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饥饿之寒,秋之忆 洛河夕阳浅流水 凉之味 白马朝阳淡如春 秋天或许是个容易让

时间:2022-07-13 23:48:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,秋之忆 洛河夕阳浅流水 凉之味 白马朝阳淡如春 秋天或许是个容易让

冬之伤,涪江幕夜细小桥;寒之媚,玉兔对月轻若夏

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2,魔兽世界怀旧服饥饿之寒是什么武器为什么现在又开始热炒它百度

魔兽世界怀旧服开服到了如今也差不多一年多了,我还是挺佩服当初能够想到开怀旧服这个想法的人,不仅让魔兽世界的热度再次拔高,还让很多魔兽世界的老玩家再次回归,也让一大批主播入驻了这个服务器。当然谈起魔兽世界怀旧服,大家想到的肯定是装备,而每一个阶段其实都有一件非常出名的装备,尤其是开服没多久时候的风剑直接屠榜了各个游戏自媒体的版块,这把风剑从外观到属性都是各个玩家都特别想获得的,而之后兄弟会之剑,死亡之钉虽然没有风剑的名头响亮,但同样在魔兽世界里都成为过热点。但是版本一直在更新,在之前成为过热点的武器里也就风剑能够一直保持着热度,依旧能够成为大多数玩家的追求,而兄弟会之剑成为了梗变成“谁拿谁是我兄弟”,然而死亡之钉这把同样成为过热点的武器目前却已经无人问津泯然众人矣。而在最近又有一把武器貌似要成为热点了,不知道这把武器会不会变成风剑这样的经典还是说以后同样会跟死亡之钉无人问津,这把武器的名字叫做饥饿之寒,是由NAXX最后的BOSS克尔苏加德掉落的,目前的论坛中还是挺多人讨论的,我们先看看它的属性。这把武器的属性还是非常不错的,有着1.5的攻速,73的秒杀,76-143的伤害范围以及140点的护甲和14点的耐力,并且能够使剑类武器技能提高6点。从属性上来看这把武器丝毫不弱于风剑,当然外观不算哈,而且还附带了武器技能,可以说是完美的主T主手装备或者盗贼的副手装备,也就是说饥饿之寒应该是目前在同类别武器中最好的一件武器。然而这件装备的火热真的仅仅只是装备的属于自带的热度吗?我觉得不然,因为在这种网游里,一件装备的价值绝对会有人去炒作,没错就是游戏中的商人工作室,在魔兽世界怀旧服开服以后,就有一大批工作室进入里面,从打金到金团再到卖装备,这些商人会抓住游戏中的任何赚钱的机会。这次这件装备同样如此,饥饿之寒的属性让其出现就会受到T和DPS职业的追捧,然后从掉率上来看,这件装备是由巫妖王所掉,自然爆率不会高,那么属性好掉率低的装备商人绝对不会放过能够炒作的机会,毕竟魔兽世界怀旧服里真的不缺土豪,如果说商人出了第一把饥饿之寒卖给PDD这样的大土豪,绝对是能够赚一大笔钱的,而PDD身为大主播也不会放过这样的热度,第一把饥饿之寒啊,拿到手肯定有一段时间的热度。所以说在装备开放之前炒作是为了提升装备的价值,但对于我们普通玩家来说,还是量力而行吧,或者等以后装备价值低了下来再去考虑吧。

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3,饥饿之寒掉率

在魔兽世界怀旧服中,饥饿之寒这件装备需要玩家击杀世界首领-克尔苏加德来获得,克尔苏加德的位置位于纳克萨玛斯团队副本中,在击杀克尔苏加德后有17.35%的几率掉落饥饿之寒这件装备。克尔苏加德属性介绍等级:??(世界首领)类型:亡灵联盟:敌对部落:敌对阵营:天灾军团生命值:2500000法力值:1572000伤害:9853-11301护甲:3795

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4,魔兽世界怀旧服同样是NAXX掉落天使剑和饥饿之寒差距有多大天使剑值得狂暴战入手吗

