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腾讯游戏大会发布了什么,听说现在新出了一个QQ游戏是什么游戏啊

时间:2022-07-10 08:03:38来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,听说现在新出了一个QQ游戏是什么游戏啊

?腾讯出新游戏
雷电。
QQ幻想

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2,腾讯we大会2015年什么时候开

WE——为未来而来,发挥群体智能,协作创新。致力于探索和分享互联网和科技界最前沿的思想和技术,是中国连接世界的跨界创新平台。  2015年WE大会开始时间是11月8日,举办地点位于北京北展剧场。  本次大会分为两场:创新场和探索场。  上午创新场(9:30—12:00),8个先锋创新项目,国际团队同台PK:光启马丁飞行喷射包(世界首款实用型飞行包)、Holus(交互桌面的全息展示)、Face hacking(全息实时人脸化妆技术)、腾讯微宝(球形游戏机器人)……  下午探索场(13: 30—18: 30):硅谷人脉王,顶级实验室掌门,机器人之父等12位超级创客们分享前沿思想与技术。
时间:2015年11月8日地点:北京,北展剧场
时间:2015年11月8日 ? ? ? ? ? ? ?地点:北京,北展剧场
应该是年底啊?亲
2015年WE大会开始时间是11月8日,举办地点位于北京北展剧场。

