软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 软件攻略 - zhanjian,以前的战列舰和巡洋舰的上层建筑最高处拉到舰首和舰尾的那种钢绳是

zhanjian,以前的战列舰和巡洋舰的上层建筑最高处拉到舰首和舰尾的那种钢绳是

时间:2022-07-09 18:31:02来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,以前的战列舰和巡洋舰的上层建筑最高处拉到舰首和舰尾的那种钢绳是

天线,二战时无线电需要用这种方式来增强信号,也充当挂各种信号旗旗帜的作用
用来挂旗子的,万一要无线电静默什么的可以用旗语沟通。再看看别人怎么说的。

zhanjian,以前的战列舰和巡洋舰的上层建筑最高处拉到舰首和舰尾的那种钢绳是

2,什么是战列舰

战列舰,又名战斗舰或战舰。在历史上,战列舰的特征是排水量大、武器装备配置全面、武器攻击力强,在海军舰船中处于“龙头老大”的地位。 战列舰是一种重量级的海军作战舰艇。不过1860年以前战列舰一直是各主要海权国家的主力舰种之一,因此曾一度被称为主力舰。但随着近年来军事的迅速发展,同样重量和火力的现代武器,更适用于现代战斗。因此,这种主力舰消失在了海军舰船发展的历史进程中,其光辉也永远地留给了历史。

zhanjian,以前的战列舰和巡洋舰的上层建筑最高处拉到舰首和舰尾的那种钢绳是

3,战舰世界潜艇怎么获得

战舰世界潜艇是使用其他战舰升级后获得的。在游戏《战舰世界》中,玩家想要获取潜艇首先需要使用其他舰船游戏来获得全局经验,然后玩家使用经验即可研发初级潜艇。接着玩家使用初级潜艇作战就能积攒舰船经验来研发更高级的潜艇。在战舰世界中,虽然潜艇是伟大而迅捷的猎手,但同时也有着生存上的弱势,因此需要研习用兵之道方可持久破敌。战舰世界里的潜艇共有四个下潜深度——分别是水面、潜望深度、作业深度和最大深度,下潜深度会影响潜艇的视野范围、被发现的可能性以及与其他舰船的互动效果,比如在占领区域时就必须浮出水面。

