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梦幻西游 特性,梦幻西游召唤兽进阶之后灵性不足80点还能得到特性么

时间:2022-07-05 19:27:28来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,梦幻西游召唤兽进阶之后灵性不足80点还能得到特性么

中5 中4吃吃好了都能吃到了 不足80当然不能得特性 说实话 任务宠主要还是
不能,不过特性一般没什么用,而且成本比较大
可以洗了再加嘛~不贵

梦幻西游 特性,梦幻西游召唤兽进阶之后灵性不足80点还能得到特性么

2,梦幻西游什么属性点可以提高伤害力

力量 全力量
力量 就是伤害点
力量呗 血耐大堂+3力1体1耐 尸体大堂+5力 高速大堂+4力1敏
4力1耐
加力量~~谢谢
力量

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3,玩梦幻西游的请问我是龙宫的我的坐骑应该怎样加属性点好

你是希望灵力高还是防御高, 想要灵力就全魔, 想要防御就全耐, 仙族加耐会比其他种族的高! 不建议双加或加体, 双加效果差, 加体会有内伤!
全魔加 坐骑加点对应人物属性 听我的没错!!!
4M1N
加魔力吧,不要想者每一样都比别人出色,有一个特点就好了!除非你想混着,加点体力,不容易死,可是宁做凤尾不做鸡头啊!
5M
5魔

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4,在梦幻西游里面宝宝技能能叠加吗

伤害不能叠加,但是比如说宝宝用了2次发第一次宝宝的底魔之心起了作用 第二次高魔之心起了作用,也就是说100次里面有95次魔之心都起了作用,如果单一个底魔之心100次里面能起到40次作用就已经很不错了。
取的是最优效果 高魔心和魔心在的话 取高魔 反正所有高低书一起都是取高书效果 希望采纳 谢谢
叠加
不能
低和高在一起按高的算,等于浪费一个格子!
不能 只能取其一 高兽决优先

5,关于梦幻西游复制的免进高手来

最好是先捉鬼升级,确切说现在的你很难赚到钱!40以后跑商升级赚钱两不误,如果你不觉得枯燥刷师门也可以。50以后副本,任务,活动,都可以很快的赚钱!当前你找信誉打人带你捉鬼,一轮鬼3-5W钱,你开双打话10个鬼也能得到3W多钱,你完全可以赚得回来,前提是碰不到骗子!况且30-50升级很快,2天就可以到50出师!!跟师傅要点东西然后就可以开始自己旅途了,60以后可以接到法宝任务!