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3,腾讯2019年有哪些新游上线能不能比过网易

谢谢邀请~大家好,我是X博士。在今年早些时候的腾讯新文创生态大会上,腾讯方面公布了一款名为《代号LN》的游戏。这款由天美倾力打造的战术竞技类射击端游,也于日前开放了测试,而X博士在这次内测体验的过程中,找到了不少具有可玩性的地方。那么,一起来看看吧!划重点一:古典建筑与墨家机关术,弓弩火铳所组成的东方玄幻世界由于去年《绝地求生》的大火,导致最近两年来市场上一系列“吃鸡”类游戏井喷式的出现。这其中,同质化极其严重,“创新点”也有些乏善可陈。不过,《代号LN》却是一款少有的“免俗”之作。自定义元素满满的捏脸系统不同于其他“吃鸡”游戏中以现代、未来为背景来进行对抗。《代号LN》选择反其道而行之,将背景设定在我国古代的墨家时代。独具一格的古代建筑与墨家机关共同组成的战场,带给了玩家一种从未体验过的奇妙感觉。不仅如此,《代号LN》从玩法到设定上,都包含了制作组那脑洞大开的创意。比如,在游戏的开局并不是传统的跳伞,而是为每名玩家配发一匹能量有限的“机关马”,从各个出发点四散寻找武器装备。马匹动作十分真实这种设定,并不完全是寻求“差异化”的结果,更是为了增强游戏中刺激性的一种做法。在倒计时结束后便迅速找到武器下马开干,也为那些喜欢“刚枪”的玩家提供了一种更好的选择。开局时大家都被困在一个小圈子中划重点二:天赋技能、身份玩法、机关道具,“吃鸡”也能变得与众不同既然该作是以“墨家机关”为主要基调,那在《代号LN》中自然少不了各种炫酷的设定。比如其他吃鸡游戏中的“手枪”“狙击枪”“突击步枪”,在《代号LN》中便以“短铳”“长铳”“连珠铳”的方式一一还原。就连玩家们熟知的“止疼药”“医疗箱”,也在该作中变成了符合时代风格的“大还丹”“小还丹”。除了物品名称和同类型游戏不同外,《代号LN》的战斗也是变幻莫测的。甚至连游戏中的冷兵器,都能作为“飞刃”投掷出去。召唤空投的信号器另一方面,《代号LN》中的各类机关道具也让游戏过程充满勾心斗角。比如开局装备“游隼”的玩家便能通过其侦察到更多信息,而“钻探器”在游戏中则被设定成为了钻开地表,制造毒圈的“大杀器”……用于侦察的“游隼”在这种奇特的玩法基础之上,玩家可以选择不同天赋技能、使用不同的机关道具、扮演系统赋予的不同身份。首测中仅开放了破坏者身份游戏更是赋予了每名角色都拥有的“爬墙”“滑铲”等能力,这也为《代号LN》的战场带来了无穷的变量。除了侦察装备外,玩家还可以在对局前选择一件“机动道具”带进战场。例如增加坐骑移动速度的“御马鞭”,提高攀爬和滑索效率的“攀云爪”。而这些,都是在其他同类型游戏中体会不到的。虽然该游戏有着诸多的亮点,但在目前的测试版本中,很多功能都还不完善。出现了不少例如角色的动作不太自然、优化较差、无法调整分辨率等问题。但总体而言《代号LN》绝对是一款颇具潜力的作品。课后总结在这款即将到来的新游里,X博士看到了天美工作室为“吃鸡”游戏本土化所做出的努力。将“古代”和“射击”这两种看似毫不相干的创意相结合,也算是创造了一种玩家们前所未见的玩法了。另外,据项目组提供给X博士的爆料,首测中那个看起来有很多建筑但还没有任何功能的主城,在未来将会有更多的功能与玩法内容开放给玩家,可以期待一下。
谢谢邀请~大家好,我是X博士。在今年早些时候的腾讯新文创生态大会上,腾讯方面公布了一款名为《代号LN》的游戏。这款由天美倾力打造的战术竞技类射击端游,也于日前开放了测试,而X博士在这次内测体验的过程中,找到了不少具有可玩性的地方。那么,一起来看看吧!划重点一:古典建筑与墨家机关术,弓弩火铳所组成的东方玄幻世界由于去年《绝地求生》的大火,导致最近两年来市场上一系列“吃鸡”类游戏井喷式的出现。这其中,同质化极其严重,“创新点”也有些乏善可陈。不过,《代号LN》却是一款少有的“免俗”之作。自定义元素满满的捏脸系统不同于其他“吃鸡”游戏中以现代、未来为背景来进行对抗。《代号LN》选择反其道而行之,将背景设定在我国古代的墨家时代。独具一格的古代建筑与墨家机关共同组成的战场,带给了玩家一种从未体验过的奇妙感觉。不仅如此,《代号LN》从玩法到设定上,都包含了制作组那脑洞大开的创意。比如,在游戏的开局并不是传统的跳伞,而是为每名玩家配发一匹能量有限的“机关马”,从各个出发点四散寻找武器装备。马匹动作十分真实这种设定,并不完全是寻求“差异化”的结果,更是为了增强游戏中刺激性的一种做法。在倒计时结束后便迅速找到武器下马开干,也为那些喜欢“刚枪”的玩家提供了一种更好的选择。开局时大家都被困在一个小圈子中划重点二:天赋技能、身份玩法、机关道具,“吃鸡”也能变得与众不同既然该作是以“墨家机关”为主要基调,那在《代号LN》中自然少不了各种炫酷的设定。比如其他吃鸡游戏中的“手枪”“狙击枪”“突击步枪”,在《代号LN》中便以“短铳”“长铳”“连珠铳”的方式一一还原。就连玩家们熟知的“止疼药”“医疗箱”,也在该作中变成了符合时代风格的“大还丹”“小还丹”。除了物品名称和同类型游戏不同外,《代号LN》的战斗也是变幻莫测的。甚至连游戏中的冷兵器,都能作为“飞刃”投掷出去。召唤空投的信号器另一方面,《代号LN》中的各类机关道具也让游戏过程充满勾心斗角。比如开局装备“游隼”的玩家便能通过其侦察到更多信息,而“钻探器”在游戏中则被设定成为了钻开地表,制造毒圈的“大杀器”……用于侦察的“游隼”在这种奇特的玩法基础之上,玩家可以选择不同天赋技能、使用不同的机关道具、扮演系统赋予的不同身份。首测中仅开放了破坏者身份游戏更是赋予了每名角色都拥有的“爬墙”“滑铲”等能力,这也为《代号LN》的战场带来了无穷的变量。除了侦察装备外,玩家还可以在对局前选择一件“机动道具”带进战场。例如增加坐骑移动速度的“御马鞭”,提高攀爬和滑索效率的“攀云爪”。而这些,都是在其他同类型游戏中体会不到的。虽然该游戏有着诸多的亮点,但在目前的测试版本中,很多功能都还不完善。出现了不少例如角色的动作不太自然、优化较差、无法调整分辨率等问题。但总体而言《代号LN》绝对是一款颇具潜力的作品。课后总结在这款即将到来的新游里,X博士看到了天美工作室为“吃鸡”游戏本土化所做出的努力。将“古代”和“射击”这两种看似毫不相干的创意相结合,也算是创造了一种玩家们前所未见的玩法了。另外,据项目组提供给X博士的爆料,首测中那个看起来有很多建筑但还没有任何功能的主城,在未来将会有更多的功能与玩法内容开放给玩家,可以期待一下。3月24日,《代号:生机》 在UP2019腾讯新文创生态大会现场进行了发布,并且向玩家展示了游戏实录视频。腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明表示,《代号:生机》是一款腾讯首款真实合作生存手游,由光子工作室群精心研发,光子工作室想必大家都很熟悉了,《刺激战场》就是由光子工作室出品,想必《代号:生机》的游戏质量也不会差。《代号:生机》的游戏标签就是开放世界生存建造。 真实生存体验、开放大世界、自由建造内容三大特点,并且更加真实、更加自由、更加巨大这三点是腾讯希望游戏给玩家传递的信息。但是目前生存类的游戏有很多,而很多玩家发现《代号:生机》像极了《明日之后》这款游戏。那么这两款游戏有什么区别呢?两者都以丧尸、末日、生存为题材。《明日之后》中,人类在病毒末世中利用身边的资源维持生存,疾病、饥饿、寒冷、感染者都是游戏中需要考虑的因素。在能够找到物资的区域尽可能的收集和利用一切稀缺的生存资源。甚至在外出拾荒能找到更多的幸存者分享物资或者攻击夺取。找到信赖的伙伴建立末世里最后的“家”。但是如今明日之后会在不同的节日中,推出了不同的时装和家具,或许明日之后早已经变味,不再是生存类游戏,而是一款RPG游戏?放眼《代号:生机》,这款游戏主要宣传游戏的五大特性,为了塑造玩家们更真实的生存体验:超大开放世界:游戏靠着虚幻4为玩家制作更为真实并且充满细节的超大游戏世界。拟真荒野生存:真实的物理引擎和化学引擎,现实中的设定在游戏中都尽可能的还原了。自由选址建造:自由选择建造自己的根据地。类似于《明日之后》庄园。畅快射击战斗:由光子工作室打造。合作寻求生机: 同样的,《代号:生机》游戏中,需要玩家们之间共同合作建设。这样看来,《代号:生机》确实和《明日之后》有很多类似的地方,但是从《代号:生机》的宣传中,我们也能捕捉到一些游戏的玩法,或许也是与《明日之后》所不同的地方。开场使用的摩托就说明了游戏中我们需要利用到载具,也说明了地图确实比较大,明日之后目前还没有想摩托车这样的载具。人物持有的枪械外观像极了HK416,并且配备了消音器。还有熟悉的AK,98K等武器。在游戏中我们也许能感受到《刺激战场》那样的射击体验。这也是与明日之后的区别。既然腾讯也表示这是首款真实合作生存手游,那么至少游戏质量还是有保证的。这款生存游戏究竟做的好不好,当然也不是以《明日之后》为对比标准。
谢谢邀请~大家好,我是X博士。在今年早些时候的腾讯新文创生态大会上,腾讯方面公布了一款名为《代号LN》的游戏。这款由天美倾力打造的战术竞技类射击端游,也于日前开放了测试,而X博士在这次内测体验的过程中,找到了不少具有可玩性的地方。那么,一起来看看吧!划重点一:古典建筑与墨家机关术,弓弩火铳所组成的东方玄幻世界由于去年《绝地求生》的大火,导致最近两年来市场上一系列“吃鸡”类游戏井喷式的出现。这其中,同质化极其严重,“创新点”也有些乏善可陈。不过,《代号LN》却是一款少有的“免俗”之作。自定义元素满满的捏脸系统不同于其他“吃鸡”游戏中以现代、未来为背景来进行对抗。《代号LN》选择反其道而行之,将背景设定在我国古代的墨家时代。独具一格的古代建筑与墨家机关共同组成的战场,带给了玩家一种从未体验过的奇妙感觉。不仅如此,《代号LN》从玩法到设定上,都包含了制作组那脑洞大开的创意。比如,在游戏的开局并不是传统的跳伞,而是为每名玩家配发一匹能量有限的“机关马”,从各个出发点四散寻找武器装备。马匹动作十分真实这种设定,并不完全是寻求“差异化”的结果,更是为了增强游戏中刺激性的一种做法。在倒计时结束后便迅速找到武器下马开干,也为那些喜欢“刚枪”的玩家提供了一种更好的选择。开局时大家都被困在一个小圈子中划重点二:天赋技能、身份玩法、机关道具,“吃鸡”也能变得与众不同既然该作是以“墨家机关”为主要基调,那在《代号LN》中自然少不了各种炫酷的设定。比如其他吃鸡游戏中的“手枪”“狙击枪”“突击步枪”,在《代号LN》中便以“短铳”“长铳”“连珠铳”的方式一一还原。就连玩家们熟知的“止疼药”“医疗箱”,也在该作中变成了符合时代风格的“大还丹”“小还丹”。除了物品名称和同类型游戏不同外,《代号LN》的战斗也是变幻莫测的。甚至连游戏中的冷兵器,都能作为“飞刃”投掷出去。召唤空投的信号器另一方面,《代号LN》中的各类机关道具也让游戏过程充满勾心斗角。比如开局装备“游隼”的玩家便能通过其侦察到更多信息,而“钻探器”在游戏中则被设定成为了钻开地表,制造毒圈的“大杀器”……用于侦察的“游隼”在这种奇特的玩法基础之上,玩家可以选择不同天赋技能、使用不同的机关道具、扮演系统赋予的不同身份。首测中仅开放了破坏者身份游戏更是赋予了每名角色都拥有的“爬墙”“滑铲”等能力,这也为《代号LN》的战场带来了无穷的变量。除了侦察装备外,玩家还可以在对局前选择一件“机动道具”带进战场。例如增加坐骑移动速度的“御马鞭”,提高攀爬和滑索效率的“攀云爪”。而这些,都是在其他同类型游戏中体会不到的。虽然该游戏有着诸多的亮点,但在目前的测试版本中,很多功能都还不完善。出现了不少例如角色的动作不太自然、优化较差、无法调整分辨率等问题。但总体而言《代号LN》绝对是一款颇具潜力的作品。课后总结在这款即将到来的新游里,X博士看到了天美工作室为“吃鸡”游戏本土化所做出的努力。将“古代”和“射击”这两种看似毫不相干的创意相结合,也算是创造了一种玩家们前所未见的玩法了。另外,据项目组提供给X博士的爆料,首测中那个看起来有很多建筑但还没有任何功能的主城,在未来将会有更多的功能与玩法内容开放给玩家,可以期待一下。3月24日,《代号:生机》 在UP2019腾讯新文创生态大会现场进行了发布,并且向玩家展示了游戏实录视频。腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明表示,《代号:生机》是一款腾讯首款真实合作生存手游,由光子工作室群精心研发,光子工作室想必大家都很熟悉了,《刺激战场》就是由光子工作室出品,想必《代号:生机》的游戏质量也不会差。《代号:生机》的游戏标签就是开放世界生存建造。 真实生存体验、开放大世界、自由建造内容三大特点,并且更加真实、更加自由、更加巨大这三点是腾讯希望游戏给玩家传递的信息。但是目前生存类的游戏有很多,而很多玩家发现《代号:生机》像极了《明日之后》这款游戏。那么这两款游戏有什么区别呢?两者都以丧尸、末日、生存为题材。《明日之后》中,人类在病毒末世中利用身边的资源维持生存,疾病、饥饿、寒冷、感染者都是游戏中需要考虑的因素。在能够找到物资的区域尽可能的收集和利用一切稀缺的生存资源。甚至在外出拾荒能找到更多的幸存者分享物资或者攻击夺取。找到信赖的伙伴建立末世里最后的“家”。但是如今明日之后会在不同的节日中,推出了不同的时装和家具,或许明日之后早已经变味,不再是生存类游戏,而是一款RPG游戏?放眼《代号:生机》,这款游戏主要宣传游戏的五大特性,为了塑造玩家们更真实的生存体验:超大开放世界:游戏靠着虚幻4为玩家制作更为真实并且充满细节的超大游戏世界。拟真荒野生存:真实的物理引擎和化学引擎,现实中的设定在游戏中都尽可能的还原了。自由选址建造:自由选择建造自己的根据地。类似于《明日之后》庄园。