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战地1 攻略 视频,战地1队长怎么发指令指令发布方法攻略介绍

时间:2022-07-17 06:06:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,战地1队长怎么发指令指令发布方法攻略介绍

具体如下:队长指令是长按Q键,会出现指令菜单,之后选择就好。或者对准目标,快速双击Q键,可以快速的下达指令

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2,战地1怎么设置流畅

1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了
1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了作为一个战地系列游戏资深支援步兵专家来说,看见一帮弱鸡在讨论这个游戏外挂多而对这个游戏产生鄙视的时候,我是极为鄙视这帮弱鸡的。首先:从战地1942至今,外挂一直都存在。在64人大征服里,有人开挂很正常。俗话说,人上一百,形形色色。但是,我宁可跟作弊的玩,也不肯跟菜鸡玩,因为菜鸡在战场上和NPC没有任何区别,跟他们玩纯属浪费时间。而遇见外挂,至少他们还能对我产生一定威胁,我还有兴趣猎杀他们。最难猎杀的不过是暴力挂了,但请你们记着一点,操作暴力挂的是人,是人就有破绽,算计一个人比算计一群人难度小太多。自己方就算被压家,一样有办法隔墙隔炮隔坦克隔飞机猎杀暴力挂,这才是战地的魅力。而且,我会专门跳弱的一方,只为不断挑战高手及高手团队,巧妙利用局势和配合逐步击破。偶尔开黑,开黑就是碾压,缺乏乐趣。
1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了作为一个战地系列游戏资深支援步兵专家来说,看见一帮弱鸡在讨论这个游戏外挂多而对这个游戏产生鄙视的时候,我是极为鄙视这帮弱鸡的。首先:从战地1942至今,外挂一直都存在。在64人大征服里,有人开挂很正常。俗话说,人上一百,形形色色。但是,我宁可跟作弊的玩,也不肯跟菜鸡玩,因为菜鸡在战场上和NPC没有任何区别,跟他们玩纯属浪费时间。而遇见外挂,至少他们还能对我产生一定威胁,我还有兴趣猎杀他们。最难猎杀的不过是暴力挂了,但请你们记着一点,操作暴力挂的是人,是人就有破绽,算计一个人比算计一群人难度小太多。自己方就算被压家,一样有办法隔墙隔炮隔坦克隔飞机猎杀暴力挂,这才是战地的魅力。而且,我会专门跳弱的一方,只为不断挑战高手及高手团队,巧妙利用局势和配合逐步击破。偶尔开黑,开黑就是碾压,缺乏乐趣。首先,需要明确一点,战地1是一款对CPU要求非常高的游戏,对显卡的要求相对较低,一块GTX1060 6GB的显卡足以满足100解析度1080p下的流畅运行。有朋友说只要CPU够好,970也可以很流畅  战地1官方要求的最低CPU是i5 6600k。其实只要你的内存是高频双通道的,不带K的i5也是可以保证大部分时间在60帧以上的,偶尔遇到大爆炸还是会掉帧  下面针对不同配置,给出我认为的合理画面设置:1.CPU是i3或者笔记本6代以前的i5,即双核四线程  配这种CPU的一般显卡也不会配很好的,当然也见过有人i3 6100+GTX1080的。  总之,这种配置的话,CPU会有很大瓶颈,即使是i3 6100这样的高(默)主(秒)频(全)。如果你的显卡足够好(N卡970以上,A卡280X以上),并且显存4GB或者以上的话,可以尝试1080p,100%解析度,纹理最高,纹理过滤最高,网格最高,其他开最低,TAA最好也开下,因为消除锯齿以后可以更容易看清远处的敌人,网格开最高也是这个目的。2.CPU是i5,或者笔记本6代及以后的i5,也就是四核四线程  CPU达到四核四线程的时候,已经可以满足战地1的要求了,但主频依然很重要。而且强烈建议上16g双通道内存。内存频率越高越好!  如果你的i5是带K能超频的话,那就尽量超频吧。如果你是和我一样的笔记本低频四核i5,比如像我用的i5 6300hq的话,16g双通道内存就是必须的了。  在CPU为i5的情况下,如果你的显卡显存超过6GB,比如像GTX1060 6GB这样的,强烈建议关掉“图形处理器记忆体限制”这个选项!  