zhanjian,以前的战列舰和巡洋舰的上层建筑最高处拉到舰首和舰尾的那种钢绳是

4,现在的战舰世界值不值得玩

军事迷常说,十年陆军,五十年空军,百年海军,这也印证了海军的发展历程是比较漫长的,而且一般的小国家都拥有一定的规模的陆空军,但是要建设起一支能走向远洋的海军并不是一件容易的事情。一支能走向远洋的海军一般由航母、驱逐舰、护卫舰、综合补给舰、潜艇等水面和水下力量构成,另外由于多样化的作战任务需求,还有两栖攻击舰、船坞登陆舰等舰种。放眼其他军种武器装备的发展,单一设备多用途并不是一个主流的发展趋势,空中的负责空战的战斗机、临空轰炸的轰炸机、电子战的电子战飞机、中继指挥探测的预警机等,各司其职,发挥各自的特长,从目前的各国海军发展趋势来看,并不可能会出现一艘舰艇能够担负如此多样化的任务需求,另外也没有必要建造出一艘舰艇来担负如此沉重的担子。打个比方,如果是类似于航母这样的大型舰船,作为整个水面编队的核心,其搭载的舰载机是其作战利器,但是舰载机往往要占据甲板的多数位置,并不能提供过多的空间来安装驱逐舰和护卫舰这样的导弹发射装置,航母的甲板下方一般是用作机库,方便战时快速调动,尤其是现代化的海军防空,发展趋势是通过垂发导弹这样的能够快速机动打击手段进行,这样一来,就需要阵列排布的雷达,这和航母舰岛负责航空调度的功能必然会产生冲突,使得操作更加繁琐,即使是导弹发展迅猛的今天,多数舰艇上依旧安装了舰炮,舰炮作为登陆战时一个较强的火力支援手段,如果在大型舰船上安装,其实战时的打击效果可能并不如机动性良好的驱护舰。其次,如果多样化的各种设备安装在一艘舰艇上,这样的巨大弹药、电力消耗可能也是一艘舰艇的后勤保障难以承受的,即使是现在一艘通过电磁弹射起飞的航母,要充足保障其弹射器和整艘舰船其他部分电力供应也是不容易的。在执行一些低烈度冲突的作战任务时,出动这样的大型舰船会无端增加不必要的消耗,特别是舰艇数量单一,很难去执行一些多样化的任务需求。
军事迷常说,十年陆军,五十年空军,百年海军,这也印证了海军的发展历程是比较漫长的,而且一般的小国家都拥有一定的规模的陆空军,但是要建设起一支能走向远洋的海军并不是一件容易的事情。一支能走向远洋的海军一般由航母、驱逐舰、护卫舰、综合补给舰、潜艇等水面和水下力量构成,另外由于多样化的作战任务需求,还有两栖攻击舰、船坞登陆舰等舰种。放眼其他军种武器装备的发展,单一设备多用途并不是一个主流的发展趋势,空中的负责空战的战斗机、临空轰炸的轰炸机、电子战的电子战飞机、中继指挥探测的预警机等,各司其职,发挥各自的特长,从目前的各国海军发展趋势来看,并不可能会出现一艘舰艇能够担负如此多样化的任务需求,另外也没有必要建造出一艘舰艇来担负如此沉重的担子。打个比方,如果是类似于航母这样的大型舰船,作为整个水面编队的核心,其搭载的舰载机是其作战利器,但是舰载机往往要占据甲板的多数位置,并不能提供过多的空间来安装驱逐舰和护卫舰这样的导弹发射装置,航母的甲板下方一般是用作机库,方便战时快速调动,尤其是现代化的海军防空,发展趋势是通过垂发导弹这样的能够快速机动打击手段进行,这样一来,就需要阵列排布的雷达,这和航母舰岛负责航空调度的功能必然会产生冲突,使得操作更加繁琐,即使是导弹发展迅猛的今天,多数舰艇上依旧安装了舰炮,舰炮作为登陆战时一个较强的火力支援手段,如果在大型舰船上安装,其实战时的打击效果可能并不如机动性良好的驱护舰。其次,如果多样化的各种设备安装在一艘舰艇上,这样的巨大弹药、电力消耗可能也是一艘舰艇的后勤保障难以承受的,即使是现在一艘通过电磁弹射起飞的航母,要充足保障其弹射器和整艘舰船其他部分电力供应也是不容易的。在执行一些低烈度冲突的作战任务时,出动这样的大型舰船会无端增加不必要的消耗,特别是舰艇数量单一,很难去执行一些多样化的任务需求。看之前先温馨提示一下,多图,很长,长的可怕,心理承担能力比较弱的还是别看了。战舰?还是战列舰?从题主的题目标题来看,应该是战列舰才对(毕竟République是战列舰)如果题主问的是战列舰的话,我个人认为当前版本(以亚服8.0.2版本为准,因为我是亚服玩家嘛)综合能力最强的战列舰应该是征服者和共和国,而个人体感上征服者要强于共和国。具体的战列舰分析题主可以看一下我之前写的T10战列舰优劣势分析。https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/但如果说的不是战列舰的话,我就要分析一下四大舰种中综合能力最强的了鉴于跨舰种没有可比性,你不可能让战列舰和驱逐舰去比较综合能力,所以以下的比较是同舰种内横向对比。战列舰这个其实我不是很想说,因为昨天晚上写上一个问答写的我累死了,讲的正好是T10战列舰优劣势对比,所以就不单独说了。而且开头说了,我体感战列舰综合能力最好的是征服者,原因还请看上面的分析。驱逐舰由于游戏内驱逐舰被细分为两大类,炮击驱逐舰和雷击驱逐舰(其实这个一般是玩家自己分的,官方并没有分得那么细)当然也有一些驱逐是炮雷都可以用的(基林:???)如果你选择炮击驱逐舰,准备完全使用主炮输出而忽略雷击的话,那哈巴罗夫斯克和你完美的契合雷基本上是神风攻击的时候才会用的,超高的航速,舒适的主炮,稳定的投射量,不错的HE伤害。可能有人会问为什么炮驱不是春云最合适因为我认为春云在和哈巴罗夫斯克对拼的时候其实是占不到什么便宜的,由于船身过长,航速又不高,隐蔽也没比哈巴罗夫斯克好到哪去,最重要的是哈巴罗夫斯克的HE均伤要比春云的长十炮高,由于双方射速基本没区别,春云侧面投影面积比哈巴罗夫斯克要大(因为实在是太长了)如果是1V1的情况下双方就纯粹是拼炮术和走位,鉴于100炮有魔法穿深,导致春云更适合洗战列舰和巡洋舰,而并非驱逐舰对拼。但话又说回来,就综合能力来说,春云要优于哈巴罗夫斯克。主要还是春云的那座6连庄610MM酸素鱼雷还是可以用的,由于升级之后使用的鱼雷类型为Type93 mod. 3,和岛风的Type93 mod. 3属性完全一样(除了装填时间)两万三的单发最高伤害,12KM的射程,而且这船虽然只有一座六连庄鱼雷发射器但她又鱼雷装填助推器啊,一轮还是可以射出12颗雷的,威胁并不比岛风小多少,而她的主炮又比岛风好太多,所以,你懂得。哈巴罗夫斯克的雷是在没法看。那么雷驱里面谁又最好呢?你要说单论雷击能力驱逐舰里没人能比得过岛风三座五连装610MM酸素鱼雷发射器,一轮15颗深海核弹射出去,谁见了也要抖三抖,但由于岛风的雷属性被一削再削,早已不复当年的辉煌,20KM的93型鱼雷的点亮距离达到2.5KM,这对于有准备的船来说点亮距离实在是太长,而且20KM雷的航速在T10里是低于典型值的,导致高速舰艇很容易能够躲开,相比之下12KM射程的93型鱼雷3型属性要更加正常,加上岛风全游戏最好的隐蔽系数,所以牺牲一部分射程换取更合适的鱼雷属性是值得的。但还是那句话,岛风绝不是综合属性最好的驱逐舰,因为她的主炮虽然单发伤害高,装填也还算可以,炮塔旋转速度却是十分让人伤心,而且前一后二的炮塔配置导致她向前移动时对前方敌人的伤害能力堪忧。剩下的几位基本都可以被放在综合型驱逐舰里。苏系二线T10驱逐舰 雷暴这船基本可以看做削弱了主炮输出能力加强了鱼雷的哈巴罗夫斯克而且她是游戏里能够携带消耗品最多的驱逐舰除了最基本的烟雾 损管 引擎加速 她还可以携带 AA加强和大保健乍一看上去这船很强,但这船并不适合单野至少我所见到过的雷暴大部分都是和航母组队单野的基本都暴毙了美系T10驱逐舰 基林(别问我为什么基林的图感觉很旧,官方的图就这样)基林应该是最早可以被分入综合型驱逐舰的,在最早的时候德系驱逐舰还没加入游戏时,游戏里只有基林 岛风 哈巴罗夫斯克三艘T10DD,而岛风擅长鱼雷输出 哈巴罗夫斯克擅长炮击输出 基林则是两边都可以用,但都并不突出。0.7.6版本开始基林获得了一个全新的鱼雷升级,在牺牲一些伤害和装填时间的情况下将射程从10.5KM提升到16.5KM虽然基林的各方面看上去很均衡,她有比岛风更好的炮,比哈巴罗夫斯克,Z52更好的雷,比雷暴更加全面并且比岳阳更容易反击对方的驱逐舰(岳阳的深水雷对驱逐舰没有威胁)但她侧身腹部的21MM装甲从某种意义上来说成了她的弱点,加上基林船身比较高大,极其容易被大孔径炮弹击中,虽然大口径AP弹等等过度击穿对驱逐舰可以造成的最大伤害被削弱过,但基林在现版本依旧算不上强。德系T10驱逐舰 Z52太弱了,实在是懒得吐槽,烟的时间不算长,主炮输出能力堪忧,雷虽然CD快但是属性不够看,航速也就那样,而且神奇的装甲布置导致驱逐舰和巡洋舰的AP弹经常完全击穿而非过度击穿,加上隐蔽数据之比苏系小朋友好那么一点,德意志水听可以让她基本无视鱼雷威胁但她自己就没办法对敌人造成威胁。我还能说什么好呢?Z52还是待在港口里积灰吧,就算你是我老婆也救不了你。泛亚系T10驱逐舰 岳阳(基林哭了,看看人家岳阳的图)只要深水雷不改,岳阳就永远能玩。深水雷的特殊机制导致岳阳的玩法一直很固定,利用高隐蔽高伤害的深水雷伤害对面的巡洋舰和战列舰,找机会输出对方的驱逐舰。而且她可以再牺牲烟雾的情况下换装雷达,这导致她对地方驱逐舰也有着不小的威胁(不过近期雷达机制被改了,所以威胁变小了一些)岳阳的主炮和基林基本一样,但装填要慢了一秒,所以火力输出能力比基林要低,倒是船身要比基林低很多,导致更难被打中,不过岳阳的血量在T10驱逐舰中是第二低的,所以还是需要注意的。另外岳阳的隐蔽也很不错,配合高速高隐蔽的深水雷,以及比基林更好的操控性,玩起来的威胁也不小。英系T10驱逐舰 果敢 Daring我记得没错的话应该是这么翻译的,不过大胆 勇敢之类的翻译应该也是可以的。这艘船也很特别,搭载的是113MM口径主炮,三座双联,前二后一,射速极快,输出频率很高,加上英系特殊的鱼雷机智和烟雾机制,导致她的打法十分的神奇。这船隐蔽还行,主炮需要点IFHE来提升击穿能力,毕竟口径实在太小,鱼雷CD时间比较短,而且可以单发射击,如果你能单发完全命中一艘船,基本上效果是毁天灭地的,而且鱼雷隐蔽比较好。并且拥有大保健,数量繁多但持续时间很短的烟,可以使用打了就跑的战略。不过没有AA导致她对飞机的抵抗能力较差,没有引擎加速导致本来急速就不高的她机动能力并不算好。而且没有IFHE技能的话她的主炮对重装甲目标基本没有威胁。巡洋舰在英系巡洋舰加入游戏之后,游戏中巡洋舰就正式分为两类(严格意义上是三类)轻型巡洋舰和重型巡洋舰(算上喀琅施塔得 斯大林格勒 阿拉斯加还有日系的Azuma(翻译上来说是吾妻......)的话应该还要分一个大型巡洋舰出来)轻型巡洋舰和重型巡洋舰的玩法完全不同,重型巡洋舰里不同系的玩法也不同,美系轻巡和英系轻巡的玩法也不同,所以基本没有强不强的问题,大部分时候还是看发挥。先说比较少的轻型巡洋舰。目前来说加入游戏的轻巡只有两条线,英系和美系。其中英系只能使用AP弹还有鱼雷,但好处是可以使用大保健和烟雾发生器,高级还有水听。而美系轻型巡洋舰则是可以使用HE弹和AP弹,仰角很高可以方便的卡山,高级有雷达,AA和水听。美系T10轻型巡洋舰 伍斯特 Worcester这船说实话很直白定位及其明确由于点了IFHE之后152的HE穿深达到32MM,能击穿相当一部分舰船的上层,而伍斯特极其高的仰角以及脆弱的身板让她基本只有卡山洗这么个选择,因为轻型巡洋舰的装甲实在是过于不堪,即使卖头你一样会被大口径AP交做船。玩这船,卡山洗就对了,而且利用好长距离雷达来帮助大型舰防御DD的威胁。英系T10轻型巡洋舰 米诺陶斯 Minotaur有人说这船很弱,因为实在太脆,一旦比小心露出侧身,任何战列舰只要大的准都是一轮带走。这点我不否认,她的确很脆,但用好了的话也是个爸爸。虽然HE弹没法用,但英系硬头AP弹打谁都很疼,虽然不太可能打出全上,半伤区被洗你也受不了的,更何况这船还有烟。拉烟洗你除非有人用雷达把她逼出来不然你就只能跑了。而且这船还有大保健,如果你没把她打死,让她回血回上来了,就很僵硬,而且英系特殊的鱼雷在中近距离非常的有威胁。这船甚至比伍斯特的威胁更大,更适合单野,而伍斯特在组队时则更好发挥。PS:深夜补全这个问答。继续之前的话题,轻型巡洋舰只有这两艘,剩下的全是清一色的重型巡洋舰(大型巡洋舰先一边玩去)日系T10巡洋舰 藏王 Zao她曾经是个爸爸现在,算半个爸爸这船在爹系巡洋舰还没上线的时候,被称之为装了十二门电磁炮的单野超级杀手,由于她身上的这门203 mm/50 Type18的HE弹和AP弹速达到了920M/s,导致她在中远距离比较安全的位置洗其他人会比较舒服(一般的战列舰AP弹速都在760+个别有800+但超过15KM之后想打中一艘随时都在进行机动动作的巡洋舰还是蛮难的)而且她还带有Type93 mod. 3这门鱼雷,是不是觉得很眼熟?没错这鱼雷也被用在岛风和春云身上。而且由于日系巡洋舰隐蔽系数高,在极限隐蔽的情况下她是可以玩隐身雷的。但爹系巡洋舰横空出世,莫斯科的弹速达到了985M/s,成了新一代电磁炮,而藏王由于各种削弱以及血量上的不足(只有40800HP,而莫斯科有65000HP)热度便下去了不过说实话这船如果玩的好的话还是挺厉害的,单侧10发12KM雷,虽然速度不及8KM雷但是隐身雷的属性摆着,相信更多人会选择12KM雷。虽然电磁炮的名声被莫斯科抢走了,而且点火率和口径也没莫斯科大,但这船的属性依旧够用,加上隐蔽高可以比较方面的停火消点拉开距离,生存性也还算好的。只不过航母改版之后水面舰的隐蔽就成了个笑话,这船怎么说呢,见仁见智吧。德系T10巡洋舰 兴登堡 Hindenburg这船是德棍的真信仰,但不得不说这船真的很强兴登堡的主炮属性甚至优于藏王,达到了925M/s,而且你要知道作为德系巡洋舰的特点,HE弹的穿深是按照主炮口径的四分之一计算的(这就是一般我们说的HE魔法穿深,同时享受这个魔法穿深的还有英国战列舰,德国战列舰,日本的100MM炮,也就是一般说的长十炮)那么这意味着相比于其他203MM口径的巡洋舰,她的HE穿深更高,更容易打出伤害,也不需要用四点技能点去点IFHE去增加HE穿透能力,也就不必牺牲那点HE点火几率。而且我们知道德系的装甲十分魔法,我曾经见过一个依阿华对着一个希佩尔射了三轮,都有命中结果希佩尔没掉血的情况。但她也不是没有问题,主要的问题在于HE的伤害偏低,而且航速较低,隐蔽也比较差。兴登堡本质上是一个更好的罗恩,各方面都更好,某些巡洋舰可能有明显的问题,但兴登堡没有,她很平衡,各方面都比较优秀,不过也不是最优秀,除了那全游戏最好的水听。苏系T10巡洋舰 莫斯科 Moskva前文说到莫斯科上线之后藏王就变成了半个爸爸那莫斯科是真爸爸么?还真不是,因为斯大林格勒这个神奇的东西上线之后莫斯科也变得不够看了。不过那是后话。莫斯科强么?当然强,一般来说莫斯科的打法都是找个山然后贴住,露个头出去,卖头洗别人,由于自身HP基本可以做到傲视群雄,而且船头装甲十分靠谱,并不惧怕战列舰的大口径AP弹,在某些时候也可以转场推进,这个就得看战场局势了。而且她是苏系巡洋舰,所以她有雷达,也并不怕驱逐舰。对于莫斯科来说最大的缺点大概就是这船没有雷了,主炮组十分靠谱,装甲只要不被抓侧身也是很靠谱的,就是没鱼雷如果贴身对拼没有什么优势。但强如莫斯科也挡不住真正的爸爸,斯大林格勒。后面单独讲大型巡洋舰的时候再说这个问题。法系T10巡洋舰 亨利四世 Henri IV亨利有着银币巡洋舰中最大的口径(240)同时也有着最长的装填时间和最高的伤害,但这门炮看似很美,对比其他巡洋舰却有着弹速太慢的问题,APHE弹速仅为845,要知道共和国的弹速都有840。但这船还是有很大的特点的,这货有引擎加速,导致他的急速达到了43.9节,这对于巡洋舰来说十分夸张,甚至超过了某些X级驱逐舰。鱼雷比较中庸但是总比没有好,转弯掉速很严重,同时这门240炮AP的侵彻力非常的弱(远距离)百分之22的点火率也的确很夸张,血量来说在银币CA里排名第二,还算可以,但这船的装甲并不靠谱。而且这东西的隐蔽之比莫斯科好那么一些,防空火力也只能说是够看。底弹速导致远程打大型目标都显得比较麻烦。总的来说,娱乐性质比较高的船,由于比较慢的装填时间导致DPM比较低,但这船特点鲜明所以玩起来还是挺有意思的。T10美系重型巡洋舰 得梅因 塞勒姆 Des_Moines Salem有人可能给会问为什么把这两艘船放一起,因为她们是同一级的啊!得梅因和塞勒姆在主武装上是完全一样的,一点区别都没有,次要武器(副炮)也是完全一样的,换挡时间,航速也是完全一样的。拿着两艘船的区别在哪呢?防空图一是得梅因的防空组,图二是塞勒姆的可以看到塞勒姆的127MM MK32以及76.2MK 33这两种防空武器是完全一样的,但是塞勒姆没有20MM厄利孔机枪组成的近圈防空。这导致塞勒姆的防空比得梅因看上去弱一些,不过实际上并不能够感觉出来,因为虽然比得梅因弱了一点,但是比其他系的巡洋舰还是要强的,加上防空机制改版了,这个防控数据的意义也不大了。合着这么贵的金币船就是个防空弱化的得梅因?当然不是,她们俩还有一个最大的区别,就是消耗品。这一看好像塞勒姆和得梅因除了固定要带AA以外和得梅因也没啥区别,而且得梅因在单野的时候甚至可以放弃AA转带水听。由于大部分美巡都不会放弃雷达,因为对于驱逐舰来说雷达永远是最大的威胁。但得梅因和塞勒姆的消耗品属性有区别AA是一样的,但雷达和大保健不一样,塞勒姆上带的是英系八级到十级巡洋舰同款大保健,单次修复血量可以达到百分之四十二,这已经相当夸张了。雷达的话比得梅因要弱一些,得梅因的雷达范围为9.9,而塞勒姆为8.5。然后呢?没了,都是一样的,完全一样,除了塞勒姆不能带飞机。但你见过几个得梅因会为了飞机放弃雷达的?估计没几个吧。航空母舰这比较简短,因为目前真正上线的航母线只有两条,一条日系一条美系。德系只有一艘八级的齐柏林伯爵号,而英系航母目前还处于卫星状态,似乎有超测人员在测试不过目前我还没见过。T10日系航母 白龙 Hakuryu这船就是大凤为什么呢?很简单,历史上这船并未存在过,只存在一个所谓的G15项目,而这个项目被称之为Kai-Taiho,就是所谓的大凤改,熟悉舰队collection的玩家应该知道,大凤这船的确是有改的(不过没有改二,不知道会不会出,直接改成战舰世界里白龙这种感觉)WG在大凤改的基础上设计的了这船,顺便按照IJN的取名方式给了她一个会飞的瑞兽的名字(IJN的航母命名原则是航母使用会飞的瑞兽,加贺赤城由于是战列舰底子改过来的所以不是)白龙,最后就变成了游戏中的样子。另外战舰世界早期有个很有意思的事情,白龙上携带的战斗机叫做橘花,而中途岛上带的战斗机叫女妖,这两个东西都是喷气式战斗机......嗯你们懂得,这个我就不多说了,另外就是不明真相上舰的震电式局地战斗机,???局地战不是打本土防空用的么怎么还上舰了?后来WG说这些不科学,就给删了重做,才有了现在的飞机配置。那大概是0.5.3版本。这都不是重点,现在的航母和以前相比到底是强了还是弱了?说实话我不是很确定,重做前的航母玩法跟星际争霸这种RTS游戏一样,想要玩的好,你得多线操作的够灵活才行,那时候可没有现在这种无限机库的说法。但不得不说那时候的航母理论输出能力更强。以前的白龙可以说是移动水上拆船场。现在的话,航母的玩法变得更加简单,也更加休闲。不太需要去关注对面的飞机在干什么,顶多就对面飞机过来的时候给队友拉个战斗机打一下区域防空。基本接近第一视角的手动投弹机制可以说是航母玩法变得更有趣了,但说实话航母的输出能力其实是不如以前的。不过航母对于驱逐舰的威胁手段变化了一下,却以及很有效,以前是交叉雷,现在的火箭攻击机依旧强而有力。白龙甚至因为刚改版的时候过于强大而惨遭紧急削弱。瞄准变得更加麻烦,进水几率直接就被对半砍,航母飞机数量减少。这就是赤裸裸对着白龙去的,虽然,白龙依旧强而有力。T10美系航空母舰 中途岛 Midway(其实看看图片还是觉得白龙好看,当然还是大凤老婆最漂亮)中途岛的境遇和白龙比起来基本半斤八两,由于航母机制大改加上白龙惨遭削弱最近中途岛的热度有所回升。而且我的感觉来说中途岛玩起来肯定比现在的白龙要简单多了,主要还是因为日系航母的鱼雷瞄准机制被改掉了。在航母机制基本确定的今天,中途岛和白龙的区别真的不大,只是游戏风格问题,倒是中途岛的装甲比白龙厚实反而跟容易被打出完全击穿。T10英系航空母舰 大胆 Audacious这孩子还在超测,所以我不是很清楚数据,但WG对白龙动刀的时候也顺手削弱了她。从这些方面来看,英系的鱼雷很强(起码之前是)由于刀子没砍到火箭攻击机和俯冲轰炸机上,所以不是很好判断。只能放出官网的一些数据。一些题外话其实这游戏还有隐藏的一条线大型巡洋舰这可不是我编出来的,不过称之为线有些言过其实,因为大型巡洋舰只在九级和十级出现,放到低级房的话就太强了。大型巡洋舰的设计理念有一些接近曾经的战列巡洋舰,但战列巡洋舰的火力级别是战列舰,而大型巡洋舰的火力级别高于巡洋舰又低于新式战列舰(一般的新式战列舰主炮口径都在380MM以上)基本主炮口径都在305MM左右,日本人的比较特殊,为310MM苏系T9大型巡洋舰 喀琅施塔得 T10大型巡洋舰 斯大林格勒这两艘船十分相似,定位也相同,比较大的不同就是主武器型号不同以及可选消耗品不同。大型巡洋舰的定位大家其实都一样的,这里基本就做统一介绍,不细讲。由于本身是巡洋舰,却接近战列舰的定位。大型巡洋舰的特点都比较相同,大口径主炮,不错的穿深,足够抵御同级巡洋舰的装甲,以及比较靠谱的血量。历史上大型巡洋舰的设计就是为了反制其他国家的203MM口径巡洋舰,所以一般来说大巡的对手是那些重型巡洋舰,但由于305MM口径炮穿深足以击穿战列舰,所以攻击战列舰也是大型巡洋舰的目标之一。已知的四艘大型巡洋舰中,有三艘都可以使用比较类似的消耗品,损管,AA,雷达,大保健。在一些细节方面不太一样,比如阿拉斯加可以选择带水听,不带AA,喀琅施塔得则是可以选择用水上观测机来代替AA。斯大林格勒则是固定的。日系的吾妻则暂时在测试还看不到数据。其中,T10的斯大林格勒的HP达到了7W,T9的阿拉斯加则只有6W,同为T9的喀琅施塔得和斯大林格勒相差无几,吾妻却只有5W8的水平。另外阿拉斯加的主炮弹速很低,Ap只有760+,跟依阿华差不多,吾妻的弹速则是836,喀琅施塔得则是900而斯大林格勒则到了950。这些数据上的差异会导致大巡虽然定位差不多玩法肯定不尽相同。美系T9大型巡洋舰 阿拉斯加 Alaska(很多玩家第一眼估计会把它认成依阿华,长得的确是够像的)日系T9大型巡洋舰 吾妻 Azuma最后,例行1一张图做总结。
军事迷常说,十年陆军,五十年空军,百年海军,这也印证了海军的发展历程是比较漫长的,而且一般的小国家都拥有一定的规模的陆空军,但是要建设起一支能走向远洋的海军并不是一件容易的事情。一支能走向远洋的海军一般由航母、驱逐舰、护卫舰、综合补给舰、潜艇等水面和水下力量构成,另外由于多样化的作战任务需求,还有两栖攻击舰、船坞登陆舰等舰种。放眼其他军种武器装备的发展,单一设备多用途并不是一个主流的发展趋势,空中的负责空战的战斗机、临空轰炸的轰炸机、电子战的电子战飞机、中继指挥探测的预警机等,各司其职,发挥各自的特长,从目前的各国海军发展趋势来看,并不可能会出现一艘舰艇能够担负如此多样化的任务需求,另外也没有必要建造出一艘舰艇来担负如此沉重的担子。打个比方,如果是类似于航母这样的大型舰船,作为整个水面编队的核心,其搭载的舰载机是其作战利器,但是舰载机往往要占据甲板的多数位置,并不能提供过多的空间来安装驱逐舰和护卫舰这样的导弹发射装置,航母的甲板下方一般是用作机库,方便战时快速调动,尤其是现代化的海军防空,发展趋势是通过垂发导弹这样的能够快速机动打击手段进行,这样一来,就需要阵列排布的雷达,这和航母舰岛负责航空调度的功能必然会产生冲突,使得操作更加繁琐,即使是导弹发展迅猛的今天,多数舰艇上依旧安装了舰炮,舰炮作为登陆战时一个较强的火力支援手段,如果在大型舰船上安装,其实战时的打击效果可能并不如机动性良好的驱护舰。其次,如果多样化的各种设备安装在一艘舰艇上,这样的巨大弹药、电力消耗可能也是一艘舰艇的后勤保障难以承受的,即使是现在一艘通过电磁弹射起飞的航母,要充足保障其弹射器和整艘舰船其他部分电力供应也是不容易的。在执行一些低烈度冲突的作战任务时,出动这样的大型舰船会无端增加不必要的消耗,特别是舰艇数量单一,很难去执行一些多样化的任务需求。看之前先温馨提示一下,多图,很长,长的可怕,心理承担能力比较弱的还是别看了。战舰?还是战列舰?从题主的题目标题来看,应该是战列舰才对(毕竟République是战列舰)如果题主问的是战列舰的话,我个人认为当前版本(以亚服8.0.2版本为准,因为我是亚服玩家嘛)综合能力最强的战列舰应该是征服者和共和国,而个人体感上征服者要强于共和国。具体的战列舰分析题主可以看一下我之前写的T10战列舰优劣势分析。https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/但如果说的不是战列舰的话,我就要分析一下四大舰种中综合能力最强的了鉴于跨舰种没有可比性,你不可能让战列舰和驱逐舰去比较综合能力,所以以下的比较是同舰种内横向对比。战列舰这个其实我不是很想说,因为昨天晚上写上一个问答写的我累死了,讲的正好是T10战列舰优劣势对比,所以就不单独说了。而且开头说了,我体感战列舰综合能力最好的是征服者,原因还请看上面的分析。驱逐舰由于游戏内驱逐舰被细分为两大类,炮击驱逐舰和雷击驱逐舰(其实这个一般是玩家自己分的,官方并没有分得那么细)当然也有一些驱逐是炮雷都可以用的(基林:???)如果你选择炮击驱逐舰,准备完全使用主炮输出而忽略雷击的话,那哈巴罗夫斯克和你完美的契合雷基本上是神风攻击的时候才会用的,超高的航速,舒适的主炮,稳定的投射量,不错的HE伤害。可能有人会问为什么炮驱不是春云最合适因为我认为春云在和哈巴罗夫斯克对拼的时候其实是占不到什么便宜的,由于船身过长,航速又不高,隐蔽也没比哈巴罗夫斯克好到哪去,最重要的是哈巴罗夫斯克的HE均伤要比春云的长十炮高,由于双方射速基本没区别,春云侧面投影面积比哈巴罗夫斯克要大(因为实在是太长了)如果是1V1的情况下双方就纯粹是拼炮术和走位,鉴于100炮有魔法穿深,导致春云更适合洗战列舰和巡洋舰,而并非驱逐舰对拼。但话又说回来,就综合能力来说,春云要优于哈巴罗夫斯克。主要还是春云的那座6连庄610MM酸素鱼雷还是可以用的,由于升级之后使用的鱼雷类型为Type93 mod. 3,和岛风的Type93 mod. 3属性完全一样(除了装填时间)两万三的单发最高伤害,12KM的射程,而且这船虽然只有一座六连庄鱼雷发射器但她又鱼雷装填助推器啊,一轮还是可以射出12颗雷的,威胁并不比岛风小多少,而她的主炮又比岛风好太多,所以,你懂得。哈巴罗夫斯克的雷是在没法看。那么雷驱里面谁又最好呢?你要说单论雷击能力驱逐舰里没人能比得过岛风三座五连装610MM酸素鱼雷发射器,一轮15颗深海核弹射出去,谁见了也要抖三抖,但由于岛风的雷属性被一削再削,早已不复当年的辉煌,20KM的93型鱼雷的点亮距离达到2.5KM,这对于有准备的船来说点亮距离实在是太长,而且20KM雷的航速在T10里是低于典型值的,导致高速舰艇很容易能够躲开,相比之下12KM射程的93型鱼雷3型属性要更加正常,加上岛风全游戏最好的隐蔽系数,所以牺牲一部分射程换取更合适的鱼雷属性是值得的。但还是那句话,岛风绝不是综合属性最好的驱逐舰,因为她的主炮虽然单发伤害高,装填也还算可以,炮塔旋转速度却是十分让人伤心,而且前一后二的炮塔配置导致她向前移动时对前方敌人的伤害能力堪忧。剩下的几位基本都可以被放在综合型驱逐舰里。苏系二线T10驱逐舰 雷暴这船基本可以看做削弱了主炮输出能力加强了鱼雷的哈巴罗夫斯克而且她是游戏里能够携带消耗品最多的驱逐舰除了最基本的烟雾 损管 引擎加速 她还可以携带 AA加强和大保健乍一看上去这船很强,但这船并不适合单野至少我所见到过的雷暴大部分都是和航母组队单野的基本都暴毙了美系T10驱逐舰 基林(别问我为什么基林的图感觉很旧,官方的图就这样)基林应该是最早可以被分入综合型驱逐舰的,在最早的时候德系驱逐舰还没加入游戏时,游戏里只有基林 岛风 哈巴罗夫斯克三艘T10DD,而岛风擅长鱼雷输出 哈巴罗夫斯克擅长炮击输出 基林则是两边都可以用,但都并不突出。0.7.6版本开始基林获得了一个全新的鱼雷升级,在牺牲一些伤害和装填时间的情况下将射程从10.5KM提升到16.5KM虽然基林的各方面看上去很均衡,她有比岛风更好的炮,比哈巴罗夫斯克,Z52更好的雷,比雷暴更加全面并且比岳阳更容易反击对方的驱逐舰(岳阳的深水雷对驱逐舰没有威胁)但她侧身腹部的21MM装甲从某种意义上来说成了她的弱点,加上基林船身比较高大,极其容易被大孔径炮弹击中,虽然大口径AP弹等等过度击穿对驱逐舰可以造成的最大伤害被削弱过,但基林在现版本依旧算不上强。德系T10驱逐舰 Z52太弱了,实在是懒得吐槽,烟的时间不算长,主炮输出能力堪忧,雷虽然CD快但是属性不够看,航速也就那样,而且神奇的装甲布置导致驱逐舰和巡洋舰的AP弹经常完全击穿而非过度击穿,加上隐蔽数据之比苏系小朋友好那么一点,德意志水听可以让她基本无视鱼雷威胁但她自己就没办法对敌人造成威胁。我还能说什么好呢?Z52还是待在港口里积灰吧,就算你是我老婆也救不了你。泛亚系T10驱逐舰 岳阳(基林哭了,看看人家岳阳的图)只要深水雷不改,岳阳就永远能玩。深水雷的特殊机制导致岳阳的玩法一直很固定,利用高隐蔽高伤害的深水雷伤害对面的巡洋舰和战列舰,找机会输出对方的驱逐舰。而且她可以再牺牲烟雾的情况下换装雷达,这导致她对地方驱逐舰也有着不小的威胁(不过近期雷达机制被改了,所以威胁变小了一些)岳阳的主炮和基林基本一样,但装填要慢了一秒,所以火力输出能力比基林要低,倒是船身要比基林低很多,导致更难被打中,不过岳阳的血量在T10驱逐舰中是第二低的,所以还是需要注意的。另外岳阳的隐蔽也很不错,配合高速高隐蔽的深水雷,以及比基林更好的操控性,玩起来的威胁也不小。英系T10驱逐舰 果敢 Daring我记得没错的话应该是这么翻译的,不过大胆 勇敢之类的翻译应该也是可以的。这艘船也很特别,搭载的是113MM口径主炮,三座双联,前二后一,射速极快,输出频率很高,加上英系特殊的鱼雷机智和烟雾机制,导致她的打法十分的神奇。这船隐蔽还行,主炮需要点IFHE来提升击穿能力,毕竟口径实在太小,鱼雷CD时间比较短,而且可以单发射击,如果你能单发完全命中一艘船,基本上效果是毁天灭地的,而且鱼雷隐蔽比较好。并且拥有大保健,数量繁多但持续时间很短的烟,可以使用打了就跑的战略。不过没有AA导致她对飞机的抵抗能力较差,没有引擎加速导致本来急速就不高的她机动能力并不算好。而且没有IFHE技能的话她的主炮对重装甲目标基本没有威胁。巡洋舰在英系巡洋舰加入游戏之后,游戏中巡洋舰就正式分为两类(严格意义上是三类)轻型巡洋舰和重型巡洋舰(算上喀琅施塔得 斯大林格勒 阿拉斯加还有日系的Azuma(翻译上来说是吾妻......)的话应该还要分一个大型巡洋舰出来)轻型巡洋舰和重型巡洋舰的玩法完全不同,重型巡洋舰里不同系的玩法也不同,美系轻巡和英系轻巡的玩法也不同,所以基本没有强不强的问题,大部分时候还是看发挥。先说比较少的轻型巡洋舰。目前来说加入游戏的轻巡只有两条线,英系和美系。其中英系只能使用AP弹还有鱼雷,但好处是可以使用大保健和烟雾发生器,高级还有水听。而美系轻型巡洋舰则是可以使用HE弹和AP弹,仰角很高可以方便的卡山,高级有雷达,AA和水听。美系T10轻型巡洋舰 伍斯特 Worcester这船说实话很直白定位及其明确由于点了IFHE之后152的HE穿深达到32MM,能击穿相当一部分舰船的上层,而伍斯特极其高的仰角以及脆弱的身板让她基本只有卡山洗这么个选择,因为轻型巡洋舰的装甲实在是过于不堪,即使卖头你一样会被大口径AP交做船。玩这船,卡山洗就对了,而且利用好长距离雷达来帮助大型舰防御DD的威胁。英系T10轻型巡洋舰 米诺陶斯 Minotaur有人说这船很弱,因为实在太脆,一旦比小心露出侧身,任何战列舰只要大的准都是一轮带走。这点我不否认,她的确很脆,但用好了的话也是个爸爸。虽然HE弹没法用,但英系硬头AP弹打谁都很疼,虽然不太可能打出全上,半伤区被洗你也受不了的,更何况这船还有烟。拉烟洗你除非有人用雷达把她逼出来不然你就只能跑了。而且这船还有大保健,如果你没把她打死,让她回血回上来了,就很僵硬,而且英系特殊的鱼雷在中近距离非常的有威胁。这船甚至比伍斯特的威胁更大,更适合单野,而伍斯特在组队时则更好发挥。PS:深夜补全这个问答。继续之前的话题,轻型巡洋舰只有这两艘,剩下的全是清一色的重型巡洋舰(大型巡洋舰先一边玩去)日系T10巡洋舰 藏王 Zao她曾经是个爸爸现在,算半个爸爸这船在爹系巡洋舰还没上线的时候,被称之为装了十二门电磁炮的单野超级杀手,由于她身上的这门203 mm/50 Type18的HE弹和AP弹速达到了920M/s,导致她在中远距离比较安全的位置洗其他人会比较舒服(一般的战列舰AP弹速都在760+个别有800+但超过15KM之后想打中一艘随时都在进行机动动作的巡洋舰还是蛮难的)而且她还带有Type93 mod. 3这门鱼雷,是不是觉得很眼熟?没错这鱼雷也被用在岛风和春云身上。而且由于日系巡洋舰隐蔽系数高,在极限隐蔽的情况下她是可以玩隐身雷的。但爹系巡洋舰横空出世,莫斯科的弹速达到了985M/s,成了新一代电磁炮,而藏王由于各种削弱以及血量上的不足(只有40800HP,而莫斯科有65000HP)热度便下去了不过说实话这船如果玩的好的话还是挺厉害的,单侧10发12KM雷,虽然速度不及8KM雷但是隐身雷的属性摆着,相信更多人会选择12KM雷。虽然电磁炮的名声被莫斯科抢走了,而且点火率和口径也没莫斯科大,但这船的属性依旧够用,加上隐蔽高可以比较方面的停火消点拉开距离,生存性也还算好的。只不过航母改版之后水面舰的隐蔽就成了个笑话,这船怎么说呢,见仁见智吧。德系T10巡洋舰 兴登堡 Hindenburg这船是德棍的真信仰,但不得不说这船真的很强兴登堡的主炮属性甚至优于藏王,达到了925M/s,而且你要知道作为德系巡洋舰的特点,HE弹的穿深是按照主炮口径的四分之一计算的(这就是一般我们说的HE魔法穿深,同时享受这个魔法穿深的还有英国战列舰,德国战列舰,日本的100MM炮,也就是一般说的长十炮)那么这意味着相比于其他203MM口径的巡洋舰,她的HE穿深更高,更容易打出伤害,也不需要用四点技能点去点IFHE去增加HE穿透能力,也就不必牺牲那点HE点火几率。而且我们知道德系的装甲十分魔法,我曾经见过一个依阿华对着一个希佩尔射了三轮,都有命中结果希佩尔没掉血的情况。但她也不是没有问题,主要的问题在于HE的伤害偏低,而且航速较低,隐蔽也比较差。兴登堡本质上是一个更好的罗恩,各方面都更好,某些巡洋舰可能有明显的问题,但兴登堡没有,她很平衡,各方面都比较优秀,不过也不是最优秀,除了那全游戏最好的水听。苏系T10巡洋舰 莫斯科 Moskva前文说到莫斯科上线之后藏王就变成了半个爸爸那莫斯科是真爸爸么?还真不是,因为斯大林格勒这个神奇的东西上线之后莫斯科也变得不够看了。不过那是后话。莫斯科强么?当然强,一般来说莫斯科的打法都是找个山然后贴住,露个头出去,卖头洗别人,由于自身HP基本可以做到傲视群雄,而且船头装甲十分靠谱,并不惧怕战列舰的大口径AP弹,在某些时候也可以转场推进,这个就得看战场局势了。而且她是苏系巡洋舰,所以她有雷达,也并不怕驱逐舰。对于莫斯科来说最大的缺点大概就是这船没有雷了,主炮组十分靠谱,装甲只要不被抓侧身也是很靠谱的,就是没鱼雷如果贴身对拼没有什么优势。但强如莫斯科也挡不住真正的爸爸,斯大林格勒。后面单独讲大型巡洋舰的时候再说这个问题。法系T10巡洋舰 亨利四世 Henri IV亨利有着银币巡洋舰中最大的口径(240)同时也有着最长的装填时间和最高的伤害,但这门炮看似很美,对比其他巡洋舰却有着弹速太慢的问题,APHE弹速仅为845,要知道共和国的弹速都有840。