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仇恨的目标攻略,魔兽世界 野德拉怪技巧

时间:2022-07-22 05:59:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔兽世界 野德拉怪技巧

5人FB中 如果你们还偏向于控制的话就等其他人控制好了怪后把怪拉开 来抗 技能一般就是横扫和重殴(有重殴雕文 重殴一次打2个目标)有人OT就点好怪用低吼 挫志一般都不用的 没多大用 如果队友仇恨很大就开狂暴用裂伤吧 一次打3个目标且没有CD 拉群怪关键就是横扫的同时不要让怪跑到你PP后面去打你

仇恨的目标攻略,魔兽世界 野德拉怪技巧

2,剑网3仇恨机制攻略 成为明教神T第一步

PVE作为剑网3的一个重要玩法,经常会被众多玩家所提及。而作为一个队伍的核心,一个神T是众团长求之不得的对象。那么如何成为神T呢?今天小编就给大家解释下剑3的仇恨机制,一起成为神T吧! 传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下, > 本次的攻略是以明教为例,即明尊心法,其他职业可以借鉴。 一、威胁值 首先直接给出结论,剑三中的仇恨可以理解为“威胁值的累积”,其本质与DPS相同,想象一个DPS列表,以第一为100%,将其他人的DPS进行百分比换算,得到的就是游戏中的仇恨列表。下面开始详细解释。 玩家在战斗中对NPC使用的技能会附带“威胁值“,这种威胁值和伤害类似,是根据技能和装备产生的精确的数值。战斗中,随着技能使用的越来越多,威胁值就不断累积而仇恨列表,是将NPC当前目标视为100%,将其他目标的威胁值进行同比例换算之后得到的。 其公式推测为: 技能威胁值=技能基础威胁值(1+威胁值增益)+技能伤害×伤害威胁兑换系数×(1+威胁值增益-威胁值减益) 基础威胁值指的是明尊心法下日破自带的固有威胁值,不会受到其他效果的影响; 威胁值增益指的是自身所有对威胁值增益的效果,如T装属性“威胁值提高X.XX%”、小药小吃“威胁值提高X.XX%”、装备附魔“威胁值提高X.XX%”、技能附带效果“N秒内技能威胁值提高X.XX%”等; 技能伤害即技能对目标产生的伤害; 伤害威胁兑换系数指的是每个技能的一个固有系数,该系数决定了此技能的伤害转换为威胁时的比例; 威胁值减益指的是自身所有对威胁值减益的效果,如戒指附魔“威胁值降低X.XX%”、无威胁气劲(实际可以视为威胁值降低100%)等。 那么,想要提高单个技能产生的仇恨,方法就只有两个 ①通过装备、附魔、小吃小药、仇恨增益技能提高自己的仇恨增益。 ②提高伤害。 但是显然,副本中为了生存,T是很少会使用DPS装备的,所以方法只有①,一般可以理解为,通过优秀的配装,解放出自己的仇恨附魔位置;通过合理的技能奇穴搭配,提高仇恨增益效果的覆盖率。 当然,实际战斗中,提高仇恨并不一定需要提高单个技能的仇恨,而是可以通过增加技能数量、增加高威胁值技能的比例来提高总威胁值。加速是一个非常直接的方法、另一个方法就是选择优秀的“循环”。 循环指的是角色在面对boss时技能的释放顺序。 对DPS来说,优秀的循环指的是最高的秒伤,T也一样,优秀的循环指的是最高的每秒威胁值(当然T的循环还要注意覆盖易伤和减伤,这里暂时忽略)。和DPS一样,T也有许多的“爆发”技能,可以提升接下来一段时间内技能的威胁值。 明尊琉璃体技能【极乐引】,使用后4s内技能威胁值提高100%(个人只熟悉明尊,就不举其他T心法的例子了)。实战中,利用这些爆发效果覆盖到高威胁值技能,可以在一定程度上大幅度提高自身的仇恨。 举例①【朝圣言】在覆盖到足够的友方玩家时,每跳都会对目标产生很高的威胁值,是一个高威胁值技能,如果在使用【朝圣言】之前使用【极乐引】,就可以让朝圣言的前4跳享受到100%威胁值加成,从而提升自身的每秒威胁值,提高整体仇恨。 