软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 软件攻略 - 卡萨丁连招,DNG元素怎么连招

卡萨丁连招,DNG元素怎么连招

时间:2022-07-17 13:48:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DNG元素怎么连招

真的要PK的话一定要先搞定释放的问题!穿释放装+魔法秀! 熟练跑位 . 连招的话 . 看起手了 . 华丽流要点高地火 . 浮空高, 所以连招也更安逸, 炸飞之后, 上雪人 , 无蓄力雪人 , 黑猫,天击,后跳南瓜,黑猫,冰墙,驱散,一般就这样了吧
找机会用冲击 冲上去后在底下用小黑球 差不多点完时雷璇,冰墙

卡萨丁连招,DNG元素怎么连招

2,卡萨丁连招卡萨丁怎么连招

卡萨丁连招介绍在英雄联盟游戏中卡萨丁连招一般Q起手,Q-R-E-A-W,这样一瞬间就可以把卡萨丁所有技能全部释放完成并且打出高额的伤害。打团更倾向于RE消耗,等待收割时机。英雄联盟《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办季中冠军赛全球总决赛AllStar全明星赛三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

卡萨丁连招,DNG元素怎么连招

3,LOL如果都是六神装瑞兹和卡萨丁谁是后期法王我更偏向卡萨丁你呢

卡萨丁是目前版本优先级很高的中单英雄,属于S级中单,虽说在前段时间遭到了削弱,不过对于这样的调整还是不足以影响卡萨丁的使用的。老丁非常喜欢玩卡萨丁,从S3一直玩到了现在卡萨丁是一位机动性非常强的法术刺客,也是英雄联盟中后期最强刺客没有之一。既然是攻略文我们就要好好解析一下卡萨丁的打法以及注意事项。首先我们需要注意的两个英雄就是:男刀以及剑魔,这两个英雄是卡萨丁线上比较害怕的两个英雄,所以最好禁用掉,其他英雄就没有什么难打的了。符文方面卡萨丁目前的主流符文带法有两种,分别是电刑以及迅捷步伐,这两个辅助各有各的好处,下面我们来说一说,首先是电刑的。电刑这一套符文的进攻型以及灵活性都比较不错,不管是对上什么英雄我们都可以带电刑,主系不用管照着点就行,如果我们遇到了AP英雄可以把复系换成巫术,带无效化法球以及焦灼,如果对上AD英雄可以带这一套符文。第二套符文则是比较保守稳健的符文,迅捷步伐对于AP英雄的加持要高于ad英雄,因为他的加成效果是额外ad加成以及AP加成,我们的AP加成肯定是要高于额外加成的,不过目前迅捷步伐被削弱了一些,如果对局比较稳健的话,老丁还是建议大家带这个符文,当然了这个符文也就不要乱改动了,按着这个点就行了。出装思路:卡萨丁目前的主流出装思路就是大天使+时光,不过这个出装思路比较脱节,以至于老丁自己玩的时候,一般会选择只出大天使不做时光,第二件根据局势选择,局势好我们就做大帽子,局势不好或者对线AD\刺客英雄时候,我们可以出金身,这样的卡萨丁成型非常的快,而且机动性强,毕竟蓝量决定了卡萨丁能跳多少下。技能加点卡萨丁的技能加点有点类似于劫,需要前期主点Q,把Q点到2级或者3级,然后主E辅W,可能我们在看dopa玩卡萨丁的时候,他一直是主Q的,但是在人家那个分段,人家那个技术,对线稳住就行了,而我们需要快速成型,并且帮助团队贡献自己的力量,以至于不仅仅需要打赢对线,还要carry全场,所以老丁推荐大家用这一套加点思路,毕竟现在卡萨丁想杀人就得用W。对线思路卡萨丁前期对线能力还是比较一般的,所以我们尽可能在前期让出线权,对面想推线就推,除非打野是傻子不然他也不敢来塔下压制我们,其次在于我们对线一些突进英雄比如:疾风剑豪、诡术妖姬或者是小鱼人、卡特的时候,一定要捏着我们的W,只要他们想上来打我们,我们就QAWA一套打到他们身上往后撤,并且没有W的时候一定要往回怂,会玩的这类英雄看到我们没W了,一定会想方设法的上来和我们换血。
卡萨丁是目前版本优先级很高的中单英雄,属于S级中单,虽说在前段时间遭到了削弱,不过对于这样的调整还是不足以影响卡萨丁的使用的。老丁非常喜欢玩卡萨丁,从S3一直玩到了现在卡萨丁是一位机动性非常强的法术刺客,也是英雄联盟中后期最强刺客没有之一。既然是攻略文我们就要好好解析一下卡萨丁的打法以及注意事项。首先我们需要注意的两个英雄就是:男刀以及剑魔,这两个英雄是卡萨丁线上比较害怕的两个英雄,所以最好禁用掉,其他英雄就没有什么难打的了。符文方面卡萨丁目前的主流符文带法有两种,分别是电刑以及迅捷步伐,这两个辅助各有各的好处,下面我们来说一说,首先是电刑的。电刑这一套符文的进攻型以及灵活性都比较不错,不管是对上什么英雄我们都可以带电刑,主系不用管照着点就行,如果我们遇到了AP英雄可以把复系换成巫术,带无效化法球以及焦灼,如果对上AD英雄可以带这一套符文。第二套符文则是比较保守稳健的符文,迅捷步伐对于AP英雄的加持要高于ad英雄,因为他的加成效果是额外ad加成以及AP加成,我们的AP加成肯定是要高于额外加成的,不过目前迅捷步伐被削弱了一些,如果对局比较稳健的话,老丁还是建议大家带这个符文,当然了这个符文也就不要乱改动了,按着这个点就行了。出装思路:卡萨丁目前的主流出装思路就是大天使+时光,不过这个出装思路比较脱节,以至于老丁自己玩的时候,一般会选择只出大天使不做时光,第二件根据局势选择,局势好我们就做大帽子,局势不好或者对线AD\刺客英雄时候,我们可以出金身,这样的卡萨丁成型非常的快,而且机动性强,毕竟蓝量决定了卡萨丁能跳多少下。技能加点卡萨丁的技能加点有点类似于劫,需要前期主点Q,把Q点到2级或者3级,然后主E辅W,可能我们在看dopa玩卡萨丁的时候,他一直是主Q的,但是在人家那个分段,人家那个技术,对线稳住就行了,而我们需要快速成型,并且帮助团队贡献自己的力量,以至于不仅仅需要打赢对线,还要carry全场,所以老丁推荐大家用这一套加点思路,毕竟现在卡萨丁想杀人就得用W。对线思路卡萨丁前期对线能力还是比较一般的,所以我们尽可能在前期让出线权,对面想推线就推,除非打野是傻子不然他也不敢来塔下压制我们,其次在于我们对线一些突进英雄比如:疾风剑豪、诡术妖姬或者是小鱼人、卡特的时候,一定要捏着我们的W,只要他们想上来打我们,我们就QAWA一套打到他们身上往后撤,并且没有W的时候一定要往回怂,会玩的这类英雄看到我们没W了,一定会想方设法的上来和我们换血。很高兴和朋友们讨论这个问题卡萨丁后期是很强的。  被动:现在无视单位碰撞,和小鱼人的被动一样,并且可以减少15%受到的魔法伤害。  分析:被动的出现可以让你不需要带出魔抗符文,并且随着对手的法强逐步增强,这个被动所带来的收益也会逐步提高。在追杀的,补刀,逃跑等时候无视单位碰撞所带来的奇效会让你十分的灵活。  Q技能:【虚无发球】卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成80/105/130/155/180(+0.7*法术强度)魔法伤害,并为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/80/120/160/200(+0.8*法术强度)魔法伤害  卡萨丁的Q技能改动后变得十分可怕,取消了原本的沉默效果,取而代之的是一个魔法护盾。前期对线Q技能可以消耗对手,当对手想要还击的时候,他所打出来的伤害会被护盾所抵消,所以你可以进行无伤消耗。  到了中期,假设11级的卡萨丁前期发育平稳,并且有1-2个人头的收入,那么基本在12级你的装备会是:天使之仗,还有一个法穿鞋子。这时候你的蓝量是 1700左右,AP190左右。主Q在12级是Q技能应该已经点满,这时候你的Q的伤害是313,而提供的护盾是352。这是什么概念,也就是说你在没有任何魔抗装的情况下,凭借你的被动以及护盾,你就可以无伤的吃掉对手的一个主升技能,甚至于大招。一个技能的伤害在高手间过招,是不可缺少的,少了一个技能的伤害,或许你就已经输了!  而到了后期,假设14级的卡萨丁,发育不错的话应该有:鬼书,大天使,中亚 法穿鞋子。这时候你的蓝量是2200左右,AP380左右。Q技能的伤害是446,而护盾加成是:504。一个蓝盾所带来的血量加成是500。虽然是魔法护盾,一个大饮魔刀所吸收的魔法伤害只有400。所以还用说什么吗。这已经是多可怕了。更不用说到18级的六神装了。  W技能:虚空之刃被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。 主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/75/110/145/180(+0.7*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。  W技能的改动,让卡萨丁在对线期不至于消耗太多蓝量。而到了后期让卡萨丁在突入人群的时候平A对手可以造成更高伤害,并且回复更多蓝量。W技能也是不可以忽视的伤害技能。  相对于主Q副E的玩家而言,W技能点满是到满级,而在这个版本的慢节奏而言,实力相当的话到满级也不是没有可能。我们就来说下大后期时候这个W技能的可怕。  假设你满级18级,6神装,那么这时候你的AP大概是800,蓝量是2500左右。W技能的伤害是:740。而假设你的蓝量消耗了2000,则恢复的蓝量是800。卡萨丁后期突进对面ADC,现在ADC一般都只出一个女妖或者春哥。所以大后期卡萨丁突后排打出的几乎是全伤害,拿奥巴马来说,18级血量大概有1800左右。而卡萨丁R上去Q E W A一套 740+740=1480(不计算R技能和E技能伤害)基本上是一套秒。而中亚和魔法护盾会让卡萨丁自如的往返。  E技能的变动不是很大,之前有玩过的一般都懂 不做解释  R技能  虚空行走 卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+0.2*最大法力值)魔法伤害。此外,每在12秒内连续施放一次虚空行走,每层消耗的法力值翻倍,并造成40/50/60(+0.1*最大法力值)额外伤害,最多可叠加4次。  R技能的改动主要有两个叠加时间的增加12秒。叠加消耗改为了魔法值翻倍。  假设中期情况:2级大招。有蓝Buff CD:2秒.  1层:伤害:154 蓝耗:75 2层:伤害:231 蓝耗:150  3层:伤害:308 蓝耗:300 4层:伤害:385 蓝耗:600  5层:伤害:462 蓝耗:1200  一般来说中期一波团战,能碟到3层已经是不错了。而到5层是大后期的事情了。  而大后期情况:3级大招. 蓝Buff cd:1秒。  1层:伤害:170 蓝耗:75 2层:伤害:280 蓝耗:150  3层:伤害:390 蓝耗:300 4层:伤害500 蓝耗:600  5层:伤害610 蓝耗:1200.  光看数据已经是相当OP了,而且大招的CD一秒,这秒后排的能力相当的强。