但这船还是有很大的特点的,这货有引擎加速,导致他的急速达到了43.9节,这对于巡洋舰来说十分夸张,甚至超过了某些X级驱逐舰。鱼雷比较中庸但是总比没有好,转弯掉速很严重,同时这门240炮AP的侵彻力非常的弱(远距离)百分之22的点火率也的确很夸张,血量来说在银币CA里排名第二,还算可以,但这船的装甲并不靠谱。而且这东西的隐蔽之比莫斯科好那么一些,防空火力也只能说是够看。底弹速导致远程打大型目标都显得比较麻烦。总的来说,娱乐性质比较高的船,由于比较慢的装填时间导致DPM比较低,但这船特点鲜明所以玩起来还是挺有意思的。T10美系重型巡洋舰 得梅因 塞勒姆 Des_Moines Salem有人可能给会问为什么把这两艘船放一起,因为她们是同一级的啊!得梅因和塞勒姆在主武装上是完全一样的,一点区别都没有,次要武器(副炮)也是完全一样的,换挡时间,航速也是完全一样的。拿着两艘船的区别在哪呢?防空图一是得梅因的防空组,图二是塞勒姆的可以看到塞勒姆的127MM MK32以及76.2MK 33这两种防空武器是完全一样的,但是塞勒姆没有20MM厄利孔机枪组成的近圈防空。这导致塞勒姆的防空比得梅因看上去弱一些,不过实际上并不能够感觉出来,因为虽然比得梅因弱了一点,但是比其他系的巡洋舰还是要强的,加上防空机制改版了,这个防控数据的意义也不大了。合着这么贵的金币船就是个防空弱化的得梅因?当然不是,她们俩还有一个最大的区别,就是消耗品。这一看好像塞勒姆和得梅因除了固定要带AA以外和得梅因也没啥区别,而且得梅因在单野的时候甚至可以放弃AA转带水听。由于大部分美巡都不会放弃雷达,因为对于驱逐舰来说雷达永远是最大的威胁。但得梅因和塞勒姆的消耗品属性有区别AA是一样的,但雷达和大保健不一样,塞勒姆上带的是英系八级到十级巡洋舰同款大保健,单次修复血量可以达到百分之四十二,这已经相当夸张了。雷达的话比得梅因要弱一些,得梅因的雷达范围为9.9,而塞勒姆为8.5。然后呢?没了,都是一样的,完全一样,除了塞勒姆不能带飞机。但你见过几个得梅因会为了飞机放弃雷达的?估计没几个吧。航空母舰这比较简短,因为目前真正上线的航母线只有两条,一条日系一条美系。德系只有一艘八级的齐柏林伯爵号,而英系航母目前还处于卫星状态,似乎有超测人员在测试不过目前我还没见过。T10日系航母 白龙 Hakuryu这船就是大凤为什么呢?很简单,历史上这船并未存在过,只存在一个所谓的G15项目,而这个项目被称之为Kai-Taiho,就是所谓的大凤改,熟悉舰队collection的玩家应该知道,大凤这船的确是有改的(不过没有改二,不知道会不会出,直接改成战舰世界里白龙这种感觉)WG在大凤改的基础上设计的了这船,顺便按照IJN的取名方式给了她一个会飞的瑞兽的名字(IJN的航母命名原则是航母使用会飞的瑞兽,加贺赤城由于是战列舰底子改过来的所以不是)白龙,最后就变成了游戏中的样子。另外战舰世界早期有个很有意思的事情,白龙上携带的战斗机叫做橘花,而中途岛上带的战斗机叫女妖,这两个东西都是喷气式战斗机......嗯你们懂得,这个我就不多说了,另外就是不明真相上舰的震电式局地战斗机,???局地战不是打本土防空用的么怎么还上舰了?后来WG说这些不科学,就给删了重做,才有了现在的飞机配置。那大概是0.5.3版本。这都不是重点,现在的航母和以前相比到底是强了还是弱了?说实话我不是很确定,重做前的航母玩法跟星际争霸这种RTS游戏一样,想要玩的好,你得多线操作的够灵活才行,那时候可没有现在这种无限机库的说法。但不得不说那时候的航母理论输出能力更强。以前的白龙可以说是移动水上拆船场。现在的话,航母的玩法变得更加简单,也更加休闲。不太需要去关注对面的飞机在干什么,顶多就对面飞机过来的时候给队友拉个战斗机打一下区域防空。基本接近第一视角的手动投弹机制可以说是航母玩法变得更有趣了,但说实话航母的输出能力其实是不如以前的。不过航母对于驱逐舰的威胁手段变化了一下,却以及很有效,以前是交叉雷,现在的火箭攻击机依旧强而有力。白龙甚至因为刚改版的时候过于强大而惨遭紧急削弱。瞄准变得更加麻烦,进水几率直接就被对半砍,航母飞机数量减少。这就是赤裸裸对着白龙去的,虽然,白龙依旧强而有力。T10美系航空母舰 中途岛 Midway(其实看看图片还是觉得白龙好看,当然还是大凤老婆最漂亮)中途岛的境遇和白龙比起来基本半斤八两,由于航母机制大改加上白龙惨遭削弱最近中途岛的热度有所回升。而且我的感觉来说中途岛玩起来肯定比现在的白龙要简单多了,主要还是因为日系航母的鱼雷瞄准机制被改掉了。在航母机制基本确定的今天,中途岛和白龙的区别真的不大,只是游戏风格问题,倒是中途岛的装甲比白龙厚实反而跟容易被打出完全击穿。T10英系航空母舰 大胆 Audacious这孩子还在超测,所以我不是很清楚数据,但WG对白龙动刀的时候也顺手削弱了她。从这些方面来看,英系的鱼雷很强(起码之前是)由于刀子没砍到火箭攻击机和俯冲轰炸机上,所以不是很好判断。只能放出官网的一些数据。一些题外话其实这游戏还有隐藏的一条线大型巡洋舰这可不是我编出来的,不过称之为线有些言过其实,因为大型巡洋舰只在九级和十级出现,放到低级房的话就太强了。大型巡洋舰的设计理念有一些接近曾经的战列巡洋舰,但战列巡洋舰的火力级别是战列舰,而大型巡洋舰的火力级别高于巡洋舰又低于新式战列舰(一般的新式战列舰主炮口径都在380MM以上)基本主炮口径都在305MM左右,日本人的比较特殊,为310MM苏系T9大型巡洋舰 喀琅施塔得 T10大型巡洋舰 斯大林格勒这两艘船十分相似,定位也相同,比较大的不同就是主武器型号不同以及可选消耗品不同。大型巡洋舰的定位大家其实都一样的,这里基本就做统一介绍,不细讲。由于本身是巡洋舰,却接近战列舰的定位。大型巡洋舰的特点都比较相同,大口径主炮,不错的穿深,足够抵御同级巡洋舰的装甲,以及比较靠谱的血量。历史上大型巡洋舰的设计就是为了反制其他国家的203MM口径巡洋舰,所以一般来说大巡的对手是那些重型巡洋舰,但由于305MM口径炮穿深足以击穿战列舰,所以攻击战列舰也是大型巡洋舰的目标之一。已知的四艘大型巡洋舰中,有三艘都可以使用比较类似的消耗品,损管,AA,雷达,大保健。在一些细节方面不太一样,比如阿拉斯加可以选择带水听,不带AA,喀琅施塔得则是可以选择用水上观测机来代替AA。斯大林格勒则是固定的。日系的吾妻则暂时在测试还看不到数据。其中,T10的斯大林格勒的HP达到了7W,T9的阿拉斯加则只有6W,同为T9的喀琅施塔得和斯大林格勒相差无几,吾妻却只有5W8的水平。另外阿拉斯加的主炮弹速很低,Ap只有760+,跟依阿华差不多,吾妻的弹速则是836,喀琅施塔得则是900而斯大林格勒则到了950。这些数据上的差异会导致大巡虽然定位差不多玩法肯定不尽相同。美系T9大型巡洋舰 阿拉斯加 Alaska(很多玩家第一眼估计会把它认成依阿华,长得的确是够像的)日系T9大型巡洋舰 吾妻 Azuma最后,例行1一张图做总结。首先..你要分清楚每个系的特点...美系全能对新手很友好..7级以前航速比较慢..但是从8级北卡..开始的马克六炮手感很好..翻个山拉秒个巡洋啦都没问题..10级蒙大拿make七手感更上一层..所以说对新手友好..美系金币5级得克萨斯(防空.一船手拉)六级亚利桑那(手感不错信仰号称6级蒙大拿)八级阿拉巴马.(其实目前意义不大..如果你追求港内北卡..南达..衣阿华美国巅峰过程可以考虑,如果不是美粉不要买)9级名舰密苏里(就是高配版衣阿华..多个雷达呀还有一些小部件..最关键这货是打钱之神.可以用全局换比较推荐.但是国服端口关了)好了日系.这个日系没什么说缺点隐蔽..防空..散步可以接受个人感觉没有美系好..因为前八级都是两片装...这个分叉没办法但是完全可以接受..毕竟有大和呀..日系从5级金刚开始..一直到8级天城你只要炮术不是很辣完全没有问题.关键来了..9级出云..除了国服以外加强了(火烧云不多解释了..其实也没传说的那么恐怖..大家都知道出云爱着火所以都he招呼..换别的船也着只是没有出云那么容易着火)熬过这货你就解放了大和到手了.口径碾压之路就此开启..但是别浪..要死也是很快的。好了说一下日系金币..4级石锤这玩意我买了就没用几次..6级陆奥(感觉还不错但是没有什么6级逆天感觉可以不考虑)7级爱鹰..俩字卧槽..卧槽(我买了之后全是眼泪就这么说吧这货全船都是核心区...)8级纪伊(我用着比天城好用..而且还多组鱼雷但是在船尾)9级武藏...你想想9级就有10的感受是不是很有感觉.虽然是个丐版大和但是如果你运气好到了7级房这个也可以全局换全局多换条玩玩也很不错,如果你没有八八舰队信仰就能条武藏就可以。德系哎..最不友好的一个系...7级以前都差不多..但是7级的格奈哎3乘2再加上德国的渣渣散步惨不忍睹..8级小麦麦比格奈多座炮塔好了非常多..而且这个地中海380(381)很神奇你体验一下就明白了..9级腓特烈..9级倒数第一..对你没看错比出云还拉..建议可以跳过..能不能玩肯定能玩就是0的友好度..10级大猴子..皮糙肉厚换420..缺点尾部两门炮射角不好..金币船7级沙恩(283炮..带雷)神船感觉很棒全能都可以练巡洋舰长..强烈推荐..8级梯子和小麦麦一样船硬核心比较难出..但是半伤区多(小麦麦2号多了鱼类少了防空)看信仰,友情提示德战副炮打的远很多玩副炮流的..我个人不推荐.记住你是战列看看你的大炮管子..锦上添花就可以..不要玩蛇...法系..专门为了克德系的神秘的地中海380(深穿很牛)而且你可以体验4片装..6级诺曼底开始..到7级李昂(全战列最多炮..4??4)8级黎姐也不错卖个头伤害也不少..9级阿尔萨斯我用手感也很好..10级共和国(以前的法兰西)2??4的431..布局比较难接受用起来还可以.金币船6级敦刻尔克不推荐..反正我用这没有什么突出点..8级加斯科涅布局跟共和国一样..感觉没有黎姐好用..9级让巴尔(坑比就是个带大的黎姐..在9级房比较拉.没诚意)法系优点深穿很..副炮也不错角度比德系好..理论同上..缺点船壳32被洗比较疼..英系..哎喷火怪兽..这英系都是捡美国人剩下的炮..所以ap..我的天省省吧..你可以全局he点火率奇高..7级乔治不错..8级君主就这么回事..9级狮就有黑科技了..牛逼的大保健..谁用谁知道..10级征服者不要换457炮很坑..既然点火了还是炮管子多才是硬道理..金币船6级厌战(散步非常好射程16比较近但是船不错..6级金币我推荐厌战和亚利桑那)7级比较多三条..胡德..没有信仰就算了..我没感觉那里好用..约克..和乔治差不多也没必要..纳尔逊(皮鞋)7级装406(别高兴太早说了美国剩下的不是马克67.喷火很牛逼..而且还有9级才有的3d大保健..嗯缺点也很明显全船半伤区..)8级还是9级新出了条.好像还没卖没用过不发表言论..总结英系隐蔽高..点火高..ap0分..还有个意大利...5级凯撒好船强烈推荐可玩性非常高...8级罗马..深穿8级第一.射程18短了点其实还可以..散步倒数第二拉对比德系强点.罗马转炮快都比巡洋快..舵效也好..我挺喜欢...苏联4级尼古拉..打的准你是神..打不准不是菜...5级10月革命..一般话..还是那句话这游戏你打的准能弥补很多缺点..希望我的解答对你有所帮助...
军事迷常说,十年陆军,五十年空军,百年海军,这也印证了海军的发展历程是比较漫长的,而且一般的小国家都拥有一定的规模的陆空军,但是要建设起一支能走向远洋的海军并不是一件容易的事情。一支能走向远洋的海军一般由航母、驱逐舰、护卫舰、综合补给舰、潜艇等水面和水下力量构成,另外由于多样化的作战任务需求,还有两栖攻击舰、船坞登陆舰等舰种。放眼其他军种武器装备的发展,单一设备多用途并不是一个主流的发展趋势,空中的负责空战的战斗机、临空轰炸的轰炸机、电子战的电子战飞机、中继指挥探测的预警机等,各司其职,发挥各自的特长,从目前的各国海军发展趋势来看,并不可能会出现一艘舰艇能够担负如此多样化的任务需求,另外也没有必要建造出一艘舰艇来担负如此沉重的担子。打个比方,如果是类似于航母这样的大型舰船,作为整个水面编队的核心,其搭载的舰载机是其作战利器,但是舰载机往往要占据甲板的多数位置,并不能提供过多的空间来安装驱逐舰和护卫舰这样的导弹发射装置,航母的甲板下方一般是用作机库,方便战时快速调动,尤其是现代化的海军防空,发展趋势是通过垂发导弹这样的能够快速机动打击手段进行,这样一来,就需要阵列排布的雷达,这和航母舰岛负责航空调度的功能必然会产生冲突,使得操作更加繁琐,即使是导弹发展迅猛的今天,多数舰艇上依旧安装了舰炮,舰炮作为登陆战时一个较强的火力支援手段,如果在大型舰船上安装,其实战时的打击效果可能并不如机动性良好的驱护舰。其次,如果多样化的各种设备安装在一艘舰艇上,这样的巨大弹药、电力消耗可能也是一艘舰艇的后勤保障难以承受的,即使是现在一艘通过电磁弹射起飞的航母,要充足保障其弹射器和整艘舰船其他部分电力供应也是不容易的。在执行一些低烈度冲突的作战任务时,出动这样的大型舰船会无端增加不必要的消耗,特别是舰艇数量单一,很难去执行一些多样化的任务需求。看之前先温馨提示一下,多图,很长,长的可怕,心理承担能力比较弱的还是别看了。战舰?还是战列舰?从题主的题目标题来看,应该是战列舰才对(毕竟République是战列舰)如果题主问的是战列舰的话,我个人认为当前版本(以亚服8.0.2版本为准,因为我是亚服玩家嘛)综合能力最强的战列舰应该是征服者和共和国,而个人体感上征服者要强于共和国。具体的战列舰分析题主可以看一下我之前写的T10战列舰优劣势分析。https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/但如果说的不是战列舰的话,我就要分析一下四大舰种中综合能力最强的了鉴于跨舰种没有可比性,你不可能让战列舰和驱逐舰去比较综合能力,所以以下的比较是同舰种内横向对比。战列舰这个其实我不是很想说,因为昨天晚上写上一个问答写的我累死了,讲的正好是T10战列舰优劣势对比,所以就不单独说了。而且开头说了,我体感战列舰综合能力最好的是征服者,原因还请看上面的分析。驱逐舰由于游戏内驱逐舰被细分为两大类,炮击驱逐舰和雷击驱逐舰(其实这个一般是玩家自己分的,官方并没有分得那么细)当然也有一些驱逐是炮雷都可以用的(基林:???)如果你选择炮击驱逐舰,准备完全使用主炮输出而忽略雷击的话,那哈巴罗夫斯克和你完美的契合雷基本上是神风攻击的时候才会用的,超高的航速,舒适的主炮,稳定的投射量,不错的HE伤害。可能有人会问为什么炮驱不是春云最合适因为我认为春云在和哈巴罗夫斯克对拼的时候其实是占不到什么便宜的,由于船身过长,航速又不高,隐蔽也没比哈巴罗夫斯克好到哪去,最重要的是哈巴罗夫斯克的HE均伤要比春云的长十炮高,由于双方射速基本没区别,春云侧面投影面积比哈巴罗夫斯克要大(因为实在是太长了)如果是1V1的情况下双方就纯粹是拼炮术和走位,鉴于100炮有魔法穿深,导致春云更适合洗战列舰和巡洋舰,而并非驱逐舰对拼。但话又说回来,就综合能力来说,春云要优于哈巴罗夫斯克。主要还是春云的那座6连庄610MM酸素鱼雷还是可以用的,由于升级之后使用的鱼雷类型为Type93 mod. 3,和岛风的Type93 mod. 3属性完全一样(除了装填时间)两万三的单发最高伤害,12KM的射程,而且这船虽然只有一座六连庄鱼雷发射器但她又鱼雷装填助推器啊,一轮还是可以射出12颗雷的,威胁并不比岛风小多少,而她的主炮又比岛风好太多,所以,你懂得。哈巴罗夫斯克的雷是在没法看。那么雷驱里面谁又最好呢?你要说单论雷击能力驱逐舰里没人能比得过岛风三座五连装610MM酸素鱼雷发射器,一轮15颗深海核弹射出去,谁见了也要抖三抖,但由于岛风的雷属性被一削再削,早已不复当年的辉煌,20KM的93型鱼雷的点亮距离达到2.5KM,这对于有准备的船来说点亮距离实在是太长,而且20KM雷的航速在T10里是低于典型值的,导致高速舰艇很容易能够躲开,相比之下12KM射程的93型鱼雷3型属性要更加正常,加上岛风全游戏最好的隐蔽系数,所以牺牲一部分射程换取更合适的鱼雷属性是值得的。但还是那句话,岛风绝不是综合属性最好的驱逐舰,因为她的主炮虽然单发伤害高,装填也还算可以,炮塔旋转速度却是十分让人伤心,而且前一后二的炮塔配置导致她向前移动时对前方敌人的伤害能力堪忧。剩下的几位基本都可以被放在综合型驱逐舰里。苏系二线T10驱逐舰 雷暴这船基本可以看做削弱了主炮输出能力加强了鱼雷的哈巴罗夫斯克而且她是游戏里能够携带消耗品最多的驱逐舰除了最基本的烟雾 损管 引擎加速 她还可以携带 AA加强和大保健乍一看上去这船很强,但这船并不适合单野至少我所见到过的雷暴大部分都是和航母组队单野的基本都暴毙了美系T10驱逐舰 基林(别问我为什么基林的图感觉很旧,官方的图就这样)基林应该是最早可以被分入综合型驱逐舰的,在最早的时候德系驱逐舰还没加入游戏时,游戏里只有基林 岛风 哈巴罗夫斯克三艘T10DD,而岛风擅长鱼雷输出 哈巴罗夫斯克擅长炮击输出 基林则是两边都可以用,但都并不突出。0.7.6版本开始基林获得了一个全新的鱼雷升级,在牺牲一些伤害和装填时间的情况下将射程从10.5KM提升到16.5KM虽然基林的各方面看上去很均衡,她有比岛风更好的炮,比哈巴罗夫斯克,Z52更好的雷,比雷暴更加全面并且比岳阳更容易反击对方的驱逐舰(岳阳的深水雷对驱逐舰没有威胁)但她侧身腹部的21MM装甲从某种意义上来说成了她的弱点,加上基林船身比较高大,极其容易被大孔径炮弹击中,虽然大口径AP弹等等过度击穿对驱逐舰可以造成的最大伤害被削弱过,但基林在现版本依旧算不上强。德系T10驱逐舰 Z52太弱了,实在是懒得吐槽,烟的时间不算长,主炮输出能力堪忧,雷虽然CD快但是属性不够看,航速也就那样,而且神奇的装甲布置导致驱逐舰和巡洋舰的AP弹经常完全击穿而非过度击穿,加上隐蔽数据之比苏系小朋友好那么一点,德意志水听可以让她基本无视鱼雷威胁但她自己就没办法对敌人造成威胁。我还能说什么好呢?Z52还是待在港口里积灰吧,就算你是我老婆也救不了你。泛亚系T10驱逐舰 岳阳(基林哭了,看看人家岳阳的图)只要深水雷不改,岳阳就永远能玩。深水雷的特殊机制导致岳阳的玩法一直很固定,利用高隐蔽高伤害的深水雷伤害对面的巡洋舰和战列舰,找机会输出对方的驱逐舰。而且她可以再牺牲烟雾的情况下换装雷达,这导致她对地方驱逐舰也有着不小的威胁(不过近期雷达机制被改了,所以威胁变小了一些)岳阳的主炮和基林基本一样,但装填要慢了一秒,所以火力输出能力比基林要低,倒是船身要比基林低很多,导致更难被打中,不过岳阳的血量在T10驱逐舰中是第二低的,所以还是需要注意的。另外岳阳的隐蔽也很不错,配合高速高隐蔽的深水雷,以及比基林更好的操控性,玩起来的威胁也不小。英系T10驱逐舰 果敢 Daring我记得没错的话应该是这么翻译的,不过大胆 勇敢之类的翻译应该也是可以的。这艘船也很特别,搭载的是113MM口径主炮,三座双联,前二后一,射速极快,输出频率很高,加上英系特殊的鱼雷机智和烟雾机制,导致她的打法十分的神奇。这船隐蔽还行,主炮需要点IFHE来提升击穿能力,毕竟口径实在太小,鱼雷CD时间比较短,而且可以单发射击,如果你能单发完全命中一艘船,基本上效果是毁天灭地的,而且鱼雷隐蔽比较好。并且拥有大保健,数量繁多但持续时间很短的烟,可以使用打了就跑的战略。不过没有AA导致她对飞机的抵抗能力较差,没有引擎加速导致本来急速就不高的她机动能力并不算好。而且没有IFHE技能的话她的主炮对重装甲目标基本没有威胁。巡洋舰在英系巡洋舰加入游戏之后,游戏中巡洋舰就正式分为两类(严格意义上是三类)轻型巡洋舰和重型巡洋舰(算上喀琅施塔得 斯大林格勒 阿拉斯加还有日系的Azuma(翻译上来说是吾妻......)的话应该还要分一个大型巡洋舰出来)轻型巡洋舰和重型巡洋舰的玩法完全不同,重型巡洋舰里不同系的玩法也不同,美系轻巡和英系轻巡的玩法也不同,所以基本没有强不强的问题,大部分时候还是看发挥。先说比较少的轻型巡洋舰。目前来说加入游戏的轻巡只有两条线,英系和美系。其中英系只能使用AP弹还有鱼雷,但好处是可以使用大保健和烟雾发生器,高级还有水听。而美系轻型巡洋舰则是可以使用HE弹和AP弹,仰角很高可以方便的卡山,高级有雷达,AA和水听。美系T10轻型巡洋舰 伍斯特 Worcester这船说实话很直白定位及其明确由于点了IFHE之后152的HE穿深达到32MM,能击穿相当一部分舰船的上层,而伍斯特极其高的仰角以及脆弱的身板让她基本只有卡山洗这么个选择,因为轻型巡洋舰的装甲实在是过于不堪,即使卖头你一样会被大口径AP交做船。玩这船,卡山洗就对了,而且利用好长距离雷达来帮助大型舰防御DD的威胁。英系T10轻型巡洋舰 米诺陶斯 Minotaur有人说这船很弱,因为实在太脆,一旦比小心露出侧身,任何战列舰只要大的准都是一轮带走。这点我不否认,她的确很脆,但用好了的话也是个爸爸。虽然HE弹没法用,但英系硬头AP弹打谁都很疼,虽然不太可能打出全上,半伤区被洗你也受不了的,更何况这船还有烟。拉烟洗你除非有人用雷达把她逼出来不然你就只能跑了。而且这船还有大保健,如果你没把她打死,让她回血回上来了,就很僵硬,而且英系特殊的鱼雷在中近距离非常的有威胁。这船甚至比伍斯特的威胁更大,更适合单野,而伍斯特在组队时则更好发挥。PS:深夜补全这个问答。继续之前的话题,轻型巡洋舰只有这两艘,剩下的全是清一色的重型巡洋舰(大型巡洋舰先一边玩去)日系T10巡洋舰 藏王 Zao她曾经是个爸爸现在,算半个爸爸这船在爹系巡洋舰还没上线的时候,被称之为装了十二门电磁炮的单野超级杀手,由于她身上的这门203 mm/50 Type18的HE弹和AP弹速达到了920M/s,导致她在中远距离比较安全的位置洗其他人会比较舒服(一般的战列舰AP弹速都在760+个别有800+但超过15KM之后想打中一艘随时都在进行机动动作的巡洋舰还是蛮难的)而且她还带有Type93 mod. 3这门鱼雷,是不是觉得很眼熟?没错这鱼雷也被用在岛风和春云身上。而且由于日系巡洋舰隐蔽系数高,在极限隐蔽的情况下她是可以玩隐身雷的。但爹系巡洋舰横空出世,莫斯科的弹速达到了985M/s,成了新一代电磁炮,而藏王由于各种削弱以及血量上的不足(只有40800HP,而莫斯科有65000HP)热度便下去了不过说实话这船如果玩的好的话还是挺厉害的,单侧10发12KM雷,虽然速度不及8KM雷但是隐身雷的属性摆着,相信更多人会选择12KM雷。虽然电磁炮的名声被莫斯科抢走了,而且点火率和口径也没莫斯科大,但这船的属性依旧够用,加上隐蔽高可以比较方面的停火消点拉开距离,生存性也还算好的。只不过航母改版之后水面舰的隐蔽就成了个笑话,这船怎么说呢,见仁见智吧。德系T10巡洋舰 兴登堡 Hindenburg这船是德棍的真信仰,但不得不说这船真的很强兴登堡的主炮属性甚至优于藏王,达到了925M/s,而且你要知道作为德系巡洋舰的特点,HE弹的穿深是按照主炮口径的四分之一计算的(这就是一般我们说的HE魔法穿深,同时享受这个魔法穿深的还有英国战列舰,德国战列舰,日本的100MM炮,也就是一般说的长十炮)那么这意味着相比于其他203MM口径的巡洋舰,她的HE穿深更高,更容易打出伤害,也不需要用四点技能点去点IFHE去增加HE穿透能力,也就不必牺牲那点HE点火几率。而且我们知道德系的装甲十分魔法,我曾经见过一个依阿华对着一个希佩尔射了三轮,都有命中结果希佩尔没掉血的情况。但她也不是没有问题,主要的问题在于HE的伤害偏低,而且航速较低,隐蔽也比较差。兴登堡本质上是一个更好的罗恩,各方面都更好,某些巡洋舰可能有明显的问题,但兴登堡没有,她很平衡,各方面都比较优秀,不过也不是最优秀,除了那全游戏最好的水听。苏系T10巡洋舰 莫斯科 Moskva前文说到莫斯科上线之后藏王就变成了半个爸爸那莫斯科是真爸爸么?还真不是,因为斯大林格勒这个神奇的东西上线之后莫斯科也变得不够看了。不过那是后话。莫斯科强么?当然强,一般来说莫斯科的打法都是找个山然后贴住,露个头出去,卖头洗别人,由于自身HP基本可以做到傲视群雄,而且船头装甲十分靠谱,并不惧怕战列舰的大口径AP弹,在某些时候也可以转场推进,这个就得看战场局势了。而且她是苏系巡洋舰,所以她有雷达,也并不怕驱逐舰。对于莫斯科来说最大的缺点大概就是这船没有雷了,主炮组十分靠谱,装甲只要不被抓侧身也是很靠谱的,就是没鱼雷如果贴身对拼没有什么优势。但强如莫斯科也挡不住真正的爸爸,斯大林格勒。后面单独讲大型巡洋舰的时候再说这个问题。法系T10巡洋舰 亨利四世 Henri IV亨利有着银币巡洋舰中最大的口径(240)同时也有着最长的装填时间和最高的伤害,但这门炮看似很美,对比其他巡洋舰却有着弹速太慢的问题,APHE弹速仅为845,要知道共和国的弹速都有840。但这船还是有很大的特点的,这货有引擎加速,导致他的急速达到了43.9节,这对于巡洋舰来说十分夸张,甚至超过了某些X级驱逐舰。鱼雷比较中庸但是总比没有好,转弯掉速很严重,同时这门240炮AP的侵彻力非常的弱(远距离)百分之22的点火率也的确很夸张,血量来说在银币CA里排名第二,还算可以,但这船的装甲并不靠谱。而且这东西的隐蔽之比莫斯科好那么一些,防空火力也只能说是够看。底弹速导致远程打大型目标都显得比较麻烦。总的来说,娱乐性质比较高的船,由于比较慢的装填时间导致DPM比较低,但这船特点鲜明所以玩起来还是挺有意思的。T10美系重型巡洋舰 得梅因 塞勒姆 Des_Moines Salem有人可能给会问为什么把这两艘船放一起,因为她们是同一级的啊!得梅因和塞勒姆在主武装上是完全一样的,一点区别都没有,次要武器(副炮)也是完全一样的,换挡时间,航速也是完全一样的。拿着两艘船的区别在哪呢?防空图一是得梅因的防空组,图二是塞勒姆的可以看到塞勒姆的127MM MK32以及76.2MK 33这两种防空武器是完全一样的,但是塞勒姆没有20MM厄利孔机枪组成的近圈防空。这导致塞勒姆的防空比得梅因看上去弱一些,不过实际上并不能够感觉出来,因为虽然比得梅因弱了一点,但是比其他系的巡洋舰还是要强的,加上防空机制改版了,这个防控数据的意义也不大了。合着这么贵的金币船就是个防空弱化的得梅因?当然不是,她们俩还有一个最大的区别,就是消耗品。这一看好像塞勒姆和得梅因除了固定要带AA以外和得梅因也没啥区别,而且得梅因在单野的时候甚至可以放弃AA转带水听。由于大部分美巡都不会放弃雷达,因为对于驱逐舰来说雷达永远是最大的威胁。但得梅因和塞勒姆的消耗品属性有区别AA是一样的,但雷达和大保健不一样,塞勒姆上带的是英系八级到十级巡洋舰同款大保健,单次修复血量可以达到百分之四十二,这已经相当夸张了。雷达的话比得梅因要弱一些,得梅因的雷达范围为9.9,而塞勒姆为8.5。然后呢?没了,都是一样的,完全一样,除了塞勒姆不能带飞机。但你见过几个得梅因会为了飞机放弃雷达的?估计没几个吧。航空母舰这比较简短,因为目前真正上线的航母线只有两条,一条日系一条美系。德系只有一艘八级的齐柏林伯爵号,而英系航母目前还处于卫星状态,似乎有超测人员在测试不过目前我还没见过。T10日系航母 白龙 Hakuryu这船就是大凤为什么呢?很简单,历史上这船并未存在过,只存在一个所谓的G15项目,而这个项目被称之为Kai-Taiho,就是所谓的大凤改,熟悉舰队collection的玩家应该知道,大凤这船的确是有改的(不过没有改二,不知道会不会出,直接改成战舰世界里白龙这种感觉)WG在大凤改的基础上设计的了这船,顺便按照IJN的取名方式给了她一个会飞的瑞兽的名字(IJN的航母命名原则是航母使用会飞的瑞兽,加贺赤城由于是战列舰底子改过来的所以不是)白龙,最后就变成了游戏中的样子。另外战舰世界早期有个很有意思的事情,白龙上携带的战斗机叫做橘花,而中途岛上带的战斗机叫女妖,这两个东西都是喷气式战斗机......嗯你们懂得,这个我就不多说了,另外就是不明真相上舰的震电式局地战斗机,???局地战不是打本土防空用的么怎么还上舰了?后来WG说这些不科学,就给删了重做,才有了现在的飞机配置。那大概是0.5.3版本。这都不是重点,现在的航母和以前相比到底是强了还是弱了?说实话我不是很确定,重做前的航母玩法跟星际争霸这种RTS游戏一样,想要玩的好,你得多线操作的够灵活才行,那时候可没有现在这种无限机库的说法。但不得不说那时候的航母理论输出能力更强。以前的白龙可以说是移动水上拆船场。现在的话,航母的玩法变得更加简单,也更加休闲。不太需要去关注对面的飞机在干什么,顶多就对面飞机过来的时候给队友拉个战斗机打一下区域防空。基本接近第一视角的手动投弹机制可以说是航母玩法变得更有趣了,但说实话航母的输出能力其实是不如以前的。不过航母对于驱逐舰的威胁手段变化了一下,却以及很有效,以前是交叉雷,现在的火箭攻击机依旧强而有力。白龙甚至因为刚改版的时候过于强大而惨遭紧急削弱。瞄准变得更加麻烦,进水几率直接就被对半砍,航母飞机数量减少。这就是赤裸裸对着白龙去的,虽然,白龙依旧强而有力。T10美系航空母舰 中途岛 Midway(其实看看图片还是觉得白龙好看,当然还是大凤老婆最漂亮)中途岛的境遇和白龙比起来基本半斤八两,由于航母机制大改加上白龙惨遭削弱最近中途岛的热度有所回升。而且我的感觉来说中途岛玩起来肯定比现在的白龙要简单多了,主要还是因为日系航母的鱼雷瞄准机制被改掉了。在航母机制基本确定的今天,中途岛和白龙的区别真的不大,只是游戏风格问题,倒是中途岛的装甲比白龙厚实反而跟容易被打出完全击穿。T10英系航空母舰 大胆 Audacious这孩子还在超测,所以我不是很清楚数据,但WG对白龙动刀的时候也顺手削弱了她。从这些方面来看,英系的鱼雷很强(起码之前是)由于刀子没砍到火箭攻击机和俯冲轰炸机上,所以不是很好判断。只能放出官网的一些数据。一些题外话其实这游戏还有隐藏的一条线大型巡洋舰这可不是我编出来的,不过称之为线有些言过其实,因为大型巡洋舰只在九级和十级出现,放到低级房的话就太强了。大型巡洋舰的设计理念有一些接近曾经的战列巡洋舰,但战列巡洋舰的火力级别是战列舰,而大型巡洋舰的火力级别高于巡洋舰又低于新式战列舰(一般的新式战列舰主炮口径都在380MM以上)基本主炮口径都在305MM左右,日本人的比较特殊,为310MM苏系T9大型巡洋舰 喀琅施塔得 T10大型巡洋舰 斯大林格勒这两艘船十分相似,定位也相同,比较大的不同就是主武器型号不同以及可选消耗品不同。大型巡洋舰的定位大家其实都一样的,这里基本就做统一介绍,不细讲。由于本身是巡洋舰,却接近战列舰的定位。大型巡洋舰的特点都比较相同,大口径主炮,不错的穿深,足够抵御同级巡洋舰的装甲,以及比较靠谱的血量。历史上大型巡洋舰的设计就是为了反制其他国家的203MM口径巡洋舰,所以一般来说大巡的对手是那些重型巡洋舰,但由于305MM口径炮穿深足以击穿战列舰,所以攻击战列舰也是大型巡洋舰的目标之一。已知的四艘大型巡洋舰中,有三艘都可以使用比较类似的消耗品,损管,AA,雷达,大保健。在一些细节方面不太一样,比如阿拉斯加可以选择带水听,不带AA,喀琅施塔得则是可以选择用水上观测机来代替AA。斯大林格勒则是固定的。日系的吾妻则暂时在测试还看不到数据。其中,T10的斯大林格勒的HP达到了7W,T9的阿拉斯加则只有6W,同为T9的喀琅施塔得和斯大林格勒相差无几,吾妻却只有5W8的水平。另外阿拉斯加的主炮弹速很低,Ap只有760+,跟依阿华差不多,吾妻的弹速则是836,喀琅施塔得则是900而斯大林格勒则到了950。这些数据上的差异会导致大巡虽然定位差不多玩法肯定不尽相同。美系T9大型巡洋舰 阿拉斯加 Alaska(很多玩家第一眼估计会把它认成依阿华,长得的确是够像的)日系T9大型巡洋舰 吾妻 Azuma最后,例行1一张图做总结。首先..你要分清楚每个系的特点...美系全能对新手很友好..7级以前航速比较慢..但是从8级北卡..开始的马克六炮手感很好..翻个山拉秒个巡洋啦都没问题..10级蒙大拿make七手感更上一层..所以说对新手友好..美系金币5级得克萨斯(防空.一船手拉)六级亚利桑那(手感不错信仰号称6级蒙大拿)八级阿拉巴马.(其实目前意义不大..如果你追求港内北卡..南达..衣阿华美国巅峰过程可以考虑,如果不是美粉不要买)9级名舰密苏里(就是高配版衣阿华..多个雷达呀还有一些小部件..最关键这货是打钱之神.可以用全局换比较推荐.但是国服端口关了)好了日系.这个日系没什么说缺点隐蔽..防空..散步可以接受个人感觉没有美系好..因为前八级都是两片装...这个分叉没办法但是完全可以接受..毕竟有大和呀..日系从5级金刚开始..一直到8级天城你只要炮术不是很辣完全没有问题.关键来了..9级出云..除了国服以外加强了(火烧云不多解释了..其实也没传说的那么恐怖..大家都知道出云爱着火所以都he招呼..换别的船也着只是没有出云那么容易着火)熬过这货你就解放了大和到手了.口径碾压之路就此开启..但是别浪..要死也是很快的。好了说一下日系金币..4级石锤这玩意我买了就没用几次..6级陆奥(感觉还不错但是没有什么6级逆天感觉可以不考虑)7级爱鹰..俩字卧槽..卧槽(我买了之后全是眼泪就这么说吧这货全船都是核心区...)8级纪伊(我用着比天城好用..而且还多组鱼雷但是在船尾)9级武藏...你想想9级就有10的感受是不是很有感觉.虽然是个丐版大和但是如果你运气好到了7级房这个也可以全局换全局多换条玩玩也很不错,如果你没有八八舰队信仰就能条武藏就可以。德系哎..最不友好的一个系...7级以前都差不多..但是7级的格奈哎3乘2再加上德国的渣渣散步惨不忍睹..8级小麦麦比格奈多座炮塔好了非常多..而且这个地中海380(381)很神奇你体验一下就明白了..9级腓特烈..9级倒数第一..对你没看错比出云还拉..建议可以跳过..能不能玩肯定能玩就是0的友好度..10级大猴子..皮糙肉厚换420..缺点尾部两门炮射角不好..金币船7级沙恩(283炮..带雷)神船感觉很棒全能都可以练巡洋舰长..强烈推荐..8级梯子和小麦麦一样船硬核心比较难出..但是半伤区多(小麦麦2号多了鱼类少了防空)看信仰,友情提示德战副炮打的远很多玩副炮流的..我个人不推荐.记住你是战列看看你的大炮管子..锦上添花就可以..不要玩蛇...法系..专门为了克德系的神秘的地中海380(深穿很牛)而且你可以体验4片装..6级诺曼底开始..到7级李昂(全战列最多炮..4??4)8级黎姐也不错卖个头伤害也不少..9级阿尔萨斯我用手感也很好..10级共和国(以前的法兰西)2??4的431..布局比较难接受用起来还可以.金币船6级敦刻尔克不推荐..反正我用这没有什么突出点..8级加斯科涅布局跟共和国一样..感觉没有黎姐好用..9级让巴尔(坑比就是个带大的黎姐..在9级房比较拉.没诚意)法系优点深穿很..副炮也不错角度比德系好..理论同上..缺点船壳32被洗比较疼..英系..哎喷火怪兽..这英系都是捡美国人剩下的炮..所以ap..我的天省省吧..你可以全局he点火率奇高..7级乔治不错..8级君主就这么回事..9级狮就有黑科技了..牛逼的大保健..谁用谁知道..10级征服者不要换457炮很坑..既然点火了还是炮管子多才是硬道理..金币船6级厌战(散步非常好射程16比较近但是船不错..6级金币我推荐厌战和亚利桑那)7级比较多三条..胡德..没有信仰就算了..我没感觉那里好用..约克..和乔治差不多也没必要..纳尔逊(皮鞋)7级装406(别高兴太早说了美国剩下的不是马克67.喷火很牛逼..而且还有9级才有的3d大保健..嗯缺点也很明显全船半伤区..)8级还是9级新出了条.好像还没卖没用过不发表言论..总结英系隐蔽高..点火高..ap0分..还有个意大利...5级凯撒好船强烈推荐可玩性非常高...8级罗马..深穿8级第一.射程18短了点其实还可以..散步倒数第二拉对比德系强点.罗马转炮快都比巡洋快..舵效也好..我挺喜欢...苏联4级尼古拉..打的准你是神..打不准不是菜...5级10月革命..一般话..还是那句话这游戏你打的准能弥补很多缺点..希望我的解答对你有所帮助...我是新干线便当 很高兴解答简单聊两句(新手攻略在后面)wows这个游戏 我最早也是从国服刚刚公测开始玩的(话说我当年还玩wot国服,当时的kv还是研发选装马桶头的,后来号被盗了就被永丰了sb空中网客服根本不会帮我找信息也不能解封ctm)来欧服这是第三年了,玩这个应该是玩了两年氪金无算 铁非洲人一枚全线除了德战德驱(弟弟)毛驱(两条线懒得爬了)岛风(玩不来雷驱)英战(有了457雷神)和亚驱(弱)剩下的全爬完了 金币船煤船90艘左右(么的科研船和肛船)这个游戏玩到我这个阶段 大概已经变成一个收集类游戏了上来打打活动 新版本了开组箱子 想玩这个了就爬 玩玩活动 跟朋友娱乐娱乐(毕竟老年cf)经常有人说毛子拿脚做平衡不过我现在感觉这个版本玩的还不错了 相对平衡了不少虽然新船都比老船厉害 但这是必然的嘛 不然怎么骗你爬线呢?(老船还有传奇插呢嘤嘤嘤)接下来是新手攻略和推荐环节我对于新人最重要的忠告就是其实无论是新人 技术差一点的玩家 还是想要精进技术的玩家首先要了解这个游戏的机制什么是这个游戏的机制呢?简单来说毛子想让战列舰克巡洋舰 那么巡洋舰必然就打不过战列舰重巡克制轻巡 轻巡克制dd 这是必然(当然也会有某些司马船例外)这就是游戏机制同理 ap(穿甲弹)he(高爆弹)sap(半穿甲弹)的作用原理也要了解因为你要知道你每一炮打出去 是为了什么另外 数值在这个游戏里面很关键记住一些特殊数值 例如炮弹方面:ap的绝对碾压值 he和sap的击穿能力 ifhe技能的作用值装甲方面:16壳 25壳 27壳 30壳 32壳 38壳 50壳 57壳 60壳等(老玩家一看就知道我说的都是谁)口径方面:127 152 203 220 240 305 356 380(381)406(419)431 457 460等等这些数据看似很繁杂 但是如果你真的想精湛自己的技术 或者说想要玩好这个游戏你就需要稍微费一点点时间记一下毕竟我几个号dota2时间加起来可能过万小时了 很负责的告诉你这玩意比dota比lol简单太多了如果不去了解这些游戏机制 你可能就会产生这样那样的错觉 一如“这船真垃圾”“这游戏真垃圾”“为啥人家打我掉血我打人家没感觉?”举个简单的例子 刚才rank里面白热化拼刺刀 我一个大和10km左右和一个克林姆林对着卖头射 我俩都是五万多血我果断爆她的头 还开了侦察机防止打下巴 她ap he乱切打我也不怎么掉血 我最多一轮5击穿打了1w8 她一下就萎了这就是一个对于游戏机制和装甲结构清楚认识给你带来的好处 也只是比较基本的操作 大家都是大神 我就不献丑了关于游戏机制呢 我这里只是抛砖引玉简单谈一下 那么想要简单 清晰 深入地了解我推荐大家去B站搜一个up 万年_鲲精可以说我在看他视频之前 我能打个十万输出我都乐翻了 现在顺一点的局8分钟左右就已经十万了他的视频很多 而且都做了分类 可以说真的是质量非常高了但是这个人经常说的很绝对哈哈哈哈(老鲲别怪我黑你)虽然我刚看他视频的时候不喜欢 但是大佬毕竟是大佬 你能干翻他再来推翻他的理论然后是氪金环节免费游戏嘛(参考一下炉石)哪个不让你氪的吐血?不氪呢 爬线什么都很慢 说实话 你也很难有什么游戏体验低氪玩家 想要买几个金币船起手的 推荐就买你想爬那条线的八级金币船 比如爱宕 阿拉巴马 沙恩 纪伊这种比较传统的金币船现在说实话毛子没事出点“有特色的”小弟弟们是真的垃圾想要多氪点的玩家就去开开箱子 能开到金币船 甚至新版本可研发船的箱子肯定是最香的 开箱子开到船就是血赚其实最重要的是各种高级收益旗和高级涂装这些对你爬线是非常有帮助的 可以说非常迅速吧像我爬线龙蛇拉满 大概10来把就能用一个完全体八级船点到九级船这里还有一点 就是跳船一般来说九级船多坑船 可以选择用公共经验跳过九级直接买十级我一般练船也都是这么练的小总结吧这个游戏是一个休闲的 可玩性比较高的“养老”游戏 适合心平气和地来玩(不知道多少人因为rank升降机吐血删游戏了)跟战争雷霆来比呢 战雷强调的是真实 在真实的基础上再做的好玩一点窝窝屎呢 强调的是可玩性 娱乐性 在此基础上再更加真实一个月一个小版本 各种活动 可以说可玩性真的很高了 适合慢慢玩想要玩的爽第一个就要了解游戏机制第二个就是要稍微多打打 磨练技术 从错误中吸取教训第三个要科学利用自己的各种资源 金币 银币 涂装 收益旗等 好技术配上高级收益 爬线快的飞起这游戏也不是新游戏了 各种视频哪都有 但我最推荐b站万年_鲲精的视频大概就是这样 字数太多了能看到这真是辛苦您了
