因为说英雄联盟是很多玩家心中的一个信仰,之前在端游不方便是真的,现在出来手游肯定很多英雄联盟玩家期待,王者荣耀吧,新版本有很多人不习惯,而且有一部分是英雄联盟玩家转来的,所以说很正常,但是我觉得吧,英雄联盟节奏应该加快一点,我也玩过,节奏太慢了,运气不好都有可能一个小时都玩不完因为说英雄联盟是很多玩家心中的一个信仰,之前在端游不方便是真的,现在出来手游肯定很多英雄联盟玩家期待,王者荣耀吧,新版本有很多人不习惯,而且有一部分是英雄联盟玩家转来的,所以说很正常,但是我觉得吧,英雄联盟节奏应该加快一点,我也玩过,节奏太慢了,运气不好都有可能一个小时都玩不完玩英雄联盟的朋友们都知道,游戏中有很多坦克英雄,怎么打也打不动,而且还不断的回血,有些英雄肉到敢在泉水下抵挡伤害,那么在英雄联盟后期哪些英雄肉到无解的地步呢?1.大树:大树的坦度可以说是大家公认的,其被动技能五次充能效果就可以恢复自身百分比的血量,越是到了游戏后期,这种回血量很惊人,续航能力相当强,越打血也多。可以作为前排肉盾使用。2.牛头:牛头的坦度主要依赖于它的大招,满级大招可以减少自身75%的伤害,只要牛头全出肉装,团战的时候,随意进入阵营,很能扛伤害,相信没有哪个英雄能够秒杀它。3.大虫子:大虫子的坦度在前期不是很明显,但是它的大招可以叠加自己血量,到了游戏后期大虫子的血量可以叠加到五六千,只需要出一件时光,剩下的全是肉装即可,而且大虫子的大招输出非常恐怖,一口半管多血的真实伤害。4.蒙多:蒙多后期的坦度真是无解,只要出了狂徒,振奋等装备,那回血速度非常惊人,团战中千万不要追一个开了大招的残血蒙多,你会发现你的伤害还没有他回血的速度快呢,而且没几秒钟血回满了。真是想去哪就去哪。5.炼金:炼金的核心装备是冰杖和大面具,剩下的出肉装就可以了。相信很多玩家都不敢追它,谁追谁得回家喝泉水,而且它的大招对护甲、魔抗都有加成,在后期也是非常肉的英雄。大家认为还有哪些英雄后期肉的无解呢?请把你的答案写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。因为说英雄联盟是很多玩家心中的一个信仰,之前在端游不方便是真的,现在出来手游肯定很多英雄联盟玩家期待,王者荣耀吧,新版本有很多人不习惯,而且有一部分是英雄联盟玩家转来的,所以说很正常,但是我觉得吧,英雄联盟节奏应该加快一点,我也玩过,节奏太慢了,运气不好都有可能一个小时都玩不完玩英雄联盟的朋友们都知道,游戏中有很多坦克英雄,怎么打也打不动,而且还不断的回血,有些英雄肉到敢在泉水下抵挡伤害,那么在英雄联盟后期哪些英雄肉到无解的地步呢?1.大树:大树的坦度可以说是大家公认的,其被动技能五次充能效果就可以恢复自身百分比的血量,越是到了游戏后期,这种回血量很惊人,续航能力相当强,越打血也多。可以作为前排肉盾使用。2.牛头:牛头的坦度主要依赖于它的大招,满级大招可以减少自身75%的伤害,只要牛头全出肉装,团战的时候,随意进入阵营,很能扛伤害,相信没有哪个英雄能够秒杀它。3.大虫子:大虫子的坦度在前期不是很明显,但是它的大招可以叠加自己血量,到了游戏后期大虫子的血量可以叠加到五六千,只需要出一件时光,剩下的全是肉装即可,而且大虫子的大招输出非常恐怖,一口半管多血的真实伤害。4.蒙多:蒙多后期的坦度真是无解,只要出了狂徒,振奋等装备,那回血速度非常惊人,团战中千万不要追一个开了大招的残血蒙多,你会发现你的伤害还没有他回血的速度快呢,而且没几秒钟血回满了。真是想去哪就去哪。5.炼金:炼金的核心装备是冰杖和大面具,剩下的出肉装就可以了。相信很多玩家都不敢追它,谁追谁得回家喝泉水,而且它的大招对护甲、魔抗都有加成,在后期也是非常肉的英雄。大家认为还有哪些英雄后期肉的无解呢?请把你的答案写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。讲道理翻盘哪有那么容易,但要说dota比LOL容易还是比较认同的。从游戏环境来说dota没有投降这个选项,秒退小黑屋的恐怖我想谁都明白,这就逼着你要去玩,其次dota里多的是嘲讽,骂人的还是少,但说真的,骂人谁怕谁,喷回去就行,但特么嘲讽那真是一肚子火,人家嘲讽你你去喷,相当丢脸啊,所以都是憋着,就凭这一肚子火我也要搞死你,打着打着也就有翻盘的可能。LOL因为有投降的选择,其次环境相对比较糟糕,喷子真的无处不在,一言不合就投降,说真的很伤士气,大家也就没那么积极去打,相比dota的ti决赛小黑屋来说,LOL的秒退惩罚我个人觉得并不是很恐怖,所谓的低优先级也就是给你匹配多加时间而已。从游戏装备来说dota里有圣剑,刷新,羊刀,飞鞋等多种能瞬间改变局势的装备,运用的翻盘妥妥的,LOL的装备没有那么特别质变的存在,限制了翻盘的可能。从英雄来说,dota只要大娜迦不死,就有翻盘的希望,更何况还有谜团后期刷新大,炸弹人死守高地,卡尔刷新二十连,我想各位刀友都懂,以前打过一把2小时的翻盘局,从40分钟开始就没下过高地,看着一姐逆天翻盘,翻盘确实很爽,但特么真累。LOL因为英雄定位固定,没有那种既能站住又能强力carry的英雄。从团战角度来说,个人认为LOL容错率相当低,一个走位失误就是团灭,缺少那种保人的技能和装备,就算用了水银,干锅,该秒还是秒。而dota因为有黑鸟,土猫,毒狗这种救人英雄,同时推推,梅肯,吹风,披风,容错率相对较高,失误了队友还能救下来重新找机会开团。从阵容选择上来说,LOL固定的上中野下双的套路,从前期一路拼到后期,无论是卡牌潘森肾的全球流还是别的,都是建立在全期的基础上,总体来说就是拼对线,优势起来很难被翻。dota流派众多,专打前期速推,专拖后期carry,不同的思路很容易造成翻盘的局面,这也就是为什么dota相对翻盘多的原因。因为说英雄联盟是很多玩家心中的一个信仰,之前在端游不方便是真的,现在出来手游肯定很多英雄联盟玩家期待,王者荣耀吧,新版本有很多人不习惯,而且有一部分是英雄联盟玩家转来的,所以说很正常,但是我觉得吧,英雄联盟节奏应该加快一点,我也玩过,节奏太慢了,运气不好都有可能一个小时都玩不完玩英雄联盟的朋友们都知道,游戏中有很多坦克英雄,怎么打也打不动,而且还不断的回血,有些英雄肉到敢在泉水下抵挡伤害,那么在英雄联盟后期哪些英雄肉到无解的地步呢?1.大树:大树的坦度可以说是大家公认的,其被动技能五次充能效果就可以恢复自身百分比的血量,越是到了游戏后期,这种回血量很惊人,续航能力相当强,越打血也多。可以作为前排肉盾使用。2.牛头:牛头的坦度主要依赖于它的大招,满级大招可以减少自身75%的伤害,只要牛头全出肉装,团战的时候,随意进入阵营,很能扛伤害,相信没有哪个英雄能够秒杀它。