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wow 3 35,WOW开了ICC 也就是335 请问转化永恒之能的配方在哪弄啊 搜

时间:2022-07-11 16:24:46来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,WOW开了ICC 也就是335 请问转化永恒之能的配方在哪弄啊 搜

你转化其他东西的时候就有概率会领悟到这个,不算很难
你好!领悟的如果对你有帮助,望采纳。

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2,wow335火法毕业装备掉落明细

4T10 裤子就是绿龙的或者裁缝的 鞋子(25肠子) 戒指277飞升+声望 SP冰龙固匣+望远镜 武器277骨针(277老1)+277纺锤(25议会) 魔杖25肠子的 披风25绿龙的 项链10H叫兽或者25H老3(看急速暴击搭配) 手腕25老2 腰带25老1 武器FM63法强 蓝槽(少暴击就插迷雾祖尔之眼,少法强就 12法强10精神)红23法强 黄12法强10暴 在火法的数据机制中 2700法强后 暴击收益较高与法强收益,3200法强后 暴击收益完全大于法强。。。 火法的现阶段手法及数据计算 NGA精华帖 D大有详细的解说。 我在这只是 提示下基本。 祝你DPS超越从前。。

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3,请问魔兽3冰封王座澄海3C房间里面说的3322分别是什么意思

