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逆水寒什么游戏,逆水寒游戏下载里面的人物可以变成兔子可以变成狼等等等等下载

时间:2022-07-04 09:03:37来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,逆水寒游戏下载里面的人物可以变成兔子可以变成狼等等等等下载

在官网左侧、右上角等地方有下载入口的,多种下载选择

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2,逆水寒是什么游戏谁能帮我分析一下

《逆水寒bai》是网易旗下的武侠网游,背景为du北宋时期,zhi故事中包含江湖恩怨、朝堂纷dao争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等,展现出了比较多面的北宋。在玩法方面,还是比较多样的,追求战场的玩家可以玩玩卧龙吟之战,千人阵营等等,休闲玩家可以钓鱼、整理庄园或是玩斗地主、五子棋这样的小游戏玩法。总体来说,算是质量挺不错的一款mmo游戏。

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3,逆水寒是什么游戏谁能帮我分析一下

逆水寒是网易旗下的一款游戏,充值是必须要充值的,因为是点卡游戏。不过点卡可以用游戏里的道具去换,。比如铜钱交子什么的。他属于角色扮演类游戏吧。但是也有竞技场,单人pk跟3v3,还有大型帮战等。

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4,游戏逆水寒和天刀相比那个更氪金哪个更好白嫖

话说大家为什么都喜欢黑逆水寒呢?是因为爱吗?是因为恨吗?还是因为家里没矿吗?要囧王者说,黑逆水寒的大多数玩家都是喜欢逆水寒的,至少囧王者是。但是,逆水寒真的让囧王者伤心了,没矿真的玩不起,没时间真的玩不起,电脑不行真的玩不起,页游过敏者真的玩不起,各种层出不穷的bug让人玩不起。下面,囧王者列举一下,自己黑逆水寒的几个不爽的地方,接受反驳。硬件配置太高,真心玩不起逆水寒的画面真的很美,CG制作也真的很精美,但是这些真的要钱,像我们这样的穷人真的玩不起。I7+16G+SSD+1050TI,囧王者的电脑应该处于玩家配置平均线以上的,低配置玩起来还是帧数不足,这算是官方劝退吧,不是我黑,事实如此。点卡,装备双收费,没矿怎么玩?点卡收费也就算了,这个玩过魔兽世界的都能接受。但是,你点卡收费的同时,还要学习页游,各种洗装备,各种点宝石,各种锻造,这咱们也忍了。但是,你把一件装备拆成三件是几个意思?头身尾,每段都要刷词条,这。。。。。。就忍不了。我是玩游戏,不是游戏玩我,日常玩不起我们只是普通玩家,我们还有自己的工作,玩游戏本就是想要消遣娱乐。但是,你一个游戏普通的日常任务,一趟搞下来,没有个4个小时以上,只怕是打不完吧。正常上班族,6点下班,7点到家,吃完饭洗完澡,8点上线,光做个日常就要到12点以后。明天不用上班的啊?家里都有矿啊?我说的有错的话,接受反驳。地图空气墙,这点我不黑,反正我就点自动,那些地方我也不去,无所谓。金币价格崩盘,这点我也不黑,我又不是工作室,金币价格越低越好,反正我不花钱,玩法蛮新颖的,打boss打不过,还可以把boss组队进来,这波操作贼6由于逆水寒已经删除了,其他的地方,想说也说不出来了,以上说的几点,囧王者接受反驳。希望那些还在坚持的小伙伴一起来说说,你为什么喜欢逆水寒吧。
话说大家为什么都喜欢黑逆水寒呢?是因为爱吗?是因为恨吗?还是因为家里没矿吗?要囧王者说,黑逆水寒的大多数玩家都是喜欢逆水寒的,至少囧王者是。但是,逆水寒真的让囧王者伤心了,没矿真的玩不起,没时间真的玩不起,电脑不行真的玩不起,页游过敏者真的玩不起,各种层出不穷的bug让人玩不起。下面,囧王者列举一下,自己黑逆水寒的几个不爽的地方,接受反驳。硬件配置太高,真心玩不起逆水寒的画面真的很美,CG制作也真的很精美,但是这些真的要钱,像我们这样的穷人真的玩不起。I7+16G+SSD+1050TI,囧王者的电脑应该处于玩家配置平均线以上的,低配置玩起来还是帧数不足,这算是官方劝退吧,不是我黑,事实如此。点卡,装备双收费,没矿怎么玩?点卡收费也就算了,这个玩过魔兽世界的都能接受。但是,你点卡收费的同时,还要学习页游,各种洗装备,各种点宝石,各种锻造,这咱们也忍了。但是,你把一件装备拆成三件是几个意思?头身尾,每段都要刷词条,这。。。。。。就忍不了。我是玩游戏,不是游戏玩我,日常玩不起我们只是普通玩家,我们还有自己的工作,玩游戏本就是想要消遣娱乐。但是,你一个游戏普通的日常任务,一趟搞下来,没有个4个小时以上,只怕是打不完吧。正常上班族,6点下班,7点到家,吃完饭洗完澡,8点上线,光做个日常就要到12点以后。明天不用上班的啊?家里都有矿啊?我说的有错的话,接受反驳。地图空气墙,这点我不黑,反正我就点自动,那些地方我也不去,无所谓。金币价格崩盘,这点我也不黑,我又不是工作室,金币价格越低越好,反正我不花钱,玩法蛮新颖的,打boss打不过,还可以把boss组队进来,这波操作贼6由于逆水寒已经删除了,其他的地方,想说也说不出来了,以上说的几点,囧王者接受反驳。希望那些还在坚持的小伙伴一起来说说,你为什么喜欢逆水寒吧。 我唯一看不懂的就是这上线时间,居然在国庆之后??!龙吟11号上线群龙之首和问鼎江湖,同时开放70级。我相信很多其他区玩家会奔着龙吟帅气外形去这两个服务器体验一波,而新人看见这造型也会入坑。之前逆水寒刚出的时候,由于没有用剑角色而被吐槽过。这下虽然龙吟出来了,但游戏已经没什么东西可以留住玩家,新手环境也差。除非70级有全新pvp和pve玩法,否则光靠龙吟也救不了逆水寒。