军事迷常说,十年陆军,五十年空军,百年海军,这也印证了海军的发展历程是比较漫长的,而且一般的小国家都拥有一定的规模的陆空军,但是要建设起一支能走向远洋的海军并不是一件容易的事情。一支能走向远洋的海军一般由航母、驱逐舰、护卫舰、综合补给舰、潜艇等水面和水下力量构成,另外由于多样化的作战任务需求,还有两栖攻击舰、船坞登陆舰等舰种。放眼其他军种武器装备的发展,单一设备多用途并不是一个主流的发展趋势,空中的负责空战的战斗机、临空轰炸的轰炸机、电子战的电子战飞机、中继指挥探测的预警机等,各司其职,发挥各自的特长,从目前的各国海军发展趋势来看,并不可能会出现一艘舰艇能够担负如此多样化的任务需求,另外也没有必要建造出一艘舰艇来担负如此沉重的担子。打个比方,如果是类似于航母这样的大型舰船,作为整个水面编队的核心,其搭载的舰载机是其作战利器,但是舰载机往往要占据甲板的多数位置,并不能提供过多的空间来安装驱逐舰和护卫舰这样的导弹发射装置,航母的甲板下方一般是用作机库,方便战时快速调动,尤其是现代化的海军防空,发展趋势是通过垂发导弹这样的能够快速机动打击手段进行,这样一来,就需要阵列排布的雷达,这和航母舰岛负责航空调度的功能必然会产生冲突,使得操作更加繁琐,即使是导弹发展迅猛的今天,多数舰艇上依旧安装了舰炮,舰炮作为登陆战时一个较强的火力支援手段,如果在大型舰船上安装,其实战时的打击效果可能并不如机动性良好的驱护舰。其次,如果多样化的各种设备安装在一艘舰艇上,这样的巨大弹药、电力消耗可能也是一艘舰艇的后勤保障难以承受的,即使是现在一艘通过电磁弹射起飞的航母,要充足保障其弹射器和整艘舰船其他部分电力供应也是不容易的。在执行一些低烈度冲突的作战任务时,出动这样的大型舰船会无端增加不必要的消耗,特别是舰艇数量单一,很难去执行一些多样化的任务需求。看之前先温馨提示一下,多图,很长,长的可怕,心理承担能力比较弱的还是别看了。战舰?还是战列舰?从题主的题目标题来看,应该是战列舰才对(毕竟République是战列舰)如果题主问的是战列舰的话,我个人认为当前版本(以亚服8.0.2版本为准,因为我是亚服玩家嘛)综合能力最强的战列舰应该是征服者和共和国,而个人体感上征服者要强于共和国。具体的战列舰分析题主可以看一下我之前写的T10战列舰优劣势分析。https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/但如果说的不是战列舰的话,我就要分析一下四大舰种中综合能力最强的了鉴于跨舰种没有可比性,你不可能让战列舰和驱逐舰去比较综合能力,所以以下的比较是同舰种内横向对比。战列舰这个其实我不是很想说,因为昨天晚上写上一个问答写的我累死了,讲的正好是T10战列舰优劣势对比,所以就不单独说了。而且开头说了,我体感战列舰综合能力最好的是征服者,原因还请看上面的分析。驱逐舰由于游戏内驱逐舰被细分为两大类,炮击驱逐舰和雷击驱逐舰(其实这个一般是玩家自己分的,官方并没有分得那么细)当然也有一些驱逐是炮雷都可以用的(基林:???)如果你选择炮击驱逐舰,准备完全使用主炮输出而忽略雷击的话,那哈巴罗夫斯克和你完美的契合雷基本上是神风攻击的时候才会用的,超高的航速,舒适的主炮,稳定的投射量,不错的HE伤害。可能有人会问为什么炮驱不是春云最合适因为我认为春云在和哈巴罗夫斯克对拼的时候其实是占不到什么便宜的,由于船身过长,航速又不高,隐蔽也没比哈巴罗夫斯克好到哪去,最重要的是哈巴罗夫斯克的HE均伤要比春云的长十炮高,由于双方射速基本没区别,春云侧面投影面积比哈巴罗夫斯克要大(因为实在是太长了)如果是1V1的情况下双方就纯粹是拼炮术和走位,鉴于100炮有魔法穿深,导致春云更适合洗战列舰和巡洋舰,而并非驱逐舰对拼。但话又说回来,就综合能力来说,春云要优于哈巴罗夫斯克。主要还是春云的那座6连庄610MM酸素鱼雷还是可以用的,由于升级之后使用的鱼雷类型为Type93 mod. 3,和岛风的Type93 mod. 3属性完全一样(除了装填时间)两万三的单发最高伤害,12KM的射程,而且这船虽然只有一座六连庄鱼雷发射器但她又鱼雷装填助推器啊,一轮还是可以射出12颗雷的,威胁并不比岛风小多少,而她的主炮又比岛风好太多,所以,你懂得。哈巴罗夫斯克的雷是在没法看。那么雷驱里面谁又最好呢?你要说单论雷击能力驱逐舰里没人能比得过岛风三座五连装610MM酸素鱼雷发射器,一轮15颗深海核弹射出去,谁见了也要抖三抖,但由于岛风的雷属性被一削再削,早已不复当年的辉煌,20KM的93型鱼雷的点亮距离达到2.5KM,这对于有准备的船来说点亮距离实在是太长,而且20KM雷的航速在T10里是低于典型值的,导致高速舰艇很容易能够躲开,相比之下12KM射程的93型鱼雷3型属性要更加正常,加上岛风全游戏最好的隐蔽系数,所以牺牲一部分射程换取更合适的鱼雷属性是值得的。但还是那句话,岛风绝不是综合属性最好的驱逐舰,因为她的主炮虽然单发伤害高,装填也还算可以,炮塔旋转速度却是十分让人伤心,而且前一后二的炮塔配置导致她向前移动时对前方敌人的伤害能力堪忧。剩下的几位基本都可以被放在综合型驱逐舰里。苏系二线T10驱逐舰 雷暴这船基本可以看做削弱了主炮输出能力加强了鱼雷的哈巴罗夫斯克而且她是游戏里能够携带消耗品最多的驱逐舰除了最基本的烟雾 损管 引擎加速 她还可以携带 AA加强和大保健乍一看上去这船很强,但这船并不适合单野至少我所见到过的雷暴大部分都是和航母组队单野的基本都暴毙了美系T10驱逐舰 基林(别问我为什么基林的图感觉很旧,官方的图就这样)基林应该是最早可以被分入综合型驱逐舰的,在最早的时候德系驱逐舰还没加入游戏时,游戏里只有基林 岛风 哈巴罗夫斯克三艘T10DD,而岛风擅长鱼雷输出 哈巴罗夫斯克擅长炮击输出 基林则是两边都可以用,但都并不突出。0.7.6版本开始基林获得了一个全新的鱼雷升级,在牺牲一些伤害和装填时间的情况下将射程从10.5KM提升到16.5KM虽然基林的各方面看上去很均衡,她有比岛风更好的炮,比哈巴罗夫斯克,Z52更好的雷,比雷暴更加全面并且比岳阳更容易反击对方的驱逐舰(岳阳的深水雷对驱逐舰没有威胁)但她侧身腹部的21MM装甲从某种意义上来说成了她的弱点,加上基林船身比较高大,极其容易被大孔径炮弹击中,虽然大口径AP弹等等过度击穿对驱逐舰可以造成的最大伤害被削弱过,但基林在现版本依旧算不上强。德系T10驱逐舰 Z52太弱了,实在是懒得吐槽,烟的时间不算长,主炮输出能力堪忧,雷虽然CD快但是属性不够看,航速也就那样,而且神奇的装甲布置导致驱逐舰和巡洋舰的AP弹经常完全击穿而非过度击穿,加上隐蔽数据之比苏系小朋友好那么一点,德意志水听可以让她基本无视鱼雷威胁但她自己就没办法对敌人造成威胁。我还能说什么好呢?Z52还是待在港口里积灰吧,就算你是我老婆也救不了你。泛亚系T10驱逐舰 岳阳(基林哭了,看看人家岳阳的图)只要深水雷不改,岳阳就永远能玩。深水雷的特殊机制导致岳阳的玩法一直很固定,利用高隐蔽高伤害的深水雷伤害对面的巡洋舰和战列舰,找机会输出对方的驱逐舰。而且她可以再牺牲烟雾的情况下换装雷达,这导致她对地方驱逐舰也有着不小的威胁(不过近期雷达机制被改了,所以威胁变小了一些)岳阳的主炮和基林基本一样,但装填要慢了一秒,所以火力输出能力比基林要低,倒是船身要比基林低很多,导致更难被打中,不过岳阳的血量在T10驱逐舰中是第二低的,所以还是需要注意的。另外岳阳的隐蔽也很不错,配合高速高隐蔽的深水雷,以及比基林更好的操控性,玩起来的威胁也不小。英系T10驱逐舰 果敢 Daring我记得没错的话应该是这么翻译的,不过大胆 勇敢之类的翻译应该也是可以的。这艘船也很特别,搭载的是113MM口径主炮,三座双联,前二后一,射速极快,输出频率很高,加上英系特殊的鱼雷机智和烟雾机制,导致她的打法十分的神奇。这船隐蔽还行,主炮需要点IFHE来提升击穿能力,毕竟口径实在太小,鱼雷CD时间比较短,而且可以单发射击,如果你能单发完全命中一艘船,基本上效果是毁天灭地的,而且鱼雷隐蔽比较好。并且拥有大保健,数量繁多但持续时间很短的烟,可以使用打了就跑的战略。不过没有AA导致她对飞机的抵抗能力较差,没有引擎加速导致本来急速就不高的她机动能力并不算好。而且没有IFHE技能的话她的主炮对重装甲目标基本没有威胁。巡洋舰在英系巡洋舰加入游戏之后,游戏中巡洋舰就正式分为两类(严格意义上是三类)轻型巡洋舰和重型巡洋舰(算上喀琅施塔得 斯大林格勒 阿拉斯加还有日系的Azuma(翻译上来说是吾妻......)的话应该还要分一个大型巡洋舰出来)轻型巡洋舰和重型巡洋舰的玩法完全不同,重型巡洋舰里不同系的玩法也不同,美系轻巡和英系轻巡的玩法也不同,所以基本没有强不强的问题,大部分时候还是看发挥。先说比较少的轻型巡洋舰。目前来说加入游戏的轻巡只有两条线,英系和美系。其中英系只能使用AP弹还有鱼雷,但好处是可以使用大保健和烟雾发生器,高级还有水听。而美系轻型巡洋舰则是可以使用HE弹和AP弹,仰角很高可以方便的卡山,高级有雷达,AA和水听。美系T10轻型巡洋舰 伍斯特 Worcester这船说实话很直白定位及其明确由于点了IFHE之后152的HE穿深达到32MM,能击穿相当一部分舰船的上层,而伍斯特极其高的仰角以及脆弱的身板让她基本只有卡山洗这么个选择,因为轻型巡洋舰的装甲实在是过于不堪,即使卖头你一样会被大口径AP交做船。玩这船,卡山洗就对了,而且利用好长距离雷达来帮助大型舰防御DD的威胁。英系T10轻型巡洋舰 米诺陶斯 Minotaur有人说这船很弱,因为实在太脆,一旦比小心露出侧身,任何战列舰只要大的准都是一轮带走。这点我不否认,她的确很脆,但用好了的话也是个爸爸。虽然HE弹没法用,但英系硬头AP弹打谁都很疼,虽然不太可能打出全上,半伤区被洗你也受不了的,更何况这船还有烟。拉烟洗你除非有人用雷达把她逼出来不然你就只能跑了。而且这船还有大保健,如果你没把她打死,让她回血回上来了,就很僵硬,而且英系特殊的鱼雷在中近距离非常的有威胁。这船甚至比伍斯特的威胁更大,更适合单野,而伍斯特在组队时则更好发挥。PS:深夜补全这个问答。继续之前的话题,轻型巡洋舰只有这两艘,剩下的全是清一色的重型巡洋舰(大型巡洋舰先一边玩去)日系T10巡洋舰 藏王 Zao她曾经是个爸爸现在,算半个爸爸这船在爹系巡洋舰还没上线的时候,被称之为装了十二门电磁炮的单野超级杀手,由于她身上的这门203 mm/50 Type18的HE弹和AP弹速达到了920M/s,导致她在中远距离比较安全的位置洗其他人会比较舒服(一般的战列舰AP弹速都在760+个别有800+但超过15KM之后想打中一艘随时都在进行机动动作的巡洋舰还是蛮难的)而且她还带有Type93 mod. 3这门鱼雷,是不是觉得很眼熟?没错这鱼雷也被用在岛风和春云身上。而且由于日系巡洋舰隐蔽系数高,在极限隐蔽的情况下她是可以玩隐身雷的。但爹系巡洋舰横空出世,莫斯科的弹速达到了985M/s,成了新一代电磁炮,而藏王由于各种削弱以及血量上的不足(只有40800HP,而莫斯科有65000HP)热度便下去了不过说实话这船如果玩的好的话还是挺厉害的,单侧10发12KM雷,虽然速度不及8KM雷但是隐身雷的属性摆着,相信更多人会选择12KM雷。虽然电磁炮的名声被莫斯科抢走了,而且点火率和口径也没莫斯科大,但这船的属性依旧够用,加上隐蔽高可以比较方面的停火消点拉开距离,生存性也还算好的。只不过航母改版之后水面舰的隐蔽就成了个笑话,这船怎么说呢,见仁见智吧。德系T10巡洋舰 兴登堡 Hindenburg这船是德棍的真信仰,但不得不说这船真的很强兴登堡的主炮属性甚至优于藏王,达到了925M/s,而且你要知道作为德系巡洋舰的特点,HE弹的穿深是按照主炮口径的四分之一计算的(这就是一般我们说的HE魔法穿深,同时享受这个魔法穿深的还有英国战列舰,德国战列舰,日本的100MM炮,也就是一般说的长十炮)那么这意味着相比于其他203MM口径的巡洋舰,她的HE穿深更高,更容易打出伤害,也不需要用四点技能点去点IFHE去增加HE穿透能力,也就不必牺牲那点HE点火几率。而且我们知道德系的装甲十分魔法,我曾经见过一个依阿华对着一个希佩尔射了三轮,都有命中结果希佩尔没掉血的情况。但她也不是没有问题,主要的问题在于HE的伤害偏低,而且航速较低,隐蔽也比较差。兴登堡本质上是一个更好的罗恩,各方面都更好,某些巡洋舰可能有明显的问题,但兴登堡没有,她很平衡,各方面都比较优秀,不过也不是最优秀,除了那全游戏最好的水听。苏系T10巡洋舰 莫斯科 Moskva前文说到莫斯科上线之后藏王就变成了半个爸爸那莫斯科是真爸爸么?还真不是,因为斯大林格勒这个神奇的东西上线之后莫斯科也变得不够看了。不过那是后话。莫斯科强么?当然强,一般来说莫斯科的打法都是找个山然后贴住,露个头出去,卖头洗别人,由于自身HP基本可以做到傲视群雄,而且船头装甲十分靠谱,并不惧怕战列舰的大口径AP弹,在某些时候也可以转场推进,这个就得看战场局势了。而且她是苏系巡洋舰,所以她有雷达,也并不怕驱逐舰。对于莫斯科来说最大的缺点大概就是这船没有雷了,主炮组十分靠谱,装甲只要不被抓侧身也是很靠谱的,就是没鱼雷如果贴身对拼没有什么优势。但强如莫斯科也挡不住真正的爸爸,斯大林格勒。后面单独讲大型巡洋舰的时候再说这个问题。法系T10巡洋舰 亨利四世 Henri IV亨利有着银币巡洋舰中最大的口径(240)同时也有着最长的装填时间和最高的伤害,但这门炮看似很美,对比其他巡洋舰却有着弹速太慢的问题,APHE弹速仅为845,要知道共和国的弹速都有840。但这船还是有很大的特点的,这货有引擎加速,导致他的急速达到了43.9节,这对于巡洋舰来说十分夸张,甚至超过了某些X级驱逐舰。鱼雷比较中庸但是总比没有好,转弯掉速很严重,同时这门240炮AP的侵彻力非常的弱(远距离)百分之22的点火率也的确很夸张,血量来说在银币CA里排名第二,还算可以,但这船的装甲并不靠谱。而且这东西的隐蔽之比莫斯科好那么一些,防空火力也只能说是够看。底弹速导致远程打大型目标都显得比较麻烦。总的来说,娱乐性质比较高的船,由于比较慢的装填时间导致DPM比较低,但这船特点鲜明所以玩起来还是挺有意思的。T10美系重型巡洋舰 得梅因 塞勒姆 Des_Moines Salem有人可能给会问为什么把这两艘船放一起,因为她们是同一级的啊!得梅因和塞勒姆在主武装上是完全一样的,一点区别都没有,次要武器(副炮)也是完全一样的,换挡时间,航速也是完全一样的。拿着两艘船的区别在哪呢?防空图一是得梅因的防空组,图二是塞勒姆的可以看到塞勒姆的127MM MK32以及76.2MK 33这两种防空武器是完全一样的,但是塞勒姆没有20MM厄利孔机枪组成的近圈防空。这导致塞勒姆的防空比得梅因看上去弱一些,不过实际上并不能够感觉出来,因为虽然比得梅因弱了一点,但是比其他系的巡洋舰还是要强的,加上防空机制改版了,这个防控数据的意义也不大了。合着这么贵的金币船就是个防空弱化的得梅因?当然不是,她们俩还有一个最大的区别,就是消耗品。这一看好像塞勒姆和得梅因除了固定要带AA以外和得梅因也没啥区别,而且得梅因在单野的时候甚至可以放弃AA转带水听。由于大部分美巡都不会放弃雷达,因为对于驱逐舰来说雷达永远是最大的威胁。但得梅因和塞勒姆的消耗品属性有区别AA是一样的,但雷达和大保健不一样,塞勒姆上带的是英系八级到十级巡洋舰同款大保健,单次修复血量可以达到百分之四十二,这已经相当夸张了。雷达的话比得梅因要弱一些,得梅因的雷达范围为9.9,而塞勒姆为8.5。然后呢?没了,都是一样的,完全一样,除了塞勒姆不能带飞机。但你见过几个得梅因会为了飞机放弃雷达的?估计没几个吧。航空母舰这比较简短,因为目前真正上线的航母线只有两条,一条日系一条美系。德系只有一艘八级的齐柏林伯爵号,而英系航母目前还处于卫星状态,似乎有超测人员在测试不过目前我还没见过。T10日系航母 白龙 Hakuryu这船就是大凤为什么呢?很简单,历史上这船并未存在过,只存在一个所谓的G15项目,而这个项目被称之为Kai-Taiho,就是所谓的大凤改,熟悉舰队collection的玩家应该知道,大凤这船的确是有改的(不过没有改二,不知道会不会出,直接改成战舰世界里白龙这种感觉)WG在大凤改的基础上设计的了这船,顺便按照IJN的取名方式给了她一个会飞的瑞兽的名字(IJN的航母命名原则是航母使用会飞的瑞兽,加贺赤城由于是战列舰底子改过来的所以不是)白龙,最后就变成了游戏中的样子。另外战舰世界早期有个很有意思的事情,白龙上携带的战斗机叫做橘花,而中途岛上带的战斗机叫女妖,这两个东西都是喷气式战斗机......嗯你们懂得,这个我就不多说了,另外就是不明真相上舰的震电式局地战斗机,???局地战不是打本土防空用的么怎么还上舰了?后来WG说这些不科学,就给删了重做,才有了现在的飞机配置。那大概是0.5.3版本。这都不是重点,现在的航母和以前相比到底是强了还是弱了?说实话我不是很确定,重做前的航母玩法跟星际争霸这种RTS游戏一样,想要玩的好,你得多线操作的够灵活才行,那时候可没有现在这种无限机库的说法。但不得不说那时候的航母理论输出能力更强。以前的白龙可以说是移动水上拆船场。现在的话,航母的玩法变得更加简单,也更加休闲。不太需要去关注对面的飞机在干什么,顶多就对面飞机过来的时候给队友拉个战斗机打一下区域防空。基本接近第一视角的手动投弹机制可以说是航母玩法变得更有趣了,但说实话航母的输出能力其实是不如以前的。不过航母对于驱逐舰的威胁手段变化了一下,却以及很有效,以前是交叉雷,现在的火箭攻击机依旧强而有力。白龙甚至因为刚改版的时候过于强大而惨遭紧急削弱。瞄准变得更加麻烦,进水几率直接就被对半砍,航母飞机数量减少。这就是赤裸裸对着白龙去的,虽然,白龙依旧强而有力。T10美系航空母舰 中途岛 Midway(其实看看图片还是觉得白龙好看,当然还是大凤老婆最漂亮)中途岛的境遇和白龙比起来基本半斤八两,由于航母机制大改加上白龙惨遭削弱最近中途岛的热度有所回升。而且我的感觉来说中途岛玩起来肯定比现在的白龙要简单多了,主要还是因为日系航母的鱼雷瞄准机制被改掉了。在航母机制基本确定的今天,中途岛和白龙的区别真的不大,只是游戏风格问题,倒是中途岛的装甲比白龙厚实反而跟容易被打出完全击穿。T10英系航空母舰 大胆 Audacious这孩子还在超测,所以我不是很清楚数据,但WG对白龙动刀的时候也顺手削弱了她。从这些方面来看,英系的鱼雷很强(起码之前是)由于刀子没砍到火箭攻击机和俯冲轰炸机上,所以不是很好判断。只能放出官网的一些数据。一些题外话其实这游戏还有隐藏的一条线大型巡洋舰这可不是我编出来的,不过称之为线有些言过其实,因为大型巡洋舰只在九级和十级出现,放到低级房的话就太强了。大型巡洋舰的设计理念有一些接近曾经的战列巡洋舰,但战列巡洋舰的火力级别是战列舰,而大型巡洋舰的火力级别高于巡洋舰又低于新式战列舰(一般的新式战列舰主炮口径都在380MM以上)基本主炮口径都在305MM左右,日本人的比较特殊,为310MM苏系T9大型巡洋舰 喀琅施塔得 T10大型巡洋舰 斯大林格勒这两艘船十分相似,定位也相同,比较大的不同就是主武器型号不同以及可选消耗品不同。大型巡洋舰的定位大家其实都一样的,这里基本就做统一介绍,不细讲。由于本身是巡洋舰,却接近战列舰的定位。大型巡洋舰的特点都比较相同,大口径主炮,不错的穿深,足够抵御同级巡洋舰的装甲,以及比较靠谱的血量。历史上大型巡洋舰的设计就是为了反制其他国家的203MM口径巡洋舰,所以一般来说大巡的对手是那些重型巡洋舰,但由于305MM口径炮穿深足以击穿战列舰,所以攻击战列舰也是大型巡洋舰的目标之一。已知的四艘大型巡洋舰中,有三艘都可以使用比较类似的消耗品,损管,AA,雷达,大保健。在一些细节方面不太一样,比如阿拉斯加可以选择带水听,不带AA,喀琅施塔得则是可以选择用水上观测机来代替AA。斯大林格勒则是固定的。日系的吾妻则暂时在测试还看不到数据。其中,T10的斯大林格勒的HP达到了7W,T9的阿拉斯加则只有6W,同为T9的喀琅施塔得和斯大林格勒相差无几,吾妻却只有5W8的水平。另外阿拉斯加的主炮弹速很低,Ap只有760+,跟依阿华差不多,吾妻的弹速则是836,喀琅施塔得则是900而斯大林格勒则到了950。这些数据上的差异会导致大巡虽然定位差不多玩法肯定不尽相同。美系T9大型巡洋舰 阿拉斯加 Alaska(很多玩家第一眼估计会把它认成依阿华,长得的确是够像的)日系T9大型巡洋舰 吾妻 Azuma最后,例行1一张图做总结。首先..你要分清楚每个系的特点...美系全能对新手很友好..7级以前航速比较慢..但是从8级北卡..开始的马克六炮手感很好..翻个山拉秒个巡洋啦都没问题..10级蒙大拿make七手感更上一层..所以说对新手友好..美系金币5级得克萨斯(防空.一船手拉)六级亚利桑那(手感不错信仰号称6级蒙大拿)八级阿拉巴马.(其实目前意义不大..如果你追求港内北卡..南达..衣阿华美国巅峰过程可以考虑,如果不是美粉不要买)9级名舰密苏里(就是高配版衣阿华..多个雷达呀还有一些小部件..最关键这货是打钱之神.可以用全局换比较推荐.但是国服端口关了)好了日系.这个日系没什么说缺点隐蔽..防空..散步可以接受个人感觉没有美系好..因为前八级都是两片装...这个分叉没办法但是完全可以接受..毕竟有大和呀..日系从5级金刚开始..一直到8级天城你只要炮术不是很辣完全没有问题.关键来了..9级出云..除了国服以外加强了(火烧云不多解释了..其实也没传说的那么恐怖..大家都知道出云爱着火所以都he招呼..换别的船也着只是没有出云那么容易着火)熬过这货你就解放了大和到手了.口径碾压之路就此开启..但是别浪..要死也是很快的。好了说一下日系金币..4级石锤这玩意我买了就没用几次..6级陆奥(感觉还不错但是没有什么6级逆天感觉可以不考虑)7级爱鹰..俩字卧槽..卧槽(我买了之后全是眼泪就这么说吧这货全船都是核心区...)8级纪伊(我用着比天城好用..而且还多组鱼雷但是在船尾)9级武藏...你想想9级就有10的感受是不是很有感觉.虽然是个丐版大和但是如果你运气好到了7级房这个也可以全局换全局多换条玩玩也很不错,如果你没有八八舰队信仰就能条武藏就可以。德系哎..最不友好的一个系...7级以前都差不多..但是7级的格奈哎3乘2再加上德国的渣渣散步惨不忍睹..8级小麦麦比格奈多座炮塔好了非常多..而且这个地中海380(381)很神奇你体验一下就明白了..9级腓特烈..9级倒数第一..对你没看错比出云还拉..建议可以跳过..能不能玩肯定能玩就是0的友好度..10级大猴子..皮糙肉厚换420..缺点尾部两门炮射角不好..金币船7级沙恩(283炮..带雷)神船感觉很棒全能都可以练巡洋舰长..强烈推荐..8级梯子和小麦麦一样船硬核心比较难出..但是半伤区多(小麦麦2号多了鱼类少了防空)看信仰,友情提示德战副炮打的远很多玩副炮流的..我个人不推荐.记住你是战列看看你的大炮管子..锦上添花就可以..不要玩蛇...法系..专门为了克德系的神秘的地中海380(深穿很牛)而且你可以体验4片装..6级诺曼底开始..到7级李昂(全战列最多炮..4??4)8级黎姐也不错卖个头伤害也不少..9级阿尔萨斯我用手感也很好..10级共和国(以前的法兰西)2??4的431..布局比较难接受用起来还可以.金币船6级敦刻尔克不推荐..反正我用这没有什么突出点..8级加斯科涅布局跟共和国一样..感觉没有黎姐好用..9级让巴尔(坑比就是个带大的黎姐..在9级房比较拉.没诚意)法系优点深穿很..副炮也不错角度比德系好..理论同上..缺点船壳32被洗比较疼..英系..哎喷火怪兽..这英系都是捡美国人剩下的炮..所以ap..我的天省省吧..你可以全局he点火率奇高..7级乔治不错..8级君主就这么回事..9级狮就有黑科技了..牛逼的大保健..谁用谁知道..10级征服者不要换457炮很坑..既然点火了还是炮管子多才是硬道理..金币船6级厌战(散步非常好射程16比较近但是船不错..6级金币我推荐厌战和亚利桑那)7级比较多三条..胡德..没有信仰就算了..我没感觉那里好用..约克..和乔治差不多也没必要..纳尔逊(皮鞋)7级装406(别高兴太早说了美国剩下的不是马克67.喷火很牛逼..而且还有9级才有的3d大保健..嗯缺点也很明显全船半伤区..)8级还是9级新出了条.好像还没卖没用过不发表言论..总结英系隐蔽高..点火高..ap0分..还有个意大利...5级凯撒好船强烈推荐可玩性非常高...8级罗马..深穿8级第一.射程18短了点其实还可以..散步倒数第二拉对比德系强点.罗马转炮快都比巡洋快..舵效也好..我挺喜欢...苏联4级尼古拉..打的准你是神..打不准不是菜...5级10月革命..一般话..还是那句话这游戏你打的准能弥补很多缺点..希望我的解答对你有所帮助...我是新干线便当 很高兴解答简单聊两句(新手攻略在后面)wows这个游戏 我最早也是从国服刚刚公测开始玩的(话说我当年还玩wot国服,当时的kv还是研发选装马桶头的,后来号被盗了就被永丰了sb空中网客服根本不会帮我找信息也不能解封ctm)来欧服这是第三年了,玩这个应该是玩了两年氪金无算 铁非洲人一枚全线除了德战德驱(弟弟)毛驱(两条线懒得爬了)岛风(玩不来雷驱)英战(有了457雷神)和亚驱(弱)剩下的全爬完了 金币船煤船90艘左右(么的科研船和肛船)这个游戏玩到我这个阶段 大概已经变成一个收集类游戏了上来打打活动 新版本了开组箱子 想玩这个了就爬 玩玩活动 跟朋友娱乐娱乐(毕竟老年cf)经常有人说毛子拿脚做平衡不过我现在感觉这个版本玩的还不错了 相对平衡了不少虽然新船都比老船厉害 但这是必然的嘛 不然怎么骗你爬线呢?(老船还有传奇插呢嘤嘤嘤)接下来是新手攻略和推荐环节我对于新人最重要的忠告就是其实无论是新人 技术差一点的玩家 还是想要精进技术的玩家首先要了解这个游戏的机制什么是这个游戏的机制呢?简单来说毛子想让战列舰克巡洋舰 那么巡洋舰必然就打不过战列舰重巡克制轻巡 轻巡克制dd 这是必然(当然也会有某些司马船例外)这就是游戏机制同理 ap(穿甲弹)he(高爆弹)sap(半穿甲弹)的作用原理也要了解因为你要知道你每一炮打出去 是为了什么另外 数值在这个游戏里面很关键记住一些特殊数值 例如炮弹方面:ap的绝对碾压值 he和sap的击穿能力 ifhe技能的作用值装甲方面:16壳 25壳 27壳 30壳 32壳 38壳 50壳 57壳 60壳等(老玩家一看就知道我说的都是谁)口径方面:127 152 203 220 240 305 356 380(381)406(419)431 457 460等等这些数据看似很繁杂 但是如果你真的想精湛自己的技术 或者说想要玩好这个游戏你就需要稍微费一点点时间记一下毕竟我几个号dota2时间加起来可能过万小时了 很负责的告诉你这玩意比dota比lol简单太多了如果不去了解这些游戏机制 你可能就会产生这样那样的错觉 一如“这船真垃圾”“这游戏真垃圾”“为啥人家打我掉血我打人家没感觉?”举个简单的例子 刚才rank里面白热化拼刺刀 我一个大和10km左右和一个克林姆林对着卖头射 我俩都是五万多血我果断爆她的头 还开了侦察机防止打下巴 她ap he乱切打我也不怎么掉血 我最多一轮5击穿打了1w8 她一下就萎了这就是一个对于游戏机制和装甲结构清楚认识给你带来的好处 也只是比较基本的操作 大家都是大神 我就不献丑了关于游戏机制呢 我这里只是抛砖引玉简单谈一下 那么想要简单 清晰 深入地了解我推荐大家去B站搜一个up 万年_鲲精可以说我在看他视频之前 我能打个十万输出我都乐翻了 现在顺一点的局8分钟左右就已经十万了他的视频很多 而且都做了分类 可以说真的是质量非常高了但是这个人经常说的很绝对哈哈哈哈(老鲲别怪我黑你)虽然我刚看他视频的时候不喜欢 但是大佬毕竟是大佬 你能干翻他再来推翻他的理论然后是氪金环节免费游戏嘛(参考一下炉石)哪个不让你氪的吐血?不氪呢 爬线什么都很慢 说实话 你也很难有什么游戏体验低氪玩家 想要买几个金币船起手的 推荐就买你想爬那条线的八级金币船 比如爱宕 阿拉巴马 沙恩 纪伊这种比较传统的金币船现在说实话毛子没事出点“有特色的”小弟弟们是真的垃圾想要多氪点的玩家就去开开箱子 能开到金币船 甚至新版本可研发船的箱子肯定是最香的 开箱子开到船就是血赚其实最重要的是各种高级收益旗和高级涂装这些对你爬线是非常有帮助的 可以说非常迅速吧像我爬线龙蛇拉满 大概10来把就能用一个完全体八级船点到九级船这里还有一点 就是跳船一般来说九级船多坑船 可以选择用公共经验跳过九级直接买十级我一般练船也都是这么练的小总结吧这个游戏是一个休闲的 可玩性比较高的“养老”游戏 适合心平气和地来玩(不知道多少人因为rank升降机吐血删游戏了)跟战争雷霆来比呢 战雷强调的是真实 在真实的基础上再做的好玩一点窝窝屎呢 强调的是可玩性 娱乐性 在此基础上再更加真实一个月一个小版本 各种活动 可以说可玩性真的很高了 适合慢慢玩想要玩的爽第一个就要了解游戏机制第二个就是要稍微多打打 磨练技术 从错误中吸取教训第三个要科学利用自己的各种资源 金币 银币 涂装 收益旗等 好技术配上高级收益 爬线快的飞起这游戏也不是新游戏了 各种视频哪都有 但我最推荐b站万年_鲲精的视频大概就是这样 字数太多了能看到这真是辛苦您了大家经常能听到各种军舰有不同的名字,比如驱逐舰、战列舰、巡洋舰等等,但是为什么这样叫可能很多人就说不出来了,其实给各种军舰取名字都是有讲究的,可不是随便乱叫的,要根据军舰的吨位、武器装备、工作性质等一系列特点来决定这是什么舰种,而且不同时代对军舰的定义也是不同的,下面我就来具体给大家说说。1.战列舰▲衣阿华级战列舰战列舰是一种吨位仅次于航母的军舰,也是一种是在风帆、火炮时代就有的军舰,船体巨大,火炮众多,完美的诠释了什么叫“大舰巨炮”。因为在那个火炮横行的时代,谁的船体大、火炮多、装甲厚,谁就是王道。而对于战列舰来说,火炮都是安装在侧面的,以求最大的火力输出,作战的时候排成一排,以侧面互射的方式进行战斗,因为火炮装在船头或者船尾会受到船上建筑的影响,不利于战斗。战列舰很长一段时间都是海上的王者,是一国海军的主力舰只,直到二战以后,各种导弹技术的成熟,战列舰才渐渐退出历史的舞台。2.巡洋舰▲基洛夫级巡洋舰巡洋舰刚出现时是用来代替战列舰进行长距离巡作战任务的,因为战列舰的吨位太大,进行长距离任务的话成本太高,所以需要一种可以代替战列舰长距离任务的舰艇,这时巡洋舰就出来了。经过后面的发展,巡洋舰也出现了不同吨位的,有重型、轻型、副辅助型巡洋舰之分,不过工作性质主要还是为舰队护航,而且由于航速较高,所以巡洋舰还是海上的机动舰艇编队,火力和防御能力巡洋舰都是逊色于战列舰的,适航能力才是巡洋舰的主要特点,包括了自持力、航速以及续航性这几个方面,所以,区分战列舰和巡洋舰,可以从吨位、外形、工作性质这几个方面去区分。3.驱逐舰▲朱姆沃尔特驱逐舰在导弹时代之前,驱逐舰就是一种负责舰队外围安全,进行巡逻、警戒、打击对方各类鱼雷艇、飞机、潜艇等任务的轻型舰艇,主要装备是火炮和鱼雷。而进入导弹时代以后,舰体体积大不大已经不是用来衡量战斗力的唯一标准了,战列舰也就慢慢的被淘汰了,直到今天,驱护舰已经成为了海军的主力舰艇。不过当时巡洋舰和驱逐舰基本上是没什么区别的,巡洋舰装上导弹也可以叫驱逐舰,只是后来这种概念模糊化了,到最后就统一叫驱逐舰了。今天来看,驱逐舰的吨位一般都是万吨以下的,但是能力却是最完善的,具备防空、反潜、对舰攻击、护航等一系列的海战能力,是适当之无愧的现代海军主力舰艇。4.护卫舰▲054型导弹护卫舰护卫舰也是一种古老的舰种,但是如果只从现代海军上去区分,其实可以看做是更小型的驱逐舰,是一种中小型的军舰,主要武器也是导弹、舰炮、鱼雷这些。因为随着技术的发展,驱逐舰的火力也需要加强,这时驱逐舰的吨位慢慢也就增加了,工作性质也随之慢慢改变,这时也就需要一种轻型舰艇来代替驱逐舰的工作,除了继承原驱逐舰的能力以外,护卫舰在布雷、登陆作战支援、护航、警戒等低烈度海战中能起到很好的作用。虽然护卫舰的吨位不大,但是在现代海军中,护卫舰的火力是仅次于驱逐舰的,也是现代化海战中不可缺少的重要舰种。
