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伪随机,伪随机是神马意思呢

时间:2022-07-05 20:02:48来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,伪随机是神马意思呢

伪随机,顾名思义就是不是真正的随机了,但是有“随机”的特性。例如,在无线通信里面的加扰“伪随机序列”,这种序列有一定的随机性,但有确定的参数与公式能够“复现”该序列。而真正的随机,毫无定法、不存在“复现”性了。

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2,什么是伪随机数

大家可能很多次讨论过随机数在计算机中怎样产生的问题,在这篇文章中,我会对这个问题进行更深入的探讨,阐述我对这个问题的理解。首先需要声明的是,计算机不会产生绝对随机的随机数,计算机只能产生“伪随机数”。其实绝对随机的随机数只是一种理想的随机数,即使计算机怎样发展,它也不会产生一串绝对随机的随机数。计算机只能生成相对的随机数,即伪随机数。伪随机数并不是假随机数,这里的“伪”是有规律的意思,就是计算机产生的伪随机数既是随机的又是有规律的。怎样理解呢?产生的伪随机数有时遵守一定的规律,有时不遵守任何规律;伪随机数有一部分遵守一定的规律;另一部分不遵守任何规律。比如“世上没有两片形状完全相同的树叶”,这正是点到了事物的特性,即随机性,但是每种树的叶子都有近似的形状,这正是事物的共性,即规律性。从这个角度讲,你大概就会接受这样的事实了:计算机只能产生伪随机数而不能产生绝对随机的随机数。那么计算机中随机数是怎样产生的呢?有人可能会说,随机数是由“随机种子”产生的。没错,随机种子是用来产生随机数的一个数,在计算机中,这样的一个“随机种子”是一个无符号整形数。那么随机种子是从哪里获得的呢?下面看这样一个C程序://rand01.c#includestatic unsigned int RAND_SEED;unsigned int random(void){RAND_SEED=(RAND_SEED*123+59)%65536;return(RAND_SEED);}void random_start(void){int temp[2];movedata(0x0040,0x006c,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),4);RAND_SEED=temp[0];}main(){unsigned int i,n;random_start();for(i=0;i

