是说,「关停取缔」这种办法,可能并不一定是最有效果的手段。但是,如果我们就正视它的存在,立身于电子竞技自然存在的环境中,想方设法阻止它对幼小所产生的负面影响,这是不是更有意义的举动呢?在自然界以及人们生存的这个社会,试图阻止物种事件的存在,其结果,往往是在人们最终撞到了南墙之后,才能感悟到做这个动作是不明智的。然而努力适应它们的存在,使得我们就是在更加恶劣的环境中也能够生存的能力,才是最好的办法。—— 这就是我们跟电子竞技并行存在的意义,也是人们与之协同生存的价值。我们做了一整年的努力。小范围内尝试过后,在2020年的后半年,我们获得了一些感想,也有了点滴喜悦。作为游戏领域的创作者,跟一些迷恋电竞游戏的小伙伴们共同度过假期的娱乐生活,又一起见证了疫情期间宅家的烦闷,终于熬到开学了,他们呼啦一下子就全都飞回到课堂里面去了,弄的创作者们的作品浏览播放量降低了一多半,直播间也都变得冷冷清清。现在,游戏在线中也很少见到小伙伴的影子。只有到周末了才能偶尔见到他们匆匆忙忙走过线上的身影。作为该领域的创作者,尽管流量下降了很多,但在心里面还是宽慰了不少。当然,也发现有极个别的小伙伴,还是对我们潜移默化的努力不感冒,没什么影响,他们似乎还是无动于衷。看来,我们的这种有益的尝试,对个别小伙伴还是不起作用的。这需要我们在适当的时候加点猛料了。当然是有益于他们身心健康的猛料,不会伤害他们吆。总之,舍去大额的播放量,当我们的尝试有了货真价实付出的时候,正视和勇敢地面对,在电子竞技的客观自然存在的环境中,胆敢采取取替或者减少对小伙伴们产生负面影响的努力,这是非常好的一件事情,深感坚持下去会对整个社会都是有意义的。游戏的本质是对于“幸福”的追求,用于“工具”的游戏则是对游戏的深层开发。根据马斯洛需求层次理论来说。这五层需求是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。游戏在哪个位置呢?我认为游戏在第一、二层需求之后的每个需求层次都是可以合理出现。首先我们需要统一一个观念,游戏并不只有电子游戏,早在电子游戏出现之前,就有很多可以被称为游戏的玩法,比如后来称为伟大运动的足球,在抛开竞技性之后,本质还是一场很多人玩一颗球的游戏。滚铁环、陀螺,这些影响了一代国人的街头游戏,恰恰是传承了多年的、人民群众智慧的结晶。一个人叫玩具,一个人以上就是游戏。游戏在社交里充当一个很重要的角色,通过游戏结识他人,在游戏的过程中逐渐信任。甚至可以说,一个初为人父的男子通过叫爸爸就开心的表现形式让自己的孩子知道自己的称谓,这也可以算是一种通过反复练习而达到目的的游戏。游戏也可以在一定程度上实现尊重需求。简单理解就是通过游戏所带来的互动,可以让一个人适应和其他人互动的感觉,往往孤独的孩子拥有很多【玩具】,但并不经常玩【游戏】,就是以你为游戏是需要多人参与的一项活动。而在游戏的过程中,人们可以收获尊重,理解规则,独立、自信......这些东西不仅仅是游戏带来的,但游戏确实可以带来这些。游戏也是一部分人解释世界、理解和表达世界的方式。当一个天马行空的想法难以用语言或者其他载体表达的时候,游戏完全可以充分表达,并且让人充分理解。如果说被误解是表达者的宿命,那么游戏所带来的“系统”和“体系”就是让人难以误解的一种形式。有很多深刻的游戏在表象背后是游戏制作者对世界的深沉思考,以及一种合理表达,电子游戏里面藏着的是对现实世界的反思和影射,懂的人自然可以解读出来,不懂的人,永远都无法理解。如果为游戏下定义,那一定是冷冰冰的话语。我试着来定义:游戏是一种将行为简化,试图按照多种心理学、行为学、生物科学所描述的客观事实反向解读来使参与者获得更高频更密集的生理愉悦并获得各自需求的行为。其中电子游戏又在某种意义上算作一种返祖现象,游戏制作者设计的系统可以让人们在现代社会中恢复5万年前那种简单而直接的快乐。这种线性的因果(比如只要升级就可以获得新装备)是在现实中很难实现的“即时反馈”,而越遵循人类规律设计出来的电子游戏越容易成瘾。对于成瘾者或沉浸者来说,游戏只不过是对现实不满意的逃避也就是对他们所认为的"幸福”的追求。刚好,不成瘾的人也是这么想的。在这个新技术突飞猛进的时代,游戏厂商与直播平台是一种共生模式,而并非简单粗暴的零和博弈的较量。应当给予这个行业必要的宽容,而不是把新生事物扼杀在摇篮之中。