军事迷常说,十年陆军,五十年空军,百年海军,这也印证了海军的发展历程是比较漫长的,而且一般的小国家都拥有一定的规模的陆空军,但是要建设起一支能走向远洋的海军并不是一件容易的事情。一支能走向远洋的海军一般由航母、驱逐舰、护卫舰、综合补给舰、潜艇等水面和水下力量构成,另外由于多样化的作战任务需求,还有两栖攻击舰、船坞登陆舰等舰种。放眼其他军种武器装备的发展,单一设备多用途并不是一个主流的发展趋势,空中的负责空战的战斗机、临空轰炸的轰炸机、电子战的电子战飞机、中继指挥探测的预警机等,各司其职,发挥各自的特长,从目前的各国海军发展趋势来看,并不可能会出现一艘舰艇能够担负如此多样化的任务需求,另外也没有必要建造出一艘舰艇来担负如此沉重的担子。打个比方,如果是类似于航母这样的大型舰船,作为整个水面编队的核心,其搭载的舰载机是其作战利器,但是舰载机往往要占据甲板的多数位置,并不能提供过多的空间来安装驱逐舰和护卫舰这样的导弹发射装置,航母的甲板下方一般是用作机库,方便战时快速调动,尤其是现代化的海军防空,发展趋势是通过垂发导弹这样的能够快速机动打击手段进行,这样一来,就需要阵列排布的雷达,这和航母舰岛负责航空调度的功能必然会产生冲突,使得操作更加繁琐,即使是导弹发展迅猛的今天,多数舰艇上依旧安装了舰炮,舰炮作为登陆战时一个较强的火力支援手段,如果在大型舰船上安装,其实战时的打击效果可能并不如机动性良好的驱护舰。其次,如果多样化的各种设备安装在一艘舰艇上,这样的巨大弹药、电力消耗可能也是一艘舰艇的后勤保障难以承受的,即使是现在一艘通过电磁弹射起飞的航母,要充足保障其弹射器和整艘舰船其他部分电力供应也是不容易的。在执行一些低烈度冲突的作战任务时,出动这样的大型舰船会无端增加不必要的消耗,特别是舰艇数量单一,很难去执行一些多样化的任务需求。看之前先温馨提示一下,多图,很长,长的可怕,心理承担能力比较弱的还是别看了。战舰?还是战列舰?从题主的题目标题来看,应该是战列舰才对(毕竟République是战列舰)如果题主问的是战列舰的话,我个人认为当前版本(以亚服8.0.2版本为准,因为我是亚服玩家嘛)综合能力最强的战列舰应该是征服者和共和国,而个人体感上征服者要强于共和国。具体的战列舰分析题主可以看一下我之前写的T10战列舰优劣势分析。https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/但如果说的不是战列舰的话,我就要分析一下四大舰种中综合能力最强的了鉴于跨舰种没有可比性,你不可能让战列舰和驱逐舰去比较综合能力,所以以下的比较是同舰种内横向对比。战列舰这个其实我不是很想说,因为昨天晚上写上一个问答写的我累死了,讲的正好是T10战列舰优劣势对比,所以就不单独说了。而且开头说了,我体感战列舰综合能力最好的是征服者,原因还请看上面的分析。驱逐舰由于游戏内驱逐舰被细分为两大类,炮击驱逐舰和雷击驱逐舰(其实这个一般是玩家自己分的,官方并没有分得那么细)当然也有一些驱逐是炮雷都可以用的(基林:???)如果你选择炮击驱逐舰,准备完全使用主炮输出而忽略雷击的话,那哈巴罗夫斯克和你完美的契合雷基本上是神风攻击的时候才会用的,超高的航速,舒适的主炮,稳定的投射量,不错的HE伤害。可能有人会问为什么炮驱不是春云最合适因为我认为春云在和哈巴罗夫斯克对拼的时候其实是占不到什么便宜的,由于船身过长,航速又不高,隐蔽也没比哈巴罗夫斯克好到哪去,最重要的是哈巴罗夫斯克的HE均伤要比春云的长十炮高,由于双方射速基本没区别,春云侧面投影面积比哈巴罗夫斯克要大(因为实在是太长了)如果是1V1的情况下双方就纯粹是拼炮术和走位,鉴于100炮有魔法穿深,导致春云更适合洗战列舰和巡洋舰,而并非驱逐舰对拼。但话又说回来,就综合能力来说,春云要优于哈巴罗夫斯克。主要还是春云的那座6连庄610MM酸素鱼雷还是可以用的,由于升级之后使用的鱼雷类型为Type93 mod. 3,和岛风的Type93 mod. 3属性完全一样(除了装填时间)两万三的单发最高伤害,12KM的射程,而且这船虽然只有一座六连庄鱼雷发射器但她又鱼雷装填助推器啊,一轮还是可以射出12颗雷的,威胁并不比岛风小多少,而她的主炮又比岛风好太多,所以,你懂得。哈巴罗夫斯克的雷是在没法看。那么雷驱里面谁又最好呢?你要说单论雷击能力驱逐舰里没人能比得过岛风三座五连装610MM酸素鱼雷发射器,一轮15颗深海核弹射出去,谁见了也要抖三抖,但由于岛风的雷属性被一削再削,早已不复当年的辉煌,20KM的93型鱼雷的点亮距离达到2.5KM,这对于有准备的船来说点亮距离实在是太长,而且20KM雷的航速在T10里是低于典型值的,导致高速舰艇很容易能够躲开,相比之下12KM射程的93型鱼雷3型属性要更加正常,加上岛风全游戏最好的隐蔽系数,所以牺牲一部分射程换取更合适的鱼雷属性是值得的。但还是那句话,岛风绝不是综合属性最好的驱逐舰,因为她的主炮虽然单发伤害高,装填也还算可以,炮塔旋转速度却是十分让人伤心,而且前一后二的炮塔配置导致她向前移动时对前方敌人的伤害能力堪忧。剩下的几位基本都可以被放在综合型驱逐舰里。苏系二线T10驱逐舰 雷暴这船基本可以看做削弱了主炮输出能力加强了鱼雷的哈巴罗夫斯克而且她是游戏里能够携带消耗品最多的驱逐舰除了最基本的烟雾 损管 引擎加速 她还可以携带 AA加强和大保健乍一看上去这船很强,但这船并不适合单野至少我所见到过的雷暴大部分都是和航母组队单野的基本都暴毙了美系T10驱逐舰 基林(别问我为什么基林的图感觉很旧,官方的图就这样)基林应该是最早可以被分入综合型驱逐舰的,在最早的时候德系驱逐舰还没加入游戏时,游戏里只有基林 岛风 哈巴罗夫斯克三艘T10DD,而岛风擅长鱼雷输出 哈巴罗夫斯克擅长炮击输出 基林则是两边都可以用,但都并不突出。0.7.6版本开始基林获得了一个全新的鱼雷升级,在牺牲一些伤害和装填时间的情况下将射程从10.5KM提升到16.5KM虽然基林的各方面看上去很均衡,她有比岛风更好的炮,比哈巴罗夫斯克,Z52更好的雷,比雷暴更加全面并且比岳阳更容易反击对方的驱逐舰(岳阳的深水雷对驱逐舰没有威胁)但她侧身腹部的21MM装甲从某种意义上来说成了她的弱点,加上基林船身比较高大,极其容易被大孔径炮弹击中,虽然大口径AP弹等等过度击穿对驱逐舰可以造成的最大伤害被削弱过,但基林在现版本依旧算不上强。德系T10驱逐舰 Z52太弱了,实在是懒得吐槽,烟的时间不算长,主炮输出能力堪忧,雷虽然CD快但是属性不够看,航速也就那样,而且神奇的装甲布置导致驱逐舰和巡洋舰的AP弹经常完全击穿而非过度击穿,加上隐蔽数据之比苏系小朋友好那么一点,德意志水听可以让她基本无视鱼雷威胁但她自己就没办法对敌人造成威胁。我还能说什么好呢?Z52还是待在港口里积灰吧,就算你是我老婆也救不了你。泛亚系T10驱逐舰 岳阳(基林哭了,看看人家岳阳的图)只要深水雷不改,岳阳就永远能玩。深水雷的特殊机制导致岳阳的玩法一直很固定,利用高隐蔽高伤害的深水雷伤害对面的巡洋舰和战列舰,找机会输出对方的驱逐舰。而且她可以再牺牲烟雾的情况下换装雷达,这导致她对地方驱逐舰也有着不小的威胁(不过近期雷达机制被改了,所以威胁变小了一些)岳阳的主炮和基林基本一样,但装填要慢了一秒,所以火力输出能力比基林要低,倒是船身要比基林低很多,导致更难被打中,不过岳阳的血量在T10驱逐舰中是第二低的,所以还是需要注意的。另外岳阳的隐蔽也很不错,配合高速高隐蔽的深水雷,以及比基林更好的操控性,玩起来的威胁也不小。英系T10驱逐舰 果敢 Daring我记得没错的话应该是这么翻译的,不过大胆 勇敢之类的翻译应该也是可以的。这艘船也很特别,搭载的是113MM口径主炮,三座双联,前二后一,射速极快,输出频率很高,加上英系特殊的鱼雷机智和烟雾机制,导致她的打法十分的神奇。这船隐蔽还行,主炮需要点IFHE来提升击穿能力,毕竟口径实在太小,鱼雷CD时间比较短,而且可以单发射击,如果你能单发完全命中一艘船,基本上效果是毁天灭地的,而且鱼雷隐蔽比较好。并且拥有大保健,数量繁多但持续时间很短的烟,可以使用打了就跑的战略。不过没有AA导致她对飞机的抵抗能力较差,没有引擎加速导致本来急速就不高的她机动能力并不算好。而且没有IFHE技能的话她的主炮对重装甲目标基本没有威胁。巡洋舰在英系巡洋舰加入游戏之后,游戏中巡洋舰就正式分为两类(严格意义上是三类)轻型巡洋舰和重型巡洋舰(算上喀琅施塔得 斯大林格勒 阿拉斯加还有日系的Azuma(翻译上来说是吾妻......)的话应该还要分一个大型巡洋舰出来)轻型巡洋舰和重型巡洋舰的玩法完全不同,重型巡洋舰里不同系的玩法也不同,美系轻巡和英系轻巡的玩法也不同,所以基本没有强不强的问题,大部分时候还是看发挥。先说比较少的轻型巡洋舰。目前来说加入游戏的轻巡只有两条线,英系和美系。其中英系只能使用AP弹还有鱼雷,但好处是可以使用大保健和烟雾发生器,高级还有水听。而美系轻型巡洋舰则是可以使用HE弹和AP弹,仰角很高可以方便的卡山,高级有雷达,AA和水听。美系T10轻型巡洋舰 伍斯特 Worcester这船说实话很直白定位及其明确由于点了IFHE之后152的HE穿深达到32MM,能击穿相当一部分舰船的上层,而伍斯特极其高的仰角以及脆弱的身板让她基本只有卡山洗这么个选择,因为轻型巡洋舰的装甲实在是过于不堪,即使卖头你一样会被大口径AP交做船。玩这船,卡山洗就对了,而且利用好长距离雷达来帮助大型舰防御DD的威胁。英系T10轻型巡洋舰 米诺陶斯 Minotaur有人说这船很弱,因为实在太脆,一旦比小心露出侧身,任何战列舰只要大的准都是一轮带走。这点我不否认,她的确很脆,但用好了的话也是个爸爸。虽然HE弹没法用,但英系硬头AP弹打谁都很疼,虽然不太可能打出全上,半伤区被洗你也受不了的,更何况这船还有烟。拉烟洗你除非有人用雷达把她逼出来不然你就只能跑了。而且这船还有大保健,如果你没把她打死,让她回血回上来了,就很僵硬,而且英系特殊的鱼雷在中近距离非常的有威胁。这船甚至比伍斯特的威胁更大,更适合单野,而伍斯特在组队时则更好发挥。PS:深夜补全这个问答。继续之前的话题,轻型巡洋舰只有这两艘,剩下的全是清一色的重型巡洋舰(大型巡洋舰先一边玩去)日系T10巡洋舰 藏王 Zao她曾经是个爸爸现在,算半个爸爸这船在爹系巡洋舰还没上线的时候,被称之为装了十二门电磁炮的单野超级杀手,由于她身上的这门203 mm/50 Type18的HE弹和AP弹速达到了920M/s,导致她在中远距离比较安全的位置洗其他人会比较舒服(一般的战列舰AP弹速都在760+个别有800+但超过15KM之后想打中一艘随时都在进行机动动作的巡洋舰还是蛮难的)而且她还带有Type93 mod. 3这门鱼雷,是不是觉得很眼熟?没错这鱼雷也被用在岛风和春云身上。而且由于日系巡洋舰隐蔽系数高,在极限隐蔽的情况下她是可以玩隐身雷的。但爹系巡洋舰横空出世,莫斯科的弹速达到了985M/s,成了新一代电磁炮,而藏王由于各种削弱以及血量上的不足(只有40800HP,而莫斯科有65000HP)热度便下去了不过说实话这船如果玩的好的话还是挺厉害的,单侧10发12KM雷,虽然速度不及8KM雷但是隐身雷的属性摆着,相信更多人会选择12KM雷。虽然电磁炮的名声被莫斯科抢走了,而且点火率和口径也没莫斯科大,但这船的属性依旧够用,加上隐蔽高可以比较方面的停火消点拉开距离,生存性也还算好的。只不过航母改版之后水面舰的隐蔽就成了个笑话,这船怎么说呢,见仁见智吧。德系T10巡洋舰 兴登堡 Hindenburg这船是德棍的真信仰,但不得不说这船真的很强兴登堡的主炮属性甚至优于藏王,达到了925M/s,而且你要知道作为德系巡洋舰的特点,HE弹的穿深是按照主炮口径的四分之一计算的(这就是一般我们说的HE魔法穿深,同时享受这个魔法穿深的还有英国战列舰,德国战列舰,日本的100MM炮,也就是一般说的长十炮)那么这意味着相比于其他203MM口径的巡洋舰,她的HE穿深更高,更容易打出伤害,也不需要用四点技能点去点IFHE去增加HE穿透能力,也就不必牺牲那点HE点火几率。而且我们知道德系的装甲十分魔法,我曾经见过一个依阿华对着一个希佩尔射了三轮,都有命中结果希佩尔没掉血的情况。但她也不是没有问题,主要的问题在于HE的伤害偏低,而且航速较低,隐蔽也比较差。兴登堡本质上是一个更好的罗恩,各方面都更好,某些巡洋舰可能有明显的问题,但兴登堡没有,她很平衡,各方面都比较优秀,不过也不是最优秀,除了那全游戏最好的水听。苏系T10巡洋舰 莫斯科 Moskva前文说到莫斯科上线之后藏王就变成了半个爸爸那莫斯科是真爸爸么?还真不是,因为斯大林格勒这个神奇的东西上线之后莫斯科也变得不够看了。不过那是后话。莫斯科强么?当然强,一般来说莫斯科的打法都是找个山然后贴住,露个头出去,卖头洗别人,由于自身HP基本可以做到傲视群雄,而且船头装甲十分靠谱,并不惧怕战列舰的大口径AP弹,在某些时候也可以转场推进,这个就得看战场局势了。而且她是苏系巡洋舰,所以她有雷达,也并不怕驱逐舰。对于莫斯科来说最大的缺点大概就是这船没有雷了,主炮组十分靠谱,装甲只要不被抓侧身也是很靠谱的,就是没鱼雷如果贴身对拼没有什么优势。但强如莫斯科也挡不住真正的爸爸,斯大林格勒。后面单独讲大型巡洋舰的时候再说这个问题。法系T10巡洋舰 亨利四世 Henri IV亨利有着银币巡洋舰中最大的口径(240)同时也有着最长的装填时间和最高的伤害,但这门炮看似很美,对比其他巡洋舰却有着弹速太慢的问题,APHE弹速仅为845,要知道共和国的弹速都有840。但这船还是有很大的特点的,这货有引擎加速,导致他的急速达到了43.9节,这对于巡洋舰来说十分夸张,甚至超过了某些X级驱逐舰。鱼雷比较中庸但是总比没有好,转弯掉速很严重,同时这门240炮AP的侵彻力非常的弱(远距离)百分之22的点火率也的确很夸张,血量来说在银币CA里排名第二,还算可以,但这船的装甲并不靠谱。而且这东西的隐蔽之比莫斯科好那么一些,防空火力也只能说是够看。底弹速导致远程打大型目标都显得比较麻烦。总的来说,娱乐性质比较高的船,由于比较慢的装填时间导致DPM比较低,但这船特点鲜明所以玩起来还是挺有意思的。T10美系重型巡洋舰 得梅因 塞勒姆 Des_Moines Salem有人可能给会问为什么把这两艘船放一起,因为她们是同一级的啊!得梅因和塞勒姆在主武装上是完全一样的,一点区别都没有,次要武器(副炮)也是完全一样的,换挡时间,航速也是完全一样的。拿着两艘船的区别在哪呢?防空图一是得梅因的防空组,图二是塞勒姆的可以看到塞勒姆的127MM MK32以及76.2MK 33这两种防空武器是完全一样的,但是塞勒姆没有20MM厄利孔机枪组成的近圈防空。这导致塞勒姆的防空比得梅因看上去弱一些,不过实际上并不能够感觉出来,因为虽然比得梅因弱了一点,但是比其他系的巡洋舰还是要强的,加上防空机制改版了,这个防控数据的意义也不大了。合着这么贵的金币船就是个防空弱化的得梅因?当然不是,她们俩还有一个最大的区别,就是消耗品。这一看好像塞勒姆和得梅因除了固定要带AA以外和得梅因也没啥区别,而且得梅因在单野的时候甚至可以放弃AA转带水听。由于大部分美巡都不会放弃雷达,因为对于驱逐舰来说雷达永远是最大的威胁。但得梅因和塞勒姆的消耗品属性有区别AA是一样的,但雷达和大保健不一样,塞勒姆上带的是英系八级到十级巡洋舰同款大保健,单次修复血量可以达到百分之四十二,这已经相当夸张了。雷达的话比得梅因要弱一些,得梅因的雷达范围为9.9,而塞勒姆为8.5。然后呢?没了,都是一样的,完全一样,除了塞勒姆不能带飞机。但你见过几个得梅因会为了飞机放弃雷达的?估计没几个吧。航空母舰这比较简短,因为目前真正上线的航母线只有两条,一条日系一条美系。德系只有一艘八级的齐柏林伯爵号,而英系航母目前还处于卫星状态,似乎有超测人员在测试不过目前我还没见过。T10日系航母 白龙 Hakuryu这船就是大凤为什么呢?很简单,历史上这船并未存在过,只存在一个所谓的G15项目,而这个项目被称之为Kai-Taiho,就是所谓的大凤改,熟悉舰队collection的玩家应该知道,大凤这船的确是有改的(不过没有改二,不知道会不会出,直接改成战舰世界里白龙这种感觉)WG在大凤改的基础上设计的了这船,顺便按照IJN的取名方式给了她一个会飞的瑞兽的名字(IJN的航母命名原则是航母使用会飞的瑞兽,加贺赤城由于是战列舰底子改过来的所以不是)白龙,最后就变成了游戏中的样子。另外战舰世界早期有个很有意思的事情,白龙上携带的战斗机叫做橘花,而中途岛上带的战斗机叫女妖,这两个东西都是喷气式战斗机......嗯你们懂得,这个我就不多说了,另外就是不明真相上舰的震电式局地战斗机,???局地战不是打本土防空用的么怎么还上舰了?后来WG说这些不科学,就给删了重做,才有了现在的飞机配置。那大概是0.5.3版本。这都不是重点,现在的航母和以前相比到底是强了还是弱了?说实话我不是很确定,重做前的航母玩法跟星际争霸这种RTS游戏一样,想要玩的好,你得多线操作的够灵活才行,那时候可没有现在这种无限机库的说法。但不得不说那时候的航母理论输出能力更强。以前的白龙可以说是移动水上拆船场。现在的话,航母的玩法变得更加简单,也更加休闲。不太需要去关注对面的飞机在干什么,顶多就对面飞机过来的时候给队友拉个战斗机打一下区域防空。基本接近第一视角的手动投弹机制可以说是航母玩法变得更有趣了,但说实话航母的输出能力其实是不如以前的。不过航母对于驱逐舰的威胁手段变化了一下,却以及很有效,以前是交叉雷,现在的火箭攻击机依旧强而有力。白龙甚至因为刚改版的时候过于强大而惨遭紧急削弱。瞄准变得更加麻烦,进水几率直接就被对半砍,航母飞机数量减少。这就是赤裸裸对着白龙去的,虽然,白龙依旧强而有力。T10美系航空母舰 中途岛 Midway(其实看看图片还是觉得白龙好看,当然还是大凤老婆最漂亮)中途岛的境遇和白龙比起来基本半斤八两,由于航母机制大改加上白龙惨遭削弱最近中途岛的热度有所回升。而且我的感觉来说中途岛玩起来肯定比现在的白龙要简单多了,主要还是因为日系航母的鱼雷瞄准机制被改掉了。在航母机制基本确定的今天,中途岛和白龙的区别真的不大,只是游戏风格问题,倒是中途岛的装甲比白龙厚实反而跟容易被打出完全击穿。T10英系航空母舰 大胆 Audacious这孩子还在超测,所以我不是很清楚数据,但WG对白龙动刀的时候也顺手削弱了她。从这些方面来看,英系的鱼雷很强(起码之前是)由于刀子没砍到火箭攻击机和俯冲轰炸机上,所以不是很好判断。只能放出官网的一些数据。一些题外话其实这游戏还有隐藏的一条线大型巡洋舰这可不是我编出来的,不过称之为线有些言过其实,因为大型巡洋舰只在九级和十级出现,放到低级房的话就太强了。大型巡洋舰的设计理念有一些接近曾经的战列巡洋舰,但战列巡洋舰的火力级别是战列舰,而大型巡洋舰的火力级别高于巡洋舰又低于新式战列舰(一般的新式战列舰主炮口径都在380MM以上)基本主炮口径都在305MM左右,日本人的比较特殊,为310MM苏系T9大型巡洋舰 喀琅施塔得 T10大型巡洋舰 斯大林格勒这两艘船十分相似,定位也相同,比较大的不同就是主武器型号不同以及可选消耗品不同。大型巡洋舰的定位大家其实都一样的,这里基本就做统一介绍,不细讲。由于本身是巡洋舰,却接近战列舰的定位。大型巡洋舰的特点都比较相同,大口径主炮,不错的穿深,足够抵御同级巡洋舰的装甲,以及比较靠谱的血量。历史上大型巡洋舰的设计就是为了反制其他国家的203MM口径巡洋舰,所以一般来说大巡的对手是那些重型巡洋舰,但由于305MM口径炮穿深足以击穿战列舰,所以攻击战列舰也是大型巡洋舰的目标之一。已知的四艘大型巡洋舰中,有三艘都可以使用比较类似的消耗品,损管,AA,雷达,大保健。在一些细节方面不太一样,比如阿拉斯加可以选择带水听,不带AA,喀琅施塔得则是可以选择用水上观测机来代替AA。斯大林格勒则是固定的。日系的吾妻则暂时在测试还看不到数据。其中,T10的斯大林格勒的HP达到了7W,T9的阿拉斯加则只有6W,同为T9的喀琅施塔得和斯大林格勒相差无几,吾妻却只有5W8的水平。另外阿拉斯加的主炮弹速很低,Ap只有760+,跟依阿华差不多,吾妻的弹速则是836,喀琅施塔得则是900而斯大林格勒则到了950。这些数据上的差异会导致大巡虽然定位差不多玩法肯定不尽相同。美系T9大型巡洋舰 阿拉斯加 Alaska(很多玩家第一眼估计会把它认成依阿华,长得的确是够像的)日系T9大型巡洋舰 吾妻 Azuma最后,例行1一张图做总结。首先..你要分清楚每个系的特点...美系全能对新手很友好..7级以前航速比较慢..但是从8级北卡..开始的马克六炮手感很好..翻个山拉秒个巡洋啦都没问题..10级蒙大拿make七手感更上一层..所以说对新手友好..美系金币5级得克萨斯(防空.一船手拉)六级亚利桑那(手感不错信仰号称6级蒙大拿)八级阿拉巴马.(其实目前意义不大..如果你追求港内北卡..南达..衣阿华美国巅峰过程可以考虑,如果不是美粉不要买)9级名舰密苏里(就是高配版衣阿华..多个雷达呀还有一些小部件..最关键这货是打钱之神.可以用全局换比较推荐.但是国服端口关了)好了日系.这个日系没什么说缺点隐蔽..防空..散步可以接受个人感觉没有美系好..因为前八级都是两片装...这个分叉没办法但是完全可以接受..毕竟有大和呀..日系从5级金刚开始..一直到8级天城你只要炮术不是很辣完全没有问题.关键来了..9级出云..除了国服以外加强了(火烧云不多解释了..其实也没传说的那么恐怖..大家都知道出云爱着火所以都he招呼..换别的船也着只是没有出云那么容易着火)熬过这货你就解放了大和到手了.口径碾压之路就此开启..但是别浪..要死也是很快的。好了说一下日系金币..4级石锤这玩意我买了就没用几次..6级陆奥(感觉还不错但是没有什么6级逆天感觉可以不考虑)7级爱鹰..俩字卧槽..卧槽(我买了之后全是眼泪就这么说吧这货全船都是核心区...)8级纪伊(我用着比天城好用..而且还多组鱼雷但是在船尾)9级武藏...你想想9级就有10的感受是不是很有感觉.虽然是个丐版大和但是如果你运气好到了7级房这个也可以全局换全局多换条玩玩也很不错,如果你没有八八舰队信仰就能条武藏就可以。德系哎..最不友好的一个系...7级以前都差不多..但是7级的格奈哎3乘2再加上德国的渣渣散步惨不忍睹..8级小麦麦比格奈多座炮塔好了非常多..而且这个地中海380(381)很神奇你体验一下就明白了..9级腓特烈..9级倒数第一..对你没看错比出云还拉..建议可以跳过..能不能玩肯定能玩就是0的友好度..10级大猴子..皮糙肉厚换420..缺点尾部两门炮射角不好..金币船7级沙恩(283炮..带雷)神船感觉很棒全能都可以练巡洋舰长..强烈推荐..8级梯子和小麦麦一样船硬核心比较难出..但是半伤区多(小麦麦2号多了鱼类少了防空)看信仰,友情提示德战副炮打的远很多玩副炮流的..我个人不推荐.记住你是战列看看你的大炮管子..锦上添花就可以..不要玩蛇...法系..专门为了克德系的神秘的地中海380(深穿很牛)而且你可以体验4片装..6级诺曼底开始..到7级李昂(全战列最多炮..4??4)8级黎姐也不错卖个头伤害也不少..9级阿尔萨斯我用手感也很好..10级共和国(以前的法兰西)2??4的431..布局比较难接受用起来还可以.金币船6级敦刻尔克不推荐..反正我用这没有什么突出点..8级加斯科涅布局跟共和国一样..感觉没有黎姐好用..9级让巴尔(坑比就是个带大的黎姐..在9级房比较拉.没诚意)法系优点深穿很..副炮也不错角度比德系好..理论同上..缺点船壳32被洗比较疼..英系..哎喷火怪兽..这英系都是捡美国人剩下的炮..所以ap..我的天省省吧..你可以全局he点火率奇高..7级乔治不错..8级君主就这么回事..9级狮就有黑科技了..牛逼的大保健..谁用谁知道..10级征服者不要换457炮很坑..既然点火了还是炮管子多才是硬道理..金币船6级厌战(散步非常好射程16比较近但是船不错..6级金币我推荐厌战和亚利桑那)7级比较多三条..胡德..没有信仰就算了..我没感觉那里好用..约克..和乔治差不多也没必要..纳尔逊(皮鞋)7级装406(别高兴太早说了美国剩下的不是马克67.喷火很牛逼..而且还有9级才有的3d大保健..嗯缺点也很明显全船半伤区..)8级还是9级新出了条.好像还没卖没用过不发表言论..总结英系隐蔽高..点火高..ap0分..还有个意大利...5级凯撒好船强烈推荐可玩性非常高...8级罗马..深穿8级第一.射程18短了点其实还可以..散步倒数第二拉对比德系强点.罗马转炮快都比巡洋快..舵效也好..我挺喜欢...苏联4级尼古拉..打的准你是神..打不准不是菜...5级10月革命..一般话..还是那句话这游戏你打的准能弥补很多缺点..希望我的解答对你有所帮助...我是新干线便当 很高兴解答简单聊两句(新手攻略在后面)wows这个游戏 我最早也是从国服刚刚公测开始玩的(话说我当年还玩wot国服,当时的kv还是研发选装马桶头的,后来号被盗了就被永丰了sb空中网客服根本不会帮我找信息也不能解封ctm)来欧服这是第三年了,玩这个应该是玩了两年氪金无算 铁非洲人一枚全线除了德战德驱(弟弟)毛驱(两条线懒得爬了)岛风(玩不来雷驱)英战(有了457雷神)和亚驱(弱)剩下的全爬完了 金币船煤船90艘左右(么的科研船和肛船)这个游戏玩到我这个阶段 大概已经变成一个收集类游戏了上来打打活动 新版本了开组箱子 想玩这个了就爬 玩玩活动 跟朋友娱乐娱乐(毕竟老年cf)经常有人说毛子拿脚做平衡不过我现在感觉这个版本玩的还不错了 相对平衡了不少虽然新船都比老船厉害 但这是必然的嘛 不然怎么骗你爬线呢?(老船还有传奇插呢嘤嘤嘤)接下来是新手攻略和推荐环节我对于新人最重要的忠告就是其实无论是新人 技术差一点的玩家 还是想要精进技术的玩家首先要了解这个游戏的机制什么是这个游戏的机制呢?简单来说毛子想让战列舰克巡洋舰 那么巡洋舰必然就打不过战列舰重巡克制轻巡 轻巡克制dd 这是必然(当然也会有某些司马船例外)这就是游戏机制同理 ap(穿甲弹)he(高爆弹)sap(半穿甲弹)的作用原理也要了解因为你要知道你每一炮打出去 是为了什么另外 数值在这个游戏里面很关键记住一些特殊数值 例如炮弹方面:ap的绝对碾压值 he和sap的击穿能力 ifhe技能的作用值装甲方面:16壳 25壳 27壳 30壳 32壳 38壳 50壳 57壳 60壳等(老玩家一看就知道我说的都是谁)口径方面:127 152 203 220 240 305 356 380(381)406(419)431 457 460等等这些数据看似很繁杂 但是如果你真的想精湛自己的技术 或者说想要玩好这个游戏你就需要稍微费一点点时间记一下毕竟我几个号dota2时间加起来可能过万小时了 很负责的告诉你这玩意比dota比lol简单太多了如果不去了解这些游戏机制 你可能就会产生这样那样的错觉 一如“这船真垃圾”“这游戏真垃圾”“为啥人家打我掉血我打人家没感觉?”举个简单的例子 刚才rank里面白热化拼刺刀 我一个大和10km左右和一个克林姆林对着卖头射 我俩都是五万多血我果断爆她的头 还开了侦察机防止打下巴 她ap he乱切打我也不怎么掉血 我最多一轮5击穿打了1w8 她一下就萎了这就是一个对于游戏机制和装甲结构清楚认识给你带来的好处 也只是比较基本的操作 大家都是大神 我就不献丑了关于游戏机制呢 我这里只是抛砖引玉简单谈一下 那么想要简单 清晰 深入地了解我推荐大家去B站搜一个up 万年_鲲精可以说我在看他视频之前 我能打个十万输出我都乐翻了 现在顺一点的局8分钟左右就已经十万了他的视频很多 而且都做了分类 可以说真的是质量非常高了但是这个人经常说的很绝对哈哈哈哈(老鲲别怪我黑你)虽然我刚看他视频的时候不喜欢 但是大佬毕竟是大佬 你能干翻他再来推翻他的理论然后是氪金环节免费游戏嘛(参考一下炉石)哪个不让你氪的吐血?不氪呢 爬线什么都很慢 说实话 你也很难有什么游戏体验低氪玩家 想要买几个金币船起手的 推荐就买你想爬那条线的八级金币船 比如爱宕 阿拉巴马 沙恩 纪伊这种比较传统的金币船现在说实话毛子没事出点“有特色的”小弟弟们是真的垃圾想要多氪点的玩家就去开开箱子 能开到金币船 甚至新版本可研发船的箱子肯定是最香的 开箱子开到船就是血赚其实最重要的是各种高级收益旗和高级涂装这些对你爬线是非常有帮助的 可以说非常迅速吧像我爬线龙蛇拉满 大概10来把就能用一个完全体八级船点到九级船这里还有一点 就是跳船一般来说九级船多坑船 可以选择用公共经验跳过九级直接买十级我一般练船也都是这么练的小总结吧这个游戏是一个休闲的 可玩性比较高的“养老”游戏 适合心平气和地来玩(不知道多少人因为rank升降机吐血删游戏了)跟战争雷霆来比呢 战雷强调的是真实 在真实的基础上再做的好玩一点窝窝屎呢 强调的是可玩性 娱乐性 在此基础上再更加真实一个月一个小版本 各种活动 可以说可玩性真的很高了 适合慢慢玩想要玩的爽第一个就要了解游戏机制第二个就是要稍微多打打 磨练技术 从错误中吸取教训第三个要科学利用自己的各种资源 金币 银币 涂装 收益旗等 好技术配上高级收益 爬线快的飞起这游戏也不是新游戏了 各种视频哪都有 但我最推荐b站万年_鲲精的视频大概就是这样 字数太多了能看到这真是辛苦您了大家经常能听到各种军舰有不同的名字,比如驱逐舰、战列舰、巡洋舰等等,但是为什么这样叫可能很多人就说不出来了,其实给各种军舰取名字都是有讲究的,可不是随便乱叫的,要根据军舰的吨位、武器装备、工作性质等一系列特点来决定这是什么舰种,而且不同时代对军舰的定义也是不同的,下面我就来具体给大家说说。1.战列舰▲衣阿华级战列舰战列舰是一种吨位仅次于航母的军舰,也是一种是在风帆、火炮时代就有的军舰,船体巨大,火炮众多,完美的诠释了什么叫“大舰巨炮”。因为在那个火炮横行的时代,谁的船体大、火炮多、装甲厚,谁就是王道。而对于战列舰来说,火炮都是安装在侧面的,以求最大的火力输出,作战的时候排成一排,以侧面互射的方式进行战斗,因为火炮装在船头或者船尾会受到船上建筑的影响,不利于战斗。战列舰很长一段时间都是海上的王者,是一国海军的主力舰只,直到二战以后,各种导弹技术的成熟,战列舰才渐渐退出历史的舞台。2.巡洋舰▲基洛夫级巡洋舰巡洋舰刚出现时是用来代替战列舰进行长距离巡作战任务的,因为战列舰的吨位太大,进行长距离任务的话成本太高,所以需要一种可以代替战列舰长距离任务的舰艇,这时巡洋舰就出来了。经过后面的发展,巡洋舰也出现了不同吨位的,有重型、轻型、副辅助型巡洋舰之分,不过工作性质主要还是为舰队护航,而且由于航速较高,所以巡洋舰还是海上的机动舰艇编队,火力和防御能力巡洋舰都是逊色于战列舰的,适航能力才是巡洋舰的主要特点,包括了自持力、航速以及续航性这几个方面,所以,区分战列舰和巡洋舰,可以从吨位、外形、工作性质这几个方面去区分。3.驱逐舰▲朱姆沃尔特驱逐舰在导弹时代之前,驱逐舰就是一种负责舰队外围安全,进行巡逻、警戒、打击对方各类鱼雷艇、飞机、潜艇等任务的轻型舰艇,主要装备是火炮和鱼雷。而进入导弹时代以后,舰体体积大不大已经不是用来衡量战斗力的唯一标准了,战列舰也就慢慢的被淘汰了,直到今天,驱护舰已经成为了海军的主力舰艇。不过当时巡洋舰和驱逐舰基本上是没什么区别的,巡洋舰装上导弹也可以叫驱逐舰,只是后来这种概念模糊化了,到最后就统一叫驱逐舰了。今天来看,驱逐舰的吨位一般都是万吨以下的,但是能力却是最完善的,具备防空、反潜、对舰攻击、护航等一系列的海战能力,是适当之无愧的现代海军主力舰艇。4.护卫舰▲054型导弹护卫舰护卫舰也是一种古老的舰种,但是如果只从现代海军上去区分,其实可以看做是更小型的驱逐舰,是一种中小型的军舰,主要武器也是导弹、舰炮、鱼雷这些。因为随着技术的发展,驱逐舰的火力也需要加强,这时驱逐舰的吨位慢慢也就增加了,工作性质也随之慢慢改变,这时也就需要一种轻型舰艇来代替驱逐舰的工作,除了继承原驱逐舰的能力以外,护卫舰在布雷、登陆作战支援、护航、警戒等低烈度海战中能起到很好的作用。虽然护卫舰的吨位不大,但是在现代海军中,护卫舰的火力是仅次于驱逐舰的,也是现代化海战中不可缺少的重要舰种。很高兴回答你这个问题,我是独行侠小强,玩战舰世界两年多了,希望我的回答对你能有所帮助战舰世界中有四大舰种,分别是战列舰,巡洋舰,驱逐舰,航空母舰。我们来分析一下这四大舰种的特色与使用方法。战列舰:战列舰是曾经的海洋霸主,是大舰巨炮时代的王者。拥有强大的火炮跟防护能力,排水量五六万吨,游戏中对应的血量也是最高的。缺点是机动性差,火炮转向速度慢,适合站点输出,并不适合机动作战。驱逐舰的鱼雷是战列舰的克星,玩战列舰一定要防止驱逐舰贴身放雷,再多的血量也扛不住鱼雷的伤害。?巡洋舰:巡洋舰是介于战列舰,驱逐舰之间的舰种,火炮,鱼雷,防空,航速都处于战列舰与驱逐舰之间,可谓是万金油部队。不同系列的巡洋舰侧重点不同,美系,苏系侧重火炮,日系德系侧重鱼雷,法系机动性强。玩巡洋舰要根据自己喜好,选择不同系列巡洋舰。巡洋舰玩的好,可以单挑战列舰,打驱逐舰就更不在话下了?驱逐舰:驱逐舰的鱼雷武器是其杀手锏,驱逐舰航速极快,可以万里偷袭敌人战列舰,航空母舰,使用鱼雷可以打出很高的伤害。火炮作为驱逐舰的辅助武器,鱼雷装填时间内,可以用高爆弹进行点火。使用驱逐舰对操作要求比较高?航空母舰:航母可以使用舰载机对敌舰进行超视距打击,使用轰炸机轰炸敌舰,航空炸弹的点火率非常高,给敌人造成持续伤害。鱼雷机挂载鱼雷给敌人造成致命一击。高等级航母可以使用战斗机为自己的轰炸机,鱼雷机进行护航。使用航空母舰一定要注意不要被地方驱逐舰偷。低等级航母可以跟随大部队防空,高等级航母要充分利用机动性,躲避地方驱逐舰。?这就是四大舰种的特色,可以根据自己的喜好,选择不同的种类跟系列哦,可以关注一下独行侠小强,精彩战舰视频等你哦,也可以私信我哦。