3.大虫子:大虫子的坦度在前期不是很明显,但是它的大招可以叠加自己血量,到了游戏后期大虫子的血量可以叠加到五六千,只需要出一件时光,剩下的全是肉装即可,而且大虫子的大招输出非常恐怖,一口半管多血的真实伤害。4.蒙多:蒙多后期的坦度真是无解,只要出了狂徒,振奋等装备,那回血速度非常惊人,团战中千万不要追一个开了大招的残血蒙多,你会发现你的伤害还没有他回血的速度快呢,而且没几秒钟血回满了。真是想去哪就去哪。5.炼金:炼金的核心装备是冰杖和大面具,剩下的出肉装就可以了。相信很多玩家都不敢追它,谁追谁得回家喝泉水,而且它的大招对护甲、魔抗都有加成,在后期也是非常肉的英雄。大家认为还有哪些英雄后期肉的无解呢?请把你的答案写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。讲道理翻盘哪有那么容易,但要说dota比LOL容易还是比较认同的。从游戏环境来说dota没有投降这个选项,秒退小黑屋的恐怖我想谁都明白,这就逼着你要去玩,其次dota里多的是嘲讽,骂人的还是少,但说真的,骂人谁怕谁,喷回去就行,但特么嘲讽那真是一肚子火,人家嘲讽你你去喷,相当丢脸啊,所以都是憋着,就凭这一肚子火我也要搞死你,打着打着也就有翻盘的可能。LOL因为有投降的选择,其次环境相对比较糟糕,喷子真的无处不在,一言不合就投降,说真的很伤士气,大家也就没那么积极去打,相比dota的ti决赛小黑屋来说,LOL的秒退惩罚我个人觉得并不是很恐怖,所谓的低优先级也就是给你匹配多加时间而已。从游戏装备来说dota里有圣剑,刷新,羊刀,飞鞋等多种能瞬间改变局势的装备,运用的翻盘妥妥的,LOL的装备没有那么特别质变的存在,限制了翻盘的可能。从英雄来说,dota只要大娜迦不死,就有翻盘的希望,更何况还有谜团后期刷新大,炸弹人死守高地,卡尔刷新二十连,我想各位刀友都懂,以前打过一把2小时的翻盘局,从40分钟开始就没下过高地,看着一姐逆天翻盘,翻盘确实很爽,但特么真累。LOL因为英雄定位固定,没有那种既能站住又能强力carry的英雄。从团战角度来说,个人认为LOL容错率相当低,一个走位失误就是团灭,缺少那种保人的技能和装备,就算用了水银,干锅,该秒还是秒。而dota因为有黑鸟,土猫,毒狗这种救人英雄,同时推推,梅肯,吹风,披风,容错率相对较高,失误了队友还能救下来重新找机会开团。从阵容选择上来说,LOL固定的上中野下双的套路,从前期一路拼到后期,无论是卡牌潘森肾的全球流还是别的,都是建立在全期的基础上,总体来说就是拼对线,优势起来很难被翻。dota流派众多,专打前期速推,专拖后期carry,不同的思路很容易造成翻盘的局面,这也就是为什么dota相对翻盘多的原因。大家走的方向基本上都是从饮血剑开始谈的,那我反其道而行之!㈠首先是重伤装备的改动削弱了吸血:30%血才能触发的鬼书,作为核心且脆皮的ADC,能触发这个条件就已经是很困难了,而且30%血的ADC并不值得耗费一个重伤去针对,然后鬼书改版了,固定法穿和生命值让部分玩家会更早的出这一件装备(优先级仅低于核心装),这样是变相的砍了饮血剑!最初的坦克是没有适合的重伤装备,因为没有重伤装备是适合坦克的,但是反甲的改动,增加了重伤不说,连一个小件都可以很容易在ADC面前触发重伤效果,就1000小件都可以克制3700的大剑,谈什么吸血?坦克和法师可以克制吸血,那么AD刺客和战士呢?当然,联盟是不会忘记大家的,这个装备只需要800块,物理伤害就会造成重伤,请问你还想出饮血剑吗?吸血效果被重伤完美针对,饮血剑的主要效果肯定是吸血,毕竟攻击力相同的装备的属性加成都比饮血剑好!㈡你合理利用过那些天赋吗?大家现在天赋不知道还是不是wegame上面的一键?很遗憾的说,这个一键是真的没有自己配的好。首先给个图,按照里面的来说话!这个天赋上面三层都可以点出和回复有关的分支,无论是不是职业比赛,迅捷步法都是ADC里面使用频率最高的主天赋,接下来的就是“危险游戏”,适合绝大部分英雄去点,ADC其实并不适合左边的增强版护盾,基本上提前需要吸血,吸的量还不足一下普攻的。担心有人会说这一系天赋,大家可以直接计算数据,血统最高加8%的吸血,饮血剑不过也才是20%的吸血,而大家普遍认为适合ADC的加攻速最高也只有18%,一个攻速短剑,三百块15%的攻速加成,孰轻孰重大家应该都了解了吧!这两个的优点是便于触发,第一个就相当于阉割版迅捷步法,主要谈谈第二个,第二个比较牛逼了,无论是维鲁斯的W额外伤害,VN的W造成的真伤,还是大嘴开W之后造成的伤害,亦或是香炉,救赎,破败之类的主动装备,还是璐璐的皮克斯,还有号令之旗强化的小兵,日炎,反甲,就连召唤的男爵之子造成的伤害都会给你回血,现在想想,饮血剑还有出场的必要吗?㈢职业赛场出现的ADC又有哪儿些?大嘴,维鲁斯,小炮:特效ADC,输出大部分都是魔法伤害,对于饮血剑的百分比吸血量真的不多,一件饮血剑的吸血量远远比不上科技枪的吸血量,或者天赋的提升,passEZ:poke流ADC,本来就处在一个极为安全的位置,高额吸血用不上,passVN:暴击流的话高额攻击力和暴力几率,配合迅捷步法的回复量已经够一个脆皮用的了。出破败的攻速流,破败已经很全面了,再出饮血剑只是锦上添花,而且攻击力并不高,真实伤害并不会触发饮血剑的吸血,pass霞,烬:核心装备就是三四件暴击装,然后你会发现一个暴力迅捷步法的回复量就是半管血,还要饮血干嘛?一个盾很好看吗?pass其他的AD在职业赛场上并不频繁出现,复仇之矛不被削估计也会上榜!既然职业赛场上适合出现的英雄就已经不适合出饮血剑,那么为什么还要出呢?㈣你猜职业赛场上基本上会怎么出装?饮血是按照普攻造成的物理伤害提供回复量的,职业赛场上的玩家以稳健为主,没事就是搞点肉出出,四百的攻击力打到人身上可能只有两三百的伤害,吸血量只有20%,请问一次多少血?但是迅捷步法不一样,ta只是单纯的计算属性加成,然后普攻触发罢了,暴击会增加回复量,然后不管你造成了多少伤害,就算是你一千攻击力只造成了一百的伤害,回复量依旧按照一千攻击力来计算的!不是现在职业赛场上很少出饮血,而是基本上就没有几个ADC会出饮血!点赞关注不迷路,热爱游戏的一个小编!因为说英雄联盟是很多玩家心中的一个信仰,之前在端游不方便是真的,现在出来手游肯定很多英雄联盟玩家期待,王者荣耀吧,新版本有很多人不习惯,而且有一部分是英雄联盟玩家转来的,所以说很正常,但是我觉得吧,英雄联盟节奏应该加快一点,我也玩过,节奏太慢了,运气不好都有可能一个小时都玩不完玩英雄联盟的朋友们都知道,游戏中有很多坦克英雄,怎么打也打不动,而且还不断的回血,有些英雄肉到敢在泉水下抵挡伤害,那么在英雄联盟后期哪些英雄肉到无解的地步呢?1.