关于大话西游2近几年来给玩家留下的印象就是“氪金”,而且这个“氪金”的程度也很大。尤其是那些一线的神豪玩家们,他们的物资可能上百万都远远不止。接下来沐辰就来简单总结下如今的高价值物品,咱们虽然买不起,但是并不妨碍大家一起欣赏一下。 装备方面应该是仙器的价值最高了,而且还不是普通的那种。如图所示,六阶双特技仙器,而且炼器属性完美,再加上3个十级的品质完美的可交易宝石,这把武器的价格小苏不敢轻易断言,不过可以肯定一点,一辆不错的家用轿车的价格肯定是有的。而且通常来说这样的装备都是有价无市,只要你有货,别怕没人要。 说完装备再来说一下召唤兽,普通宝宝里目前价值最高的应该算是“化无”加“当头棒喝”的双终极技能组合了吧?前些日子一只化无大当头的“冥灵妃子”卖出了五十万大洋的高价,这还只是其中一个例子,如果是换成鎏金宝鉴类的话,价值很有可能更高,甚至翻倍。 最后沐辰要说的物品估计大家也都能猜到,没错,那就是化无神兽年!最近几年里“化无年兽”的价格一路飙升,目前也是个大神豪队伍追求的目标。一只化无年的价格已经突破百万大洋,而且看着势头似乎还在不断提升。沐辰有时候特别佩服大话西游2里的土豪们,只要自己玩的开心,价格什么的都是浮云……果然还是够任性。 好了,关于大话西游2高价值物品咱们就瞎聊这么多。我是沐辰,一个专注于大话西游2多年的老玩家。如果你想了解更多的游戏资讯和玩法,记得关注一波,这里绝对有你想要的答案。感谢邀请。问电子竞技为社会带来的贡献或者说价值,这个问题很难靠一句话说得清楚。不过,先不研究贡献的问题,因为电子竞技的存在本身,社会上就一直不停地在争议。就此,谈什么意义和价值得从怎么面对它的存在开始吧。目前,很多人认为电子竞技对社会就剩下负面影响了,反派的代表认为它简直是一无是处。很多人希望或者呼吁将它关停取替,令其消失得永远不得翻身。但无论如何,电子竞技这个东西也和其它任何时代的产物一样,不为人们意志而转移。也就是说,可能无法阻止它的存在,别说是让它消失了,它反而有更多相关同类的事物正在滋生。看起来,电子竞技并不是一件孤立存在的事物。不管是现代电子技术还是在辐射娱乐应用方面,它是一个很重要的配角。电子竞技的产生,延续,发展对时代电子业的发展有着非同小可的实践意义。正因为这样,就算它只是个配角,其应用内容在某特定的人群中起着非常强烈的影响。这个人群,就是正在成长中的青少年群体。于是人们正在担心,电子竞技将有可能毁坏这一代人。这是有根据的。因为,电子竞技产生负面影响最多最深的方位,就是幼小少青一代。那么,在不可阻挡的现代技术应用自然发展的趋势面前,明显的是「自然发展」和「欲阻止」其影响青少年群体这两个冲撞激烈的社会矛盾当中,难道就只有「取舍选择」这一个办法了吗?事实上,我们面对电子竞技的客观存在及其自然发展,想要阻止它显然是有些束手无策,尴尬的局面时而发生。多年来,“阻止关停”这个办法好像也不是没有尝试过,也就是说,「关停取缔」这种办法,可能并不一定是最有效果的手段。但是,如果我们就正视它的存在,立身于电子竞技自然存在的环境中,想方设法阻止它对幼小所产生的负面影响,这是不是更有意义的举动呢?在自然界以及人们生存的这个社会,试图阻止物种事件的存在,其结果,往往是在人们最终撞到了南墙之后,才能感悟到做这个动作是不明智的。然而努力适应它们的存在,使得我们就是在更加恶劣的环境中也能够生存的能力,才是最好的办法。—— 这就是我们跟电子竞技并行存在的意义,也是人们与之协同生存的价值。我们做了一整年的努力。小范围内尝试过后,在2020年的后半年,我们获得了一些感想,也有了点滴喜悦。作为游戏领域的创作者,跟一些迷恋电竞游戏的小伙伴们共同度过假期的娱乐生活,又一起见证了疫情期间宅家的烦闷,终于熬到开学了,他们呼啦一下子就全都飞回到课堂里面去了,弄的创作者们的作品浏览播放量降低了一多半,直播间也都变得冷冷清清。现在,游戏在线中也很少见到小伙伴的影子。只有到周末了才能偶尔见到他们匆匆忙忙走过线上的身影。作为该领域的创作者,尽管流量下降了很多,但在心里面还是宽慰了不少。当然,也发现有极个别的小伙伴,还是对我们潜移默化的努力不感冒,没什么影响,他们似乎还是无动于衷。看来,我们的这种有益的尝试,对个别小伙伴还是不起作用的。这需要我们在适当的时候加点猛料了。当然是有益于他们身心健康的猛料,不会伤害他们吆。