我自己的电脑是神舟战神z7sp5d1,i5 6300hq+8g+gtx1060 6gb。之前游戏刚买的时候多人64人图卡成狗,全程三四十帧。后来听从YouTube上一位法国小哥的建议,又入了一条内存组成16g双通道,瞬间流畅了,几乎全程60帧以上。但是有些图的帧数还是掉得比较厉害。不过和别人玩亚眠还有圣康坦的伤痕掉帧不同,我玩这两个图掉帧不是很多,反倒是玩庞然暗影这个图每次在C点和D点之间跑动都会疯狂掉帧(人多,激烈战斗时)。后来关掉“图形处理器记忆体限制”,掉帧明显改善,原来经常掉到40帧左右。现在同样的地方只会掉到55帧左右。  反正低频四核i5肯定是有瓶颈的,不过影响不是很大。只要设置得当就行。  曾经看过有一位大神说过开三重缓冲会有效果,不过我试了并没有用,可能是CPU瓶颈太大了。  另外对于i5党,还建议把N卡控制面板里战地1的最大预渲染帧数调到1,电源管理模式设置为最高性能优先。这样可以一定程度上减轻CPU的负担。3.CPU是E3或者i7的  这种情况下CPU几乎没有瓶颈了。但如果是笔记本i7 6700hq这种主频较低的i7的话,还是建议上16g双通道内存。这时候画面设置就应该根据显卡的性能来调整了。理论上E3或者i7的CPU应该能让GTX970级别的显卡在1080p,100%解析度最高画质下保持在60帧以上。总结  最后总结一下就是,如果你的CPU低于四核八线程,那此时你的CPU永远是瓶颈(当然显卡不能太烂),这时候需要做的:  1.上16g双通道内存,最好是高频的内存DDR4 2133或者更高  2.N卡控制面板里把战地1的“最大预渲染帧数”调到1,减轻CPU负担  3.显存足够大的(≥4GB),关掉“图形处理器记忆体限制”,可以有效改善卡顿掉帧
1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了作为一个战地系列游戏资深支援步兵专家来说,看见一帮弱鸡在讨论这个游戏外挂多而对这个游戏产生鄙视的时候,我是极为鄙视这帮弱鸡的。首先:从战地1942至今,外挂一直都存在。在64人大征服里,有人开挂很正常。俗话说,人上一百,形形色色。但是,我宁可跟作弊的玩,也不肯跟菜鸡玩,因为菜鸡在战场上和NPC没有任何区别,跟他们玩纯属浪费时间。而遇见外挂,至少他们还能对我产生一定威胁,我还有兴趣猎杀他们。最难猎杀的不过是暴力挂了,但请你们记着一点,操作暴力挂的是人,是人就有破绽,算计一个人比算计一群人难度小太多。自己方就算被压家,一样有办法隔墙隔炮隔坦克隔飞机猎杀暴力挂,这才是战地的魅力。而且,我会专门跳弱的一方,只为不断挑战高手及高手团队,巧妙利用局势和配合逐步击破。偶尔开黑,开黑就是碾压,缺乏乐趣。首先,需要明确一点,战地1是一款对CPU要求非常高的游戏,对显卡的要求相对较低,一块GTX1060 6GB的显卡足以满足100解析度1080p下的流畅运行。有朋友说只要CPU够好,970也可以很流畅  战地1官方要求的最低CPU是i5 6600k。其实只要你的内存是高频双通道的,不带K的i5也是可以保证大部分时间在60帧以上的,偶尔遇到大爆炸还是会掉帧  下面针对不同配置,给出我认为的合理画面设置:1.CPU是i3或者笔记本6代以前的i5,即双核四线程  配这种CPU的一般显卡也不会配很好的,当然也见过有人i3 6100+GTX1080的。  总之,这种配置的话,CPU会有很大瓶颈,即使是i3 6100这样的高(默)主(秒)频(全)。如果你的显卡足够好(N卡970以上,A卡280X以上),并且显存4GB或者以上的话,可以尝试1080p,100%解析度,纹理最高,纹理过滤最高,网格最高,其他开最低,TAA最好也开下,因为消除锯齿以后可以更容易看清远处的敌人,网格开最高也是这个目的。2.CPU是i5,或者笔记本6代及以后的i5,也就是四核四线程  CPU达到四核四线程的时候,已经可以满足战地1的要求了,但主频依然很重要。而且强烈建议上16g双通道内存。内存频率越高越好!  如果你的i5是带K能超频的话,那就尽量超频吧。如果你是和我一样的笔记本低频四核i5,比如像我用的i5 6300hq的话,16g双通道内存就是必须的了。  在CPU为i5的情况下,如果你的显卡显存超过6GB,比如像GTX1060 6GB这样的,强烈建议关掉“图形处理器记忆体限制”这个选项!  我自己的电脑是神舟战神z7sp5d1,i5 6300hq+8g+gtx1060 6gb。