大树:大树的坦度可以说是大家公认的,其被动技能五次充能效果就可以恢复自身百分比的血量,越是到了游戏后期,这种回血量很惊人,续航能力相当强,越打血也多。可以作为前排肉盾使用。2.牛头:牛头的坦度主要依赖于它的大招,满级大招可以减少自身75%的伤害,只要牛头全出肉装,团战的时候,随意进入阵营,很能扛伤害,相信没有哪个英雄能够秒杀它。3.大虫子:大虫子的坦度在前期不是很明显,但是它的大招可以叠加自己血量,到了游戏后期大虫子的血量可以叠加到五六千,只需要出一件时光,剩下的全是肉装即可,而且大虫子的大招输出非常恐怖,一口半管多血的真实伤害。4.蒙多:蒙多后期的坦度真是无解,只要出了狂徒,振奋等装备,那回血速度非常惊人,团战中千万不要追一个开了大招的残血蒙多,你会发现你的伤害还没有他回血的速度快呢,而且没几秒钟血回满了。真是想去哪就去哪。5.炼金:炼金的核心装备是冰杖和大面具,剩下的出肉装就可以了。相信很多玩家都不敢追它,谁追谁得回家喝泉水,而且它的大招对护甲、魔抗都有加成,在后期也是非常肉的英雄。大家认为还有哪些英雄后期肉的无解呢?请把你的答案写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。讲道理翻盘哪有那么容易,但要说dota比LOL容易还是比较认同的。从游戏环境来说dota没有投降这个选项,秒退小黑屋的恐怖我想谁都明白,这就逼着你要去玩,其次dota里多的是嘲讽,骂人的还是少,但说真的,骂人谁怕谁,喷回去就行,但特么嘲讽那真是一肚子火,人家嘲讽你你去喷,相当丢脸啊,所以都是憋着,就凭这一肚子火我也要搞死你,打着打着也就有翻盘的可能。LOL因为有投降的选择,其次环境相对比较糟糕,喷子真的无处不在,一言不合就投降,说真的很伤士气,大家也就没那么积极去打,相比dota的ti决赛小黑屋来说,LOL的秒退惩罚我个人觉得并不是很恐怖,所谓的低优先级也就是给你匹配多加时间而已。从游戏装备来说dota里有圣剑,刷新,羊刀,飞鞋等多种能瞬间改变局势的装备,运用的翻盘妥妥的,LOL的装备没有那么特别质变的存在,限制了翻盘的可能。从英雄来说,dota只要大娜迦不死,就有翻盘的希望,更何况还有谜团后期刷新大,炸弹人死守高地,卡尔刷新二十连,我想各位刀友都懂,以前打过一把2小时的翻盘局,从40分钟开始就没下过高地,看着一姐逆天翻盘,翻盘确实很爽,但特么真累。LOL因为英雄定位固定,没有那种既能站住又能强力carry的英雄。从团战角度来说,个人认为LOL容错率相当低,一个走位失误就是团灭,缺少那种保人的技能和装备,就算用了水银,干锅,该秒还是秒。而dota因为有黑鸟,土猫,毒狗这种救人英雄,同时推推,梅肯,吹风,披风,容错率相对较高,失误了队友还能救下来重新找机会开团。从阵容选择上来说,LOL固定的上中野下双的套路,从前期一路拼到后期,无论是卡牌潘森肾的全球流还是别的,都是建立在全期的基础上,总体来说就是拼对线,优势起来很难被翻。dota流派众多,专打前期速推,专拖后期carry,不同的思路很容易造成翻盘的局面,这也就是为什么dota相对翻盘多的原因。大家走的方向基本上都是从饮血剑开始谈的,那我反其道而行之!㈠首先是重伤装备的改动削弱了吸血:30%血才能触发的鬼书,作为核心且脆皮的ADC,能触发这个条件就已经是很困难了,而且30%血的ADC并不值得耗费一个重伤去针对,然后鬼书改版了,固定法穿和生命值让部分玩家会更早的出这一件装备(优先级仅低于核心装),这样是变相的砍了饮血剑!最初的坦克是没有适合的重伤装备,因为没有重伤装备是适合坦克的,但是反甲的改动,增加了重伤不说,连一个小件都可以很容易在ADC面前触发重伤效果,就1000小件都可以克制3700的大剑,谈什么吸血?坦克和法师可以克制吸血,那么AD刺客和战士呢?当然,联盟是不会忘记大家的,这个装备只需要800块,物理伤害就会造成重伤,请问你还想出饮血剑吗?吸血效果被重伤完美针对,饮血剑的主要效果肯定是吸血,毕竟攻击力相同的装备的属性加成都比饮血剑好!㈡你合理利用过那些天赋吗?大家现在天赋不知道还是不是wegame上面的一键?很遗憾的说,这个一键是真的没有自己配的好。首先给个图,按照里面的来说话!这个天赋上面三层都可以点出和回复有关的分支,无论是不是职业比赛,迅捷步法都是ADC里面使用频率最高的主天赋,接下来的就是“危险游戏”,适合绝大部分英雄去点,ADC其实并不适合左边的增强版护盾,基本上提前需要吸血,吸的量还不足一下普攻的。担心有人会说这一系天赋,大家可以直接计算数据,血统最高加8%的吸血,饮血剑不过也才是20%的吸血,而大家普遍认为适合ADC的加攻速最高也只有18%,一个攻速短剑,三百块15%的攻速加成,孰轻孰重大家应该都了解了吧!这两个的优点是便于触发,第一个就相当于阉割版迅捷步法,主要谈谈第二个,第二个比较牛逼了,无论是维鲁斯的W额外伤害,VN的W造成的真伤,还是大嘴开W之后造成的伤害,亦或是香炉,救赎,破败之类的主动装备,还是璐璐的皮克斯,还有号令之旗强化的小兵,日炎,反甲,就连召唤的男爵之子造成的伤害都会给你回血,现在想想,饮血剑还有出场的必要吗?㈢职业赛场出现的ADC又有哪儿些?大嘴,维鲁斯,小炮:特效ADC,输出大部分都是魔法伤害,对于饮血剑的百分比吸血量真的不多,一件饮血剑的吸血量远远比不上科技枪的吸血量,或者天赋的提升,passEZ:poke流ADC,本来就处在一个极为安全的位置,高额吸血用不上,passVN:暴击流的话高额攻击力和暴力几率,配合迅捷步法的回复量已经够一个脆皮用的了。出破败的攻速流,破败已经很全面了,再出饮血剑只是锦上添花,而且攻击力并不高,真实伤害并不会触发饮血剑的吸血,pass霞,烬:核心装备就是三四件暴击装,然后你会发现一个暴力迅捷步法的回复量就是半管血,还要饮血干嘛?一个盾很好看吗?pass其他的AD在职业赛场上并不频繁出现,复仇之矛不被削估计也会上榜!既然职业赛场上适合出现的英雄就已经不适合出饮血剑,那么为什么还要出呢?㈣你猜职业赛场上基本上会怎么出装?饮血是按照普攻造成的物理伤害提供回复量的,职业赛场上的玩家以稳健为主,没事就是搞点肉出出,四百的攻击力打到人身上可能只有两三百的伤害,吸血量只有20%,请问一次多少血?但是迅捷步法不一样,ta只是单纯的计算属性加成,然后普攻触发罢了,暴击会增加回复量,然后不管你造成了多少伤害,就算是你一千攻击力只造成了一百的伤害,回复量依旧按照一千攻击力来计算的!