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天下3翎羽加点,天下3翎羽最佳加点方式

时间:2022-07-13 19:48:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,天下3翎羽最佳加点方式

平民玩家六力,三疾,一体,,rmb全力
十十十力啊!

天下3翎羽加点,天下3翎羽最佳加点方式

2,天下3翎羽怎么加点是加全敏好还是全力好技能怎么加

全力或者全敏其实都是可以的,全敏会心命中高,全力攻击高,不过主流加点还是全力至于技能的话,就算是为了修为也是都要点的,不过前期比较缺技能点的时候可以选择性地点一些比较常用的技能,比如倦鸟梨花夜狼火蜥弓术等等…反正我之前是按自己比较喜欢用的技能先点这样

天下3翎羽加点,天下3翎羽最佳加点方式

3,天下3翎羽技能该如何加点

楼上正解,没钱就不要玩非主流,要加就全加一样上面技能落日系点高,八面可选择性的点,林野点高四个状态技能就成有不明白的可以追问,三年老玩家为你解答。
全部点满。反正技能点后期多得很

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4,天下3翎羽技能怎么加点

新人只推荐全力加点、全力追电炼化技能:落日神箭(优先顺序:夜狼->倦鸟/藤葛/梨花->芭蕉->火蜥):藤葛(必点满,降低别人移动速度,射程超远)梨花(必点满,让别人攻击频率降低,群攻)倦鸟(必点满,让法术系职业吟唱减慢,而且攻击力不低)芭蕉(可点满,除了作为输出技能,没什么特别,而且射程短)火蜥(不一定点满,如果是会心流的话,可以多点几级,出几个会心的话还是有点输出能力的,平时主要用于下副本时群攻怪物)夜狼(必点满,大招啊,射程超远,杀伤巨大,还无视防御,不解释)十面埋伏(优先顺序:火油桶->绿蛛丝->赤蝎粉->荧光虫/冻霜寒->噬魔草):冻霜寒(随便点,也是减速,但减速用藤葛就够了)荧光虫(随便点,平时十年不会一用,好处是群攻,下副本时可以增加输出)绿蛛丝(必点满,长达6秒的定身)噬魔草(可不点,吸蓝,只吸很有限的量,只有和贫蓝职业PK时偶然会用到,平时十年不会一用)赤蝎粉(必点满,另别人恐惧和产生持续伤害,持续伤害可用于干扰吟唱)火油桶(必点满,另别人晕眩,群攻,陷阱系的大招)林野杂卷(优先顺序:风驰->训鹰->弓术/疾行/凝神/发劲):风驰(必点满,增加速度,不解释)发劲(必点满,让会心大量增加,提高输出能力)训鹰(必点满,增加射程、命中,重要的是获得反隐能力,不解释)疾行(必点满,10秒内提高大量速度,可以瞬发林野杂卷的技能,用于补状态,而且疾行下对缓速、迟钝等状态的抵抗能力大大提高)弓术(必点满,唯一可控的主动晕眩技能,非常重要)凝神(必点满,凝神下最小攻击等于最大攻击,让你的输出能力极限化)

5,天下3翎羽技能加点

属性点自然是全力。技能的话攻击技能加满要DPS辅助BUFF 要加满。陷阱类只加第二个和最后一个,如果有钱的话 建议再学一个蜘蛛网。如果没钱 第二个和最后一个就行,单刷可以各种放风筝不必担心会丢失仇恨。所有被动技能一定要加满。陷阱的被动也要。
天下三中ym根据装备的不同一般选择力加点 敏加点比较少 ym的技能 主点夜狼 梨花 倦鸟 滕葛 火淅 如果钱不够 就陷阱先点一点就够了 最后还是要一起点满

6,想玩天下3翎羽职业不知道怎样加点网上都说很多全力少量

我是59战场羽毛,本人建议你加全力,珠子,马也一样,敏不需要,有技能加会心的,疾也不用,暴击是无视回避的,全力羽毛追电炼化,出个小翅膀,很骚的,我们区59战场被羽毛包了
翎羽好像有技能加会心,前期加敏加力都行,但是只能专攻一点,55级可以洗点,到时看你想走什么路线,一远程职业要那么高回避有毛用,带一套装,射程增远,多出会心,战场想切谁就切谁…
力吧,速度用炼化,回避啥的就上钻﹑和装备
不能,最好全力,这是主流

7,天下3 翎羽怎么加点 加技能

全力,马也全力,前期点的,陷阱就第二和第四不用点,其他全点
天下三这游戏技能都要点满的能点就点,加点的话人物全力,马和珠子全敏,装备练化力,玩了两年的羽毛感觉这个加点最悉利,目前79红烧羽毛基本玩虐战场
天下三,飞龙在天区,71级魍魉,战场噬影套,60战场武器,青钻首饰,全追电炼化,3匹马,有意的联系我。另出售71羽毛,飞天一套,马三匹,武器落日。价钱可以商量。
羽毛就是全力
最好别散加,专一一点吧,要不力要不敏
建议全力!前期点几个重要技能!后期才全点!
我练得加全力