之前游戏刚买的时候多人64人图卡成狗,全程三四十帧。后来听从YouTube上一位法国小哥的建议,又入了一条内存组成16g双通道,瞬间流畅了,几乎全程60帧以上。但是有些图的帧数还是掉得比较厉害。不过和别人玩亚眠还有圣康坦的伤痕掉帧不同,我玩这两个图掉帧不是很多,反倒是玩庞然暗影这个图每次在C点和D点之间跑动都会疯狂掉帧(人多,激烈战斗时)。后来关掉“图形处理器记忆体限制”,掉帧明显改善,原来经常掉到40帧左右。现在同样的地方只会掉到55帧左右。  反正低频四核i5肯定是有瓶颈的,不过影响不是很大。只要设置得当就行。  曾经看过有一位大神说过开三重缓冲会有效果,不过我试了并没有用,可能是CPU瓶颈太大了。  另外对于i5党,还建议把N卡控制面板里战地1的最大预渲染帧数调到1,电源管理模式设置为最高性能优先。这样可以一定程度上减轻CPU的负担。3.CPU是E3或者i7的  这种情况下CPU几乎没有瓶颈了。但如果是笔记本i7 6700hq这种主频较低的i7的话,还是建议上16g双通道内存。这时候画面设置就应该根据显卡的性能来调整了。理论上E3或者i7的CPU应该能让GTX970级别的显卡在1080p,100%解析度最高画质下保持在60帧以上。总结  最后总结一下就是,如果你的CPU低于四核八线程,那此时你的CPU永远是瓶颈(当然显卡不能太烂),这时候需要做的:  1.上16g双通道内存,最好是高频的内存DDR4 2133或者更高  2.N卡控制面板里把战地1的“最大预渲染帧数”调到1,减轻CPU负担  3.显存足够大的(≥4GB),关掉“图形处理器记忆体限制”,可以有效改善卡顿掉帧推荐steam免费版 《英雄与将军》,英文《Heroes & Generals》是以二战为背景的网络游戏,和战地1极其相似的操作模式,以站点为主。游戏中以欧洲战场的德国、美国、苏联三个国家互相对抗为主,枪支包括步枪、机枪、冲锋枪、狙击枪让你体验各种二战经典武器,包括k98、加兰德、波波沙等等,不同国家也拥有不同的载具包括各种普通车辆(自行车、摩托、履带摩托、吉普、水陆两栖越野车)、装甲运兵车、防空装甲车、坦克、飞机等各类载具供不同阵营国家使用,游戏中有多种兵种包括伞兵、坦克兵、步兵、狙击手、飞行员,同一阵营的玩家可以一起陆、空协同作战。另外还有另一种沙盘模式,可以成为将军去指挥调动你的专属部队,以支持战争消耗游戏的战场规模将是整个欧洲,同时还提供策略战役管理系统。
1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了作为一个战地系列游戏资深支援步兵专家来说,看见一帮弱鸡在讨论这个游戏外挂多而对这个游戏产生鄙视的时候,我是极为鄙视这帮弱鸡的。首先:从战地1942至今,外挂一直都存在。在64人大征服里,有人开挂很正常。俗话说,人上一百,形形色色。但是,我宁可跟作弊的玩,也不肯跟菜鸡玩,因为菜鸡在战场上和NPC没有任何区别,跟他们玩纯属浪费时间。而遇见外挂,至少他们还能对我产生一定威胁,我还有兴趣猎杀他们。最难猎杀的不过是暴力挂了,但请你们记着一点,操作暴力挂的是人,是人就有破绽,算计一个人比算计一群人难度小太多。自己方就算被压家,一样有办法隔墙隔炮隔坦克隔飞机猎杀暴力挂,这才是战地的魅力。而且,我会专门跳弱的一方,只为不断挑战高手及高手团队,巧妙利用局势和配合逐步击破。偶尔开黑,开黑就是碾压,缺乏乐趣。首先,需要明确一点,战地1是一款对CPU要求非常高的游戏,对显卡的要求相对较低,一块GTX1060 6GB的显卡足以满足100解析度1080p下的流畅运行。有朋友说只要CPU够好,970也可以很流畅  战地1官方要求的最低CPU是i5 6600k。其实只要你的内存是高频双通道的,不带K的i5也是可以保证大部分时间在60帧以上的,偶尔遇到大爆炸还是会掉帧  下面针对不同配置,给出我认为的合理画面设置:1.CPU是i3或者笔记本6代以前的i5,即双核四线程  配这种CPU的一般显卡也不会配很好的,当然也见过有人i3 6100+GTX1080的。  总之,这种配置的话,CPU会有很大瓶颈,即使是i3 6100这样的高(默)主(秒)频(全)。如果你的显卡足够好(N卡970以上,A卡280X以上),并且显存4GB或者以上的话,可以尝试1080p,100%解析度,纹理最高,纹理过滤最高,网格最高,其他开最低,TAA最好也开下,因为消除锯齿以后可以更容易看清远处的敌人,网格开最高也是这个目的。