你好、一般说33的房间里面只有六个位置、意思是指3打3、说22的房间里面一般是4个位置、指的是2打2。
3打3,2打2的意思。o(╯□╰)o

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4,魔兽世界335版本 各职业有什么变化呀

  3.2.2—3.3.5所有职业变动汇总:  几个团队增益效果的范围从45码扩展到了100码,为的是防止在高度机动的运动战中增益效果重复被施加或者失去。像圣骑士光环、图腾、战斗怒吼和血之契印等一些增益效果范围将缩短,其它方面则不会改变。  死亡骑士  - 冰冷触摸:现在当死亡骑士处于冰霜灵气状态时,这一技能会造成非同一般的威胁值。  - 寒冰锁链:现在这一技能会自动将冰霜疫病施加给一个目标。  - 冰锋符文:现在可以堆叠5次,每次相当于2%冰霜易伤效果,而不再是原来的10次,每次相当于1%冰霜易伤效果。触发几率变为100%。  - 亡者大军:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。食尸鬼军团的伤害降低50%。无法在竞技场内使用。  - 复活盟友:冷却时间从15分钟缩短为10分钟。无法在竞技场内使用。  - 石肤石像鬼符文:新增了可对单手武器使用的石肤石像鬼符文。  - 符文打击:这一技能产生的威胁值提高大约17%。  - 天赋  - 鲜血  憎恶之力:现在这一个效果变为被动效果,而不再需要被特定的打击触发。等级1时攻击强度提高5%,等级二时攻击强度提高10%。其本身的力量增益效果没有改变。  - 大墓地的意志:这一天赋被激活时不再有冷却时间。而且,现在当你受到的伤害少于生命值的5%时,这一天赋也会被触发。  - 冰霜  无尽寒冬:不再会让寒冰锁链造成冰霜疫病效果,但能够让角色的力量值提高2/4%。  冰冷之爪:这一天赋提供的个人急速优势已经能够和其它近战急速效果叠加使用了。这样,死亡骑士在冰霜疫病被施加的情况下挥舞武器的速度总是会加快4/6/12/16/20%。风怒图腾和强化冰冷之爪的团队效果仍然不会叠加。  强化冰冷之爪:现在这一效果成为被动效果,不再需要被触发。其自身的加速增益效果则没有改变。  坚若精钢:现在可以让副手伤害提高8/16/25%,而不再是5/10/15%。  铜墙铁壁:力量提高值变为20%,而不再是10%。  - 邪恶  天灾打击:现在造成70%武器伤害和12%算作暗影伤害的物理伤害。如果没有疾病状态存在,其净结果应该是伤害效果增强了。而所有施加到目标身上的疾病提高此天赋伤害的作用不会改变。  邪恶虫群:除了先前的效果以外,现在这个天赋还会阻止目标身上被邪恶虫群感染的疾病效果被驱散。  亡者之夜:现在会使你的宠物受到的范围伤害降低45/90%,但其他玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。而且,现在这一天赋可以将亡者大军的冷却时间缩短2/4分钟,而不是以前的5/10分钟。  - 天灾打击:已经被重新设计。该技能会造成50%的武器伤害再加上额外的物理伤害。而且,死亡骑士在目标上施加的每一个疾病效果都会额外造成相当于所造成的额外物理伤害的25%的暗影伤害。  - 邪恶虫群:现在这一天赋的持续伤害效果只会造成相当于死亡缠绕10%的伤害。  德鲁伊  - 自然之握:现在可产生3次效果,而不再是1次。  - 潜行:现在这一技能不再有多个等级。移动速度固定降低30%。  - 复生:此法术的冷却时间从20分钟缩短到10分钟。无法在竞技场中使用。  - 回春术:所有等级的基础持续时间均为15秒。  - 宁静:这一法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。  - 天赋  - 平衡  星辰坠落:这一法术造成的伤害得到了显著提高。  台风:魔法值消耗降低到25%,而不再只是降低到32%。  大地与月亮:现在这个天赋可以让德鲁伊的法术伤害提高2/4/6%,而不再是原来的1/2/3%。  月蚀:除了已有的内置30秒冷却时间之外,月蚀将不会在任何一个月蚀效果发动之后的15秒内再次激活。而且,月蚀现在还会使星火术有40%的几率爆击,并让愤怒的伤害从30%提高到40%。  自然之力:树人的生命值提高了。  - 野性战斗  裂伤:现在这一天赋造成的减益效果持续60秒钟,而不再只是12秒钟。  猛兽攻击:这一天赋造成的猛兽迅捷增益效果现在的持续时间为8秒。  - 恢复  大地母亲的恩赐:已经被重新设计。现在这一天赋的效果改为将法术急速等级提高2/4/6/8/10%。并将生命绽放的基本公共冷却时间缩短2/4/6/8/10%。  猎人  - 召唤兽栏宠物:冷却时间从30分钟降低到5分钟。无法在竞技场(Arenas)中使用。  - 威慑:现在激活威慑后,对猎人的远程攻击也会有100%的几率未命中。  - 误导:进行了重新设计。现在的误导会变为一个持续4秒钟的效果。在此期间内猎人造成的全部威胁值都会转移到指定的友方目标身上。而且现在可以对同一目标进行多人误导了。  - 天赋  - 野兽控制  凶猛灵感:现在这一技能可以造成一个光环,对100码范围内全部小队或团队成员的伤害提高1/2/3%,并且将稳固射击的伤害提高3/6/9%。  胁迫:如果猎人的宠物处于目标的近战范围之内,因为胁迫而造成的昏迷效果现在会立刻生效,而不必等到宠物下一次挥击或攻击的时候。  - 宠物  闪避:这一天赋现在被狩猎兽群所取代。猎人宠物现在和其他职业玩家的宠物一样,受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。  畏缩:经过重新设计。这一技能不再对威胁值产生影响,而是让宠物受到的伤害减少40%,持续时间6秒钟,冷却时间45秒。在畏缩状态中,宠物的移动速度变为正常速度的50%。现在畏缩只有一个等级,当宠物达到20级的时候可以学到。  狩猎兽群:这一宠物天赋取代了天赋树中的闪避天赋(现在猎人宠物不需要消耗天赋点数就能自动获得这一效果了)。每当宠物的爪击、撕咬或拍击造成爆击的时候,狩猎兽群天赋都会让宠物和猎人的伤害提高1/2/3%,效果持续10秒钟。  挫志尖啸:这一技能造成的攻击强度降低效果提升到40%,等同于其他职业的相同技能对攻击强度的降低效果的最大值。  强化畏缩:被重新设计。使畏缩的移动速度惩罚降低50%/100%。  - 宠物升级:现在宠物只需要玩家升级经验的5%就可提升相应等级,而不再是10%。  毒性喷网:射程由20码延长为30码。  蛛网:射程由20码延长为30码。  狼獾撕咬:现在这一天赋将在宠物造成爆击时被激活,不再是宠物的目标躲闪了宠物的攻击后被激活。并且不再需要点出前置天赋。  法师  - 寒冰箭:这一法术的法术强度提高了大约5%。  - 天赋  - 奥术  奥术增效:现在变成被动效果了,不需爆击来触发。其自身伤害增益并未改变。  咒术吸收:现在这一天赋只有在伤害被法力护盾、防护冰霜结界、防护火焰结界或  寒冰护体吸收时,才会提供额外的法术强度。法术伤害的提升总量不能超过法师生命值5%的限制已经被移除。  奥术增效:现在当法师的魔爆术、奥术飞弹、奥术弹幕和奥术冲击造成爆击之后,这一天赋也会让法师的小队和团队成员造成的伤害提高1/2/3%,持续10秒。这一效果无法与凶猛灵感和圣洁惩戒效果相叠加。  - 火焰  燃烧之魂:现在它会让威胁值降低10/20%,而不再是原先的5/10%。  燃烧:这一法术的冷却时间现在为2分钟,而不再是3分钟。  火焰增效:现在这一天赋也会对炎爆术的伤害效果起作用。  欺凌弱小:现在这一天赋也会对炎爆术的伤害效果起作用。  冲击波:这一天赋消耗的法力值已显著降低。  燃烧意志:这一天赋所提供的打断免疫效果持续时间现在为20秒。  龙息术:这一天赋的法力值消耗已显著降低。  一触即燃:当这一天赋被激活时,它除了让下一次烈焰打击变成瞬发以外,还不会消耗法力值。  强化灼烧:这一天赋的负面效果不会再叠加,现在只需要施放一次灼烧就能达到完全效果。  - 冰霜  思维冷却:现在这一天赋能够让你的下一个火球术或者霜火之箭变成即时法术,并不消耗魔法值。但会有一个短暂的内部冷却时间,以避免霜火之箭立刻再次出发思维冷却。  深度冻结:现在这一法术会对永久免疫昏迷的目标造成大量伤害。除此之外,当这一技能造成伤害的时候,它不会再消耗那些拥有碎冰天赋法师的两层寒冰指效果了。  寒冰指:现在该天赋会在施法的同时触发,而不必再等到法术击中目标之后。  - 宠物  闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。  镜像:镜像的生命值提高了。  水元素:水箭的法力值消耗降低80%。  圣骑士  - 神圣干涉:现在这一技能还会从目标身上移除筋疲力尽和心满意足的效果,前提是目标在此效果终结时不处于战斗状态。而且,这一技能的冷却时间已经从20分钟缩短到10分钟。它无法在竞技场使用。  圣光闪现:这一技能不再产生持续治疗效果,除非玩家拥有圣光灌注天赋。  圣疗术:如果圣骑士对自己使用这一技能,他也会得到自律效果。但它不会将自律效果施加给其他人。  - 天赋  - 神圣  光环掌握:这一天赋的效果持续时间缩短为6秒。  圣光灌注:现在这一天赋会让圣骑士的圣光闪现法术持续治疗目标12秒,治疗量相当于该次圣光闪现治疗量的50/100%。  - 防护  神圣守护:这一天赋不再提高圣骑士通过神圣牺牲所分担的伤害。不过,当神圣牺牲被激活时,它会让全部团队和队伍成员受到的伤害降低10/20%。除此之外,这一效果的持续时间被改为6秒。