卡萨丁是目前版本优先级很高的中单英雄,属于S级中单,虽说在前段时间遭到了削弱,不过对于这样的调整还是不足以影响卡萨丁的使用的。老丁非常喜欢玩卡萨丁,从S3一直玩到了现在卡萨丁是一位机动性非常强的法术刺客,也是英雄联盟中后期最强刺客没有之一。既然是攻略文我们就要好好解析一下卡萨丁的打法以及注意事项。首先我们需要注意的两个英雄就是:男刀以及剑魔,这两个英雄是卡萨丁线上比较害怕的两个英雄,所以最好禁用掉,其他英雄就没有什么难打的了。符文方面卡萨丁目前的主流符文带法有两种,分别是电刑以及迅捷步伐,这两个辅助各有各的好处,下面我们来说一说,首先是电刑的。电刑这一套符文的进攻型以及灵活性都比较不错,不管是对上什么英雄我们都可以带电刑,主系不用管照着点就行,如果我们遇到了AP英雄可以把复系换成巫术,带无效化法球以及焦灼,如果对上AD英雄可以带这一套符文。第二套符文则是比较保守稳健的符文,迅捷步伐对于AP英雄的加持要高于ad英雄,因为他的加成效果是额外ad加成以及AP加成,我们的AP加成肯定是要高于额外加成的,不过目前迅捷步伐被削弱了一些,如果对局比较稳健的话,老丁还是建议大家带这个符文,当然了这个符文也就不要乱改动了,按着这个点就行了。出装思路:卡萨丁目前的主流出装思路就是大天使+时光,不过这个出装思路比较脱节,以至于老丁自己玩的时候,一般会选择只出大天使不做时光,第二件根据局势选择,局势好我们就做大帽子,局势不好或者对线AD\刺客英雄时候,我们可以出金身,这样的卡萨丁成型非常的快,而且机动性强,毕竟蓝量决定了卡萨丁能跳多少下。技能加点卡萨丁的技能加点有点类似于劫,需要前期主点Q,把Q点到2级或者3级,然后主E辅W,可能我们在看dopa玩卡萨丁的时候,他一直是主Q的,但是在人家那个分段,人家那个技术,对线稳住就行了,而我们需要快速成型,并且帮助团队贡献自己的力量,以至于不仅仅需要打赢对线,还要carry全场,所以老丁推荐大家用这一套加点思路,毕竟现在卡萨丁想杀人就得用W。对线思路卡萨丁前期对线能力还是比较一般的,所以我们尽可能在前期让出线权,对面想推线就推,除非打野是傻子不然他也不敢来塔下压制我们,其次在于我们对线一些突进英雄比如:疾风剑豪、诡术妖姬或者是小鱼人、卡特的时候,一定要捏着我们的W,只要他们想上来打我们,我们就QAWA一套打到他们身上往后撤,并且没有W的时候一定要往回怂,会玩的这类英雄看到我们没W了,一定会想方设法的上来和我们换血。很高兴和朋友们讨论这个问题卡萨丁后期是很强的。  被动:现在无视单位碰撞,和小鱼人的被动一样,并且可以减少15%受到的魔法伤害。  分析:被动的出现可以让你不需要带出魔抗符文,并且随着对手的法强逐步增强,这个被动所带来的收益也会逐步提高。在追杀的,补刀,逃跑等时候无视单位碰撞所带来的奇效会让你十分的灵活。  Q技能:【虚无发球】卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成80/105/130/155/180(+0.7*法术强度)魔法伤害,并为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/80/120/160/200(+0.8*法术强度)魔法伤害  卡萨丁的Q技能改动后变得十分可怕,取消了原本的沉默效果,取而代之的是一个魔法护盾。前期对线Q技能可以消耗对手,当对手想要还击的时候,他所打出来的伤害会被护盾所抵消,所以你可以进行无伤消耗。  到了中期,假设11级的卡萨丁前期发育平稳,并且有1-2个人头的收入,那么基本在12级你的装备会是:天使之仗,还有一个法穿鞋子。这时候你的蓝量是 1700左右,AP190左右。主Q在12级是Q技能应该已经点满,这时候你的Q的伤害是313,而提供的护盾是352。这是什么概念,也就是说你在没有任何魔抗装的情况下,凭借你的被动以及护盾,你就可以无伤的吃掉对手的一个主升技能,甚至于大招。一个技能的伤害在高手间过招,是不可缺少的,少了一个技能的伤害,或许你就已经输了!  而到了后期,假设14级的卡萨丁,发育不错的话应该有:鬼书,大天使,中亚 法穿鞋子。这时候你的蓝量是2200左右,AP380左右。Q技能的伤害是446,而护盾加成是:504。一个蓝盾所带来的血量加成是500。虽然是魔法护盾,一个大饮魔刀所吸收的魔法伤害只有400。所以还用说什么吗。这已经是多可怕了。更不用说到18级的六神装了。  W技能:虚空之刃被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。 主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/75/110/145/180(+0.7*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。  W技能的改动,让卡萨丁在对线期不至于消耗太多蓝量。而到了后期让卡萨丁在突入人群的时候平A对手可以造成更高伤害,并且回复更多蓝量。W技能也是不可以忽视的伤害技能。  相对于主Q副E的玩家而言,W技能点满是到满级,而在这个版本的慢节奏而言,实力相当的话到满级也不是没有可能。我们就来说下大后期时候这个W技能的可怕。  假设你满级18级,6神装,那么这时候你的AP大概是800,蓝量是2500左右。W技能的伤害是:740。而假设你的蓝量消耗了2000,则恢复的蓝量是800。卡萨丁后期突进对面ADC,现在ADC一般都只出一个女妖或者春哥。所以大后期卡萨丁突后排打出的几乎是全伤害,拿奥巴马来说,18级血量大概有1800左右。而卡萨丁R上去Q E W A一套 740+740=1480(不计算R技能和E技能伤害)基本上是一套秒。而中亚和魔法护盾会让卡萨丁自如的往返。  E技能的变动不是很大,之前有玩过的一般都懂 不做解释  R技能  虚空行走 卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+0.2*最大法力值)魔法伤害。此外,每在12秒内连续施放一次虚空行走,每层消耗的法力值翻倍,并造成40/50/60(+0.1*最大法力值)额外伤害,最多可叠加4次。  R技能的改动主要有两个叠加时间的增加12秒。叠加消耗改为了魔法值翻倍。  假设中期情况:2级大招。有蓝Buff CD:2秒.  1层:伤害:154 蓝耗:75 2层:伤害:231 蓝耗:150  3层:伤害:308 蓝耗:300 4层:伤害:385 蓝耗:600  5层:伤害:462 蓝耗:1200  一般来说中期一波团战,能碟到3层已经是不错了。而到5层是大后期的事情了。  而大后期情况:3级大招. 蓝Buff cd:1秒。  1层:伤害:170 蓝耗:75 2层:伤害:280 蓝耗:150  3层:伤害:390 蓝耗:300 4层:伤害500 蓝耗:600  5层:伤害610 蓝耗:1200.  光看数据已经是相当OP了,而且大招的CD一秒,这秒后排的能力相当的强。卡萨丁在目前版本属于胜率和优先级都非常高的英雄,所以就导致了他的禁用率也非常之高。纯肉卡萨丁该怎么玩?卡萨丁这个英雄是后期最强的刺客以及法师,因为到了16级以后他的作战能力和机动性都非常的强,可以在人堆里七进七出,单凭技能伤害就能击杀掉敌方脆皮英雄。近期肉坦卡萨丁这个思路又兴起了,今天老丁就来给大家讲一讲这个思路该怎么玩。首先先分析英雄的优势和劣势,卡萨丁这个英雄前期对线能力很弱,需要控线怂补刀,被压住一些刀也是正常现象。其次就是他的发育周期比较长,需要到两件套以后才能正经的接团,这也使得卡萨丁比较吃队友,如果打野位一直被对面搞或者说其他路在卡萨丁2件套以前就崩盘了,那么卡萨丁这个英雄还是很难在中期做出事情的。而这个英雄的优势在于游走能力强,团战收割能力优秀,后期carry能力无解。所以我们需要做的事情就是尽可能的稳住前期线上,在打野被反的第一时间支援,其次就是保证自身发育,千万不要去瞎支援。我们来说说符文以及玩法思路这个思路是老丁OB一个韩服大师的,其实在18年底的时候,这个思路就已经给大家分享过了,不过现在卡萨丁这么火热我就再分享一次。首先第一套符文是启封秘典,主系选择启迪,基石符文带启封秘典。后续点出秒表来提升10分钟时的自保能力,并且秒表能够缩短金身的时间。其次就是小兵素质器了,肉坦思路的卡萨丁都是打的上路,所以需要素质器来提升我们的推线能力,如果大家纯对线的话也可以点饼干。最后一个带时间扭曲补药,这个符文能够让我们在吃药的时候瞬间回复部分血量,相当于是一个小的凯旋,其次就是可以提升移动速度。辅系点巫术,法力流系带?迅捷,当然了,大家也可以把迅捷换成超然,毕竟卡萨丁这个英雄减CD永远也不嫌多。