软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 软件攻略 - 为什么没有单机游戏,我的电脑为什么不没游戏

为什么没有单机游戏,我的电脑为什么不没游戏

时间:2022-07-05 15:40:17来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,我的电脑为什么不没游戏

看是不是网络游戏还是单机游戏,如果是网络游戏,下载补丁。单机游戏,有的需要加入注册列表才可以玩 就是打开那个游戏,里边有个象模仿四方图表,双击就可以加入注册列表。就可以玩了 绝对没问题。还有游戏如果在C盘系统盘,那就完了,冲做系统后就挂了。在其他盘就没事

为什么没有单机游戏,我的电脑为什么不没游戏

2,求一个没有插件的单机游戏下载网站

楼主去多玩吧 几乎所有火的游戏都在这里 大的游戏有专栏 秘籍 修改器 免CD 中文补丁只要有的这里都会有 很全 另外下载游戏也很快BT种子都很新鲜 最主要的是 这里是汉化游戏几乎第一时间发布的网站 不知道地址 百度搜索 多玩

为什么没有单机游戏,我的电脑为什么不没游戏

3,为什么感觉单机游戏现在不流行了

《史记》有云:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。没人投资且不赚钱,就是手机单机游戏越来越少的根本原因。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):资金需求客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。因此,从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机, 网游的投资套路所需资金更少,风险更低。再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。单机可以吗?我看不行吧!PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个?破解之殇即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产游戏的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗?毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。另外,当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在百度里试一试,你一定会明白我的意思。反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。时代选择不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音:你在哪?有事找你!由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。与此同时,网游多利用“碎片时间”,有空闲就可以点一点,也更加惬意。结语综上所述,目前的确是单机手游的“至暗时刻”,但正如德国的一句谚语所说:暗透了,更能看得见星光。也许,单机游戏的“光明”,就在不远处的未来!感谢您的阅读,再见。
《史记》有云:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。没人投资且不赚钱,就是手机单机游戏越来越少的根本原因。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):资金需求客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。因此,从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机, 网游的投资套路所需资金更少,风险更低。再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。单机可以吗?我看不行吧!PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个?破解之殇即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产游戏的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗?毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。另外,当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在百度里试一试,你一定会明白我的意思。反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。时代选择不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音:你在哪?有事找你!由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。与此同时,网游多利用“碎片时间”,有空闲就可以点一点,也更加惬意。结语综上所述,目前的确是单机手游的“至暗时刻”,但正如德国的一句谚语所说:暗透了,更能看得见星光。也许,单机游戏的“光明”,就在不远处的未来!感谢您的阅读,再见。 跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!