不是现在职业赛场上很少出饮血,而是基本上就没有几个ADC会出饮血!点赞关注不迷路,热爱游戏的一个小编!看到这个我第一反应是前两天我们的试卷中就有一道大题讲的王者荣耀。里面讲到深圳的一名11岁的孩子,为了打王者荣耀花光了家里三万元的储蓄,针对这个写一篇采访计划。可见,王者荣耀可谓是时下一大热点了。这款风靡当下的手游,出现了严重的低龄化现象,它的大部分受众人群都是青少年。所以,在看到小学生笔记上写满攻略这件事时,我并不意外,反而有些感慨,这孩子居然这么认真。若是,能把这份心思放在学习上,应该也是个学霸了吧。因为,同样作为这款游戏的玩家,我真的是自愧不如,难怪我总是发育的没有对手好,甚至怀疑对方是不是开外挂了,现在看来,是对手真的很认真很强大啊!难不成那些打赢我的都是一群孩子,这.....话说回来,对于由于王者荣耀而引发的一些社会上的不良现象已经越来越严重,特别是对于孩子的影响,那么这个这个事件的问题又是出现在哪呢?是游戏开发商的错么?是游戏玩家,是这些孩子的错么?又或是家长的错?好像都不是。但,这种低龄化现在确是真实存在的,也该引起社会的重视。当然,我这边的意思,绝不是不让孩子玩游戏,而是,希望能引导孩子注意合理安排游戏时间,劳逸结合。相信,能这么用心做攻略笔记的孩子,应该是非常聪明的,若是能好好引导,将来一定会是一个对社会有用的人。ps:这位掉了攻略的孩子,该多么着急啊!!因为说英雄联盟是很多玩家心中的一个信仰,之前在端游不方便是真的,现在出来手游肯定很多英雄联盟玩家期待,王者荣耀吧,新版本有很多人不习惯,而且有一部分是英雄联盟玩家转来的,所以说很正常,但是我觉得吧,英雄联盟节奏应该加快一点,我也玩过,节奏太慢了,运气不好都有可能一个小时都玩不完玩英雄联盟的朋友们都知道,游戏中有很多坦克英雄,怎么打也打不动,而且还不断的回血,有些英雄肉到敢在泉水下抵挡伤害,那么在英雄联盟后期哪些英雄肉到无解的地步呢?1.大树:大树的坦度可以说是大家公认的,其被动技能五次充能效果就可以恢复自身百分比的血量,越是到了游戏后期,这种回血量很惊人,续航能力相当强,越打血也多。可以作为前排肉盾使用。2.牛头:牛头的坦度主要依赖于它的大招,满级大招可以减少自身75%的伤害,只要牛头全出肉装,团战的时候,随意进入阵营,很能扛伤害,相信没有哪个英雄能够秒杀它。3.大虫子:大虫子的坦度在前期不是很明显,但是它的大招可以叠加自己血量,到了游戏后期大虫子的血量可以叠加到五六千,只需要出一件时光,剩下的全是肉装即可,而且大虫子的大招输出非常恐怖,一口半管多血的真实伤害。4.蒙多:蒙多后期的坦度真是无解,只要出了狂徒,振奋等装备,那回血速度非常惊人,团战中千万不要追一个开了大招的残血蒙多,你会发现你的伤害还没有他回血的速度快呢,而且没几秒钟血回满了。真是想去哪就去哪。5.炼金:炼金的核心装备是冰杖和大面具,剩下的出肉装就可以了。相信很多玩家都不敢追它,谁追谁得回家喝泉水,而且它的大招对护甲、魔抗都有加成,在后期也是非常肉的英雄。大家认为还有哪些英雄后期肉的无解呢?请把你的答案写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。讲道理翻盘哪有那么容易,但要说dota比LOL容易还是比较认同的。从游戏环境来说dota没有投降这个选项,秒退小黑屋的恐怖我想谁都明白,这就逼着你要去玩,其次dota里多的是嘲讽,骂人的还是少,但说真的,骂人谁怕谁,喷回去就行,但特么嘲讽那真是一肚子火,人家嘲讽你你去喷,相当丢脸啊,所以都是憋着,就凭这一肚子火我也要搞死你,打着打着也就有翻盘的可能。LOL因为有投降的选择,其次环境相对比较糟糕,喷子真的无处不在,一言不合就投降,说真的很伤士气,大家也就没那么积极去打,相比dota的ti决赛小黑屋来说,LOL的秒退惩罚我个人觉得并不是很恐怖,所谓的低优先级也就是给你匹配多加时间而已。从游戏装备来说dota里有圣剑,刷新,羊刀,飞鞋等多种能瞬间改变局势的装备,运用的翻盘妥妥的,LOL的装备没有那么特别质变的存在,限制了翻盘的可能。从英雄来说,dota只要大娜迦不死,就有翻盘的希望,更何况还有谜团后期刷新大,炸弹人死守高地,卡尔刷新二十连,我想各位刀友都懂,以前打过一把2小时的翻盘局,从40分钟开始就没下过高地,看着一姐逆天翻盘,翻盘确实很爽,但特么真累。LOL因为英雄定位固定,没有那种既能站住又能强力carry的英雄。从团战角度来说,个人认为LOL容错率相当低,一个走位失误就是团灭,缺少那种保人的技能和装备,就算用了水银,干锅,该秒还是秒。而dota因为有黑鸟,土猫,毒狗这种救人英雄,同时推推,梅肯,吹风,披风,容错率相对较高,失误了队友还能救下来重新找机会开团。从阵容选择上来说,LOL固定的上中野下双的套路,从前期一路拼到后期,无论是卡牌潘森肾的全球流还是别的,都是建立在全期的基础上,总体来说就是拼对线,优势起来很难被翻。dota流派众多,专打前期速推,专拖后期carry,不同的思路很容易造成翻盘的局面,这也就是为什么dota相对翻盘多的原因。大家走的方向基本上都是从饮血剑开始谈的,那我反其道而行之!㈠首先是重伤装备的改动削弱了吸血:30%血才能触发的鬼书,作为核心且脆皮的ADC,能触发这个条件就已经是很困难了,而且30%血的ADC并不值得耗费一个重伤去针对,然后鬼书改版了,固定法穿和生命值让部分玩家会更早的出这一件装备(优先级仅低于核心装),这样是变相的砍了饮血剑!最初的坦克是没有适合的重伤装备,因为没有重伤装备是适合坦克的,但是反甲的改动,增加了重伤不说,连一个小件都可以很容易在ADC面前触发重伤效果,就1000小件都可以克制3700的大剑,谈什么吸血?坦克和法师可以克制吸血,那么AD刺客和战士呢?当然,联盟是不会忘记大家的,这个装备只需要800块,物理伤害就会造成重伤,请问你还想出饮血剑吗?吸血效果被重伤完美针对,饮血剑的主要效果肯定是吸血,毕竟攻击力相同的装备的属性加成都比饮血剑好!㈡你合理利用过那些天赋吗?大家现在天赋不知道还是不是wegame上面的一键?很遗憾的说,这个一键是真的没有自己配的好。首先给个图,按照里面的来说话!这个天赋上面三层都可以点出和回复有关的分支,无论是不是职业比赛,迅捷步法都是ADC里面使用频率最高的主天赋,接下来的就是“危险游戏”,适合绝大部分英雄去点,ADC其实并不适合左边的增强版护盾,基本上提前需要吸血,吸的量还不足一下普攻的。