话说大家为什么都喜欢黑逆水寒呢?是因为爱吗?是因为恨吗?还是因为家里没矿吗?要囧王者说,黑逆水寒的大多数玩家都是喜欢逆水寒的,至少囧王者是。但是,逆水寒真的让囧王者伤心了,没矿真的玩不起,没时间真的玩不起,电脑不行真的玩不起,页游过敏者真的玩不起,各种层出不穷的bug让人玩不起。下面,囧王者列举一下,自己黑逆水寒的几个不爽的地方,接受反驳。硬件配置太高,真心玩不起逆水寒的画面真的很美,CG制作也真的很精美,但是这些真的要钱,像我们这样的穷人真的玩不起。I7+16G+SSD+1050TI,囧王者的电脑应该处于玩家配置平均线以上的,低配置玩起来还是帧数不足,这算是官方劝退吧,不是我黑,事实如此。点卡,装备双收费,没矿怎么玩?点卡收费也就算了,这个玩过魔兽世界的都能接受。但是,你点卡收费的同时,还要学习页游,各种洗装备,各种点宝石,各种锻造,这咱们也忍了。但是,你把一件装备拆成三件是几个意思?头身尾,每段都要刷词条,这。。。。。。就忍不了。我是玩游戏,不是游戏玩我,日常玩不起我们只是普通玩家,我们还有自己的工作,玩游戏本就是想要消遣娱乐。但是,你一个游戏普通的日常任务,一趟搞下来,没有个4个小时以上,只怕是打不完吧。正常上班族,6点下班,7点到家,吃完饭洗完澡,8点上线,光做个日常就要到12点以后。明天不用上班的啊?家里都有矿啊?我说的有错的话,接受反驳。地图空气墙,这点我不黑,反正我就点自动,那些地方我也不去,无所谓。金币价格崩盘,这点我也不黑,我又不是工作室,金币价格越低越好,反正我不花钱,玩法蛮新颖的,打boss打不过,还可以把boss组队进来,这波操作贼6由于逆水寒已经删除了,其他的地方,想说也说不出来了,以上说的几点,囧王者接受反驳。希望那些还在坚持的小伙伴一起来说说,你为什么喜欢逆水寒吧。 我唯一看不懂的就是这上线时间,居然在国庆之后??!龙吟11号上线群龙之首和问鼎江湖,同时开放70级。我相信很多其他区玩家会奔着龙吟帅气外形去这两个服务器体验一波,而新人看见这造型也会入坑。之前逆水寒刚出的时候,由于没有用剑角色而被吐槽过。这下虽然龙吟出来了,但游戏已经没什么东西可以留住玩家,新手环境也差。除非70级有全新pvp和pve玩法,否则光靠龙吟也救不了逆水寒。三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!
话说大家为什么都喜欢黑逆水寒呢?是因为爱吗?是因为恨吗?还是因为家里没矿吗?要囧王者说,黑逆水寒的大多数玩家都是喜欢逆水寒的,至少囧王者是。但是,逆水寒真的让囧王者伤心了,没矿真的玩不起,没时间真的玩不起,电脑不行真的玩不起,页游过敏者真的玩不起,各种层出不穷的bug让人玩不起。下面,囧王者列举一下,自己黑逆水寒的几个不爽的地方,接受反驳。硬件配置太高,真心玩不起逆水寒的画面真的很美,CG制作也真的很精美,但是这些真的要钱,像我们这样的穷人真的玩不起。I7+16G+SSD+1050TI,囧王者的电脑应该处于玩家配置平均线以上的,低配置玩起来还是帧数不足,这算是官方劝退吧,不是我黑,事实如此。点卡,装备双收费,没矿怎么玩?点卡收费也就算了,这个玩过魔兽世界的都能接受。但是,你点卡收费的同时,还要学习页游,各种洗装备,各种点宝石,各种锻造,这咱们也忍了。但是,你把一件装备拆成三件是几个意思?头身尾,每段都要刷词条,这。。。。。。就忍不了。我是玩游戏,不是游戏玩我,日常玩不起我们只是普通玩家,我们还有自己的工作,玩游戏本就是想要消遣娱乐。但是,你一个游戏普通的日常任务,一趟搞下来,没有个4个小时以上,只怕是打不完吧。正常上班族,6点下班,7点到家,吃完饭洗完澡,8点上线,光做个日常就要到12点以后。明天不用上班的啊?家里都有矿啊?我说的有错的话,接受反驳。地图空气墙,这点我不黑,反正我就点自动,那些地方我也不去,无所谓。金币价格崩盘,这点我也不黑,我又不是工作室,金币价格越低越好,反正我不花钱,玩法蛮新颖的,打boss打不过,还可以把boss组队进来,这波操作贼6由于逆水寒已经删除了,其他的地方,想说也说不出来了,以上说的几点,囧王者接受反驳。希望那些还在坚持的小伙伴一起来说说,你为什么喜欢逆水寒吧。 我唯一看不懂的就是这上线时间,居然在国庆之后??!龙吟11号上线群龙之首和问鼎江湖,同时开放70级。我相信很多其他区玩家会奔着龙吟帅气外形去这两个服务器体验一波,而新人看见这造型也会入坑。之前逆水寒刚出的时候,由于没有用剑角色而被吐槽过。这下虽然龙吟出来了,但游戏已经没什么东西可以留住玩家,新手环境也差。除非70级有全新pvp和pve玩法,否则光靠龙吟也救不了逆水寒。三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!《逆水寒》这款游戏,策划游戏的模式应该是分组策划的,这种工作模式在国内大型网络游戏开发中,比较多见。简单理解就是一个策划组,然后下边有数值策划,文案策划,脚本策划,道具策划,任务策划,剧情策划等等分工,然后各司其职。网易游戏对于数值策划的要求最高,因为这可以保证虚拟经济不至于崩盘。所以一般当主策划的十有八九都是数值策划。而其他策划,之间的沟通可能就没有和主策划沟通那么多了,所以整体游戏下来,你会发现《逆水寒》这款产品有点优势不均衡。《逆水寒》一开始的时候任务特别的密集,每一个人都觉得时间不够用。但到了65级以后,一下子就升级变慢了,升级技能费钱了,这种缺少跨度性的模式,让玩家直接从新手到老手转变,确实不适合所有人。以前腾讯的《寻仙》也是因此凉了的,枫叔记得当时也是某一个等级开始,突然就翻倍要求升级经验了,当时就是因为像素开发的内容并没有那么多,而玩家升级特别积极,到了高等级后怕没的玩,所以就增加经验,延迟玩家的升级速度。但玩过《逆水寒》的都知道,这款游戏后边升级慢并不是要让大家慢慢升级,而是前期给你打鸡血,让你觉得好,后期突然发现都是重复的内容,每天震关东、打装备,实际这个阶段只要你跟着玩,等级,技能等级都是外在,收集百炼装备,重铸合成极品才是关键。我一直想,是不是70后的《逆水寒》世界,百炼装备很至关重要呢?如果是,那就是给大家时间做军姿啊,但换句话说,如果太长时间后,一些休闲玩家还是“扶不上墙”,不做装备的话,那70后他们怎么玩?是不是只能系统直接发,那以前自己做的怎么说?所以这个问题也让游戏等级策划很纠结,你看现在逆水寒盘算的70以后不能升级装备,让重做的这个概念,就得罪了不少人。至于游戏的玩法方面,我觉得PVP太强,但是太氪。PVE也挺丰富,但是没有吸引点。庄园这东西,一开始除了升级产出就没太大的作用,很多人的园子都是荒废的,而当大家都开始做园子,物资也就掉价了。帮派任务挺不错,需要的时候可以做的也很多,但是帮贡奖励真的可怜,对于技能和修炼提升没有效果,起码前期立竿见影的效果都没有,这一方面比网易旗下的梦幻西游差了很多。职业方面,虽然谈论职业平衡的文有很多,但我自己玩的时候觉得,各个职业在PK上实际还好,但是在任务的时候,这个奶妈和拳套是真缺。不少玩家为了追求各职业组队的经验加成,根本不会要额外的同类队友,那时候没有同等级的拳套,奶妈就开不了车,是不是也是一种苦恼呢?最后我也夸夸这个游戏的剧情,做的很棒,虽然后边都是黑幕白字,但我依然恨顾惜朝~~~想杀他的给我点个赞。