举例②明尊循环中,破魔和银月斩都是高威胁技能,那么想办法让极乐引的4s增益效果覆盖上两个破魔和一个月斩,也可以大幅度提高自己的整体仇恨。 二、强仇 强仇技能是剑网三仇恨系统中必不可少的一部分。所谓强仇技能,有两个效果 ①复制目标当前最高仇恨;②赋予目标强制目标buff。 根据第一部分说的威胁值系统,如果队友已经对目标输出了很长时间,你很难通过打威胁让自己的仇恨追平队友,但是强仇技能可以瞬间解决这个问题。强仇技能可以让你复制目标的最高仇恨,换言之,可以让仇恨列表中的你瞬间变为100%,且所有高于100%的队友,在强仇后都会降到100%或之下。另一方面,强仇技能会赋予目标数秒的强制目标效果,换句话说,在效果时间内,boss不会因为某DPS的仇恨过高而转移目标。 顺带说一下,强制目标buff是分等级的。与控制分不同等级一样,强制目标效果也会根据强仇技能不同而有着不同的等级。不同级别强仇之间的关系为“高等级强仇可覆盖低等级强仇;低等级强仇对在高等级强仇状态下的目标无效;同等级强仇之前后使用的覆盖先使用的”。 以明尊的三个常用强仇技能为例,其强仇等级为【朝圣言】>【慈悲愿】>【极乐引】。 在明尊A使用【朝圣言】时,明尊B无论使用【慈悲愿】或【极乐引】,都无法给boss赋予强制目标效果,此时这两个技能都只剩下复制仇恨的效果。如果明尊A对boss使用【慈悲愿】,在效果结束前明尊B也使用【慈悲愿】,则boss会获得一个新的3s的强制目标效果。 三、威胁值和强仇技能的关系 有一部分新人,会因为自己仇恨不足,而把频繁使用强仇当作不OT的方法,但实际上这是错误的。OT的仇恨阈值是120%,那么,如果利用优秀的配装和循环,全程保证,每秒仇恨都是DPS的两倍以上,即DPS的仇恨全程不超过50%,那么就根本不需要强仇技能,因为根本不会被OT(忽略boss可能的特殊阶段)。 而遇到特殊阶段和特殊情况,如自己重伤(脱战后自身仇恨清零)、突然出现的小怪、DPS装分远高于自己且boss机制导致无法打出最优秀的仇恨循环等,就需要强仇技能来应急。 因此,二者的关系就是,在依靠循环保证仇恨的前提下,利用强仇技能处理突发情况,新人切勿无脑按强仇。 四、实战中如何避免被OT 所谓OT,指的是boss因为仇恨情况,攻击T以外的玩家。其机制为:当有其他玩家仇恨超过当前目标仇恨120%时,boss会重新选择场上仇恨最高的玩家为目标。 实战中一般有如下3个情况: ①T的仇恨没有做好,DPS过于暴力,仇恨超过了120%,OT; ②主T重伤脱战,仇恨清零,被战复后boss攻击其他玩家,OT; ③boss选择玩家释放技能(点名),技能结束后,主T仇恨未达到被点名玩家仇恨的120%,boss继续攻击被点名玩家,OT。 情景①确定boss短时间内无点名技能时,在DPS到达100%以上120%以下时(推荐110%)使用强仇技能,此时强仇会复制DPS的仇恨,使得其仇恨降低到100%左右,然后使用一些高威胁技能,和DPS拉开差距,避免OT。 情景②重伤时考察自己的强仇技能CD,在被战复后,拉近距离使用强仇技能,并在强制目标效果时间内使用高威胁级技能,提高自己的仇恨,避免OT。 情景③这是一般副本中最容易出现的情况。队友100%时,若自身仇恨超过120%,则当自身为100%时,队友仇恨低于83%。换言之,boss点名技能如果点到任何仇恨超过83%的队友,在点名技能结束后都会OT。这种情况下需要在点名技能即将结束时,使用强仇技能,则点名技能结束后,boss会因为强制目标效果直接选择主T为目标,从而避免OT。 当然,上述的三种情况都是在自身仇恨不够,DPS超过安全范围时的处理方法,如果战斗中可以合理使用技能,保证DPS仇恨全程在安全范围内,则并不需要上述的处理方法。 以上就是小编给大家带来的攻略,更多资讯请继续关注游戏堡。