在魔兽世界怀旧服中增加武器技能的武器并不算多,对于狂暴战来说,无非就是哈卡双刀,符文剑以及饥饿之寒,由于哈卡双刀需要凑齐一对才能提高6点武器技能,所以真正意义上增加武器技能的单手剑就只剩下符文剑和饥饿之寒了。单次伤害数据按照正常玩家理解,饥饿之寒作为T3副本尾王掉落的武器,其伤害必然碾压T2级别副本掉落的符文剑,然而同样作为副手来使用的时候,饥饿之寒的单次伤害其实是不如符文剑的。狂暴战的副手武器白字伤害公式为: (基础副手伤害 + 攻击强度 / 14 * 基础副手攻速) * (50%副手伤害惩罚+ 12.5%的强化双持天赋)。以一名面板攻强达到2000点的狂暴战为例,通过计算之后可以得出如下结论:符文剑白字伤害=[( 86 + 162 )/ 2 + (2000 / 14 ) * 2.2] * 62.5% = 274点伤害;饥饿之寒白字伤害=[( 76+ 143 )/ 2 + (2000 / 14 ) * 1.5] * 62.5% =202点伤害。可以看到这两把武器同样在副手使用的话,其伤害差距达到了70多点,狂暴战的怒气获取为31点伤害获得1点怒气(小数点取整值),也就是说符文剑一次平砍可以获得9点怒气,而饥饿之寒一次平砍只能获取7点怒气。单从这方面来看,符文剑显然是碾压饥饿之寒的。然而上面的结论就能证明符文剑真的比饥饿之寒强吗?显然不能。一把武器的强弱并不仅仅体现在单次伤害方面。在单次伤害方面饥饿之寒的1.5攻速是劣势,但是在全程战斗中,1.5的攻速却成为了优势。饥饿之寒的优势饥饿之寒速度快,打出的次数多,伤害也会随着提高,按照单次BOSS战斗的时间为120秒来计算,2.2武器速度的符文剑可以打出55次,55*274=15070伤害,饥饿之寒可以打出80次,80*202=16160点。饥饿之寒的整体收益是超越了符文剑的。对于狂暴战来说,最核心的机制就是乱舞的触发次数,在PVE战斗中,连续触发乱舞和长时间不触发乱舞的狂暴战完全是两个职业,而饥饿之寒这种快速武器也可以更好的触发乱舞特效,其收益完全不是符文剑这种慢速武器可以媲美的。除了伤害之外,饥饿之寒6点武器技能显然也比符文剑的4点武器技能要强的多,对于人类之外的狂暴战来说,拿符文剑必须要8%的命中才能达到了技能满命中,而拿饥饿之寒则只需要6%的命中就可以了,拿符文剑或许还要究竟是否需要搭配剑师护手,但是拿饥饿之寒就完全不用纠结这个问题了,更何况武器技能越高,偏斜伤害也会随之提高。狂暴战副手武器更看重属性其实对于狂暴战来说,副手伤害本身就有命中惩罚和偏斜惩罚,而偏斜几率更是固定的40%,副手武器的属性意义已经超越了白字伤害的意义,仅仅用白字伤害来评判一把副手武器的好与坏是非常不合理的,因此即便是饥饿之寒的单次伤害不如符文剑,在整体收益上却比符文剑要高得多。当然,符文剑也是一把非常强大的狂暴战副手武器,但是在饥饿之寒面前就有点小巫见大巫了。以上就是魔兽世界怀旧服符文剑和饥饿之寒的属性分析了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
在魔兽世界怀旧服中增加武器技能的武器并不算多,对于狂暴战来说,无非就是哈卡双刀,符文剑以及饥饿之寒,由于哈卡双刀需要凑齐一对才能提高6点武器技能,所以真正意义上增加武器技能的单手剑就只剩下符文剑和饥饿之寒了。单次伤害数据按照正常玩家理解,饥饿之寒作为T3副本尾王掉落的武器,其伤害必然碾压T2级别副本掉落的符文剑,然而同样作为副手来使用的时候,饥饿之寒的单次伤害其实是不如符文剑的。狂暴战的副手武器白字伤害公式为: (基础副手伤害 + 攻击强度 / 14 * 基础副手攻速) * (50%副手伤害惩罚+ 12.5%的强化双持天赋)。以一名面板攻强达到2000点的狂暴战为例,通过计算之后可以得出如下结论:符文剑白字伤害=[( 86 + 162 )/ 2 + (2000 / 14 ) * 2.2] * 62.5% = 274点伤害;饥饿之寒白字伤害=[( 76+ 143 )/ 2 + (2000 / 14 ) * 1.5] * 62.5% =202点伤害。可以看到这两把武器同样在副手使用的话,其伤害差距达到了70多点,狂暴战的怒气获取为31点伤害获得1点怒气(小数点取整值),也就是说符文剑一次平砍可以获得9点怒气,而饥饿之寒一次平砍只能获取7点怒气。单从这方面来看,符文剑显然是碾压饥饿之寒的。然而上面的结论就能证明符文剑真的比饥饿之寒强吗?显然不能。一把武器的强弱并不仅仅体现在单次伤害方面。在单次伤害方面饥饿之寒的1.5攻速是劣势,但是在全程战斗中,1.5的攻速却成为了优势。饥饿之寒的优势饥饿之寒速度快,打出的次数多,伤害也会随着提高,按照单次BOSS战斗的时间为120秒来计算,2.2武器速度的符文剑可以打出55次,55*274=15070伤害,饥饿之寒可以打出80次,80*202=16160点。饥饿之寒的整体收益是超越了符文剑的。对于狂暴战来说,最核心的机制就是乱舞的触发次数,在PVE战斗中,连续触发乱舞和长时间不触发乱舞的狂暴战完全是两个职业,而饥饿之寒这种快速武器也可以更好的触发乱舞特效,其收益完全不是符文剑这种慢速武器可以媲美的。除了伤害之外,饥饿之寒6点武器技能显然也比符文剑的4点武器技能要强的多,对于人类之外的狂暴战来说,拿符文剑必须要8%的命中才能达到了技能满命中,而拿饥饿之寒则只需要6%的命中就可以了,拿符文剑或许还要究竟是否需要搭配剑师护手,但是拿饥饿之寒就完全不用纠结这个问题了,更何况武器技能越高,偏斜伤害也会随之提高。狂暴战副手武器更看重属性其实对于狂暴战来说,副手伤害本身就有命中惩罚和偏斜惩罚,而偏斜几率更是固定的40%,副手武器的属性意义已经超越了白字伤害的意义,仅仅用白字伤害来评判一把副手武器的好与坏是非常不合理的,因此即便是饥饿之寒的单次伤害不如符文剑,在整体收益上却比符文剑要高得多。当然,符文剑也是一把非常强大的狂暴战副手武器,但是在饥饿之寒面前就有点小巫见大巫了。以上就是魔兽世界怀旧服符文剑和饥饿之寒的属性分析了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!今天是魔兽世界怀旧服P6阶段,也就是纳克萨玛斯副本(以下简称NAXX)开放的第一天,无论是热衷于DKP的玩家,还是热衷于金团的玩家都充满了开荒的热情,毕竟怀旧服每个阶段开放的初期,新副本内掉落的装备价格都非常高,比如BWL初期一个龙牙饰物可以卖到10W金币,安其拉开放首CD一把死亡之钉可以飙到20W金币,而NAXX中的装备价格也同样没有让玩家们失望,甚至已经远远超过了前面的副本。NAXX装备价格“感人”要说NAXX副本中价值最高的装备是哪个?很多玩家第一个会想到的可能就是鸡腿杖,不过由于鸡腿杖需要40个橙杖碎片,制作流程很长,所以玩家们在对待鸡腿杖还是比较理智的,目前大部分团队包橙杖碎片的价格都是1W金币一个。就在玩家们以为鸡腿杖的价格已经足够高的情况下,近战的装备价格却再次刷新了玩家们的认知。虽然NAXX开放的时间还不到1天,但是已经有不少团队都打败了克尔苏加德,这其中自然包括一些强力的金团。在某服务器的一个金团打完老克之后,掉落了一件近战职业的终极武器——饥饿之寒。