《史记》有云:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。没人投资且不赚钱,就是手机单机游戏越来越少的根本原因。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):资金需求客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。因此,从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机, 网游的投资套路所需资金更少,风险更低。再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。单机可以吗?我看不行吧!PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个?破解之殇即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产游戏的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗?毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。另外,当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在百度里试一试,你一定会明白我的意思。反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。时代选择不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音:你在哪?有事找你!由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。与此同时,网游多利用“碎片时间”,有空闲就可以点一点,也更加惬意。结语综上所述,目前的确是单机手游的“至暗时刻”,但正如德国的一句谚语所说:暗透了,更能看得见星光。也许,单机游戏的“光明”,就在不远处的未来!感谢您的阅读,再见。 跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!谢邀。枫叔对硬件不是很懂,但皮毛可以和大家分享。造成手机无法运行主机级游戏的关键因素,还在于处理器能力。我记得一位做硬件的朋友说,像当时手机厂商标榜的骁龙810处理器的能力,对比PC的话连低压版的赛扬双核1017U都不如,即便到现在的855,实际差距还是非常大。另外,手机的屏幕也无法运行大规模游戏的画质,也就是我们俗称的帧率。这一点其实并不是最为知名的缺陷,更关键的在于手机屏幕的大小。人的眼部识别能力,和画幅大小有很大关系,我们所谓的4K,8K电视机,并不是多数人理解的让画面更精致,而是大屏幕下让画面更精致。这就和我们看图片一样,图片在PS里放大到一定倍数,你就会看到很多小方块。4K,8K的真谛是在更大的屏幕上,不会出现这些类似方块的感觉,更保真。所以就和电视机一样,4K流行后电视屏幕也随着增大,60至75现在很多了,以后8K就是朝着80及120以上去服务画质的。手机的屏幕尺寸,决定了它不会采用太高的分辨率。实际从手机视频也不难看出,哪些所谓的1080P效果,实际在小屏幕上以360P或者480P就应付了。再一个,手机的电量及续航能力,也无法满足大型游戏的需求,大型游戏都功耗较大,对电量需求更高。所以,制约手机能不能玩大型游戏的根本,不是技术,而是用途。手机还是主要做移动通讯设备的,游戏都是辅助功能。只是太多年轻人把他们当游戏机看待而已。现在NS主机这个移动版的大小,可以说到了玩主机游戏的极限了,除非技术上可以比这更轻薄,那它才有用手机玩主机游戏的可能。最后,我们所谓的主机游戏,多数是闭环系统,也就是专门用来跑游戏,把硬件功能最大化。而手机,PC都是多媒体设备,负责的用途不仅仅只针对游戏,所以无法保证所有性能都释放到游戏当中。如果未来硬件变得更加小巧,更加强大,手机玩主机作品也不是不会实现,但同比下可以玩主机游戏的手机,肯定没有同时期可以单纯玩游戏的主机强大。PS:那些用手机玩主机的视频,都不要上当,多数是通过投屏将手机作为屏幕展示内容而已,并非游戏直接在手机本地运行。
《史记》有云:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。没人投资且不赚钱,就是手机单机游戏越来越少的根本原因。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):资金需求客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。因此,从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机, 网游的投资套路所需资金更少,风险更低。再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。单机可以吗?我看不行吧!PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个?破解之殇即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产游戏的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗?毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。另外,当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在百度里试一试,你一定会明白我的意思。反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。时代选择不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音:你在哪?有事找你!由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。与此同时,网游多利用“碎片时间”,有空闲就可以点一点,也更加惬意。结语综上所述,目前的确是单机手游的“至暗时刻”,但正如德国的一句谚语所说:暗透了,更能看得见星光。也许,单机游戏的“光明”,就在不远处的未来!感谢您的阅读,再见。 跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!