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寒霜2引擎,emredbeg寒霜2引擎redendem详细介绍

时间:2022-07-19 11:55:54来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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寒霜2引擎(Frostbite 2 Engine)是EA DICE开发的一款跨平台3D游戏引擎,在保持高效率的同时,支持大型地形和即时破坏的效果。首先在《战地3》中被使用。

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3,哪些游戏是使用emredbeg寒霜2引擎redendem

命令与征服将军2战地3极品飞车16龙腾世纪3死亡空间3镜之边缘2

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寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。寒霜引擎分为1.x版本和2.x版本。1.x版本应用于2010年前的游戏。2.x版本是1.x的升级版,更大程度地利用了DirectX 11等技术。应用范围   寒霜引擎应用实例《战地:叛逆连队2》寒霜引擎系列将主要应用于2000年代晚期DICE开发的游戏,特别是《战地》系列游戏。[1]DICE为寒霜引擎做了一定的宣传工作,[2]但直至2009年底,DICE仍未授权其它公司使用该引擎制作游戏。应用游戏  ·《战地:叛逆连队》(Battlefield: Bad Company),2008年发布  ·《战地1943》(Battlefield 1943),2009年发布  ·《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),2010年发布  ·《 荣誉勋章》(Medal of Honor),2010年发布  ·《战地3》 (Battlefield 3), 将于2011年末发布  ·《极品飞车16-亡命游戏》 将于2011年未发布编辑本段引擎特性  早期的寒霜引擎是为DICE旗下产品《战地:叛逆连队》量身定做的,其基础特性均迎合了《战地:叛逆连队》的特点。同时,DICE考虑到长远的效益,在设计寒霜引擎时注重引擎的灵活性,使得引擎稍加修改就可以满足各种不同的需要。大型地图  寒霜引擎支持制作可见范围最大32x32km,可活动范围最多4x4km的大地图。[1]寒霜引擎使用了各种尖端的贴图技术,使得游戏在地图面积较大的同时拥有丰富的细节。引擎的立体贴图技术则可以用来渲染次等重要的立体效果,以保持一定效果的同时大幅节约系统资源。更远的场景则使用密度较低的顶点,但较一些同时代游戏纯粹靠贴图表现远景的效果好得多。引擎运用了恰到好处的景深和迷雾效果,使得游戏场景中的地平线拥有自然、逼真的效果。寒霜引擎在构建大规模地图时能够较合理地分配系统资源,不致占用过多的物理内存。破坏效果   《战地:叛逆连队》早期截图,展示破坏效果寒霜引擎有一套较完善的可破坏物件系统。较其它引擎,用寒霜引擎制作破坏物件更简单,在游戏中渲染破坏效果消耗的系统资源更少,因此可用来制作“一切皆可破坏”的地图。[1]理论上地面也是可以破坏的,但是考虑到游戏的平衡性和耐玩性,DICE制作的各游戏中并没有应用地面破坏的特性。  随着引擎的不断完善,破坏效果也有进步。最早的《战地:叛逆连队》中,建筑物的框架不能够损毁,爆炸后建筑物会留下一根根钢筋条屹立不倒;而《战地:叛逆连队2》中,不仅建筑物的框架可以被摧毁,一些小物体的破坏效果也刻画得更为细致,例如当一块木板只被伤到边角时,其整体不至于粉碎。HDR声效  “高动态声音渲染”(HDR Audio),简称HDR声效,是寒霜引擎的独家技术,使得震耳欲聋的声音听起来很响,而细微的声音也不会丢失细节。HDR声效工作原理与三维画面的高动态范围效果(HDR特效)类似。在游戏运行时,程序可以动态调节不同声效的音量大小,从而通过对比来突出音量较大的声效。例如在爆炸发生时,车载广播的音效会被自动调低,以突出爆炸的响声;爆炸结束后,广播的音量相应调高,让玩家清楚地听到广播的内容。操作简便  寒霜引擎制作工具(FrostED)设计得较人性化。游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。工具提供丰富的实时生成和调节内容。引擎可以自动生成高精细度的流畅、自然的平原或是庞大的山脉,山脉的积雪厚度还可以通过调节温度轻而易举地进行控制。编辑本段使用技术物理效果  寒霜引擎中使用了Havok引擎协助表现仿真的物理效果。[3]其中,《战地:叛逆连队》以及《战地1943》使用destruction 1.x版本,《战地:叛逆连队2》则应用了destruction 2.0技术。destruction 2.0增加了“全建筑破坏系统”和“微破坏系统”。API  寒霜引擎在Xbox 360平台上支持DirectX 9.0c,于PS3上使用libGCM,在32或64位Windows操作系统上支持DirectX 10。寒霜引擎在各平台上都保持较高的独立性,各种渲染工作由引擎内部完成,不致使不同API渲染出的画面效果出现较大差别。2009年4月,DICE宣布DirectX 11可以在寒霜引擎中得到应用。DirectX 11的部分技术应用到了《战地:叛逆连队2》的PC版,以提高游戏的运行效率。[4]更高程度基于DirectX 11、Shader Model 5.0等技术开发的寒霜引擎则升级为”寒霜引擎2“进行进一步开发。编辑本段模组制作  截至2009年底,DICE没有正式宣布为任何一款游戏提供相应的游戏制作修改工具。DICE表示,尽管FrostED使用人性化的图形界面,且有各种方便的插件,但其复杂的功能还是会让多数模组爱好者无从下手。工作组尽可能地对制作工具的功能进行简化,使之更加容易使用,当达到要求后便会向游戏玩家免费提供。[5]