这种档次的武器本身就有很高的价值,又是NAXX第一个CD,玩家们都知道价格不会太低,然而令人没有想到的是,在一番竞价之后,这把饥饿之寒被拍到了45.3W金币,最终被一名战士玩家拿到。如果按照一个橙装水平1W金币来计算的话,即便是加上杖头和杖身,这把饥饿之寒的价格也已经超过了鸡腿杖。目前怀旧服中时光徽章的价格为2700多金币,45.3W/2700=167.77。167.77*90R=15100R,一把紫色武器,1.5WR,这个价格在正式服中可以让一个号毕业N次了。无独有偶,除了饥饿之寒这种毕业属性的武器之外,在很长一段时间都被玩家们认为幻化意义大于实用意义,在魔兽世界60年代没人愿意要的堕落的灰烬使者价格也非常高,某个金团打完4DK掉落的灰烬使者拍到了20W金币,也相当于6000多R了。NAXX土豪云集,普通玩家处境尴尬由于NAXX是怀旧服的最后一个副本,其内掉落的装备也都是真正意义上的毕业装,所以在开放之前,玩家们都知道NAXX的装备价格会很高,但是却没有想到有这么高,不得不说,怀旧服中土豪玩家是真的多。然而这种土豪云集的副本环境,也意味着普通玩家想要获得真正极品装备的机会已经变得非常渺茫了。如果某一件装备价值10W金币,那么玩家还可以通过打金团,慢慢存金币,然后入手,如果这件装备的价格达到了数十万金币,那么常规打金团分到的金币显然已经不够了,比如一周CD分1万金币,40W也要40周,快1年的时间,这个时候要么退而求其次拿次级装备,要么选择卖时光徽章。即便是随着时间的推移,装备价格会有所下降,然而装备价格下降的同时,玩家的数量也会不断的减少,到时候组队都成问题,再加上金价贬值等等问题,因此无论怎么看普通玩家在NAXX金团中的处境都会非常尴尬。以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
在魔兽世界怀旧服中增加武器技能的武器并不算多,对于狂暴战来说,无非就是哈卡双刀,符文剑以及饥饿之寒,由于哈卡双刀需要凑齐一对才能提高6点武器技能,所以真正意义上增加武器技能的单手剑就只剩下符文剑和饥饿之寒了。单次伤害数据按照正常玩家理解,饥饿之寒作为T3副本尾王掉落的武器,其伤害必然碾压T2级别副本掉落的符文剑,然而同样作为副手来使用的时候,饥饿之寒的单次伤害其实是不如符文剑的。狂暴战的副手武器白字伤害公式为: (基础副手伤害 + 攻击强度 / 14 * 基础副手攻速) * (50%副手伤害惩罚+ 12.5%的强化双持天赋)。以一名面板攻强达到2000点的狂暴战为例,通过计算之后可以得出如下结论:符文剑白字伤害=[( 86 + 162 )/ 2 + (2000 / 14 ) * 2.2] * 62.5% = 274点伤害;饥饿之寒白字伤害=[( 76+ 143 )/ 2 + (2000 / 14 ) * 1.5] * 62.5% =202点伤害。可以看到这两把武器同样在副手使用的话,其伤害差距达到了70多点,狂暴战的怒气获取为31点伤害获得1点怒气(小数点取整值),也就是说符文剑一次平砍可以获得9点怒气,而饥饿之寒一次平砍只能获取7点怒气。单从这方面来看,符文剑显然是碾压饥饿之寒的。然而上面的结论就能证明符文剑真的比饥饿之寒强吗?显然不能。一把武器的强弱并不仅仅体现在单次伤害方面。在单次伤害方面饥饿之寒的1.5攻速是劣势,但是在全程战斗中,1.5的攻速却成为了优势。饥饿之寒的优势饥饿之寒速度快,打出的次数多,伤害也会随着提高,按照单次BOSS战斗的时间为120秒来计算,2.2武器速度的符文剑可以打出55次,55*274=15070伤害,饥饿之寒可以打出80次,80*202=16160点。饥饿之寒的整体收益是超越了符文剑的。对于狂暴战来说,最核心的机制就是乱舞的触发次数,在PVE战斗中,连续触发乱舞和长时间不触发乱舞的狂暴战完全是两个职业,而饥饿之寒这种快速武器也可以更好的触发乱舞特效,其收益完全不是符文剑这种慢速武器可以媲美的。除了伤害之外,饥饿之寒6点武器技能显然也比符文剑的4点武器技能要强的多,对于人类之外的狂暴战来说,拿符文剑必须要8%的命中才能达到了技能满命中,而拿饥饿之寒则只需要6%的命中就可以了,拿符文剑或许还要究竟是否需要搭配剑师护手,但是拿饥饿之寒就完全不用纠结这个问题了,更何况武器技能越高,偏斜伤害也会随之提高。狂暴战副手武器更看重属性其实对于狂暴战来说,副手伤害本身就有命中惩罚和偏斜惩罚,而偏斜几率更是固定的40%,副手武器的属性意义已经超越了白字伤害的意义,仅仅用白字伤害来评判一把副手武器的好与坏是非常不合理的,因此即便是饥饿之寒的单次伤害不如符文剑,在整体收益上却比符文剑要高得多。当然,符文剑也是一把非常强大的狂暴战副手武器,但是在饥饿之寒面前就有点小巫见大巫了。以上就是魔兽世界怀旧服符文剑和饥饿之寒的属性分析了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!今天是魔兽世界怀旧服P6阶段,也就是纳克萨玛斯副本(以下简称NAXX)开放的第一天,无论是热衷于DKP的玩家,还是热衷于金团的玩家都充满了开荒的热情,毕竟怀旧服每个阶段开放的初期,新副本内掉落的装备价格都非常高,比如BWL初期一个龙牙饰物可以卖到10W金币,安其拉开放首CD一把死亡之钉可以飙到20W金币,而NAXX中的装备价格也同样没有让玩家们失望,甚至已经远远超过了前面的副本。NAXX装备价格“感人”要说NAXX副本中价值最高的装备是哪个?很多玩家第一个会想到的可能就是鸡腿杖,不过由于鸡腿杖需要40个橙杖碎片,制作流程很长,所以玩家们在对待鸡腿杖还是比较理智的,目前大部分团队包橙杖碎片的价格都是1W金币一个。就在玩家们以为鸡腿杖的价格已经足够高的情况下,近战的装备价格却再次刷新了玩家们的认知。虽然NAXX开放的时间还不到1天,但是已经有不少团队都打败了克尔苏加德,这其中自然包括一些强力的金团。在某服务器的一个金团打完老克之后,掉落了一件近战职业的终极武器——饥饿之寒。这种档次的武器本身就有很高的价值,又是NAXX第一个CD,玩家们都知道价格不会太低,然而令人没有想到的是,在一番竞价之后,这把饥饿之寒被拍到了45.3W金币,最终被一名战士玩家拿到。如果按照一个橙装水平1W金币来计算的话,即便是加上杖头和杖身,这把饥饿之寒的价格也已经超过了鸡腿杖。目前怀旧服中时光徽章的价格为2700多金币,45.3W/2700=167.77。167.77*90R=15100R,一把紫色武器,1.5WR,这个价格在正式服中可以让一个号毕业N次了。无独有偶,除了饥饿之寒这种毕业属性的武器之外,在很长一段时间都被玩家们认为幻化意义大于实用意义,在魔兽世界60年代没人愿意要的堕落的灰烬使者价格也非常高,某个金团打完4DK掉落的灰烬使者拍到了20W金币,也相当于6000多R了。NAXX土豪云集,普通玩家处境尴尬由于NAXX是怀旧服的最后一个副本,其内掉落的装备也都是真正意义上的毕业装,所以在开放之前,玩家们都知道NAXX的装备价格会很高,但是却没有想到有这么高,不得不说,怀旧服中土豪玩家是真的多。然而这种土豪云集的副本环境,也意味着普通玩家想要获得真正极品装备的机会已经变得非常渺茫了。如果某一件装备价值10W金币,那么玩家还可以通过打金团,慢慢存金币,然后入手,如果这件装备的价格达到了数十万金币,那么常规打金团分到的金币显然已经不够了,比如一周CD分1万金币,40W也要40周,快1年的时间,这个时候要么退而求其次拿次级装备,要么选择卖时光徽章。即便是随着时间的推移,装备价格会有所下降,然而装备价格下降的同时,玩家的数量也会不断的减少,到时候组队都成问题,再加上金价贬值等等问题,因此无论怎么看普通玩家在NAXX金团中的处境都会非常尴尬。以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