跑商赚钱最快,但那是相对于跑的好来说的!如果你是新手建议你跑镖,但是级别低了跑镖并不合算,相对来说副本赚钱快,需要等级50及,但是那也是对于运气好的人来说,不管怎么说次数多了,总会得到好东西!活动是这样的,副本也是如此!辅助技能种强身和冥想时必点的,特殊职业除外!其他的技能需要根据门派打特点来适当的点就可以了,烹饪,炼药也要点,至于点多少根据个人的发展意向,相当铁匠得学打造,相当裁缝就得学缝纫和炼金,你要是玩的女儿村就必点暗器,你会在游戏中慢慢的了解到的!剧情技能也要看你自己打喜好和以后的发展,想比武PK的话,变身必学,想玩好方便打话,就学插旗和仙灵,还有其他打剧情技能,你看过技能的介绍以后自己酌情选择吧,确定好自己以后的方向!如果有什么问题可以在找我,我不说我的观点一定真确,多少可以给点建议吧!呵呵
先抓鬼。找个长期的 、价格合理de...你长期给他带或许能说点价. 到了59你照样抓鬼拿玫瑰。。
捉鬼.. 10个鬼下来不算得的装备都有4W+的钱 40j以后跑商~
给你说,你目前只能升级,一等级不高什么赚钱啊,根本赚不到。一上线你先答题去10个提 弄W吧经验,然后领个百晓去做20个师门,接下来抓鬼去就OK了,这是最重要啊,别的没有要说的了。还有每天领个江湖传闻任务又赚5W左右经验,O(∩_∩)O,我都是这样玩的,都玩了几年梦幻了,从0级升到50级,我只用了200点卡,O(∩_∩)O
先找人抓鬼练级 因为你身上有一定资金显然还不算缺钱 不如先升级 级别高了赚钱更容易 40级以后赚钱较好 此时加入帮派跑商 不仅有经验和钱奖励 还有帮贡 以便以后点辅助技能 赚钱的辅助技能一般点烹饪 炼药 除此之外还可以学打造和造家具 总之烹饪、三药、家具都是所有门派师门用到的物品 市场潜力大建议酌情在这三个当中选择 关于赚钱还可以打宝图赚钱也比较快 押镖也可以
本人建议先找人带鬼。升到45,然后再加个帮跑商。跑商路线建议地府到北具的跑商即挣钱又有经验。还有帮贡。到时候点修好。剧情点建议点变身好。附主建议点打造或缝韧都行。赚钱等到69打宝图吧
找人带捉鬼我们去5W一轮,捉完鬼给的钱和花的钱也差不多,不怎么亏。级低不好挣钱,每天20个师门也不错比1轮鬼好多了都是半个小时。等你到你想停的级数是把装备BB都弄好在挣钱那样更快。 赚钱容易,不过要有耐心,等你到你想停的级数是把装备BB都弄好了,修弄好了带小号捉鬼,那样也不错。不过每天20师门最好。 辅助技能:可以加个帮派把辅助技能点好比如做药的 烹饪的 做武器装备的 等等 剧情技能:赚钱可以学奇门遁甲。学个5J仙林当铺可以买便宜的眼带小号捉鬼。 我能想到的就这么多了,我是问问新手给点分吧。