谢邀。枫叔对硬件不是很懂,但皮毛可以和大家分享。造成手机无法运行主机级游戏的关键因素,还在于处理器能力。我记得一位做硬件的朋友说,像当时手机厂商标榜的骁龙810处理器的能力,对比PC的话连低压版的赛扬双核1017U都不如,即便到现在的855,实际差距还是非常大。另外,手机的屏幕也无法运行大规模游戏的画质,也就是我们俗称的帧率。这一点其实并不是最为知名的缺陷,更关键的在于手机屏幕的大小。人的眼部识别能力,和画幅大小有很大关系,我们所谓的4K,8K电视机,并不是多数人理解的让画面更精致,而是大屏幕下让画面更精致。这就和我们看图片一样,图片在PS里放大到一定倍数,你就会看到很多小方块。4K,8K的真谛是在更大的屏幕上,不会出现这些类似方块的感觉,更保真。所以就和电视机一样,4K流行后电视屏幕也随着增大,60至75现在很多了,以后8K就是朝着80及120以上去服务画质的。手机的屏幕尺寸,决定了它不会采用太高的分辨率。实际从手机视频也不难看出,哪些所谓的1080P效果,实际在小屏幕上以360P或者480P就应付了。再一个,手机的电量及续航能力,也无法满足大型游戏的需求,大型游戏都功耗较大,对电量需求更高。所以,制约手机能不能玩大型游戏的根本,不是技术,而是用途。手机还是主要做移动通讯设备的,游戏都是辅助功能。只是太多年轻人把他们当游戏机看待而已。现在NS主机这个移动版的大小,可以说到了玩主机游戏的极限了,除非技术上可以比这更轻薄,那它才有用手机玩主机游戏的可能。最后,我们所谓的主机游戏,多数是闭环系统,也就是专门用来跑游戏,把硬件功能最大化。而手机,PC都是多媒体设备,负责的用途不仅仅只针对游戏,所以无法保证所有性能都释放到游戏当中。如果未来硬件变得更加小巧,更加强大,手机玩主机作品也不是不会实现,但同比下可以玩主机游戏的手机,肯定没有同时期可以单纯玩游戏的主机强大。PS:那些用手机玩主机的视频,都不要上当,多数是通过投屏将手机作为屏幕展示内容而已,并非游戏直接在手机本地运行。不是好玩的单机游戏少了,而是现在玩家越来越难投入精力和时间去玩游戏了...小杉果反而觉得现在好玩的游戏越来越多,玩不过来了...
《史记》有云:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。没人投资且不赚钱,就是手机单机游戏越来越少的根本原因。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):资金需求客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。因此,从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机, 网游的投资套路所需资金更少,风险更低。再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。单机可以吗?我看不行吧!PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个?破解之殇即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产游戏的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗?毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。另外,当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在百度里试一试,你一定会明白我的意思。反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。时代选择不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音:你在哪?有事找你!由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。与此同时,网游多利用“碎片时间”,有空闲就可以点一点,也更加惬意。结语综上所述,目前的确是单机手游的“至暗时刻”,但正如德国的一句谚语所说:暗透了,更能看得见星光。也许,单机游戏的“光明”,就在不远处的未来!感谢您的阅读,再见。 跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!谢邀。枫叔对硬件不是很懂,但皮毛可以和大家分享。造成手机无法运行主机级游戏的关键因素,还在于处理器能力。我记得一位做硬件的朋友说,像当时手机厂商标榜的骁龙810处理器的能力,对比PC的话连低压版的赛扬双核1017U都不如,即便到现在的855,实际差距还是非常大。另外,手机的屏幕也无法运行大规模游戏的画质,也就是我们俗称的帧率。这一点其实并不是最为知名的缺陷,更关键的在于手机屏幕的大小。人的眼部识别能力,和画幅大小有很大关系,我们所谓的4K,8K电视机,并不是多数人理解的让画面更精致,而是大屏幕下让画面更精致。这就和我们看图片一样,图片在PS里放大到一定倍数,你就会看到很多小方块。4K,8K的真谛是在更大的屏幕上,不会出现这些类似方块的感觉,更保真。所以就和电视机一样,4K流行后电视屏幕也随着增大,60至75现在很多了,以后8K就是朝着80及120以上去服务画质的。手机的屏幕尺寸,决定了它不会采用太高的分辨率。实际从手机视频也不难看出,哪些所谓的1080P效果,实际在小屏幕上以360P或者480P就应付了。再一个,手机的电量及续航能力,也无法满足大型游戏的需求,大型游戏都功耗较大,对电量需求更高。所以,制约手机能不能玩大型游戏的根本,不是技术,而是用途。手机还是主要做移动通讯设备的,游戏都是辅助功能。只是太多年轻人把他们当游戏机看待而已。现在NS主机这个移动版的大小,可以说到了玩主机游戏的极限了,除非技术上可以比这更轻薄,那它才有用手机玩主机游戏的可能。最后,我们所谓的主机游戏,多数是闭环系统,也就是专门用来跑游戏,把硬件功能最大化。而手机,PC都是多媒体设备,负责的用途不仅仅只针对游戏,所以无法保证所有性能都释放到游戏当中。