第二套就是比较常规的征服者,主系选择精密,基石符文带征服者。后续点出气定神闲在击杀敌方英雄后可以恢复我们蓝量的同时能提升最大蓝量,属于非常契合卡萨丁的小符文。其次就是成长韧性,卡萨丁这个英雄就坦度来说还是比较一般的,所以他还是比较惧怕控制技能的,提升韧性能够让我们更好的输出。主系最后一个点致命一击,卡萨丁是一个刺客,所以致命一击的收益还是比较高的,对比其他几个来说性价比都不高,打出更多伤害才是卡萨丁需要做的。辅系可以带法力流系带?超然。因为这个符文里没有时间扭曲补药,所以加速效果来的不是很明显,带超然的性价比更高一些。肉卡萨丁一定要去打上单!上面说的符文都是给上路卡萨丁用的,所以如果我们打中路的话,还是中规中矩的电刑或者是迅捷步伐。上路卡萨丁召唤师技能当年有一些改动,需要带虚弱?传送。还有就是要把诺手给禁掉,卡萨丁上路打诺手不太容易,其他的都不是特别的难。之所以要带个虚弱,是为了保打野以及自己用的,因为我们前6级是看不到对面防御塔的,所以敌方有可能会控一大波线过来越塔,对面要越,我们就挂虚弱,这样就能保证自身安全了。其次就是打野被反的时候,我们可以过去给虚弱然后反打,毕竟我们前期的作战能力一般。套上虚弱至少能削减敌方的战斗力,哪怕把打野保住也是值的。闪现基本上没有什么用,因为对面越你塔,就算交闪也没有办法自保,还不如就虚弱一下保护自己来的更有意义。技能加点:上路卡萨丁的技能加点是点3级E后续主W辅E,因为我们这个思路就是单纯利用高层数的R技能进场,技能都是作为辅助打伤害的。所以回蓝量一定要足,其次就是减速效果得有,Q技能就平时补个刀或者叠法力流系带的使用就好。出装思路上路卡萨丁的核心装备是大天使、冰心、面具。这三件套出完,卡萨丁的作战能力就非常强了。我们看一下出装思路,首先要做女神泪,在女神泪做完以后直接补自身的抗性做大冰心。因为卡萨丁需要用R的层数来打伤害,只有抗性高了,我们才有资本去跟对面换血。第二件补出大天使,从而提升我们的法强以及伤害,大天使的效果还可以在我们释放技能后反还蓝量。第三件做面具,因为卡萨丁中路是需要出时光的,而对比时光来说面具虽说属性比较差,但是可能提供10%的减少CD以及额外的魔法伤害,这一点来说还是比较不错的,就是合成不太平滑。第四件就根据情况来定了,这位玩家出的是狂徒,其实大家做冰杖也是比较不错的选择,根据情况而定吧。最后说说对线思路吧这种卡萨丁对线其实也没什么花哨的地方,单纯怂就完事儿了,毕竟我们就只能在自己的塔下缩写,不管什么英雄前期我们都拼不过。前三个刀不吃。这个是第一点,我们经常在说这个问题,上路前三个兵不吃,那么后续我们能把兵线往回控到4级半左右,这就能最大限度的保证我们的安全。对面没有击杀距离也不敢贸然上来越塔。如果距离安全的话,我们还能AEAWA一套小连招去换换血。Q技能拉小兵仇恨。卡萨丁的Q和船长的Q技能效果一样,在命中敌方英雄以后都会吸引小兵的仇恨,所以我们的兵线如果被做出了,可以用这一招来打乱对手的兵线。就算不能往回推,也能让对手不那么轻易的把兵线给我们做住。总结一下,这一套玩法属于比较怂的玩法,因为我们20分钟前没有什么作用,如果说我方中野都是强势英雄,那么我们用这个思路可以很好的为他们保证后期,如果说中野都是团战英雄,那么我们还是选一个前中期作战能力比较强的英雄为好。
卡萨丁是目前版本优先级很高的中单英雄,属于S级中单,虽说在前段时间遭到了削弱,不过对于这样的调整还是不足以影响卡萨丁的使用的。老丁非常喜欢玩卡萨丁,从S3一直玩到了现在卡萨丁是一位机动性非常强的法术刺客,也是英雄联盟中后期最强刺客没有之一。既然是攻略文我们就要好好解析一下卡萨丁的打法以及注意事项。首先我们需要注意的两个英雄就是:男刀以及剑魔,这两个英雄是卡萨丁线上比较害怕的两个英雄,所以最好禁用掉,其他英雄就没有什么难打的了。符文方面卡萨丁目前的主流符文带法有两种,分别是电刑以及迅捷步伐,这两个辅助各有各的好处,下面我们来说一说,首先是电刑的。电刑这一套符文的进攻型以及灵活性都比较不错,不管是对上什么英雄我们都可以带电刑,主系不用管照着点就行,如果我们遇到了AP英雄可以把复系换成巫术,带无效化法球以及焦灼,如果对上AD英雄可以带这一套符文。第二套符文则是比较保守稳健的符文,迅捷步伐对于AP英雄的加持要高于ad英雄,因为他的加成效果是额外ad加成以及AP加成,我们的AP加成肯定是要高于额外加成的,不过目前迅捷步伐被削弱了一些,如果对局比较稳健的话,老丁还是建议大家带这个符文,当然了这个符文也就不要乱改动了,按着这个点就行了。出装思路:卡萨丁目前的主流出装思路就是大天使+时光,不过这个出装思路比较脱节,以至于老丁自己玩的时候,一般会选择只出大天使不做时光,第二件根据局势选择,局势好我们就做大帽子,局势不好或者对线AD\刺客英雄时候,我们可以出金身,这样的卡萨丁成型非常的快,而且机动性强,毕竟蓝量决定了卡萨丁能跳多少下。技能加点卡萨丁的技能加点有点类似于劫,需要前期主点Q,把Q点到2级或者3级,然后主E辅W,可能我们在看dopa玩卡萨丁的时候,他一直是主Q的,但是在人家那个分段,人家那个技术,对线稳住就行了,而我们需要快速成型,并且帮助团队贡献自己的力量,以至于不仅仅需要打赢对线,还要carry全场,所以老丁推荐大家用这一套加点思路,毕竟现在卡萨丁想杀人就得用W。对线思路卡萨丁前期对线能力还是比较一般的,所以我们尽可能在前期让出线权,对面想推线就推,除非打野是傻子不然他也不敢来塔下压制我们,其次在于我们对线一些突进英雄比如:疾风剑豪、诡术妖姬或者是小鱼人、卡特的时候,一定要捏着我们的W,只要他们想上来打我们,我们就QAWA一套打到他们身上往后撤,并且没有W的时候一定要往回怂,会玩的这类英雄看到我们没W了,一定会想方设法的上来和我们换血。很高兴和朋友们讨论这个问题卡萨丁后期是很强的。  被动:现在无视单位碰撞,和小鱼人的被动一样,并且可以减少15%受到的魔法伤害。  分析:被动的出现可以让你不需要带出魔抗符文,并且随着对手的法强逐步增强,这个被动所带来的收益也会逐步提高。在追杀的,补刀,逃跑等时候无视单位碰撞所带来的奇效会让你十分的灵活。  Q技能:【虚无发球】卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成80/105/130/155/180(+0.7*法术强度)魔法伤害,并为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/80/120/160/200(+0.8*法术强度)魔法伤害  卡萨丁的Q技能改动后变得十分可怕,取消了原本的沉默效果,取而代之的是一个魔法护盾。前期对线Q技能可以消耗对手,当对手想要还击的时候,他所打出来的伤害会被护盾所抵消,所以你可以进行无伤消耗。  到了中期,假设11级的卡萨丁前期发育平稳,并且有1-2个人头的收入,那么基本在12级你的装备会是:天使之仗,还有一个法穿鞋子。这时候你的蓝量是 1700左右,AP190左右。主Q在12级是Q技能应该已经点满,这时候你的Q的伤害是313,而提供的护盾是352。这是什么概念,也就是说你在没有任何魔抗装的情况下,凭借你的被动以及护盾,你就可以无伤的吃掉对手的一个主升技能,甚至于大招。一个技能的伤害在高手间过招,是不可缺少的,少了一个技能的伤害,或许你就已经输了!  而到了后期,假设14级的卡萨丁,发育不错的话应该有:鬼书,大天使,中亚 法穿鞋子。这时候你的蓝量是2200左右,AP380左右。Q技能的伤害是446,而护盾加成是:504。一个蓝盾所带来的血量加成是500。虽然是魔法护盾,一个大饮魔刀所吸收的魔法伤害只有400。所以还用说什么吗。这已经是多可怕了。更不用说到18级的六神装了。  W技能:虚空之刃被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。 主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/75/110/145/180(+0.7*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。  W技能的改动,让卡萨丁在对线期不至于消耗太多蓝量。而到了后期让卡萨丁在突入人群的时候平A对手可以造成更高伤害,并且回复更多蓝量。W技能也是不可以忽视的伤害技能。  相对于主Q副E的玩家而言,W技能点满是到满级,而在这个版本的慢节奏而言,实力相当的话到满级也不是没有可能。我们就来说下大后期时候这个W技能的可怕。  假设你满级18级,6神装,那么这时候你的AP大概是800,蓝量是2500左右。W技能的伤害是:740。而假设你的蓝量消耗了2000,则恢复的蓝量是800。卡萨丁后期突进对面ADC,现在ADC一般都只出一个女妖或者春哥。所以大后期卡萨丁突后排打出的几乎是全伤害,拿奥巴马来说,18级血量大概有1800左右。而卡萨丁R上去Q E W A一套 740+740=1480(不计算R技能和E技能伤害)基本上是一套秒。而中亚和魔法护盾会让卡萨丁自如的往返。  E技能的变动不是很大,之前有玩过的一般都懂 不做解释  R技能  虚空行走 卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+0.2*最大法力值)魔法伤害。此外,每在12秒内连续施放一次虚空行走,每层消耗的法力值翻倍,并造成40/50/60(+0.1*最大法力值)额外伤害,最多可叠加4次。  R技能的改动主要有两个叠加时间的增加12秒。叠加消耗改为了魔法值翻倍。  假设中期情况:2级大招。有蓝Buff CD:2秒.  1层:伤害:154 蓝耗:75 2层:伤害:231 蓝耗:150  3层:伤害:308 蓝耗:300 4层:伤害:385 蓝耗:600  5层:伤害:462 蓝耗:1200  一般来说中期一波团战,能碟到3层已经是不错了。