在魔兽世界怀旧服中增加武器技能的武器并不算多,对于狂暴战来说,无非就是哈卡双刀,符文剑以及饥饿之寒,由于哈卡双刀需要凑齐一对才能提高6点武器技能,所以真正意义上增加武器技能的单手剑就只剩下符文剑和饥饿之寒了。单次伤害数据按照正常玩家理解,饥饿之寒作为T3副本尾王掉落的武器,其伤害必然碾压T2级别副本掉落的符文剑,然而同样作为副手来使用的时候,饥饿之寒的单次伤害其实是不如符文剑的。狂暴战的副手武器白字伤害公式为: (基础副手伤害 + 攻击强度 / 14 * 基础副手攻速) * (50%副手伤害惩罚+ 12.5%的强化双持天赋)。以一名面板攻强达到2000点的狂暴战为例,通过计算之后可以得出如下结论:符文剑白字伤害=[( 86 + 162 )/ 2 + (2000 / 14 ) * 2.2] * 62.5% = 274点伤害;饥饿之寒白字伤害=[( 76+ 143 )/ 2 + (2000 / 14 ) * 1.5] * 62.5% =202点伤害。可以看到这两把武器同样在副手使用的话,其伤害差距达到了70多点,狂暴战的怒气获取为31点伤害获得1点怒气(小数点取整值),也就是说符文剑一次平砍可以获得9点怒气,而饥饿之寒一次平砍只能获取7点怒气。单从这方面来看,符文剑显然是碾压饥饿之寒的。然而上面的结论就能证明符文剑真的比饥饿之寒强吗?显然不能。一把武器的强弱并不仅仅体现在单次伤害方面。在单次伤害方面饥饿之寒的1.5攻速是劣势,但是在全程战斗中,1.5的攻速却成为了优势。饥饿之寒的优势饥饿之寒速度快,打出的次数多,伤害也会随着提高,按照单次BOSS战斗的时间为120秒来计算,2.2武器速度的符文剑可以打出55次,55*274=15070伤害,饥饿之寒可以打出80次,80*202=16160点。饥饿之寒的整体收益是超越了符文剑的。对于狂暴战来说,最核心的机制就是乱舞的触发次数,在PVE战斗中,连续触发乱舞和长时间不触发乱舞的狂暴战完全是两个职业,而饥饿之寒这种快速武器也可以更好的触发乱舞特效,其收益完全不是符文剑这种慢速武器可以媲美的。除了伤害之外,饥饿之寒6点武器技能显然也比符文剑的4点武器技能要强的多,对于人类之外的狂暴战来说,拿符文剑必须要8%的命中才能达到了技能满命中,而拿饥饿之寒则只需要6%的命中就可以了,拿符文剑或许还要究竟是否需要搭配剑师护手,但是拿饥饿之寒就完全不用纠结这个问题了,更何况武器技能越高,偏斜伤害也会随之提高。狂暴战副手武器更看重属性其实对于狂暴战来说,副手伤害本身就有命中惩罚和偏斜惩罚,而偏斜几率更是固定的40%,副手武器的属性意义已经超越了白字伤害的意义,仅仅用白字伤害来评判一把副手武器的好与坏是非常不合理的,因此即便是饥饿之寒的单次伤害不如符文剑,在整体收益上却比符文剑要高得多。当然,符文剑也是一把非常强大的狂暴战副手武器,但是在饥饿之寒面前就有点小巫见大巫了。以上就是魔兽世界怀旧服符文剑和饥饿之寒的属性分析了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!今天是魔兽世界怀旧服P6阶段,也就是纳克萨玛斯副本(以下简称NAXX)开放的第一天,无论是热衷于DKP的玩家,还是热衷于金团的玩家都充满了开荒的热情,毕竟怀旧服每个阶段开放的初期,新副本内掉落的装备价格都非常高,比如BWL初期一个龙牙饰物可以卖到10W金币,安其拉开放首CD一把死亡之钉可以飙到20W金币,而NAXX中的装备价格也同样没有让玩家们失望,甚至已经远远超过了前面的副本。NAXX装备价格“感人”要说NAXX副本中价值最高的装备是哪个?很多玩家第一个会想到的可能就是鸡腿杖,不过由于鸡腿杖需要40个橙杖碎片,制作流程很长,所以玩家们在对待鸡腿杖还是比较理智的,目前大部分团队包橙杖碎片的价格都是1W金币一个。就在玩家们以为鸡腿杖的价格已经足够高的情况下,近战的装备价格却再次刷新了玩家们的认知。虽然NAXX开放的时间还不到1天,但是已经有不少团队都打败了克尔苏加德,这其中自然包括一些强力的金团。在某服务器的一个金团打完老克之后,掉落了一件近战职业的终极武器——饥饿之寒。这种档次的武器本身就有很高的价值,又是NAXX第一个CD,玩家们都知道价格不会太低,然而令人没有想到的是,在一番竞价之后,这把饥饿之寒被拍到了45.3W金币,最终被一名战士玩家拿到。如果按照一个橙装水平1W金币来计算的话,即便是加上杖头和杖身,这把饥饿之寒的价格也已经超过了鸡腿杖。目前怀旧服中时光徽章的价格为2700多金币,45.3W/2700=167.77。167.77*90R=15100R,一把紫色武器,1.5WR,这个价格在正式服中可以让一个号毕业N次了。无独有偶,除了饥饿之寒这种毕业属性的武器之外,在很长一段时间都被玩家们认为幻化意义大于实用意义,在魔兽世界60年代没人愿意要的堕落的灰烬使者价格也非常高,某个金团打完4DK掉落的灰烬使者拍到了20W金币,也相当于6000多R了。NAXX土豪云集,普通玩家处境尴尬由于NAXX是怀旧服的最后一个副本,其内掉落的装备也都是真正意义上的毕业装,所以在开放之前,玩家们都知道NAXX的装备价格会很高,但是却没有想到有这么高,不得不说,怀旧服中土豪玩家是真的多。然而这种土豪云集的副本环境,也意味着普通玩家想要获得真正极品装备的机会已经变得非常渺茫了。如果某一件装备价值10W金币,那么玩家还可以通过打金团,慢慢存金币,然后入手,如果这件装备的价格达到了数十万金币,那么常规打金团分到的金币显然已经不够了,比如一周CD分1万金币,40W也要40周,快1年的时间,这个时候要么退而求其次拿次级装备,要么选择卖时光徽章。即便是随着时间的推移,装备价格会有所下降,然而装备价格下降的同时,玩家的数量也会不断的减少,到时候组队都成问题,再加上金价贬值等等问题,因此无论怎么看普通玩家在NAXX金团中的处境都会非常尴尬。以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!NAXX是魔兽世界怀旧服的最后一个副本,开放之后也意味着怀旧服将真正的进入尾声,而NAXX的装备自然也成为了玩家们的终极追求,尤其是NAXX最终BOSS克尔苏加德掉落的各种武器,比如今天要说的饥饿之寒。饥饿之寒的价值饥饿之寒是魔兽世纪额怀旧服中秒伤最高的单手剑,同时也是速度最快的单手剑,难能可贵的是还增加了6点剑类武器技能。怀旧服中武器技能的收益有多高从人类近战职业的数量都可以看出来,因此这把也是狂暴战(包括狂暴T)和盗贼(剑类)的终极毕业武器。然而随着NAXX的开放时间确定之后,一些已经有了风剑的狂暴T也对这把武器产生了很浓厚的兴趣。