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3,怀旧服被小红龙扫尾减仇恨吗有何攻略

小红龙的扫尾击飞会减仇恨的,因为出现扫尾是因为2T抢到了仇恨没有及时把龙头拉回去而令到大团被扫尾…中扫尾后被击飞后再回到输出位置你会发现仇恨列表中你的仇恨是降低非常多的!先来看看技能 燃烧刺激:15s一次的debuff,被点中人员所有技能瞬发,但20s后玩家死亡并爆炸.发现国人很多指挥和团长都认为小红龙的燃烧刺激和仇恨有关系,然后让DPS猛抢仇恨。这句话只对了一半,原本的机制是分有蓝职业和没蓝职业换着点名(2: 1 的比例,前 2 次都是有蓝职业)。换句话说就是点 3 次名一循环,MT开怪之后 45 秒中燃烧刺激。没蓝职业每次点仇恨最高的目标,所以基本上都是坦克中。而对于有蓝职业完全是随机的,相信玩过治疗的玩家应该能感觉出来,有时候就算自己什么仇恨动作都没有一开始也会被点。所以拜托各位不要老是喷被点名的治疗或者说什么抢到刺激的DPS很叼,这和黑龙MM深呼吸有异曲同工之妙。当初设计成随机的就是让你们玩家去猜,结果这么多年过去了还有这么多人搞不清楚机制。(类似什么GM修改BOSS数据抬杠的就别来了,也争不出个结果)
小红龙的扫尾击飞会减仇恨的,因为出现扫尾是因为2T抢到了仇恨没有及时把龙头拉回去而令到大团被扫尾…中扫尾后被击飞后再回到输出位置你会发现仇恨列表中你的仇恨是降低非常多的!先来看看技能 燃烧刺激:15s一次的debuff,被点中人员所有技能瞬发,但20s后玩家死亡并爆炸.发现国人很多指挥和团长都认为小红龙的燃烧刺激和仇恨有关系,然后让DPS猛抢仇恨。这句话只对了一半,原本的机制是分有蓝职业和没蓝职业换着点名(2: 1 的比例,前 2 次都是有蓝职业)。换句话说就是点 3 次名一循环,MT开怪之后 45 秒中燃烧刺激。没蓝职业每次点仇恨最高的目标,所以基本上都是坦克中。而对于有蓝职业完全是随机的,相信玩过治疗的玩家应该能感觉出来,有时候就算自己什么仇恨动作都没有一开始也会被点。所以拜托各位不要老是喷被点名的治疗或者说什么抢到刺激的DPS很叼,这和黑龙MM深呼吸有异曲同工之妙。当初设计成随机的就是让你们玩家去猜,结果这么多年过去了还有这么多人搞不清楚机制。(类似什么GM修改BOSS数据抬杠的就别来了,也争不出个结果)
小红龙的扫尾击飞会减仇恨的,因为出现扫尾是因为2T抢到了仇恨没有及时把龙头拉回去而令到大团被扫尾…中扫尾后被击飞后再回到输出位置你会发现仇恨列表中你的仇恨是降低非常多的!先来看看技能 燃烧刺激:15s一次的debuff,被点中人员所有技能瞬发,但20s后玩家死亡并爆炸.发现国人很多指挥和团长都认为小红龙的燃烧刺激和仇恨有关系,然后让DPS猛抢仇恨。这句话只对了一半,原本的机制是分有蓝职业和没蓝职业换着点名(2: 1 的比例,前 2 次都是有蓝职业)。换句话说就是点 3 次名一循环,MT开怪之后 45 秒中燃烧刺激。没蓝职业每次点仇恨最高的目标,所以基本上都是坦克中。而对于有蓝职业完全是随机的,相信玩过治疗的玩家应该能感觉出来,有时候就算自己什么仇恨动作都没有一开始也会被点。所以拜托各位不要老是喷被点名的治疗或者说什么抢到刺激的DPS很叼,这和黑龙MM深呼吸有异曲同工之妙。当初设计成随机的就是让你们玩家去猜,结果这么多年过去了还有这么多人搞不清楚机制。(类似什么GM修改BOSS数据抬杠的就别来了,也争不出个结果)