总之,舍去大额的播放量,当我们的尝试有了货真价实付出的时候,正视和勇敢地面对,在电子竞技的客观自然存在的环境中,胆敢采取取替或者减少对小伙伴们产生负面影响的努力,这是非常好的一件事情,深感坚持下去会对整个社会都是有意义的。游戏的本质是对于“幸福”的追求,用于“工具”的游戏则是对游戏的深层开发。根据马斯洛需求层次理论来说。这五层需求是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。游戏在哪个位置呢?我认为游戏在第一、二层需求之后的每个需求层次都是可以合理出现。首先我们需要统一一个观念,游戏并不只有电子游戏,早在电子游戏出现之前,就有很多可以被称为游戏的玩法,比如后来称为伟大运动的足球,在抛开竞技性之后,本质还是一场很多人玩一颗球的游戏。滚铁环、陀螺,这些影响了一代国人的街头游戏,恰恰是传承了多年的、人民群众智慧的结晶。一个人叫玩具,一个人以上就是游戏。游戏在社交里充当一个很重要的角色,通过游戏结识他人,在游戏的过程中逐渐信任。甚至可以说,一个初为人父的男子通过叫爸爸就开心的表现形式让自己的孩子知道自己的称谓,这也可以算是一种通过反复练习而达到目的的游戏。游戏也可以在一定程度上实现尊重需求。简单理解就是通过游戏所带来的互动,可以让一个人适应和其他人互动的感觉,往往孤独的孩子拥有很多【玩具】,但并不经常玩【游戏】,就是以你为游戏是需要多人参与的一项活动。而在游戏的过程中,人们可以收获尊重,理解规则,独立、自信......这些东西不仅仅是游戏带来的,但游戏确实可以带来这些。游戏也是一部分人解释世界、理解和表达世界的方式。当一个天马行空的想法难以用语言或者其他载体表达的时候,游戏完全可以充分表达,并且让人充分理解。如果说被误解是表达者的宿命,那么游戏所带来的“系统”和“体系”就是让人难以误解的一种形式。有很多深刻的游戏在表象背后是游戏制作者对世界的深沉思考,以及一种合理表达,电子游戏里面藏着的是对现实世界的反思和影射,懂的人自然可以解读出来,不懂的人,永远都无法理解。如果为游戏下定义,那一定是冷冰冰的话语。我试着来定义:游戏是一种将行为简化,试图按照多种心理学、行为学、生物科学所描述的客观事实反向解读来使参与者获得更高频更密集的生理愉悦并获得各自需求的行为。其中电子游戏又在某种意义上算作一种返祖现象,游戏制作者设计的系统可以让人们在现代社会中恢复5万年前那种简单而直接的快乐。这种线性的因果(比如只要升级就可以获得新装备)是在现实中很难实现的“即时反馈”,而越遵循人类规律设计出来的电子游戏越容易成瘾。对于成瘾者或沉浸者来说,游戏只不过是对现实不满意的逃避也就是对他们所认为的"幸福”的追求。刚好,不成瘾的人也是这么想的。在这个新技术突飞猛进的时代,游戏厂商与直播平台是一种共生模式,而并非简单粗暴的零和博弈的较量。应当给予这个行业必要的宽容,而不是把新生事物扼杀在摇篮之中。我觉得答案是不会,好的单机游戏就像是一本书,越读越有兴趣,越读越有味道。特别是许多制作精良的游戏,整个设计就是一个艺术品,让人觉得赏心悦目。对于一个真正喜欢这个游戏的人来说,每玩一次游戏就像是和老朋友见面的感觉一样,也会发现许多以前没有发现的新东西。单机游戏和网络游戏的价值方面体现完全不同,单机游戏的价值不仅有商品的一次性价格,也就是价值和还有玩家的心血,也就是使用价值。这些都是无法用失不失去去衡量的。但是还有一种情况,如果你只是剧情党,你只想体验一次这个游戏的剧情,然后通关以后就不想再玩了,那对于你来说这个游戏确实是没有什么价值了。但是现在的单机游戏会把通关这件事做的更加巧妙,要不会设计出植物大战僵尸这种无尽关,要不会设计出纪念碑谷这类的会增加关卡,提供内购。所有的娱乐产品都是消耗品,但是对于单机游戏来说,背后蕴藏着的游戏动力才是真正的价值所在。玩游戏是为了获得一种体验,不管是破坏、社交、收集还是探索,这些都是单机游戏提供给我们的体验价值,并且这些价值可以在每一次的游戏体验中重新积累以及再一次的得到不同的体验感受。在玩单机游戏的时候,像看一部自己主演的电影一样,虽然知道了情节,但是其中给人带来的感受最值得纪念的。从这个方面来说,单机游戏通关后价值就不会消失。作者:小猴子麻麻PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!