饥饿之寒单体仇恨超过风剑从魔兽世界怀旧服开放至今,风剑一直都是游戏内价格最高的武器,并且也是保值率最高的武器。按照正常玩家理解,无论是传统防战,还是狂暴T,有了风剑就相当于毕业了,在这种情况下为什么还会有狂暴T觊觎饥饿之寒呢?其实原因很简单,就是饥饿之寒在单体仇恨方面比风剑更强。风剑作为怀旧服第一阶段就能获得的武器,无论是武器速度还是秒伤方面都不算太好,而风剑之所以被玩家们追捧,一方面是因为橙色武器,一方面是因为外观,更主要还是因为风剑的特效。风剑特效的优势主要体现在两个方面,一个是抗性提升(降低目标攻速),一个是仇恨提升。这其中仇恨提升在群拉小怪方面表现得更好,在单体BOSS方面虽然同样有不俗的表现,触发一次可以获得相当于2个破甲的仇恨,但是风剑的特效平均触发率只有20%左右(上下浮动),因此在单体仇恨方面依然比饥饿之寒弱了一些,于是一些已经有风剑的玩家便对饥饿之寒产生了“爱才之心”。如果是在金团的话,价高者得自然没有任何问题,但是如果是在DKP团的话,已经有风剑的坦克再去拿饥饿之寒显然就有点不太合适了。风剑在手,根本没必要拿饥饿之寒虽然饥饿之寒在模拟的时候单体仇恨高于风剑,但是饥饿之寒是怀旧服最终副本的最终BOSS掉落的武器,能拿到这把武器已经意味着团队水平足够了。怀旧服既没有第七阶段,也没有新副本需要开荒,有了风剑再去拿一把差不多的武器,对其他职业玩家来说显然是一件非常不公平的事情,更何况数据模拟本来就有一定的误差。当然,如果真的是为了冲榜,或者为了在竞速赛上占有一席之地的话,狂暴T的确可以用风剑的同时再入手饥饿之寒,但是即便如此也需要经过其他39名成员的同意,否则就实在说不过去了。NAXX已经是怀旧服的最后一个副本,NAXX的开放也意味着怀旧服将真正地进入尾声,因此在NAXX中必然会出现各种各样和装备分配有关的问题,饥饿之寒只是其一,还有橙杖这个更大的问题。不过胖哥还是建议大家不要过于纠结NAXX中的装备,如果打算一直留在60级怀旧服,那么早晚会拿到,如果打算入坑TBC版本怀旧服,还可以在TBC版本回来刷NAXX的装备,如果打算AFK,那么装备就更没有什么意义。以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
在魔兽世界怀旧服中增加武器技能的武器并不算多,对于狂暴战来说,无非就是哈卡双刀,符文剑以及饥饿之寒,由于哈卡双刀需要凑齐一对才能提高6点武器技能,所以真正意义上增加武器技能的单手剑就只剩下符文剑和饥饿之寒了。单次伤害数据按照正常玩家理解,饥饿之寒作为T3副本尾王掉落的武器,其伤害必然碾压T2级别副本掉落的符文剑,然而同样作为副手来使用的时候,饥饿之寒的单次伤害其实是不如符文剑的。狂暴战的副手武器白字伤害公式为: (基础副手伤害 + 攻击强度 / 14 * 基础副手攻速) * (50%副手伤害惩罚+ 12.5%的强化双持天赋)。以一名面板攻强达到2000点的狂暴战为例,通过计算之后可以得出如下结论:符文剑白字伤害=[( 86 + 162 )/ 2 + (2000 / 14 ) * 2.2] * 62.5% = 274点伤害;饥饿之寒白字伤害=[( 76+ 143 )/ 2 + (2000 / 14 ) * 1.5] * 62.5% =202点伤害。可以看到这两把武器同样在副手使用的话,其伤害差距达到了70多点,狂暴战的怒气获取为31点伤害获得1点怒气(小数点取整值),也就是说符文剑一次平砍可以获得9点怒气,而饥饿之寒一次平砍只能获取7点怒气。单从这方面来看,符文剑显然是碾压饥饿之寒的。然而上面的结论就能证明符文剑真的比饥饿之寒强吗?显然不能。一把武器的强弱并不仅仅体现在单次伤害方面。在单次伤害方面饥饿之寒的1.5攻速是劣势,但是在全程战斗中,1.5的攻速却成为了优势。饥饿之寒的优势饥饿之寒速度快,打出的次数多,伤害也会随着提高,按照单次BOSS战斗的时间为120秒来计算,2.2武器速度的符文剑可以打出55次,55*274=15070伤害,饥饿之寒可以打出80次,80*202=16160点。饥饿之寒的整体收益是超越了符文剑的。对于狂暴战来说,最核心的机制就是乱舞的触发次数,在PVE战斗中,连续触发乱舞和长时间不触发乱舞的狂暴战完全是两个职业,而饥饿之寒这种快速武器也可以更好的触发乱舞特效,其收益完全不是符文剑这种慢速武器可以媲美的。除了伤害之外,饥饿之寒6点武器技能显然也比符文剑的4点武器技能要强的多,对于人类之外的狂暴战来说,拿符文剑必须要8%的命中才能达到了技能满命中,而拿饥饿之寒则只需要6%的命中就可以了,拿符文剑或许还要究竟是否需要搭配剑师护手,但是拿饥饿之寒就完全不用纠结这个问题了,更何况武器技能越高,偏斜伤害也会随之提高。狂暴战副手武器更看重属性其实对于狂暴战来说,副手伤害本身就有命中惩罚和偏斜惩罚,而偏斜几率更是固定的40%,副手武器的属性意义已经超越了白字伤害的意义,仅仅用白字伤害来评判一把副手武器的好与坏是非常不合理的,因此即便是饥饿之寒的单次伤害不如符文剑,在整体收益上却比符文剑要高得多。当然,符文剑也是一把非常强大的狂暴战副手武器,但是在饥饿之寒面前就有点小巫见大巫了。以上就是魔兽世界怀旧服符文剑和饥饿之寒的属性分析了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!今天是魔兽世界怀旧服P6阶段,也就是纳克萨玛斯副本(以下简称NAXX)开放的第一天,无论是热衷于DKP的玩家,还是热衷于金团的玩家都充满了开荒的热情,毕竟怀旧服每个阶段开放的初期,新副本内掉落的装备价格都非常高,比如BWL初期一个龙牙饰物可以卖到10W金币,安其拉开放首CD一把死亡之钉可以飙到20W金币,而NAXX中的装备价格也同样没有让玩家们失望,甚至已经远远超过了前面的副本。NAXX装备价格“感人”要说NAXX副本中价值最高的装备是哪个?很多玩家第一个会想到的可能就是鸡腿杖,不过由于鸡腿杖需要40个橙杖碎片,制作流程很长,所以玩家们在对待鸡腿杖还是比较理智的,目前大部分团队包橙杖碎片的价格都是1W金币一个。就在玩家们以为鸡腿杖的价格已经足够高的情况下,近战的装备价格却再次刷新了玩家们的认知。虽然NAXX开放的时间还不到1天,但是已经有不少团队都打败了克尔苏加德,这其中自然包括一些强力的金团。在某服务器的一个金团打完老克之后,掉落了一件近战职业的终极武器——饥饿之寒。这种档次的武器本身就有很高的价值,又是NAXX第一个CD,玩家们都知道价格不会太低,然而令人没有想到的是,在一番竞价之后,这把饥饿之寒被拍到了45.3W金币,最终被一名战士玩家拿到。如果按照一个橙装水平1W金币来计算的话,即便是加上杖头和杖身,这把饥饿之寒的价格也已经超过了鸡腿杖。目前怀旧服中时光徽章的价格为2700多金币,45.3W/2700=167.77。167.77*90R=15100R,一把紫色武器,1.5WR,这个价格在正式服中可以让一个号毕业N次了。无独有偶,除了饥饿之寒这种毕业属性的武器之外,在很长一段时间都被玩家们认为幻化意义大于实用意义,在魔兽世界60年代没人愿意要的堕落的灰烬使者价格也非常高,某个金团打完4DK掉落的灰烬使者拍到了20W金币,也相当于6000多R了。