畅快射击战斗:由光子工作室打造。合作寻求生机: 同样的,《代号:生机》游戏中,需要玩家们之间共同合作建设。这样看来,《代号:生机》确实和《明日之后》有很多类似的地方,但是从《代号:生机》的宣传中,我们也能捕捉到一些游戏的玩法,或许也是与《明日之后》所不同的地方。开场使用的摩托就说明了游戏中我们需要利用到载具,也说明了地图确实比较大,明日之后目前还没有想摩托车这样的载具。人物持有的枪械外观像极了HK416,并且配备了消音器。还有熟悉的AK,98K等武器。在游戏中我们也许能感受到《刺激战场》那样的射击体验。这也是与明日之后的区别。既然腾讯也表示这是首款真实合作生存手游,那么至少游戏质量还是有保证的。这款生存游戏究竟做的好不好,当然也不是以《明日之后》为对比标准。这里是游戏震惊部,虽然两款有的游戏背景都是“末日生存”,按照现在游戏市场来评估这两款游戏的话,玩家本身对游戏的适应性有多大决定,按照判断的《代号:生机》会抢走一大部分的《明日之后》玩家,而明日之后凉的可能性也小!明日之后的热度情况以及走向《明日之后》之前上线,是依赖手游市场没有的关于的“末日生存”这类游戏题材,在游戏宣传上做的也相对较好,可能有夸大的情况。并且接着游戏公测后,可能使用了“饥饿”营销的方式,锁住了一大群玩家让他们对游戏充满好奇,连续一个月时间《明日之后》的游戏热度都排在热门游戏下载榜前几名。不过很快的玩家就对这款游戏的情况,逐渐失去了信心!拒玩家千里之外的超长的引导片头,让玩家感觉到疲惫;庄园玩法为主要,基本内容面向氪肝行为,从原本的末日生存变成了“养成游戏”。打僵尸等方式都是辅助,“庄园”玩法是主要核心,要耗费你的时间精力和金钱,用在养庄园的路途上,全程就为了获取资源获,跟对抗等内容关系不大,玩家也没有感觉到任何的生存威胁,只要在营地里手机资源,建造房屋等就完事了,而尸潮等爆发的设定,仅是破坏家园等过后直接恢复,没有像什么家园重建这种互利共存的内容,总之末日生存在明日之后里是个幌子!手游多数为小玩家除了《明日之后》的内容让人失望以外,已经入坑的玩家也没有办法不玩,毕竟花软妹币,以后会花更多的软妹币,所以这个游戏的另外一个特点就是氪肝共存,而手游本身就是休闲娱乐,而《明日之后》游戏细节都是要求氪金了。所以那些想肝的玩家,要肝也得氪点金,可以说这款游戏的吃相很难看,需要各种物资要到处跑地图不说,还限制运输的数量,超过去了还要氪,没办法运输物资,又得去市场买材料,材料价格全部压低,玩家的精力和回报不成正比,也不能自主交易,除非抽到配方后,购买材料制作东西还能占点便宜,要是遇到非酋手气,所以氪金大佬半个月庄园8级,你平民庄园3个月8级还有点距离,所以这款游戏在现在看来已经流失了比较多普通玩家!《代号:生机》相对潜力还在另外,现在来说一下代号生机的游戏模式,很多玩家已经反映过内测的情况,从感觉来说《代号生机》的游戏节奏比较快,而且给玩家的自由度程度要打过《明日之后》。其实明日之后说通俗一点,很像是MMORPG游戏,而《代号:生机》加入了吃鸡模式,所以很多玩家大逃杀模式上加了一个“僵尸模式”,会相对感兴趣一些,所以现在看《明日之后》有点风中残烛迹象,但由于《明日之后》是热度游戏,所以可能运营上一直处于作死的边缘徘徊。
谢谢邀请~大家好,我是X博士。在今年早些时候的腾讯新文创生态大会上,腾讯方面公布了一款名为《代号LN》的游戏。这款由天美倾力打造的战术竞技类射击端游,也于日前开放了测试,而X博士在这次内测体验的过程中,找到了不少具有可玩性的地方。那么,一起来看看吧!划重点一:古典建筑与墨家机关术,弓弩火铳所组成的东方玄幻世界由于去年《绝地求生》的大火,导致最近两年来市场上一系列“吃鸡”类游戏井喷式的出现。这其中,同质化极其严重,“创新点”也有些乏善可陈。不过,《代号LN》却是一款少有的“免俗”之作。自定义元素满满的捏脸系统不同于其他“吃鸡”游戏中以现代、未来为背景来进行对抗。《代号LN》选择反其道而行之,将背景设定在我国古代的墨家时代。独具一格的古代建筑与墨家机关共同组成的战场,带给了玩家一种从未体验过的奇妙感觉。不仅如此,《代号LN》从玩法到设定上,都包含了制作组那脑洞大开的创意。比如,在游戏的开局并不是传统的跳伞,而是为每名玩家配发一匹能量有限的“机关马”,从各个出发点四散寻找武器装备。马匹动作十分真实这种设定,并不完全是寻求“差异化”的结果,更是为了增强游戏中刺激性的一种做法。在倒计时结束后便迅速找到武器下马开干,也为那些喜欢“刚枪”的玩家提供了一种更好的选择。开局时大家都被困在一个小圈子中划重点二:天赋技能、身份玩法、机关道具,“吃鸡”也能变得与众不同既然该作是以“墨家机关”为主要基调,那在《代号LN》中自然少不了各种炫酷的设定。比如其他吃鸡游戏中的“手枪”“狙击枪”“突击步枪”,在《代号LN》中便以“短铳”“长铳”“连珠铳”的方式一一还原。就连玩家们熟知的“止疼药”“医疗箱”,也在该作中变成了符合时代风格的“大还丹”“小还丹”。除了物品名称和同类型游戏不同外,《代号LN》的战斗也是变幻莫测的。甚至连游戏中的冷兵器,都能作为“飞刃”投掷出去。召唤空投的信号器另一方面,《代号LN》中的各类机关道具也让游戏过程充满勾心斗角。比如开局装备“游隼”的玩家便能通过其侦察到更多信息,而“钻探器”在游戏中则被设定成为了钻开地表,制造毒圈的“大杀器”……用于侦察的“游隼”在这种奇特的玩法基础之上,玩家可以选择不同天赋技能、使用不同的机关道具、扮演系统赋予的不同身份。首测中仅开放了破坏者身份游戏更是赋予了每名角色都拥有的“爬墙”“滑铲”等能力,这也为《代号LN》的战场带来了无穷的变量。除了侦察装备外,玩家还可以在对局前选择一件“机动道具”带进战场。例如增加坐骑移动速度的“御马鞭”,提高攀爬和滑索效率的“攀云爪”。而这些,都是在其他同类型游戏中体会不到的。虽然该游戏有着诸多的亮点,但在目前的测试版本中,很多功能都还不完善。出现了不少例如角色的动作不太自然、优化较差、无法调整分辨率等问题。但总体而言《代号LN》绝对是一款颇具潜力的作品。课后总结在这款即将到来的新游里,X博士看到了天美工作室为“吃鸡”游戏本土化所做出的努力。将“古代”和“射击”这两种看似毫不相干的创意相结合,也算是创造了一种玩家们前所未见的玩法了。另外,据项目组提供给X博士的爆料,首测中那个看起来有很多建筑但还没有任何功能的主城,在未来将会有更多的功能与玩法内容开放给玩家,可以期待一下。3月24日,《代号:生机》 在UP2019腾讯新文创生态大会现场进行了发布,并且向玩家展示了游戏实录视频。腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明表示,《代号:生机》是一款腾讯首款真实合作生存手游,由光子工作室群精心研发,光子工作室想必大家都很熟悉了,《刺激战场》就是由光子工作室出品,想必《代号:生机》的游戏质量也不会差。《代号:生机》的游戏标签就是开放世界生存建造。 真实生存体验、开放大世界、自由建造内容三大特点,并且更加真实、更加自由、更加巨大这三点是腾讯希望游戏给玩家传递的信息。但是目前生存类的游戏有很多,而很多玩家发现《代号:生机》像极了《明日之后》这款游戏。那么这两款游戏有什么区别呢?两者都以丧尸、末日、生存为题材。《明日之后》中,人类在病毒末世中利用身边的资源维持生存,疾病、饥饿、寒冷、感染者都是游戏中需要考虑的因素。在能够找到物资的区域尽可能的收集和利用一切稀缺的生存资源。甚至在外出拾荒能找到更多的幸存者分享物资或者攻击夺取。找到信赖的伙伴建立末世里最后的“家”。但是如今明日之后会在不同的节日中,推出了不同的时装和家具,或许明日之后早已经变味,不再是生存类游戏,而是一款RPG游戏?放眼《代号:生机》,这款游戏主要宣传游戏的五大特性,为了塑造玩家们更真实的生存体验:超大开放世界:游戏靠着虚幻4为玩家制作更为真实并且充满细节的超大游戏世界。拟真荒野生存:真实的物理引擎和化学引擎,现实中的设定在游戏中都尽可能的还原了。自由选址建造:自由选择建造自己的根据地。类似于《明日之后》庄园。畅快射击战斗:由光子工作室打造。合作寻求生机: 同样的,《代号:生机》游戏中,需要玩家们之间共同合作建设。这样看来,《代号:生机》确实和《明日之后》有很多类似的地方,但是从《代号:生机》的宣传中,我们也能捕捉到一些游戏的玩法,或许也是与《明日之后》所不同的地方。开场使用的摩托就说明了游戏中我们需要利用到载具,也说明了地图确实比较大,明日之后目前还没有想摩托车这样的载具。人物持有的枪械外观像极了HK416,并且配备了消音器。还有熟悉的AK,98K等武器。在游戏中我们也许能感受到《刺激战场》那样的射击体验。这也是与明日之后的区别。既然腾讯也表示这是首款真实合作生存手游,那么至少游戏质量还是有保证的。这款生存游戏究竟做的好不好,当然也不是以《明日之后》为对比标准。这里是游戏震惊部,虽然两款有的游戏背景都是“末日生存”,按照现在游戏市场来评估这两款游戏的话,玩家本身对游戏的适应性有多大决定,按照判断的《代号:生机》会抢走一大部分的《明日之后》玩家,而明日之后凉的可能性也小!明日之后的热度情况以及走向《明日之后》之前上线,是依赖手游市场没有的关于的“末日生存”这类游戏题材,在游戏宣传上做的也相对较好,可能有夸大的情况。并且接着游戏公测后,可能使用了“饥饿”营销的方式,锁住了一大群玩家让他们对游戏充满好奇,连续一个月时间《明日之后》的游戏热度都排在热门游戏下载榜前几名。不过很快的玩家就对这款游戏的情况,逐渐失去了信心!拒玩家千里之外的超长的引导片头,让玩家感觉到疲惫;庄园玩法为主要,基本内容面向氪肝行为,从原本的末日生存变成了“养成游戏”。打僵尸等方式都是辅助,“庄园”玩法是主要核心,要耗费你的时间精力和金钱,用在养庄园的路途上,全程就为了获取资源获,跟对抗等内容关系不大,玩家也没有感觉到任何的生存威胁,只要在营地里手机资源,建造房屋等就完事了,而尸潮等爆发的设定,仅是破坏家园等过后直接恢复,没有像什么家园重建这种互利共存的内容,总之末日生存在明日之后里是个幌子!手游多数为小玩家除了《明日之后》的内容让人失望以外,已经入坑的玩家也没有办法不玩,毕竟花软妹币,以后会花更多的软妹币,所以这个游戏的另外一个特点就是氪肝共存,而手游本身就是休闲娱乐,而《明日之后》游戏细节都是要求氪金了。所以那些想肝的玩家,要肝也得氪点金,可以说这款游戏的吃相很难看,需要各种物资要到处跑地图不说,还限制运输的数量,超过去了还要氪,没办法运输物资,又得去市场买材料,材料价格全部压低,玩家的精力和回报不成正比,也不能自主交易,除非抽到配方后,购买材料制作东西还能占点便宜,要是遇到非酋手气,所以氪金大佬半个月庄园8级,你平民庄园3个月8级还有点距离,所以这款游戏在现在看来已经流失了比较多普通玩家!《代号:生机》相对潜力还在另外,现在来说一下代号生机的游戏模式,很多玩家已经反映过内测的情况,从感觉来说《代号生机》的游戏节奏比较快,而且给玩家的自由度程度要打过《明日之后》。其实明日之后说通俗一点,很像是MMORPG游戏,而《代号:生机》加入了吃鸡模式,所以很多玩家大逃杀模式上加了一个“僵尸模式”,会相对感兴趣一些,所以现在看《明日之后》有点风中残烛迹象,但由于《明日之后》是热度游戏,所以可能运营上一直处于作死的边缘徘徊。腾讯从正式开始游戏业务,网络游戏起家,不断代理国外大作、研发热门游戏同类产品、手游产品,依靠庞大社交业务已然成为了国内游戏行业的龙头老大。如今游戏产品更新换代速度极快,没有自己的独立游戏产品,早晚会被市场所摒弃,不过还好腾讯旗下有五大游戏工作室,而今日所说的就是北极光工作室所开发的游戏《无限法则》,这也是我认为唯一一款可以被称为腾讯的国际自研大作。在2017年蓝洞的《绝地求生》在国内火的一塌糊涂,腾讯自然不会放过这个游戏类型,从希望将游戏引进国内,无法过审,将其改编为手游也一直无法取得版号,如今改版正式上线的《和平精英》则将大逃杀类游戏的关键元素都抹平的差不多了,已经不是原汁原味的吃鸡游戏了。那么《无限法则》活的怎么样?首先这款游戏是基于北极光自主研发的quicksilverx游戏引擎进行开发的,《天涯明月刀》也是由这款引擎所开发,自主开发的引擎来开发游戏就相当的得心应手,游戏的各个环节都能得到很好的优化效果,就以画面来和《绝地求生》就行比较,不吹不黑的说,我个人的确是更为喜欢《无限法则》的画面效果,更为精细的植被效果、动态的天气变化、强大的环境交互和人物建模,都证明了这个引擎并不是一个花架子,而是一款非常完善的开发工具。对于玩法方面,加入滑雪板、自行车、飞行翼等多种载具,为玩家的行动方式和作战方式提供了更多的可能性和战术性,与《绝地求生》形成了鲜明的对比,独具特色,但是在射击手感方面,《绝地求生》明显更为倾向于向《武装突袭》系列那样的拟真的射击,《无法法则》射击手感总让我感觉略轻浮。如果《无法法则》可以在《绝地求生》上线之前在steam上发布,可能现在其在峰值在线人数就不仅仅1.5万人,有可能成为国民级别的游戏,不过世上没有后悔药,谁都不知道下一款火爆的游戏是什么类型。总得来说《无限法则》是一款不错的游戏,IGN当时也为其打出了8.5的高评分,从侧面说明其游戏质量非常过关,可以说是一款国际大作了,另外游戏在6月25号,离开EA阶段,正式发售,同时还有全新的灰烬之眼模式的加入,看了看国外热门FPS游戏主播比如Shroud、ChocoTaco试玩了新模式后,对其评价还不错,也希望《无限法则》可以越来越好吧。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。