只要在持续时间内,即使神圣牺牲的效果消失,神圣守护效果也依然存在。  神圣牺牲:已经被重新设计。现在神圣牺牲效果只对小队生效,可以分担的最大伤害值现在被限制为圣骑士生命值的40%乘以队友的人数。除此之外,神圣牺牲已达到分担伤害的最大值时不会停止效果的错误已被修正。现在只要神圣牺牲分担伤害值达到最大,这一效果就会终止。而且,只要圣骑士的生命值少于最大生命值的20%,这一效果就会立刻停止。如果某次伤害让圣骑士的生命值降低至20%以下,神圣牺牲效果也会提前消除。  - 惩戒  忏悔:正义复仇造成的伤害将不会打断这一群体控制效果。  牧师  - 神圣赞美诗:这一法术的冷却时间从10分钟缩短到8分钟。  - 真言术:盾;现在这一法术可以被施加在非团队/小队成员的友方目标身上了。  - 天赋  - 戒律  新生希望:现在持续时间是60秒,而不再是20秒,但有20秒冷却时间。  - 暗影  强化噬灵瘟疫:现在这一法术造成的即时伤害为持续伤害总量的10/20/30%,而不再是原先的5/10/15%。  精神鞭笞:这一技能的射程已经从20码延长为30码。  暗影形态:现在这一天赋还会使噬灵瘟疫和吸血鬼之触受到急速属性影响,它们的周期和持续时间都会缩短。暗影形态的法力值消耗从基础法力值的32%降低为13%。  吸血鬼的拥抱:现在这一天赋会提供一个无法被驱散的30分钟增益效果,而不再是向目标施加负面效果。并且只会从单体暗影伤害法术中产生治疗效果。  - 宠物  闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。  潜行者  - 割裂:这一技能的持续伤害现在能够造成爆击了。  - 致命药膏:除了现有效果之外,当一名潜行者对一个目标施加致命药膏的时候,如果这个目标身上的致命药膏层数已经叠满,这也会触发潜行者另一把武器的药膏效果。  - 双武器,1级的潜行者也可以双持了  - 潜行:这一技能不再有多个等级。使用后(1级就有此技能)潜行者的移动速度降为70%。  - 天赋  - 刺杀  强化药膏:触发致命药膏的几率提高。  谋划:针对所有目标的伤害提高2/4%,而不再只是针对非冰冠冰川的目标。  - 敏锐  恶毒诡计:现在让嫁祸诀窍、扰乱和暗影步的冷却时间缩短5/10秒,能量消耗减少5/10。让准备的冷却时间缩短1.5/3分钟。  鬼魅攻击:如果潜行者装备了匕首,现在这一技能就会造成180%武器伤害,而不再是原先的125%武器伤害。  出血:如果潜行者装备匕首,现在这一技能就会造成160%武器伤害,而不再是原先的110%武器伤害。  锯齿利刃:现在这个天赋能够让潜行者忽略目标3/6/9%的护甲,而不再是无论对于多少等级的潜行者,都只忽略一个固定量的护甲值。  暗影杀手:现在这一技能会将全部攻击伤害提高1/2/3/4/5%,并让背刺和伏击的能量消耗减少4/8/12/16/20,而不再是3/6/9/12/15。  打劫:除了伏击能触发这一天赋的减益效果,现在背刺也可以做到了。而且这些技能即使不造成爆击,也能将其触发了。但其缠绕效果只能将目标的移送速度降低50%,而不再是70%。  伺机待发:冷却时间被缩短为8分钟。  恶毒诡计:伺机待发的冷却时间缩短减少为1.5/3分钟,而不再是2.5/5分钟。  萨满祭司  - 土元素图腾:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。  - 火元素图腾:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。  - 火焰新星图腾:这种图腾被一个新的法术——火焰新星所取代。火焰新星法术的等级设定也和原先火焰新星图腾的等级设定相同。已有角色将自动获得火焰新星法术。只要有一个火焰图腾被激活,萨满就能使用火焰新星(火焰系法术)造成与原先的火焰新星图腾同样的范围伤害效果。这一过程中,火焰图腾不会被吞噬。  火焰新星法术将激活一个1.5秒钟的公共冷却时间,并有10秒钟的法术冷却时间。  施法者在施放这一法术的时候不必看见火焰图腾,但必须在图腾周围30码之内。  - 复生:这一法术的冷却时间已经从60分钟缩短为30分钟。  - 烈焰震击:这一技能的持续伤害效果能够造成爆击,并可以受到法术急速的影响。  - 天赋  - 元素战斗  元素之誓:现在这一技能会作为一个被动光环,并一直处于开启状态。  萨满教义:现在这一天赋让闪电箭和闪电链法术伤害提高4/8/12/16/20%,而不再是原来的3/6/9/12/15%;让熔岩爆裂法术伤害提高5/10/15/20/25%,而不再是原来的4/8/12/16/20%。  元素掌握:激活后不再提高爆击几率,而是改为法术急速提高15%。  强化火焰新星图腾:被重新命名为强化火焰新星。