担心有人会说这一系天赋,大家可以直接计算数据,血统最高加8%的吸血,饮血剑不过也才是20%的吸血,而大家普遍认为适合ADC的加攻速最高也只有18%,一个攻速短剑,三百块15%的攻速加成,孰轻孰重大家应该都了解了吧!这两个的优点是便于触发,第一个就相当于阉割版迅捷步法,主要谈谈第二个,第二个比较牛逼了,无论是维鲁斯的W额外伤害,VN的W造成的真伤,还是大嘴开W之后造成的伤害,亦或是香炉,救赎,破败之类的主动装备,还是璐璐的皮克斯,还有号令之旗强化的小兵,日炎,反甲,就连召唤的男爵之子造成的伤害都会给你回血,现在想想,饮血剑还有出场的必要吗?㈢职业赛场出现的ADC又有哪儿些?大嘴,维鲁斯,小炮:特效ADC,输出大部分都是魔法伤害,对于饮血剑的百分比吸血量真的不多,一件饮血剑的吸血量远远比不上科技枪的吸血量,或者天赋的提升,passEZ:poke流ADC,本来就处在一个极为安全的位置,高额吸血用不上,passVN:暴击流的话高额攻击力和暴力几率,配合迅捷步法的回复量已经够一个脆皮用的了。出破败的攻速流,破败已经很全面了,再出饮血剑只是锦上添花,而且攻击力并不高,真实伤害并不会触发饮血剑的吸血,pass霞,烬:核心装备就是三四件暴击装,然后你会发现一个暴力迅捷步法的回复量就是半管血,还要饮血干嘛?一个盾很好看吗?pass其他的AD在职业赛场上并不频繁出现,复仇之矛不被削估计也会上榜!既然职业赛场上适合出现的英雄就已经不适合出饮血剑,那么为什么还要出呢?㈣你猜职业赛场上基本上会怎么出装?饮血是按照普攻造成的物理伤害提供回复量的,职业赛场上的玩家以稳健为主,没事就是搞点肉出出,四百的攻击力打到人身上可能只有两三百的伤害,吸血量只有20%,请问一次多少血?但是迅捷步法不一样,ta只是单纯的计算属性加成,然后普攻触发罢了,暴击会增加回复量,然后不管你造成了多少伤害,就算是你一千攻击力只造成了一百的伤害,回复量依旧按照一千攻击力来计算的!不是现在职业赛场上很少出饮血,而是基本上就没有几个ADC会出饮血!点赞关注不迷路,热爱游戏的一个小编!看到这个我第一反应是前两天我们的试卷中就有一道大题讲的王者荣耀。里面讲到深圳的一名11岁的孩子,为了打王者荣耀花光了家里三万元的储蓄,针对这个写一篇采访计划。可见,王者荣耀可谓是时下一大热点了。这款风靡当下的手游,出现了严重的低龄化现象,它的大部分受众人群都是青少年。所以,在看到小学生笔记上写满攻略这件事时,我并不意外,反而有些感慨,这孩子居然这么认真。若是,能把这份心思放在学习上,应该也是个学霸了吧。因为,同样作为这款游戏的玩家,我真的是自愧不如,难怪我总是发育的没有对手好,甚至怀疑对方是不是开外挂了,现在看来,是对手真的很认真很强大啊!难不成那些打赢我的都是一群孩子,这.....话说回来,对于由于王者荣耀而引发的一些社会上的不良现象已经越来越严重,特别是对于孩子的影响,那么这个这个事件的问题又是出现在哪呢?是游戏开发商的错么?是游戏玩家,是这些孩子的错么?又或是家长的错?好像都不是。但,这种低龄化现在确是真实存在的,也该引起社会的重视。当然,我这边的意思,绝不是不让孩子玩游戏,而是,希望能引导孩子注意合理安排游戏时间,劳逸结合。相信,能这么用心做攻略笔记的孩子,应该是非常聪明的,若是能好好引导,将来一定会是一个对社会有用的人。ps:这位掉了攻略的孩子,该多么着急啊!!英雄联盟的设计原文中其实有比较多的英文梗甚至英文读音梗,翻译看得懂,但是翻译成中文玩家不一定好理解,还有一些如果正正经经翻译反而会有点奇怪(比如木木,如果翻译成“伤心的木乃伊”,不觉得很幼稚么?)还有很多英雄称号需要根据背景故事翻译。比如最典型的就是【齐天大圣-孙悟空】,孙悟空的英文原名是“the Monkey King - Wukong”,要直译的话,应该翻译成【猴王-悟空】,而且原版的背景故事里,这只猴子也和我们中国的齐天大圣没有一毛钱关系,这是腾讯为了推广英雄联盟才这样翻译的。并且从S3~S4这个阶段开始,新英雄的翻译明显上升了好几个台阶,比如“ Eternal Hunters - Kindred”翻译成【永猎双子-千珏】而不是【永生猎人-共生者】;再比如“ the Wandering Caretaker”被翻译成【星界游神】而不是【流浪守望者】;“ Keeper of the Hammer”翻译成【圣锤之毅】而不是【重锤守护者】;“ The Virtuoso ”翻译成【戏命师】而不是【艺术家】(台服翻译成【炫技大师】给我笑得半死);“ The Steel Shadow ”翻译成【青钢影】而不是【钢铁之影】因为说英雄联盟是很多玩家心中的一个信仰,之前在端游不方便是真的,现在出来手游肯定很多英雄联盟玩家期待,王者荣耀吧,新版本有很多人不习惯,而且有一部分是英雄联盟玩家转来的,所以说很正常,但是我觉得吧,英雄联盟节奏应该加快一点,我也玩过,节奏太慢了,运气不好都有可能一个小时都玩不完玩英雄联盟的朋友们都知道,游戏中有很多坦克英雄,怎么打也打不动,而且还不断的回血,有些英雄肉到敢在泉水下抵挡伤害,那么在英雄联盟后期哪些英雄肉到无解的地步呢?1.大树:大树的坦度可以说是大家公认的,其被动技能五次充能效果就可以恢复自身百分比的血量,越是到了游戏后期,这种回血量很惊人,续航能力相当强,越打血也多。可以作为前排肉盾使用。2.牛头:牛头的坦度主要依赖于它的大招,满级大招可以减少自身75%的伤害,只要牛头全出肉装,团战的时候,随意进入阵营,很能扛伤害,相信没有哪个英雄能够秒杀它。3.大虫子:大虫子的坦度在前期不是很明显,但是它的大招可以叠加自己血量,到了游戏后期大虫子的血量可以叠加到五六千,只需要出一件时光,剩下的全是肉装即可,而且大虫子的大招输出非常恐怖,一口半管多血的真实伤害。4.蒙多:蒙多后期的坦度真是无解,只要出了狂徒,振奋等装备,那回血速度非常惊人,团战中千万不要追一个开了大招的残血蒙多,你会发现你的伤害还没有他回血的速度快呢,而且没几秒钟血回满了。真是想去哪就去哪。5.炼金:炼金的核心装备是冰杖和大面具,剩下的出肉装就可以了。相信很多玩家都不敢追它,谁追谁得回家喝泉水,而且它的大招对护甲、魔抗都有加成,在后期也是非常肉的英雄。大家认为还有哪些英雄后期肉的无解呢?请把你的答案写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。讲道理翻盘哪有那么容易,但要说dota比LOL容易还是比较认同的。从游戏环境来说dota没有投降这个选项,秒退小黑屋的恐怖我想谁都明白,这就逼着你要去玩,其次dota里多的是嘲讽,骂人的还是少,但说真的,骂人谁怕谁,喷回去就行,但特么嘲讽那真是一肚子火,人家嘲讽你你去喷,相当丢脸啊,所以都是憋着,就凭这一肚子火我也要搞死你,打着打着也就有翻盘的可能。