军事迷常说,十年陆军,五十年空军,百年海军,这也印证了海军的发展历程是比较漫长的,而且一般的小国家都拥有一定的规模的陆空军,但是要建设起一支能走向远洋的海军并不是一件容易的事情。一支能走向远洋的海军一般由航母、驱逐舰、护卫舰、综合补给舰、潜艇等水面和水下力量构成,另外由于多样化的作战任务需求,还有两栖攻击舰、船坞登陆舰等舰种。放眼其他军种武器装备的发展,单一设备多用途并不是一个主流的发展趋势,空中的负责空战的战斗机、临空轰炸的轰炸机、电子战的电子战飞机、中继指挥探测的预警机等,各司其职,发挥各自的特长,从目前的各国海军发展趋势来看,并不可能会出现一艘舰艇能够担负如此多样化的任务需求,另外也没有必要建造出一艘舰艇来担负如此沉重的担子。打个比方,如果是类似于航母这样的大型舰船,作为整个水面编队的核心,其搭载的舰载机是其作战利器,但是舰载机往往要占据甲板的多数位置,并不能提供过多的空间来安装驱逐舰和护卫舰这样的导弹发射装置,航母的甲板下方一般是用作机库,方便战时快速调动,尤其是现代化的海军防空,发展趋势是通过垂发导弹这样的能够快速机动打击手段进行,这样一来,就需要阵列排布的雷达,这和航母舰岛负责航空调度的功能必然会产生冲突,使得操作更加繁琐,即使是导弹发展迅猛的今天,多数舰艇上依旧安装了舰炮,舰炮作为登陆战时一个较强的火力支援手段,如果在大型舰船上安装,其实战时的打击效果可能并不如机动性良好的驱护舰。其次,如果多样化的各种设备安装在一艘舰艇上,这样的巨大弹药、电力消耗可能也是一艘舰艇的后勤保障难以承受的,即使是现在一艘通过电磁弹射起飞的航母,要充足保障其弹射器和整艘舰船其他部分电力供应也是不容易的。在执行一些低烈度冲突的作战任务时,出动这样的大型舰船会无端增加不必要的消耗,特别是舰艇数量单一,很难去执行一些多样化的任务需求。看之前先温馨提示一下,多图,很长,长的可怕,心理承担能力比较弱的还是别看了。战舰?还是战列舰?从题主的题目标题来看,应该是战列舰才对(毕竟République是战列舰)如果题主问的是战列舰的话,我个人认为当前版本(以亚服8.0.2版本为准,因为我是亚服玩家嘛)综合能力最强的战列舰应该是征服者和共和国,而个人体感上征服者要强于共和国。具体的战列舰分析题主可以看一下我之前写的T10战列舰优劣势分析。https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/但如果说的不是战列舰的话,我就要分析一下四大舰种中综合能力最强的了鉴于跨舰种没有可比性,你不可能让战列舰和驱逐舰去比较综合能力,所以以下的比较是同舰种内横向对比。战列舰这个其实我不是很想说,因为昨天晚上写上一个问答写的我累死了,讲的正好是T10战列舰优劣势对比,所以就不单独说了。而且开头说了,我体感战列舰综合能力最好的是征服者,原因还请看上面的分析。驱逐舰由于游戏内驱逐舰被细分为两大类,炮击驱逐舰和雷击驱逐舰(其实这个一般是玩家自己分的,官方并没有分得那么细)当然也有一些驱逐是炮雷都可以用的(基林:???)如果你选择炮击驱逐舰,准备完全使用主炮输出而忽略雷击的话,那哈巴罗夫斯克和你完美的契合雷基本上是神风攻击的时候才会用的,超高的航速,舒适的主炮,稳定的投射量,不错的HE伤害。可能有人会问为什么炮驱不是春云最合适因为我认为春云在和哈巴罗夫斯克对拼的时候其实是占不到什么便宜的,由于船身过长,航速又不高,隐蔽也没比哈巴罗夫斯克好到哪去,最重要的是哈巴罗夫斯克的HE均伤要比春云的长十炮高,由于双方射速基本没区别,春云侧面投影面积比哈巴罗夫斯克要大(因为实在是太长了)如果是1V1的情况下双方就纯粹是拼炮术和走位,鉴于100炮有魔法穿深,导致春云更适合洗战列舰和巡洋舰,而并非驱逐舰对拼。但话又说回来,就综合能力来说,春云要优于哈巴罗夫斯克。主要还是春云的那座6连庄610MM酸素鱼雷还是可以用的,由于升级之后使用的鱼雷类型为Type93 mod. 3,和岛风的Type93 mod. 3属性完全一样(除了装填时间)两万三的单发最高伤害,12KM的射程,而且这船虽然只有一座六连庄鱼雷发射器但她又鱼雷装填助推器啊,一轮还是可以射出12颗雷的,威胁并不比岛风小多少,而她的主炮又比岛风好太多,所以,你懂得。哈巴罗夫斯克的雷是在没法看。那么雷驱里面谁又最好呢?你要说单论雷击能力驱逐舰里没人能比得过岛风三座五连装610MM酸素鱼雷发射器,一轮15颗深海核弹射出去,谁见了也要抖三抖,但由于岛风的雷属性被一削再削,早已不复当年的辉煌,20KM的93型鱼雷的点亮距离达到2.5KM,这对于有准备的船来说点亮距离实在是太长,而且20KM雷的航速在T10里是低于典型值的,导致高速舰艇很容易能够躲开,相比之下12KM射程的93型鱼雷3型属性要更加正常,加上岛风全游戏最好的隐蔽系数,所以牺牲一部分射程换取更合适的鱼雷属性是值得的。但还是那句话,岛风绝不是综合属性最好的驱逐舰,因为她的主炮虽然单发伤害高,装填也还算可以,炮塔旋转速度却是十分让人伤心,而且前一后二的炮塔配置导致她向前移动时对前方敌人的伤害能力堪忧。剩下的几位基本都可以被放在综合型驱逐舰里。苏系二线T10驱逐舰 雷暴这船基本可以看做削弱了主炮输出能力加强了鱼雷的哈巴罗夫斯克而且她是游戏里能够携带消耗品最多的驱逐舰除了最基本的烟雾 损管 引擎加速 她还可以携带 AA加强和大保健乍一看上去这船很强,但这船并不适合单野至少我所见到过的雷暴大部分都是和航母组队单野的基本都暴毙了美系T10驱逐舰 基林(别问我为什么基林的图感觉很旧,官方的图就这样)基林应该是最早可以被分入综合型驱逐舰的,在最早的时候德系驱逐舰还没加入游戏时,游戏里只有基林 岛风 哈巴罗夫斯克三艘T10DD,而岛风擅长鱼雷输出 哈巴罗夫斯克擅长炮击输出 基林则是两边都可以用,但都并不突出。0.7.6版本开始基林获得了一个全新的鱼雷升级,在牺牲一些伤害和装填时间的情况下将射程从10.5KM提升到16.5KM虽然基林的各方面看上去很均衡,她有比岛风更好的炮,比哈巴罗夫斯克,Z52更好的雷,比雷暴更加全面并且比岳阳更容易反击对方的驱逐舰(岳阳的深水雷对驱逐舰没有威胁)但她侧身腹部的21MM装甲从某种意义上来说成了她的弱点,加上基林船身比较高大,极其容易被大孔径炮弹击中,虽然大口径AP弹等等过度击穿对驱逐舰可以造成的最大伤害被削弱过,但基林在现版本依旧算不上强。德系T10驱逐舰 Z52太弱了,实在是懒得吐槽,烟的时间不算长,主炮输出能力堪忧,雷虽然CD快但是属性不够看,航速也就那样,而且神奇的装甲布置导致驱逐舰和巡洋舰的AP弹经常完全击穿而非过度击穿,加上隐蔽数据之比苏系小朋友好那么一点,德意志水听可以让她基本无视鱼雷威胁但她自己就没办法对敌人造成威胁。我还能说什么好呢?Z52还是待在港口里积灰吧,就算你是我老婆也救不了你。泛亚系T10驱逐舰 岳阳(基林哭了,看看人家岳阳的图)只要深水雷不改,岳阳就永远能玩。深水雷的特殊机制导致岳阳的玩法一直很固定,利用高隐蔽高伤害的深水雷伤害对面的巡洋舰和战列舰,找机会输出对方的驱逐舰。而且她可以再牺牲烟雾的情况下换装雷达,这导致她对地方驱逐舰也有着不小的威胁(不过近期雷达机制被改了,所以威胁变小了一些)岳阳的主炮和基林基本一样,但装填要慢了一秒,所以火力输出能力比基林要低,倒是船身要比基林低很多,导致更难被打中,不过岳阳的血量在T10驱逐舰中是第二低的,所以还是需要注意的。另外岳阳的隐蔽也很不错,配合高速高隐蔽的深水雷,以及比基林更好的操控性,玩起来的威胁也不小。英系T10驱逐舰 果敢 Daring我记得没错的话应该是这么翻译的,不过大胆 勇敢之类的翻译应该也是可以的。这艘船也很特别,搭载的是113MM口径主炮,三座双联,前二后一,射速极快,输出频率很高,加上英系特殊的鱼雷机智和烟雾机制,导致她的打法十分的神奇。这船隐蔽还行,主炮需要点IFHE来提升击穿能力,毕竟口径实在太小,鱼雷CD时间比较短,而且可以单发射击,如果你能单发完全命中一艘船,基本上效果是毁天灭地的,而且鱼雷隐蔽比较好。并且拥有大保健,数量繁多但持续时间很短的烟,可以使用打了就跑的战略。不过没有AA导致她对飞机的抵抗能力较差,没有引擎加速导致本来急速就不高的她机动能力并不算好。而且没有IFHE技能的话她的主炮对重装甲目标基本没有威胁。巡洋舰在英系巡洋舰加入游戏之后,游戏中巡洋舰就正式分为两类(严格意义上是三类)轻型巡洋舰和重型巡洋舰(算上喀琅施塔得 斯大林格勒 阿拉斯加还有日系的Azuma(翻译上来说是吾妻......)的话应该还要分一个大型巡洋舰出来)轻型巡洋舰和重型巡洋舰的玩法完全不同,重型巡洋舰里不同系的玩法也不同,美系轻巡和英系轻巡的玩法也不同,所以基本没有强不强的问题,大部分时候还是看发挥。先说比较少的轻型巡洋舰。目前来说加入游戏的轻巡只有两条线,英系和美系。其中英系只能使用AP弹还有鱼雷,但好处是可以使用大保健和烟雾发生器,高级还有水听。而美系轻型巡洋舰则是可以使用HE弹和AP弹,仰角很高可以方便的卡山,高级有雷达,AA和水听。美系T10轻型巡洋舰 伍斯特 Worcester这船说实话很直白定位及其明确由于点了IFHE之后152的HE穿深达到32MM,能击穿相当一部分舰船的上层,而伍斯特极其高的仰角以及脆弱的身板让她基本只有卡山洗这么个选择,因为轻型巡洋舰的装甲实在是过于不堪,即使卖头你一样会被大口径AP交做船。玩这船,卡山洗就对了,而且利用好长距离雷达来帮助大型舰防御DD的威胁。英系T10轻型巡洋舰 米诺陶斯 Minotaur有人说这船很弱,因为实在太脆,一旦比小心露出侧身,任何战列舰只要大的准都是一轮带走。这点我不否认,她的确很脆,但用好了的话也是个爸爸。虽然HE弹没法用,但英系硬头AP弹打谁都很疼,虽然不太可能打出全上,半伤区被洗你也受不了的,更何况这船还有烟。拉烟洗你除非有人用雷达把她逼出来不然你就只能跑了。而且这船还有大保健,如果你没把她打死,让她回血回上来了,就很僵硬,而且英系特殊的鱼雷在中近距离非常的有威胁。这船甚至比伍斯特的威胁更大,更适合单野,而伍斯特在组队时则更好发挥。PS:深夜补全这个问答。继续之前的话题,轻型巡洋舰只有这两艘,剩下的全是清一色的重型巡洋舰(大型巡洋舰先一边玩去)日系T10巡洋舰 藏王 Zao她曾经是个爸爸现在,算半个爸爸这船在爹系巡洋舰还没上线的时候,被称之为装了十二门电磁炮的单野超级杀手,由于她身上的这门203 mm/50 Type18的HE弹和AP弹速达到了920M/s,导致她在中远距离比较安全的位置洗其他人会比较舒服(一般的战列舰AP弹速都在760+个别有800+但超过15KM之后想打中一艘随时都在进行机动动作的巡洋舰还是蛮难的)而且她还带有Type93 mod. 3这门鱼雷,是不是觉得很眼熟?没错这鱼雷也被用在岛风和春云身上。而且由于日系巡洋舰隐蔽系数高,在极限隐蔽的情况下她是可以玩隐身雷的。但爹系巡洋舰横空出世,莫斯科的弹速达到了985M/s,成了新一代电磁炮,而藏王由于各种削弱以及血量上的不足(只有40800HP,而莫斯科有65000HP)热度便下去了不过说实话这船如果玩的好的话还是挺厉害的,单侧10发12KM雷,虽然速度不及8KM雷但是隐身雷的属性摆着,相信更多人会选择12KM雷。虽然电磁炮的名声被莫斯科抢走了,而且点火率和口径也没莫斯科大,但这船的属性依旧够用,加上隐蔽高可以比较方面的停火消点拉开距离,生存性也还算好的。只不过航母改版之后水面舰的隐蔽就成了个笑话,这船怎么说呢,见仁见智吧。德系T10巡洋舰 兴登堡 Hindenburg这船是德棍的真信仰,但不得不说这船真的很强兴登堡的主炮属性甚至优于藏王,达到了925M/s,而且你要知道作为德系巡洋舰的特点,HE弹的穿深是按照主炮口径的四分之一计算的(这就是一般我们说的HE魔法穿深,同时享受这个魔法穿深的还有英国战列舰,德国战列舰,日本的100MM炮,也就是一般说的长十炮)那么这意味着相比于其他203MM口径的巡洋舰,她的HE穿深更高,更容易打出伤害,也不需要用四点技能点去点IFHE去增加HE穿透能力,也就不必牺牲那点HE点火几率。而且我们知道德系的装甲十分魔法,我曾经见过一个依阿华对着一个希佩尔射了三轮,都有命中结果希佩尔没掉血的情况。但她也不是没有问题,主要的问题在于HE的伤害偏低,而且航速较低,隐蔽也比较差。兴登堡本质上是一个更好的罗恩,各方面都更好,某些巡洋舰可能有明显的问题,但兴登堡没有,她很平衡,各方面都比较优秀,不过也不是最优秀,除了那全游戏最好的水听。苏系T10巡洋舰 莫斯科 Moskva前文说到莫斯科上线之后藏王就变成了半个爸爸那莫斯科是真爸爸么?还真不是,因为斯大林格勒这个神奇的东西上线之后莫斯科也变得不够看了。不过那是后话。莫斯科强么?当然强,一般来说莫斯科的打法都是找个山然后贴住,露个头出去,卖头洗别人,由于自身HP基本可以做到傲视群雄,而且船头装甲十分靠谱,并不惧怕战列舰的大口径AP弹,在某些时候也可以转场推进,这个就得看战场局势了。而且她是苏系巡洋舰,所以她有雷达,也并不怕驱逐舰。对于莫斯科来说最大的缺点大概就是这船没有雷了,主炮组十分靠谱,装甲只要不被抓侧身也是很靠谱的,就是没鱼雷如果贴身对拼没有什么优势。但强如莫斯科也挡不住真正的爸爸,斯大林格勒。后面单独讲大型巡洋舰的时候再说这个问题。法系T10巡洋舰 亨利四世 Henri IV亨利有着银币巡洋舰中最大的口径(240)同时也有着最长的装填时间和最高的伤害,但这门炮看似很美,对比其他巡洋舰却有着弹速太慢的问题,APHE弹速仅为845,要知道共和国的弹速都有840。但这船还是有很大的特点的,这货有引擎加速,导致他的急速达到了43.9节,这对于巡洋舰来说十分夸张,甚至超过了某些X级驱逐舰。鱼雷比较中庸但是总比没有好,转弯掉速很严重,同时这门240炮AP的侵彻力非常的弱(远距离)百分之22的点火率也的确很夸张,血量来说在银币CA里排名第二,还算可以,但这船的装甲并不靠谱。而且这东西的隐蔽之比莫斯科好那么一些,防空火力也只能说是够看。底弹速导致远程打大型目标都显得比较麻烦。总的来说,娱乐性质比较高的船,由于比较慢的装填时间导致DPM比较低,但这船特点鲜明所以玩起来还是挺有意思的。T10美系重型巡洋舰 得梅因 塞勒姆 Des_Moines Salem有人可能给会问为什么把这两艘船放一起,因为她们是同一级的啊!得梅因和塞勒姆在主武装上是完全一样的,一点区别都没有,次要武器(副炮)也是完全一样的,换挡时间,航速也是完全一样的。拿着两艘船的区别在哪呢?防空图一是得梅因的防空组,图二是塞勒姆的可以看到塞勒姆的127MM MK32以及76.2MK 33这两种防空武器是完全一样的,但是塞勒姆没有20MM厄利孔机枪组成的近圈防空。这导致塞勒姆的防空比得梅因看上去弱一些,不过实际上并不能够感觉出来,因为虽然比得梅因弱了一点,但是比其他系的巡洋舰还是要强的,加上防空机制改版了,这个防控数据的意义也不大了。合着这么贵的金币船就是个防空弱化的得梅因?当然不是,她们俩还有一个最大的区别,就是消耗品。这一看好像塞勒姆和得梅因除了固定要带AA以外和得梅因也没啥区别,而且得梅因在单野的时候甚至可以放弃AA转带水听。由于大部分美巡都不会放弃雷达,因为对于驱逐舰来说雷达永远是最大的威胁。但得梅因和塞勒姆的消耗品属性有区别AA是一样的,但雷达和大保健不一样,塞勒姆上带的是英系八级到十级巡洋舰同款大保健,单次修复血量可以达到百分之四十二,这已经相当夸张了。雷达的话比得梅因要弱一些,得梅因的雷达范围为9.9,而塞勒姆为8.5。然后呢?没了,都是一样的,完全一样,除了塞勒姆不能带飞机。但你见过几个得梅因会为了飞机放弃雷达的?估计没几个吧。航空母舰这比较简短,因为目前真正上线的航母线只有两条,一条日系一条美系。德系只有一艘八级的齐柏林伯爵号,而英系航母目前还处于卫星状态,似乎有超测人员在测试不过目前我还没见过。T10日系航母 白龙 Hakuryu这船就是大凤为什么呢?很简单,历史上这船并未存在过,只存在一个所谓的G15项目,而这个项目被称之为Kai-Taiho,就是所谓的大凤改,熟悉舰队collection的玩家应该知道,大凤这船的确是有改的(不过没有改二,不知道会不会出,直接改成战舰世界里白龙这种感觉)WG在大凤改的基础上设计的了这船,顺便按照IJN的取名方式给了她一个会飞的瑞兽的名字(IJN的航母命名原则是航母使用会飞的瑞兽,加贺赤城由于是战列舰底子改过来的所以不是)白龙,最后就变成了游戏中的样子。另外战舰世界早期有个很有意思的事情,白龙上携带的战斗机叫做橘花,而中途岛上带的战斗机叫女妖,这两个东西都是喷气式战斗机......嗯你们懂得,这个我就不多说了,另外就是不明真相上舰的震电式局地战斗机,???局地战不是打本土防空用的么怎么还上舰了?后来WG说这些不科学,就给删了重做,才有了现在的飞机配置。那大概是0.5.3版本。这都不是重点,现在的航母和以前相比到底是强了还是弱了?说实话我不是很确定,重做前的航母玩法跟星际争霸这种RTS游戏一样,想要玩的好,你得多线操作的够灵活才行,那时候可没有现在这种无限机库的说法。但不得不说那时候的航母理论输出能力更强。以前的白龙可以说是移动水上拆船场。现在的话,航母的玩法变得更加简单,也更加休闲。不太需要去关注对面的飞机在干什么,顶多就对面飞机过来的时候给队友拉个战斗机打一下区域防空。基本接近第一视角的手动投弹机制可以说是航母玩法变得更有趣了,但说实话航母的输出能力其实是不如以前的。不过航母对于驱逐舰的威胁手段变化了一下,却以及很有效,以前是交叉雷,现在的火箭攻击机依旧强而有力。白龙甚至因为刚改版的时候过于强大而惨遭紧急削弱。瞄准变得更加麻烦,进水几率直接就被对半砍,航母飞机数量减少。这就是赤裸裸对着白龙去的,虽然,白龙依旧强而有力。T10美系航空母舰 中途岛 Midway(其实看看图片还是觉得白龙好看,当然还是大凤老婆最漂亮)中途岛的境遇和白龙比起来基本半斤八两,由于航母机制大改加上白龙惨遭削弱最近中途岛的热度有所回升。而且我的感觉来说中途岛玩起来肯定比现在的白龙要简单多了,主要还是因为日系航母的鱼雷瞄准机制被改掉了。在航母机制基本确定的今天,中途岛和白龙的区别真的不大,只是游戏风格问题,倒是中途岛的装甲比白龙厚实反而跟容易被打出完全击穿。T10英系航空母舰 大胆 Audacious这孩子还在超测,所以我不是很清楚数据,但WG对白龙动刀的时候也顺手削弱了她。从这些方面来看,英系的鱼雷很强(起码之前是)由于刀子没砍到火箭攻击机和俯冲轰炸机上,所以不是很好判断。只能放出官网的一些数据。一些题外话其实这游戏还有隐藏的一条线大型巡洋舰这可不是我编出来的,不过称之为线有些言过其实,因为大型巡洋舰只在九级和十级出现,放到低级房的话就太强了。大型巡洋舰的设计理念有一些接近曾经的战列巡洋舰,但战列巡洋舰的火力级别是战列舰,而大型巡洋舰的火力级别高于巡洋舰又低于新式战列舰(一般的新式战列舰主炮口径都在380MM以上)基本主炮口径都在305MM左右,日本人的比较特殊,为310MM苏系T9大型巡洋舰 喀琅施塔得 T10大型巡洋舰 斯大林格勒这两艘船十分相似,定位也相同,比较大的不同就是主武器型号不同以及可选消耗品不同。大型巡洋舰的定位大家其实都一样的,这里基本就做统一介绍,不细讲。由于本身是巡洋舰,却接近战列舰的定位。大型巡洋舰的特点都比较相同,大口径主炮,不错的穿深,足够抵御同级巡洋舰的装甲,以及比较靠谱的血量。历史上大型巡洋舰的设计就是为了反制其他国家的203MM口径巡洋舰,所以一般来说大巡的对手是那些重型巡洋舰,但由于305MM口径炮穿深足以击穿战列舰,所以攻击战列舰也是大型巡洋舰的目标之一。已知的四艘大型巡洋舰中,有三艘都可以使用比较类似的消耗品,损管,AA,雷达,大保健。在一些细节方面不太一样,比如阿拉斯加可以选择带水听,不带AA,喀琅施塔得则是可以选择用水上观测机来代替AA。斯大林格勒则是固定的。日系的吾妻则暂时在测试还看不到数据。其中,T10的斯大林格勒的HP达到了7W,T9的阿拉斯加则只有6W,同为T9的喀琅施塔得和斯大林格勒相差无几,吾妻却只有5W8的水平。另外阿拉斯加的主炮弹速很低,Ap只有760+,跟依阿华差不多,吾妻的弹速则是836,喀琅施塔得则是900而斯大林格勒则到了950。这些数据上的差异会导致大巡虽然定位差不多玩法肯定不尽相同。美系T9大型巡洋舰 阿拉斯加 Alaska(很多玩家第一眼估计会把它认成依阿华,长得的确是够像的)日系T9大型巡洋舰 吾妻 Azuma最后,例行1一张图做总结。首先..你要分清楚每个系的特点...美系全能对新手很友好..7级以前航速比较慢..但是从8级北卡..开始的马克六炮手感很好..翻个山拉秒个巡洋啦都没问题..10级蒙大拿make七手感更上一层..所以说对新手友好..美系金币5级得克萨斯(防空.一船手拉)六级亚利桑那(手感不错信仰号称6级蒙大拿)八级阿拉巴马.(其实目前意义不大..如果你追求港内北卡..南达..衣阿华美国巅峰过程可以考虑,如果不是美粉不要买)9级名舰密苏里(就是高配版衣阿华..多个雷达呀还有一些小部件..最关键这货是打钱之神.可以用全局换比较推荐.但是国服端口关了)好了日系.这个日系没什么说缺点隐蔽..防空..散步可以接受个人感觉没有美系好..因为前八级都是两片装...这个分叉没办法但是完全可以接受..毕竟有大和呀..日系从5级金刚开始..一直到8级天城你只要炮术不是很辣完全没有问题.关键来了..9级出云..除了国服以外加强了(火烧云不多解释了..其实也没传说的那么恐怖..大家都知道出云爱着火所以都he招呼..换别的船也着只是没有出云那么容易着火)熬过这货你就解放了大和到手了.口径碾压之路就此开启..但是别浪..要死也是很快的。好了说一下日系金币..4级石锤这玩意我买了就没用几次..6级陆奥(感觉还不错但是没有什么6级逆天感觉可以不考虑)7级爱鹰..俩字卧槽..卧槽(我买了之后全是眼泪就这么说吧这货全船都是核心区...)8级纪伊(我用着比天城好用..而且还多组鱼雷但是在船尾)9级武藏...你想想9级就有10的感受是不是很有感觉.虽然是个丐版大和但是如果你运气好到了7级房这个也可以全局换全局多换条玩玩也很不错,如果你没有八八舰队信仰就能条武藏就可以。德系哎..最不友好的一个系...7级以前都差不多..但是7级的格奈哎3乘2再加上德国的渣渣散步惨不忍睹..8级小麦麦比格奈多座炮塔好了非常多..而且这个地中海380(381)很神奇你体验一下就明白了..9级腓特烈..9级倒数第一..对你没看错比出云还拉..建议可以跳过..能不能玩肯定能玩就是0的友好度..10级大猴子..皮糙肉厚换420..缺点尾部两门炮射角不好..金币船7级沙恩(283炮..带雷)神船感觉很棒全能都可以练巡洋舰长..强烈推荐..8级梯子和小麦麦一样船硬核心比较难出..但是半伤区多(小麦麦2号多了鱼类少了防空)看信仰,友情提示德战副炮打的远很多玩副炮流的..我个人不推荐.记住你是战列看看你的大炮管子..锦上添花就可以..不要玩蛇...法系..专门为了克德系的神秘的地中海380(深穿很牛)而且你可以体验4片装..6级诺曼底开始..到7级李昂(全战列最多炮..4??4)8级黎姐也不错卖个头伤害也不少..9级阿尔萨斯我用手感也很好..10级共和国(以前的法兰西)2??4的431..布局比较难接受用起来还可以.金币船6级敦刻尔克不推荐..反正我用这没有什么突出点..8级加斯科涅布局跟共和国一样..感觉没有黎姐好用..9级让巴尔(坑比就是个带大的黎姐..在9级房比较拉.没诚意)法系优点深穿很..副炮也不错角度比德系好..理论同上..缺点船壳32被洗比较疼..英系..哎喷火怪兽..这英系都是捡美国人剩下的炮..所以ap..我的天省省吧..你可以全局he点火率奇高..7级乔治不错..8级君主就这么回事..9级狮就有黑科技了..牛逼的大保健..谁用谁知道..10级征服者不要换457炮很坑..既然点火了还是炮管子多才是硬道理..金币船6级厌战(散步非常好射程16比较近但是船不错..6级金币我推荐厌战和亚利桑那)7级比较多三条..胡德..没有信仰就算了..我没感觉那里好用..约克..和乔治差不多也没必要..纳尔逊(皮鞋)7级装406(别高兴太早说了美国剩下的不是马克67.喷火很牛逼..而且还有9级才有的3d大保健..嗯缺点也很明显全船半伤区..)8级还是9级新出了条.好像还没卖没用过不发表言论..总结英系隐蔽高..点火高..ap0分..还有个意大利...5级凯撒好船强烈推荐可玩性非常高...8级罗马..深穿8级第一.射程18短了点其实还可以..散步倒数第二拉对比德系强点.罗马转炮快都比巡洋快..舵效也好..我挺喜欢...苏联4级尼古拉..打的准你是神..打不准不是菜...5级10月革命..一般话..还是那句话这游戏你打的准能弥补很多缺点..希望我的解答对你有所帮助...我是新干线便当 很高兴解答简单聊两句(新手攻略在后面)wows这个游戏 我最早也是从国服刚刚公测开始玩的(话说我当年还玩wot国服,当时的kv还是研发选装马桶头的,后来号被盗了就被永丰了sb空中网客服根本不会帮我找信息也不能解封ctm)来欧服这是第三年了,玩这个应该是玩了两年氪金无算 铁非洲人一枚全线除了德战德驱(弟弟)毛驱(两条线懒得爬了)岛风(玩不来雷驱)英战(有了457雷神)和亚驱(弱)剩下的全爬完了 金币船煤船90艘左右(么的科研船和肛船)这个游戏玩到我这个阶段 大概已经变成一个收集类游戏了上来打打活动 新版本了开组箱子 想玩这个了就爬 玩玩活动 跟朋友娱乐娱乐(毕竟老年cf)经常有人说毛子拿脚做平衡不过我现在感觉这个版本玩的还不错了 相对平衡了不少虽然新船都比老船厉害 但这是必然的嘛 不然怎么骗你爬线呢?(老船还有传奇插呢嘤嘤嘤)接下来是新手攻略和推荐环节我对于新人最重要的忠告就是其实无论是新人 技术差一点的玩家 还是想要精进技术的玩家首先要了解这个游戏的机制什么是这个游戏的机制呢?简单来说毛子想让战列舰克巡洋舰 那么巡洋舰必然就打不过战列舰重巡克制轻巡 轻巡克制dd 这是必然(当然也会有某些司马船例外)这就是游戏机制同理 ap(穿甲弹)he(高爆弹)sap(半穿甲弹)的作用原理也要了解因为你要知道你每一炮打出去 是为了什么另外 数值在这个游戏里面很关键记住一些特殊数值 例如炮弹方面:ap的绝对碾压值 he和sap的击穿能力 ifhe技能的作用值装甲方面:16壳 25壳 27壳 30壳 32壳 38壳 50壳 57壳 60壳等(老玩家一看就知道我说的都是谁)口径方面:127 152 203 220 240 305 356 380(381)406(419)431 457 460等等这些数据看似很繁杂 但是如果你真的想精湛自己的技术 或者说想要玩好这个游戏你就需要稍微费一点点时间记一下毕竟我几个号dota2时间加起来可能过万小时了 很负责的告诉你这玩意比dota比lol简单太多了如果不去了解这些游戏机制 你可能就会产生这样那样的错觉 一如“这船真垃圾”“这游戏真垃圾”“为啥人家打我掉血我打人家没感觉?”举个简单的例子 刚才rank里面白热化拼刺刀 我一个大和10km左右和一个克林姆林对着卖头射 我俩都是五万多血我果断爆她的头 还开了侦察机防止打下巴 她ap he乱切打我也不怎么掉血 我最多一轮5击穿打了1w8 她一下就萎了这就是一个对于游戏机制和装甲结构清楚认识给你带来的好处 也只是比较基本的操作 大家都是大神 我就不献丑了关于游戏机制呢 我这里只是抛砖引玉简单谈一下 那么想要简单 清晰 深入地了解我推荐大家去B站搜一个up 万年_鲲精可以说我在看他视频之前 我能打个十万输出我都乐翻了 现在顺一点的局8分钟左右就已经十万了他的视频很多 而且都做了分类 可以说真的是质量非常高了但是这个人经常说的很绝对哈哈哈哈(老鲲别怪我黑你)虽然我刚看他视频的时候不喜欢 但是大佬毕竟是大佬 你能干翻他再来推翻他的理论然后是氪金环节免费游戏嘛(参考一下炉石)哪个不让你氪的吐血?不氪呢 爬线什么都很慢 说实话 你也很难有什么游戏体验低氪玩家 想要买几个金币船起手的 推荐就买你想爬那条线的八级金币船 比如爱宕 阿拉巴马 沙恩 纪伊这种比较传统的金币船现在说实话毛子没事出点“有特色的”小弟弟们是真的垃圾想要多氪点的玩家就去开开箱子 能开到金币船 甚至新版本可研发船的箱子肯定是最香的 开箱子开到船就是血赚其实最重要的是各种高级收益旗和高级涂装这些对你爬线是非常有帮助的 可以说非常迅速吧像我爬线龙蛇拉满 大概10来把就能用一个完全体八级船点到九级船这里还有一点 就是跳船一般来说九级船多坑船 可以选择用公共经验跳过九级直接买十级我一般练船也都是这么练的小总结吧这个游戏是一个休闲的 可玩性比较高的“养老”游戏 适合心平气和地来玩(不知道多少人因为rank升降机吐血删游戏了)跟战争雷霆来比呢 战雷强调的是真实 在真实的基础上再做的好玩一点窝窝屎呢 强调的是可玩性 娱乐性 在此基础上再更加真实一个月一个小版本 各种活动 可以说可玩性真的很高了 适合慢慢玩想要玩的爽第一个就要了解游戏机制第二个就是要稍微多打打 磨练技术 从错误中吸取教训第三个要科学利用自己的各种资源 金币 银币 涂装 收益旗等 好技术配上高级收益 爬线快的飞起这游戏也不是新游戏了 各种视频哪都有 但我最推荐b站万年_鲲精的视频大概就是这样 字数太多了能看到这真是辛苦您了大家经常能听到各种军舰有不同的名字,比如驱逐舰、战列舰、巡洋舰等等,但是为什么这样叫可能很多人就说不出来了,其实给各种军舰取名字都是有讲究的,可不是随便乱叫的,要根据军舰的吨位、武器装备、工作性质等一系列特点来决定这是什么舰种,而且不同时代对军舰的定义也是不同的,下面我就来具体给大家说说。1.战列舰▲衣阿华级战列舰战列舰是一种吨位仅次于航母的军舰,也是一种是在风帆、火炮时代就有的军舰,船体巨大,火炮众多,完美的诠释了什么叫“大舰巨炮”。因为在那个火炮横行的时代,谁的船体大、火炮多、装甲厚,谁就是王道。而对于战列舰来说,火炮都是安装在侧面的,以求最大的火力输出,作战的时候排成一排,以侧面互射的方式进行战斗,因为火炮装在船头或者船尾会受到船上建筑的影响,不利于战斗。战列舰很长一段时间都是海上的王者,是一国海军的主力舰只,直到二战以后,各种导弹技术的成熟,战列舰才渐渐退出历史的舞台。2.巡洋舰▲基洛夫级巡洋舰巡洋舰刚出现时是用来代替战列舰进行长距离巡作战任务的,因为战列舰的吨位太大,进行长距离任务的话成本太高,所以需要一种可以代替战列舰长距离任务的舰艇,这时巡洋舰就出来了。经过后面的发展,巡洋舰也出现了不同吨位的,有重型、轻型、副辅助型巡洋舰之分,不过工作性质主要还是为舰队护航,而且由于航速较高,所以巡洋舰还是海上的机动舰艇编队,火力和防御能力巡洋舰都是逊色于战列舰的,适航能力才是巡洋舰的主要特点,包括了自持力、航速以及续航性这几个方面,所以,区分战列舰和巡洋舰,可以从吨位、外形、工作性质这几个方面去区分。3.驱逐舰▲朱姆沃尔特驱逐舰在导弹时代之前,驱逐舰就是一种负责舰队外围安全,进行巡逻、警戒、打击对方各类鱼雷艇、飞机、潜艇等任务的轻型舰艇,主要装备是火炮和鱼雷。而进入导弹时代以后,舰体体积大不大已经不是用来衡量战斗力的唯一标准了,战列舰也就慢慢的被淘汰了,直到今天,驱护舰已经成为了海军的主力舰艇。不过当时巡洋舰和驱逐舰基本上是没什么区别的,巡洋舰装上导弹也可以叫驱逐舰,只是后来这种概念模糊化了,到最后就统一叫驱逐舰了。今天来看,驱逐舰的吨位一般都是万吨以下的,但是能力却是最完善的,具备防空、反潜、对舰攻击、护航等一系列的海战能力,是适当之无愧的现代海军主力舰艇。4.护卫舰▲054型导弹护卫舰护卫舰也是一种古老的舰种,但是如果只从现代海军上去区分,其实可以看做是更小型的驱逐舰,是一种中小型的军舰,主要武器也是导弹、舰炮、鱼雷这些。因为随着技术的发展,驱逐舰的火力也需要加强,这时驱逐舰的吨位慢慢也就增加了,工作性质也随之慢慢改变,这时也就需要一种轻型舰艇来代替驱逐舰的工作,除了继承原驱逐舰的能力以外,护卫舰在布雷、登陆作战支援、护航、警戒等低烈度海战中能起到很好的作用。虽然护卫舰的吨位不大,但是在现代海军中,护卫舰的火力是仅次于驱逐舰的,也是现代化海战中不可缺少的重要舰种。很高兴回答你这个问题,我是独行侠小强,玩战舰世界两年多了,希望我的回答对你能有所帮助战舰世界中有四大舰种,分别是战列舰,巡洋舰,驱逐舰,航空母舰。我们来分析一下这四大舰种的特色与使用方法。战列舰:战列舰是曾经的海洋霸主,是大舰巨炮时代的王者。拥有强大的火炮跟防护能力,排水量五六万吨,游戏中对应的血量也是最高的。缺点是机动性差,火炮转向速度慢,适合站点输出,并不适合机动作战。驱逐舰的鱼雷是战列舰的克星,玩战列舰一定要防止驱逐舰贴身放雷,再多的血量也扛不住鱼雷的伤害。?巡洋舰:巡洋舰是介于战列舰,驱逐舰之间的舰种,火炮,鱼雷,防空,航速都处于战列舰与驱逐舰之间,可谓是万金油部队。不同系列的巡洋舰侧重点不同,美系,苏系侧重火炮,日系德系侧重鱼雷,法系机动性强。玩巡洋舰要根据自己喜好,选择不同系列巡洋舰。巡洋舰玩的好,可以单挑战列舰,打驱逐舰就更不在话下了?驱逐舰:驱逐舰的鱼雷武器是其杀手锏,驱逐舰航速极快,可以万里偷袭敌人战列舰,航空母舰,使用鱼雷可以打出很高的伤害。火炮作为驱逐舰的辅助武器,鱼雷装填时间内,可以用高爆弹进行点火。使用驱逐舰对操作要求比较高?航空母舰:航母可以使用舰载机对敌舰进行超视距打击,使用轰炸机轰炸敌舰,航空炸弹的点火率非常高,给敌人造成持续伤害。鱼雷机挂载鱼雷给敌人造成致命一击。高等级航母可以使用战斗机为自己的轰炸机,鱼雷机进行护航。使用航空母舰一定要注意不要被地方驱逐舰偷。低等级航母可以跟随大部队防空,高等级航母要充分利用机动性,躲避地方驱逐舰。?这就是四大舰种的特色,可以根据自己的喜好,选择不同的种类跟系列哦,可以关注一下独行侠小强,精彩战舰视频等你哦,也可以私信我哦。现在还选择战舰类游戏的玩家越来越少,只有真正喜欢海航的玩家才会执着于战舰类游戏。《战舰世界》作为WG公司在《坦克世界》、《战机世界》后,又开发一款大型战争网游,好像一直是战舰类游戏的经典之作。《战舰世界》是“世界”战争三部曲的最后一部分,玩家在20世纪的海上战争中被提供许多战略机遇,从几十种战术中进行选择,感受一整部海陆空完整的、宏大的现代战争蓝图。游戏具备联合作战模式和随机匹配模式,因为题材的关系这个游戏非常小众,他和主流游戏的区别就在于比较硬核的设定,其中包括风力模拟,海浪模拟,浮力模型,船只纵摇横摇,和绝对的慢节奏,很多大型的舰队战斗可能要持续1个小时,一等战舰转向也会极其缓慢。在配置方面,由于海战本身的特殊性会导师在大片的海域中一些流体效果呈现减帧数的可能,但是总体来说压力并不大。对于战舰游戏感最重要的可能就是画面与建模所构成的风景,《战舰世界》在海面与云层贴图在没有大片陆地遮盖的环境下显得非常壮美,另外WG公司的设计感一向很强,船身比较耐看,在舰船改造部件的过程中外形也会发生变化,给人很惊喜的感觉。在作战模式当中主要分为歼灭、占领与胜利点数这三种判定胜负的标准,很多人可能会觉得有点枯燥,但其实舰队战的基本概念海战的关键在于配合,战列线也好、多舰种配合也罢,没有一个稳定的可持续输出的战线,或没有一个坚守团结的舰队,是很难存在必胜的优势的。游戏的氪金度也并不是很高,消费压力不是很大,基本除了高级账号和船位外没有什么硬性的消费,不会出现不氪金玩不下去的情况。在大多数势均力敌的海战中,能有效击沉击伤对方军舰的首要条件是集火,好比深海中觅食的鱼群都会抱团生存,在游戏中我们获得这种团队取胜的快乐要远远大于一个人的胜利,这也是《战舰世界》告诉我们的道理。