现在这一天赋会让火焰新星法  术的伤害提高10/20%,冷却时间缩短2/4秒钟。  - 增强  怒火释放:现在这一技能会作为一个被动光环,并一直处于开启状态。  大地之握:现在这一天赋还能将石爪和地缚图腾的冷却时间缩短15/30%。  - 恢复  强化复生:现在这一天赋可以将复生法术的冷却时间缩短7/15分钟,不再是缩短10/20分钟。复生不能在竞技场中使用。  >术士  - 制造灵魂石:这一法术的冷却时间和增益效果的持续时间从30分钟缩短为15分钟。无法在竞技场(Arenas)中使用。  - 献祭:这一法术的持续伤害效果能够造成爆击了。  - 生命分流:这一法术的效能计算不再以精神值为基础,而是以法术强度为基础。  - 天赋  - 痛苦  黑暗契约:这一技能不再需要被召唤的魔鬼处在你的视线范围内。而且它的作用范围从30码扩展到了100码。  暗影之拥:现在这一效果能够叠加3次,而不再是2次。但每一重效果使得目标所承受持续治疗效果降低量为2/4/6/8/10%,而不再是原来的3/6/9/12/15%。  - 恶魔学识  恶魔契约:现在这一效果持续时间为45秒,不再是原先的12秒。并且它会有20秒的内部冷却时间。  恶魔契约:术士通过这一天赋得到的伤害奖励从1/2/3/4/5%提高到了2/4/6/8/10%。这一天赋给予团队成员的增益效果没有变化。  强化吸取灵魂:现在这一天赋将威胁值降低10%/20%,而不再是5%/10%。  强化地狱猎犬:现在这一天赋还会将地狱猎犬的暗影撕咬技能的冷却时间缩短2/4秒。  暗影掌握:现在这一天赋还会将地狱猎犬的暗影撕咬技能伤害提高3/6/9/12/15%。  灭杀:已经被重新设计。当暗影箭、烧尽和灵魂之火击中一个生命值不高于35%的目标时,灵魂之火的施放时间将缩短20/40%,效果持续8秒。在灭杀效果下施放的灵魂之火不消耗灵魂碎片。  恶魔契约:现在这一天赋还会将术士的法术伤害提升1/2/3/4/5%。  - 熔火之心:已经被重新设计。现在这一天赋能够将献祭的持续时间延长3/6/9秒,并且当腐蚀术造成伤害的时候,会有4/8/12%的几率获得熔火之心效果。熔火之心效果能够加强随后15秒内施放的3个烧尽或者灵魂之火法术效果(烧尽:提升伤害6/12/18%,施法时间缩短10/20/30%;灵魂之火:提升伤害6/12/18%,爆击率提高5/10/15%)。熔火之心现在有了一个新的法术动画。  - 毁灭  燃烧:燃烧的持续伤害效果提升为此法术总伤害效果的40%,而不再是20%。  小鬼增效:这一天赋的宠物伤害奖励从5/10/15%提高到了10/20/30%。  强化暗影箭:暗影箭的伤害提升2/4/6/8/10%,而不再是1/2/3/4/5%。  燃烧:已经被重新设计。现在该天赋会吞噬敌人目标身上的一个献祭或暗影烈焰效果,并立即对其造成伤害,数值相当于你的献祭在持续9秒时造成的伤害总量,或你的暗影烈焰在持续8秒时造成的伤害总量,并在随后的3秒内造成相当于3秒献祭或2秒暗影烈焰的额外伤害。另外,燃烧的持续伤害能够对目标造成爆击。  毁灭延伸:威胁值降低10%/20%,而不再是5%/10%。  毁灭:这一天赋还会将小鬼的火焰箭爆击伤害加成提升100%。  - 宠物  闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。  末日守卫/地狱火:现在这两种宠物天生就有和其它术士宠物同样的闪避能力。  地狱火:这一召唤法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。  暗影撕咬:现在术士向目标施加的每一个持续性伤害效果都能让这一宠物技能对目标造成的伤害增加15%。  召唤小鬼:现在1级的术士就能够从训练师那里获得这一技能,完成任务来学习召唤小鬼已经成为过去。  战士  - 复仇:这一技能造成的伤害(基本伤害和伤害增幅)提高50%。  - 乘胜追击:现在这一技能在6级的时候可以学到。  - 天赋  - 武器  创伤:现在这一天赋造成的减益效果持续60秒钟,而不再只是15秒钟。  - 狂怒  暴怒:现在它变成了被动效果,而不再需要爆击来触发。  - 防护  强化复仇:这一天赋不会再造成昏迷效果,而是会让复仇能够打击一个额外目标,造成50/100%复仇的伤害。  活力:现在将耐力值提高3/6/9%,而不再是2/4/6%。力量和精准优势不变。  盾牌猛击:现在这一技能依照格挡值所生成的伤害值缩减速度更快,不过会从一个更低的格挡值开始缩减。对于装备高端坦克护甲的玩家,这一变化可以忽略。而且,盾牌猛击造成的威胁值提升了30%。  战神:现在这一天赋不会再让冲锋和拦截技能移除缠绕和诱捕效果。不过援护技能仍然有此作用。  盾牌反伤:这一技能不会再从战士或者受到伤害的敌人身上触发任何被击中时可能出现的效果。