如果未来硬件变得更加小巧,更加强大,手机玩主机作品也不是不会实现,但同比下可以玩主机游戏的手机,肯定没有同时期可以单纯玩游戏的主机强大。PS:那些用手机玩主机的视频,都不要上当,多数是通过投屏将手机作为屏幕展示内容而已,并非游戏直接在手机本地运行。不是好玩的单机游戏少了,而是现在玩家越来越难投入精力和时间去玩游戏了...小杉果反而觉得现在好玩的游戏越来越多,玩不过来了...游戏作为一种电子信息程序,是永远不会消失的,只会被人们遗忘,手机RPG作为一种大型游戏种类,新游戏也是源源不断的在发布,所以那些老游戏慢慢的被遗忘也是很正常的,以下我们来回忆一下,那些经典的手机RPG游戏吧。苍神录塞班时期的国产RPG神作,这款游戏刷新了我对国产手游的认知,这画面,这剧情,这系统,简直无可挑剔,这可能是我用了几年塞班手机玩过的最好的RPG游戏了,而且还是国产手游,游戏数据包好像不小,而且是分成好几个安装包,目前在安卓应用市场看到过这款游戏的移植,但好像并不是重制版就没有关注,想怀旧的玩家可以去下载体验一下。伊苏1&2编年史伊苏系列经典吗?想必没有玩家会反对,可手机上面有1和2的移植版估计很多玩家都没有注意到,而且这两个作品是很早以前就移植的了,玩家们一边抱怨没有好的RPG游戏可玩,一边又无视一些经典RPG游戏,伊苏的移植度非常高,尽量保持了原汁原味,并且由于安卓手机分辨率较高,游戏画面也高清化了,没有玩过伊苏系列的玩家一定要试一下。最终幻想6超任上面最终幻想系列的最后一作,移植到安卓手机竟然反响平平?这碗饭太冷了吗???我相信一定有大部分玩家没有玩过这个游戏的,安卓版重制了贴图,画面非常的清晰和清新,其他方面都保留了原版,而且是完全汉化的,手机上面恐怕找不出几个比这个好玩的RPG游戏了,不知道为什么被玩家忽略,是因为最终幻想这个名字听的太多了吗?听过不代表玩过啊,看到这里就去下载吧,不好玩你回来找我。
《史记》有云:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。没人投资且不赚钱,就是手机单机游戏越来越少的根本原因。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):资金需求客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。因此,从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机, 网游的投资套路所需资金更少,风险更低。再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。单机可以吗?我看不行吧!PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个?破解之殇即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产游戏的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗?毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。另外,当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在百度里试一试,你一定会明白我的意思。反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。时代选择不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音:你在哪?有事找你!由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。与此同时,网游多利用“碎片时间”,有空闲就可以点一点,也更加惬意。结语综上所述,目前的确是单机手游的“至暗时刻”,但正如德国的一句谚语所说:暗透了,更能看得见星光。也许,单机游戏的“光明”,就在不远处的未来!感谢您的阅读,再见。 跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!谢邀。枫叔对硬件不是很懂,但皮毛可以和大家分享。造成手机无法运行主机级游戏的关键因素,还在于处理器能力。我记得一位做硬件的朋友说,像当时手机厂商标榜的骁龙810处理器的能力,对比PC的话连低压版的赛扬双核1017U都不如,即便到现在的855,实际差距还是非常大。另外,手机的屏幕也无法运行大规模游戏的画质,也就是我们俗称的帧率。这一点其实并不是最为知名的缺陷,更关键的在于手机屏幕的大小。人的眼部识别能力,和画幅大小有很大关系,我们所谓的4K,8K电视机,并不是多数人理解的让画面更精致,而是大屏幕下让画面更精致。这就和我们看图片一样,图片在PS里放大到一定倍数,你就会看到很多小方块。4K,8K的真谛是在更大的屏幕上,不会出现这些类似方块的感觉,更保真。所以就和电视机一样,4K流行后电视屏幕也随着增大,60至75现在很多了,以后8K就是朝着80及120以上去服务画质的。手机的屏幕尺寸,决定了它不会采用太高的分辨率。实际从手机视频也不难看出,哪些所谓的1080P效果,实际在小屏幕上以360P或者480P就应付了。再一个,手机的电量及续航能力,也无法满足大型游戏的需求,大型游戏都功耗较大,对电量需求更高。所以,制约手机能不能玩大型游戏的根本,不是技术,而是用途。手机还是主要做移动通讯设备的,游戏都是辅助功能。只是太多年轻人把他们当游戏机看待而已。现在NS主机这个移动版的大小,可以说到了玩主机游戏的极限了,除非技术上可以比这更轻薄,那它才有用手机玩主机游戏的可能。最后,我们所谓的主机游戏,多数是闭环系统,也就是专门用来跑游戏,把硬件功能最大化。而手机,PC都是多媒体设备,负责的用途不仅仅只针对游戏,所以无法保证所有性能都释放到游戏当中。如果未来硬件变得更加小巧,更加强大,手机玩主机作品也不是不会实现,但同比下可以玩主机游戏的手机,肯定没有同时期可以单纯玩游戏的主机强大。PS:那些用手机玩主机的视频,都不要上当,多数是通过投屏将手机作为屏幕展示内容而已,并非游戏直接在手机本地运行。