而到5层是大后期的事情了。  而大后期情况:3级大招. 蓝Buff cd:1秒。  1层:伤害:170 蓝耗:75 2层:伤害:280 蓝耗:150  3层:伤害:390 蓝耗:300 4层:伤害500 蓝耗:600  5层:伤害610 蓝耗:1200.  光看数据已经是相当OP了,而且大招的CD一秒,这秒后排的能力相当的强。卡萨丁在目前版本属于胜率和优先级都非常高的英雄,所以就导致了他的禁用率也非常之高。纯肉卡萨丁该怎么玩?卡萨丁这个英雄是后期最强的刺客以及法师,因为到了16级以后他的作战能力和机动性都非常的强,可以在人堆里七进七出,单凭技能伤害就能击杀掉敌方脆皮英雄。近期肉坦卡萨丁这个思路又兴起了,今天老丁就来给大家讲一讲这个思路该怎么玩。首先先分析英雄的优势和劣势,卡萨丁这个英雄前期对线能力很弱,需要控线怂补刀,被压住一些刀也是正常现象。其次就是他的发育周期比较长,需要到两件套以后才能正经的接团,这也使得卡萨丁比较吃队友,如果打野位一直被对面搞或者说其他路在卡萨丁2件套以前就崩盘了,那么卡萨丁这个英雄还是很难在中期做出事情的。而这个英雄的优势在于游走能力强,团战收割能力优秀,后期carry能力无解。所以我们需要做的事情就是尽可能的稳住前期线上,在打野被反的第一时间支援,其次就是保证自身发育,千万不要去瞎支援。我们来说说符文以及玩法思路这个思路是老丁OB一个韩服大师的,其实在18年底的时候,这个思路就已经给大家分享过了,不过现在卡萨丁这么火热我就再分享一次。首先第一套符文是启封秘典,主系选择启迪,基石符文带启封秘典。后续点出秒表来提升10分钟时的自保能力,并且秒表能够缩短金身的时间。其次就是小兵素质器了,肉坦思路的卡萨丁都是打的上路,所以需要素质器来提升我们的推线能力,如果大家纯对线的话也可以点饼干。最后一个带时间扭曲补药,这个符文能够让我们在吃药的时候瞬间回复部分血量,相当于是一个小的凯旋,其次就是可以提升移动速度。辅系点巫术,法力流系带?迅捷,当然了,大家也可以把迅捷换成超然,毕竟卡萨丁这个英雄减CD永远也不嫌多。第二套就是比较常规的征服者,主系选择精密,基石符文带征服者。后续点出气定神闲在击杀敌方英雄后可以恢复我们蓝量的同时能提升最大蓝量,属于非常契合卡萨丁的小符文。其次就是成长韧性,卡萨丁这个英雄就坦度来说还是比较一般的,所以他还是比较惧怕控制技能的,提升韧性能够让我们更好的输出。主系最后一个点致命一击,卡萨丁是一个刺客,所以致命一击的收益还是比较高的,对比其他几个来说性价比都不高,打出更多伤害才是卡萨丁需要做的。辅系可以带法力流系带?超然。因为这个符文里没有时间扭曲补药,所以加速效果来的不是很明显,带超然的性价比更高一些。肉卡萨丁一定要去打上单!上面说的符文都是给上路卡萨丁用的,所以如果我们打中路的话,还是中规中矩的电刑或者是迅捷步伐。上路卡萨丁召唤师技能当年有一些改动,需要带虚弱?传送。还有就是要把诺手给禁掉,卡萨丁上路打诺手不太容易,其他的都不是特别的难。之所以要带个虚弱,是为了保打野以及自己用的,因为我们前6级是看不到对面防御塔的,所以敌方有可能会控一大波线过来越塔,对面要越,我们就挂虚弱,这样就能保证自身安全了。其次就是打野被反的时候,我们可以过去给虚弱然后反打,毕竟我们前期的作战能力一般。套上虚弱至少能削减敌方的战斗力,哪怕把打野保住也是值的。闪现基本上没有什么用,因为对面越你塔,就算交闪也没有办法自保,还不如就虚弱一下保护自己来的更有意义。技能加点:上路卡萨丁的技能加点是点3级E后续主W辅E,因为我们这个思路就是单纯利用高层数的R技能进场,技能都是作为辅助打伤害的。所以回蓝量一定要足,其次就是减速效果得有,Q技能就平时补个刀或者叠法力流系带的使用就好。出装思路上路卡萨丁的核心装备是大天使、冰心、面具。这三件套出完,卡萨丁的作战能力就非常强了。我们看一下出装思路,首先要做女神泪,在女神泪做完以后直接补自身的抗性做大冰心。因为卡萨丁需要用R的层数来打伤害,只有抗性高了,我们才有资本去跟对面换血。第二件补出大天使,从而提升我们的法强以及伤害,大天使的效果还可以在我们释放技能后反还蓝量。第三件做面具,因为卡萨丁中路是需要出时光的,而对比时光来说面具虽说属性比较差,但是可能提供10%的减少CD以及额外的魔法伤害,这一点来说还是比较不错的,就是合成不太平滑。第四件就根据情况来定了,这位玩家出的是狂徒,其实大家做冰杖也是比较不错的选择,根据情况而定吧。最后说说对线思路吧这种卡萨丁对线其实也没什么花哨的地方,单纯怂就完事儿了,毕竟我们就只能在自己的塔下缩写,不管什么英雄前期我们都拼不过。前三个刀不吃。这个是第一点,我们经常在说这个问题,上路前三个兵不吃,那么后续我们能把兵线往回控到4级半左右,这就能最大限度的保证我们的安全。对面没有击杀距离也不敢贸然上来越塔。如果距离安全的话,我们还能AEAWA一套小连招去换换血。Q技能拉小兵仇恨。卡萨丁的Q和船长的Q技能效果一样,在命中敌方英雄以后都会吸引小兵的仇恨,所以我们的兵线如果被做出了,可以用这一招来打乱对手的兵线。就算不能往回推,也能让对手不那么轻易的把兵线给我们做住。总结一下,这一套玩法属于比较怂的玩法,因为我们20分钟前没有什么作用,如果说我方中野都是强势英雄,那么我们用这个思路可以很好的为他们保证后期,如果说中野都是团战英雄,那么我们还是选一个前中期作战能力比较强的英雄为好。卡萨丁是一名元老级的中单英雄,深受玩家们的喜欢,虽然前期对战能力不强,但是越到后期,出了一定装备后,无论是单抓还是团战能力都非常强。在这里一起分析的是卡萨丁对线会被哪些英雄压制。男刀男刀这名英雄前中期的爆发伤害非常高,在2级的时候就可以找机会打败对面,在前期的时候就可以压制卡萨丁,在到达6级后很容易配合技能打出优势。而且男刀的游走能力也非常强,配合E技能穿过各种地形,配合队友打出优势,所以男刀这名英雄是比较压制卡萨丁的。卢锡安虽然卢锡安大多是是打ADC位置的,但是很多玩家也会用卢锡安打中路。在前期的时候,即使卡萨丁Q技能会有一个魔法盾,但是卢锡安配合被动打卡萨丁两下,卡萨丁是没有优势的。在对线期卢锡安就可以压制卡萨丁,在6级后,卢锡安也可以用E技能躲避卡萨丁的R技能,很容易反打。劫劫在中路也是一名非常强力的刺客英雄。很多玩家都遇到过一个强力的劫可以在整局对战中都很强力,在对线期3级后,劫配合W技能可以找机会压制卡萨丁,在对拼中还是比卡萨丁有优势,6级后也可以配合大招,能躲避卡萨丁的大招,还是发出很高的输出。
卡萨丁是目前版本优先级很高的中单英雄,属于S级中单,虽说在前段时间遭到了削弱,不过对于这样的调整还是不足以影响卡萨丁的使用的。老丁非常喜欢玩卡萨丁,从S3一直玩到了现在卡萨丁是一位机动性非常强的法术刺客,也是英雄联盟中后期最强刺客没有之一。既然是攻略文我们就要好好解析一下卡萨丁的打法以及注意事项。首先我们需要注意的两个英雄就是:男刀以及剑魔,这两个英雄是卡萨丁线上比较害怕的两个英雄,所以最好禁用掉,其他英雄就没有什么难打的了。符文方面卡萨丁目前的主流符文带法有两种,分别是电刑以及迅捷步伐,这两个辅助各有各的好处,下面我们来说一说,首先是电刑的。电刑这一套符文的进攻型以及灵活性都比较不错,不管是对上什么英雄我们都可以带电刑,主系不用管照着点就行,如果我们遇到了AP英雄可以把复系换成巫术,带无效化法球以及焦灼,如果对上AD英雄可以带这一套符文。第二套符文则是比较保守稳健的符文,迅捷步伐对于AP英雄的加持要高于ad英雄,因为他的加成效果是额外ad加成以及AP加成,我们的AP加成肯定是要高于额外加成的,不过目前迅捷步伐被削弱了一些,如果对局比较稳健的话,老丁还是建议大家带这个符文,当然了这个符文也就不要乱改动了,按着这个点就行了。出装思路:卡萨丁目前的主流出装思路就是大天使+时光,不过这个出装思路比较脱节,以至于老丁自己玩的时候,一般会选择只出大天使不做时光,第二件根据局势选择,局势好我们就做大帽子,局势不好或者对线AD\刺客英雄时候,我们可以出金身,这样的卡萨丁成型非常的快,而且机动性强,毕竟蓝量决定了卡萨丁能跳多少下。技能加点卡萨丁的技能加点有点类似于劫,需要前期主点Q,把Q点到2级或者3级,然后主E辅W,可能我们在看dopa玩卡萨丁的时候,他一直是主Q的,但是在人家那个分段,人家那个技术,对线稳住就行了,而我们需要快速成型,并且帮助团队贡献自己的力量,以至于不仅仅需要打赢对线,还要carry全场,所以老丁推荐大家用这一套加点思路,毕竟现在卡萨丁想杀人就得用W。对线思路卡萨丁前期对线能力还是比较一般的,所以我们尽可能在前期让出线权,对面想推线就推,除非打野是傻子不然他也不敢来塔下压制我们,其次在于我们对线一些突进英雄比如:疾风剑豪、诡术妖姬或者是小鱼人、卡特的时候,一定要捏着我们的W,只要他们想上来打我们,我们就QAWA一套打到他们身上往后撤,并且没有W的时候一定要往回怂,会玩的这类英雄看到我们没W了,一定会想方设法的上来和我们换血。很高兴和朋友们讨论这个问题卡萨丁后期是很强的。  被动:现在无视单位碰撞,和小鱼人的被动一样,并且可以减少15%受到的魔法伤害。  分析:被动的出现可以让你不需要带出魔抗符文,并且随着对手的法强逐步增强,这个被动所带来的收益也会逐步提高。在追杀的,补刀,逃跑等时候无视单位碰撞所带来的奇效会让你十分的灵活。  Q技能:【虚无发球】卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成80/105/130/155/180(+0.7*法术强度)魔法伤害,并为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/80/120/160/200(+0.8*法术强度)魔法伤害  卡萨丁的Q技能改动后变得十分可怕,取消了原本的沉默效果,取而代之的是一个魔法护盾。