话说大家为什么都喜欢黑逆水寒呢?是因为爱吗?是因为恨吗?还是因为家里没矿吗?要囧王者说,黑逆水寒的大多数玩家都是喜欢逆水寒的,至少囧王者是。但是,逆水寒真的让囧王者伤心了,没矿真的玩不起,没时间真的玩不起,电脑不行真的玩不起,页游过敏者真的玩不起,各种层出不穷的bug让人玩不起。下面,囧王者列举一下,自己黑逆水寒的几个不爽的地方,接受反驳。硬件配置太高,真心玩不起逆水寒的画面真的很美,CG制作也真的很精美,但是这些真的要钱,像我们这样的穷人真的玩不起。I7+16G+SSD+1050TI,囧王者的电脑应该处于玩家配置平均线以上的,低配置玩起来还是帧数不足,这算是官方劝退吧,不是我黑,事实如此。点卡,装备双收费,没矿怎么玩?点卡收费也就算了,这个玩过魔兽世界的都能接受。但是,你点卡收费的同时,还要学习页游,各种洗装备,各种点宝石,各种锻造,这咱们也忍了。但是,你把一件装备拆成三件是几个意思?头身尾,每段都要刷词条,这。。。。。。就忍不了。我是玩游戏,不是游戏玩我,日常玩不起我们只是普通玩家,我们还有自己的工作,玩游戏本就是想要消遣娱乐。但是,你一个游戏普通的日常任务,一趟搞下来,没有个4个小时以上,只怕是打不完吧。正常上班族,6点下班,7点到家,吃完饭洗完澡,8点上线,光做个日常就要到12点以后。明天不用上班的啊?家里都有矿啊?我说的有错的话,接受反驳。地图空气墙,这点我不黑,反正我就点自动,那些地方我也不去,无所谓。金币价格崩盘,这点我也不黑,我又不是工作室,金币价格越低越好,反正我不花钱,玩法蛮新颖的,打boss打不过,还可以把boss组队进来,这波操作贼6由于逆水寒已经删除了,其他的地方,想说也说不出来了,以上说的几点,囧王者接受反驳。希望那些还在坚持的小伙伴一起来说说,你为什么喜欢逆水寒吧。 我唯一看不懂的就是这上线时间,居然在国庆之后??!龙吟11号上线群龙之首和问鼎江湖,同时开放70级。我相信很多其他区玩家会奔着龙吟帅气外形去这两个服务器体验一波,而新人看见这造型也会入坑。之前逆水寒刚出的时候,由于没有用剑角色而被吐槽过。这下虽然龙吟出来了,但游戏已经没什么东西可以留住玩家,新手环境也差。除非70级有全新pvp和pve玩法,否则光靠龙吟也救不了逆水寒。三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!《逆水寒》这款游戏,策划游戏的模式应该是分组策划的,这种工作模式在国内大型网络游戏开发中,比较多见。简单理解就是一个策划组,然后下边有数值策划,文案策划,脚本策划,道具策划,任务策划,剧情策划等等分工,然后各司其职。网易游戏对于数值策划的要求最高,因为这可以保证虚拟经济不至于崩盘。所以一般当主策划的十有八九都是数值策划。而其他策划,之间的沟通可能就没有和主策划沟通那么多了,所以整体游戏下来,你会发现《逆水寒》这款产品有点优势不均衡。《逆水寒》一开始的时候任务特别的密集,每一个人都觉得时间不够用。但到了65级以后,一下子就升级变慢了,升级技能费钱了,这种缺少跨度性的模式,让玩家直接从新手到老手转变,确实不适合所有人。以前腾讯的《寻仙》也是因此凉了的,枫叔记得当时也是某一个等级开始,突然就翻倍要求升级经验了,当时就是因为像素开发的内容并没有那么多,而玩家升级特别积极,到了高等级后怕没的玩,所以就增加经验,延迟玩家的升级速度。但玩过《逆水寒》的都知道,这款游戏后边升级慢并不是要让大家慢慢升级,而是前期给你打鸡血,让你觉得好,后期突然发现都是重复的内容,每天震关东、打装备,实际这个阶段只要你跟着玩,等级,技能等级都是外在,收集百炼装备,重铸合成极品才是关键。我一直想,是不是70后的《逆水寒》世界,百炼装备很至关重要呢?如果是,那就是给大家时间做军姿啊,但换句话说,如果太长时间后,一些休闲玩家还是“扶不上墙”,不做装备的话,那70后他们怎么玩?是不是只能系统直接发,那以前自己做的怎么说?所以这个问题也让游戏等级策划很纠结,你看现在逆水寒盘算的70以后不能升级装备,让重做的这个概念,就得罪了不少人。至于游戏的玩法方面,我觉得PVP太强,但是太氪。PVE也挺丰富,但是没有吸引点。庄园这东西,一开始除了升级产出就没太大的作用,很多人的园子都是荒废的,而当大家都开始做园子,物资也就掉价了。帮派任务挺不错,需要的时候可以做的也很多,但是帮贡奖励真的可怜,对于技能和修炼提升没有效果,起码前期立竿见影的效果都没有,这一方面比网易旗下的梦幻西游差了很多。职业方面,虽然谈论职业平衡的文有很多,但我自己玩的时候觉得,各个职业在PK上实际还好,但是在任务的时候,这个奶妈和拳套是真缺。不少玩家为了追求各职业组队的经验加成,根本不会要额外的同类队友,那时候没有同等级的拳套,奶妈就开不了车,是不是也是一种苦恼呢?最后我也夸夸这个游戏的剧情,做的很棒,虽然后边都是黑幕白字,但我依然恨顾惜朝~~~想杀他的给我点个赞。当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!
话说大家为什么都喜欢黑逆水寒呢?是因为爱吗?是因为恨吗?还是因为家里没矿吗?要囧王者说,黑逆水寒的大多数玩家都是喜欢逆水寒的,至少囧王者是。但是,逆水寒真的让囧王者伤心了,没矿真的玩不起,没时间真的玩不起,电脑不行真的玩不起,页游过敏者真的玩不起,各种层出不穷的bug让人玩不起。下面,囧王者列举一下,自己黑逆水寒的几个不爽的地方,接受反驳。硬件配置太高,真心玩不起逆水寒的画面真的很美,CG制作也真的很精美,但是这些真的要钱,像我们这样的穷人真的玩不起。I7+16G+SSD+1050TI,囧王者的电脑应该处于玩家配置平均线以上的,低配置玩起来还是帧数不足,这算是官方劝退吧,不是我黑,事实如此。点卡,装备双收费,没矿怎么玩?点卡收费也就算了,这个玩过魔兽世界的都能接受。但是,你点卡收费的同时,还要学习页游,各种洗装备,各种点宝石,各种锻造,这咱们也忍了。但是,你把一件装备拆成三件是几个意思?头身尾,每段都要刷词条,这。。。。。。就忍不了。我是玩游戏,不是游戏玩我,日常玩不起我们只是普通玩家,我们还有自己的工作,玩游戏本就是想要消遣娱乐。但是,你一个游戏普通的日常任务,一趟搞下来,没有个4个小时以上,只怕是打不完吧。正常上班族,6点下班,7点到家,吃完饭洗完澡,8点上线,光做个日常就要到12点以后。明天不用上班的啊?家里都有矿啊?我说的有错的话,接受反驳。地图空气墙,这点我不黑,反正我就点自动,那些地方我也不去,无所谓。金币价格崩盘,这点我也不黑,我又不是工作室,金币价格越低越好,反正我不花钱,玩法蛮新颖的,打boss打不过,还可以把boss组队进来,这波操作贼6由于逆水寒已经删除了,其他的地方,想说也说不出来了,以上说的几点,囧王者接受反驳。希望那些还在坚持的小伙伴一起来说说,你为什么喜欢逆水寒吧。 我唯一看不懂的就是这上线时间,居然在国庆之后??!龙吟11号上线群龙之首和问鼎江湖,同时开放70级。我相信很多其他区玩家会奔着龙吟帅气外形去这两个服务器体验一波,而新人看见这造型也会入坑。之前逆水寒刚出的时候,由于没有用剑角色而被吐槽过。这下虽然龙吟出来了,但游戏已经没什么东西可以留住玩家,新手环境也差。除非70级有全新pvp和pve玩法,否则光靠龙吟也救不了逆水寒。三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!