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3,彩票摇奖既然是随机的为什么中一等奖的人数总是不多

DOTA2 7.22e版本中对狼人进行了一波全方位的加强改动:基础力量提升1点;基础智力提升两点;15级天赋增加野性驱使的生命恢复数值由10提升至13;20级天赋增加16%野性驱使攻击提升至18%;变身的致命一击改为伪随机触发。前两点属性上的提升对于狼人的意义主要在于略微提升其出门属性,以增加他在1-2级的混线补刀能力(二级狼人叫两次狼还能用得起一次嚎叫);对于十五级和二十级天赋的改动则很给力了,如果狼人按照下图忠的天赋树进行加点的话其三技能野性驱使将会增加狼人和他控制的单位66%基础攻击力以及20点每秒的生命恢复效果,搭配其二技能所提供的至多50攻速加成和16点生命恢复效果是十分惊人的。这意味着无论是狼人走物理路线出疯脸、臂章、暗灭冲脸平A;还是做支配,出死灵书走拖家带口路线,战斗力都上升了一大截。在此心疼一波我预选一轮游的赛老师和他的天狼星。狼人大招的致命一击由随机触发改为了伪随机触发,本质上也是一种增强。狼人开启大招后,他和控制的单位均带有,触发概率固定为40%,倍率为150%/175%/200%的致命一击。虽然改版前的该技能触发几率就已经很高了,不过对于姐夫这种白给型的脸黑选手而言,还是总感觉不太给力,经常是追了一路也没有冒一个红字。不过改版之后则不会出现如此窘境了,第一发40%概率不暴;第二发80%概率还不暴;那第三发120%概率还可能不暴么?此次改动一定程度上给予了狼人判断自己伤害量的能力。并且在攻速够快,或者控制单位够多的情况下,伪随机确实要比真随机输出要高一些。至于各种缘由姐夫也说不清楚,不过此次改动与当前版本主流的拖家带口流狼人玩法契合度极高,起码姐夫这种非洲人玩家25级不必再点提升暴击率的天赋了
DOTA2 7.22e版本中对狼人进行了一波全方位的加强改动:基础力量提升1点;基础智力提升两点;15级天赋增加野性驱使的生命恢复数值由10提升至13;20级天赋增加16%野性驱使攻击提升至18%;变身的致命一击改为伪随机触发。前两点属性上的提升对于狼人的意义主要在于略微提升其出门属性,以增加他在1-2级的混线补刀能力(二级狼人叫两次狼还能用得起一次嚎叫);对于十五级和二十级天赋的改动则很给力了,如果狼人按照下图忠的天赋树进行加点的话其三技能野性驱使将会增加狼人和他控制的单位66%基础攻击力以及20点每秒的生命恢复效果,搭配其二技能所提供的至多50攻速加成和16点生命恢复效果是十分惊人的。这意味着无论是狼人走物理路线出疯脸、臂章、暗灭冲脸平A;还是做支配,出死灵书走拖家带口路线,战斗力都上升了一大截。在此心疼一波我预选一轮游的赛老师和他的天狼星。狼人大招的致命一击由随机触发改为了伪随机触发,本质上也是一种增强。狼人开启大招后,他和控制的单位均带有,触发概率固定为40%,倍率为150%/175%/200%的致命一击。虽然改版前的该技能触发几率就已经很高了,不过对于姐夫这种白给型的脸黑选手而言,还是总感觉不太给力,经常是追了一路也没有冒一个红字。不过改版之后则不会出现如此窘境了,第一发40%概率不暴;第二发80%概率还不暴;那第三发120%概率还可能不暴么?此次改动一定程度上给予了狼人判断自己伤害量的能力。并且在攻速够快,或者控制单位够多的情况下,伪随机确实要比真随机输出要高一些。至于各种缘由姐夫也说不清楚,不过此次改动与当前版本主流的拖家带口流狼人玩法契合度极高,起码姐夫这种非洲人玩家25级不必再点提升暴击率的天赋了虽然叫做随机,但是好东西的概率是极低极低的,箱子奖励列表,从上至下越来越值钱,但是一般情况都只是给最上面的垃圾,一把要是2.5刀,开出的东西往往只值0.几刀,一次只给你一个皮肤,并且赔本的可能性极大,有好多人花几百块没开出一个好东西这种事很常见的。
DOTA2 7.22e版本中对狼人进行了一波全方位的加强改动:基础力量提升1点;基础智力提升两点;15级天赋增加野性驱使的生命恢复数值由10提升至13;20级天赋增加16%野性驱使攻击提升至18%;变身的致命一击改为伪随机触发。前两点属性上的提升对于狼人的意义主要在于略微提升其出门属性,以增加他在1-2级的混线补刀能力(二级狼人叫两次狼还能用得起一次嚎叫);对于十五级和二十级天赋的改动则很给力了,如果狼人按照下图忠的天赋树进行加点的话其三技能野性驱使将会增加狼人和他控制的单位66%基础攻击力以及20点每秒的生命恢复效果,搭配其二技能所提供的至多50攻速加成和16点生命恢复效果是十分惊人的。这意味着无论是狼人走物理路线出疯脸、臂章、暗灭冲脸平A;还是做支配,出死灵书走拖家带口路线,战斗力都上升了一大截。在此心疼一波我预选一轮游的赛老师和他的天狼星。狼人大招的致命一击由随机触发改为了伪随机触发,本质上也是一种增强。狼人开启大招后,他和控制的单位均带有,触发概率固定为40%,倍率为150%/175%/200%的致命一击。虽然改版前的该技能触发几率就已经很高了,不过对于姐夫这种白给型的脸黑选手而言,还是总感觉不太给力,经常是追了一路也没有冒一个红字。不过改版之后则不会出现如此窘境了,第一发40%概率不暴;第二发80%概率还不暴;那第三发120%概率还可能不暴么?此次改动一定程度上给予了狼人判断自己伤害量的能力。并且在攻速够快,或者控制单位够多的情况下,伪随机确实要比真随机输出要高一些。至于各种缘由姐夫也说不清楚,不过此次改动与当前版本主流的拖家带口流狼人玩法契合度极高,起码姐夫这种非洲人玩家25级不必再点提升暴击率的天赋了虽然叫做随机,但是好东西的概率是极低极低的,箱子奖励列表,从上至下越来越值钱,但是一般情况都只是给最上面的垃圾,一把要是2.5刀,开出的东西往往只值0.几刀,一次只给你一个皮肤,并且赔本的可能性极大,有好多人花几百块没开出一个好东西这种事很常见的。本人有幸亲临现场观看双色球开奖过程……北京某个大院,门口武警把守,进去后是几个不同大小的屋子,其中一个较大些的是开奖地点。 开奖房间内有两套直播或录播系统,因本人是电视新闻工作者,看得明白它们的播出系统都是录播,两套播出系统,两套开奖设备,据说开奖设备,特别是开奖的球,是从法国进口的,价格天文数字…… 开始摇奖之前,公证员,主持人等等,和电视上看到的没有区别,各方人马就位,然后那堆球就开始动起来,这个也没有区别,有区别的是,整个开奖环境和设备都与我们想象的那种高科技,高大上完全不挨边,设备还没我们三线城市电视台的设备先进呢,屋内设施也很陈旧……此处不多做评价,自行领会即可…… 有了开奖过程的说明,现在才能说开奖的号码为什么总是那一两注…… 开出来的号码是不是内部指定的不知道,但一定是经过计算的,为什么呢?封箱和开奖时间中间的这段时间,是不允许我们参观的,原因自行领会! 但我们知道最终会开出个比雷劈概率还低的绝户号码,滑稽的是,这样的绝户号码,有人一打就几十上百倍的……这里鄙视十分钟。 现在步入正题,根据我参观的经历和与其交流后,再加上自身总结思考后的发展贡献给大家,希望对你们有点点帮助! 买彩票,就是买号码,废话对吧,哈哈,号码怎么买?有没有发现,你喜欢的那堆号码,十之八九会全军覆灭?为什么?因为很多数字在生活中,在工作中,在无数的场景中,你会对其有个潜意识的印象建立,可怕的是,这种经历或者说印象,绝大多数人都会有,所以,选择号码时,我们会被潜意识和思维惯性左右…… 废话一大堆,想要说清楚,时间有限,不能多码字,来点干货,自己补习黄蓉调戏欧阳锋,给其九阴假经的故事吧,对,彩票号码就要反着买,怎么反?要真正的反,玩命研究出一组你最最喜欢的一注号码,杀掉,再来一组,再杀掉,最后在剩下的号码里挑出你看着最想吐的那几个,再回头去你杀掉的那两组里挑一个,顶多两个,组一个,你就会发现,概率会高出来不少,别急着否定,去试试! 有机会再跟大家分享点更有意思的,今天就说到这。