仇恨的目标攻略,魔兽世界 野德拉怪技巧

4,魔兽世界CTM防骑拉怪手法和技能顺序

没什么手法的,因为FQ建立仇恨慢,所以一开始技能顺序没什么要求。 我一般是飞盘开怪,然后审判某个目标,然后冲过去锤子,踩火,神圣愤怒,三豆了就盾击仇恨最低的那个。单拉用十字军,开BOSS就直接翅膀+恳求,然后三豆盾击。
狼兄,你太太NB了,这都知道
防7仇恨慢???诡异的说法。
FQ没意思啊 很简单的拉怪

5,OMEN2如何显示所有人仇恨

首先我不玩RAID,我只是以前玩的时候有点印象,貌似下面有个单个仇恨,群怪仇恨(差不多是这个意思),然后还有几个选项。看看那个仇恨框最左下角有个对单个怪的仇恨统计的选项,点下去,就是对单个目标所有人仇恨的统计了。不一定对,看看对你有帮助没
把omen2插件窗口拉大一点就行了,可能你的太小显示不出来。
OM2不是很准的,他显示的仇恨是有距离限制的,太远的话显示的不是太准,过去没有仇恨插件的时候照样打了那么多BOSS,还是当时团长说的对,“3个暴击”的全停手“LR假死好了就用”“贼佯攻好了往死按”,“法师暴击多了甩几下魔棒”虽然现在插件都高科技了,很多时候我在带团的时候还是要这样叮嘱大家
omen2的默认设置就是显示团队里所有人的仇恨了如果你没调过 是不可能出现你说的情况omen有几种模式 选单体模式就行
估计是您没勾上 您在登入游戏有角色 选择的左下方 有个插件选择 吧仇恨统计(omen) 勾上吧 然后进游戏大脚里面选择仇恨统计(omen) 就可以了

6,FQ拉怪拉BOSS问题

起手翅膀 BOSS出来后 瞬间嘲讽加正义盾击 接下来正常循环就可以 FQ点天赋后 可以无限恳求 开怪前5秒就开 小怪适合CJ天赋点出来的命令圣印 BOSS就是腐蚀了
您老开正义之怒了没?一般5人本一直用命令就够了,大本的话复仇,如果让你群拉,你就开命令也行…打团队本的话,最好开个仇恨统计,boss的仇恨低了就清算下,稳定下仇恨,防止dps暴击把仇恨拉走,没蓝的话就开神恳,如果是小本没蓝,就踩奉献,然后蓝就回的快点…再不行就喝蓝瓶~
复制后往返方向跑动。
首先群拉用命令 单拉用复仇 部落叫腐蚀 其次你要用神圣恳求技能 天赋点了以后效果是你的恳求只要你命中目标就刷新 意思就是全程都带回蓝效果 还能降低3%受到的伤害(这个是雕纹效果) 开场套盾 开怪飞饼 群拉 单拉都可以用这个技能 最主要的是聚怪 然后正义之锤 漏怪用审判 法系怪果然读条放危险技能就制裁他 然后奉献 继续正义之锤 这样循环 一般很难OT的 FQ这个版本之后到ICC后期仇恨才会开始不够的 前期还是很轻松的

7,魔兽世界猎人PK的时候假死有什么用

例如 对方施放一个技能前时 你假死 可以使对方暂时失去目标 ,你有宠物在的话 会使对方施放技能目标变为你的宠
假死用处了大!比如地形问题你可以利用地形假死后吃喝来恢复一定的血和魔,还可以让对方失去目标要从新选择才能看见你!还有就是躲技能,比如一个术士对你施放恐惧在他恐惧没施放前你按假死他失去目标从而施法失败!同理躲避任何需要施法的法术都可以但要迅速还要掌握时间!在副本里:假如要灭团了,你按假死后,BOSS就判断你死亡了等到人们都脱离战斗了,就剩你一个人,而且你还是工程猎人,那你就是立大功啦!
对手读条的时候可以用假死使对方失去目标 读条的伤害是要命的 所以假死很有用
没用,PK新手用用假死,但是老手,假死绝对变真死
脱离对方目标 对付反映慢的对手很有效果
假死。有打断的效果。别人用技能读条,读条过程中。你假死。他的技能就打断了。在副本中有消除仇恨的效果。  PK技巧。。。不好说啊。。因职业而定。但关键的一点就是保持安全距离。距离就是LR的命,     PK中灵活运用陷阱,和各种守护。。。 我也是玩LR的,三年了,手法一般。多多交流。。
PK没什么用。放冰冻陷阱。跑出8码,使劲A,远程就直接沉默。乱A