NAXX土豪云集,普通玩家处境尴尬由于NAXX是怀旧服的最后一个副本,其内掉落的装备也都是真正意义上的毕业装,所以在开放之前,玩家们都知道NAXX的装备价格会很高,但是却没有想到有这么高,不得不说,怀旧服中土豪玩家是真的多。然而这种土豪云集的副本环境,也意味着普通玩家想要获得真正极品装备的机会已经变得非常渺茫了。如果某一件装备价值10W金币,那么玩家还可以通过打金团,慢慢存金币,然后入手,如果这件装备的价格达到了数十万金币,那么常规打金团分到的金币显然已经不够了,比如一周CD分1万金币,40W也要40周,快1年的时间,这个时候要么退而求其次拿次级装备,要么选择卖时光徽章。即便是随着时间的推移,装备价格会有所下降,然而装备价格下降的同时,玩家的数量也会不断的减少,到时候组队都成问题,再加上金价贬值等等问题,因此无论怎么看普通玩家在NAXX金团中的处境都会非常尴尬。以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!NAXX是魔兽世界怀旧服的最后一个副本,开放之后也意味着怀旧服将真正的进入尾声,而NAXX的装备自然也成为了玩家们的终极追求,尤其是NAXX最终BOSS克尔苏加德掉落的各种武器,比如今天要说的饥饿之寒。饥饿之寒的价值饥饿之寒是魔兽世纪额怀旧服中秒伤最高的单手剑,同时也是速度最快的单手剑,难能可贵的是还增加了6点剑类武器技能。怀旧服中武器技能的收益有多高从人类近战职业的数量都可以看出来,因此这把也是狂暴战(包括狂暴T)和盗贼(剑类)的终极毕业武器。然而随着NAXX的开放时间确定之后,一些已经有了风剑的狂暴T也对这把武器产生了很浓厚的兴趣。饥饿之寒单体仇恨超过风剑从魔兽世界怀旧服开放至今,风剑一直都是游戏内价格最高的武器,并且也是保值率最高的武器。按照正常玩家理解,无论是传统防战,还是狂暴T,有了风剑就相当于毕业了,在这种情况下为什么还会有狂暴T觊觎饥饿之寒呢?其实原因很简单,就是饥饿之寒在单体仇恨方面比风剑更强。风剑作为怀旧服第一阶段就能获得的武器,无论是武器速度还是秒伤方面都不算太好,而风剑之所以被玩家们追捧,一方面是因为橙色武器,一方面是因为外观,更主要还是因为风剑的特效。风剑特效的优势主要体现在两个方面,一个是抗性提升(降低目标攻速),一个是仇恨提升。这其中仇恨提升在群拉小怪方面表现得更好,在单体BOSS方面虽然同样有不俗的表现,触发一次可以获得相当于2个破甲的仇恨,但是风剑的特效平均触发率只有20%左右(上下浮动),因此在单体仇恨方面依然比饥饿之寒弱了一些,于是一些已经有风剑的玩家便对饥饿之寒产生了“爱才之心”。如果是在金团的话,价高者得自然没有任何问题,但是如果是在DKP团的话,已经有风剑的坦克再去拿饥饿之寒显然就有点不太合适了。风剑在手,根本没必要拿饥饿之寒虽然饥饿之寒在模拟的时候单体仇恨高于风剑,但是饥饿之寒是怀旧服最终副本的最终BOSS掉落的武器,能拿到这把武器已经意味着团队水平足够了。怀旧服既没有第七阶段,也没有新副本需要开荒,有了风剑再去拿一把差不多的武器,对其他职业玩家来说显然是一件非常不公平的事情,更何况数据模拟本来就有一定的误差。当然,如果真的是为了冲榜,或者为了在竞速赛上占有一席之地的话,狂暴T的确可以用风剑的同时再入手饥饿之寒,但是即便如此也需要经过其他39名成员的同意,否则就实在说不过去了。NAXX已经是怀旧服的最后一个副本,NAXX的开放也意味着怀旧服将真正地进入尾声,因此在NAXX中必然会出现各种各样和装备分配有关的问题,饥饿之寒只是其一,还有橙杖这个更大的问题。不过胖哥还是建议大家不要过于纠结NAXX中的装备,如果打算一直留在60级怀旧服,那么早晚会拿到,如果打算入坑TBC版本怀旧服,还可以在TBC版本回来刷NAXX的装备,如果打算AFK,那么装备就更没有什么意义。以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服即将开放NAXX,在NAXX副本中有两把非常不错的副手武器,一把是教官掉落的伊普利斯,堕落炽天使之刃(以下简称天使剑),一把是克尔苏加德掉落的饥饿之寒。无论从掉落BOSS,还是从物品等级来看,天使剑都不如饥饿之寒,但是问题在于并不是每个玩家都有买得起饥饿之寒,于是一部分玩家打算退而求其次,选择天使剑。那么这两把武器究竟差距有多大呢?今天胖哥就从数据方面给大家分析一下。白字伤害的区别由于饥饿之寒和天使剑都是快速武器,一把1.5攻速,一把1.6攻速,对于狂暴战来说更适合作为副手使用,所以我们就用狂暴战的副手伤害公式来计算两者的区别。狂暴战副手武器白字伤害公式为: (基础副手伤害 + 攻击强度 / 14 * 基础副手攻速) * (50%副手伤害惩罚+ 12.5%的强化双持天赋)。为了便于计算,我们这里假设狂暴战自带1400点攻强。饥饿之寒的属性为76-143伤害,攻击速度1.5秒,剑类武器技能提高6点。这里先忽略剑类武器技能。通过计算得出的饥饿之寒单次平均伤害为:[( 76+ 143 )/ 2 + (1400/ 14 ) * 1.5] * 62.5% =162点伤害。天使剑的属性为70-131伤害、攻击速度1.6秒、1%暴击,1%命中以及26点攻强。按照狂暴战的属性换算公式:1%暴击=30点攻强,1%命中=12点攻强来计算,天使剑的攻强总收益为68点。通过计算得出的天使剑单次平均伤害为:[( 70+ 131 )/ 2 + (1468/ 14 ) * 1.6] * 62.5% =168点伤害。通过上面2次计算可以得出,天使剑的单次伤害是高于饥饿之寒的,不过这并不意味着天使剑就比饥饿之寒要好,原因就是饥饿之寒还有6点武器技能没有计算。武器技能等级的影响双持狂暴战不仅有命中惩罚,还有偏斜惩罚,而武器技能除了可以提升命中之外,还可以提升大量的偏斜伤害。在300点武器技能的情况下,副手的平均偏斜伤害为65%,而在306点武器技能的情况下,副手的平均偏斜伤害仅仅只有89%,假设狂暴战在能够保证伤害全命中的情况,分别使用天使剑和饥饿之寒进行100次攻击,得到的结果如下:天使剑100次伤害=60*168+40*168*0.65=14448;饥饿之寒100次伤害=60*162+40*162*0.89=15487。到了这一步饥饿之寒的伤害就已经超过了天使剑了,并且这还没计算3点命中属性的配装收益。除了伤害之外,饥饿之寒的攻速同样可以进一步提高伤害,比如在一场持续3分钟的BOSS战斗中,排除BUFF增加的急速,饥饿之寒可以打出120次伤害,而天使剑只能打出112.5次伤害,攻击次数除了直接影响伤害之外,还会影响狂暴战的怒气获取以及乱舞的覆盖率,因此无论怎么看,饥饿之寒都要比天使剑好。结论对于人类狂暴战来说,天使剑和饥饿之寒的差距相对比较小,但是对于其他种族的狂暴战来说,两者之间的差距就太大了。如果实在买不起饥饿之寒的话,也同样不建议入手天使剑,原因就是这把武器在经过多次的模拟之后,得到的结果是只比符文剑好了一点,更何况对于狂暴战来说,BUFF的多少比武器的好坏更加重要。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