5,魔兽世界27到35刷血色要多久

3 4个小时 加上血色的任务 27-29 刷图书馆~ 30左右 刷武器 35后刷教堂 经验非常高~ 祝LZ游戏愉快
4 5 个小时 如果效率的话

6,魔兽世界祖尔35级45级消费要多少G

20G 一次 肯定会超过500G 最好找个带练的小D 给他500G 包级别 这样要省事得多
大概600G左右
没人压你经验的话2次半一级 有高级的压经验的话估计得3次多一点一级
20G左右

7,魔兽世界新3本

新三本是:灵魂熔炉,萨隆矿坑,映像大厅.如果运气好的话再加上牌子换的装备.GS大约可以堆到4800左右.不过只看GS我觉得很无脑.主要是看你的三维啦.谢谢,希望对你有帮助
就知道游戏
新3本 灵魂熔炉-萨隆矿坑-映像大厅 英雄试练可以把装备凑到4200GS左右 新3本英雄模式 要3300GS 才可以进入 掉落232等级装备 普通新3本掉落 219等级装备 普通毕业和英雄试练毕业没区别 大概也是4200+的GS 英雄新3本毕业 有大概 4800+GS
联盟叫十字军试练是荣誉试练?你可以混混金团,拿三五件装备再去肯定有人要了

8,335法师火法输出手法天赋高端来能打78000的

3.35折磨火强 天赋是18 53 灼烧点完天赋是上一次就是30秒5%爆。命中在团队有暗牧或鸟德的情况下是368 没暗牧鸟德命中要440+吧。急速是800最基本的了。暴击当然越高越好。其实属性就算不合格也可以火法 比奥法好玩
火法现阶段一般有3种:冰脉火,专注火和炸弹火;折磨火因为70级天赋不够所以比较畸形就不讨论了冰脉火对命中要求比另外2种低,而且有爆发力,但是比较考验续航,你们团队如果没惩戒没暗牧什么的就很容易没蓝~~专注火不错,输出简单就无脑火球炎爆出了就炎爆;炸弹火输出比较烦琐,续航也不好,不过应该是输出最高的天赋了。专注火http://wow.178.com/tf/#of0v0zz0ecbr0ihvubhsx冰脉火http://wow.178.com/tf/#oz0ecbr0ihvubhsxmhf0o炸弹火http://wow.178.com/tf/#of0mz0ecbrhihvubhst奥法的输出也很简单,奥冲3次然后奥术飞弹,跑位的时候就奥术弹幕~另外需要注意的是奥术飞弹有5发,但是5发都出去之后还在引导的。这时候就浪费了输出时间了,所以5发出去后你就打断奥术飞弹读奥冲就可以了。奥pvehttp://wow.178.com/tf/#of0vfu0izxgumxedc奥pvphttp://wow.178.com/tf/#obxibzrcdcgugtxdzh
折磨火 18 /53/0 手法,很简单, 单体输出。活体炸弹(灼热)+ 火球术 (炎爆) AOE小怪, 活体炸弹 切换 目标 活体炸弹。 烈焰风暴 命中 13% 暴击50%+ (最好是60%) 急速 800 即可。
你手机提问只能回答100字,半天不出大火球,暴击低火法6100GS,出了大火球就用.法伤最少3200.暴击要45左右,暴击低打不出伤害,具体的说不了了。装备不到位别用火法,活动炸弹,火球.急速越高越好!输出手法

9,请问魔兽3不死猪天地双鬼怎么有什么优点

(一)什么是天地双鬼   一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。   (二)天地双鬼的特点   首先来看一下天地双鬼的能力——   食尸鬼: 石像鬼:   训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口   攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)   攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)   地面攻击——平均13.5(17.5) 地面攻击——平均19.5(27)   空中攻击——无 空中攻击——平均65.5(82)   攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)   射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地   护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9)   移动速度-中等(270) 快(350) 移动速度——快(350)   生命——340 生命——410   生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地   训练地点——地穴 训练地点——地穴   训练时间——18秒 训练时间——35秒   白天视野——140 白天视野——140   晚上视野——80 晚上视野——80   需求——无 需求——坟场   单位级别——2 单位级别——2   通常情况下,天地双鬼具有以下优点:   1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。   2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。   3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。   4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。   而同时,天地双鬼也存在着以下缺点:   1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。   2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力

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