不是好玩的单机游戏少了,而是现在玩家越来越难投入精力和时间去玩游戏了...小杉果反而觉得现在好玩的游戏越来越多,玩不过来了...游戏作为一种电子信息程序,是永远不会消失的,只会被人们遗忘,手机RPG作为一种大型游戏种类,新游戏也是源源不断的在发布,所以那些老游戏慢慢的被遗忘也是很正常的,以下我们来回忆一下,那些经典的手机RPG游戏吧。苍神录塞班时期的国产RPG神作,这款游戏刷新了我对国产手游的认知,这画面,这剧情,这系统,简直无可挑剔,这可能是我用了几年塞班手机玩过的最好的RPG游戏了,而且还是国产手游,游戏数据包好像不小,而且是分成好几个安装包,目前在安卓应用市场看到过这款游戏的移植,但好像并不是重制版就没有关注,想怀旧的玩家可以去下载体验一下。伊苏1&2编年史伊苏系列经典吗?想必没有玩家会反对,可手机上面有1和2的移植版估计很多玩家都没有注意到,而且这两个作品是很早以前就移植的了,玩家们一边抱怨没有好的RPG游戏可玩,一边又无视一些经典RPG游戏,伊苏的移植度非常高,尽量保持了原汁原味,并且由于安卓手机分辨率较高,游戏画面也高清化了,没有玩过伊苏系列的玩家一定要试一下。最终幻想6超任上面最终幻想系列的最后一作,移植到安卓手机竟然反响平平?这碗饭太冷了吗???我相信一定有大部分玩家没有玩过这个游戏的,安卓版重制了贴图,画面非常的清晰和清新,其他方面都保留了原版,而且是完全汉化的,手机上面恐怕找不出几个比这个好玩的RPG游戏了,不知道为什么被玩家忽略,是因为最终幻想这个名字听的太多了吗?听过不代表玩过啊,看到这里就去下载吧,不好玩你回来找我。我是老吴,我来回答。其实不是网上的单机游戏少了,是国内的单机游戏少了。我们绝大多数人是喜欢用破解版或者免费版的单机游戏的。网游充值可以有,买单机游戏的人确实不多见。具体原因嘛,相信大家都有感触。那从公司角度考虑,不论是单机还是网络游戏都是要花成本去制作的。没有公司愿意赔钱,单机和网络怎么选,相信谁都知道要选回本快,收益高的去开发。所以目前这种单机少的情况,也很正常。
《史记》有云:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。没人投资且不赚钱,就是手机单机游戏越来越少的根本原因。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):资金需求客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。因此,从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机, 网游的投资套路所需资金更少,风险更低。再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。单机可以吗?我看不行吧!PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个?破解之殇即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产游戏的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗?毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。另外,当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在百度里试一试,你一定会明白我的意思。反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。时代选择不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音:你在哪?有事找你!由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。与此同时,网游多利用“碎片时间”,有空闲就可以点一点,也更加惬意。结语综上所述,目前的确是单机手游的“至暗时刻”,但正如德国的一句谚语所说:暗透了,更能看得见星光。也许,单机游戏的“光明”,就在不远处的未来!感谢您的阅读,再见。 跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!谢邀。枫叔对硬件不是很懂,但皮毛可以和大家分享。造成手机无法运行主机级游戏的关键因素,还在于处理器能力。我记得一位做硬件的朋友说,像当时手机厂商标榜的骁龙810处理器的能力,对比PC的话连低压版的赛扬双核1017U都不如,即便到现在的855,实际差距还是非常大。另外,手机的屏幕也无法运行大规模游戏的画质,也就是我们俗称的帧率。这一点其实并不是最为知名的缺陷,更关键的在于手机屏幕的大小。人的眼部识别能力,和画幅大小有很大关系,我们所谓的4K,8K电视机,并不是多数人理解的让画面更精致,而是大屏幕下让画面更精致。这就和我们看图片一样,图片在PS里放大到一定倍数,你就会看到很多小方块。4K,8K的真谛是在更大的屏幕上,不会出现这些类似方块的感觉,更保真。所以就和电视机一样,4K流行后电视屏幕也随着增大,60至75现在很多了,以后8K就是朝着80及120以上去服务画质的。手机的屏幕尺寸,决定了它不会采用太高的分辨率。实际从手机视频也不难看出,哪些所谓的1080P效果,实际在小屏幕上以360P或者480P就应付了。再一个,手机的电量及续航能力,也无法满足大型游戏的需求,大型游戏都功耗较大,对电量需求更高。所以,制约手机能不能玩大型游戏的根本,不是技术,而是用途。手机还是主要做移动通讯设备的,游戏都是辅助功能。只是太多年轻人把他们当游戏机看待而已。现在NS主机这个移动版的大小,可以说到了玩主机游戏的极限了,除非技术上可以比这更轻薄,那它才有用手机玩主机游戏的可能。最后,我们所谓的主机游戏,多数是闭环系统,也就是专门用来跑游戏,把硬件功能最大化。而手机,PC都是多媒体设备,负责的用途不仅仅只针对游戏,所以无法保证所有性能都释放到游戏当中。如果未来硬件变得更加小巧,更加强大,手机玩主机作品也不是不会实现,但同比下可以玩主机游戏的手机,肯定没有同时期可以单纯玩游戏的主机强大。