前期对线Q技能可以消耗对手,当对手想要还击的时候,他所打出来的伤害会被护盾所抵消,所以你可以进行无伤消耗。  到了中期,假设11级的卡萨丁前期发育平稳,并且有1-2个人头的收入,那么基本在12级你的装备会是:天使之仗,还有一个法穿鞋子。这时候你的蓝量是 1700左右,AP190左右。主Q在12级是Q技能应该已经点满,这时候你的Q的伤害是313,而提供的护盾是352。这是什么概念,也就是说你在没有任何魔抗装的情况下,凭借你的被动以及护盾,你就可以无伤的吃掉对手的一个主升技能,甚至于大招。一个技能的伤害在高手间过招,是不可缺少的,少了一个技能的伤害,或许你就已经输了!  而到了后期,假设14级的卡萨丁,发育不错的话应该有:鬼书,大天使,中亚 法穿鞋子。这时候你的蓝量是2200左右,AP380左右。Q技能的伤害是446,而护盾加成是:504。一个蓝盾所带来的血量加成是500。虽然是魔法护盾,一个大饮魔刀所吸收的魔法伤害只有400。所以还用说什么吗。这已经是多可怕了。更不用说到18级的六神装了。  W技能:虚空之刃被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。 主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/75/110/145/180(+0.7*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。  W技能的改动,让卡萨丁在对线期不至于消耗太多蓝量。而到了后期让卡萨丁在突入人群的时候平A对手可以造成更高伤害,并且回复更多蓝量。W技能也是不可以忽视的伤害技能。  相对于主Q副E的玩家而言,W技能点满是到满级,而在这个版本的慢节奏而言,实力相当的话到满级也不是没有可能。我们就来说下大后期时候这个W技能的可怕。  假设你满级18级,6神装,那么这时候你的AP大概是800,蓝量是2500左右。W技能的伤害是:740。而假设你的蓝量消耗了2000,则恢复的蓝量是800。卡萨丁后期突进对面ADC,现在ADC一般都只出一个女妖或者春哥。所以大后期卡萨丁突后排打出的几乎是全伤害,拿奥巴马来说,18级血量大概有1800左右。而卡萨丁R上去Q E W A一套 740+740=1480(不计算R技能和E技能伤害)基本上是一套秒。而中亚和魔法护盾会让卡萨丁自如的往返。  E技能的变动不是很大,之前有玩过的一般都懂 不做解释  R技能  虚空行走 卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+0.2*最大法力值)魔法伤害。此外,每在12秒内连续施放一次虚空行走,每层消耗的法力值翻倍,并造成40/50/60(+0.1*最大法力值)额外伤害,最多可叠加4次。  R技能的改动主要有两个叠加时间的增加12秒。叠加消耗改为了魔法值翻倍。  假设中期情况:2级大招。有蓝Buff CD:2秒.  1层:伤害:154 蓝耗:75 2层:伤害:231 蓝耗:150  3层:伤害:308 蓝耗:300 4层:伤害:385 蓝耗:600  5层:伤害:462 蓝耗:1200  一般来说中期一波团战,能碟到3层已经是不错了。而到5层是大后期的事情了。  而大后期情况:3级大招. 蓝Buff cd:1秒。  1层:伤害:170 蓝耗:75 2层:伤害:280 蓝耗:150  3层:伤害:390 蓝耗:300 4层:伤害500 蓝耗:600  5层:伤害610 蓝耗:1200.  光看数据已经是相当OP了,而且大招的CD一秒,这秒后排的能力相当的强。卡萨丁在目前版本属于胜率和优先级都非常高的英雄,所以就导致了他的禁用率也非常之高。纯肉卡萨丁该怎么玩?卡萨丁这个英雄是后期最强的刺客以及法师,因为到了16级以后他的作战能力和机动性都非常的强,可以在人堆里七进七出,单凭技能伤害就能击杀掉敌方脆皮英雄。近期肉坦卡萨丁这个思路又兴起了,今天老丁就来给大家讲一讲这个思路该怎么玩。首先先分析英雄的优势和劣势,卡萨丁这个英雄前期对线能力很弱,需要控线怂补刀,被压住一些刀也是正常现象。其次就是他的发育周期比较长,需要到两件套以后才能正经的接团,这也使得卡萨丁比较吃队友,如果打野位一直被对面搞或者说其他路在卡萨丁2件套以前就崩盘了,那么卡萨丁这个英雄还是很难在中期做出事情的。而这个英雄的优势在于游走能力强,团战收割能力优秀,后期carry能力无解。所以我们需要做的事情就是尽可能的稳住前期线上,在打野被反的第一时间支援,其次就是保证自身发育,千万不要去瞎支援。我们来说说符文以及玩法思路这个思路是老丁OB一个韩服大师的,其实在18年底的时候,这个思路就已经给大家分享过了,不过现在卡萨丁这么火热我就再分享一次。首先第一套符文是启封秘典,主系选择启迪,基石符文带启封秘典。后续点出秒表来提升10分钟时的自保能力,并且秒表能够缩短金身的时间。其次就是小兵素质器了,肉坦思路的卡萨丁都是打的上路,所以需要素质器来提升我们的推线能力,如果大家纯对线的话也可以点饼干。最后一个带时间扭曲补药,这个符文能够让我们在吃药的时候瞬间回复部分血量,相当于是一个小的凯旋,其次就是可以提升移动速度。辅系点巫术,法力流系带?迅捷,当然了,大家也可以把迅捷换成超然,毕竟卡萨丁这个英雄减CD永远也不嫌多。第二套就是比较常规的征服者,主系选择精密,基石符文带征服者。后续点出气定神闲在击杀敌方英雄后可以恢复我们蓝量的同时能提升最大蓝量,属于非常契合卡萨丁的小符文。其次就是成长韧性,卡萨丁这个英雄就坦度来说还是比较一般的,所以他还是比较惧怕控制技能的,提升韧性能够让我们更好的输出。主系最后一个点致命一击,卡萨丁是一个刺客,所以致命一击的收益还是比较高的,对比其他几个来说性价比都不高,打出更多伤害才是卡萨丁需要做的。辅系可以带法力流系带?超然。因为这个符文里没有时间扭曲补药,所以加速效果来的不是很明显,带超然的性价比更高一些。肉卡萨丁一定要去打上单!上面说的符文都是给上路卡萨丁用的,所以如果我们打中路的话,还是中规中矩的电刑或者是迅捷步伐。上路卡萨丁召唤师技能当年有一些改动,需要带虚弱?传送。还有就是要把诺手给禁掉,卡萨丁上路打诺手不太容易,其他的都不是特别的难。之所以要带个虚弱,是为了保打野以及自己用的,因为我们前6级是看不到对面防御塔的,所以敌方有可能会控一大波线过来越塔,对面要越,我们就挂虚弱,这样就能保证自身安全了。其次就是打野被反的时候,我们可以过去给虚弱然后反打,毕竟我们前期的作战能力一般。套上虚弱至少能削减敌方的战斗力,哪怕把打野保住也是值的。闪现基本上没有什么用,因为对面越你塔,就算交闪也没有办法自保,还不如就虚弱一下保护自己来的更有意义。技能加点:上路卡萨丁的技能加点是点3级E后续主W辅E,因为我们这个思路就是单纯利用高层数的R技能进场,技能都是作为辅助打伤害的。所以回蓝量一定要足,其次就是减速效果得有,Q技能就平时补个刀或者叠法力流系带的使用就好。出装思路上路卡萨丁的核心装备是大天使、冰心、面具。这三件套出完,卡萨丁的作战能力就非常强了。我们看一下出装思路,首先要做女神泪,在女神泪做完以后直接补自身的抗性做大冰心。因为卡萨丁需要用R的层数来打伤害,只有抗性高了,我们才有资本去跟对面换血。第二件补出大天使,从而提升我们的法强以及伤害,大天使的效果还可以在我们释放技能后反还蓝量。第三件做面具,因为卡萨丁中路是需要出时光的,而对比时光来说面具虽说属性比较差,但是可能提供10%的减少CD以及额外的魔法伤害,这一点来说还是比较不错的,就是合成不太平滑。第四件就根据情况来定了,这位玩家出的是狂徒,其实大家做冰杖也是比较不错的选择,根据情况而定吧。最后说说对线思路吧这种卡萨丁对线其实也没什么花哨的地方,单纯怂就完事儿了,毕竟我们就只能在自己的塔下缩写,不管什么英雄前期我们都拼不过。前三个刀不吃。这个是第一点,我们经常在说这个问题,上路前三个兵不吃,那么后续我们能把兵线往回控到4级半左右,这就能最大限度的保证我们的安全。对面没有击杀距离也不敢贸然上来越塔。如果距离安全的话,我们还能AEAWA一套小连招去换换血。Q技能拉小兵仇恨。卡萨丁的Q和船长的Q技能效果一样,在命中敌方英雄以后都会吸引小兵的仇恨,所以我们的兵线如果被做出了,可以用这一招来打乱对手的兵线。就算不能往回推,也能让对手不那么轻易的把兵线给我们做住。总结一下,这一套玩法属于比较怂的玩法,因为我们20分钟前没有什么作用,如果说我方中野都是强势英雄,那么我们用这个思路可以很好的为他们保证后期,如果说中野都是团战英雄,那么我们还是选一个前中期作战能力比较强的英雄为好。卡萨丁是一名元老级的中单英雄,深受玩家们的喜欢,虽然前期对战能力不强,但是越到后期,出了一定装备后,无论是单抓还是团战能力都非常强。在这里一起分析的是卡萨丁对线会被哪些英雄压制。男刀男刀这名英雄前中期的爆发伤害非常高,在2级的时候就可以找机会打败对面,在前期的时候就可以压制卡萨丁,在到达6级后很容易配合技能打出优势。而且男刀的游走能力也非常强,配合E技能穿过各种地形,配合队友打出优势,所以男刀这名英雄是比较压制卡萨丁的。卢锡安虽然卢锡安大多是是打ADC位置的,但是很多玩家也会用卢锡安打中路。在前期的时候,即使卡萨丁Q技能会有一个魔法盾,但是卢锡安配合被动打卡萨丁两下,卡萨丁是没有优势的。在对线期卢锡安就可以压制卡萨丁,在6级后,卢锡安也可以用E技能躲避卡萨丁的R技能,很容易反打。劫劫在中路也是一名非常强力的刺客英雄。很多玩家都遇到过一个强力的劫可以在整局对战中都很强力,在对线期3级后,劫配合W技能可以找机会压制卡萨丁,在对拼中还是比卡萨丁有优势,6级后也可以配合大招,能躲避卡萨丁的大招,还是发出很高的输出。当前版本卡萨丁并非是胜率最高的中单英雄,不过其登场率以及综合实力都是目前版本中路英雄的前几名。