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托鲁克,阿凡达怎么征服托鲁克

时间:2022-07-17 19:30:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,托鲁克的建议配招

你的是JP吗?不是先刷成JP再说吧,RMB精灵还不是JP岂不是很丢人。速度神爪 (打BOSS消强) 白羽净化 坚硬体格 飓风利袭 (BOSS)(在打卡修斯时攻击用飓风利袭,因为有刻印,免MISS)也可把速度神爪换成致盲飓风(平时对战)

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2,阿凡达怎么征服托鲁克

阿凡达最后成为了魅影骑士,魅影骑士具有今人望尘莫及的威力,最后让托鲁克拜服。

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3,赛尔号为何衰落

极天之翼·托鲁克 托鲁克的完全体形态,虽然托鲁克看似现有的形态有六种,但金翅托鲁克、暗黑托鲁克以及圣化托鲁克跟超进化、完全体是没太大关系的。而且在X战队的“圣化”和现在概念的【圣化】不是同一种,现在的圣化是指融入了谱尼“圣灵之力”,自身成为双属性携带圣灵的精灵。然后我们这一期就来做一下X战队的解析,看昔日神话,有几个能用?种族值:720总和X战队中唯一的720种族值,然而比起730仍然有差距,对于拥有高速的他十分不利。攻击135与速度151占据了总和的绝大部分,作为飞王之下第一快,托鲁克速度异常高,甚至超车速,让人不禁想起青龙玄武。虽然带给了他一定优势,然而对于只有720总和的他,带来的缺陷就是脆到极点,154的体与双105的防,基本上被摸到就是死。总体来讲就是缺点太大,没有配置难以玩起来。魂印:托标准续航魂印,明显是为了补充种族值的缺点,包括了减伤免控。第一条:先出手减伤,免控免弱。这一条有效补足了其种族值劣势,同时又有效对抗了部分控狗的控制。增加了生存能力,50%的减免和免状态能让他把先手35%翻倍的麻痹利用起来。飞行系精灵现在被打击面是很广的,电S面前,对手一个增伤他就是有减伤也得凉凉。第二条:后手回血,下回合补偿先制。用处很小,当前具有天生先制的精灵,先手一刀切死他,带有增伤的精灵基本上也是摸到就死。技能组:扶摇而上(强化技能):除了强化+回血,绑定了被消强吸血,除了有点续航外用处不大。致盲飓风X(防御技能):五回合内自身先出手害怕控,配合其本身的超高速,控制效果还可以;绑定先制与增伤,进一步强化了托鲁克的优点,作为起手技能非常不错。缺点是害怕先手断回合。极影穿梭(大招):反弱带盔,由于本身机制自带免弱,因此这个效果有点鸡助,顶多对手先手反强时用。威力150到300好评,运气好让其输出不低。超音速俯冲(先三):先手70%麻痹再一次加强其干扰,可以起手天意麻痹对手;消强绑定有回血盔以及必先,让其拥有不错的续航与机动性。X.遨游苍穹(第五技能):断回合绑次免,由于本身的魂印免控可能被断回合,因此这个次免还是相当不错的;先手封回血只能说是凑合用,总比什么效果没有强;附加体速总和30%固伤,这个粉伤还是相对可以的,按800体加上600速算,也有420固伤,更别说可以叠到45%的630固伤。总体上,大鸟的机制还是不错的,设计思路清晣明确,就是以高速高爆发为核心的精灵,缺点也明显,太过脆皮,适合配合笑傲玩。可惜它这个精灵,从真的从神坛直线坠落,下坠到连二线精灵都算不上,现在整个X战队的精灵,也就团宠萨瑞卡能上巅峰,像他这种曾经强化推队的精灵,现在不行了。