PS:那些用手机玩主机的视频,都不要上当,多数是通过投屏将手机作为屏幕展示内容而已,并非游戏直接在手机本地运行。不是好玩的单机游戏少了,而是现在玩家越来越难投入精力和时间去玩游戏了...小杉果反而觉得现在好玩的游戏越来越多,玩不过来了...游戏作为一种电子信息程序,是永远不会消失的,只会被人们遗忘,手机RPG作为一种大型游戏种类,新游戏也是源源不断的在发布,所以那些老游戏慢慢的被遗忘也是很正常的,以下我们来回忆一下,那些经典的手机RPG游戏吧。苍神录塞班时期的国产RPG神作,这款游戏刷新了我对国产手游的认知,这画面,这剧情,这系统,简直无可挑剔,这可能是我用了几年塞班手机玩过的最好的RPG游戏了,而且还是国产手游,游戏数据包好像不小,而且是分成好几个安装包,目前在安卓应用市场看到过这款游戏的移植,但好像并不是重制版就没有关注,想怀旧的玩家可以去下载体验一下。伊苏1&2编年史伊苏系列经典吗?想必没有玩家会反对,可手机上面有1和2的移植版估计很多玩家都没有注意到,而且这两个作品是很早以前就移植的了,玩家们一边抱怨没有好的RPG游戏可玩,一边又无视一些经典RPG游戏,伊苏的移植度非常高,尽量保持了原汁原味,并且由于安卓手机分辨率较高,游戏画面也高清化了,没有玩过伊苏系列的玩家一定要试一下。最终幻想6超任上面最终幻想系列的最后一作,移植到安卓手机竟然反响平平?这碗饭太冷了吗???我相信一定有大部分玩家没有玩过这个游戏的,安卓版重制了贴图,画面非常的清晰和清新,其他方面都保留了原版,而且是完全汉化的,手机上面恐怕找不出几个比这个好玩的RPG游戏了,不知道为什么被玩家忽略,是因为最终幻想这个名字听的太多了吗?听过不代表玩过啊,看到这里就去下载吧,不好玩你回来找我。我是老吴,我来回答。其实不是网上的单机游戏少了,是国内的单机游戏少了。我们绝大多数人是喜欢用破解版或者免费版的单机游戏的。网游充值可以有,买单机游戏的人确实不多见。具体原因嘛,相信大家都有感触。那从公司角度考虑,不论是单机还是网络游戏都是要花成本去制作的。没有公司愿意赔钱,单机和网络怎么选,相信谁都知道要选回本快,收益高的去开发。所以目前这种单机少的情况,也很正常。单机好玩吗?单机好玩,但是当网游从游戏性上面,做的比单机还要出色的时候。那这时候玩单机不就是显得退而求其次了吗?第一个让我放弃玩单机的游戏就是逆水寒。不得不说逆水寒在很多方面做的比单机要好很多。很多人玩单机是因为想当主角。其实在逆水寒的故事线里面,你也一直是以主角的视角进行剧情任务的。而且逆水寒的剧情非常饱满,包括每一个NPC与玩家之间的交互也很多。比起单机游戏里面固定的交互任务,逆水寒的世界显的更加真实,而这也是我喜欢玩逆水寒的一个原因。同样逆水寒的真实还体现在画质上面,逆水寒的很多场景都是模仿着国内的景点进行复刻的,比如说是大理,在逆水寒就能还原的很棒。这种足不出户就能看祖国的大好河山,这也是玩逆水寒的一大乐趣,过去也就只有单机才能见到这么好的画质。现在逆水寒作为一款网游能有这么好的画质,肯定要去试试。有的人玩游戏喜欢社交,有的人只是为了享受游戏本身。如果是单机游戏那么必然是要舍弃掉社交的,逆水寒在这个方面给了玩家很多抉择的余地。通过减量减压,让玩家对于等级和装备的需求大幅度的降低,有更多的时间去探索逆水寒的特色玩法,即使是自己一个人玩,也会觉得非常有意思。而如果是喜欢社交的玩家,逆水寒的社交系统婚恋系统也做的很不错,玩家不仅可以和玩家本身进行游戏,还能和游戏中的NPC谈恋爱,这样的开放性让我玩起来简直是爱不释手。有空的时候就能和朋友一起打打副本,如果是碎片化时间上来做做剧情,随时随地都能停下来。所以单机游戏有的特色逆水寒都有,我为啥还要去玩单机呢?
《史记》有云:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。没人投资且不赚钱,就是手机单机游戏越来越少的根本原因。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):资金需求客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。因此,从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机, 网游的投资套路所需资金更少,风险更低。再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。单机可以吗?我看不行吧!PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个?破解之殇即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产游戏的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗?毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。另外,当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在百度里试一试,你一定会明白我的意思。反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。时代选择不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音:你在哪?有事找你!由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。与此同时,网游多利用“碎片时间”,有空闲就可以点一点,也更加惬意。结语综上所述,目前的确是单机手游的“至暗时刻”,但正如德国的一句谚语所说:暗透了,更能看得见星光。也许,单机游戏的“光明”,就在不远处的未来!感谢您的阅读,再见。 跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!谢邀。枫叔对硬件不是很懂,但皮毛可以和大家分享。造成手机无法运行主机级游戏的关键因素,还在于处理器能力。我记得一位做硬件的朋友说,像当时手机厂商标榜的骁龙810处理器的能力,对比PC的话连低压版的赛扬双核1017U都不如,即便到现在的855,实际差距还是非常大。