8,天下3rmb翎羽怎么加点

本人玩的就是YM,也是个小红烧了,也有天羽流芳,前期感觉全力挺爽的,当时到了75后,就感觉有点那么力不从心了,好多划过未命中!!!要是真有钱,建议加敏,这样会心也高,命中也高,反正到了后期感觉攻击还是挺好堆的。
全力。风行练化。
个人也玩YM,感觉敏力不错,毕竟YM是输出型职业,力是必不可少的,后期护心都上来了,敏又必不可少,所以可以选择全敏加点你再全力炼化
全敏,加暴击,既然RMB就加敏吧
可以试试全敏。会心哗哗的
60就力,75就敏,功在后来是装被可以堆的,命中这个没有,到75你就知道神马叫蛋疼。切实体会....

9,天下3翎羽怎么加点

翎羽多数以全力或者全敏为主,装备选择方面都基本是战场套和一些带附伤的装备
刚才d看到有人o说翎羽,颇有感慨,其实我最早进入m天m下m7的时候就练的翎羽,也k是我到现在为0止6最高级的一m个n角色,不w过我喜欢独自找地方4打怪,认3识的人l不s多,之f所以1后来不p练,就是因为4感到翎羽的战斗7设计1很不y舒服,现在正好看到有人v提,就顺便剖析一p下v。 翎羽的主要问题集中1在哪些方5面呢?我认7为0主要就是两部分0,一r战斗4节奏,二v技能选择。 战斗3节奏方1面,翎羽是非常不m舒服的,不z舒服的原因就在于j“翎羽的普通攻击节奏和技能攻击节奏严重冲突”,目前所有的门m派里,我只发现翎羽有这个c问题。为5什3么i这么e说呢,因为7翎羽是一a个q需要同时运用普通攻击和技能来进行战斗5的门m派,从2翎羽本身来说,普通攻击的节奏是“跑(射击条走)——停(射击条快到头)——装填(射击条到头开w始重新走,此时人x物不z能动)——开p始跑(射击条快要走到发射位置)——移动中0射出箭(射击条继续走)”,这个r节奏由于d射击装填时间很短,所以6需要严格的按照这个i节奏来行动,不x然就没有办3法做到边跑边射,当然,在这一b点上t,即使WOW也n是这样做的,完全能够接受。 但是,练过翎羽的应该都知道,光靠普通攻击来打怪,显然是不m现实的,天b下t2的怪比4所有的怪都强,我经常给朋友j调侃说,天y下h0里一s个f普通怪去到 WOW里,可以2顶得上g一l个r同级黄金精英,在这种情况下w,就必须加入g技能攻击,或者控制距离,或者增加伤害,来提升4自己q打怪的效率。 然而,这就是翎羽的问题根源,我不c明白天d下m4设计1技能的策划为4什8么h要让翎羽的所有技能都有一w个r吟唱时间,这个m吟唱时间的存在,完全打乱了u普通攻击边跑边打的那个a节奏,由于l普通填充的时间很短,本来在这个w时间内5还可以2跑几z步,现在变成了d在这个i本来已s经很短的时间内3,我还必须分7出一r部分4时间来吟唱技能(在吟唱技能的时候,我是不v可能跑动的),而在吟唱完毕和停下r普通开i始普通射击之q间的那点空隙时间,根本不g可能让人v可以8跑动起来,这还是操控得好的情况,操控不j好的情况下a,在吟唱技能的时间里,直接就略过了m普通攻击,而当技能释放完毕以2后,再看射击条,发现需要跑的时候,下n一v个g填充点又v要到了m,在这种情况下v,根本就跑不r起来,而怪却不e会停步,直接就到身边了v。 简单示0意图(结合我上r一f段话应该能明白): 普通攻击:跑————————————————————角色停——————射—————————— 加入i技能:跑——吟唱(停)————技能释放———角色停——————射—————————— 糟糕情况:跑——————吟唱(停)———————————技能释放(没得射了f)————— 其他门q派为1什8么n没有这个u问题呢?因为1他们根本不b会有一n种节奏打乱另一x种节奏的情况,对于f物理门y派例如天y机荒火6魍魉来说,大u部分7攻击技能都是瞬放,这不t会打乱普通攻击的节奏,而对于z法系门r派例如云b麓太g虚冰心3来说,他们不p需要普通攻击,全程都用技能攻击,且即使有普通攻击,也c是瞬间释放,不i会打乱技能释放的节奏,没有一j个r门k派象翎羽这样,普通攻击带有一w个k等待时间,技能却又e有另外一a个p等待时间,两个z时间互5相冲突,就造成了t翎羽这种不d舒服的尴尬节奏。 WOW的猎人x和天o下g2的猎人c在普通攻击上r来说,完全相同,但为3什1么oWOW的猎人f跑射起来非常流畅呢,试回忆3一z下b,WOW猎人n的所有技能除了t极个p别外,都是瞬放,这就不s会和它带有等待时间的普通攻击相冲突,保证了q猎人a玩家战斗5时只需要注意普通攻击的时间节奏即可,从5这个g角度进而就保证了v猎人p在跑射时的流畅性,天c下q1为1何不s从4这个g方1向去思考思考呢?