今天丁丁老师就来和大家聊一聊怎么玩卡萨丁卡萨丁是一位中后期英雄,以至于我们前期对线显得格外重要,如果前期对线我们可以拿到优势往后发育可以更快,并且打出的效果也会更好,如果一个卡萨丁前期线上处于劣势并且队友也没有一个点可以帮我们拖住的话,那么卡萨丁就会非常的无力。对线细节:卡萨丁在对线上还是需要注意一些细节的,首先需要注意的就是不要在前期被对手消耗太多,比如我们在对线:鱼人、妖姬或者卡特的时候,这类英雄虽说我们可以克制他们,但是前期尤其是在1到4级的时候,对拼是拼不过他们的,所以尽可能的控线发育,有Q的时候再上去补刀,因为我们上去补刀有可能被对手消耗,而他们消耗我们的时候,利用Q打伤害并且格挡一些魔法伤害,从而保证我们的血量。等3级的时候我们最好学2级Q,因为E技能触发条件比较苛刻,以至于2级Q可以提升我们不错的消耗能力,如果对手的回复能力不好,有Q就Q他即可,这样一来我们补刀就会变得更轻松,利用Q技能和对手打心理博弈,他不想吃Q我们就能好好补刀。其次就是我们在对线近战英雄或者推进性英雄时,一定要捏着我们的W,因为W是我们前期打小爆发的资本,对面如果会打卡萨丁的话,只要看我们把W交了,就会上来和我们换血。这类英雄比如:小鱼、卡特、妖姬、亚索,所以在打这类英雄的时候一定不要轻易的用W去补刀,相比于补刀回蓝,W戳到敌人身上的回蓝效果更可观。这里我们说一下前期难技能(QWE)的斩杀血量在270到350之间,如果看敌方英雄是在这个血量,我们可以E闪现WAQ引燃,即可单杀对手。符文推荐卡萨丁的符文带法目前有两种,第一种就是这样的抗压流,主系带精密基石符文选择迅捷步伐,后面点出危险游戏、血统以及斩杀,这里危险游戏可以为我们提供不错的击杀回血量,从而可以保证我们杀人以后可以不被换掉,其次血统可以提升回血效果,最后斩杀为我们提供伤害加成。复系带主宰双回血保证我们的回复能力,总之这一套符文属于抗压符文,如果我们对线一些比较难打的英雄,可以带上这一套符文赖线。第二套符文就是偏向于打伤害的符文了,主系带主宰,基石符文选择电刑,由于突击符文被削弱了所以带回复可以提供我们的线上回复能力,当然了这些也是根据个人喜好而定的,后面带成长符文以及技能回血。复系带坚决护盾猛击以及骸骨镀层,这里有一个不同就是在打AD英雄的时候,老丁建议大家带击杀小兵增加血量的符文,而打AP英雄的时候可以佩带护盾猛击,原因在于我们打AP是可以先手Q的,就比如像图1中,卡萨丁击杀大嘴的时候就是利用起手Q的连招,这一连招是在和对手在换伤害时使用的,从而很快的刷盾,并且后续打出更高的伤害。
卡萨丁是目前版本优先级很高的中单英雄,属于S级中单,虽说在前段时间遭到了削弱,不过对于这样的调整还是不足以影响卡萨丁的使用的。老丁非常喜欢玩卡萨丁,从S3一直玩到了现在卡萨丁是一位机动性非常强的法术刺客,也是英雄联盟中后期最强刺客没有之一。既然是攻略文我们就要好好解析一下卡萨丁的打法以及注意事项。首先我们需要注意的两个英雄就是:男刀以及剑魔,这两个英雄是卡萨丁线上比较害怕的两个英雄,所以最好禁用掉,其他英雄就没有什么难打的了。符文方面卡萨丁目前的主流符文带法有两种,分别是电刑以及迅捷步伐,这两个辅助各有各的好处,下面我们来说一说,首先是电刑的。电刑这一套符文的进攻型以及灵活性都比较不错,不管是对上什么英雄我们都可以带电刑,主系不用管照着点就行,如果我们遇到了AP英雄可以把复系换成巫术,带无效化法球以及焦灼,如果对上AD英雄可以带这一套符文。第二套符文则是比较保守稳健的符文,迅捷步伐对于AP英雄的加持要高于ad英雄,因为他的加成效果是额外ad加成以及AP加成,我们的AP加成肯定是要高于额外加成的,不过目前迅捷步伐被削弱了一些,如果对局比较稳健的话,老丁还是建议大家带这个符文,当然了这个符文也就不要乱改动了,按着这个点就行了。出装思路:卡萨丁目前的主流出装思路就是大天使+时光,不过这个出装思路比较脱节,以至于老丁自己玩的时候,一般会选择只出大天使不做时光,第二件根据局势选择,局势好我们就做大帽子,局势不好或者对线AD\刺客英雄时候,我们可以出金身,这样的卡萨丁成型非常的快,而且机动性强,毕竟蓝量决定了卡萨丁能跳多少下。技能加点卡萨丁的技能加点有点类似于劫,需要前期主点Q,把Q点到2级或者3级,然后主E辅W,可能我们在看dopa玩卡萨丁的时候,他一直是主Q的,但是在人家那个分段,人家那个技术,对线稳住就行了,而我们需要快速成型,并且帮助团队贡献自己的力量,以至于不仅仅需要打赢对线,还要carry全场,所以老丁推荐大家用这一套加点思路,毕竟现在卡萨丁想杀人就得用W。对线思路卡萨丁前期对线能力还是比较一般的,所以我们尽可能在前期让出线权,对面想推线就推,除非打野是傻子不然他也不敢来塔下压制我们,其次在于我们对线一些突进英雄比如:疾风剑豪、诡术妖姬或者是小鱼人、卡特的时候,一定要捏着我们的W,只要他们想上来打我们,我们就QAWA一套打到他们身上往后撤,并且没有W的时候一定要往回怂,会玩的这类英雄看到我们没W了,一定会想方设法的上来和我们换血。很高兴和朋友们讨论这个问题卡萨丁后期是很强的。  被动:现在无视单位碰撞,和小鱼人的被动一样,并且可以减少15%受到的魔法伤害。  分析:被动的出现可以让你不需要带出魔抗符文,并且随着对手的法强逐步增强,这个被动所带来的收益也会逐步提高。在追杀的,补刀,逃跑等时候无视单位碰撞所带来的奇效会让你十分的灵活。  Q技能:【虚无发球】卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成80/105/130/155/180(+0.7*法术强度)魔法伤害,并为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/80/120/160/200(+0.8*法术强度)魔法伤害  卡萨丁的Q技能改动后变得十分可怕,取消了原本的沉默效果,取而代之的是一个魔法护盾。前期对线Q技能可以消耗对手,当对手想要还击的时候,他所打出来的伤害会被护盾所抵消,所以你可以进行无伤消耗。  到了中期,假设11级的卡萨丁前期发育平稳,并且有1-2个人头的收入,那么基本在12级你的装备会是:天使之仗,还有一个法穿鞋子。这时候你的蓝量是 1700左右,AP190左右。主Q在12级是Q技能应该已经点满,这时候你的Q的伤害是313,而提供的护盾是352。这是什么概念,也就是说你在没有任何魔抗装的情况下,凭借你的被动以及护盾,你就可以无伤的吃掉对手的一个主升技能,甚至于大招。一个技能的伤害在高手间过招,是不可缺少的,少了一个技能的伤害,或许你就已经输了!  而到了后期,假设14级的卡萨丁,发育不错的话应该有:鬼书,大天使,中亚 法穿鞋子。这时候你的蓝量是2200左右,AP380左右。Q技能的伤害是446,而护盾加成是:504。一个蓝盾所带来的血量加成是500。虽然是魔法护盾,一个大饮魔刀所吸收的魔法伤害只有400。所以还用说什么吗。这已经是多可怕了。更不用说到18级的六神装了。  W技能:虚空之刃被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。 主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/75/110/145/180(+0.7*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。  W技能的改动,让卡萨丁在对线期不至于消耗太多蓝量。而到了后期让卡萨丁在突入人群的时候平A对手可以造成更高伤害,并且回复更多蓝量。W技能也是不可以忽视的伤害技能。  相对于主Q副E的玩家而言,W技能点满是到满级,而在这个版本的慢节奏而言,实力相当的话到满级也不是没有可能。我们就来说下大后期时候这个W技能的可怕。  假设你满级18级,6神装,那么这时候你的AP大概是800,蓝量是2500左右。W技能的伤害是:740。而假设你的蓝量消耗了2000,则恢复的蓝量是800。卡萨丁后期突进对面ADC,现在ADC一般都只出一个女妖或者春哥。所以大后期卡萨丁突后排打出的几乎是全伤害,拿奥巴马来说,18级血量大概有1800左右。而卡萨丁R上去Q E W A一套 740+740=1480(不计算R技能和E技能伤害)基本上是一套秒。而中亚和魔法护盾会让卡萨丁自如的往返。  E技能的变动不是很大,之前有玩过的一般都懂 不做解释  R技能  虚空行走 卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+0.2*最大法力值)魔法伤害。此外,每在12秒内连续施放一次虚空行走,每层消耗的法力值翻倍,并造成40/50/60(+0.1*最大法力值)额外伤害,最多可叠加4次。  R技能的改动主要有两个叠加时间的增加12秒。叠加消耗改为了魔法值翻倍。  假设中期情况:2级大招。有蓝Buff CD:2秒.  1层:伤害:154 蓝耗:75 2层:伤害:231 蓝耗:150  3层:伤害:308 蓝耗:300 4层:伤害:385 蓝耗:600  5层:伤害:462 蓝耗:1200  一般来说中期一波团战,能碟到3层已经是不错了。而到5层是大后期的事情了。  而大后期情况:3级大招. 蓝Buff cd:1秒。  1层:伤害:170 蓝耗:75 2层:伤害:280 蓝耗:150  3层:伤害:390 蓝耗:300 4层:伤害500 蓝耗:600  5层:伤害610 蓝耗:1200.  光看数据已经是相当OP了,而且大招的CD一秒,这秒后排的能力相当的强。卡萨丁在目前版本属于胜率和优先级都非常高的英雄,所以就导致了他的禁用率也非常之高。纯肉卡萨丁该怎么玩?卡萨丁这个英雄是后期最强的刺客以及法师,因为到了16级以后他的作战能力和机动性都非常的强,可以在人堆里七进七出,单凭技能伤害就能击杀掉敌方脆皮英雄。