LOL因为有投降的选择,其次环境相对比较糟糕,喷子真的无处不在,一言不合就投降,说真的很伤士气,大家也就没那么积极去打,相比dota的ti决赛小黑屋来说,LOL的秒退惩罚我个人觉得并不是很恐怖,所谓的低优先级也就是给你匹配多加时间而已。从游戏装备来说dota里有圣剑,刷新,羊刀,飞鞋等多种能瞬间改变局势的装备,运用的翻盘妥妥的,LOL的装备没有那么特别质变的存在,限制了翻盘的可能。从英雄来说,dota只要大娜迦不死,就有翻盘的希望,更何况还有谜团后期刷新大,炸弹人死守高地,卡尔刷新二十连,我想各位刀友都懂,以前打过一把2小时的翻盘局,从40分钟开始就没下过高地,看着一姐逆天翻盘,翻盘确实很爽,但特么真累。LOL因为英雄定位固定,没有那种既能站住又能强力carry的英雄。从团战角度来说,个人认为LOL容错率相当低,一个走位失误就是团灭,缺少那种保人的技能和装备,就算用了水银,干锅,该秒还是秒。而dota因为有黑鸟,土猫,毒狗这种救人英雄,同时推推,梅肯,吹风,披风,容错率相对较高,失误了队友还能救下来重新找机会开团。从阵容选择上来说,LOL固定的上中野下双的套路,从前期一路拼到后期,无论是卡牌潘森肾的全球流还是别的,都是建立在全期的基础上,总体来说就是拼对线,优势起来很难被翻。dota流派众多,专打前期速推,专拖后期carry,不同的思路很容易造成翻盘的局面,这也就是为什么dota相对翻盘多的原因。大家走的方向基本上都是从饮血剑开始谈的,那我反其道而行之!㈠首先是重伤装备的改动削弱了吸血:30%血才能触发的鬼书,作为核心且脆皮的ADC,能触发这个条件就已经是很困难了,而且30%血的ADC并不值得耗费一个重伤去针对,然后鬼书改版了,固定法穿和生命值让部分玩家会更早的出这一件装备(优先级仅低于核心装),这样是变相的砍了饮血剑!最初的坦克是没有适合的重伤装备,因为没有重伤装备是适合坦克的,但是反甲的改动,增加了重伤不说,连一个小件都可以很容易在ADC面前触发重伤效果,就1000小件都可以克制3700的大剑,谈什么吸血?坦克和法师可以克制吸血,那么AD刺客和战士呢?当然,联盟是不会忘记大家的,这个装备只需要800块,物理伤害就会造成重伤,请问你还想出饮血剑吗?吸血效果被重伤完美针对,饮血剑的主要效果肯定是吸血,毕竟攻击力相同的装备的属性加成都比饮血剑好!㈡你合理利用过那些天赋吗?大家现在天赋不知道还是不是wegame上面的一键?很遗憾的说,这个一键是真的没有自己配的好。首先给个图,按照里面的来说话!这个天赋上面三层都可以点出和回复有关的分支,无论是不是职业比赛,迅捷步法都是ADC里面使用频率最高的主天赋,接下来的就是“危险游戏”,适合绝大部分英雄去点,ADC其实并不适合左边的增强版护盾,基本上提前需要吸血,吸的量还不足一下普攻的。担心有人会说这一系天赋,大家可以直接计算数据,血统最高加8%的吸血,饮血剑不过也才是20%的吸血,而大家普遍认为适合ADC的加攻速最高也只有18%,一个攻速短剑,三百块15%的攻速加成,孰轻孰重大家应该都了解了吧!这两个的优点是便于触发,第一个就相当于阉割版迅捷步法,主要谈谈第二个,第二个比较牛逼了,无论是维鲁斯的W额外伤害,VN的W造成的真伤,还是大嘴开W之后造成的伤害,亦或是香炉,救赎,破败之类的主动装备,还是璐璐的皮克斯,还有号令之旗强化的小兵,日炎,反甲,就连召唤的男爵之子造成的伤害都会给你回血,现在想想,饮血剑还有出场的必要吗?㈢职业赛场出现的ADC又有哪儿些?大嘴,维鲁斯,小炮:特效ADC,输出大部分都是魔法伤害,对于饮血剑的百分比吸血量真的不多,一件饮血剑的吸血量远远比不上科技枪的吸血量,或者天赋的提升,passEZ:poke流ADC,本来就处在一个极为安全的位置,高额吸血用不上,passVN:暴击流的话高额攻击力和暴力几率,配合迅捷步法的回复量已经够一个脆皮用的了。出破败的攻速流,破败已经很全面了,再出饮血剑只是锦上添花,而且攻击力并不高,真实伤害并不会触发饮血剑的吸血,pass霞,烬:核心装备就是三四件暴击装,然后你会发现一个暴力迅捷步法的回复量就是半管血,还要饮血干嘛?一个盾很好看吗?pass其他的AD在职业赛场上并不频繁出现,复仇之矛不被削估计也会上榜!既然职业赛场上适合出现的英雄就已经不适合出饮血剑,那么为什么还要出呢?㈣你猜职业赛场上基本上会怎么出装?饮血是按照普攻造成的物理伤害提供回复量的,职业赛场上的玩家以稳健为主,没事就是搞点肉出出,四百的攻击力打到人身上可能只有两三百的伤害,吸血量只有20%,请问一次多少血?但是迅捷步法不一样,ta只是单纯的计算属性加成,然后普攻触发罢了,暴击会增加回复量,然后不管你造成了多少伤害,就算是你一千攻击力只造成了一百的伤害,回复量依旧按照一千攻击力来计算的!不是现在职业赛场上很少出饮血,而是基本上就没有几个ADC会出饮血!点赞关注不迷路,热爱游戏的一个小编!看到这个我第一反应是前两天我们的试卷中就有一道大题讲的王者荣耀。里面讲到深圳的一名11岁的孩子,为了打王者荣耀花光了家里三万元的储蓄,针对这个写一篇采访计划。可见,王者荣耀可谓是时下一大热点了。这款风靡当下的手游,出现了严重的低龄化现象,它的大部分受众人群都是青少年。所以,在看到小学生笔记上写满攻略这件事时,我并不意外,反而有些感慨,这孩子居然这么认真。若是,能把这份心思放在学习上,应该也是个学霸了吧。因为,同样作为这款游戏的玩家,我真的是自愧不如,难怪我总是发育的没有对手好,甚至怀疑对方是不是开外挂了,现在看来,是对手真的很认真很强大啊!难不成那些打赢我的都是一群孩子,这.....话说回来,对于由于王者荣耀而引发的一些社会上的不良现象已经越来越严重,特别是对于孩子的影响,那么这个这个事件的问题又是出现在哪呢?是游戏开发商的错么?是游戏玩家,是这些孩子的错么?又或是家长的错?好像都不是。但,这种低龄化现在确是真实存在的,也该引起社会的重视。当然,我这边的意思,绝不是不让孩子玩游戏,而是,希望能引导孩子注意合理安排游戏时间,劳逸结合。相信,能这么用心做攻略笔记的孩子,应该是非常聪明的,若是能好好引导,将来一定会是一个对社会有用的人。ps:这位掉了攻略的孩子,该多么着急啊!!英雄联盟的设计原文中其实有比较多的英文梗甚至英文读音梗,翻译看得懂,但是翻译成中文玩家不一定好理解,还有一些如果正正经经翻译反而会有点奇怪(比如木木,如果翻译成“伤心的木乃伊”,不觉得很幼稚么?)还有很多英雄称号需要根据背景故事翻译。