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4,伪随机信号的定义

并非随机生成的信号,而是通过相对复杂的一定算法得出的有规律可循的变化信号。常用于跳频通讯和加密通讯
若随机信号的可能取值的全体是一个可数集或有限集,由称x是离散型随机信号。

5,什么叫伪随机

在计算机、通信系统中我们采用的随机数、随机码均为伪随机数、伪随机码。所谓“随机码”,就是无论这个码有多长都不会出现循环的现象,而“伪随机码”在码长达到一定程度时会从其第一位开始循环,由于出现的循环长度相当大,例如CDMA采用42的伪随机码,重复的可能性为4.4万亿分之一,所以可以当成随机码使用。

6,伪随机和随机有什么区别

随机事件的发生完全无规律可循,伪随机事件的发生有一点点规律。
白噪声是一种谱密度为常数的随机信号或随机过程.此信号在各个频段上的功率是一样的.因白光是由各种频率(颜色)的单色光混合而成,因而此信号的这种具有平坦功率谱的性质被称作是“白色的”,此信号也因此被称作白噪声。

7,什么是伪随机算法

所有的算法都是伪随机算法,算法不可能真正实现随机,随机只有吹乒乓这样、掷硬币这样的机器来做。
在回档事件后,不少玩家发现自己回档后开的卡包与回档前开的同一卡包所出的卡牌品质及数量均相同(例如原先开出一张金橙,后来也是出了一张金橙,但是卡牌不一样)。暴雪的伪随机算法由此被发现,即你在获得卡包后里面的卡牌品质已经确定,只是牌是随机的。
伪随机算法是指基于一个固定的随机表的随机发生算法.这类随机算法将返回一个随机值.其特点是,程序初始化之后,某一次调用该算法产生的随机值是确定的.比如第一次调用该算法,算法返回1,第二次调用返回0.当程序重新初始化之后,再次调用该算法,第一次也一定返回1,而第二次一定返回0.这类算法一般是预制了一个表,里面有许多预先设定的量,每次使用该算法便按顺序输出这些量.