近期肉坦卡萨丁这个思路又兴起了,今天老丁就来给大家讲一讲这个思路该怎么玩。首先先分析英雄的优势和劣势,卡萨丁这个英雄前期对线能力很弱,需要控线怂补刀,被压住一些刀也是正常现象。其次就是他的发育周期比较长,需要到两件套以后才能正经的接团,这也使得卡萨丁比较吃队友,如果打野位一直被对面搞或者说其他路在卡萨丁2件套以前就崩盘了,那么卡萨丁这个英雄还是很难在中期做出事情的。而这个英雄的优势在于游走能力强,团战收割能力优秀,后期carry能力无解。所以我们需要做的事情就是尽可能的稳住前期线上,在打野被反的第一时间支援,其次就是保证自身发育,千万不要去瞎支援。我们来说说符文以及玩法思路这个思路是老丁OB一个韩服大师的,其实在18年底的时候,这个思路就已经给大家分享过了,不过现在卡萨丁这么火热我就再分享一次。首先第一套符文是启封秘典,主系选择启迪,基石符文带启封秘典。后续点出秒表来提升10分钟时的自保能力,并且秒表能够缩短金身的时间。其次就是小兵素质器了,肉坦思路的卡萨丁都是打的上路,所以需要素质器来提升我们的推线能力,如果大家纯对线的话也可以点饼干。最后一个带时间扭曲补药,这个符文能够让我们在吃药的时候瞬间回复部分血量,相当于是一个小的凯旋,其次就是可以提升移动速度。辅系点巫术,法力流系带?迅捷,当然了,大家也可以把迅捷换成超然,毕竟卡萨丁这个英雄减CD永远也不嫌多。第二套就是比较常规的征服者,主系选择精密,基石符文带征服者。后续点出气定神闲在击杀敌方英雄后可以恢复我们蓝量的同时能提升最大蓝量,属于非常契合卡萨丁的小符文。其次就是成长韧性,卡萨丁这个英雄就坦度来说还是比较一般的,所以他还是比较惧怕控制技能的,提升韧性能够让我们更好的输出。主系最后一个点致命一击,卡萨丁是一个刺客,所以致命一击的收益还是比较高的,对比其他几个来说性价比都不高,打出更多伤害才是卡萨丁需要做的。辅系可以带法力流系带?超然。因为这个符文里没有时间扭曲补药,所以加速效果来的不是很明显,带超然的性价比更高一些。肉卡萨丁一定要去打上单!上面说的符文都是给上路卡萨丁用的,所以如果我们打中路的话,还是中规中矩的电刑或者是迅捷步伐。上路卡萨丁召唤师技能当年有一些改动,需要带虚弱?传送。还有就是要把诺手给禁掉,卡萨丁上路打诺手不太容易,其他的都不是特别的难。之所以要带个虚弱,是为了保打野以及自己用的,因为我们前6级是看不到对面防御塔的,所以敌方有可能会控一大波线过来越塔,对面要越,我们就挂虚弱,这样就能保证自身安全了。其次就是打野被反的时候,我们可以过去给虚弱然后反打,毕竟我们前期的作战能力一般。套上虚弱至少能削减敌方的战斗力,哪怕把打野保住也是值的。闪现基本上没有什么用,因为对面越你塔,就算交闪也没有办法自保,还不如就虚弱一下保护自己来的更有意义。技能加点:上路卡萨丁的技能加点是点3级E后续主W辅E,因为我们这个思路就是单纯利用高层数的R技能进场,技能都是作为辅助打伤害的。所以回蓝量一定要足,其次就是减速效果得有,Q技能就平时补个刀或者叠法力流系带的使用就好。出装思路上路卡萨丁的核心装备是大天使、冰心、面具。这三件套出完,卡萨丁的作战能力就非常强了。我们看一下出装思路,首先要做女神泪,在女神泪做完以后直接补自身的抗性做大冰心。因为卡萨丁需要用R的层数来打伤害,只有抗性高了,我们才有资本去跟对面换血。第二件补出大天使,从而提升我们的法强以及伤害,大天使的效果还可以在我们释放技能后反还蓝量。第三件做面具,因为卡萨丁中路是需要出时光的,而对比时光来说面具虽说属性比较差,但是可能提供10%的减少CD以及额外的魔法伤害,这一点来说还是比较不错的,就是合成不太平滑。第四件就根据情况来定了,这位玩家出的是狂徒,其实大家做冰杖也是比较不错的选择,根据情况而定吧。最后说说对线思路吧这种卡萨丁对线其实也没什么花哨的地方,单纯怂就完事儿了,毕竟我们就只能在自己的塔下缩写,不管什么英雄前期我们都拼不过。前三个刀不吃。这个是第一点,我们经常在说这个问题,上路前三个兵不吃,那么后续我们能把兵线往回控到4级半左右,这就能最大限度的保证我们的安全。对面没有击杀距离也不敢贸然上来越塔。如果距离安全的话,我们还能AEAWA一套小连招去换换血。Q技能拉小兵仇恨。卡萨丁的Q和船长的Q技能效果一样,在命中敌方英雄以后都会吸引小兵的仇恨,所以我们的兵线如果被做出了,可以用这一招来打乱对手的兵线。就算不能往回推,也能让对手不那么轻易的把兵线给我们做住。总结一下,这一套玩法属于比较怂的玩法,因为我们20分钟前没有什么作用,如果说我方中野都是强势英雄,那么我们用这个思路可以很好的为他们保证后期,如果说中野都是团战英雄,那么我们还是选一个前中期作战能力比较强的英雄为好。卡萨丁是一名元老级的中单英雄,深受玩家们的喜欢,虽然前期对战能力不强,但是越到后期,出了一定装备后,无论是单抓还是团战能力都非常强。在这里一起分析的是卡萨丁对线会被哪些英雄压制。男刀男刀这名英雄前中期的爆发伤害非常高,在2级的时候就可以找机会打败对面,在前期的时候就可以压制卡萨丁,在到达6级后很容易配合技能打出优势。而且男刀的游走能力也非常强,配合E技能穿过各种地形,配合队友打出优势,所以男刀这名英雄是比较压制卡萨丁的。卢锡安虽然卢锡安大多是是打ADC位置的,但是很多玩家也会用卢锡安打中路。在前期的时候,即使卡萨丁Q技能会有一个魔法盾,但是卢锡安配合被动打卡萨丁两下,卡萨丁是没有优势的。在对线期卢锡安就可以压制卡萨丁,在6级后,卢锡安也可以用E技能躲避卡萨丁的R技能,很容易反打。劫劫在中路也是一名非常强力的刺客英雄。很多玩家都遇到过一个强力的劫可以在整局对战中都很强力,在对线期3级后,劫配合W技能可以找机会压制卡萨丁,在对拼中还是比卡萨丁有优势,6级后也可以配合大招,能躲避卡萨丁的大招,还是发出很高的输出。当前版本卡萨丁并非是胜率最高的中单英雄,不过其登场率以及综合实力都是目前版本中路英雄的前几名。今天丁丁老师就来和大家聊一聊怎么玩卡萨丁卡萨丁是一位中后期英雄,以至于我们前期对线显得格外重要,如果前期对线我们可以拿到优势往后发育可以更快,并且打出的效果也会更好,如果一个卡萨丁前期线上处于劣势并且队友也没有一个点可以帮我们拖住的话,那么卡萨丁就会非常的无力。对线细节:卡萨丁在对线上还是需要注意一些细节的,首先需要注意的就是不要在前期被对手消耗太多,比如我们在对线:鱼人、妖姬或者卡特的时候,这类英雄虽说我们可以克制他们,但是前期尤其是在1到4级的时候,对拼是拼不过他们的,所以尽可能的控线发育,有Q的时候再上去补刀,因为我们上去补刀有可能被对手消耗,而他们消耗我们的时候,利用Q打伤害并且格挡一些魔法伤害,从而保证我们的血量。等3级的时候我们最好学2级Q,因为E技能触发条件比较苛刻,以至于2级Q可以提升我们不错的消耗能力,如果对手的回复能力不好,有Q就Q他即可,这样一来我们补刀就会变得更轻松,利用Q技能和对手打心理博弈,他不想吃Q我们就能好好补刀。其次就是我们在对线近战英雄或者推进性英雄时,一定要捏着我们的W,因为W是我们前期打小爆发的资本,对面如果会打卡萨丁的话,只要看我们把W交了,就会上来和我们换血。这类英雄比如:小鱼、卡特、妖姬、亚索,所以在打这类英雄的时候一定不要轻易的用W去补刀,相比于补刀回蓝,W戳到敌人身上的回蓝效果更可观。这里我们说一下前期难技能(QWE)的斩杀血量在270到350之间,如果看敌方英雄是在这个血量,我们可以E闪现WAQ引燃,即可单杀对手。符文推荐卡萨丁的符文带法目前有两种,第一种就是这样的抗压流,主系带精密基石符文选择迅捷步伐,后面点出危险游戏、血统以及斩杀,这里危险游戏可以为我们提供不错的击杀回血量,从而可以保证我们杀人以后可以不被换掉,其次血统可以提升回血效果,最后斩杀为我们提供伤害加成。复系带主宰双回血保证我们的回复能力,总之这一套符文属于抗压符文,如果我们对线一些比较难打的英雄,可以带上这一套符文赖线。第二套符文就是偏向于打伤害的符文了,主系带主宰,基石符文选择电刑,由于突击符文被削弱了所以带回复可以提供我们的线上回复能力,当然了这些也是根据个人喜好而定的,后面带成长符文以及技能回血。复系带坚决护盾猛击以及骸骨镀层,这里有一个不同就是在打AD英雄的时候,老丁建议大家带击杀小兵增加血量的符文,而打AP英雄的时候可以佩带护盾猛击,原因在于我们打AP是可以先手Q的,就比如像图1中,卡萨丁击杀大嘴的时候就是利用起手Q的连招,这一连招是在和对手在换伤害时使用的,从而很快的刷盾,并且后续打出更高的伤害。瑞兹和卡萨丁都是属于后期英雄,同样这两个英雄的相同点也比较多,都是极难平衡的中路法师。后期的瑞兹和卡萨丁谁更强?其实这个问题现在来说对瑞兹太不公平了,如果要放在瑞兹第三次刚刚重做的时候,那妥妥的瑞兹无敌,那个时候的瑞兹伤害非常高,自身的护盾效果也非常优秀,再加之其W技能还可以秒禁锢,别说是单纯的一个卡萨丁了,就算是一个打五个只要风筝起来没有中太多控制技能也是可以的。不过就这个版本的瑞兹而言,想要在后期和卡萨丁掰手腕还是比较有难度的。因为现在的瑞兹被削弱的不成样子了,不仅仅护盾的移除让瑞兹的操作空间变低,技能方面也让瑞兹很难像卡萨丁那样拥有极短的技能真空期。所以就技能CD而言,瑞兹已经输掉了,卡萨丁各个技能释放频率都非常的快,尤其是在后期。另一点就是瑞兹的精髓,那就是凭借自身的加速以及对敌方的减速、控制来把伤害拉满,这一点在后期对卡萨丁也是没有太多用的,毕竟卡萨丁后期R技能一秒一个,瑞兹的加速也没有办法风筝卡萨丁。还有就是我们经常说卡萨丁是后期最强的刺客、法师,原因就在于他的追击能力、收割能力以及技能真空期都特别的短,可以在团战之中来回穿梭。最后一个点就是两个英雄的难度不同,瑞兹想玩好需要凭借肌肉记忆,从而在不同的时候释放不同的连招,而卡萨丁这个英雄有手就行,所以没有什么可比性,现在的瑞兹后期肯定没有卡萨丁强的。