8,魔力宝贝手游怎么加点 详细方法介绍

【如何加点】玩家需要在左上角点击“头像”来进入到人物界面,人物界面的属性一览清晰的将玩家的攻击、防御、敏捷、精神、回复等详细属性带给玩家。如若玩家要对人物属性中某一特定属性进行加点,则直接点击“加点”即可进入“加点”页面。“加点”需要玩家达到一定的等级后才会开启,每次玩家升级都会获得四点额外的属性点数,玩家根据自身喜好进行加点。【加点推荐】加点与对应的属性值则如上所述,玩家最好根据职业的定位不同而选择不一样的推荐方式。其中战斧、格斗家、剑士、弓箭手以力量为主,部分加点辅以体力、强度、速度;骑士则可以以力量或强度为主,部分加点辅以速度、体力;魔术师、传教士则以魔法为主,部分加点辅以体力、强度、速度等。玩家根据自身对职业定位的理解不同,所进行的属性加点大不相同。不同的加点方案和技能组合,会让战斗更加富有策略性和乐趣性。
传教士是游戏中的医生职业,作为拥有强大回复能力的职业,无论在pve还是pvp中都有重要的地位。现在我们看看传教士职业具体的介绍。  在输出方面,传教士只有1个输出技能——气功弹。可以攻击前排三个目标,虽说输出不是传教士的重要责任,但是可不要小看气功弹的伤害能力。关键时刻传教的气功弹也是扭转战局的重要一步。  在生存方面,传教士可加血,可复活,在加点和宝石方面也可以更多关注血防,因此传教将是战场上生存能力较高的存在。只有自己活着,才能为队友提供更强大的支撑。  输出能力:3星  生存能力:5星  战术能力:4星  战场仇恨:4星  吸金能力:3星  魔力宝贝手游传教士职业加点  职业核心属性为精神,体质。默认加点为【2体2精1强】,可选加点【3体2精】【2体3精】  加点策略 方面主要考虑的是加血量和自身生存能力的权衡。加血技能的效果与自身法术伤害相关,因此需要分配一定的属性给精神。一般情况下,传教士是不太需要速度属性的。欢迎持续关注爱手游网!  爱手游网看到的,有关魔力宝贝都可以到爱手游网那里看攻略和下载,礼包也比较多。