军事迷常说,十年陆军,五十年空军,百年海军,这也印证了海军的发展历程是比较漫长的,而且一般的小国家都拥有一定的规模的陆空军,但是要建设起一支能走向远洋的海军并不是一件容易的事情。一支能走向远洋的海军一般由航母、驱逐舰、护卫舰、综合补给舰、潜艇等水面和水下力量构成,另外由于多样化的作战任务需求,还有两栖攻击舰、船坞登陆舰等舰种。放眼其他军种武器装备的发展,单一设备多用途并不是一个主流的发展趋势,空中的负责空战的战斗机、临空轰炸的轰炸机、电子战的电子战飞机、中继指挥探测的预警机等,各司其职,发挥各自的特长,从目前的各国海军发展趋势来看,并不可能会出现一艘舰艇能够担负如此多样化的任务需求,另外也没有必要建造出一艘舰艇来担负如此沉重的担子。打个比方,如果是类似于航母这样的大型舰船,作为整个水面编队的核心,其搭载的舰载机是其作战利器,但是舰载机往往要占据甲板的多数位置,并不能提供过多的空间来安装驱逐舰和护卫舰这样的导弹发射装置,航母的甲板下方一般是用作机库,方便战时快速调动,尤其是现代化的海军防空,发展趋势是通过垂发导弹这样的能够快速机动打击手段进行,这样一来,就需要阵列排布的雷达,这和航母舰岛负责航空调度的功能必然会产生冲突,使得操作更加繁琐,即使是导弹发展迅猛的今天,多数舰艇上依旧安装了舰炮,舰炮作为登陆战时一个较强的火力支援手段,如果在大型舰船上安装,其实战时的打击效果可能并不如机动性良好的驱护舰。其次,如果多样化的各种设备安装在一艘舰艇上,这样的巨大弹药、电力消耗可能也是一艘舰艇的后勤保障难以承受的,即使是现在一艘通过电磁弹射起飞的航母,要充足保障其弹射器和整艘舰船其他部分电力供应也是不容易的。在执行一些低烈度冲突的作战任务时,出动这样的大型舰船会无端增加不必要的消耗,特别是舰艇数量单一,很难去执行一些多样化的任务需求。看之前先温馨提示一下,多图,很长,长的可怕,心理承担能力比较弱的还是别看了。战舰?还是战列舰?从题主的题目标题来看,应该是战列舰才对(毕竟République是战列舰)如果题主问的是战列舰的话,我个人认为当前版本(以亚服8.0.2版本为准,因为我是亚服玩家嘛)综合能力最强的战列舰应该是征服者和共和国,而个人体感上征服者要强于共和国。具体的战列舰分析题主可以看一下我之前写的T10战列舰优劣势分析。https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/但如果说的不是战列舰的话,我就要分析一下四大舰种中综合能力最强的了鉴于跨舰种没有可比性,你不可能让战列舰和驱逐舰去比较综合能力,所以以下的比较是同舰种内横向对比。战列舰这个其实我不是很想说,因为昨天晚上写上一个问答写的我累死了,讲的正好是T10战列舰优劣势对比,所以就不单独说了。而且开头说了,我体感战列舰综合能力最好的是征服者,原因还请看上面的分析。驱逐舰由于游戏内驱逐舰被细分为两大类,炮击驱逐舰和雷击驱逐舰(其实这个一般是玩家自己分的,官方并没有分得那么细)当然也有一些驱逐是炮雷都可以用的(基林:???)如果你选择炮击驱逐舰,准备完全使用主炮输出而忽略雷击的话,那哈巴罗夫斯克和你完美的契合雷基本上是神风攻击的时候才会用的,超高的航速,舒适的主炮,稳定的投射量,不错的HE伤害。可能有人会问为什么炮驱不是春云最合适因为我认为春云在和哈巴罗夫斯克对拼的时候其实是占不到什么便宜的,由于船身过长,航速又不高,隐蔽也没比哈巴罗夫斯克好到哪去,最重要的是哈巴罗夫斯克的HE均伤要比春云的长十炮高,由于双方射速基本没区别,春云侧面投影面积比哈巴罗夫斯克要大(因为实在是太长了)如果是1V1的情况下双方就纯粹是拼炮术和走位,鉴于100炮有魔法穿深,导致春云更适合洗战列舰和巡洋舰,而并非驱逐舰对拼。但话又说回来,就综合能力来说,春云要优于哈巴罗夫斯克。主要还是春云的那座6连庄610MM酸素鱼雷还是可以用的,由于升级之后使用的鱼雷类型为Type93 mod. 3,和岛风的Type93 mod. 3属性完全一样(除了装填时间)两万三的单发最高伤害,12KM的射程,而且这船虽然只有一座六连庄鱼雷发射器但她又鱼雷装填助推器啊,一轮还是可以射出12颗雷的,威胁并不比岛风小多少,而她的主炮又比岛风好太多,所以,你懂得。哈巴罗夫斯克的雷是在没法看。那么雷驱里面谁又最好呢?你要说单论雷击能力驱逐舰里没人能比得过岛风三座五连装610MM酸素鱼雷发射器,一轮15颗深海核弹射出去,谁见了也要抖三抖,但由于岛风的雷属性被一削再削,早已不复当年的辉煌,20KM的93型鱼雷的点亮距离达到2.5KM,这对于有准备的船来说点亮距离实在是太长,而且20KM雷的航速在T10里是低于典型值的,导致高速舰艇很容易能够躲开,相比之下12KM射程的93型鱼雷3型属性要更加正常,加上岛风全游戏最好的隐蔽系数,所以牺牲一部分射程换取更合适的鱼雷属性是值得的。但还是那句话,岛风绝不是综合属性最好的驱逐舰,因为她的主炮虽然单发伤害高,装填也还算可以,炮塔旋转速度却是十分让人伤心,而且前一后二的炮塔配置导致她向前移动时对前方敌人的伤害能力堪忧。剩下的几位基本都可以被放在综合型驱逐舰里。苏系二线T10驱逐舰 雷暴这船基本可以看做削弱了主炮输出能力加强了鱼雷的哈巴罗夫斯克而且她是游戏里能够携带消耗品最多的驱逐舰除了最基本的烟雾 损管 引擎加速 她还可以携带 AA加强和大保健乍一看上去这船很强,但这船并不适合单野至少我所见到过的雷暴大部分都是和航母组队单野的基本都暴毙了美系T10驱逐舰 基林(别问我为什么基林的图感觉很旧,官方的图就这样)基林应该是最早可以被分入综合型驱逐舰的,在最早的时候德系驱逐舰还没加入游戏时,游戏里只有基林 岛风 哈巴罗夫斯克三艘T10DD,而岛风擅长鱼雷输出 哈巴罗夫斯克擅长炮击输出 基林则是两边都可以用,但都并不突出。0.7.6版本开始基林获得了一个全新的鱼雷升级,在牺牲一些伤害和装填时间的情况下将射程从10.5KM提升到16.5KM虽然基林的各方面看上去很均衡,她有比岛风更好的炮,比哈巴罗夫斯克,Z52更好的雷,比雷暴更加全面并且比岳阳更容易反击对方的驱逐舰(岳阳的深水雷对驱逐舰没有威胁)但她侧身腹部的21MM装甲从某种意义上来说成了她的弱点,加上基林船身比较高大,极其容易被大孔径炮弹击中,虽然大口径AP弹等等过度击穿对驱逐舰可以造成的最大伤害被削弱过,但基林在现版本依旧算不上强。德系T10驱逐舰 Z52太弱了,实在是懒得吐槽,烟的时间不算长,主炮输出能力堪忧,雷虽然CD快但是属性不够看,航速也就那样,而且神奇的装甲布置导致驱逐舰和巡洋舰的AP弹经常完全击穿而非过度击穿,加上隐蔽数据之比苏系小朋友好那么一点,德意志水听可以让她基本无视鱼雷威胁但她自己就没办法对敌人造成威胁。我还能说什么好呢?Z52还是待在港口里积灰吧,就算你是我老婆也救不了你。泛亚系T10驱逐舰 岳阳(基林哭了,看看人家岳阳的图)只要深水雷不改,岳阳就永远能玩。深水雷的特殊机制导致岳阳的玩法一直很固定,利用高隐蔽高伤害的深水雷伤害对面的巡洋舰和战列舰,找机会输出对方的驱逐舰。而且她可以再牺牲烟雾的情况下换装雷达,这导致她对地方驱逐舰也有着不小的威胁(不过近期雷达机制被改了,所以威胁变小了一些)岳阳的主炮和基林基本一样,但装填要慢了一秒,所以火力输出能力比基林要低,倒是船身要比基林低很多,导致更难被打中,不过岳阳的血量在T10驱逐舰中是第二低的,所以还是需要注意的。另外岳阳的隐蔽也很不错,配合高速高隐蔽的深水雷,以及比基林更好的操控性,玩起来的威胁也不小。英系T10驱逐舰 果敢 Daring我记得没错的话应该是这么翻译的,不过大胆 勇敢之类的翻译应该也是可以的。这艘船也很特别,搭载的是113MM口径主炮,三座双联,前二后一,射速极快,输出频率很高,加上英系特殊的鱼雷机智和烟雾机制,导致她的打法十分的神奇。这船隐蔽还行,主炮需要点IFHE来提升击穿能力,毕竟口径实在太小,鱼雷CD时间比较短,而且可以单发射击,如果你能单发完全命中一艘船,基本上效果是毁天灭地的,而且鱼雷隐蔽比较好。并且拥有大保健,数量繁多但持续时间很短的烟,可以使用打了就跑的战略。不过没有AA导致她对飞机的抵抗能力较差,没有引擎加速导致本来急速就不高的她机动能力并不算好。而且没有IFHE技能的话她的主炮对重装甲目标基本没有威胁。巡洋舰在英系巡洋舰加入游戏之后,游戏中巡洋舰就正式分为两类(严格意义上是三类)轻型巡洋舰和重型巡洋舰(算上喀琅施塔得 斯大林格勒 阿拉斯加还有日系的Azuma(翻译上来说是吾妻......)的话应该还要分一个大型巡洋舰出来)轻型巡洋舰和重型巡洋舰的玩法完全不同,重型巡洋舰里不同系的玩法也不同,美系轻巡和英系轻巡的玩法也不同,所以基本没有强不强的问题,大部分时候还是看发挥。先说比较少的轻型巡洋舰。目前来说加入游戏的轻巡只有两条线,英系和美系。其中英系只能使用AP弹还有鱼雷,但好处是可以使用大保健和烟雾发生器,高级还有水听。而美系轻型巡洋舰则是可以使用HE弹和AP弹,仰角很高可以方便的卡山,高级有雷达,AA和水听。美系T10轻型巡洋舰 伍斯特 Worcester这船说实话很直白定位及其明确由于点了IFHE之后152的HE穿深达到32MM,能击穿相当一部分舰船的上层,而伍斯特极其高的仰角以及脆弱的身板让她基本只有卡山洗这么个选择,因为轻型巡洋舰的装甲实在是过于不堪,即使卖头你一样会被大口径AP交做船。玩这船,卡山洗就对了,而且利用好长距离雷达来帮助大型舰防御DD的威胁。英系T10轻型巡洋舰 米诺陶斯 Minotaur有人说这船很弱,因为实在太脆,一旦比小心露出侧身,任何战列舰只要大的准都是一轮带走。这点我不否认,她的确很脆,但用好了的话也是个爸爸。虽然HE弹没法用,但英系硬头AP弹打谁都很疼,虽然不太可能打出全上,半伤区被洗你也受不了的,更何况这船还有烟。拉烟洗你除非有人用雷达把她逼出来不然你就只能跑了。而且这船还有大保健,如果你没把她打死,让她回血回上来了,就很僵硬,而且英系特殊的鱼雷在中近距离非常的有威胁。这船甚至比伍斯特的威胁更大,更适合单野,而伍斯特在组队时则更好发挥。PS:深夜补全这个问答。继续之前的话题,轻型巡洋舰只有这两艘,剩下的全是清一色的重型巡洋舰(大型巡洋舰先一边玩去)日系T10巡洋舰 藏王 Zao她曾经是个爸爸现在,算半个爸爸这船在爹系巡洋舰还没上线的时候,被称之为装了十二门电磁炮的单野超级杀手,由于她身上的这门203 mm/50 Type18的HE弹和AP弹速达到了920M/s,导致她在中远距离比较安全的位置洗其他人会比较舒服(一般的战列舰AP弹速都在760+个别有800+但超过15KM之后想打中一艘随时都在进行机动动作的巡洋舰还是蛮难的)而且她还带有Type93 mod. 3这门鱼雷,是不是觉得很眼熟?没错这鱼雷也被用在岛风和春云身上。而且由于日系巡洋舰隐蔽系数高,在极限隐蔽的情况下她是可以玩隐身雷的。但爹系巡洋舰横空出世,莫斯科的弹速达到了985M/s,成了新一代电磁炮,而藏王由于各种削弱以及血量上的不足(只有40800HP,而莫斯科有65000HP)热度便下去了不过说实话这船如果玩的好的话还是挺厉害的,单侧10发12KM雷,虽然速度不及8KM雷但是隐身雷的属性摆着,相信更多人会选择12KM雷。虽然电磁炮的名声被莫斯科抢走了,而且点火率和口径也没莫斯科大,但这船的属性依旧够用,加上隐蔽高可以比较方面的停火消点拉开距离,生存性也还算好的。只不过航母改版之后水面舰的隐蔽就成了个笑话,这船怎么说呢,见仁见智吧。德系T10巡洋舰 兴登堡 Hindenburg这船是德棍的真信仰,但不得不说这船真的很强兴登堡的主炮属性甚至优于藏王,达到了925M/s,而且你要知道作为德系巡洋舰的特点,HE弹的穿深是按照主炮口径的四分之一计算的(这就是一般我们说的HE魔法穿深,同时享受这个魔法穿深的还有英国战列舰,德国战列舰,日本的100MM炮,也就是一般说的长十炮)那么这意味着相比于其他203MM口径的巡洋舰,她的HE穿深更高,更容易打出伤害,也不需要用四点技能点去点IFHE去增加HE穿透能力,也就不必牺牲那点HE点火几率。而且我们知道德系的装甲十分魔法,我曾经见过一个依阿华对着一个希佩尔射了三轮,都有命中结果希佩尔没掉血的情况。但她也不是没有问题,主要的问题在于HE的伤害偏低,而且航速较低,隐蔽也比较差。兴登堡本质上是一个更好的罗恩,各方面都更好,某些巡洋舰可能有明显的问题,但兴登堡没有,她很平衡,各方面都比较优秀,不过也不是最优秀,除了那全游戏最好的水听。苏系T10巡洋舰 莫斯科 Moskva前文说到莫斯科上线之后藏王就变成了半个爸爸那莫斯科是真爸爸么?还真不是,因为斯大林格勒这个神奇的东西上线之后莫斯科也变得不够看了。不过那是后话。莫斯科强么?当然强,一般来说莫斯科的打法都是找个山然后贴住,露个头出去,卖头洗别人,由于自身HP基本可以做到傲视群雄,而且船头装甲十分靠谱,并不惧怕战列舰的大口径AP弹,在某些时候也可以转场推进,这个就得看战场局势了。而且她是苏系巡洋舰,所以她有雷达,也并不怕驱逐舰。对于莫斯科来说最大的缺点大概就是这船没有雷了,主炮组十分靠谱,装甲只要不被抓侧身也是很靠谱的,就是没鱼雷如果贴身对拼没有什么优势。但强如莫斯科也挡不住真正的爸爸,斯大林格勒。后面单独讲大型巡洋舰的时候再说这个问题。法系T10巡洋舰 亨利四世 Henri IV亨利有着银币巡洋舰中最大的口径(240)同时也有着最长的装填时间和最高的伤害,但这门炮看似很美,对比其他巡洋舰却有着弹速太慢的问题,APHE弹速仅为845,要知道共和国的弹速都有840。但这船还是有很大的特点的,这货有引擎加速,导致他的急速达到了43.9节,这对于巡洋舰来说十分夸张,甚至超过了某些X级驱逐舰。鱼雷比较中庸但是总比没有好,转弯掉速很严重,同时这门240炮AP的侵彻力非常的弱(远距离)百分之22的点火率也的确很夸张,血量来说在银币CA里排名第二,还算可以,但这船的装甲并不靠谱。而且这东西的隐蔽之比莫斯科好那么一些,防空火力也只能说是够看。底弹速导致远程打大型目标都显得比较麻烦。总的来说,娱乐性质比较高的船,由于比较慢的装填时间导致DPM比较低,但这船特点鲜明所以玩起来还是挺有意思的。T10美系重型巡洋舰 得梅因 塞勒姆 Des_Moines Salem有人可能给会问为什么把这两艘船放一起,因为她们是同一级的啊!得梅因和塞勒姆在主武装上是完全一样的,一点区别都没有,次要武器(副炮)也是完全一样的,换挡时间,航速也是完全一样的。拿着两艘船的区别在哪呢?防空图一是得梅因的防空组,图二是塞勒姆的可以看到塞勒姆的127MM MK32以及76.2MK 33这两种防空武器是完全一样的,但是塞勒姆没有20MM厄利孔机枪组成的近圈防空。这导致塞勒姆的防空比得梅因看上去弱一些,不过实际上并不能够感觉出来,因为虽然比得梅因弱了一点,但是比其他系的巡洋舰还是要强的,加上防空机制改版了,这个防控数据的意义也不大了。合着这么贵的金币船就是个防空弱化的得梅因?当然不是,她们俩还有一个最大的区别,就是消耗品。这一看好像塞勒姆和得梅因除了固定要带AA以外和得梅因也没啥区别,而且得梅因在单野的时候甚至可以放弃AA转带水听。由于大部分美巡都不会放弃雷达,因为对于驱逐舰来说雷达永远是最大的威胁。但得梅因和塞勒姆的消耗品属性有区别AA是一样的,但雷达和大保健不一样,塞勒姆上带的是英系八级到十级巡洋舰同款大保健,单次修复血量可以达到百分之四十二,这已经相当夸张了。雷达的话比得梅因要弱一些,得梅因的雷达范围为9.9,而塞勒姆为8.5。然后呢?没了,都是一样的,完全一样,除了塞勒姆不能带飞机。但你见过几个得梅因会为了飞机放弃雷达的?估计没几个吧。航空母舰这比较简短,因为目前真正上线的航母线只有两条,一条日系一条美系。德系只有一艘八级的齐柏林伯爵号,而英系航母目前还处于卫星状态,似乎有超测人员在测试不过目前我还没见过。T10日系航母 白龙 Hakuryu这船就是大凤为什么呢?很简单,历史上这船并未存在过,只存在一个所谓的G15项目,而这个项目被称之为Kai-Taiho,就是所谓的大凤改,熟悉舰队collection的玩家应该知道,大凤这船的确是有改的(不过没有改二,不知道会不会出,直接改成战舰世界里白龙这种感觉)WG在大凤改的基础上设计的了这船,顺便按照IJN的取名方式给了她一个会飞的瑞兽的名字(IJN的航母命名原则是航母使用会飞的瑞兽,加贺赤城由于是战列舰底子改过来的所以不是)白龙,最后就变成了游戏中的样子。另外战舰世界早期有个很有意思的事情,白龙上携带的战斗机叫做橘花,而中途岛上带的战斗机叫女妖,这两个东西都是喷气式战斗机......嗯你们懂得,这个我就不多说了,另外就是不明真相上舰的震电式局地战斗机,???局地战不是打本土防空用的么怎么还上舰了?后来WG说这些不科学,就给删了重做,才有了现在的飞机配置。那大概是0.5.3版本。这都不是重点,现在的航母和以前相比到底是强了还是弱了?说实话我不是很确定,重做前的航母玩法跟星际争霸这种RTS游戏一样,想要玩的好,你得多线操作的够灵活才行,那时候可没有现在这种无限机库的说法。但不得不说那时候的航母理论输出能力更强。以前的白龙可以说是移动水上拆船场。现在的话,航母的玩法变得更加简单,也更加休闲。不太需要去关注对面的飞机在干什么,顶多就对面飞机过来的时候给队友拉个战斗机打一下区域防空。基本接近第一视角的手动投弹机制可以说是航母玩法变得更有趣了,但说实话航母的输出能力其实是不如以前的。不过航母对于驱逐舰的威胁手段变化了一下,却以及很有效,以前是交叉雷,现在的火箭攻击机依旧强而有力。白龙甚至因为刚改版的时候过于强大而惨遭紧急削弱。瞄准变得更加麻烦,进水几率直接就被对半砍,航母飞机数量减少。这就是赤裸裸对着白龙去的,虽然,白龙依旧强而有力。T10美系航空母舰 中途岛 Midway(其实看看图片还是觉得白龙好看,当然还是大凤老婆最漂亮)中途岛的境遇和白龙比起来基本半斤八两,由于航母机制大改加上白龙惨遭削弱最近中途岛的热度有所回升。而且我的感觉来说中途岛玩起来肯定比现在的白龙要简单多了,主要还是因为日系航母的鱼雷瞄准机制被改掉了。在航母机制基本确定的今天,中途岛和白龙的区别真的不大,只是游戏风格问题,倒是中途岛的装甲比白龙厚实反而跟容易被打出完全击穿。T10英系航空母舰 大胆 Audacious这孩子还在超测,所以我不是很清楚数据,但WG对白龙动刀的时候也顺手削弱了她。从这些方面来看,英系的鱼雷很强(起码之前是)由于刀子没砍到火箭攻击机和俯冲轰炸机上,所以不是很好判断。只能放出官网的一些数据。一些题外话其实这游戏还有隐藏的一条线大型巡洋舰这可不是我编出来的,不过称之为线有些言过其实,因为大型巡洋舰只在九级和十级出现,放到低级房的话就太强了。大型巡洋舰的设计理念有一些接近曾经的战列巡洋舰,但战列巡洋舰的火力级别是战列舰,而大型巡洋舰的火力级别高于巡洋舰又低于新式战列舰(一般的新式战列舰主炮口径都在380MM以上)基本主炮口径都在305MM左右,日本人的比较特殊,为310MM苏系T9大型巡洋舰 喀琅施塔得 T10大型巡洋舰 斯大林格勒这两艘船十分相似,定位也相同,比较大的不同就是主武器型号不同以及可选消耗品不同。大型巡洋舰的定位大家其实都一样的,这里基本就做统一介绍,不细讲。由于本身是巡洋舰,却接近战列舰的定位。大型巡洋舰的特点都比较相同,大口径主炮,不错的穿深,足够抵御同级巡洋舰的装甲,以及比较靠谱的血量。历史上大型巡洋舰的设计就是为了反制其他国家的203MM口径巡洋舰,所以一般来说大巡的对手是那些重型巡洋舰,但由于305MM口径炮穿深足以击穿战列舰,所以攻击战列舰也是大型巡洋舰的目标之一。已知的四艘大型巡洋舰中,有三艘都可以使用比较类似的消耗品,损管,AA,雷达,大保健。在一些细节方面不太一样,比如阿拉斯加可以选择带水听,不带AA,喀琅施塔得则是可以选择用水上观测机来代替AA。斯大林格勒则是固定的。日系的吾妻则暂时在测试还看不到数据。其中,T10的斯大林格勒的HP达到了7W,T9的阿拉斯加则只有6W,同为T9的喀琅施塔得和斯大林格勒相差无几,吾妻却只有5W8的水平。另外阿拉斯加的主炮弹速很低,Ap只有760+,跟依阿华差不多,吾妻的弹速则是836,喀琅施塔得则是900而斯大林格勒则到了950。这些数据上的差异会导致大巡虽然定位差不多玩法肯定不尽相同。美系T9大型巡洋舰 阿拉斯加 Alaska(很多玩家第一眼估计会把它认成依阿华,长得的确是够像的)日系T9大型巡洋舰 吾妻 Azuma最后,例行1一张图做总结。首先..你要分清楚每个系的特点...美系全能对新手很友好..7级以前航速比较慢..但是从8级北卡..开始的马克六炮手感很好..翻个山拉秒个巡洋啦都没问题..10级蒙大拿make七手感更上一层..所以说对新手友好..美系金币5级得克萨斯(防空.一船手拉)六级亚利桑那(手感不错信仰号称6级蒙大拿)八级阿拉巴马.(其实目前意义不大..如果你追求港内北卡..南达..衣阿华美国巅峰过程可以考虑,如果不是美粉不要买)9级名舰密苏里(就是高配版衣阿华..多个雷达呀还有一些小部件..最关键这货是打钱之神.可以用全局换比较推荐.但是国服端口关了)好了日系.这个日系没什么说缺点隐蔽..防空..散步可以接受个人感觉没有美系好..因为前八级都是两片装...这个分叉没办法但是完全可以接受..毕竟有大和呀..日系从5级金刚开始..一直到8级天城你只要炮术不是很辣完全没有问题.关键来了..9级出云..除了国服以外加强了(火烧云不多解释了..其实也没传说的那么恐怖..大家都知道出云爱着火所以都he招呼..换别的船也着只是没有出云那么容易着火)熬过这货你就解放了大和到手了.口径碾压之路就此开启..但是别浪..要死也是很快的。好了说一下日系金币..4级石锤这玩意我买了就没用几次..6级陆奥(感觉还不错但是没有什么6级逆天感觉可以不考虑)7级爱鹰..俩字卧槽..卧槽(我买了之后全是眼泪就这么说吧这货全船都是核心区...)8级纪伊(我用着比天城好用..而且还多组鱼雷但是在船尾)9级武藏...你想想9级就有10的感受是不是很有感觉.虽然是个丐版大和但是如果你运气好到了7级房这个也可以全局换全局多换条玩玩也很不错,如果你没有八八舰队信仰就能条武藏就可以。德系哎..最不友好的一个系...7级以前都差不多..但是7级的格奈哎3乘2再加上德国的渣渣散步惨不忍睹..8级小麦麦比格奈多座炮塔好了非常多..而且这个地中海380(381)很神奇你体验一下就明白了..9级腓特烈..9级倒数第一..对你没看错比出云还拉..建议可以跳过..能不能玩肯定能玩就是0的友好度..10级大猴子..皮糙肉厚换420..缺点尾部两门炮射角不好..金币船7级沙恩(283炮..带雷)神船感觉很棒全能都可以练巡洋舰长..强烈推荐..8级梯子和小麦麦一样船硬核心比较难出..但是半伤区多(小麦麦2号多了鱼类少了防空)看信仰,友情提示德战副炮打的远很多玩副炮流的..我个人不推荐.记住你是战列看看你的大炮管子..锦上添花就可以..不要玩蛇...法系..专门为了克德系的神秘的地中海380(深穿很牛)而且你可以体验4片装..6级诺曼底开始..到7级李昂(全战列最多炮..4??4)8级黎姐也不错卖个头伤害也不少..9级阿尔萨斯我用手感也很好..10级共和国(以前的法兰西)2??4的431..布局比较难接受用起来还可以.金币船6级敦刻尔克不推荐..反正我用这没有什么突出点..8级加斯科涅布局跟共和国一样..感觉没有黎姐好用..9级让巴尔(坑比就是个带大的黎姐..在9级房比较拉.没诚意)法系优点深穿很..副炮也不错角度比德系好..理论同上..缺点船壳32被洗比较疼..英系..哎喷火怪兽..这英系都是捡美国人剩下的炮..所以ap..我的天省省吧..你可以全局he点火率奇高..7级乔治不错..8级君主就这么回事..9级狮就有黑科技了..牛逼的大保健..谁用谁知道..10级征服者不要换457炮很坑..既然点火了还是炮管子多才是硬道理..金币船6级厌战(散步非常好射程16比较近但是船不错..6级金币我推荐厌战和亚利桑那)7级比较多三条..胡德..没有信仰就算了..我没感觉那里好用..约克..和乔治差不多也没必要..纳尔逊(皮鞋)7级装406(别高兴太早说了美国剩下的不是马克67.喷火很牛逼..而且还有9级才有的3d大保健..嗯缺点也很明显全船半伤区..)8级还是9级新出了条.好像还没卖没用过不发表言论..总结英系隐蔽高..点火高..ap0分..还有个意大利...5级凯撒好船强烈推荐可玩性非常高...8级罗马..深穿8级第一.射程18短了点其实还可以..散步倒数第二拉对比德系强点.罗马转炮快都比巡洋快..舵效也好..我挺喜欢...苏联4级尼古拉..打的准你是神..打不准不是菜...5级10月革命..一般话..还是那句话这游戏你打的准能弥补很多缺点..希望我的解答对你有所帮助...我是新干线便当 很高兴解答简单聊两句(新手攻略在后面)wows这个游戏 我最早也是从国服刚刚公测开始玩的(话说我当年还玩wot国服,当时的kv还是研发选装马桶头的,后来号被盗了就被永丰了sb空中网客服根本不会帮我找信息也不能解封ctm)来欧服这是第三年了,玩这个应该是玩了两年氪金无算 铁非洲人一枚全线除了德战德驱(弟弟)毛驱(两条线懒得爬了)岛风(玩不来雷驱)英战(有了457雷神)和亚驱(弱)剩下的全爬完了 金币船煤船90艘左右(么的科研船和肛船)这个游戏玩到我这个阶段 大概已经变成一个收集类游戏了上来打打活动 新版本了开组箱子 想玩这个了就爬 玩玩活动 跟朋友娱乐娱乐(毕竟老年cf)经常有人说毛子拿脚做平衡不过我现在感觉这个版本玩的还不错了 相对平衡了不少虽然新船都比老船厉害 但这是必然的嘛 不然怎么骗你爬线呢?(老船还有传奇插呢嘤嘤嘤)接下来是新手攻略和推荐环节我对于新人最重要的忠告就是其实无论是新人 技术差一点的玩家 还是想要精进技术的玩家首先要了解这个游戏的机制什么是这个游戏的机制呢?简单来说毛子想让战列舰克巡洋舰 那么巡洋舰必然就打不过战列舰重巡克制轻巡 轻巡克制dd 这是必然(当然也会有某些司马船例外)这就是游戏机制同理 ap(穿甲弹)he(高爆弹)sap(半穿甲弹)的作用原理也要了解因为你要知道你每一炮打出去 是为了什么另外 数值在这个游戏里面很关键记住一些特殊数值 例如炮弹方面:ap的绝对碾压值 he和sap的击穿能力 ifhe技能的作用值装甲方面:16壳 25壳 27壳 30壳 32壳 38壳 50壳 57壳 60壳等(老玩家一看就知道我说的都是谁)口径方面:127 152 203 220 240 305 356 380(381)406(419)431 457 460等等这些数据看似很繁杂 但是如果你真的想精湛自己的技术 或者说想要玩好这个游戏你就需要稍微费一点点时间记一下毕竟我几个号dota2时间加起来可能过万小时了 很负责的告诉你这玩意比dota比lol简单太多了如果不去了解这些游戏机制 你可能就会产生这样那样的错觉 一如“这船真垃圾”“这游戏真垃圾”“为啥人家打我掉血我打人家没感觉?”举个简单的例子 刚才rank里面白热化拼刺刀 我一个大和10km左右和一个克林姆林对着卖头射 我俩都是五万多血我果断爆她的头 还开了侦察机防止打下巴 她ap he乱切打我也不怎么掉血 我最多一轮5击穿打了1w8 她一下就萎了这就是一个对于游戏机制和装甲结构清楚认识给你带来的好处 也只是比较基本的操作 大家都是大神 我就不献丑了关于游戏机制呢 我这里只是抛砖引玉简单谈一下 那么想要简单 清晰 深入地了解我推荐大家去B站搜一个up 万年_鲲精可以说我在看他视频之前 我能打个十万输出我都乐翻了 现在顺一点的局8分钟左右就已经十万了他的视频很多 而且都做了分类 可以说真的是质量非常高了但是这个人经常说的很绝对哈哈哈哈(老鲲别怪我黑你)虽然我刚看他视频的时候不喜欢 但是大佬毕竟是大佬 你能干翻他再来推翻他的理论然后是氪金环节免费游戏嘛(参考一下炉石)哪个不让你氪的吐血?不氪呢 爬线什么都很慢 说实话 你也很难有什么游戏体验低氪玩家 想要买几个金币船起手的 推荐就买你想爬那条线的八级金币船 比如爱宕 阿拉巴马 沙恩 纪伊这种比较传统的金币船现在说实话毛子没事出点“有特色的”小弟弟们是真的垃圾想要多氪点的玩家就去开开箱子 能开到金币船 甚至新版本可研发船的箱子肯定是最香的 开箱子开到船就是血赚其实最重要的是各种高级收益旗和高级涂装这些对你爬线是非常有帮助的 可以说非常迅速吧像我爬线龙蛇拉满 大概10来把就能用一个完全体八级船点到九级船这里还有一点 就是跳船一般来说九级船多坑船 可以选择用公共经验跳过九级直接买十级我一般练船也都是这么练的小总结吧这个游戏是一个休闲的 可玩性比较高的“养老”游戏 适合心平气和地来玩(不知道多少人因为rank升降机吐血删游戏了)跟战争雷霆来比呢 战雷强调的是真实 在真实的基础上再做的好玩一点窝窝屎呢 强调的是可玩性 娱乐性 在此基础上再更加真实一个月一个小版本 各种活动 可以说可玩性真的很高了 适合慢慢玩想要玩的爽第一个就要了解游戏机制第二个就是要稍微多打打 磨练技术 从错误中吸取教训第三个要科学利用自己的各种资源 金币 银币 涂装 收益旗等 好技术配上高级收益 爬线快的飞起这游戏也不是新游戏了 各种视频哪都有 但我最推荐b站万年_鲲精的视频大概就是这样 字数太多了能看到这真是辛苦您了大家经常能听到各种军舰有不同的名字,比如驱逐舰、战列舰、巡洋舰等等,但是为什么这样叫可能很多人就说不出来了,其实给各种军舰取名字都是有讲究的,可不是随便乱叫的,要根据军舰的吨位、武器装备、工作性质等一系列特点来决定这是什么舰种,而且不同时代对军舰的定义也是不同的,下面我就来具体给大家说说。1.战列舰▲衣阿华级战列舰战列舰是一种吨位仅次于航母的军舰,也是一种是在风帆、火炮时代就有的军舰,船体巨大,火炮众多,完美的诠释了什么叫“大舰巨炮”。因为在那个火炮横行的时代,谁的船体大、火炮多、装甲厚,谁就是王道。而对于战列舰来说,火炮都是安装在侧面的,以求最大的火力输出,作战的时候排成一排,以侧面互射的方式进行战斗,因为火炮装在船头或者船尾会受到船上建筑的影响,不利于战斗。战列舰很长一段时间都是海上的王者,是一国海军的主力舰只,直到二战以后,各种导弹技术的成熟,战列舰才渐渐退出历史的舞台。2.巡洋舰▲基洛夫级巡洋舰巡洋舰刚出现时是用来代替战列舰进行长距离巡作战任务的,因为战列舰的吨位太大,进行长距离任务的话成本太高,所以需要一种可以代替战列舰长距离任务的舰艇,这时巡洋舰就出来了。经过后面的发展,巡洋舰也出现了不同吨位的,有重型、轻型、副辅助型巡洋舰之分,不过工作性质主要还是为舰队护航,而且由于航速较高,所以巡洋舰还是海上的机动舰艇编队,火力和防御能力巡洋舰都是逊色于战列舰的,适航能力才是巡洋舰的主要特点,包括了自持力、航速以及续航性这几个方面,所以,区分战列舰和巡洋舰,可以从吨位、外形、工作性质这几个方面去区分。3.驱逐舰▲朱姆沃尔特驱逐舰在导弹时代之前,驱逐舰就是一种负责舰队外围安全,进行巡逻、警戒、打击对方各类鱼雷艇、飞机、潜艇等任务的轻型舰艇,主要装备是火炮和鱼雷。而进入导弹时代以后,舰体体积大不大已经不是用来衡量战斗力的唯一标准了,战列舰也就慢慢的被淘汰了,直到今天,驱护舰已经成为了海军的主力舰艇。不过当时巡洋舰和驱逐舰基本上是没什么区别的,巡洋舰装上导弹也可以叫驱逐舰,只是后来这种概念模糊化了,到最后就统一叫驱逐舰了。今天来看,驱逐舰的吨位一般都是万吨以下的,但是能力却是最完善的,具备防空、反潜、对舰攻击、护航等一系列的海战能力,是适当之无愧的现代海军主力舰艇。4.护卫舰▲054型导弹护卫舰护卫舰也是一种古老的舰种,但是如果只从现代海军上去区分,其实可以看做是更小型的驱逐舰,是一种中小型的军舰,主要武器也是导弹、舰炮、鱼雷这些。因为随着技术的发展,驱逐舰的火力也需要加强,这时驱逐舰的吨位慢慢也就增加了,工作性质也随之慢慢改变,这时也就需要一种轻型舰艇来代替驱逐舰的工作,除了继承原驱逐舰的能力以外,护卫舰在布雷、登陆作战支援、护航、警戒等低烈度海战中能起到很好的作用。虽然护卫舰的吨位不大,但是在现代海军中,护卫舰的火力是仅次于驱逐舰的,也是现代化海战中不可缺少的重要舰种。很高兴回答你这个问题,我是独行侠小强,玩战舰世界两年多了,希望我的回答对你能有所帮助战舰世界中有四大舰种,分别是战列舰,巡洋舰,驱逐舰,航空母舰。我们来分析一下这四大舰种的特色与使用方法。战列舰:战列舰是曾经的海洋霸主,是大舰巨炮时代的王者。拥有强大的火炮跟防护能力,排水量五六万吨,游戏中对应的血量也是最高的。缺点是机动性差,火炮转向速度慢,适合站点输出,并不适合机动作战。驱逐舰的鱼雷是战列舰的克星,玩战列舰一定要防止驱逐舰贴身放雷,再多的血量也扛不住鱼雷的伤害。?巡洋舰:巡洋舰是介于战列舰,驱逐舰之间的舰种,火炮,鱼雷,防空,航速都处于战列舰与驱逐舰之间,可谓是万金油部队。不同系列的巡洋舰侧重点不同,美系,苏系侧重火炮,日系德系侧重鱼雷,法系机动性强。玩巡洋舰要根据自己喜好,选择不同系列巡洋舰。巡洋舰玩的好,可以单挑战列舰,打驱逐舰就更不在话下了?驱逐舰:驱逐舰的鱼雷武器是其杀手锏,驱逐舰航速极快,可以万里偷袭敌人战列舰,航空母舰,使用鱼雷可以打出很高的伤害。火炮作为驱逐舰的辅助武器,鱼雷装填时间内,可以用高爆弹进行点火。使用驱逐舰对操作要求比较高?航空母舰:航母可以使用舰载机对敌舰进行超视距打击,使用轰炸机轰炸敌舰,航空炸弹的点火率非常高,给敌人造成持续伤害。鱼雷机挂载鱼雷给敌人造成致命一击。高等级航母可以使用战斗机为自己的轰炸机,鱼雷机进行护航。使用航空母舰一定要注意不要被地方驱逐舰偷。低等级航母可以跟随大部队防空,高等级航母要充分利用机动性,躲避地方驱逐舰。?这就是四大舰种的特色,可以根据自己的喜好,选择不同的种类跟系列哦,可以关注一下独行侠小强,精彩战舰视频等你哦,也可以私信我哦。现在还选择战舰类游戏的玩家越来越少,只有真正喜欢海航的玩家才会执着于战舰类游戏。《战舰世界》作为WG公司在《坦克世界》、《战机世界》后,又开发一款大型战争网游,好像一直是战舰类游戏的经典之作。《战舰世界》是“世界”战争三部曲的最后一部分,玩家在20世纪的海上战争中被提供许多战略机遇,从几十种战术中进行选择,感受一整部海陆空完整的、宏大的现代战争蓝图。游戏具备联合作战模式和随机匹配模式,因为题材的关系这个游戏非常小众,他和主流游戏的区别就在于比较硬核的设定,其中包括风力模拟,海浪模拟,浮力模型,船只纵摇横摇,和绝对的慢节奏,很多大型的舰队战斗可能要持续1个小时,一等战舰转向也会极其缓慢。在配置方面,由于海战本身的特殊性会导师在大片的海域中一些流体效果呈现减帧数的可能,但是总体来说压力并不大。对于战舰游戏感最重要的可能就是画面与建模所构成的风景,《战舰世界》在海面与云层贴图在没有大片陆地遮盖的环境下显得非常壮美,另外WG公司的设计感一向很强,船身比较耐看,在舰船改造部件的过程中外形也会发生变化,给人很惊喜的感觉。在作战模式当中主要分为歼灭、占领与胜利点数这三种判定胜负的标准,很多人可能会觉得有点枯燥,但其实舰队战的基本概念海战的关键在于配合,战列线也好、多舰种配合也罢,没有一个稳定的可持续输出的战线,或没有一个坚守团结的舰队,是很难存在必胜的优势的。游戏的氪金度也并不是很高,消费压力不是很大,基本除了高级账号和船位外没有什么硬性的消费,不会出现不氪金玩不下去的情况。在大多数势均力敌的海战中,能有效击沉击伤对方军舰的首要条件是集火,好比深海中觅食的鱼群都会抱团生存,在游戏中我们获得这种团队取胜的快乐要远远大于一个人的胜利,这也是《战舰世界》告诉我们的道理。战舰世界是白俄罗斯的游戏公司Wargaming出品的一款第三人称载具射击游戏,与《坦克世界》《战机世界》并列,由玩家操控历史战舰进行战斗的游戏。对于战争迷来说,尤其对于经历过舰C洗礼的二次元军迷来说,是一款绝对不能错过的游戏。至于现在的《战舰世界》值不值得玩,还需要细细道来。正如上文所提,由于舰C的风靡,导致了一大批二次元玩家接触了太平洋战争史,并被其中风采所吸引。《战舰世界》作为不同于舰C玩法的一款游戏,它可以实现玩家对于海战的幻想,通过自己的操作来实现以一己之力扭转战局,避免自己“老婆”的沉没。如果你是一个二次元资深人员,那么抱着所谓的“信仰”来玩玩也未尝不可。不过有一个问题。《战舰世界》在国内的运营是空中网。由于空中网的某项蜜汁操作,导致国服不再更新新的客户端,从而玩家大量流失,现在国服内部基本没什么人了,打一把比赛匹配得匹5分钟,匹到的还都是计算机,可以说比起刚刚进入国内市场时的人潮鼎盛,现在的窝窝屎可谓门可罗雀,偶尔有几个玩家还是靠情怀来玩玩几把而已。基于这一点,我不是很推荐大家来玩国服,当然在其他服务器被大佬虐了回国服练练手还是很可以的,毕竟匹到的都是机器人,输是肯定不会输,打起来还很爽,练手可以,常驻就很无聊了。既然国服凉了,那么亚服怎么样?答案是香极了。各种活动就没停过,之前联动holo指挥官(话说现在还有人D那群屑女人么),而后联动碧蓝航线,活动多多优惠多(bu)多。并且亚服的科技树比国服要完善,金币船科研船资源船很多,已经包含了绝大部分历史军舰,所以大幅增加了玩家们选择的道路。至于玩家情况…只能说两极分化极其严重。高端玩家能虐人虐到自闭,低端玩家能屑你屑到怀疑人生,游戏体验极差。对于高端局,输了也就输了,自己技不如人玩完后不愉快可也无话可说,但是对于那些蜜汁操作的低端局,是真的能给你气个半死,完全没有战略布局,完全不顾队友与阵型,不管不顾往前冲,就和脚本一样。对于这种游玩环境,玩家要么磨练自己今早加入高端局,要么就尽快适应吧。