卡萨丁连招,DNG元素怎么连招

4,英雄联盟中阿兹尔的大招EZ和卡萨丁的位移技能能否穿过去

可以 他的大招是阻挡有轨迹的位移 想他俩这种和闪现是一个性质的 可以过去
可以的,卡特德邦都可以穿,锁定技就可以
风骚的英雄没瞎子算什么? 瞎子才是风骚之帝
可以的,只要你瞄准了,包括卡兹克 劫
能,只要闪出大招阻挡的范围就行

5,lol奥巴马的连招q平a是什么意思

出发被动啊,放技能后下次连续普攻两次
Q完普攻
q完了触发被动,会普通攻击两下
奥巴马的主要输出点就是他的被动,每次释放技能后都有两下平A这是他的被动技能
大家所说的平A就是所谓的普通攻击,也就是在攻击距离内右键点对方英雄一下而触发的攻击。奥巴马的Q是可以触发重置普攻的,普攻之间因为攻速原因,每两次普攻之间有一段时间硬直,比如:如果你的攻速是1.0,那么你普攻别人两次,需要间隔0.8秒。如果你A完别人一下,立刻接重置普攻的Q,那么0.8秒就省略了,如果这个Q花费你0.5秒,那么你再A别人一下,就减去了这个0.5秒,只需0.3秒,就可以再A别人一下。明白么。所以,基本所有的LOL英雄,都可以AQA这种连招。纯手打,望采纳!
①你看看他的被动②释放技能之后可以平a两次他的被动具有很强的压制作用:在对线时q中或者释放技能都将或者两次平a的效果,同样的技能伤害,多了两次平a伤害是非常恐怖的初期adc或者辅助前期只有550血左右,奥巴马技能伤害估计有90多+2次平a 估测有140左右伤害无形中就消耗敌方3分之一血纯手打,请采纳!谢谢

6,我准备买个卡萨丁可是不会玩我不知道怎么切入和怎么连招切入

风骚灵活就是卡萨丁最大的优势,出现在敌人身边再一轮爆发就能把人打虚的他绝对是所有玩家青睐的对象。卡萨丁是后期型法师。初期伤害较低。主要特点是克制法师,机动性极强。由于e技能需要充能以及近战的关系,团战不能过早进入。主要打法是req爆发,然后后撤,等几秒r和e的cd好了再进去爆发。后期一般2次左右带走一个人。 推荐9-0-21法师天赋。符文红法穿,黄成长血,蓝魔抗,精华固定法强。这种符文配置很全面。出门选择:走中路克制对方apc时可选择草鞋+2红+1蓝。边路时可选择多兰戒指,放q技能配合队友骚扰拿人头。 技能:推荐点燃闪现。前者提高爆发,袱沪递疚郛狡店挟锭锚后者保障rcd时不被集火秒杀。 出装:鞋子:减cd鞋或者法师鞋。大件时光,帽子,瑞莱。其中帽子可出多个。如果想更好的克制法师,可出深渊。 纯手工打。望采纳。如果有问题可追问。
熟能生巧。
515206005
切入不要太急,等到对面c位开始输出时,不要轻易的交出大招,把握好时机,多输出几轮伤害
这个英雄主要看对面的控制技能有没有交,必须要等到对方没有控制技能再上,否则就是控到死,当然出中亚是必须的
去下一个LOL手机盒子,里面有针对单个英雄的视频

文章TAG:卡萨丁连招  DNG元素怎么连招  卡萨丁  连招  元素  

相关文章

  • 世界杯世预赛2023赛程,预赛都排好了

    国足世界杯预选赛赛程2023国足世界杯预选赛赛程2023如下:第1轮,2023男篮世界杯预选赛赛程2023男篮世界杯预选赛赛程如下:1。2022年8月25日对阵哈萨克斯坦,2023年亚洲足球世界杯赛程2023年亚洲足球世界杯赛程分为小组赛和附加赛两个阶段,2023世界杯赛程2023世界杯赛程为北京时间2023年11月21日和2023年12月3日,每天都会有4场比赛,8支球队对阵。世预赛亚洲区赛程表2023世预赛中国男篮比赛赛程如下:1。2023年11月25日,中国VS日本。2.2023年11月28日,中国..
  • 中国队vs韩国队lol视频,LOL中国vs韩国

    Lol中国队为什么会输给韩国队?你应该了解一下中国电子竞技的历史。杭州亚运会Lol韩国队韩国队三局三胜2:0战胜中国队,LOL:为什么韩国队可以完全虐中国队?亚运会lol韩国队最终名单揭晓,亚运会lol韩国队阵容为:上丹宙斯、戴耶卡纳维、钟丹乔维、阿德科勒、辅助科里亚,第二轮:中国VS韩国时间:2022年9月6日地点:首尔世界杯体育场中韩的比赛也是关注的焦点之一。中国队40强赛时间表(精彩对决一触即发中国足球队一直是国人热议的话题,无论是国内联赛还是国际比赛,中国队的表现都备受关注。在即将到来的中国40强..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告