另外,手机的屏幕也无法运行大规模游戏的画质,也就是我们俗称的帧率。这一点其实并不是最为知名的缺陷,更关键的在于手机屏幕的大小。人的眼部识别能力,和画幅大小有很大关系,我们所谓的4K,8K电视机,并不是多数人理解的让画面更精致,而是大屏幕下让画面更精致。这就和我们看图片一样,图片在PS里放大到一定倍数,你就会看到很多小方块。4K,8K的真谛是在更大的屏幕上,不会出现这些类似方块的感觉,更保真。所以就和电视机一样,4K流行后电视屏幕也随着增大,60至75现在很多了,以后8K就是朝着80及120以上去服务画质的。手机的屏幕尺寸,决定了它不会采用太高的分辨率。实际从手机视频也不难看出,哪些所谓的1080P效果,实际在小屏幕上以360P或者480P就应付了。再一个,手机的电量及续航能力,也无法满足大型游戏的需求,大型游戏都功耗较大,对电量需求更高。所以,制约手机能不能玩大型游戏的根本,不是技术,而是用途。手机还是主要做移动通讯设备的,游戏都是辅助功能。只是太多年轻人把他们当游戏机看待而已。现在NS主机这个移动版的大小,可以说到了玩主机游戏的极限了,除非技术上可以比这更轻薄,那它才有用手机玩主机游戏的可能。最后,我们所谓的主机游戏,多数是闭环系统,也就是专门用来跑游戏,把硬件功能最大化。而手机,PC都是多媒体设备,负责的用途不仅仅只针对游戏,所以无法保证所有性能都释放到游戏当中。如果未来硬件变得更加小巧,更加强大,手机玩主机作品也不是不会实现,但同比下可以玩主机游戏的手机,肯定没有同时期可以单纯玩游戏的主机强大。PS:那些用手机玩主机的视频,都不要上当,多数是通过投屏将手机作为屏幕展示内容而已,并非游戏直接在手机本地运行。不是好玩的单机游戏少了,而是现在玩家越来越难投入精力和时间去玩游戏了...小杉果反而觉得现在好玩的游戏越来越多,玩不过来了...游戏作为一种电子信息程序,是永远不会消失的,只会被人们遗忘,手机RPG作为一种大型游戏种类,新游戏也是源源不断的在发布,所以那些老游戏慢慢的被遗忘也是很正常的,以下我们来回忆一下,那些经典的手机RPG游戏吧。苍神录塞班时期的国产RPG神作,这款游戏刷新了我对国产手游的认知,这画面,这剧情,这系统,简直无可挑剔,这可能是我用了几年塞班手机玩过的最好的RPG游戏了,而且还是国产手游,游戏数据包好像不小,而且是分成好几个安装包,目前在安卓应用市场看到过这款游戏的移植,但好像并不是重制版就没有关注,想怀旧的玩家可以去下载体验一下。伊苏1&2编年史伊苏系列经典吗?想必没有玩家会反对,可手机上面有1和2的移植版估计很多玩家都没有注意到,而且这两个作品是很早以前就移植的了,玩家们一边抱怨没有好的RPG游戏可玩,一边又无视一些经典RPG游戏,伊苏的移植度非常高,尽量保持了原汁原味,并且由于安卓手机分辨率较高,游戏画面也高清化了,没有玩过伊苏系列的玩家一定要试一下。最终幻想6超任上面最终幻想系列的最后一作,移植到安卓手机竟然反响平平?这碗饭太冷了吗???我相信一定有大部分玩家没有玩过这个游戏的,安卓版重制了贴图,画面非常的清晰和清新,其他方面都保留了原版,而且是完全汉化的,手机上面恐怕找不出几个比这个好玩的RPG游戏了,不知道为什么被玩家忽略,是因为最终幻想这个名字听的太多了吗?听过不代表玩过啊,看到这里就去下载吧,不好玩你回来找我。我是老吴,我来回答。其实不是网上的单机游戏少了,是国内的单机游戏少了。我们绝大多数人是喜欢用破解版或者免费版的单机游戏的。网游充值可以有,买单机游戏的人确实不多见。具体原因嘛,相信大家都有感触。那从公司角度考虑,不论是单机还是网络游戏都是要花成本去制作的。没有公司愿意赔钱,单机和网络怎么选,相信谁都知道要选回本快,收益高的去开发。所以目前这种单机少的情况,也很正常。单机好玩吗?单机好玩,但是当网游从游戏性上面,做的比单机还要出色的时候。那这时候玩单机不就是显得退而求其次了吗?第一个让我放弃玩单机的游戏就是逆水寒。不得不说逆水寒在很多方面做的比单机要好很多。很多人玩单机是因为想当主角。其实在逆水寒的故事线里面,你也一直是以主角的视角进行剧情任务的。而且逆水寒的剧情非常饱满,包括每一个NPC与玩家之间的交互也很多。比起单机游戏里面固定的交互任务,逆水寒的世界显的更加真实,而这也是我喜欢玩逆水寒的一个原因。同样逆水寒的真实还体现在画质上面,逆水寒的很多场景都是模仿着国内的景点进行复刻的,比如说是大理,在逆水寒就能还原的很棒。这种足不出户就能看祖国的大好河山,这也是玩逆水寒的一大乐趣,过去也就只有单机才能见到这么好的画质。现在逆水寒作为一款网游能有这么好的画质,肯定要去试试。有的人玩游戏喜欢社交,有的人只是为了享受游戏本身。如果是单机游戏那么必然是要舍弃掉社交的,逆水寒在这个方面给了玩家很多抉择的余地。通过减量减压,让玩家对于等级和装备的需求大幅度的降低,有更多的时间去探索逆水寒的特色玩法,即使是自己一个人玩,也会觉得非常有意思。而如果是喜欢社交的玩家,逆水寒的社交系统婚恋系统也做的很不错,玩家不仅可以和玩家本身进行游戏,还能和游戏中的NPC谈恋爱,这样的开放性让我玩起来简直是爱不释手。有空的时候就能和朋友一起打打副本,如果是碎片化时间上来做做剧情,随时随地都能停下来。所以单机游戏有的特色逆水寒都有,我为啥还要去玩单机呢?这不过是你的错觉,在国内资本的引导下,手机端大火,表面看起来大家都只玩手游了。从游戏质量来看,手游也就差不多等于20年前的PC游戏。你说追求高端品质的玩家会满足于手游吗?国内有3000万steam平台用户,加上国内正常意识差,玩盗版的还有不少,加上主机平台。保守估计合计得有6000万以上吧。可能有人觉得我国十几亿人,6000万用户还不算少吗?我刚说了,这些都是资本的引导罢了,前几年大火的舰C只是一款页游,为什么在我国没多少人玩的页游,在日本却是国民级游戏呢。我们在回到steam,全球steam用户超过10亿,这用不算少了吧,况且单机游戏平台又不是只有steam,加上其他一些平台,例如微软、育碧等等,单机游戏的玩家远远超过10亿。总结一句,不管是端游、手游还是单机游戏,你不玩不代表就没人玩了。之前甚至还有火出圈的《赛博朋克2077》,就算许多不玩单机的也听说过《2077》的大名。