9,WOW 如何看怪的仇恨目标怎样不OT

大脚设置里面打开OMEN,拖到合适的地方开打之后最上面一条是OT界限,第二条是仇恨最高的人只要你不超过红色那条仇恨界限,BOSS不会看你2L的太保守了,我的术士仇恨经常超过战士10%-20%近战110%仇恨会OT,远程130%
在界面里的有个仇恨显示,把它点出来就可以了,如果你仇恨过高的话,最好在T拉到怪5秒以后输出,这样比较好点。最好仇恨不要高过60%
在你的界面设/战斗 中,勾选显示仇恨百分比,只要没有达到100%,你就疯狂输出就可以了。或者大脚插件中,团队助手,开启Omen3,仇恨值没有达到110%也可以。至于如何不OT,25人副本BOSS战,如果你OT了,嘲笑你们的MT去吧。如果战斗中快要OT了,消失一下,继续打就可以了。
怪头像上面有警告的。。如果快OT了会有个百分比标示出现。怪的边框也会有显示黄色。。到达100%你就光荣地OT了。OT也不一定死,没事的,法师能消失,术士能碎裂,骑士想OT除了开正义之怒还真没什么好办法。。ZS注意下姿态也不会OT。。LR,DZ注意假死和消失OT,别无脑输出就没事。如果你成天徘徊在OT边缘减仇恨技能用完打两下还快OT,那只能证明你队的T太水。。
用系统自带的仇恨提示,界面-战斗里面开启或者用OM插件近战超过110%仇恨就会OTQS拉怪无所谓,开始就可以输出,战士拉怪你瞄一眼他的怒气,如果开始战士T怒气很足,你放心打,开怪战士T没什么怒,你就先等2秒再输出。战斗贼开始几个星先切割,不要马上剔骨开始出连爆容易OT的。
群怪就不讲了切目标看omen横扫+重殴 第2仇恨高的就在它身上多打几下再切目标。怪太多拉不住也不算什么。主说单拉,首先我感觉熊t装备和其他dps职业相若的时候,除lr ss以外其他职业是没有ot可能的。ss感觉也不是很猛,主要是猎人。作为一个mt你应该是很有经验的,这经验不只是对boss全阶段的理解,也包括对团队人员的掌握。比如哪个队员比较活跃,你队伍治疗者反应弧长短等等。都是你要考虑的。比如有的fsa怪就是站得远远的下雪,而有的法师却是起手气定丢个瞬发地狱烈焰还是叫啥的我忘了,然后再开奥强上去一顿奥暴。对于这两种队友你肯定是不能同样对待的:拉boss的时候如果全团平稳输出,起手不是太猛基本不会有ot的可能的。如果有哪个队员起手就很高仇恨你就要注意了,这时候你不要讲:你起手轻一点让我拉稳这些话。我们是mt,被ot可以说是不太光彩的事,这时候我们要在起手几个细节上下手来解决。 说下我的拉怪技能。当然如果队员平稳输出,那我的起手可以是精灵火啊,冲锋精灵火啊什么的怎么都行了。但是经常有人抢前期仇恨的时候,我会冲锋开怪。开怪之前变熊给10点怒的技能一般的熊t都会点满吧,即使你没有点满,你也会骗到10点怒才够冲锋是吧。冲锋的同时或者之前开激怒。现在激怒bf了可以保证我们冲锋到boss近战范围可以保证我有足够的怒气使用第一个重殴+裂伤,然后割伤1层,然后精灵火。然后看怒气决定是技能叠割伤还是等裂伤cd。当然如果裂伤cd2秒以上即使我怒气少也会叠割伤的。我不是数据帝,我只是觉得熊t上仇恨大技能是重殴,所以这技能是起手技能。如果我精灵火开怪,boss向我跑的同时虽然我是第一仇恨,但可能我有的队友已经猛抽上了,这样你就会被动。而冲锋开怪可以保证你是第一个碰到boss的而且先上的仇恨是个重殴。重殴和精灵火的区别,你懂的。而之后上1层割伤是为了保证我们天赋里点出的重殴对流血效果提高百分之多少而释放的。那个效果很猛,我不上流血时候重殴是3000+,上了之后是5000+。而熊t是靠伤害来保证仇恨你肯定懂的。然后就没什么啦,尽快叠到5层流,那个流血会暴击的技能一定要点哦,我没有2t10效果5层割伤暴了还2000+呢,而且基本都是暴。等裂伤cd的时候在保证割伤效果不会断的情况下,按几个精灵火啊,横扫啊的打几下,伤害就是仇恨。另外注意你按键按重殴的频率,基本保证不停的按就好了,不要开树皮的时候重殴就停一会,开狂暴的时候再停一会。把其他技能都做个宏也行,就是放每个技能的时候都cast 重殴。再一个要主要的就是狂暴的使用。终极天赋,他的价值就在于,老子狂暴了谁也抢不走老子的仇恨,嘲讽除外。我一般都是2仇恨快追上我或者团队英勇的时候按。其实我也蛮怕ot的,狂暴这15秒是最放心的。当然,不要一直裂伤让你的5层流血断了。 另外再有lr经常ot的情况下你可以开怪前跟他要误导,我不用你轻点给我误导可以吧。其他职业就不论了,对熊t来讲不算什么。纯手打希望对你有帮助。

文章TAG:仇恨的目标攻略  魔兽世界  野德拉怪技巧  仇恨  目标  攻略  

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