谢谢邀请~大家好,我是X博士。在今年早些时候的腾讯新文创生态大会上,腾讯方面公布了一款名为《代号LN》的游戏。这款由天美倾力打造的战术竞技类射击端游,也于日前开放了测试,而X博士在这次内测体验的过程中,找到了不少具有可玩性的地方。那么,一起来看看吧!划重点一:古典建筑与墨家机关术,弓弩火铳所组成的东方玄幻世界由于去年《绝地求生》的大火,导致最近两年来市场上一系列“吃鸡”类游戏井喷式的出现。这其中,同质化极其严重,“创新点”也有些乏善可陈。不过,《代号LN》却是一款少有的“免俗”之作。自定义元素满满的捏脸系统不同于其他“吃鸡”游戏中以现代、未来为背景来进行对抗。《代号LN》选择反其道而行之,将背景设定在我国古代的墨家时代。独具一格的古代建筑与墨家机关共同组成的战场,带给了玩家一种从未体验过的奇妙感觉。不仅如此,《代号LN》从玩法到设定上,都包含了制作组那脑洞大开的创意。比如,在游戏的开局并不是传统的跳伞,而是为每名玩家配发一匹能量有限的“机关马”,从各个出发点四散寻找武器装备。马匹动作十分真实这种设定,并不完全是寻求“差异化”的结果,更是为了增强游戏中刺激性的一种做法。在倒计时结束后便迅速找到武器下马开干,也为那些喜欢“刚枪”的玩家提供了一种更好的选择。开局时大家都被困在一个小圈子中划重点二:天赋技能、身份玩法、机关道具,“吃鸡”也能变得与众不同既然该作是以“墨家机关”为主要基调,那在《代号LN》中自然少不了各种炫酷的设定。比如其他吃鸡游戏中的“手枪”“狙击枪”“突击步枪”,在《代号LN》中便以“短铳”“长铳”“连珠铳”的方式一一还原。就连玩家们熟知的“止疼药”“医疗箱”,也在该作中变成了符合时代风格的“大还丹”“小还丹”。除了物品名称和同类型游戏不同外,《代号LN》的战斗也是变幻莫测的。甚至连游戏中的冷兵器,都能作为“飞刃”投掷出去。召唤空投的信号器另一方面,《代号LN》中的各类机关道具也让游戏过程充满勾心斗角。比如开局装备“游隼”的玩家便能通过其侦察到更多信息,而“钻探器”在游戏中则被设定成为了钻开地表,制造毒圈的“大杀器”……用于侦察的“游隼”在这种奇特的玩法基础之上,玩家可以选择不同天赋技能、使用不同的机关道具、扮演系统赋予的不同身份。首测中仅开放了破坏者身份游戏更是赋予了每名角色都拥有的“爬墙”“滑铲”等能力,这也为《代号LN》的战场带来了无穷的变量。除了侦察装备外,玩家还可以在对局前选择一件“机动道具”带进战场。例如增加坐骑移动速度的“御马鞭”,提高攀爬和滑索效率的“攀云爪”。而这些,都是在其他同类型游戏中体会不到的。虽然该游戏有着诸多的亮点,但在目前的测试版本中,很多功能都还不完善。出现了不少例如角色的动作不太自然、优化较差、无法调整分辨率等问题。但总体而言《代号LN》绝对是一款颇具潜力的作品。课后总结在这款即将到来的新游里,X博士看到了天美工作室为“吃鸡”游戏本土化所做出的努力。将“古代”和“射击”这两种看似毫不相干的创意相结合,也算是创造了一种玩家们前所未见的玩法了。另外,据项目组提供给X博士的爆料,首测中那个看起来有很多建筑但还没有任何功能的主城,在未来将会有更多的功能与玩法内容开放给玩家,可以期待一下。3月24日,《代号:生机》 在UP2019腾讯新文创生态大会现场进行了发布,并且向玩家展示了游戏实录视频。腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明表示,《代号:生机》是一款腾讯首款真实合作生存手游,由光子工作室群精心研发,光子工作室想必大家都很熟悉了,《刺激战场》就是由光子工作室出品,想必《代号:生机》的游戏质量也不会差。《代号:生机》的游戏标签就是开放世界生存建造。 真实生存体验、开放大世界、自由建造内容三大特点,并且更加真实、更加自由、更加巨大这三点是腾讯希望游戏给玩家传递的信息。但是目前生存类的游戏有很多,而很多玩家发现《代号:生机》像极了《明日之后》这款游戏。那么这两款游戏有什么区别呢?两者都以丧尸、末日、生存为题材。《明日之后》中,人类在病毒末世中利用身边的资源维持生存,疾病、饥饿、寒冷、感染者都是游戏中需要考虑的因素。在能够找到物资的区域尽可能的收集和利用一切稀缺的生存资源。甚至在外出拾荒能找到更多的幸存者分享物资或者攻击夺取。找到信赖的伙伴建立末世里最后的“家”。但是如今明日之后会在不同的节日中,推出了不同的时装和家具,或许明日之后早已经变味,不再是生存类游戏,而是一款RPG游戏?放眼《代号:生机》,这款游戏主要宣传游戏的五大特性,为了塑造玩家们更真实的生存体验:超大开放世界:游戏靠着虚幻4为玩家制作更为真实并且充满细节的超大游戏世界。拟真荒野生存:真实的物理引擎和化学引擎,现实中的设定在游戏中都尽可能的还原了。自由选址建造:自由选择建造自己的根据地。类似于《明日之后》庄园。畅快射击战斗:由光子工作室打造。合作寻求生机: 同样的,《代号:生机》游戏中,需要玩家们之间共同合作建设。这样看来,《代号:生机》确实和《明日之后》有很多类似的地方,但是从《代号:生机》的宣传中,我们也能捕捉到一些游戏的玩法,或许也是与《明日之后》所不同的地方。开场使用的摩托就说明了游戏中我们需要利用到载具,也说明了地图确实比较大,明日之后目前还没有想摩托车这样的载具。人物持有的枪械外观像极了HK416,并且配备了消音器。还有熟悉的AK,98K等武器。在游戏中我们也许能感受到《刺激战场》那样的射击体验。这也是与明日之后的区别。既然腾讯也表示这是首款真实合作生存手游,那么至少游戏质量还是有保证的。这款生存游戏究竟做的好不好,当然也不是以《明日之后》为对比标准。这里是游戏震惊部,虽然两款有的游戏背景都是“末日生存”,按照现在游戏市场来评估这两款游戏的话,玩家本身对游戏的适应性有多大决定,按照判断的《代号:生机》会抢走一大部分的《明日之后》玩家,而明日之后凉的可能性也小!明日之后的热度情况以及走向《明日之后》之前上线,是依赖手游市场没有的关于的“末日生存”这类游戏题材,在游戏宣传上做的也相对较好,可能有夸大的情况。并且接着游戏公测后,可能使用了“饥饿”营销的方式,锁住了一大群玩家让他们对游戏充满好奇,连续一个月时间《明日之后》的游戏热度都排在热门游戏下载榜前几名。不过很快的玩家就对这款游戏的情况,逐渐失去了信心!拒玩家千里之外的超长的引导片头,让玩家感觉到疲惫;庄园玩法为主要,基本内容面向氪肝行为,从原本的末日生存变成了“养成游戏”。打僵尸等方式都是辅助,“庄园”玩法是主要核心,要耗费你的时间精力和金钱,用在养庄园的路途上,全程就为了获取资源获,跟对抗等内容关系不大,玩家也没有感觉到任何的生存威胁,只要在营地里手机资源,建造房屋等就完事了,而尸潮等爆发的设定,仅是破坏家园等过后直接恢复,没有像什么家园重建这种互利共存的内容,总之末日生存在明日之后里是个幌子!手游多数为小玩家除了《明日之后》的内容让人失望以外,已经入坑的玩家也没有办法不玩,毕竟花软妹币,以后会花更多的软妹币,所以这个游戏的另外一个特点就是氪肝共存,而手游本身就是休闲娱乐,而《明日之后》游戏细节都是要求氪金了。所以那些想肝的玩家,要肝也得氪点金,可以说这款游戏的吃相很难看,需要各种物资要到处跑地图不说,还限制运输的数量,超过去了还要氪,没办法运输物资,又得去市场买材料,材料价格全部压低,玩家的精力和回报不成正比,也不能自主交易,除非抽到配方后,购买材料制作东西还能占点便宜,要是遇到非酋手气,所以氪金大佬半个月庄园8级,你平民庄园3个月8级还有点距离,所以这款游戏在现在看来已经流失了比较多普通玩家!《代号:生机》相对潜力还在另外,现在来说一下代号生机的游戏模式,很多玩家已经反映过内测的情况,从感觉来说《代号生机》的游戏节奏比较快,而且给玩家的自由度程度要打过《明日之后》。其实明日之后说通俗一点,很像是MMORPG游戏,而《代号:生机》加入了吃鸡模式,所以很多玩家大逃杀模式上加了一个“僵尸模式”,会相对感兴趣一些,所以现在看《明日之后》有点风中残烛迹象,但由于《明日之后》是热度游戏,所以可能运营上一直处于作死的边缘徘徊。腾讯从正式开始游戏业务,网络游戏起家,不断代理国外大作、研发热门游戏同类产品、手游产品,依靠庞大社交业务已然成为了国内游戏行业的龙头老大。如今游戏产品更新换代速度极快,没有自己的独立游戏产品,早晚会被市场所摒弃,不过还好腾讯旗下有五大游戏工作室,而今日所说的就是北极光工作室所开发的游戏《无限法则》,这也是我认为唯一一款可以被称为腾讯的国际自研大作。在2017年蓝洞的《绝地求生》在国内火的一塌糊涂,腾讯自然不会放过这个游戏类型,从希望将游戏引进国内,无法过审,将其改编为手游也一直无法取得版号,如今改版正式上线的《和平精英》则将大逃杀类游戏的关键元素都抹平的差不多了,已经不是原汁原味的吃鸡游戏了。那么《无限法则》活的怎么样?首先这款游戏是基于北极光自主研发的quicksilverx游戏引擎进行开发的,《天涯明月刀》也是由这款引擎所开发,自主开发的引擎来开发游戏就相当的得心应手,游戏的各个环节都能得到很好的优化效果,就以画面来和《绝地求生》就行比较,不吹不黑的说,我个人的确是更为喜欢《无限法则》的画面效果,更为精细的植被效果、动态的天气变化、强大的环境交互和人物建模,都证明了这个引擎并不是一个花架子,而是一款非常完善的开发工具。对于玩法方面,加入滑雪板、自行车、飞行翼等多种载具,为玩家的行动方式和作战方式提供了更多的可能性和战术性,与《绝地求生》形成了鲜明的对比,独具特色,但是在射击手感方面,《绝地求生》明显更为倾向于向《武装突袭》系列那样的拟真的射击,《无法法则》射击手感总让我感觉略轻浮。如果《无法法则》可以在《绝地求生》上线之前在steam上发布,可能现在其在峰值在线人数就不仅仅1.5万人,有可能成为国民级别的游戏,不过世上没有后悔药,谁都不知道下一款火爆的游戏是什么类型。总得来说《无限法则》是一款不错的游戏,IGN当时也为其打出了8.5的高评分,从侧面说明其游戏质量非常过关,可以说是一款国际大作了,另外游戏在6月25号,离开EA阶段,正式发售,同时还有全新的灰烬之眼模式的加入,看了看国外热门FPS游戏主播比如Shroud、ChocoTaco试玩了新模式后,对其评价还不错,也希望《无限法则》可以越来越好吧。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。谢邀!目前来看的话,游戏方面,腾讯确实是遇到点困难,从业绩和财报中可以看出游戏的营收已经大幅度下缓了,这也符合当下的政策。我们知道从去年以来,整个游戏审批版号收紧,这也导致了,腾讯此前想要极力推广的,绝地求生类的手机游戏没有办法,及时变现。所以目前来看的话游戏,对于腾讯来说确实不再是大力能够开拓的一个行业,毕竟监管和政策加入进来以后,腾讯所能决定的事情就比较少了。目前腾讯依靠游戏方面已经赚得盆满钵满,尤其是旗下的手游,王者荣耀为腾讯带来的现金流,但如果难以为继的话,王者荣耀目前也在出现大幅度的下滑,也就是说吃鸡没有办法变现,这对腾讯来说打击确实很大。除此之外腾讯面临的舆论压力也非常大啊,在国内整体的环境对于游戏来说还是有偏见的,也就是说,所谓的游戏误国,确实是存在于民情之中。腾讯目前也是非常配合的出台了诸多政策来缓解这个压力,同时也做到监管无巨细。我个人是觉得腾讯目前的业务放缓很有可能会让腾讯有一个反思的机会,也就是说,将目前已经比较火热的游戏,做以调整,精致化程度在上升一个档次留住用户。除此之外则是更多的去争取游戏版号了,也别无他法,毕竟如果没有新款游戏持续加码的话,腾讯的游戏业务还是非常令人担忧的。
谢谢邀请~大家好,我是X博士。在今年早些时候的腾讯新文创生态大会上,腾讯方面公布了一款名为《代号LN》的游戏。这款由天美倾力打造的战术竞技类射击端游,也于日前开放了测试,而X博士在这次内测体验的过程中,找到了不少具有可玩性的地方。那么,一起来看看吧!划重点一:古典建筑与墨家机关术,弓弩火铳所组成的东方玄幻世界由于去年《绝地求生》的大火,导致最近两年来市场上一系列“吃鸡”类游戏井喷式的出现。这其中,同质化极其严重,“创新点”也有些乏善可陈。不过,《代号LN》却是一款少有的“免俗”之作。自定义元素满满的捏脸系统不同于其他“吃鸡”游戏中以现代、未来为背景来进行对抗。《代号LN》选择反其道而行之,将背景设定在我国古代的墨家时代。独具一格的古代建筑与墨家机关共同组成的战场,带给了玩家一种从未体验过的奇妙感觉。不仅如此,《代号LN》从玩法到设定上,都包含了制作组那脑洞大开的创意。比如,在游戏的开局并不是传统的跳伞,而是为每名玩家配发一匹能量有限的“机关马”,从各个出发点四散寻找武器装备。马匹动作十分真实这种设定,并不完全是寻求“差异化”的结果,更是为了增强游戏中刺激性的一种做法。在倒计时结束后便迅速找到武器下马开干,也为那些喜欢“刚枪”的玩家提供了一种更好的选择。开局时大家都被困在一个小圈子中划重点二:天赋技能、身份玩法、机关道具,“吃鸡”也能变得与众不同既然该作是以“墨家机关”为主要基调,那在《代号LN》中自然少不了各种炫酷的设定。比如其他吃鸡游戏中的“手枪”“狙击枪”“突击步枪”,在《代号LN》中便以“短铳”“长铳”“连珠铳”的方式一一还原。就连玩家们熟知的“止疼药”“医疗箱”,也在该作中变成了符合时代风格的“大还丹”“小还丹”。除了物品名称和同类型游戏不同外,《代号LN》的战斗也是变幻莫测的。甚至连游戏中的冷兵器,都能作为“飞刃”投掷出去。召唤空投的信号器另一方面,《代号LN》中的各类机关道具也让游戏过程充满勾心斗角。比如开局装备“游隼”的玩家便能通过其侦察到更多信息,而“钻探器”在游戏中则被设定成为了钻开地表,制造毒圈的“大杀器”……用于侦察的“游隼”在这种奇特的玩法基础之上,玩家可以选择不同天赋技能、使用不同的机关道具、扮演系统赋予的不同身份。首测中仅开放了破坏者身份游戏更是赋予了每名角色都拥有的“爬墙”“滑铲”等能力,这也为《代号LN》的战场带来了无穷的变量。