5,青取之于兰而青于兰冰水为之而寒于水的作者是

"青,取之于兰,而青于兰;冰,水为之,而寒于水。"这句名言是荀子说的,出自《荀子·劝学》这本书。:)) 参考资料:大家的回答总结
荀子
荀子
荀子
《荀子.劝学》
荀子《劝学》

6,魔兽世界怀旧服DKP团中饥饿之寒到底该如何分配

怀旧服的DKP团队中饥饿之寒到底该怎么分配?魔兽怀旧服现在即使是最困难的NAXX副本也已经成为了许多团队的便当本,而随着通关变得越来越轻松,自然团队装备提升的速度也变得越来越快,但是随着全通的次数变多,特别是在DKP团队中,一些装备的分配就给玩家们带来了困扰。今天不谈鸡腿杖,单聊聊饥饿之寒比如说饥饿之寒这把单手剑,由克尔苏加德掉落,秒伤73,速度1.5,加140点护甲,14耐力,装备时剑类武器技能提高6点。单纯从属性来讨论,超高的秒伤和1.5的速度,非常适合盗贼和狂暴战来使用,但因为又加护甲又加武器技能显然没有风剑的T也可以拿它来当作主手武器。所以总的说来,这是把既适合DPS又适合T的争议武器。如果这把武器出现在金团,那么问题非常容易解决,钱多的拿。但如果出现在DKP团,麻烦就来了,一定就会出现两种职业互相竞争的场面。今天的故事就是要讲这样一个争议。事情的来龙去脉有这样一个DKP团,由于T3套装以及黑女巫的悔恨都已经优先了T,所以让T不能拿DPS装,只有在团队里的DPS不要之后T才能出分。他们一次在打过巫妖后掉落了饥饿之寒,1T有风剑(这把风剑是T自己在金团中购买的)23T都是直接拿的黑女巫,4T拿的奎剑,本以为会给4T这把剑,结果团长直接让DPS出分拿,这时风剑T也出分了,团长无视他的出分,直接分给了DPS。事后T和团长私聊,团长认为先优先几把给DPS,你们T等DPS拿完再拿或者完全毕业后再来拿。但T认为这是把饥饿之寒定位成了DPS武器,黑女巫属性和这个差不多,难道饥饿之寒就不是T装了吗?最后争执不下,处理方式为DPS拿一把,T出分拿一把,这样轮流来。到了之后第二周巫妖面前,团长说了这个轮流规定,但团队中有人不服说T要拿饥饿之寒就得清分才能拿,如果不清分T就是贪婪,拿完了黑女巫,又想拿饥饿之寒就是贪得无厌。结果风剑T就和说这句话的人吵了起来。可以说这样的矛盾必定会在一些规定不详细的DKP团队中出现,这种争议也必定不会是个例,但该如何看这个争议呢?1光看属性就像前面所说的,不管是DPS还是T都能适用这把武器,也就是说两者正常来说都应该有出分的权利。但看这个个例中,团队之前已经给T优先了套装和类似属性的黑女巫,这相当于是狂暴战和盗贼已经牺牲了自己提升装备的权利,自然在武器上应该获得一定的优先权。那么如果T要求获得饥饿之寒的出分权力,那么就应该把之前的优先权给补偿出来,也就是清分之后再来一起竞争。2团队的规定并不详细,为现在的争议埋下了隐患,如果早一点能预想到这一点把规则规定的再详细一点那么现在的问题肯定不复存在了。而且当T和团长私聊的时候,团长又没有征求过其他玩家的意见,使得两边的争议越来越大,T认为饥饿之寒也可以出分,DPS认为T是贪得无厌,结果本来一个和谐的团队氛围就因为一把剑而弄得非常尴尬。3团队本身并不和谐,而且只能说是个一般的DKP团,相互间并没有什么谦让的想法,自然也没有竞速的雄心大志。而既然这个团队争议已经产生了,那么有什么办法来解决这个争议呢?所谓没有规矩不成方圆,当初团队事先有了规定也是希望能够更快地全通副本。而现在已经全通了副本了,而规定已经不能符合现在的要求,那么自然就应该征求全体意见来修改规定。比如说以前T优先套装,那么现在都可以出分拿,而且需要把T优先的分给扣除,再然后在NAXX副本中拿过武器的玩家暂时不能出分再拿武器,这样让T和DPS都可以公平地出分所有装备包括这把饥饿之寒,相信这样才能让彼此都较能接受。小伙伴们,你们觉得呢?

7,人们常以饥寒交迫形容生活贫困饥与寒之所以交迫是

因为细胞进行有氧呼吸所产生的能量有小部分转移到ATP中储存下来,绝大部分会变成热量散发出去,而当人体饥饿时体内作为有氧呼吸原料的糖类物质则会减少,从而导致有氧呼吸减慢,而产生的热量也减少了!! 所以当“饥”时就会产生“寒”感.
...
你好!饿了 体内糖份少 无法氧化供能 所以冷打字不易,采纳哦!