极天之翼·托鲁克 托鲁克的完全体形态,虽然托鲁克看似现有的形态有六种,但金翅托鲁克、暗黑托鲁克以及圣化托鲁克跟超进化、完全体是没太大关系的。而且在X战队的“圣化”和现在概念的【圣化】不是同一种,现在的圣化是指融入了谱尼“圣灵之力”,自身成为双属性携带圣灵的精灵。然后我们这一期就来做一下X战队的解析,看昔日神话,有几个能用?种族值:720总和X战队中唯一的720种族值,然而比起730仍然有差距,对于拥有高速的他十分不利。攻击135与速度151占据了总和的绝大部分,作为飞王之下第一快,托鲁克速度异常高,甚至超车速,让人不禁想起青龙玄武。虽然带给了他一定优势,然而对于只有720总和的他,带来的缺陷就是脆到极点,154的体与双105的防,基本上被摸到就是死。总体来讲就是缺点太大,没有配置难以玩起来。魂印:托标准续航魂印,明显是为了补充种族值的缺点,包括了减伤免控。第一条:先出手减伤,免控免弱。这一条有效补足了其种族值劣势,同时又有效对抗了部分控狗的控制。增加了生存能力,50%的减免和免状态能让他把先手35%翻倍的麻痹利用起来。飞行系精灵现在被打击面是很广的,电S面前,对手一个增伤他就是有减伤也得凉凉。第二条:后手回血,下回合补偿先制。用处很小,当前具有天生先制的精灵,先手一刀切死他,带有增伤的精灵基本上也是摸到就死。技能组:扶摇而上(强化技能):除了强化+回血,绑定了被消强吸血,除了有点续航外用处不大。致盲飓风X(防御技能):五回合内自身先出手害怕控,配合其本身的超高速,控制效果还可以;绑定先制与增伤,进一步强化了托鲁克的优点,作为起手技能非常不错。缺点是害怕先手断回合。极影穿梭(大招):反弱带盔,由于本身机制自带免弱,因此这个效果有点鸡助,顶多对手先手反强时用。威力150到300好评,运气好让其输出不低。超音速俯冲(先三):先手70%麻痹再一次加强其干扰,可以起手天意麻痹对手;消强绑定有回血盔以及必先,让其拥有不错的续航与机动性。X.遨游苍穹(第五技能):断回合绑次免,由于本身的魂印免控可能被断回合,因此这个次免还是相当不错的;先手封回血只能说是凑合用,总比什么效果没有强;附加体速总和30%固伤,这个粉伤还是相对可以的,按800体加上600速算,也有420固伤,更别说可以叠到45%的630固伤。总体上,大鸟的机制还是不错的,设计思路清晣明确,就是以高速高爆发为核心的精灵,缺点也明显,太过脆皮,适合配合笑傲玩。可惜它这个精灵,从真的从神坛直线坠落,下坠到连二线精灵都算不上,现在整个X战队的精灵,也就团宠萨瑞卡能上巅峰,像他这种曾经强化推队的精灵,现在不行了。托鲁克在X战队未成型之前很强,但X战队在成型之后,它就开始被新精灵所压制。前期的托鲁克可以说是最快最强,强劲的控场加上优先的速度和可观的输出,在玩家里面受欢迎程度是最高的。人气也是很热门,所以整个X战队只有托鲁克有背景、有族人,还有一个儿子(托鲁斯)。托鲁克的招牌技能是【致盲飓风】5回合内,如果先出手,50%几率对手害怕1回合。在托鲁克出来的时候买39元,但时隔2013年的时候,在活动期间充值1个月超NO,可以获得金翅托鲁斯。而金翅托鲁斯的【致盲飓风S】5回合内,如果先出手,50%几率对手害怕1到3回合。2012的金翅托鲁克出来的时候技能上没什么改变,X战队精灵也只是在形象上有了改变,技能没变。例如最初的X三巨头萨瑞卡(魔化萨瑞卡)、赛伯斯特(合金赛伯斯特)以及托鲁克(金翅托鲁克)。在它们之后,进入库贝萨主线才有了X战队这个概念。新加入三个凯普特、斯蒂亚、英普瑞斯,才组成了现有的X战队。单从游戏来说,托鲁克的实力一直是继战队出来后,和其他人相差不大。然后剧情一直走,背景方面一度强化凯普特为队长,托鲁克虽然也有戏份,但主线更多的还是让队长出场。在主线上托鲁克确实不如凯普特耀眼,后期完全体却是托鲁克喊出了合体的口号。