除了侦察装备外,玩家还可以在对局前选择一件“机动道具”带进战场。例如增加坐骑移动速度的“御马鞭”,提高攀爬和滑索效率的“攀云爪”。而这些,都是在其他同类型游戏中体会不到的。虽然该游戏有着诸多的亮点,但在目前的测试版本中,很多功能都还不完善。出现了不少例如角色的动作不太自然、优化较差、无法调整分辨率等问题。但总体而言《代号LN》绝对是一款颇具潜力的作品。课后总结在这款即将到来的新游里,X博士看到了天美工作室为“吃鸡”游戏本土化所做出的努力。将“古代”和“射击”这两种看似毫不相干的创意相结合,也算是创造了一种玩家们前所未见的玩法了。另外,据项目组提供给X博士的爆料,首测中那个看起来有很多建筑但还没有任何功能的主城,在未来将会有更多的功能与玩法内容开放给玩家,可以期待一下。3月24日,《代号:生机》 在UP2019腾讯新文创生态大会现场进行了发布,并且向玩家展示了游戏实录视频。腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明表示,《代号:生机》是一款腾讯首款真实合作生存手游,由光子工作室群精心研发,光子工作室想必大家都很熟悉了,《刺激战场》就是由光子工作室出品,想必《代号:生机》的游戏质量也不会差。《代号:生机》的游戏标签就是开放世界生存建造。 真实生存体验、开放大世界、自由建造内容三大特点,并且更加真实、更加自由、更加巨大这三点是腾讯希望游戏给玩家传递的信息。但是目前生存类的游戏有很多,而很多玩家发现《代号:生机》像极了《明日之后》这款游戏。那么这两款游戏有什么区别呢?两者都以丧尸、末日、生存为题材。《明日之后》中,人类在病毒末世中利用身边的资源维持生存,疾病、饥饿、寒冷、感染者都是游戏中需要考虑的因素。在能够找到物资的区域尽可能的收集和利用一切稀缺的生存资源。甚至在外出拾荒能找到更多的幸存者分享物资或者攻击夺取。找到信赖的伙伴建立末世里最后的“家”。但是如今明日之后会在不同的节日中,推出了不同的时装和家具,或许明日之后早已经变味,不再是生存类游戏,而是一款RPG游戏?放眼《代号:生机》,这款游戏主要宣传游戏的五大特性,为了塑造玩家们更真实的生存体验:超大开放世界:游戏靠着虚幻4为玩家制作更为真实并且充满细节的超大游戏世界。拟真荒野生存:真实的物理引擎和化学引擎,现实中的设定在游戏中都尽可能的还原了。自由选址建造:自由选择建造自己的根据地。类似于《明日之后》庄园。畅快射击战斗:由光子工作室打造。合作寻求生机: 同样的,《代号:生机》游戏中,需要玩家们之间共同合作建设。这样看来,《代号:生机》确实和《明日之后》有很多类似的地方,但是从《代号:生机》的宣传中,我们也能捕捉到一些游戏的玩法,或许也是与《明日之后》所不同的地方。开场使用的摩托就说明了游戏中我们需要利用到载具,也说明了地图确实比较大,明日之后目前还没有想摩托车这样的载具。人物持有的枪械外观像极了HK416,并且配备了消音器。还有熟悉的AK,98K等武器。在游戏中我们也许能感受到《刺激战场》那样的射击体验。这也是与明日之后的区别。既然腾讯也表示这是首款真实合作生存手游,那么至少游戏质量还是有保证的。这款生存游戏究竟做的好不好,当然也不是以《明日之后》为对比标准。这里是游戏震惊部,虽然两款有的游戏背景都是“末日生存”,按照现在游戏市场来评估这两款游戏的话,玩家本身对游戏的适应性有多大决定,按照判断的《代号:生机》会抢走一大部分的《明日之后》玩家,而明日之后凉的可能性也小!明日之后的热度情况以及走向《明日之后》之前上线,是依赖手游市场没有的关于的“末日生存”这类游戏题材,在游戏宣传上做的也相对较好,可能有夸大的情况。并且接着游戏公测后,可能使用了“饥饿”营销的方式,锁住了一大群玩家让他们对游戏充满好奇,连续一个月时间《明日之后》的游戏热度都排在热门游戏下载榜前几名。不过很快的玩家就对这款游戏的情况,逐渐失去了信心!拒玩家千里之外的超长的引导片头,让玩家感觉到疲惫;庄园玩法为主要,基本内容面向氪肝行为,从原本的末日生存变成了“养成游戏”。打僵尸等方式都是辅助,“庄园”玩法是主要核心,要耗费你的时间精力和金钱,用在养庄园的路途上,全程就为了获取资源获,跟对抗等内容关系不大,玩家也没有感觉到任何的生存威胁,只要在营地里手机资源,建造房屋等就完事了,而尸潮等爆发的设定,仅是破坏家园等过后直接恢复,没有像什么家园重建这种互利共存的内容,总之末日生存在明日之后里是个幌子!手游多数为小玩家除了《明日之后》的内容让人失望以外,已经入坑的玩家也没有办法不玩,毕竟花软妹币,以后会花更多的软妹币,所以这个游戏的另外一个特点就是氪肝共存,而手游本身就是休闲娱乐,而《明日之后》游戏细节都是要求氪金了。所以那些想肝的玩家,要肝也得氪点金,可以说这款游戏的吃相很难看,需要各种物资要到处跑地图不说,还限制运输的数量,超过去了还要氪,没办法运输物资,又得去市场买材料,材料价格全部压低,玩家的精力和回报不成正比,也不能自主交易,除非抽到配方后,购买材料制作东西还能占点便宜,要是遇到非酋手气,所以氪金大佬半个月庄园8级,你平民庄园3个月8级还有点距离,所以这款游戏在现在看来已经流失了比较多普通玩家!《代号:生机》相对潜力还在另外,现在来说一下代号生机的游戏模式,很多玩家已经反映过内测的情况,从感觉来说《代号生机》的游戏节奏比较快,而且给玩家的自由度程度要打过《明日之后》。其实明日之后说通俗一点,很像是MMORPG游戏,而《代号:生机》加入了吃鸡模式,所以很多玩家大逃杀模式上加了一个“僵尸模式”,会相对感兴趣一些,所以现在看《明日之后》有点风中残烛迹象,但由于《明日之后》是热度游戏,所以可能运营上一直处于作死的边缘徘徊。腾讯从正式开始游戏业务,网络游戏起家,不断代理国外大作、研发热门游戏同类产品、手游产品,依靠庞大社交业务已然成为了国内游戏行业的龙头老大。如今游戏产品更新换代速度极快,没有自己的独立游戏产品,早晚会被市场所摒弃,不过还好腾讯旗下有五大游戏工作室,而今日所说的就是北极光工作室所开发的游戏《无限法则》,这也是我认为唯一一款可以被称为腾讯的国际自研大作。在2017年蓝洞的《绝地求生》在国内火的一塌糊涂,腾讯自然不会放过这个游戏类型,从希望将游戏引进国内,无法过审,将其改编为手游也一直无法取得版号,如今改版正式上线的《和平精英》则将大逃杀类游戏的关键元素都抹平的差不多了,已经不是原汁原味的吃鸡游戏了。那么《无限法则》活的怎么样?首先这款游戏是基于北极光自主研发的quicksilverx游戏引擎进行开发的,《天涯明月刀》也是由这款引擎所开发,自主开发的引擎来开发游戏就相当的得心应手,游戏的各个环节都能得到很好的优化效果,就以画面来和《绝地求生》就行比较,不吹不黑的说,我个人的确是更为喜欢《无限法则》的画面效果,更为精细的植被效果、动态的天气变化、强大的环境交互和人物建模,都证明了这个引擎并不是一个花架子,而是一款非常完善的开发工具。对于玩法方面,加入滑雪板、自行车、飞行翼等多种载具,为玩家的行动方式和作战方式提供了更多的可能性和战术性,与《绝地求生》形成了鲜明的对比,独具特色,但是在射击手感方面,《绝地求生》明显更为倾向于向《武装突袭》系列那样的拟真的射击,《无法法则》射击手感总让我感觉略轻浮。如果《无法法则》可以在《绝地求生》上线之前在steam上发布,可能现在其在峰值在线人数就不仅仅1.5万人,有可能成为国民级别的游戏,不过世上没有后悔药,谁都不知道下一款火爆的游戏是什么类型。总得来说《无限法则》是一款不错的游戏,IGN当时也为其打出了8.5的高评分,从侧面说明其游戏质量非常过关,可以说是一款国际大作了,另外游戏在6月25号,离开EA阶段,正式发售,同时还有全新的灰烬之眼模式的加入,看了看国外热门FPS游戏主播比如Shroud、ChocoTaco试玩了新模式后,对其评价还不错,也希望《无限法则》可以越来越好吧。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。谢邀!目前来看的话,游戏方面,腾讯确实是遇到点困难,从业绩和财报中可以看出游戏的营收已经大幅度下缓了,这也符合当下的政策。我们知道从去年以来,整个游戏审批版号收紧,这也导致了,腾讯此前想要极力推广的,绝地求生类的手机游戏没有办法,及时变现。所以目前来看的话游戏,对于腾讯来说确实不再是大力能够开拓的一个行业,毕竟监管和政策加入进来以后,腾讯所能决定的事情就比较少了。目前腾讯依靠游戏方面已经赚得盆满钵满,尤其是旗下的手游,王者荣耀为腾讯带来的现金流,但如果难以为继的话,王者荣耀目前也在出现大幅度的下滑,也就是说吃鸡没有办法变现,这对腾讯来说打击确实很大。除此之外腾讯面临的舆论压力也非常大啊,在国内整体的环境对于游戏来说还是有偏见的,也就是说,所谓的游戏误国,确实是存在于民情之中。腾讯目前也是非常配合的出台了诸多政策来缓解这个压力,同时也做到监管无巨细。我个人是觉得腾讯目前的业务放缓很有可能会让腾讯有一个反思的机会,也就是说,将目前已经比较火热的游戏,做以调整,精致化程度在上升一个档次留住用户。除此之外则是更多的去争取游戏版号了,也别无他法,毕竟如果没有新款游戏持续加码的话,腾讯的游戏业务还是非常令人担忧的。3月24日,腾讯UP大会召开,在会上相关负责人提及了DNF未来的发展方向,但是对于手游方面的内容,仅仅介绍了《王者荣耀》的发展与文化艺术体现。的确,DNF端游运营十年以来,带给了勇士们我无数的回忆,DNF手游也成了更多玩家们期待的作品,但是手游的上线一次又一次的让大家失望。 在去年的DNF嘉年华上,官方制作团宣布了DNF将会在2019年上半年和大家见面,转眼间,已经到了三月份,而DNF手游的消息依然停留在内测阶段,1月3日限号内测,3月18日官方预约渠道开放,这这种种动作都意示DNF将要上线了。 最近,根据DNF官方合作的知情人透露,DNF手游还得等到下半年才能和大家见面。 DNF手游真是一次次的磨砺着勇士们的耐性,手游在测试阶段却收获了无数的差评,而如今又一个鸽了,虽然说好的“上半年与大家见面”,的确,手游是见面了,限号内测,预约渠道开放,倒是给玩家们抛下了一大个烟幕弹,不知道何年何月才能真正玩上DNF手游,不知道那时候还会不会再有那么多的热情。
谢谢邀请~大家好,我是X博士。在今年早些时候的腾讯新文创生态大会上,腾讯方面公布了一款名为《代号LN》的游戏。这款由天美倾力打造的战术竞技类射击端游,也于日前开放了测试,而X博士在这次内测体验的过程中,找到了不少具有可玩性的地方。那么,一起来看看吧!划重点一:古典建筑与墨家机关术,弓弩火铳所组成的东方玄幻世界由于去年《绝地求生》的大火,导致最近两年来市场上一系列“吃鸡”类游戏井喷式的出现。这其中,同质化极其严重,“创新点”也有些乏善可陈。不过,《代号LN》却是一款少有的“免俗”之作。自定义元素满满的捏脸系统不同于其他“吃鸡”游戏中以现代、未来为背景来进行对抗。《代号LN》选择反其道而行之,将背景设定在我国古代的墨家时代。独具一格的古代建筑与墨家机关共同组成的战场,带给了玩家一种从未体验过的奇妙感觉。不仅如此,《代号LN》从玩法到设定上,都包含了制作组那脑洞大开的创意。比如,在游戏的开局并不是传统的跳伞,而是为每名玩家配发一匹能量有限的“机关马”,从各个出发点四散寻找武器装备。马匹动作十分真实这种设定,并不完全是寻求“差异化”的结果,更是为了增强游戏中刺激性的一种做法。在倒计时结束后便迅速找到武器下马开干,也为那些喜欢“刚枪”的玩家提供了一种更好的选择。开局时大家都被困在一个小圈子中划重点二:天赋技能、身份玩法、机关道具,“吃鸡”也能变得与众不同既然该作是以“墨家机关”为主要基调,那在《代号LN》中自然少不了各种炫酷的设定。比如其他吃鸡游戏中的“手枪”“狙击枪”“突击步枪”,在《代号LN》中便以“短铳”“长铳”“连珠铳”的方式一一还原。就连玩家们熟知的“止疼药”“医疗箱”,也在该作中变成了符合时代风格的“大还丹”“小还丹”。除了物品名称和同类型游戏不同外,《代号LN》的战斗也是变幻莫测的。甚至连游戏中的冷兵器,都能作为“飞刃”投掷出去。召唤空投的信号器另一方面,《代号LN》中的各类机关道具也让游戏过程充满勾心斗角。比如开局装备“游隼”的玩家便能通过其侦察到更多信息,而“钻探器”在游戏中则被设定成为了钻开地表,制造毒圈的“大杀器”……用于侦察的“游隼”在这种奇特的玩法基础之上,玩家可以选择不同天赋技能、使用不同的机关道具、扮演系统赋予的不同身份。首测中仅开放了破坏者身份游戏更是赋予了每名角色都拥有的“爬墙”“滑铲”等能力,这也为《代号LN》的战场带来了无穷的变量。除了侦察装备外,玩家还可以在对局前选择一件“机动道具”带进战场。例如增加坐骑移动速度的“御马鞭”,提高攀爬和滑索效率的“攀云爪”。而这些,都是在其他同类型游戏中体会不到的。虽然该游戏有着诸多的亮点,但在目前的测试版本中,很多功能都还不完善。出现了不少例如角色的动作不太自然、优化较差、无法调整分辨率等问题。但总体而言《代号LN》绝对是一款颇具潜力的作品。课后总结在这款即将到来的新游里,X博士看到了天美工作室为“吃鸡”游戏本土化所做出的努力。将“古代”和“射击”这两种看似毫不相干的创意相结合,也算是创造了一种玩家们前所未见的玩法了。另外,据项目组提供给X博士的爆料,首测中那个看起来有很多建筑但还没有任何功能的主城,在未来将会有更多的功能与玩法内容开放给玩家,可以期待一下。3月24日,《代号:生机》 在UP2019腾讯新文创生态大会现场进行了发布,并且向玩家展示了游戏实录视频。腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明表示,《代号:生机》是一款腾讯首款真实合作生存手游,由光子工作室群精心研发,光子工作室想必大家都很熟悉了,《刺激战场》就是由光子工作室出品,想必《代号:生机》的游戏质量也不会差。