5,emredbeg寒霜2引擎redendemCE3引擎虚幻3引擎你觉得哪个引擎最好

寒霜2,作为游戏的引擎,就是要为游戏的游戏性来服务,而画面不在游戏性的范围内,虚幻3,CE3都是提供顶尖画质,试问,如果用虚幻3的引擎重置血战上海滩有多少人会玩??孤岛危机2的游戏性建立于多人模式可玩性,与单人模式多样打法和单机模式优秀的故事...就算是用COD引擎我也玩!!游戏画面为辅..或者说是嘘头!寒霜就不同了,提供顶尖的画面,支持实时光影,游戏世界光影和真实世界十分类似,实时变换(详细看游戏视频)。还提供游戏内部材质的破坏!!躲在屋里,蹲在墙后也要提心吊胆!一发榴弹把墙打塌!!在游戏过程中使游戏可玩性大大增加!!

6,大家觉得emredbeg寒霜2引擎redendemCE3引擎虚幻3起源引擎

个人认为寒霜2满给力的,基本上是全场景破坏了 比较有战场气氛 可是bf3beta版中好几处贴图不怎样,有可能是ea赶工的原因 ce3没感觉什么特别吸引人的地方,画面还算不错 虚幻3与起源都一般般 其中css 画质还不错
你好!别一个个不懂装懂 孤岛危机1和2用的都是ce3引擎 全名CryENGINE 3 寒霜2物理效果非常好 但是画面绝对没ce3好我的回答你还满意吗~~
力挺寒霜2
虚幻3,我正在用UDK,所以给虚幻3了

7,虚幻4emredbeg引擎redendemCryEngine34 与emredbeg寒霜2引擎redendem的对比

没有最好画面表现形式早已经可以达到CG级别,只是家用电脑带不动而已。本人UE美工我们这里的工作机器都是3块580sli的,下一波机器更新是3块680sli,城市模拟加上玻璃反射折射都ok,树和草都是实时渲染的模型不是贴图,可以模拟各种天气情况几乎是和现实世界没神马2样,而且具象实时渲染范围可以达到600米,加上物理破坏就是游戏场景。问题是这些东西你们家用电脑根本带不起来。战地3我有正版7级老鹰,战地3的草地也是老6面型组合起来的,只不过物理破坏的计算方式才是他的强项,当然ue3计算命令没寒霜那么先进,画面表现上可以秒寒霜几条街。ce3的核心的是自编脚本它的效果和体积光算法最先进,但是开发难度现对于UE3来说的是很大的。如果是表现效果ce第一,ue第二,寒霜第三大晚上闲着没事才回答你,苦逼的下eve的客户端
crtengine 是有孤岛的工作室开发的他有着良好的画面表现力,但是对外来插件的支持力较差寒霜2如果裸奔奔不过cry但是打上补丁之后画面可以比cey引擎更好两者相比之下,寒霜引擎对于电脑的配置要求较低,所以寒霜2引擎被广泛采用与ea的游戏中

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