8,伪随机是什么意思

现在的计算机还无法产生一个真正的随机数,它能产生的随机数都是伪随机数,在这方面它跟人脑还没法比,但是它有强大的计算功能,可以通过复杂的计算弥补这一缺点。 存在一个基本的随机率m,被的随机率都以m和固有概率共同计算,如网络游戏中攻击力的浮动,装备的精炼。m=f(t)是时间t的函数,t至少精确到0.01秒。t还是一个周期较大的周期函数.因为计算机是结构,条理非常清晰的数理逻辑. 它所执行的东西都是按照人们编好的程序一步一步来的. 所以这并不是真正的随机.举个例子来说,你玩过网游吧,一般的游戏里都有本地图内随机传送的技能或物品. 如果真随机的话,你无限次传送可以到达任何一个地方. 但如果伪随机的话,无限次传送之后有些地方仍然是无法到达的。 计算机通过复杂得计算,让大家看起来好像是数据之类的东西是处于随机状态的,但是他还是有一定的规律。真正的随机,没办法预测下一步。
现在的计算机还无法产生一个真正的随机数,它能产生的随机数都是伪随机数,在这方面它跟人脑还没法比,但是它有强大的计算功能,可以通过复杂的计算弥补这一缺点。 存在一个基本的随机率m,被的随机率都以m和固有概率共同计算,如网络游戏中攻击力的浮动,装备的精炼。m=f(t)是时间t的函数,t至少精确到0.01秒。t还是一个周期较大的周期函数.因为计算机是结构,条理非常清晰的数理逻辑. 它所执行的东西都是按照人们编好的程序一步一步来的. 所以这并不是真正的随机.举个例子来说,你玩过网游吧,一般的游戏里都有本地图内随机传送的技能或物品. 如果真随机的话,你无限次传送可以到达任何一个地方. 但如果伪随机的话,无限次传送之后有些地方仍然是无法到达的。 计算机通过复杂得计算,让大家看起来好像是数据之类的东西是处于随机状态的,但是他还是有一定的规律。真正的随机,没办法预测下一步。
伪随机数,在数字计算机上用数学方法产生的、统计意义下具有在区间(0,1)上均匀总体简单子样性质的数值序列{rn|n=1,2,…;0≤rn≤1}。

9,什么是伪随机序列

伪随机序列(PN码)具有类似噪声序列的性质,是一种貌似随机但实际上是有规律的周期性二进制序列。类似白噪声的随机特性,可重复产生。包括m序列,M序列,GOLD序列如果是通信行业,那这个是最基本的,可以找点通信原理书籍看看
什么是伪随机序列呢?让我们看一个例子。序列α=0110100,其中0和1的个数相差1。把α看成周期为7的无限序列,左移1位得,α1=1101000,把α1也看成周期为7的无限序列。  α=0110100α1=1101000在一个周期里,α和α1的对应位置元素相同的位置有3个,元素不同的位置有4个,它们的差等于-1,这个数称为α的自相关函数在1处的值,记作。类似地,把α左移2位,3位,…6位,可以求出α的自相关函数在2处,3处,…6处的值也等于-1。当0<s<7时,称为α的自相关函数的旁瓣值。从刚才所求出的结果知道,α=0110100的自相关函数的旁瓣值只有一个:-1。像这样的序列称为伪随机序列或拟完美序列。即,一个周期为v的无限序列,如果在一个周期里,0和1的个数相差1,并且它的自相关函数的旁瓣值只有一个:-1,则称它为伪随机序列或拟完美序列。α的自相关函数的旁瓣值的绝对值越大,就表明(或把的0和1互换得到的序列)与α越像。因此如果周期为v的序列α是一个伪随机序列,那么α不管左移几位(只要不是v的倍数),得到的序列都和α很不像,这样就很难分辨出α是什么样子。好比川剧的变脸,由于每一次都变得和演员的脸很不一样,因此很难知道演员自己的脸是什么样子。反之如果演员每一次化装后都跟他自己的脸有许多相同之处,那么就容易辨认演员长得什么样。这说明了用伪随机序列作为密钥序列,是比较安全的。  伪随机序列是用函数生成随机数。它并不真正是随机的。只是比较近似随机  一个简单的随机数产生方法如下:  x0=345  xn=(xn-1*a+b)/c  其中a,b,c是常数,上式每执行一次就生成一个伪随机数  还可以在数组中填入若干个数然后顺序取出进行模拟。性能好,但是这种随机数就很不象随机数了。  还有就是根据当前系统时间,内存值等等用函数生成了。

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