6,梦幻西游法宝属性有什么用

法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点: 金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。 木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。 水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。 火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。 土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。 法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下: 相生:金->水->木->火->土->金。 相克:金->木->土->水->火->金。 比如ES带葫芦就要土的 DT带金甲就要木的
关于梦幻西游法宝的问题 法宝的获得条件? 答:而获得的前提是需要您人物等级达到60级;以及无领取任务链任务。另外,还有部分法宝通过诸如副本等任务直接投放。当玩家身上有任务链保存的话是不会领取到法宝任务;同样,有法宝任务的玩家无法领取任务链。任务链和法宝任务是相互冲突的。这是游戏的正常设置。 .问:领了召唤兽修炼任务,可以领取法宝任务吗? 答:法宝材料任务与召唤兽修炼任务是可以共存的。召唤兽修炼和任务链任务不同。召唤兽任务和法宝任务可以并存。(这同时是我的个人实践可以证明的。) 问:法宝任务,如何取消? 答:法宝任务目前是不可以进行取消的。 .问:玩家等级没有达到110级是不是就不能获得3级法宝? 答:未达到110级的玩家同样有机会获得3级法宝。同时使用法宝是有级别限制的,根据法宝级别的不同需要要求使用法宝的人物等级也是不同的,不过当鼠标点击法宝的时候,会显示相应的要求。 .问:经验用来锻炼了法宝,影响不影响实力排行? 答:实力排行是按照人物的总经验来计算的。您修炼法宝所消耗的经验也是您的经验,所以锻炼法宝是不会影响到实力排行的。 .问:法宝是不是应该可以每天无限制的修炼? 答:法宝的修炼,并不是无限制的哦。每天每人的修炼次数=人物等级/10,每次修炼需要执行部分解锁操作,每次点击修炼需要进行确认。 注:举个例子,155玩家,每天可以修炼的次数为155/10=15.5次。具体是15次还是16次,希望大家给出试验结果。(经我的个人实践可以证明是15次) .问:试剑石会增加龙宫的法术伤害吗?增加伤害是指增加物理伤害还是法术伤害呢? 答:拭剑石的效果是:增加一定的人物伤害。是指人物角色属性中的伤害对物理攻击有效果,对法术攻击是没有效果的。 .问:影蛊的使用? 答:影蛊:每10秒获得目标的具体位置,每次消耗300点魔法,持续1分钟,随着境界提升而减少每次魔法的消耗值。影蛊是主动法宝,放在法宝栏,在需要使用时,右键点击根据提示就可以使用了。 注:客服专区中,许多玩家提到影蛊使用中,输入id后搜索不到玩家的坐标。客服给的建议是:使用影蛊的时候建议您仔细查看一下您的魔法值是否足够,同时留意系统的提示。 另外:在礼品包装师那给朋友邮寄礼品,输入朋友id后,系统居然根据了该玩家的坐标。这很有可能是一个bug,希望网易能修改。 .问:试剑石能增加多少伤害? 答:试剑石根据法宝境界会有更高的效果。 注:即:提高试剑石的修炼境界,可以提高试剑石的伤害数值。(这样理解对吧?) 问:能同时佩带2个试剑石吗?如果佩带2个试剑石是不是效果也有加成? 答:玩家是可以同时佩带二个拭剑石;并且效果也会叠加的。 .问:飞剑是增加命中的。在佩带之后为什么人物属性没有发生变化。而风袋佩带后增加了人物的敏捷? 答:拭剑石和飞剑是被动法宝,装备在身上,进入战斗后会临时增加一定的人物伤害和命中。而这个伤害和命中的值是不会显示在人物属性上的。 .问:我发现我的法宝没有实际的使用效果。希望丢弃法宝,是否可以返回因修炼法宝而失去的人物经验? 答:已经获得的法宝需要丢弃的话,您是可以解物品锁来丢弃操作的。但对于您所学习的经验是不会退回的。 .问:如何增加法宝的灵气?为什么我的法宝修炼境界提高后,无法在塔增加灵气了? 答:法宝可以通过佩带参与作战吸收灵气,每场战斗可获得2点灵气。不同等级和境界的法宝吸收灵气的场景不同。 法宝修炼境界提高到一定阶段后,需要到更高等级的场景去增加灵气。!!!!
法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点: 金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。 木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。 水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。 火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。 土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。 法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下: 相生:金->水->木->火->土->金。 相克:金->木->土->水->火->金。
其实差距只有1% 没多大影响你可以买便宜的 改一下五行才90W经验