为什么没有单机游戏,我的电脑为什么不没游戏

4,为什么我电脑里面的单机游戏没了

你好,游戏文件在C:\Program Files\Microsoft Games下如过你没删的话 如果删了就按下面的方法的吧 这样操作:按开始--控制面板--添加和删除程序--安装windows组件--选择游戏组件安装即可。 祝你好运
显卡,内存,cpu,游戏缺少文件,没有禁用光驱,没有安装游戏必备插件,等多种问题

5,电脑上自带的单机游戏怎么就没有了呢

C:\WINDOWS\SYSTEM32\FREECELL.EXE(空挡接龙) C:\WINDOWS\SYSTEM32\MSHEARTS.EXE(红心大战) C:\WINDOWS\SYSTEM32\SOL.EXE (扑克牌) C:\WINDOWS\SYSTEM32\SPIDER.EXE (蜘蛛纸牌) C:\WINDOWS\SYSTEM32\WINMINE.EXE (挖地雷) 创建快捷方式到桌面即可.

6,为什么网络游戏没有单机游戏网络游戏和单机游戏有什么不同

网络游戏是要联网的,而单机游戏只要你下载下来,,不联网也可以玩的
网络游戏必须在电脑正常联网的时候才能玩,单机游戏则不需要
区别1:单机游戏永远只是一个在玩,没有伙伴,难免无聊 网络游戏永远是和玩家在玩,而且能结交朋友 区别2:一个好的单机能让你玩很长时间 一个好的网络游戏,它固然好,但是满天的外挂和加速,马上会让你厌恶 区别3:网络游戏大多靠游戏装备,技术含量很低 而单机游戏大多是要靠技术含量的 区别4:有的单机游戏会教会你很多东西,如哲理,人生,忠义等等,现在的单机游戏都倾向于有内涵,而不像网游每天刷怪,群骂,没有营养。。

7,为什么我国不开发单机游戏

其一 盗版 破解的太多 往往收不回成本 其二 别看我们都能玩楼主说的这些游戏 在我国 这些游戏并非不能开发出来 而是无法通过检测部门 像涉及战争 政治 以及过于血腥 暴力 等游戏 都是不被允许的 想想 为啥现在没有国外的动画片了 都是些真正小孩子看的喜洋洋就明白了 其三 有喜好单机游戏的人士 开发的就是现在顶梁柱的国产游戏 仙剑系列 以及最近火热的 古剑奇谭了 都是注重游戏内涵与文化(内涵 文化不等于剧情)
再就是现在的玩家对于游戏要求越来越高,无论是剧情,还是画面,或者人物等等,,已经上升到了一个档次,越是单机游戏,做的越要严谨,缜密,连一丝丝的细节都不能错过,甚至是一页草的纹路。。。这样高的制作要求需要耗费的时间人力物力,不是随随便便就能出的,更不是随便就能收回成本的。。

8,电脑玩大型单机游戏切换到后台然后在进入游戏就进不去了还有游

作为一个游戏来说是不具备后台概念,因为通常我们说的后台是一个管理平台,而游戏的构成和实现是一个复杂的程序逻辑和算法的实现,你所看到的操作界面是一种动画技术如3dmax和flash 等等,还有的就是一个数字帧,就是一段程序控制一张图片在运作。单机游戏应该就是这样的一个构成,如果是网络游戏的话也是类似但是你的操作会有向服务器交互如角色和地图交互,其实网络游戏也和单机游戏一样,整个游戏的构成都是装载在本机上。然后你的操作会以打包的形式传递到服务器。 如果要说到单机游戏的后台实现的代码就是一个逻辑算法。这是我在一家游戏公司面试了解的
内存小的问题吧
打开任务管理器,找到游戏进程,右击选择(最大化)试试看
多等等,如果进不去就是那个游戏的问题,不要再程序加载的时候弹出。
电脑卡 卡一会就好了

9,为什么很多游戏制作厂商都不再研发单机游戏

单机游戏盗版问题实在很严重,加之游戏厂商打击盗版热情胜于制作游戏热情,制作出来的游戏无论在画面还是在剧情都很难“和国际接轨”价格又高,烂游戏当然更不会有人想花高价来折磨自己,如此恶性循环...(这只适用于国内的游戏开发商,国外的单机游戏并没有什么很大的影响)
唉,看着中国单机游戏界日渐萎迷确实没办法,正版死于盗版,盗版死于BT,作单机也挣不到钱,所以没人做了。本来害怕没游戏玩(我是个单机迷,只玩单机,不玩网游),不过好在还有外国的,如果想做单机,除非你很有钱,可以拿这些钱来做单机游戏娱乐,那样也许会有好的单机游戏,不过对于我们这些没钱人,却又喜欢单机的人,只能BT电驴了,支持暗黑3单机版
在网游流行的今天,各个开发商都加入到开发网游的行列里了,因此单机就很少出或干脆不出了,剑侠情缘单机版系列似乎已经完结,由剑侠情缘网络版取代,因此就不再出单机版了,明白?
你是要单机游戏联网玩,还是自己制作带联网功能的单机游戏? 如果是单机游戏联网玩的话,就要看那单机游戏又没有自带联网功能了。 如果自己制作带联网功能的单机游戏,那具体就要看你用什么软件来制作研发,以及游戏的类型。 有些软件制作出来的单机游戏自带联网功能,一般那种第一人称游戏的制作软件会自带联网功能,只要制作好游戏就能联网。 而有些制作软件虽然不自带联网功能,带支持加入脚本等等,那样的软件就需要自己来写脚本代码了。
原因很简单,单机本来就没钱赚,再加上盗版横行,破解满天飞,所以……

文章TAG:为什么没有单机游戏  我的电脑为什么不没游戏  为什么  什么  没有  

相关文章

  • 青柠在线观看免费高清电视剧安装地址介绍

    青柠影院可以永久免费观看这里的视频内容,这里的全部资源都可以自由观看,而且这里的资源还是完全免费的,功能也是非常的丰富多样,你可以随时找到更多适合你的视频资源,下面我们就来看看这个软件的具体安装地址吧。..
  • 青柠影院免费观看电视剧高清安装地址介绍

    青柠影院可以免费观看这里的各种不同的视频资源,超多优质的影视你可以随时来观看,而且全部都是永久免费的,推荐给各个用户来观看这里的视频资源,超多好玩的影视内容你也可以来体验哦。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和邮箱联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告