《逆水寒》这款游戏,策划游戏的模式应该是分组策划的,这种工作模式在国内大型网络游戏开发中,比较多见。简单理解就是一个策划组,然后下边有数值策划,文案策划,脚本策划,道具策划,任务策划,剧情策划等等分工,然后各司其职。网易游戏对于数值策划的要求最高,因为这可以保证虚拟经济不至于崩盘。所以一般当主策划的十有八九都是数值策划。而其他策划,之间的沟通可能就没有和主策划沟通那么多了,所以整体游戏下来,你会发现《逆水寒》这款产品有点优势不均衡。《逆水寒》一开始的时候任务特别的密集,每一个人都觉得时间不够用。但到了65级以后,一下子就升级变慢了,升级技能费钱了,这种缺少跨度性的模式,让玩家直接从新手到老手转变,确实不适合所有人。以前腾讯的《寻仙》也是因此凉了的,枫叔记得当时也是某一个等级开始,突然就翻倍要求升级经验了,当时就是因为像素开发的内容并没有那么多,而玩家升级特别积极,到了高等级后怕没的玩,所以就增加经验,延迟玩家的升级速度。但玩过《逆水寒》的都知道,这款游戏后边升级慢并不是要让大家慢慢升级,而是前期给你打鸡血,让你觉得好,后期突然发现都是重复的内容,每天震关东、打装备,实际这个阶段只要你跟着玩,等级,技能等级都是外在,收集百炼装备,重铸合成极品才是关键。我一直想,是不是70后的《逆水寒》世界,百炼装备很至关重要呢?如果是,那就是给大家时间做军姿啊,但换句话说,如果太长时间后,一些休闲玩家还是“扶不上墙”,不做装备的话,那70后他们怎么玩?是不是只能系统直接发,那以前自己做的怎么说?所以这个问题也让游戏等级策划很纠结,你看现在逆水寒盘算的70以后不能升级装备,让重做的这个概念,就得罪了不少人。至于游戏的玩法方面,我觉得PVP太强,但是太氪。PVE也挺丰富,但是没有吸引点。庄园这东西,一开始除了升级产出就没太大的作用,很多人的园子都是荒废的,而当大家都开始做园子,物资也就掉价了。帮派任务挺不错,需要的时候可以做的也很多,但是帮贡奖励真的可怜,对于技能和修炼提升没有效果,起码前期立竿见影的效果都没有,这一方面比网易旗下的梦幻西游差了很多。职业方面,虽然谈论职业平衡的文有很多,但我自己玩的时候觉得,各个职业在PK上实际还好,但是在任务的时候,这个奶妈和拳套是真缺。不少玩家为了追求各职业组队的经验加成,根本不会要额外的同类队友,那时候没有同等级的拳套,奶妈就开不了车,是不是也是一种苦恼呢?最后我也夸夸这个游戏的剧情,做的很棒,虽然后边都是黑幕白字,但我依然恨顾惜朝~~~想杀他的给我点个赞。当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!额,简单说下吧。鄙人没有玩过剑网三,但是从身边的朋友了解,口碑不错,氪金低,PVP做的不错。至于逆水寒这款游戏的话,个人去年玩过,不过入坑两个月就肝不动了,下面说下AFK的原因。1.披着羊皮的狼,美其名点卡收费,实则点卡+道具收费。2.跳不出网易经典游戏梦幻西游的圈子,所谓的众多游戏新玩法不过是梦幻捉鬼,跑环,等玩法的缩写。3.工作室疯狂,刷金买金,毫无游戏体验。4.任务繁多,一条龙任务系统刷到吐,时间任务繁重,本身下班就是为了休闲娱乐,结果下班还要在游戏里上班,每天都是那些做到吐的任务。5.装备系统才是氪金无底洞。什么稀有词条等等,都是土豪才能玩的起的东西,听说前几天某鱼直播PDD老师一身极品装备全被分解弃坑了。6.最重要的就是所谓的游戏策划问题了,这个我就不多说了,官方自己官博都自己看不下去了。所以我个人现在还是很庆幸自己脱坑早的。以上就是我的个人观点,轻喷,有问题可以关注之后私信我哦!
话说大家为什么都喜欢黑逆水寒呢?是因为爱吗?是因为恨吗?还是因为家里没矿吗?要囧王者说,黑逆水寒的大多数玩家都是喜欢逆水寒的,至少囧王者是。但是,逆水寒真的让囧王者伤心了,没矿真的玩不起,没时间真的玩不起,电脑不行真的玩不起,页游过敏者真的玩不起,各种层出不穷的bug让人玩不起。下面,囧王者列举一下,自己黑逆水寒的几个不爽的地方,接受反驳。硬件配置太高,真心玩不起逆水寒的画面真的很美,CG制作也真的很精美,但是这些真的要钱,像我们这样的穷人真的玩不起。I7+16G+SSD+1050TI,囧王者的电脑应该处于玩家配置平均线以上的,低配置玩起来还是帧数不足,这算是官方劝退吧,不是我黑,事实如此。点卡,装备双收费,没矿怎么玩?点卡收费也就算了,这个玩过魔兽世界的都能接受。但是,你点卡收费的同时,还要学习页游,各种洗装备,各种点宝石,各种锻造,这咱们也忍了。但是,你把一件装备拆成三件是几个意思?头身尾,每段都要刷词条,这。。。。。。就忍不了。我是玩游戏,不是游戏玩我,日常玩不起我们只是普通玩家,我们还有自己的工作,玩游戏本就是想要消遣娱乐。但是,你一个游戏普通的日常任务,一趟搞下来,没有个4个小时以上,只怕是打不完吧。正常上班族,6点下班,7点到家,吃完饭洗完澡,8点上线,光做个日常就要到12点以后。明天不用上班的啊?家里都有矿啊?我说的有错的话,接受反驳。地图空气墙,这点我不黑,反正我就点自动,那些地方我也不去,无所谓。金币价格崩盘,这点我也不黑,我又不是工作室,金币价格越低越好,反正我不花钱,玩法蛮新颖的,打boss打不过,还可以把boss组队进来,这波操作贼6由于逆水寒已经删除了,其他的地方,想说也说不出来了,以上说的几点,囧王者接受反驳。希望那些还在坚持的小伙伴一起来说说,你为什么喜欢逆水寒吧。 我唯一看不懂的就是这上线时间,居然在国庆之后??!龙吟11号上线群龙之首和问鼎江湖,同时开放70级。我相信很多其他区玩家会奔着龙吟帅气外形去这两个服务器体验一波,而新人看见这造型也会入坑。之前逆水寒刚出的时候,由于没有用剑角色而被吐槽过。这下虽然龙吟出来了,但游戏已经没什么东西可以留住玩家,新手环境也差。除非70级有全新pvp和pve玩法,否则光靠龙吟也救不了逆水寒。三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!《逆水寒》这款游戏,策划游戏的模式应该是分组策划的,这种工作模式在国内大型网络游戏开发中,比较多见。简单理解就是一个策划组,然后下边有数值策划,文案策划,脚本策划,道具策划,任务策划,剧情策划等等分工,然后各司其职。网易游戏对于数值策划的要求最高,因为这可以保证虚拟经济不至于崩盘。所以一般当主策划的十有八九都是数值策划。而其他策划,之间的沟通可能就没有和主策划沟通那么多了,所以整体游戏下来,你会发现《逆水寒》这款产品有点优势不均衡。《逆水寒》一开始的时候任务特别的密集,每一个人都觉得时间不够用。但到了65级以后,一下子就升级变慢了,升级技能费钱了,这种缺少跨度性的模式,让玩家直接从新手到老手转变,确实不适合所有人。