游戏的价值是什么,游戏对儿童发展具有怎样的价值与意义

4,网络游戏的社会价值到底是什么

让人放松,然后投入到紧张的工作中去,网游公司也可以缓解一下社会的就业问题,但是文凭要求较高,别的网络游戏好像就没什么优点了,对了,还可以促进电脑硬件的发展,呵呵

5,网络游戏的存在价值是什么

挣钱啊
网络游戏存在的价值。对于营运商来说莫过于是赚取利益 对于我们玩家来说是娱乐。。不过不支持沉迷。沉迷只会浪费精力。而且长时间对这电脑对身体不好

6,网络游戏的社会价值到底是什么

满足人们的的心理要求,在现实社会中所不能打到的,可以在网络游戏中满足个人的欲望。让自己的精神可以解脱压抑。
想象能力的培养,IT科技的进步等等。
减少无业人员到处游荡,降低社会犯罪率。
你说抽烟有多少社会价值嘛?有经济价值塞!还有点精神的价值!

7,游戏存在的价值是什么

游戏的画面,可以让人暂时忘记现实. 在里面体味那种快感,. 不论男女老少.都有机会成为游戏里的大哥大. 聪明的人,利用游戏消遣,减压. 愚昧的人,沉迷游戏,丧失理智.
当你苦闷无聊,想打发时间的时候就可以打游戏啊。 当你想打人的时候,你可以上游戏里打啊。
休闲娱乐
娱乐

8,幼儿游戏的本体性价值和发展性价值分别是什么

本体性价值注重展现游戏的童心童趣,发展性价值注重培养儿童的拓展思维。
比如老鹰捉小鸡,跳皮筋之类的游戏都是本体性游戏。本体性游戏是一种针对幼儿教育发展的游戏 具体:幼儿自发开展的、以游戏本身为目的、无游戏之外的目的的游戏,由教师组织的教学游戏,其活动的本体是教育活动,称之为手段性游戏.语言、社会、科学、艺术等领域的教育可以采用手段性游戏的方式.健康领域的教育尽可能地采用本体性游戏.

9,mvp是什么意思

MVP最早来自于美国职业篮球联赛最有价值球员奖,该奖是一个自1955-1956赛季以来每年对美国职业篮球联赛(NBA)常规赛中全场表现最佳的球员所颁发的一个奖项。后来MVP也被用在了其他游戏和比赛上,游戏中的MVP代表了在本局对胜利做出最大贡献的游戏者。MVP最早来自于美国职业篮球联赛最有价值球员奖(National Basketball Association Most Valuable Player Award ,简称MVP)。该奖是一个自1955-1956赛季以来每年对美国职业篮球联赛(NBA)常规赛中全场表现最佳的球员所颁发的一个奖项。NBA总决赛中表现最优秀的球员获得总决赛MVP荣誉,一般得分最高者得FMVP。直到1979-1980赛季,最初的MVP奖项都是由NBA球员投票评选出的,从1980-1981赛季开始,由美国和加拿大的体育记者和电视评论员投票决定MVP奖项的最终归属。后来MVP也被用在了其他游戏和比赛上,游戏中的MVP代表了在本局对胜利做出最大贡献的游戏者。在游戏领域,MVP是most valuable player的缩写,意思是最有价值游戏者,对胜利最有贡献的游戏者。MVP的获得与杀敌数和伤害血量没有决定性的关系。

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