比如最典型的就是【齐天大圣-孙悟空】,孙悟空的英文原名是“the Monkey King - Wukong”,要直译的话,应该翻译成【猴王-悟空】,而且原版的背景故事里,这只猴子也和我们中国的齐天大圣没有一毛钱关系,这是腾讯为了推广英雄联盟才这样翻译的。并且从S3~S4这个阶段开始,新英雄的翻译明显上升了好几个台阶,比如“ Eternal Hunters - Kindred”翻译成【永猎双子-千珏】而不是【永生猎人-共生者】;再比如“ the Wandering Caretaker”被翻译成【星界游神】而不是【流浪守望者】;“ Keeper of the Hammer”翻译成【圣锤之毅】而不是【重锤守护者】;“ The Virtuoso ”翻译成【戏命师】而不是【艺术家】(台服翻译成【炫技大师】给我笑得半死);“ The Steel Shadow ”翻译成【青钢影】而不是【钢铁之影】很高兴为你解答,说到“极地大乱斗”这个模式相信大家都不陌生,相比较召唤师峡谷的匹配和排位模式要来的快,单人或几个人无聊的时候可以来“极地大乱斗”中来一场酣畅淋漓速战速决的游戏快感。“极地大乱斗”这个模式在英雄联盟游戏中独特之处就是系统为你随机选择英雄,随机的英雄是根据周免英雄和你个人英雄池来随机为你选择的。“极地大乱斗”随机选择英雄虽好但是经常会随机到我们比较陌生的英雄和自己不擅长的英雄,有些英雄在召唤师峡谷比较弱势英雄在“极地大乱斗”中却是抢手货比如AD英雄和手长点的英雄,像寒冰射手、小法师、光辉女郎等等。下面我来说一下我个人认为比较菜的英雄:第一:蛮族之王,手短、怒气不好攒,前期相当菜。第二:剑圣,同样手短,Q进敌方人群一般都出不来。第三:盲僧,虽然手长,Q进敌方人群同样出不来。第四:剑豪,在没有击飞技能的友方英雄,大招很难释放总而言之手短的英雄在“极地大乱斗”中很难发育,相反比较肉的手短英雄前期虽然菜,如果能拖到后期相对来说还有翻盘的机会。讲道理翻盘哪有那么容易,但要说dota比LOL容易还是比较认同的。从游戏环境来说dota没有投降这个选项,秒退小黑屋的恐怖我想谁都明白,这就逼着你要去玩,其次dota里多的是嘲讽,骂人的还是少,但说真的,骂人谁怕谁,喷回去就行,但特么嘲讽那真是一肚子火,人家嘲讽你你去喷,相当丢脸啊,所以都是憋着,就凭这一肚子火我也要搞死你,打着打着也就有翻盘的可能。LOL因为有投降的选择,其次环境相对比较糟糕,喷子真的无处不在,一言不合就投降,说真的很伤士气,大家也就没那么积极去打,相比dota的ti决赛小黑屋来说,LOL的秒退惩罚我个人觉得并不是很恐怖,所谓的低优先级也就是给你匹配多加时间而已。从游戏装备来说dota里有圣剑,刷新,羊刀,飞鞋等多种能瞬间改变局势的装备,运用的翻盘妥妥的,LOL的装备没有那么特别质变的存在,限制了翻盘的可能。从英雄来说,dota只要大娜迦不死,就有翻盘的希望,更何况还有谜团后期刷新大,炸弹人死守高地,卡尔刷新二十连,我想各位刀友都懂,以前打过一把2小时的翻盘局,从40分钟开始就没下过高地,看着一姐逆天翻盘,翻盘确实很爽,但特么真累。LOL因为英雄定位固定,没有那种既能站住又能强力carry的英雄。从团战角度来说,个人认为LOL容错率相当低,一个走位失误就是团灭,缺少那种保人的技能和装备,就算用了水银,干锅,该秒还是秒。而dota因为有黑鸟,土猫,毒狗这种救人英雄,同时推推,梅肯,吹风,披风,容错率相对较高,失误了队友还能救下来重新找机会开团。从阵容选择上来说,LOL固定的上中野下双的套路,从前期一路拼到后期,无论是卡牌潘森肾的全球流还是别的,都是建立在全期的基础上,总体来说就是拼对线,优势起来很难被翻。dota流派众多,专打前期速推,专拖后期carry,不同的思路很容易造成翻盘的局面,这也就是为什么dota相对翻盘多的原因。讲道理翻盘哪有那么容易,但要说dota比LOL容易还是比较认同的。从游戏环境来说dota没有投降这个选项,秒退小黑屋的恐怖我想谁都明白,这就逼着你要去玩,其次dota里多的是嘲讽,骂人的还是少,但说真的,骂人谁怕谁,喷回去就行,但特么嘲讽那真是一肚子火,人家嘲讽你你去喷,相当丢脸啊,所以都是憋着,就凭这一肚子火我也要搞死你,打着打着也就有翻盘的可能。LOL因为有投降的选择,其次环境相对比较糟糕,喷子真的无处不在,一言不合就投降,说真的很伤士气,大家也就没那么积极去打,相比dota的ti决赛小黑屋来说,LOL的秒退惩罚我个人觉得并不是很恐怖,所谓的低优先级也就是给你匹配多加时间而已。从游戏装备来说dota里有圣剑,刷新,羊刀,飞鞋等多种能瞬间改变局势的装备,运用的翻盘妥妥的,LOL的装备没有那么特别质变的存在,限制了翻盘的可能。从英雄来说,dota只要大娜迦不死,就有翻盘的希望,更何况还有谜团后期刷新大,炸弹人死守高地,卡尔刷新二十连,我想各位刀友都懂,以前打过一把2小时的翻盘局,从40分钟开始就没下过高地,看着一姐逆天翻盘,翻盘确实很爽,但特么真累。LOL因为英雄定位固定,没有那种既能站住又能强力carry的英雄。从团战角度来说,个人认为LOL容错率相当低,一个走位失误就是团灭,缺少那种保人的技能和装备,就算用了水银,干锅,该秒还是秒。而dota因为有黑鸟,土猫,毒狗这种救人英雄,同时推推,梅肯,吹风,披风,容错率相对较高,失误了队友还能救下来重新找机会开团。从阵容选择上来说,LOL固定的上中野下双的套路,从前期一路拼到后期,无论是卡牌潘森肾的全球流还是别的,都是建立在全期的基础上,总体来说就是拼对线,优势起来很难被翻。dota流派众多,专打前期速推,专拖后期carry,不同的思路很容易造成翻盘的局面,这也就是为什么dota相对翻盘多的原因。英雄联盟的设计原文中其实有比较多的英文梗甚至英文读音梗,翻译看得懂,但是翻译成中文玩家不一定好理解,还有一些如果正正经经翻译反而会有点奇怪(比如木木,如果翻译成“伤心的木乃伊”,不觉得很幼稚么?)还有很多英雄称号需要根据背景故事翻译。比如最典型的就是【齐天大圣-孙悟空】,孙悟空的英文原名是“the Monkey King - Wukong”,要直译的话,应该翻译成【猴王-悟空】,而且原版的背景故事里,这只猴子也和我们中国的齐天大圣没有一毛钱关系,这是腾讯为了推广英雄联盟才这样翻译的。