7,梦幻西游中哪个门派好

各有各的好龙宫魔王 带人练宝宝很不错 大唐STL PK 还有五庄 女儿 方寸 PS 封做任务PK都不错还有PT DF固定伤害 TG封 伤害输出都不差
STL功高.还可以秒.偶很喜欢.不过人物不好看 谢谢采纳
LG和STL,单P就是FC
攻系。大唐和。狮陀。。法系。龙宫。
大堂,赚钱快,好过剧情.
大 唐 作为物理门派的大唐,追求的是高伤害。从技能上看,大唐是个讲究单点爆发的,所以PK中大唐是最为可怕的杀手,一个高伤害的大唐无时不刻不让人感觉到死亡阴影的威胁。 一个大唐并不在于一定要把对手在一回合内放倒,而在于大唐自身的高攻而带来的威慑力。一个无时不刻需要对手担心何时会出致命一击的大唐是成功的,这是大唐威慑力的表现,他牵制了对手在进攻上的激烈程度,使对手不能完全放手攻击而必然分出几分心来防御,这对保护自己的队友甚至自身的安全是有决定意义的。 所以一个好的大唐,不但在于拥有超高的伤害,也懂得利用自己的实力来牵制对手,更能配合其他队友来完成清宠攻坚等各项任务。 方 寸 拥有最为强大的封系技能的方寸,无疑是PK场上的热门人物。方寸自从飞升技能分身术出现后,一度出现了高敏和无敏之争。事实上,高敏和无敏的争论焦点都是追求方寸如何才能持续地进行封印控制。 方寸是个极讲究配合的门派,注重催眠的控制特性,某种意义上是最强又是最弱的封。而其他减属性的封则是攻击门派杀人的助推器。所以方寸应该立足于主封的同时,又要兼顾辅助封的角色来帮助整个队伍不断调整进攻的目标,以及依靠催眠的主封技能来打乱对手的节奏。 化 生 化生是最好的辅助的门派,在于其技能的实用以及多样性。一个好的辅助,不在于自身的抗性高到何种程度,而在于满足必要的生存能力后如何给队伍提供持续有效的辅助,并且这种辅助是及时的有针对性的。 化生应该针对不同的组合和对手选择不同的装备来调整自己的出手速度,不同的出手速度在PK中往往有着极大的差别。好的化生还应该有着比较强的阅读比赛的能力,能够提前预知可能发生的危险而及时补救,否则往往会耽误其他队员的性命以及整体进攻防御的流畅度。并且化生拥有对女性封系门派50%的封印抵抗,也为化生增色不少。 女 儿 女儿拥有全梦幻唯一的加速度技能,是封系门派中速度最快的一个。速度的优势让女儿天生有做PK中高速主封的资本。 高速度还应用在应对突发事件上的主动权,比如笑里掉对手的大型特技,喝酒慈行等,无一不是女儿的拿手好戏。至于暗器毒这类强大的攻击辅助手段和其不怕被封印的特点,注定了女儿是活跃在PK场上的明珠。 女儿就是为了以速度压制而取得控制权,并且和其他低速封配合而存在。 龙 宫 作为法师的龙宫,拥有全梦幻范围组一大的面伤害技能,以及单秒双秒等威力强大的点攻击技能,同时龙吟作为战术技能的存在,使龙宫成为不折不扣的全能法师,也是全梦幻唯一一个能做到真正意义山的双抗的门派。 对于龙宫而言,伤害输出就是他们存在的根本,面伤害技能的压制能力,使龙宫在伤害输出效率方面有着绝对的优势。压制 压制 再压制就是龙宫的全部,一个高魔龙宫的存在就可以给对手带来巨大的压力,而当几个类似的龙宫聚集在一起时,带来的不仅是压制的全面提升,更是效率的一种体现。几个龙宫的龙吟战术,也曾让无数玩家饮恨沙场。 龙宫就应该成为PK中的压制者,不但在于对“尸体”的控制,更在于对清宠的效果,还能配合其他门派进行单秒绝杀。 天 宫 天宫拥有封系技能中效果最差的封印,但是单封的特点不但令天宫的封技能能持续的回合高人一等,更是保持着极高的封印成功率,这对于封系而言是最难能可贵的。 同时天宫还拥有15%的负面法术躲避率,使之面对其他封系时更有取得控制权的资本,所以一个高速的天宫微 成为PK场中绝对的主封。 作为主封并不需要很花哨的技能,只需要实实在在的封印,保持起稳定的成功率,给辅助封或其他队友创造有利的条件。同时仙族耐力成长上的优势也使天宫在如今攻宠横行的梦幻,相比其他封系更有立足之地。 单封是天宫的无奈,也是天宫的执着,高速天宫永远是对手心里的一道阴影。 