如果说为6了w怕失去平衡性,完全可以5削弱普通攻击或者技能攻击的强度,来抵消瞬放技能可能造成的失衡。 至于s增加翎羽的射程,我认6为2那是不c太b妥的,一p、这不u能从1根本上n解决翎羽战斗1时的流畅感问题,二b、会让本来PK就很强的翎羽变得更强,那才f是真正的失衡,这不p是WOW,没有3次免疫的概念,被无y限定身的时候你就会知道翎羽的BT。 技能选择方7面的问题要明显得更多,我知道天t下c5设计6一f层只5个e记忆4格,是为5了f让玩家能在5系技能里有所选择,从5而增加每个n人x的个a性,但是不n要忘记了d,我们确实会选择,但我们只会选择最有性价比0的那一g个s技能。有些门u派确实设计2得很好,比6如云g麓,虽然每次我都咬牙4切6齿痛骂策划,但也g不b得不d承认7我在催眠,火4圈,腾云f中5很难选择一u个a,因为6每个q看起来都那么r好用,这是很好的。但是翎羽,哼哼,每一q层性价比2最高的技能实在太w突出了s,突出到另外两个m技能被彻底放弃掉,这就造成了a我们翎羽单调乏4味的技能树。 看看是不f是大z部分5翎羽都是这样选择的? 第一d层:藤葛0,藤葛5 第二j层:发劲5,发劲3 第三l层:驯鹰8,定身陷阱1 第四层:倦鸟8,疾行3 第五v层:眩晕8,眩晕2 第六8层:夜狼3,(第二s个s格子f一l般没有,我估计4大v部分7也u都是夜狼4,或者是加会心78) 为8什5么m这样选择: 第一e层:对于o翎羽来说,距离就是关键,减速永远是比5伤害更重要的东西,况且第一k层的技能,即使有伤害,能有多高?而减速就不s同了s,减速55%,可以8保证大t部分1怪没到我面前就死,我同时还不l需要去操控那个k该死的尴尬跑射节奏。 第二n层:不h是发劲太q优秀,是另外两个j技能实在太t不s优秀,梨花箭,也y就剩好看了e吧,作为0AOE,威力s不l要太e大k可以8理解,问题是人o家WOW里的暴风7雪虽然威力g小d,好歹7还带范围减速,而梨花相比0之c下t,就实在逊色太j多,荧光虫陷阱威力n小k,而且还要吟唱,为8了k这一f个h降低一h点点命中6率的技能就要让我打断跑射的节奏,我才t不j干f,发劲好歹0是瞬放,可以7边跑边放的。 第三q层:三y连射威力f不e错,但同样面临吟唱的尴尬,而定身实在是太c优秀的技能,高级定身受到伤害也k不c解除,如果不m是为8了h能破隐,我一i定是7境界定身,好在驯鹰的破隐功能,让它的性价比8稍微提升4了w一n点点,但即使如此,我知道还是有无c数的人v选择3境界定。 第四层:吸蓝陷阱能吸的量实在是太c少3,虽然说在天q下p2里,大q部分0门x派蓝都少3,吸蓝所能造成的影响是巨2大g的,但对于e那么f小u的吸蓝量来说,我为0此而付出的被近身代价要远远高于v抽掉对手4蓝所换来的优势。至于r另外两个a技能嘛,倦鸟要不x是为0了x打法系,我宁愿出2境界疾跑,不h过还好疾跑不y是瞬放,让它和倦鸟稍微处于x了q同等地位上b。 第五e层:火3蜥有用吗?吟唱,又f是吟唱,等吟唱完了d对手6也y到面前了e,翎羽可不w是弈剑,普通攻击力x和防御力o都差太w远了i,当然不e能把对手5顶在火5焰里对拍砖。而眩晕,这个u非常优秀的控制技能,是翎羽唯一d一z个m在被近身情况下c可以5脱离的技能,低等级时命中0率又h如此之e低,我有什7么l理由不o去升6到3呢?至于y毒陷阱,也g许还好,可是吟唱加持续伤害的低效率让它远远不d如眩晕这种好东西。 第六1层:我没有达到第六3层的境界,但是我看过技能描述,也e知道夜狼的威名,超远距离无t视防御,我想即使再不i玩游戏的人i也k该知道狙击和冲锋枪比2起来哪个v厉害,但是会心7一k击提升417%,这就是为2什7么k我说可能有人o也h会用它的原因,因为2它确实也x有一r些好处,一j个g是对普通攻击的加强,一i个u是超强的技能攻击,这两者确实难以1选择,所以8同升26应该是最好的结局,至于j爆炸陷阱,也k许城战有用吧。 综上i所述,可能应该看出些端倪了u吧,翎羽的某些技能强过其他技能太m多,这造成了g翎羽技能树的单调,它是翎羽战斗3无o趣的又p一b个r主要原因。h恭wиe奈拧l谩濠pce奈拧vj住z澶
敏··········

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