《代号:生机》的游戏标签就是开放世界生存建造。 真实生存体验、开放大世界、自由建造内容三大特点,并且更加真实、更加自由、更加巨大这三点是腾讯希望游戏给玩家传递的信息。但是目前生存类的游戏有很多,而很多玩家发现《代号:生机》像极了《明日之后》这款游戏。那么这两款游戏有什么区别呢?两者都以丧尸、末日、生存为题材。《明日之后》中,人类在病毒末世中利用身边的资源维持生存,疾病、饥饿、寒冷、感染者都是游戏中需要考虑的因素。在能够找到物资的区域尽可能的收集和利用一切稀缺的生存资源。甚至在外出拾荒能找到更多的幸存者分享物资或者攻击夺取。找到信赖的伙伴建立末世里最后的“家”。但是如今明日之后会在不同的节日中,推出了不同的时装和家具,或许明日之后早已经变味,不再是生存类游戏,而是一款RPG游戏?放眼《代号:生机》,这款游戏主要宣传游戏的五大特性,为了塑造玩家们更真实的生存体验:超大开放世界:游戏靠着虚幻4为玩家制作更为真实并且充满细节的超大游戏世界。拟真荒野生存:真实的物理引擎和化学引擎,现实中的设定在游戏中都尽可能的还原了。自由选址建造:自由选择建造自己的根据地。类似于《明日之后》庄园。畅快射击战斗:由光子工作室打造。合作寻求生机: 同样的,《代号:生机》游戏中,需要玩家们之间共同合作建设。这样看来,《代号:生机》确实和《明日之后》有很多类似的地方,但是从《代号:生机》的宣传中,我们也能捕捉到一些游戏的玩法,或许也是与《明日之后》所不同的地方。开场使用的摩托就说明了游戏中我们需要利用到载具,也说明了地图确实比较大,明日之后目前还没有想摩托车这样的载具。人物持有的枪械外观像极了HK416,并且配备了消音器。还有熟悉的AK,98K等武器。在游戏中我们也许能感受到《刺激战场》那样的射击体验。这也是与明日之后的区别。既然腾讯也表示这是首款真实合作生存手游,那么至少游戏质量还是有保证的。这款生存游戏究竟做的好不好,当然也不是以《明日之后》为对比标准。这里是游戏震惊部,虽然两款有的游戏背景都是“末日生存”,按照现在游戏市场来评估这两款游戏的话,玩家本身对游戏的适应性有多大决定,按照判断的《代号:生机》会抢走一大部分的《明日之后》玩家,而明日之后凉的可能性也小!明日之后的热度情况以及走向《明日之后》之前上线,是依赖手游市场没有的关于的“末日生存”这类游戏题材,在游戏宣传上做的也相对较好,可能有夸大的情况。并且接着游戏公测后,可能使用了“饥饿”营销的方式,锁住了一大群玩家让他们对游戏充满好奇,连续一个月时间《明日之后》的游戏热度都排在热门游戏下载榜前几名。不过很快的玩家就对这款游戏的情况,逐渐失去了信心!拒玩家千里之外的超长的引导片头,让玩家感觉到疲惫;庄园玩法为主要,基本内容面向氪肝行为,从原本的末日生存变成了“养成游戏”。打僵尸等方式都是辅助,“庄园”玩法是主要核心,要耗费你的时间精力和金钱,用在养庄园的路途上,全程就为了获取资源获,跟对抗等内容关系不大,玩家也没有感觉到任何的生存威胁,只要在营地里手机资源,建造房屋等就完事了,而尸潮等爆发的设定,仅是破坏家园等过后直接恢复,没有像什么家园重建这种互利共存的内容,总之末日生存在明日之后里是个幌子!手游多数为小玩家除了《明日之后》的内容让人失望以外,已经入坑的玩家也没有办法不玩,毕竟花软妹币,以后会花更多的软妹币,所以这个游戏的另外一个特点就是氪肝共存,而手游本身就是休闲娱乐,而《明日之后》游戏细节都是要求氪金了。所以那些想肝的玩家,要肝也得氪点金,可以说这款游戏的吃相很难看,需要各种物资要到处跑地图不说,还限制运输的数量,超过去了还要氪,没办法运输物资,又得去市场买材料,材料价格全部压低,玩家的精力和回报不成正比,也不能自主交易,除非抽到配方后,购买材料制作东西还能占点便宜,要是遇到非酋手气,所以氪金大佬半个月庄园8级,你平民庄园3个月8级还有点距离,所以这款游戏在现在看来已经流失了比较多普通玩家!《代号:生机》相对潜力还在另外,现在来说一下代号生机的游戏模式,很多玩家已经反映过内测的情况,从感觉来说《代号生机》的游戏节奏比较快,而且给玩家的自由度程度要打过《明日之后》。其实明日之后说通俗一点,很像是MMORPG游戏,而《代号:生机》加入了吃鸡模式,所以很多玩家大逃杀模式上加了一个“僵尸模式”,会相对感兴趣一些,所以现在看《明日之后》有点风中残烛迹象,但由于《明日之后》是热度游戏,所以可能运营上一直处于作死的边缘徘徊。腾讯从正式开始游戏业务,网络游戏起家,不断代理国外大作、研发热门游戏同类产品、手游产品,依靠庞大社交业务已然成为了国内游戏行业的龙头老大。如今游戏产品更新换代速度极快,没有自己的独立游戏产品,早晚会被市场所摒弃,不过还好腾讯旗下有五大游戏工作室,而今日所说的就是北极光工作室所开发的游戏《无限法则》,这也是我认为唯一一款可以被称为腾讯的国际自研大作。在2017年蓝洞的《绝地求生》在国内火的一塌糊涂,腾讯自然不会放过这个游戏类型,从希望将游戏引进国内,无法过审,将其改编为手游也一直无法取得版号,如今改版正式上线的《和平精英》则将大逃杀类游戏的关键元素都抹平的差不多了,已经不是原汁原味的吃鸡游戏了。那么《无限法则》活的怎么样?首先这款游戏是基于北极光自主研发的quicksilverx游戏引擎进行开发的,《天涯明月刀》也是由这款引擎所开发,自主开发的引擎来开发游戏就相当的得心应手,游戏的各个环节都能得到很好的优化效果,就以画面来和《绝地求生》就行比较,不吹不黑的说,我个人的确是更为喜欢《无限法则》的画面效果,更为精细的植被效果、动态的天气变化、强大的环境交互和人物建模,都证明了这个引擎并不是一个花架子,而是一款非常完善的开发工具。对于玩法方面,加入滑雪板、自行车、飞行翼等多种载具,为玩家的行动方式和作战方式提供了更多的可能性和战术性,与《绝地求生》形成了鲜明的对比,独具特色,但是在射击手感方面,《绝地求生》明显更为倾向于向《武装突袭》系列那样的拟真的射击,《无法法则》射击手感总让我感觉略轻浮。如果《无法法则》可以在《绝地求生》上线之前在steam上发布,可能现在其在峰值在线人数就不仅仅1.5万人,有可能成为国民级别的游戏,不过世上没有后悔药,谁都不知道下一款火爆的游戏是什么类型。总得来说《无限法则》是一款不错的游戏,IGN当时也为其打出了8.5的高评分,从侧面说明其游戏质量非常过关,可以说是一款国际大作了,另外游戏在6月25号,离开EA阶段,正式发售,同时还有全新的灰烬之眼模式的加入,看了看国外热门FPS游戏主播比如Shroud、ChocoTaco试玩了新模式后,对其评价还不错,也希望《无限法则》可以越来越好吧。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。谢邀!目前来看的话,游戏方面,腾讯确实是遇到点困难,从业绩和财报中可以看出游戏的营收已经大幅度下缓了,这也符合当下的政策。我们知道从去年以来,整个游戏审批版号收紧,这也导致了,腾讯此前想要极力推广的,绝地求生类的手机游戏没有办法,及时变现。所以目前来看的话游戏,对于腾讯来说确实不再是大力能够开拓的一个行业,毕竟监管和政策加入进来以后,腾讯所能决定的事情就比较少了。目前腾讯依靠游戏方面已经赚得盆满钵满,尤其是旗下的手游,王者荣耀为腾讯带来的现金流,但如果难以为继的话,王者荣耀目前也在出现大幅度的下滑,也就是说吃鸡没有办法变现,这对腾讯来说打击确实很大。除此之外腾讯面临的舆论压力也非常大啊,在国内整体的环境对于游戏来说还是有偏见的,也就是说,所谓的游戏误国,确实是存在于民情之中。腾讯目前也是非常配合的出台了诸多政策来缓解这个压力,同时也做到监管无巨细。我个人是觉得腾讯目前的业务放缓很有可能会让腾讯有一个反思的机会,也就是说,将目前已经比较火热的游戏,做以调整,精致化程度在上升一个档次留住用户。除此之外则是更多的去争取游戏版号了,也别无他法,毕竟如果没有新款游戏持续加码的话,腾讯的游戏业务还是非常令人担忧的。3月24日,腾讯UP大会召开,在会上相关负责人提及了DNF未来的发展方向,但是对于手游方面的内容,仅仅介绍了《王者荣耀》的发展与文化艺术体现。的确,DNF端游运营十年以来,带给了勇士们我无数的回忆,DNF手游也成了更多玩家们期待的作品,但是手游的上线一次又一次的让大家失望。 在去年的DNF嘉年华上,官方制作团宣布了DNF将会在2019年上半年和大家见面,转眼间,已经到了三月份,而DNF手游的消息依然停留在内测阶段,1月3日限号内测,3月18日官方预约渠道开放,这这种种动作都意示DNF将要上线了。 最近,根据DNF官方合作的知情人透露,DNF手游还得等到下半年才能和大家见面。 DNF手游真是一次次的磨砺着勇士们的耐性,手游在测试阶段却收获了无数的差评,而如今又一个鸽了,虽然说好的“上半年与大家见面”,的确,手游是见面了,限号内测,预约渠道开放,倒是给玩家们抛下了一大个烟幕弹,不知道何年何月才能真正玩上DNF手游,不知道那时候还会不会再有那么多的热情。大家应该还记得刚过去不久的张大仙禁播事件,这名主播因为处罚可是足足被禁播了一个月。这也是腾讯的企鹅电竞为了震慑其他跳槽主播而做出的处罚,也是搞得满城风雨。在这两年,在主播圈内闹得最的事情无疑就是各个主播的跳槽了。直播平台为了高流量,去挖别的平台的高人气主播,而主播往往受不了高利润的诱惑,加上法律意识淡薄,不惜以违约为代价来进行跳槽。但是对于直播平台来说,频繁的跳槽对其影响非常大。最近,在英雄联盟主播神超跳槽后,斗鱼平台也是忍无可忍,和腾讯联合发布了《腾讯游戏关于直播行为规范化公告》,公告里是什么内容呢?让我们一起来看看吧!这次的公告中,腾讯明确指出,对于一些主播不遵守契约、在合约期内单方面违约跳槽的行为,将予以严厉制裁。即使你跳槽成功,腾讯旗下所有游戏和直播平台都会对你进行制裁,所以玩腾讯游戏的主播,不论是哪个平台的主播跳槽,只要被平台认定为违约就会予以禁播腾讯游戏处理。要知道,如果是斗鱼的制裁还不算什么,关键是不准播腾讯的游戏,这对于直播腾讯游戏的主播都是一个坏消息,这就意味着在合约期内只能老老实实地直播。如果强行跳槽,给你带来人气和流量的游戏不能播了,换播游戏在直播届可是大忌,可以参考之前的嗨氏,那是真的惨。目前几款火热的网游手游,王者荣耀、英雄联盟、刺激战场此类大流量级游戏都是腾讯的。所以可以看到直播界比较重量级的主播也都是这几款游戏的,所以这项声明虽然只是腾讯和斗鱼的,但是基本上会波及到整个直播圈,毕竟都是游戏和直播界的老大哥。不过这个举措也只能说有利有弊,有利的肯定是对于直播平台,主播只要没法跳槽,就不会对直播平台产生很大的影响。但是弊的一方在于主播们会越来越失掉话语权,没法跳槽就只能老老实实地直播,有再高人气也只是为平台打工,这样的话平台权力过大也会压榨主播们,如此看来这个事情怎么样还真是得两说呢。好啦,你对这次的事情怎么看呢?欢迎评论哦!
谢谢邀请~大家好,我是X博士。在今年早些时候的腾讯新文创生态大会上,腾讯方面公布了一款名为《代号LN》的游戏。这款由天美倾力打造的战术竞技类射击端游,也于日前开放了测试,而X博士在这次内测体验的过程中,找到了不少具有可玩性的地方。那么,一起来看看吧!划重点一:古典建筑与墨家机关术,弓弩火铳所组成的东方玄幻世界由于去年《绝地求生》的大火,导致最近两年来市场上一系列“吃鸡”类游戏井喷式的出现。这其中,同质化极其严重,“创新点”也有些乏善可陈。不过,《代号LN》却是一款少有的“免俗”之作。自定义元素满满的捏脸系统不同于其他“吃鸡”游戏中以现代、未来为背景来进行对抗。《代号LN》选择反其道而行之,将背景设定在我国古代的墨家时代。独具一格的古代建筑与墨家机关共同组成的战场,带给了玩家一种从未体验过的奇妙感觉。不仅如此,《代号LN》从玩法到设定上,都包含了制作组那脑洞大开的创意。比如,在游戏的开局并不是传统的跳伞,而是为每名玩家配发一匹能量有限的“机关马”,从各个出发点四散寻找武器装备。马匹动作十分真实这种设定,并不完全是寻求“差异化”的结果,更是为了增强游戏中刺激性的一种做法。在倒计时结束后便迅速找到武器下马开干,也为那些喜欢“刚枪”的玩家提供了一种更好的选择。开局时大家都被困在一个小圈子中划重点二:天赋技能、身份玩法、机关道具,“吃鸡”也能变得与众不同既然该作是以“墨家机关”为主要基调,那在《代号LN》中自然少不了各种炫酷的设定。比如其他吃鸡游戏中的“手枪”“狙击枪”“突击步枪”,在《代号LN》中便以“短铳”“长铳”“连珠铳”的方式一一还原。就连玩家们熟知的“止疼药”“医疗箱”,也在该作中变成了符合时代风格的“大还丹”“小还丹”。除了物品名称和同类型游戏不同外,《代号LN》的战斗也是变幻莫测的。甚至连游戏中的冷兵器,都能作为“飞刃”投掷出去。召唤空投的信号器另一方面,《代号LN》中的各类机关道具也让游戏过程充满勾心斗角。比如开局装备“游隼”的玩家便能通过其侦察到更多信息,而“钻探器”在游戏中则被设定成为了钻开地表,制造毒圈的“大杀器”……用于侦察的“游隼”在这种奇特的玩法基础之上,玩家可以选择不同天赋技能、使用不同的机关道具、扮演系统赋予的不同身份。首测中仅开放了破坏者身份游戏更是赋予了每名角色都拥有的“爬墙”“滑铲”等能力,这也为《代号LN》的战场带来了无穷的变量。除了侦察装备外,玩家还可以在对局前选择一件“机动道具”带进战场。例如增加坐骑移动速度的“御马鞭”,提高攀爬和滑索效率的“攀云爪”。而这些,都是在其他同类型游戏中体会不到的。虽然该游戏有着诸多的亮点,但在目前的测试版本中,很多功能都还不完善。出现了不少例如角色的动作不太自然、优化较差、无法调整分辨率等问题。但总体而言《代号LN》绝对是一款颇具潜力的作品。课后总结在这款即将到来的新游里,X博士看到了天美工作室为“吃鸡”游戏本土化所做出的努力。