以前腾讯的《寻仙》也是因此凉了的,枫叔记得当时也是某一个等级开始,突然就翻倍要求升级经验了,当时就是因为像素开发的内容并没有那么多,而玩家升级特别积极,到了高等级后怕没的玩,所以就增加经验,延迟玩家的升级速度。但玩过《逆水寒》的都知道,这款游戏后边升级慢并不是要让大家慢慢升级,而是前期给你打鸡血,让你觉得好,后期突然发现都是重复的内容,每天震关东、打装备,实际这个阶段只要你跟着玩,等级,技能等级都是外在,收集百炼装备,重铸合成极品才是关键。我一直想,是不是70后的《逆水寒》世界,百炼装备很至关重要呢?如果是,那就是给大家时间做军姿啊,但换句话说,如果太长时间后,一些休闲玩家还是“扶不上墙”,不做装备的话,那70后他们怎么玩?是不是只能系统直接发,那以前自己做的怎么说?所以这个问题也让游戏等级策划很纠结,你看现在逆水寒盘算的70以后不能升级装备,让重做的这个概念,就得罪了不少人。至于游戏的玩法方面,我觉得PVP太强,但是太氪。PVE也挺丰富,但是没有吸引点。庄园这东西,一开始除了升级产出就没太大的作用,很多人的园子都是荒废的,而当大家都开始做园子,物资也就掉价了。帮派任务挺不错,需要的时候可以做的也很多,但是帮贡奖励真的可怜,对于技能和修炼提升没有效果,起码前期立竿见影的效果都没有,这一方面比网易旗下的梦幻西游差了很多。职业方面,虽然谈论职业平衡的文有很多,但我自己玩的时候觉得,各个职业在PK上实际还好,但是在任务的时候,这个奶妈和拳套是真缺。不少玩家为了追求各职业组队的经验加成,根本不会要额外的同类队友,那时候没有同等级的拳套,奶妈就开不了车,是不是也是一种苦恼呢?最后我也夸夸这个游戏的剧情,做的很棒,虽然后边都是黑幕白字,但我依然恨顾惜朝~~~想杀他的给我点个赞。当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!额,简单说下吧。鄙人没有玩过剑网三,但是从身边的朋友了解,口碑不错,氪金低,PVP做的不错。至于逆水寒这款游戏的话,个人去年玩过,不过入坑两个月就肝不动了,下面说下AFK的原因。1.披着羊皮的狼,美其名点卡收费,实则点卡+道具收费。2.跳不出网易经典游戏梦幻西游的圈子,所谓的众多游戏新玩法不过是梦幻捉鬼,跑环,等玩法的缩写。3.工作室疯狂,刷金买金,毫无游戏体验。4.任务繁多,一条龙任务系统刷到吐,时间任务繁重,本身下班就是为了休闲娱乐,结果下班还要在游戏里上班,每天都是那些做到吐的任务。5.装备系统才是氪金无底洞。什么稀有词条等等,都是土豪才能玩的起的东西,听说前几天某鱼直播PDD老师一身极品装备全被分解弃坑了。6.最重要的就是所谓的游戏策划问题了,这个我就不多说了,官方自己官博都自己看不下去了。所以我个人现在还是很庆幸自己脱坑早的。以上就是我的个人观点,轻喷,有问题可以关注之后私信我哦!感谢邀请!这个问题太难回答了!说《逆水寒》不是点卡游戏吧,人家可是明码实价的标明每个小时单价的,并且按照小时在扣费呢!你说它藏宝阁卖卖不算点卡游戏,好象也很有道理。最后我苦思一夜总结出:《逆水寒》这款号称最后的端游,是新时代的点卡游戏。是开启新思维的另外一种点卡游戏我们必须要跟上时代步伐,才能理解透这款新点卡游戏!违背当初的承诺!当初网易大佬可是信誓旦旦说明,我这个游戏只收点卡,绝不卖道具!我扳手指头算,好象从8月份就开始有道具出来吧。减负令!这个神奇的宝贝,策划为大佬着想,让玩家能开心轻松玩游戏!只要你拿钱就能轻松!试探性的踏出来第一步!从此雷火开启双向收费,吃玩家两波钱的模式!充值完成任务,充值完成副本,充值获得交子,充值获得帮贡,充值消除红名,充值.....充值.....充值....一句话你黑起充值,就能得到想要的!别和我说减负,哪家减负是靠花钱来减负的?点卡游戏任何产出不是都应该是游戏玩法里面吗?当然如果是免费游戏可以说这些都不存在了!第二次为卖装备找借口!接下来就是以工作室扰乱物价,出手卖天外陨铁!当时很多“正常玩家”拍手叫好,觉得藏宝阁比市场价格便宜。这次攻关雷火可以说是引发这些平民玩家攻击工作室!结果工作室背锅,让这次物资上架没有阻力!第三次水到渠成,为公开卖装备道具铺平道路!百炼的上架出售可以说扯下最后的遮羞布!同样这次的理由是平衡物价,解决玩家的需求!玩家经历过几次平衡后,对百炼的上架也麻木了!可以说雷火的目的达到,以后卖卖不再有问题!从此点卡游戏的新概念改写!新时代的点卡游戏要以《逆水寒》的模式去解读,魔兽世界那种点卡模式可以丢掉了!最后我得出答案:逆水寒这款游戏,是一种全新的特殊的点卡游戏!伙伴们你们说呢?
话说大家为什么都喜欢黑逆水寒呢?是因为爱吗?是因为恨吗?还是因为家里没矿吗?要囧王者说,黑逆水寒的大多数玩家都是喜欢逆水寒的,至少囧王者是。但是,逆水寒真的让囧王者伤心了,没矿真的玩不起,没时间真的玩不起,电脑不行真的玩不起,页游过敏者真的玩不起,各种层出不穷的bug让人玩不起。下面,囧王者列举一下,自己黑逆水寒的几个不爽的地方,接受反驳。硬件配置太高,真心玩不起逆水寒的画面真的很美,CG制作也真的很精美,但是这些真的要钱,像我们这样的穷人真的玩不起。I7+16G+SSD+1050TI,囧王者的电脑应该处于玩家配置平均线以上的,低配置玩起来还是帧数不足,这算是官方劝退吧,不是我黑,事实如此。点卡,装备双收费,没矿怎么玩?点卡收费也就算了,这个玩过魔兽世界的都能接受。但是,你点卡收费的同时,还要学习页游,各种洗装备,各种点宝石,各种锻造,这咱们也忍了。但是,你把一件装备拆成三件是几个意思?头身尾,每段都要刷词条,这。。。。。。就忍不了。我是玩游戏,不是游戏玩我,日常玩不起我们只是普通玩家,我们还有自己的工作,玩游戏本就是想要消遣娱乐。但是,你一个游戏普通的日常任务,一趟搞下来,没有个4个小时以上,只怕是打不完吧。正常上班族,6点下班,7点到家,吃完饭洗完澡,8点上线,光做个日常就要到12点以后。明天不用上班的啊?家里都有矿啊?我说的有错的话,接受反驳。地图空气墙,这点我不黑,反正我就点自动,那些地方我也不去,无所谓。金币价格崩盘,这点我也不黑,我又不是工作室,金币价格越低越好,反正我不花钱,玩法蛮新颖的,打boss打不过,还可以把boss组队进来,这波操作贼6由于逆水寒已经删除了,其他的地方,想说也说不出来了,以上说的几点,囧王者接受反驳。希望那些还在坚持的小伙伴一起来说说,你为什么喜欢逆水寒吧。 我唯一看不懂的就是这上线时间,居然在国庆之后??!龙吟11号上线群龙之首和问鼎江湖,同时开放70级。我相信很多其他区玩家会奔着龙吟帅气外形去这两个服务器体验一波,而新人看见这造型也会入坑。之前逆水寒刚出的时候,由于没有用剑角色而被吐槽过。这下虽然龙吟出来了,但游戏已经没什么东西可以留住玩家,新手环境也差。除非70级有全新pvp和pve玩法,否则光靠龙吟也救不了逆水寒。三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!