极天之翼·托鲁克 托鲁克的完全体形态,虽然托鲁克看似现有的形态有六种,但金翅托鲁克、暗黑托鲁克以及圣化托鲁克跟超进化、完全体是没太大关系的。而且在X战队的“圣化”和现在概念的【圣化】不是同一种,现在的圣化是指融入了谱尼“圣灵之力”,自身成为双属性携带圣灵的精灵。然后我们这一期就来做一下X战队的解析,看昔日神话,有几个能用?种族值:720总和X战队中唯一的720种族值,然而比起730仍然有差距,对于拥有高速的他十分不利。攻击135与速度151占据了总和的绝大部分,作为飞王之下第一快,托鲁克速度异常高,甚至超车速,让人不禁想起青龙玄武。虽然带给了他一定优势,然而对于只有720总和的他,带来的缺陷就是脆到极点,154的体与双105的防,基本上被摸到就是死。总体来讲就是缺点太大,没有配置难以玩起来。魂印:托标准续航魂印,明显是为了补充种族值的缺点,包括了减伤免控。第一条:先出手减伤,免控免弱。这一条有效补足了其种族值劣势,同时又有效对抗了部分控狗的控制。增加了生存能力,50%的减免和免状态能让他把先手35%翻倍的麻痹利用起来。飞行系精灵现在被打击面是很广的,电S面前,对手一个增伤他就是有减伤也得凉凉。第二条:后手回血,下回合补偿先制。用处很小,当前具有天生先制的精灵,先手一刀切死他,带有增伤的精灵基本上也是摸到就死。技能组:扶摇而上(强化技能):除了强化+回血,绑定了被消强吸血,除了有点续航外用处不大。致盲飓风X(防御技能):五回合内自身先出手害怕控,配合其本身的超高速,控制效果还可以;绑定先制与增伤,进一步强化了托鲁克的优点,作为起手技能非常不错。缺点是害怕先手断回合。极影穿梭(大招):反弱带盔,由于本身机制自带免弱,因此这个效果有点鸡助,顶多对手先手反强时用。威力150到300好评,运气好让其输出不低。超音速俯冲(先三):先手70%麻痹再一次加强其干扰,可以起手天意麻痹对手;消强绑定有回血盔以及必先,让其拥有不错的续航与机动性。X.遨游苍穹(第五技能):断回合绑次免,由于本身的魂印免控可能被断回合,因此这个次免还是相当不错的;先手封回血只能说是凑合用,总比什么效果没有强;附加体速总和30%固伤,这个粉伤还是相对可以的,按800体加上600速算,也有420固伤,更别说可以叠到45%的630固伤。总体上,大鸟的机制还是不错的,设计思路清晣明确,就是以高速高爆发为核心的精灵,缺点也明显,太过脆皮,适合配合笑傲玩。可惜它这个精灵,从真的从神坛直线坠落,下坠到连二线精灵都算不上,现在整个X战队的精灵,也就团宠萨瑞卡能上巅峰,像他这种曾经强化推队的精灵,现在不行了。托鲁克在X战队未成型之前很强,但X战队在成型之后,它就开始被新精灵所压制。前期的托鲁克可以说是最快最强,强劲的控场加上优先的速度和可观的输出,在玩家里面受欢迎程度是最高的。人气也是很热门,所以整个X战队只有托鲁克有背景、有族人,还有一个儿子(托鲁斯)。托鲁克的招牌技能是【致盲飓风】5回合内,如果先出手,50%几率对手害怕1回合。在托鲁克出来的时候买39元,但时隔2013年的时候,在活动期间充值1个月超NO,可以获得金翅托鲁斯。而金翅托鲁斯的【致盲飓风S】5回合内,如果先出手,50%几率对手害怕1到3回合。2012的金翅托鲁克出来的时候技能上没什么改变,X战队精灵也只是在形象上有了改变,技能没变。例如最初的X三巨头萨瑞卡(魔化萨瑞卡)、赛伯斯特(合金赛伯斯特)以及托鲁克(金翅托鲁克)。在它们之后,进入库贝萨主线才有了X战队这个概念。新加入三个凯普特、斯蒂亚、英普瑞斯,才组成了现有的X战队。单从游戏来说,托鲁克的实力一直是继战队出来后,和其他人相差不大。然后剧情一直走,背景方面一度强化凯普特为队长,托鲁克虽然也有戏份,但主线更多的还是让队长出场。在主线上托鲁克确实不如凯普特耀眼,后期完全体却是托鲁克喊出了合体的口号。直至今日,赛尔号已经经过了10年的发展(2009-2019),从这十年来,在游戏内容上有了巨大的变化。如果让十年过来的赛尔号玩家来评价,那么我相信他们大多数都是认为现在的赛尔号可玩性更高,而怀旧版更多的只是童年回忆,而在游戏趣味上,确实没现在复杂。是游戏机制,改变着游戏自身!只要时间在推移,那么永远不可能滞留,更新换代是必然。为什么2009年的赛尔号和2010年的赛尔号差距那么大,就是因为精灵机制!融合精灵开启了一个强者时代,而就是因为在不断的迭代下,2012-2013就相当于是一个分水岭,而在2013这个阶段,是对于赛尔号,以至淘米公司来讲起到转折点的一年。而且要划重点的是,没有2013年老玩家的不离不弃,赛尔号根本就撑不到2015的寒冬走过。