五 庄 袖里乾坤是梦幻里最独一无二的技能,在于它的无解,在于它三封的霸道。但是致命的弱点是袖子的封印成功率要比其他封印技能低。 由于袖子的这个特点,许多五庄门人都选择了低速辅助封的路线,事实上这的确是非常适合五庄发展的一条路,先辅助后补封。袖子虽然有叠加其他封印的能力,但是最主要的还是来防止对手使用特技,可以在最大程度上代替笑里藏刀。被袖子封上的朋友,想要用特技?对不起,吃个五龙先。 另外低速对于补封有重大意义,同时还保证了即使对手封系用出了晶清,还有可能保证使用后又被封上一个。从而打乱对手的攻势。 普 陀 严格的说起来PT作为辅助系没有化生表现的全面和实用,普陀更多是作为攻击辅助的角色存在,比如灵动九天来配合法术系,紧箍咒来打对手上限等。 虽然化生无论是攻击还是防御辅助都有很强的配合能力,比普陀更全面更合适多样化战术的打法。 但是普陀在效率方面就好得多,法术攻击的不可保护性,使得普陀提供的法术辅助效果立竿见影,且抵抗法术攻击上,由于法术进攻缺乏爆发力,因此也是效果明显。法术进攻本身范围广,也使得增加的效率能得到最大化的应用,这些都是物理门派不能比的。 因此,一个好的普陀除了救死扶伤的本职以外,应该积极的参与到进攻中,特别是和法术系在一起时。 魔 王 梦幻中的另一个法师,技能方面没有龙宫那么大的范围覆盖面,但是威力却更胜一筹。特别是单秒的威力很是恐怖。 魔王的缺点是很明显的,主要就是技能的单调导致被天宫孩子克制后无法再发挥作用,这点龙宫就比魔王优秀,龙宫还拥有一个战术技能龙吟,至少别天宫孩子克制后不会显得很被动。另外魔王群秒的范围小,也使魔王在压制上比龙宫差很多。 所以魔王应该定位在群秒和单秒的准确结合上,以单秒点杀为主,群秒只是辅助队友进行压制的一种手段 ,而不应该把群秒看成是自己主要进攻的武器。当有机会时应该果断地单秒,魔王单秒巨大的威力足以让对手在一瞬间崩溃。 盘 丝 盘丝是封系中的主流,但是也就仅仅是主流而以,虽然拥有双封和禁疗等实用且强大的封,但是相比其他封系,盘丝还是显得比较没有特色,即没有天宫稳定的成功率,也没有方寸技能的霸道,更没有女儿天生的速度优势。盘丝所具有的是依据自身出色的抗性,以及技能的特点而成为持久战的佼佼者,这点是许多其他封系不具备的能力。 盘丝由于魔族的气血成长优势,在对抗法术系时比人族和仙族封系强,同时不弱的防御力以及战斗时能增加临时防御等特点,使盘丝成为对手眼中杀得动但是却又不好杀的头疼人物,而盘丝虽然不具有天宫那么高的封印成功率,但是双封的稳定性也还是很不错的。被盘丝缠上并不是一件舒服的事。 抽蓝和姐妹同心更是盘丝不可或缺的战术压制技能。盘丝大部分都是走高敏的路线,依靠抗性的优势来进行速度压制,虽然这也是逼迫之下的无奈选择,但是却是极为成功的选择。 狮 驼 岭 狮驼岭作为物理系是和大唐有着截然相反的技能特色,大唐的高伤害讲究的是单点突破,而狮驼岭更注重的是群体的压制配合,以及战术上的临时控制和单体伤害的延伸。 相比大唐,狮驼岭的技能更要丰富许多,鹰击配合高伤害使狮驼岭拥有并不比龙宫低的清宠效率和压制能力。象形则作为控制对手极具威胁的人物和封系争取回合来做战术配合,都显示了狮驼岭无与伦比的灵活性。 一个好的狮驼岭要保证自己高度的灵活性,除了高伤害以外,最重要的就是保证速度足够快,一定要快过所有非封系,只有这样才能充分发挥狮驼岭机动性强的特色。 一只能充满攻击性又来去自如、激情四射的雄鹰永远是猎物的一场噩梦。 地 府 地府是个很有特色的门派的门派,也可以说是个很没有特色的门派。主要是力地府和血耐地府两个方向带来的巨大反差。 一个力地府主要的任务是配合清宠,然后才是特技点杀人,由于没有必中的攻击技能,力地府最好通过特技的配合可以取得更强的伤害力。 而且力地府转换战术思路要比血耐地府自由,血耐地府永远不能成为力地府,而力地府随时可以转换成血耐地府扮演的角色。 所以力地府是一种高效率的存在,尤其是单独配合其他门派时更是PK中适应的类型

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