《逆水寒》这款游戏,策划游戏的模式应该是分组策划的,这种工作模式在国内大型网络游戏开发中,比较多见。简单理解就是一个策划组,然后下边有数值策划,文案策划,脚本策划,道具策划,任务策划,剧情策划等等分工,然后各司其职。网易游戏对于数值策划的要求最高,因为这可以保证虚拟经济不至于崩盘。所以一般当主策划的十有八九都是数值策划。而其他策划,之间的沟通可能就没有和主策划沟通那么多了,所以整体游戏下来,你会发现《逆水寒》这款产品有点优势不均衡。《逆水寒》一开始的时候任务特别的密集,每一个人都觉得时间不够用。但到了65级以后,一下子就升级变慢了,升级技能费钱了,这种缺少跨度性的模式,让玩家直接从新手到老手转变,确实不适合所有人。以前腾讯的《寻仙》也是因此凉了的,枫叔记得当时也是某一个等级开始,突然就翻倍要求升级经验了,当时就是因为像素开发的内容并没有那么多,而玩家升级特别积极,到了高等级后怕没的玩,所以就增加经验,延迟玩家的升级速度。但玩过《逆水寒》的都知道,这款游戏后边升级慢并不是要让大家慢慢升级,而是前期给你打鸡血,让你觉得好,后期突然发现都是重复的内容,每天震关东、打装备,实际这个阶段只要你跟着玩,等级,技能等级都是外在,收集百炼装备,重铸合成极品才是关键。我一直想,是不是70后的《逆水寒》世界,百炼装备很至关重要呢?如果是,那就是给大家时间做军姿啊,但换句话说,如果太长时间后,一些休闲玩家还是“扶不上墙”,不做装备的话,那70后他们怎么玩?是不是只能系统直接发,那以前自己做的怎么说?所以这个问题也让游戏等级策划很纠结,你看现在逆水寒盘算的70以后不能升级装备,让重做的这个概念,就得罪了不少人。至于游戏的玩法方面,我觉得PVP太强,但是太氪。PVE也挺丰富,但是没有吸引点。庄园这东西,一开始除了升级产出就没太大的作用,很多人的园子都是荒废的,而当大家都开始做园子,物资也就掉价了。帮派任务挺不错,需要的时候可以做的也很多,但是帮贡奖励真的可怜,对于技能和修炼提升没有效果,起码前期立竿见影的效果都没有,这一方面比网易旗下的梦幻西游差了很多。职业方面,虽然谈论职业平衡的文有很多,但我自己玩的时候觉得,各个职业在PK上实际还好,但是在任务的时候,这个奶妈和拳套是真缺。不少玩家为了追求各职业组队的经验加成,根本不会要额外的同类队友,那时候没有同等级的拳套,奶妈就开不了车,是不是也是一种苦恼呢?最后我也夸夸这个游戏的剧情,做的很棒,虽然后边都是黑幕白字,但我依然恨顾惜朝~~~想杀他的给我点个赞。当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!额,简单说下吧。鄙人没有玩过剑网三,但是从身边的朋友了解,口碑不错,氪金低,PVP做的不错。至于逆水寒这款游戏的话,个人去年玩过,不过入坑两个月就肝不动了,下面说下AFK的原因。1.披着羊皮的狼,美其名点卡收费,实则点卡+道具收费。2.跳不出网易经典游戏梦幻西游的圈子,所谓的众多游戏新玩法不过是梦幻捉鬼,跑环,等玩法的缩写。3.工作室疯狂,刷金买金,毫无游戏体验。4.任务繁多,一条龙任务系统刷到吐,时间任务繁重,本身下班就是为了休闲娱乐,结果下班还要在游戏里上班,每天都是那些做到吐的任务。5.装备系统才是氪金无底洞。什么稀有词条等等,都是土豪才能玩的起的东西,听说前几天某鱼直播PDD老师一身极品装备全被分解弃坑了。6.最重要的就是所谓的游戏策划问题了,这个我就不多说了,官方自己官博都自己看不下去了。所以我个人现在还是很庆幸自己脱坑早的。以上就是我的个人观点,轻喷,有问题可以关注之后私信我哦!感谢邀请!这个问题太难回答了!说《逆水寒》不是点卡游戏吧,人家可是明码实价的标明每个小时单价的,并且按照小时在扣费呢!你说它藏宝阁卖卖不算点卡游戏,好象也很有道理。最后我苦思一夜总结出:《逆水寒》这款号称最后的端游,是新时代的点卡游戏。是开启新思维的另外一种点卡游戏我们必须要跟上时代步伐,才能理解透这款新点卡游戏!违背当初的承诺!当初网易大佬可是信誓旦旦说明,我这个游戏只收点卡,绝不卖道具!我扳手指头算,好象从8月份就开始有道具出来吧。减负令!这个神奇的宝贝,策划为大佬着想,让玩家能开心轻松玩游戏!只要你拿钱就能轻松!试探性的踏出来第一步!从此雷火开启双向收费,吃玩家两波钱的模式!充值完成任务,充值完成副本,充值获得交子,充值获得帮贡,充值消除红名,充值.....充值.....充值....一句话你黑起充值,就能得到想要的!别和我说减负,哪家减负是靠花钱来减负的?点卡游戏任何产出不是都应该是游戏玩法里面吗?当然如果是免费游戏可以说这些都不存在了!第二次为卖装备找借口!接下来就是以工作室扰乱物价,出手卖天外陨铁!当时很多“正常玩家”拍手叫好,觉得藏宝阁比市场价格便宜。这次攻关雷火可以说是引发这些平民玩家攻击工作室!结果工作室背锅,让这次物资上架没有阻力!第三次水到渠成,为公开卖装备道具铺平道路!百炼的上架出售可以说扯下最后的遮羞布!同样这次的理由是平衡物价,解决玩家的需求!玩家经历过几次平衡后,对百炼的上架也麻木了!可以说雷火的目的达到,以后卖卖不再有问题!从此点卡游戏的新概念改写!新时代的点卡游戏要以《逆水寒》的模式去解读,魔兽世界那种点卡模式可以丢掉了!最后我得出答案:逆水寒这款游戏,是一种全新的特殊的点卡游戏!伙伴们你们说呢?关于天刀和逆水寒谁更氪金,我感觉这个问题得见仁见智分析一下了。首先来说说逆水寒吧,我自己也是从开测差不多玩到现在的。毕竟是氪金才能呼吸起的江湖,毕竟网易出品的游戏大家都明白的。要说氪金程度也是量力而行吧, 先从坐骑开始说起价格其实差不多的最高的也是668,而且感觉还不如天刀的坐骑。当然衣服来看,也并不是特别贵说实话,200多到400多的这个区间,反正也是入手买了一两套的,外观党来说可能不会全部买但是放在天刀就不一样了。不过逆水寒与天刀最大的不同一点就是点卡游戏,反正对于没有时间又不肯肝的人来说只能充钱买点卡了。对于这个游戏,总结来说就真的是不充值就没法玩,充值了之后还是打不过充值多的玩家,游戏平衡性全无,基本上只要有钱就可以玩好这款游戏。接下来就说说天刀,我个人是感觉天刀比逆水寒更氪金的。为什么?光逆水寒我就花了一个心悦3的钱,想必大家都比较了解天刀的物价,好看稀有的外观上万有没有。而且我外观基本都是买了的,心王圣绣这些的。而且吧,关于买马这个问题,不买不行啊,赛马赛的心疼。所以只能买个白公子什么的,但是发现不买马鞍不行啊,这又是一大笔开销。然后你再看别人有宠物什么的,你好意思不带吗?所以必须买个孔雀装逼冲门面啊!七情娃娃(全套礼盒)大家都知道吧,真的是一点都不客气价格十分美丽,差不多小一千块,也值得认命买,更别说什么轻功什么的了。最近又出了个这个,能看着不买吗?总的来说,天刀是比逆水寒氪金。白嫖不存在的,没钱还玩什么花钱才能呼吸的江湖!