将“古代”和“射击”这两种看似毫不相干的创意相结合,也算是创造了一种玩家们前所未见的玩法了。另外,据项目组提供给X博士的爆料,首测中那个看起来有很多建筑但还没有任何功能的主城,在未来将会有更多的功能与玩法内容开放给玩家,可以期待一下。3月24日,《代号:生机》 在UP2019腾讯新文创生态大会现场进行了发布,并且向玩家展示了游戏实录视频。腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明表示,《代号:生机》是一款腾讯首款真实合作生存手游,由光子工作室群精心研发,光子工作室想必大家都很熟悉了,《刺激战场》就是由光子工作室出品,想必《代号:生机》的游戏质量也不会差。《代号:生机》的游戏标签就是开放世界生存建造。 真实生存体验、开放大世界、自由建造内容三大特点,并且更加真实、更加自由、更加巨大这三点是腾讯希望游戏给玩家传递的信息。但是目前生存类的游戏有很多,而很多玩家发现《代号:生机》像极了《明日之后》这款游戏。那么这两款游戏有什么区别呢?两者都以丧尸、末日、生存为题材。《明日之后》中,人类在病毒末世中利用身边的资源维持生存,疾病、饥饿、寒冷、感染者都是游戏中需要考虑的因素。在能够找到物资的区域尽可能的收集和利用一切稀缺的生存资源。甚至在外出拾荒能找到更多的幸存者分享物资或者攻击夺取。找到信赖的伙伴建立末世里最后的“家”。但是如今明日之后会在不同的节日中,推出了不同的时装和家具,或许明日之后早已经变味,不再是生存类游戏,而是一款RPG游戏?放眼《代号:生机》,这款游戏主要宣传游戏的五大特性,为了塑造玩家们更真实的生存体验:超大开放世界:游戏靠着虚幻4为玩家制作更为真实并且充满细节的超大游戏世界。拟真荒野生存:真实的物理引擎和化学引擎,现实中的设定在游戏中都尽可能的还原了。自由选址建造:自由选择建造自己的根据地。类似于《明日之后》庄园。畅快射击战斗:由光子工作室打造。合作寻求生机: 同样的,《代号:生机》游戏中,需要玩家们之间共同合作建设。这样看来,《代号:生机》确实和《明日之后》有很多类似的地方,但是从《代号:生机》的宣传中,我们也能捕捉到一些游戏的玩法,或许也是与《明日之后》所不同的地方。开场使用的摩托就说明了游戏中我们需要利用到载具,也说明了地图确实比较大,明日之后目前还没有想摩托车这样的载具。人物持有的枪械外观像极了HK416,并且配备了消音器。还有熟悉的AK,98K等武器。在游戏中我们也许能感受到《刺激战场》那样的射击体验。这也是与明日之后的区别。既然腾讯也表示这是首款真实合作生存手游,那么至少游戏质量还是有保证的。这款生存游戏究竟做的好不好,当然也不是以《明日之后》为对比标准。这里是游戏震惊部,虽然两款有的游戏背景都是“末日生存”,按照现在游戏市场来评估这两款游戏的话,玩家本身对游戏的适应性有多大决定,按照判断的《代号:生机》会抢走一大部分的《明日之后》玩家,而明日之后凉的可能性也小!明日之后的热度情况以及走向《明日之后》之前上线,是依赖手游市场没有的关于的“末日生存”这类游戏题材,在游戏宣传上做的也相对较好,可能有夸大的情况。并且接着游戏公测后,可能使用了“饥饿”营销的方式,锁住了一大群玩家让他们对游戏充满好奇,连续一个月时间《明日之后》的游戏热度都排在热门游戏下载榜前几名。不过很快的玩家就对这款游戏的情况,逐渐失去了信心!拒玩家千里之外的超长的引导片头,让玩家感觉到疲惫;庄园玩法为主要,基本内容面向氪肝行为,从原本的末日生存变成了“养成游戏”。打僵尸等方式都是辅助,“庄园”玩法是主要核心,要耗费你的时间精力和金钱,用在养庄园的路途上,全程就为了获取资源获,跟对抗等内容关系不大,玩家也没有感觉到任何的生存威胁,只要在营地里手机资源,建造房屋等就完事了,而尸潮等爆发的设定,仅是破坏家园等过后直接恢复,没有像什么家园重建这种互利共存的内容,总之末日生存在明日之后里是个幌子!手游多数为小玩家除了《明日之后》的内容让人失望以外,已经入坑的玩家也没有办法不玩,毕竟花软妹币,以后会花更多的软妹币,所以这个游戏的另外一个特点就是氪肝共存,而手游本身就是休闲娱乐,而《明日之后》游戏细节都是要求氪金了。所以那些想肝的玩家,要肝也得氪点金,可以说这款游戏的吃相很难看,需要各种物资要到处跑地图不说,还限制运输的数量,超过去了还要氪,没办法运输物资,又得去市场买材料,材料价格全部压低,玩家的精力和回报不成正比,也不能自主交易,除非抽到配方后,购买材料制作东西还能占点便宜,要是遇到非酋手气,所以氪金大佬半个月庄园8级,你平民庄园3个月8级还有点距离,所以这款游戏在现在看来已经流失了比较多普通玩家!《代号:生机》相对潜力还在另外,现在来说一下代号生机的游戏模式,很多玩家已经反映过内测的情况,从感觉来说《代号生机》的游戏节奏比较快,而且给玩家的自由度程度要打过《明日之后》。其实明日之后说通俗一点,很像是MMORPG游戏,而《代号:生机》加入了吃鸡模式,所以很多玩家大逃杀模式上加了一个“僵尸模式”,会相对感兴趣一些,所以现在看《明日之后》有点风中残烛迹象,但由于《明日之后》是热度游戏,所以可能运营上一直处于作死的边缘徘徊。腾讯从正式开始游戏业务,网络游戏起家,不断代理国外大作、研发热门游戏同类产品、手游产品,依靠庞大社交业务已然成为了国内游戏行业的龙头老大。如今游戏产品更新换代速度极快,没有自己的独立游戏产品,早晚会被市场所摒弃,不过还好腾讯旗下有五大游戏工作室,而今日所说的就是北极光工作室所开发的游戏《无限法则》,这也是我认为唯一一款可以被称为腾讯的国际自研大作。在2017年蓝洞的《绝地求生》在国内火的一塌糊涂,腾讯自然不会放过这个游戏类型,从希望将游戏引进国内,无法过审,将其改编为手游也一直无法取得版号,如今改版正式上线的《和平精英》则将大逃杀类游戏的关键元素都抹平的差不多了,已经不是原汁原味的吃鸡游戏了。那么《无限法则》活的怎么样?首先这款游戏是基于北极光自主研发的quicksilverx游戏引擎进行开发的,《天涯明月刀》也是由这款引擎所开发,自主开发的引擎来开发游戏就相当的得心应手,游戏的各个环节都能得到很好的优化效果,就以画面来和《绝地求生》就行比较,不吹不黑的说,我个人的确是更为喜欢《无限法则》的画面效果,更为精细的植被效果、动态的天气变化、强大的环境交互和人物建模,都证明了这个引擎并不是一个花架子,而是一款非常完善的开发工具。对于玩法方面,加入滑雪板、自行车、飞行翼等多种载具,为玩家的行动方式和作战方式提供了更多的可能性和战术性,与《绝地求生》形成了鲜明的对比,独具特色,但是在射击手感方面,《绝地求生》明显更为倾向于向《武装突袭》系列那样的拟真的射击,《无法法则》射击手感总让我感觉略轻浮。如果《无法法则》可以在《绝地求生》上线之前在steam上发布,可能现在其在峰值在线人数就不仅仅1.5万人,有可能成为国民级别的游戏,不过世上没有后悔药,谁都不知道下一款火爆的游戏是什么类型。总得来说《无限法则》是一款不错的游戏,IGN当时也为其打出了8.5的高评分,从侧面说明其游戏质量非常过关,可以说是一款国际大作了,另外游戏在6月25号,离开EA阶段,正式发售,同时还有全新的灰烬之眼模式的加入,看了看国外热门FPS游戏主播比如Shroud、ChocoTaco试玩了新模式后,对其评价还不错,也希望《无限法则》可以越来越好吧。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。谢邀!目前来看的话,游戏方面,腾讯确实是遇到点困难,从业绩和财报中可以看出游戏的营收已经大幅度下缓了,这也符合当下的政策。我们知道从去年以来,整个游戏审批版号收紧,这也导致了,腾讯此前想要极力推广的,绝地求生类的手机游戏没有办法,及时变现。所以目前来看的话游戏,对于腾讯来说确实不再是大力能够开拓的一个行业,毕竟监管和政策加入进来以后,腾讯所能决定的事情就比较少了。目前腾讯依靠游戏方面已经赚得盆满钵满,尤其是旗下的手游,王者荣耀为腾讯带来的现金流,但如果难以为继的话,王者荣耀目前也在出现大幅度的下滑,也就是说吃鸡没有办法变现,这对腾讯来说打击确实很大。除此之外腾讯面临的舆论压力也非常大啊,在国内整体的环境对于游戏来说还是有偏见的,也就是说,所谓的游戏误国,确实是存在于民情之中。腾讯目前也是非常配合的出台了诸多政策来缓解这个压力,同时也做到监管无巨细。我个人是觉得腾讯目前的业务放缓很有可能会让腾讯有一个反思的机会,也就是说,将目前已经比较火热的游戏,做以调整,精致化程度在上升一个档次留住用户。除此之外则是更多的去争取游戏版号了,也别无他法,毕竟如果没有新款游戏持续加码的话,腾讯的游戏业务还是非常令人担忧的。3月24日,腾讯UP大会召开,在会上相关负责人提及了DNF未来的发展方向,但是对于手游方面的内容,仅仅介绍了《王者荣耀》的发展与文化艺术体现。的确,DNF端游运营十年以来,带给了勇士们我无数的回忆,DNF手游也成了更多玩家们期待的作品,但是手游的上线一次又一次的让大家失望。 在去年的DNF嘉年华上,官方制作团宣布了DNF将会在2019年上半年和大家见面,转眼间,已经到了三月份,而DNF手游的消息依然停留在内测阶段,1月3日限号内测,3月18日官方预约渠道开放,这这种种动作都意示DNF将要上线了。 最近,根据DNF官方合作的知情人透露,DNF手游还得等到下半年才能和大家见面。 DNF手游真是一次次的磨砺着勇士们的耐性,手游在测试阶段却收获了无数的差评,而如今又一个鸽了,虽然说好的“上半年与大家见面”,的确,手游是见面了,限号内测,预约渠道开放,倒是给玩家们抛下了一大个烟幕弹,不知道何年何月才能真正玩上DNF手游,不知道那时候还会不会再有那么多的热情。大家应该还记得刚过去不久的张大仙禁播事件,这名主播因为处罚可是足足被禁播了一个月。这也是腾讯的企鹅电竞为了震慑其他跳槽主播而做出的处罚,也是搞得满城风雨。在这两年,在主播圈内闹得最的事情无疑就是各个主播的跳槽了。直播平台为了高流量,去挖别的平台的高人气主播,而主播往往受不了高利润的诱惑,加上法律意识淡薄,不惜以违约为代价来进行跳槽。但是对于直播平台来说,频繁的跳槽对其影响非常大。最近,在英雄联盟主播神超跳槽后,斗鱼平台也是忍无可忍,和腾讯联合发布了《腾讯游戏关于直播行为规范化公告》,公告里是什么内容呢?让我们一起来看看吧!这次的公告中,腾讯明确指出,对于一些主播不遵守契约、在合约期内单方面违约跳槽的行为,将予以严厉制裁。即使你跳槽成功,腾讯旗下所有游戏和直播平台都会对你进行制裁,所以玩腾讯游戏的主播,不论是哪个平台的主播跳槽,只要被平台认定为违约就会予以禁播腾讯游戏处理。要知道,如果是斗鱼的制裁还不算什么,关键是不准播腾讯的游戏,这对于直播腾讯游戏的主播都是一个坏消息,这就意味着在合约期内只能老老实实地直播。如果强行跳槽,给你带来人气和流量的游戏不能播了,换播游戏在直播届可是大忌,可以参考之前的嗨氏,那是真的惨。目前几款火热的网游手游,王者荣耀、英雄联盟、刺激战场此类大流量级游戏都是腾讯的。所以可以看到直播界比较重量级的主播也都是这几款游戏的,所以这项声明虽然只是腾讯和斗鱼的,但是基本上会波及到整个直播圈,毕竟都是游戏和直播界的老大哥。不过这个举措也只能说有利有弊,有利的肯定是对于直播平台,主播只要没法跳槽,就不会对直播平台产生很大的影响。但是弊的一方在于主播们会越来越失掉话语权,没法跳槽就只能老老实实地直播,有再高人气也只是为平台打工,这样的话平台权力过大也会压榨主播们,如此看来这个事情怎么样还真是得两说呢。好啦,你对这次的事情怎么看呢?欢迎评论哦!在这里整理出四款游戏,四款可以分庭抗议的游戏。以下游戏都以taptap的预约量和关注量能做参考。第一款:天涯明月刀手游这款游戏是腾讯主打的武侠风手游,可以看到预约量和关注量都很庞大,玩家基础深厚,情怀很深。抱歉我没有抢到这款游戏的测试资格。不过作为天刀端游玩家,看了很多视频可以负责任的告诉大家,手游还原度很高,也是我最最期待的手游版游戏。(手游测试视频各大视频平台都很多)第二款:地下城与勇士手游小编在今年3月份已退坑毒奶粉,不过作为老玩家,依然关注手游版并在六测的时候获得了内测资格。我想每一名DNF玩家都会怀念曾经的60版本,但是虽说足够还原,有一个巨大的弊端就是打击感做的并不好,不知道是不是因为我端游玩多了的原因,并不是非常满意(不知道8测如何)。手机是一加5运行很流畅。现在已经确认会在2019年公测,应该是这几款游戏最先公测的。我相信地下城也会是2019最赚钱的手游。第三款:龙族幻想(代号:夏娃)测试资格会在26号发放,目前已经做好准备。虽说我没看过《龙族》这本小说。之所以评分较低的原因是之前的内测资格发放出现问题,提前发放,并且大部分测试资格都抢不到,然而淘宝上两三百一个比比皆是,惹了众怒。而官方给的回复是抽码活动问题。况且改名后,颇有一种营销感。不过,代号:夏娃依然让人充满期待,有天气变化,特效满分,画质很好。但是如果让我选择的话,我更喜欢天刀手游。第四款:暗黑破坏神:不朽暗黑系手游,恐怖的预约量关注量。网易暴雪联合开发。虽说暴雪的那句“暴雪出品,必属精品”遭到质疑,但是暴雪要真的认真起来,做出来一个成功的游戏还真不在话下。游戏老扳长有话说!以上四款游戏,公测都毫无疑问会是爆款。喜欢哪款仁者见仁智者见智,我个人最期待的是天涯明月刀手游。90后的一代人目前仍然是游戏主力军,碎片化的时间让手游得到空前发展,而90后和腾讯深深的绑在一起。所以腾讯主打的情怀类游戏,会吸引巨大的玩家量。至于目前网易的臭名声,如果在这款暗黑破坏神:不朽依然臭下去,毫无疑问会被腾讯压下去。至于暴雪方面,应该不会让网易把游戏运营臭。最后提一句关于中国目前对游戏审核方面,应该说是空前严厉,2019年到底能推出几款,要打一个大大的问号。你期待哪款游戏呢?我是天刀!