并且从S3~S4这个阶段开始,新英雄的翻译明显上升了好几个台阶,比如“ Eternal Hunters - Kindred”翻译成【永猎双子-千珏】而不是【永生猎人-共生者】;再比如“ the Wandering Caretaker”被翻译成【星界游神】而不是【流浪守望者】;“ Keeper of the Hammer”翻译成【圣锤之毅】而不是【重锤守护者】;“ The Virtuoso ”翻译成【戏命师】而不是【艺术家】(台服翻译成【炫技大师】给我笑得半死);“ The Steel Shadow ”翻译成【青钢影】而不是【钢铁之影】讲道理翻盘哪有那么容易,但要说dota比LOL容易还是比较认同的。从游戏环境来说dota没有投降这个选项,秒退小黑屋的恐怖我想谁都明白,这就逼着你要去玩,其次dota里多的是嘲讽,骂人的还是少,但说真的,骂人谁怕谁,喷回去就行,但特么嘲讽那真是一肚子火,人家嘲讽你你去喷,相当丢脸啊,所以都是憋着,就凭这一肚子火我也要搞死你,打着打着也就有翻盘的可能。LOL因为有投降的选择,其次环境相对比较糟糕,喷子真的无处不在,一言不合就投降,说真的很伤士气,大家也就没那么积极去打,相比dota的ti决赛小黑屋来说,LOL的秒退惩罚我个人觉得并不是很恐怖,所谓的低优先级也就是给你匹配多加时间而已。从游戏装备来说dota里有圣剑,刷新,羊刀,飞鞋等多种能瞬间改变局势的装备,运用的翻盘妥妥的,LOL的装备没有那么特别质变的存在,限制了翻盘的可能。从英雄来说,dota只要大娜迦不死,就有翻盘的希望,更何况还有谜团后期刷新大,炸弹人死守高地,卡尔刷新二十连,我想各位刀友都懂,以前打过一把2小时的翻盘局,从40分钟开始就没下过高地,看着一姐逆天翻盘,翻盘确实很爽,但特么真累。LOL因为英雄定位固定,没有那种既能站住又能强力carry的英雄。从团战角度来说,个人认为LOL容错率相当低,一个走位失误就是团灭,缺少那种保人的技能和装备,就算用了水银,干锅,该秒还是秒。而dota因为有黑鸟,土猫,毒狗这种救人英雄,同时推推,梅肯,吹风,披风,容错率相对较高,失误了队友还能救下来重新找机会开团。从阵容选择上来说,LOL固定的上中野下双的套路,从前期一路拼到后期,无论是卡牌潘森肾的全球流还是别的,都是建立在全期的基础上,总体来说就是拼对线,优势起来很难被翻。dota流派众多,专打前期速推,专拖后期carry,不同的思路很容易造成翻盘的局面,这也就是为什么dota相对翻盘多的原因。英雄联盟的设计原文中其实有比较多的英文梗甚至英文读音梗,翻译看得懂,但是翻译成中文玩家不一定好理解,还有一些如果正正经经翻译反而会有点奇怪(比如木木,如果翻译成“伤心的木乃伊”,不觉得很幼稚么?)还有很多英雄称号需要根据背景故事翻译。比如最典型的就是【齐天大圣-孙悟空】,孙悟空的英文原名是“the Monkey King - Wukong”,要直译的话,应该翻译成【猴王-悟空】,而且原版的背景故事里,这只猴子也和我们中国的齐天大圣没有一毛钱关系,这是腾讯为了推广英雄联盟才这样翻译的。并且从S3~S4这个阶段开始,新英雄的翻译明显上升了好几个台阶,比如“ Eternal Hunters - Kindred”翻译成【永猎双子-千珏】而不是【永生猎人-共生者】;再比如“ the Wandering Caretaker”被翻译成【星界游神】而不是【流浪守望者】;“ Keeper of the Hammer”翻译成【圣锤之毅】而不是【重锤守护者】;“ The Virtuoso ”翻译成【戏命师】而不是【艺术家】(台服翻译成【炫技大师】给我笑得半死);“ The Steel Shadow ”翻译成【青钢影】而不是【钢铁之影】起较难上手、耗时长、个人技术要求高的FPS类游戏,MOBA游戏多人在线、淡化技巧而讲究战术竞技游戏对于大众玩家来说更有吸引力,这也是DotA和LOL从发行以来依然火爆至今的原因,玩好这类游戏需要什么装备呢?看攻略吧!外设之鼠标那么我们的攻略就从最简单的外设说起吧,虽说最简单,却是十分关键的设备。毕竟对于MOBA类游戏,除了策略以外,展现个人技术的方面就是快速敏捷地移动和点击以及释放技能了。相对FPS类游戏,MOBA类游戏有拉拽地图的需求,所以它需要更灵巧的体型和更多的按钮,这样操控的角色才能灵活地在地图上奔走,并快速实现各种各样的动作和效果。赛睿Sensei310的TrueMove3传感器延迟低响应迅速,正好满足MOBA游戏玩家的需求,侧键多达8个,可自定义,玩法随心,同时采用对称设计方便使用。此外,硅胶侧裙手感更干爽,减少出现失误的移动,发挥玩家真正的实力。有了好鼠标,你还需要什么来配合它得到更出色的表现呢?当然是鼠标垫了,辅助鼠标更好地移动,操作更稳当,鼠标垫功不可没。这款雷蛇重装甲虫速度版,不仅长得炫酷有范儿,还是个实用派,专为游戏鼠标移动提供更适合的平面,辅助发挥出鼠标的灵敏水平。雷蛇重装甲虫针对鼠标的传感器特意设置优化,准确响应鼠标移动,提供精准定位,让你在游戏中更快找到感觉。底部采用防滑橡胶,增强摩擦力,以免过于快速移动时用力过猛导致鼠标掉落,拥有这样的鼠标垫算是锦上添花了。外设之键盘鼠标部分说完,就该说说键盘了。对于玩游戏来说,没有机械键盘怎么行?快速灵敏的触感和键盘的敲击声,再加上RGB灯效,简直不要太帅。这款美商海盗船K70机械键盘同样有着CHERRY MX机械轴的信仰,玩游戏的话大多数都会选择红轴,敲击时没有段落感,直上直下,兼顾打字和游戏的体验感,畅快淋漓。这款机械键盘有很多版本可以选择,均为CHERRY MX轴体,红轴黑轴更适合游戏,自定义RGB幻彩灯效非常炫酷,也可以选择红蓝色的背光显得平稳些。此外,它采用了铝制拉丝外壳,键盘更耐用。外设之耳机大家之所以享受MOBA游戏的乐趣,很多时候在于多人在线游戏带来的团队气氛,尤其是对于男性玩家,游戏甚至可以上升为一种信仰。这类游戏战略比技巧更重要,所以团队协作少不了连麦传达行动。团队间分路行动,出其不意,捣毁敌方守护,是MOBA类游戏的精髓所在,金士顿这款耳机具有纯粹优质的音效,不仅游戏沉浸感强,还能高效沟通。金士顿 cloud II飓风2头戴式游戏耳机采用封闭式耳罩,出色的Hi-Fi游戏体验,让整个游戏过程十分有代入感。数字增强降噪麦克风,控制回音消除,团队沟通协作更加通畅,一款好的耳机当真是一个制胜法宝啊。大件之显示器最直观地改善游戏体验的东西莫过于显示器了,对于MOBA类游戏玩家来说,开阔的视野能给人沉浸感。LG这款显示屏的屏幕比例为21:9,属于超宽屏的范畴,跟普通显示器简直没法比,视野多出至少四分之一,有什么比因为看到更多而有机会出其不意地拿下敌人来更值得嘚瑟的呢?屏幕超宽是这款显示器最大的亮点,开阔的视野如同电影院的屏幕,玩游戏时扭头的幅度也可以不用那么大,玩久也不累。此外,滤蓝光技术使得它不伤眼,2K显示也非常清晰,适合长时间游戏。