5,Falcom有什么经典的游戏

永远的伊苏系列 英雄传说系列 特别是空之轨迹fc sc tc 期待英雄传说7 双星物语 感觉是falcom里很好玩的一款游戏,画面可爱华丽,游戏自由度高。
以前关于Falcom经典游戏我都不关注,我现在只在乎空之轨迹3rd中文版.中文版已经有了,还要钓人胃口.我没买过正版游戏,一定要支持一下.买买买!

6,逆水寒是一个什么样的游戏

《逆水寒》是一个由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏,该作于2018年6月29日开启不限号不删档内测。 游戏以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为背景,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。 2019年6月27日,《逆水寒》周年资料片“混江湖”正式开启上线。扩展资料:游戏武器装备游戏中的角色装备使用了大部分游戏的通用设定,装备分为武器、防具、饰品,更换装备能够加强战斗中对敌人的伤害,各类装备除了在商店中购买之外,还能通过战斗等获得。武器:一种增加攻击力的装备,游戏内武器有职业佩戴限制。武器分为剑、刀、枪、拳套、魂灯、丝带等。防具:一种增加防御力的装备,游戏内防具有职业佩戴限制。防具分为衣服、手套、鞋子等。饰品:一种增加属性的装备,饰品分为手镯、腕套、戒指、皮带、项链、护身符、披肩等。参考资料来源:百度百科-逆水寒

7,即时回合制游戏都有什么

1 魔导巧壳2013年发售的。当年7月就出了汉化补丁。游戏是回合制。战斗时是即时制。游戏里近百座城池都可以按照自己意思建造有剧情 可以攻略妹子(大致分三条主线。霸王结局 正史结局 歪龙结局。爱情小结局有3个,其他各个人物结局更是多达十几个)这部游戏和RPG战女神系列是同一个公司的作品。(战女神 。幻磷的姬将军。魔导巧壳此三款游戏世界观是一样的。所以会有别的游戏角色进来串场)2 战女神V 也是新作。是RPG模式。本款游戏最大的亮点就在于两款游戏的主角对决。弑神者 赛利卡VS门菲尔王 李维(李维是幻磷男主角)(赛利卡是战女神男主角)玩家可以选择两个男主角(玩家选谁,结局谁就赢。)最后最大的福利就是,历尽几作不倒的水之巫女终于在此作被赛利卡攻陷了。
不朽的神迹
即时