腾讯游戏大会发布了什么,听说现在新出了一个QQ游戏是什么游戏啊

4,现在为止腾讯出的游戏一共有多少个具体有哪些

QQ游戏 QQ幻想 QQ堂 QQ音速 QQ三国 QQ华夏 QQ魔域 QQ侠义道 QQ魔界 QQ飞行岛 QQ飞车 QQ炫舞 QQ自由幻想 地下城与勇士 凯旋 寻仙 穿越火线
17 个,具体就是上面那位仁兄所说~~~

5,冒险岛是QQ游戏吗

冒险岛》是一款现代卡通2D横版卷轴网游,由游戏厂家WIZET、NEXON出品。国际通用名为《MapleStory》,中国大陆由盛大网络代理,取名为《冒险岛Online》,港台名称为枫之谷。还有一些以《冒险岛》为名的其他游戏作品:FC游戏高桥名人之冒险岛;游戏衍生出的动画作品枫之物语;改编的网游连载漫画枫叶徽章。有一款手机游戏,也叫《冒险岛》。另外,还有很多冒险岛系列的网页和单机小游戏。 中国大陆由盛大网络代理

6,腾讯游戏有哪些手游

腾讯手游有《王者荣耀》《和平精英》《天天飞车》《天天酷跑》《使命召唤手游》《天涯明月刀手游》等。腾讯手游有各种各样的游戏资源,同时因为腾讯版本的游戏可以直接用微信或QQ登录,非常方便,减少了忘记登录密码的麻烦,所以不少人玩腾讯手游。1、《王者荣耀》《王者荣耀》是腾讯天美工作室推出的英雄竞技手游,不是一个人的王者,而是团队的荣耀!5v5王者峡谷PVP对战,领略英雄竞技的酣畅淋漓。2、《和平精英》《和平精英》是腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游。该游戏采用虚幻4引擎研发,沿袭端游《绝地求生》的玩法,以及前作《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》的运营模式致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。3、《天天酷跑》这是一款关于跑酷休闲类的手机网游,在天天酷跑这个游戏里面,要求玩家要熟练掌握跳跃以及下滑这两个两个按钮,如果你能熟练的操作这两个键,那么你将会掌握了整个酷跑世界,其中在游戏过程中,还会出现很多令人意想不到的成就任务,燃起玩家想要挑战自我的的想法。4、《天天飞车》这是一款由《QQ飞车》的原班制作团队以及天美艺游的工作室亲手来打造的,是一款拥有3D写实风格以及极速闪避的手机游戏。5、《天涯明月刀手游》《天涯明月刀手游》是一款由腾讯自研的国风武侠游戏。几年前,《天涯明月刀》端游问世,凭借出色的画面吊打同行,奠定了自己的江湖地位。开发团队也知道,游戏中“风景党”数量众多,所以手游版也从画面入手,采用与端游相同的引擎,力求做到画面的极致还原。6、《使命召唤手游》《使命召唤手游》是一款由动视和腾讯联合打造的射击游戏。除了与端游作品一脉相承,手游还加入了更多的优化与新元素。在这里你将会感受到打击感强烈的射击体验,多种类型的多人对战玩法和细致入微的战术操作。

7,dnf充满爱慕的信有什么用

使用后,可以获得1000点NPC好感度的道具。爱慕的信使用流程:1,打开背包中的充满爱慕的信,鼠标右键使用。2,点击使用后,出现提示选择你要提升好感度的NPC。扩展资料:《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。什么是好感度:好感度是DNF游戏中的一个系统,当你与NPC的好感度提高到最高后,可以给NPC的衣服进行换色。属于一个成就类的小设定。参考资料:百度百科-地下城与勇士
使用后能获得1000点NPC好感度的道具所以这封信给的对象就是给选择想要提高的好感度的NPC进行使用后,获得1000点好感度。扩展资料;这个东西,玩家们都是想着买了这个道具然后送个NPC来提升好感度。还免费送盒子,盒子里面有12钻石增幅、13强化、卡恩等一系列价值很高的东西。有的玩家可能会吐槽几率,但是这是买信免费送的盒子啊还能开出药和复活币。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。参考资料:地下城与勇士-百度百科
1.使用后,可以获得1000点NPC好感度的道具。2.选择想要提高的好感度的NPC后,进行使用。3.下面是一位玩家开充满爱慕的信后的内容:

8,游戏手机哪个好

游戏手机推荐:ROG游戏手机5,上市时间:2021年3月;黑鲨4 Pro,上市时间:2021年3月;努比亚 nubia 红魔6Pro,上市时间:2021年3月;联想拯救者电竞手机2 Pro,上市时间:2021年4月;Redmi K40游戏增强版,上市时间:2021年4月。游戏手机推荐:1、ROG游戏手机5上市时间:2021年3月CPU型号:骁龙888亮点:屏幕刷新率达到144Hz的三星E4屏、触控采样率达到300Hz,支持DC调光;电池配置上达到了足足6000mAh,续航能力强;采用了腾讯定制SolarCore游戏引擎,与腾讯旗下游戏的适配性更高,体验更好。双正向扬声器和四麦克风组合;独特的肩键设计以及手势映射。点评:华硕ROG推出的游戏手机,游戏方面都是顶级的,并采用独立显示芯片,在游戏体验上是领先级水准。不过6000mAh让它有点厚重,而且仅有30w快充,充电会慢一点。2、黑鲨4 Pro上市时间:2021年3月CPU型号:骁龙888亮点:搭载了安卓最强处理器骁龙888,内置4500mAh大电池,支持120W的超强快充,满血版内存配置,加上全新的“三明治”液冷散热设计,游戏体验绝对一流。除了无敌的游戏性能,外观上延续了一贯的电竞风,后盖设计了一个倒三角形的RGB灯,还有磁动力升降肩键,可玩性极高。点评:黑鲨此前已经推出了4代7款手机产品,深耕游戏手机领域,各方面相对成熟。手机基本上没啥槽点,就是有点重,毕竟游戏手机。3、努比亚 nubia 红魔6Pro上市时间:2021年3月CPU型号:骁龙888亮点:安卓最强处理器888,165Hz屏幕刷新率,500Hz的触控采样率,将游戏性能拉满;最新版多维散热系统,确保了超顺畅的游戏体验;电池方面,5050mAh大电池+60w快充,保证了不错的续航。点评:和黑鲨一样,都是深耕游戏手机领域的老玩家了,各方面都很成熟,尤其是散热方案的设计。另外,红魔6对于腾讯系游戏的性能调教更加契合,对喜欢玩腾讯手游的朋友更加有利。4、联想拯救者电竞手机2 Pro上市时间:2021年4月CPU型号:骁龙888亮点:搭载强悍的高通骁龙888处理器,搭配ATA次世代中置架构2.0,主被动一体化散热设计,游戏处理能力堪称最强;双扬声器、双马达;144Hz电竞屏;5500毫安大电池,90w快充。4400万前置像素设计,满足游戏直播党的需求。点评:联想旗下的游戏手机,游戏性能处于超高端水平,可以说是最强最全面的游戏手机了。延续了拯救者的传统,在性能释放和散热方面领先于同行,游戏体验直接拉满。5、Redmi K40游戏增强版上市时间:2021年4月CPU型号:天玑1200亮点:搭载天玑1200处理器,航天级散热设计,弹出式肩键,加上双扬声器设置,运行主流手游体验良好。5065毫安大电池加上67w闪充,关键是机身轻薄,外观上毫不夸张,日常用也不突兀,最低配6+128才1999元,这个价格简直无敌!点评:小米旗下的首款游戏手机,配置方面是旗舰级别,不俗的性能调教,既是游戏手机,日常用也很丝滑,这个价格几乎碾压同行游戏手机,香!

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