5,机战战舰战绩怎么样才会加

参加舰队战,或参加舰队任务
首先你要有一个舰队。进入舰队领地,你要找空的战舰泊位,如果没有就不能造。找到后,你在船坞造战舰花费金币,建造就开始了。经过运输材料,初期,后期等多个步骤(需要你和别人去做),战舰就做好了,停在你选定的泊位里。你可以买炮,飞机等。

6,十大战列舰

一、依阿华级战列舰依阿华级战列舰共完成建造4艘,是世界上舰体最长、主机功率最大、航速最高(达到33节)、最晚退役(1992年退役封存)的战列舰,4艘同型舰仍保存。由于依阿华级的继承舰——蒙大拿级的取消建造,使得这一级战列舰成为美国海军的最后一级战列舰。“依阿华”号战列舰9门主炮右舷顺次射击,据称可导致这艘排水量45000吨的庞然大物侧移10米。主炮采用了轻量化的MK7型406毫米50倍口径主炮,由于应用了当时最先进的冶金技术,成功地将身管结构从MK2型的7层减少到2层,身管重量也降低了22吨,减至108吨。MK7型主炮内身管长度20.2米,有96条膛线,每25倍口径距离旋转一圈。副炮采用10座MK12型38倍口径127毫米口径双联装高平两用炮,炮塔布置在舰体中部两舷。二、“大和”号战列舰“大和”级战列舰就吨位来说,是人类历史上建造过的最大的战列舰。火炮上而言,“大和”号在战列舰发展史上也是空前绝后的,她装备的九门460毫米口径主炮——是迄今为止战列舰所装备过的最大口径的舰炮。除此之外,“大和”号还装备了从155毫米到127毫米的几十门副炮与防空炮,此外25毫米到13毫米的机关枪多达数百门,密密麻麻地布置在舰体各处。因此,单纯论舰炮火力而言,“大和”号是人类历史上建造过的最强大的超级战舰。就装甲防护而言,“大和”号也可谓是武装到了牙齿。其要害处装甲厚达410毫米,炮塔的厚度更是达到了650毫米,能够在20公里左右抵御当时世界上几乎所有主流舰炮的火力。三、俾斯麦级战列舰俾斯麦级战列舰是纳粹德国建成的最大的主力舰,超越了英国皇家海军旗舰胡德号战列巡洋舰,成为当时世界上吨位最大的战舰。希特勒称它为“德国海军的骄傲”,就连敌人丘吉尔也不得不赞叹“这真是一艘了不起的船只”。它以普鲁士铁血宰相命名,凝聚德国最先进的工业和科技智慧结晶,其武备之强令同时代战舰望尘莫及,只用6分钟就消灭了被称为英国海上国力象征的胡德号战列舰,震惊了整个世界。四、南达科他级战列舰南达科他级战列舰是在北卡罗来纳级战列舰基础上改进而成,可担任舰队(特混编队)级旗舰,虽然由于排水量受条约限制及试用了一些未经全面测试的革新性新技术,而并不是十分成功,但仍被公认是攻防平衡的优秀的条约型战列舰,在太平洋战争中发挥着重要作用,在战争中多用做为航空母舰编队护航和对岸火力支援使用,被编入航空母舰编队,利用其强大的防空火力网为快速航空母舰特混舰队提供空中保护与支援两栖作战。相继参加了进攻吉尔伯特群岛、马里亚纳群岛的战役,莱特湾海战,攻占硫磺岛和冲绳岛的战役以及对日本本土的炮击作战。五、北卡罗来纳级战列舰北卡罗来纳级战列舰是20世纪30至40年代美国建造的第一种快速战列舰。该级舰标准排水量35000吨,满载排水量44800吨,主炮为3座三联装45倍口径406毫米主炮,舰桥前部2座,后部1座。主炮可发射重型穿甲弹。副炮为10座双联装38倍口径127毫米高平两用炮。高炮最初采用28毫米和12.7毫米机枪,但在建成后随即换成盟军制式的20毫米及40毫米机关炮。作为美国快速战列舰的开端,应用了大量的先进技术与美国海军的实践结晶,是末代战列舰中最有技术含量的战列舰之一,从后世的眼光来看,这一级战列舰是绝对有实力被称为一流的末代战列舰。该级战列舰2艘舰,都参加了第二次世界大战的海上作战,并取得不俗战绩,展示了强大的火力打击性能,是美国海军的优秀战列舰之一。六、黎塞留级战列舰黎塞留级战列舰是20世纪30年代法国建造的该国海军史上最大、最后一级战列舰。该级舰标准排水量38500吨,满载排水量47548吨,前甲板装备8门380毫米主炮,后甲板布置9门152毫米高平两用火炮,舰体两舷有12门100毫米高射炮,拥有密集的攻击火力。该级舰由6台增压锅炉蒸汽机驱动,总功率为15.7万匹马力,战舰航速达到32节。黎塞留级战列舰作为法国本土主力舰队核心的,其作战思想就是在地中海能与意大利主力舰或者英国地中海分舰队决战,同时能进行护航、破交和对陆火力支援、压制任务。基于此,黎塞留级在设计上具有以下特点:具有高航速,但续航力不作过高要求;具有足以对付意大利新型战列舰的主炮;具有较强的水平装甲带,还有较强的对空防护能力。黎塞留号战列舰的航迹遍布世界三大洋,是法国海军参战范围最广、航程最远的战列舰,也是法国历史上最著名的战列舰,代表了法国战列舰建造的最高水平。七、乔治五世级战列舰乔治五世国王级战列舰是20世纪30年代末期英国建造的一级战列舰,也是第二次世界大战前英国建造的最后一级战列舰。该舰是英国皇家海军为适应1936年第二次伦敦海军军备会议而设计的,是典型的条约型战列舰。总体而言,“乔治五世”但体现了临战时期的务实原则:争取时间、力求实用。尽管饱受主炮研发进度拖沓的折磨,但该级战列舰仍然是第一批服役的条约型战列舰。纵观将近5年的服役历程,“乔治五世”级几乎参加了皇家海军1940年末以来的历次重大行动,尽管使用中曾多有故障,也付出了战沉的代价,但最终迎来了胜利的曙光。八、维内托级战列舰维内托级战列舰是第二次世界大战前意大利建造的一型战列舰。该级舰又称为利托里奥级战列舰,该级舰满载排水量45000吨,采用适航性较好的长艏楼、球鼻艏、巡洋舰艉构型,装备三座三联装381毫米口径主炮(前二后一)、四座三联装152毫米副炮和十二座90毫米单管高炮。装甲为带延伸结构的的盒型装甲舱和普列赛防鱼雷系统,装甲防御和水下防御体系完全独立,在设计上前卫且符合意大利海军特点和需求,是充分体现意大利海军在地中海作战意图的主力舰。九、纳尔逊级战列舰纳尔逊级战列舰是20世纪20年代英国建造的一型战列舰,该级战列舰不再采用以往英国战列舰常用的艏楼船型,改用平甲板船型,并根据日德兰海战的经验教训着重提升装甲防护水平。纳尔逊级舰安装3座三联装16英寸主炮和12门6英寸副炮,装备两台总功率45000马力的蒸汽轮机,但因舰体过重而航速只有23节。纳尔逊级战列舰一反过去英国战列舰不太重视防护性能的弱点,第一次将舰船防护放在了设计要求的首位,甚至为了防护(火力已经由条约限定)不惜极大地牺牲航速。纳尔逊级是条约型战列舰的开山之作,也是现代化战列舰的先驱,代表了战列舰新时代的开始,尽管性能不佳,但是纳尔逊级代表了更为先进的设计思想,它在世界战列舰史上的地位仍然是不容低估的。十、长门级战列舰长门级战列舰是日本帝国海军建造的一级战列舰。该级舰满载排水量39000吨,装备8门410毫米主炮(另有注为16英寸、即406毫米)、18门140毫米副炮和8门127毫米高射炮,军舰航速高达26.5节,是当时战列舰中火力猛、航速快、作战效能高的战列舰。

7,太空战舰会出现吗

太空战争那是科技发展的必然不过装甲战士只是看起来很帅实战意义却是很傻X的 所以我觉得不会出现
按照现在的科技发展,可能至少100年后会出现你所说的东西
随着科技的发展 如果在此之前没爆发核大战的话 人类进入太空舰队时代是可能的

8,战舰少女战舰可以改造的条件是什么

改造的条件有战舰自身的等级,资源材料,相应的改造核心(如航母改造核心)只有特定的船只能进行改造,而不是全部,打开改造界面后就可以知道自己哪些战舰是可以改造的舰船改造后变为改造后舰船的初始装备,原有装备自动拆下进入装备库,改造完后强化点数会重置清零
只有特定的船只才给改造,而BSM目前不能改,比较常见的可以改的有:列克星敦,内何华,欧根亲王,海伦娜,Z1,改造完了强化点数会重置,并且会自动修复会圆满状态

9,战舰猎手这个游戏是哪个国家做的

《战舰猎手(Battleship Hunter)》是一款3D第三人称视角的海战射击游戏,是空中网唯一正版战舰手游。主要体现了二战时期驱逐舰、潜艇、战列舰、巡洋舰的真实残酷的战斗,包含PVE休闲模式及PVP竞技模式双重玩法。产品由军武空中网代理运营,是空中网布局“移动军武电竞”领域的先锋大作。(来自:百度百科)
战舰猎手属于 正版手游!空中网研发运行。如果你知道的话应该也知道电脑 游戏【战舰世界】,而且【战舰猎手】画质、优化做的都好,而【雷霆战舰】画面模糊,优化不好,而且里面的金币船 还贵,需要研发 战舰需要的 经验多。

10,中国黄水战列舰是啥玩意

037型猎潜艇037, 海军装备最多的一型舰艇,吨位在370-390吨左右,由于装备了惊人的4座炮塔,包括2座双57毫米炮,2座双25毫米炮,以及4座5管火箭深弹发射器,深水炸弹发射炮2座,这种小型舰艇有着与其身板完全不相称的凶猛火力,被人称为“战列护卫艇”“黄水战列舰”“黄水伊阿华“”内河里塞流“”海岸维内托“
037猎潜艇这也是一种无奈,昔日海军底子太薄大型军舰都是珍贵而稀缺的资源,所以真正上阵实战的反而是各种小型舰艇,037型就是其中实战经历较多的一种。说来也很有意思,1964年7月12日,278号艇还在南海榆林进行试航时,就直接遭遇了国民党情报局下属的1 5 0 吨级的“大金”1 号和2 号特务船,278艇会同两艘6604型猎潜艇,经过40分钟战斗,击沉两艘敌艇,俘敌59人,此次战斗创造了试航期间就参战获胜的世界纪录。之后更是屡屡披挂上阵,造了300多艘,涉及多种变形舰艇

11,SD敢达战舰模式

战舰 就是10分制 你可以随意达载机体 不过每个机体就一条命 其他和死亡一样! 新手是一个很好的刷钱和经验的方法!! 上面那位 回答者请问你是哪个区的 ID多少 什么等级! 第1次听人说技术没用! 看来你 不会 SS MCA 瞬J 我广东的 上校 从来不挂肉!自己练上来的! SD 是一个 很要技术和意识的游戏
没啥规则的,战舰这种纯娱乐模式,你要注意右上方的倒计时,记着一定要到3分58秒才能杀掉最后一个敌人就行了。现在的战舰房大多是蓝肉房,规则是红赢蓝输,你站蓝方你就一定要输。别太沉迷玩战舰啊,玩战舰永远不可能提升技术,反而破坏手感。
不得不说,现在战舰模式都没有人PK了,都是刷子,无奈
战舰模式 总数10 C机2 B机3 A机4 S机5 (比如说一艘战舰只能塞2台S机) 战舰中的机体每场只能用一次(血没了就不能复活) 玩战舰还要在战舰机体中选队长 每场比赛只有队长才有加分和记录 战舰3分58秒前分出胜负那经验和GB都会减半 战舰一开始会送你2艘(下士之后会送) 战场上每次更换机体普通3次40秒一次 特殊4次45秒一次 机体不管血还剩多少都可更换但血不能增加(没血的除外)
晕什么变形?机体变形?3部机体里相互换?还是换战舰?战舰跟换要游戏好了以后到外面去跟换战舰,机体跟换是恩TAB在恩,1,2,3选着跟换的机体,机体变形是恩R键,前提是你的机体要可以变形的那种,闪光血扣到一定程度发动2号技能,变金色的状态…………………… http://down.itqun.net/yyyl/143.html
战舰其实就是死亡,只不过命多了点,死亡每人8分,战舰10分,主要看的是操作,多玩玩死亡就知道了。要说技巧其实没有,自己舒服又有效就好,没有2个人的打法是一样的,我是极端型的,拿那种后场机去接近炮击的人,所以不要听我的。多练练自己喜欢的机,队友不太2就好。建议加个公会,有多点人一起玩对技术和配合的锻炼是很有益的。

文章TAG:zhanjian  以前的战列舰和巡洋舰的上层建筑最高处拉到舰首和舰尾的那种钢绳是  以前  战列舰  巡洋舰  

相关文章

  • 青柠在线观看免费高清电视剧安装地址介绍

    青柠影院可以永久免费观看这里的视频内容,这里的全部资源都可以自由观看,而且这里的资源还是完全免费的,功能也是非常的丰富多样,你可以随时找到更多适合你的视频资源,下面我们就来看看这个软件的具体安装地址吧。..
  • 青柠影院免费观看电视剧高清安装地址介绍

    青柠影院可以免费观看这里的各种不同的视频资源,超多优质的影视你可以随时来观看,而且全部都是永久免费的,推荐给各个用户来观看这里的视频资源,超多好玩的影视内容你也可以来体验哦。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和邮箱联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告