8,不用实名认证的游戏有哪些

不用实名认证的游戏有:《火线精英》《开心消星星》《第三把剑传说》《新剑侠情缘手游》等。另外,一些单机游戏、益智类游戏、网页即玩游戏等都不用实名认证。不用实名认证的游戏列举:1、《火线精英》:《火线精英》手机版是一款由4399研发,4399手机游戏网(4399游戏盒)运营的FPS竞技射击手游,游戏采用便携的双摇杆操作,全3D视角,让玩家可以自由控制移动和射击,完美兼容手机与WIFI网络,实现4V4等多人对战。除爆破、生化等多种模式外,游戏与众不同的机甲模式,独有的科幻风格。2、《开心消星星》:开心消星星是一款画面清新、玩法简单可以赚钱的休闲益智小游戏,0.3元天天都能提现,通关即可领星星,星星可兑换现金或兑换新鲜水果。3、《第三把剑传说》:第三把剑传说手游采用了最顶级的3D引擎设计,精美细腻的游戏画面,最丰富的游戏剧情故事。4、《新剑侠情缘手游》:新剑侠情缘手游有着十六个门派,多样的职业技能,广阔的游戏地图,让玩家有着更加丰富的游戏感受。5、《就是个棒槌》:就是个棒槌游戏是一款有趣的休闲闯关类手游,游戏中玩家需要通过不断的努力来进行消除闯关,这样才能消灭更多的病毒,解锁新的关卡,游戏难度不大。6、一些单机游戏、益智类游戏、网页即玩游戏等。好多游戏都不是实名的,只用手机号登陆就好,不充钱就不存在实名,单机游戏之类的连登录都不用的。

9,网易游戏有哪些

网易正在运营中的游戏产品有100余款。自主研发了《梦幻西游》电脑版、《大话西游2经典版》《大话西游2免费版》《天下3》《新倩女幽魂》《逆水寒》等端游大作;同时在手游领域也是佳作层出不穷,包括《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游、《阴阳师》《率土之滨》《一梦江湖》《荒野行动》《第五人格》《明日之后》《决战!平安京》《神都夜行录》等数十款备受玩家喜爱的热门手游。网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长。经过20年的快速发展,网易已跻身全球七大游戏公司之一。作为中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。网易游戏以“游戏热爱者”诠释其形象,不仅定位于游戏平台和服务提供商,而且和所有玩家一样,是有血有肉的“游戏爱好者”。网易正在运营中的游戏产品有100余款。自主研发了《梦幻西游》电脑版、《大话西游2经典版》《大话西游2免费版》《天下3》《新倩女幽魂》《逆水寒》等端游大作;同时在手游领域也是佳作层出不穷,包括《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游、《阴阳师》《率土之滨》《一梦江湖》《荒野行动》《第五人格》《明日之后》《决战!平安京》《神都夜行录》等数十款备受玩家喜爱的热门手游。更独家代理了《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、《我的世界》、《光·遇》等多款风靡全球的游戏。网易还推出了《漫威超级战争》、《宝可梦大探险》、《永劫无间》、《天谕》手游、《游戏王:决斗链接》、《忘川风华录》等新作,受到广泛关注。

10,逆水寒游戏什么时候出的最新相关信息

逆水寒最新官方公告于4.02日发布,为更新公告。更新内容包括跨服比武大赛开启,新增新锐组赛区。相应节日主题活动,日常的优化和更新,各种自由玩法的调整和更新。全场景开放延迟优化,且进一步优化了硬件要求。更新以后延迟在20MS以上的同门都会体验到流畅的战斗操作,玩法系统上改进等。
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时间 游戏名 状态 07-31 昆仑OL 盛大内测 07-31 神将 公测 07-29 妖怪A梦 公测 07-23 神兽 终极内测 07-23 龙 终极封测 07-21 黑暗契约 终极测试 07-20 梦幻迪士尼 封测 07-20 激斗 内测 07-20 众神之战 开放内测 07-18 命运的轮转 公测 07-17 星座物语 技术封测 07-17 烟雨II 二次内测 07-17 魔灵 终极内测 07-17 神仙OL 压力测试 07-17 封神西游 公测 07-17 成吉思汗 公测 07-16 水浒Q传2 技术内测 07-16 大话仙剑 首次内测 07-16 神魔令II 终极封测 07-16 指环王OL 技术性压测 07-16 春秋外传 巨奖内测 07-16 情天ol 不删档封测 07-15 六脉神剑 封测 07-15 网球宝贝 技术内测 07-15 蜀山新传 开放性测试

11,5570什么游戏好玩

有什么好玩的网络游戏沉迷与游戏之中是不好的,特别是网络游戏,这个道理大家都明白.什么游戏好玩可是,我从小学三年级开始接触电脑游戏到如今已有7,8年了.什么游戏好玩即使谈不上骨灰级PLAYER,但大师级别应该是有的吧.:)2005年,魔兽公测的那一年.这一年可有人计算过有多少游戏迷在日日夜夜奋斗在艾泽拉斯世界里面,我想是没有的.WOW什么网游好玩是第一个给我们眼前一亮的感觉的一款网络游戏,前些年在传奇很红火的时候,我坚持没有玩,因为我认为那种什么网游好玩ne 有什么好玩的网络游戏沉迷与游戏之中是不好的,特别是网络游戏,这个道理大家都明白.什么游戏好玩可是,我从小学三年级开始接触电脑游戏到如今已有7,8年了.什么游戏好玩即使谈不上骨灰级PLAYER,但大师级别应该是有的吧.:)2005年,魔兽公测的那一年.这一年可有人计算过有多少游戏迷在日日夜夜奋斗在艾泽拉斯世界里面,我想是没有的.WOW什么网游好玩是第一个给我们眼前一亮的感觉的一款网络游戏,前些年在传奇很红火的时候,我坚持没有玩,因为我认为那种什么网游好玩ne感觉自己有点像是被社会抛弃的人,可以说现在一些最热门的游戏我都不会玩,人比较笨可能是一个原因,最近在百度找了几天,看看有什么好玩的小游戏啊,单机游戏,没有找大型的网络游戏,我知道自己就那水平,没必要去浪费时间.玩游戏不是我的强项,当然哦,要是真的玩起来了,那就不一定了. 最近工作还真的是比较闲,想找几个游戏玩都不成哦,以前玩过红色警戒,现在玩的没有什么意思了,每次打五、六个国家,赢的都没有劲了,超级武器的那个只能打二三个国家,感觉玩多了就没有什么劲了,主要是赢的次数太多,觉得电脑比我还要弱智.以前听说暴血的星际争霸好玩,也下载了一个,可是不知道怎么玩,到网上找教程,看的没有一点意思,可能我对文字比较过敏,看见那些文章就没有劲,还不如有个人教一下,保证10分钟学会基本操作.三天以后成高手,高手其实也就是相对于新手甚至是连游戏都没有听说过的来说的了.

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