所以说,老玩家,不仅仅是一个“称号”,更是这款游戏的延续者。即使没有人氪金,靠着每日的脸熟和活跃依旧保持让这款游戏运作下去。对比淘米其他游戏来讲,“老玩家”这个群体对一个游戏来讲,是信仰和留恋真实写照。抛开赛尔号自身的问题不谈,我们先从2013年的趋势来看,主要是因为什么情况而导致游戏没落,而游戏主要劝退玩家的又是什么:从2010年开始,网游开始迅速崛起,而页游虽然也算是一部分,但毕竟面向的人群有限。页游玩家主要还是一些未成年人,而《穿越火线》以及腾讯的其他网游火热程度丝毫没有下降。热门游戏自然受众较多,虽然赛尔号2010是巅峰,但自从2012开始就没有了一开始的激情。首先要说明的一点是,游戏是有意思、符合时代,才会吸引玩家!而《穿越火线》和《英雄联盟》这一系列游戏就是符合时代的游戏,硬件在上升,游戏体验也在上升。页游好,好在游戏自身,但设想,一个游戏一旦失去了游戏本质,玩家感受不到乐趣,退游难道不是正常现象?就好比当前手机端,经过几年来的迭代,《天天酷跑》这些曾经最流行的游戏,依旧还是被新的手游替代。《王者荣耀》《穿越火线》《刺激战场》等等,都是顺应游戏本身而变革,零氪玩家照样一分钱不花就能玩好,所以这类游戏能始终坚持下去。但2013年的赛尔号不是如此。各种充值页面,变向消费玩家,充钱就能吊打,和那些山寨卡牌战斗力游戏有何区别?不是吹,任你什么老玩家,只要你不氪金,在当时阶段的新精灵面前,瞬间氪金秒你有什么问题。现在虽然很多活动平民,但一百块的至尊也不是吹出来的,钱这个东西,还是有它自己的优势所在。再说当时其他类型的游戏,大多走的又是小众路线,除非是自身优秀,才能否则很难活过去。而足够优秀的,又成不了流行,其实这反应了一个状况,就是现在人们工作时间长,很少有空余时间,在就是浮躁,生活节奏快,在这个大背景下,一些优秀的游戏虽然玩家群体不少,但注定了他们只能成为小众。淘米一开始如日中天,但最后剩下的,可以说只有赛尔号!面对这样局面,淘米做动画,在现在看来,就是为了寻求出路。如果游戏一直黄下去,那么说不定还能靠动画卖一些情怀。让它散尽最后的余热,现在转型成功了,游戏和动画各持其家。至于黑暗时代,现在很多人说赛尔号在黑暗时代的种种表现都是败笔,除了一味的消费玩家就是消费玩家,需要更多的资金来支持其他游戏的运作,而不至于吃老本、或者是亏空。停更不是游戏本身,而是一家公司的能力被迫停更,甚至闭服。《摩尔勇士》还可以,但还是走了停服的下场,原因还不是因为没能力再做起来。游戏不符合时代,玩家不愿意与之买账。试问,在当时都是中小学生的情况下,怎么才能不氪金度过黑暗时代?你除了玩“单机”之外还妄想拿着送的超进化打巅峰?简直是无稽之谈,强化+强攻=推队!在这种游戏环境之下,有多少钱能支撑游戏正常下去?很明显被冠上“氪金”是无法避免的。与其在当时花999这样的高额,为什么不花在其他地方呢?就拿LOL来作比较,一个本命可以玩几百次甚至几千场,只要人喜欢,买个皮肤有什么问题?但在赛尔号买一个精灵,永久是永久,但保质期这个东西可以均衡吗?很明显不行,时效型的东西对于高玩来说不算什么,但对于一个小、初中生来说,能跟多久的“时效”?这就从游戏内容上有了弊端,怀念以前的赛尔号不是没有原因。融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。

托鲁克,阿凡达怎么征服托鲁克

4,托鲁克的介绍

托鲁克是儿童网页游戏《赛尔号》中的收费精灵,于2012年推出,可通过抽奖获得,也可用钻石购买。PVP能力极强,但PVE能力极其弱。其暗黑版为暗黑托鲁克,圣化版为圣化托鲁克,技能主要针对卡修斯,速度仅仅次于超进化后的雷神雷伊、圣化托鲁克、炽焰之刃、和爆发期的月光兽,高于魔焰猩猩和雷伊,横行于巅峰之战、神魔之战甚至精灵王之战,与赛尔号勇气号、哈迪斯、修普诺斯、龙尊并称“赛尔号五大控狗”。

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