8,岁寒然后知松柏之凋也出自哪首诗

“岁寒,然后知松柏之凋也”不是出自哪一首诗,而是出自《论语·子罕》,比喻有修道的人有坚韧的力量,耐得住困苦,受得了折磨,不至于改变初心。子曰:“岁寒,然后知松柏之后凋也。”出自《论语·子罕》,意思是孔子说:“(到了)一年之中最寒冷的季节,这样才知道松树和柏树是不会凋谢的。”此译文将“后凋”译作“不会凋谢”。并且注释说“后,古意为不”。《说文》:“后,迟也”。“松柏之后凋”是说松柏“迟凋”,迟到人们总是等不到它凋谢。故将“后凋”译作“迟迟不凋谢”,最为适当。而且孔子谆谆善诱地给我们讲这个道理的目的——不是为了告诉你松柏的“后凋”,而是为了说松柏“后凋”之可贵。此释义属后人引申之意,过于牵强。“岁寒”是每年天气最寒冷的时候。雕,通“凋”,凋零。到了每年天气最冷的时候,其他植物多都凋零,只有松柏挺拔、不落。比喻有修道的人有坚韧的力量,耐得住困苦,受得了折磨,不至于改变初心。

9,饥饿之寒是什么详细点

<饥饿之寒>单手 类别:剑138-257伤害 速度2.70(73.1每秒伤害)耐力  +15需要等级:60装备:+40攻击强度 纳克萨玛斯2层2号boss克尔苏加德掉落武器  饥饿之寒
饥饿之寒单手剑138-257伤害 速度2.70(73.1每秒伤害)+15耐力需要等级:60装备:+40攻击强度 纳克萨玛斯掉落武器-饥饿之寒饥饿之寒拾取后绑定唯一单手 剑76-143伤害 速度 1.50(73.0 dps-140护甲14耐力需要级别60装备:剑技能 62种变化同种武器
饥饿之寒是TBC之前NAXX中的克尔苏加德凋落的顶级匕首
饥饿之寒 拾取后绑定 唯一 单手剑 76 - 143伤害速度 1.50 (每秒伤害73.0) 140点护甲 +14 耐力 需要等级 60 装备: 剑类武器技能提高6点。 好东西啊! 怪物 掉率 类别 等级 阵营 活动区域 克尔苏加德 12.687% 亡灵 lv999 联盟 部落 纳克萨玛斯

10,乃令出裘发粟以与饥寒者是什么意思

意思是:于是命令(下面的人)发放衣被粮食给挨饿受冻的穷苦人。 1. “乃令出裘发粟以与饥寒者”出自哪里? 出自《景公令出裘发粟与饥寒者》,又名《景公令出裘发粟与饥寒》,原名《景公衣狐白裘不知天寒,晏子谏》,出自《晏子春秋》,为第二十篇。 2. 原文如下: 景公之时,雨雪三日而不霁,公被狐白之裘,坐堂侧陛。晏子入见,立有间。公曰:“怪哉!雨雪三日而天不寒。”晏子对曰:“天不寒乎?”公笑。晏子曰:“婴闻古之贤君,饱而知人之饥,温而知人之寒,逸而知人之劳,今君不知也。”公曰:“善!寡人闻命矣。”乃令出裘发粟与饥寒者。 3. 原文翻译: 景公在位时,连下三天雪还不放晴。景公披着用狐狸腋下白毛做的皮衣,坐在正堂旁边的台阶上。晏子进宫谒见,站了一会儿。景公说:“奇怪啊!下了三天雪可是天气不冷。”晏子回答说:“天气不冷吗?”景公笑着表示是的。晏子说:“我听说古代贤德的国君,自己吃饱却知道别人的饥饿,自己穿暖却知道别人的寒冷,自己安逸却知道别人的劳苦。现在您却不知道这些。”景公说:“说得好!我听从您的教诲了。”于是(景公)便命人发放皮衣、粮食给饥寒交迫的人。
便命人发放皮衣、粮食给饥饿寒冷的人。
便命人发放皮衣、粮食给饥饿寒冷的人。

11,人因不惜二散心因不真而凉心之所向皆是过往目之所及皆是

解释:两个人在一起会因为各自的不珍惜而分开,也会因为各自的虚伪而心凉,但是心里想着的,还是以前一起生活的美好,看到现在两个人分散,却又感到遗憾。主要形容两个相爱之人分开后的后悔和遗憾,也是对以往美好回忆的升华。扩展资料:相似句子:1.桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯。2.缘来缘去不过梦一场,梦醒了无痕。3.这个世界上,只有你是彩色的。4.女孩子在外面一定要保护好自己5.浮生若梦,梦中有你,世世绵不绝。6.时间能创造一切,也能泯灭一切,珍惜当下,也许,下一秒,时光依旧,佳人远去。7.虽然我们终会分离,但我们为何不珍惜当下,珍惜那仅剩不多的友谊。8.未来太远,过去太迟,活在当下最好。我从不懊悔过去,也不透支将来,只想在现世里珍惜当下。9.我们永远不知道明天和意外哪个会先到,所以我们能做的也仅有珍惜当下。10.光阴抚平伤疤的同时,也让我的生命进入了倒计时,珍惜当下,骚年。
付费内容限时免费查看回答这是对方的朋友圈,文案还是发给你的话呢。看来对方现在情绪很低落,很消极一路走,一路被辜负,一路点燃希望,一路寻找答案,坚强,勇敢。希望你以后能笑,能闹,能随性。敢爱,敢恨,敢追逐。余生不要委屈自己,无论过去发生了什么,要相信,最好的一直在路上更多1条
解释:两个人在一起会因为各自的不珍惜而分开,也会因为各自的虚伪而心凉,但是心里想着的,还是以前一起生活的美好,看到现在两个人分散,却又感到遗憾。主要形容两个相爱之人分开后的后悔和遗憾,也是对以往美好回忆的升华。扩展资料:相似句子:1.桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯。2.缘来缘去不过梦一场,梦醒了无痕。3.这个世界上,只有你是彩色的。4.女孩子在外面一定要保护好自己5.浮生若梦,梦中有你,世世绵不绝。6.时间能创造一切,也能泯灭一切,珍惜当下,也许,下一秒,时光依旧,佳人远去。7.虽然我们终会分离,但我们为何不珍惜当下,珍惜那仅剩不多的友谊。8.未来太远,过去太迟,活在当下最好。我从不懊悔过去,也不透支将来,只想在现世里珍惜当下。9.我们永远不知道明天和意外哪个会先到,所以我们能做的也仅有珍惜当下。10.光阴抚平伤疤的同时,也让我的生命进入了倒计时,珍惜当下,骚年。
意思就是,人因为不珍惜而离开,心因为不真诚而凉,心里面想到的东西都已经过去了,眼睛所看到的东西都是遗憾。
分心

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