2.CPU是i5,或者笔记本6代及以后的i5,也就是四核四线程  CPU达到四核四线程的时候,已经可以满足战地1的要求了,但主频依然很重要。而且强烈建议上16g双通道内存。内存频率越高越好!  如果你的i5是带K能超频的话,那就尽量超频吧。如果你是和我一样的笔记本低频四核i5,比如像我用的i5 6300hq的话,16g双通道内存就是必须的了。  在CPU为i5的情况下,如果你的显卡显存超过6GB,比如像GTX1060 6GB这样的,强烈建议关掉“图形处理器记忆体限制”这个选项!  我自己的电脑是神舟战神z7sp5d1,i5 6300hq+8g+gtx1060 6gb。之前游戏刚买的时候多人64人图卡成狗,全程三四十帧。后来听从YouTube上一位法国小哥的建议,又入了一条内存组成16g双通道,瞬间流畅了,几乎全程60帧以上。但是有些图的帧数还是掉得比较厉害。不过和别人玩亚眠还有圣康坦的伤痕掉帧不同,我玩这两个图掉帧不是很多,反倒是玩庞然暗影这个图每次在C点和D点之间跑动都会疯狂掉帧(人多,激烈战斗时)。后来关掉“图形处理器记忆体限制”,掉帧明显改善,原来经常掉到40帧左右。现在同样的地方只会掉到55帧左右。  反正低频四核i5肯定是有瓶颈的,不过影响不是很大。只要设置得当就行。  曾经看过有一位大神说过开三重缓冲会有效果,不过我试了并没有用,可能是CPU瓶颈太大了。  另外对于i5党,还建议把N卡控制面板里战地1的最大预渲染帧数调到1,电源管理模式设置为最高性能优先。这样可以一定程度上减轻CPU的负担。3.CPU是E3或者i7的  这种情况下CPU几乎没有瓶颈了。但如果是笔记本i7 6700hq这种主频较低的i7的话,还是建议上16g双通道内存。这时候画面设置就应该根据显卡的性能来调整了。理论上E3或者i7的CPU应该能让GTX970级别的显卡在1080p,100%解析度最高画质下保持在60帧以上。总结  最后总结一下就是,如果你的CPU低于四核八线程,那此时你的CPU永远是瓶颈(当然显卡不能太烂),这时候需要做的:  1.上16g双通道内存,最好是高频的内存DDR4 2133或者更高  2.N卡控制面板里把战地1的“最大预渲染帧数”调到1,减轻CPU负担  3.显存足够大的(≥4GB),关掉“图形处理器记忆体限制”,可以有效改善卡顿掉帧推荐steam免费版 《英雄与将军》,英文《Heroes & Generals》是以二战为背景的网络游戏,和战地1极其相似的操作模式,以站点为主。游戏中以欧洲战场的德国、美国、苏联三个国家互相对抗为主,枪支包括步枪、机枪、冲锋枪、狙击枪让你体验各种二战经典武器,包括k98、加兰德、波波沙等等,不同国家也拥有不同的载具包括各种普通车辆(自行车、摩托、履带摩托、吉普、水陆两栖越野车)、装甲运兵车、防空装甲车、坦克、飞机等各类载具供不同阵营国家使用,游戏中有多种兵种包括伞兵、坦克兵、步兵、狙击手、飞行员,同一阵营的玩家可以一起陆、空协同作战。另外还有另一种沙盘模式,可以成为将军去指挥调动你的专属部队,以支持战争消耗游戏的战场规模将是整个欧洲,同时还提供策略战役管理系统。谢邀我们先看一下《战地1》游戏所要求的电脑配置。由以上图片可以看出《战地1》最低配置要求2G的独立显卡,至少是英伟达的660系列显卡,按照目前大多数游戏本配置1050TI显卡来说,是可以满足的,同时,在处理器方面,要求的是i5 6600K处理。由以上图片可以看出,i5 6600K相当于笔记本的i7 4710MQ处理器。目前市面上说出售的笔记本都已经更新到了八代的处理器,性能比前几代是有很大的提高的,所以说可以满足这款游戏的运行需要。如果是要求最佳的游戏效果的话,可以选择英伟达1060及以上的显卡配置,配合上固态硬盘加速,可以满足游戏的最佳体验需要。下面给大家推荐几款可以满足这款游戏的游戏本。1,戴尔G7游戏本配置图:这款笔记本采用最新的八代英特尔处理器,并且配备了英伟达的1050ti和1060 Max-Q处理器,最大可以达到6G的显存,配置效果不俗,完全可以运行这款游戏。2,华硕飞行堡垒6华硕的飞行堡垒6配置的八代的英特尔处理器,同时配备了1050TI的独立显卡,可以达到4G的显存容量,运行这款游戏游刃有余。总结目前市面上大部分的游戏本都可以满足《战地1》的游戏需求,在选择上尽量选择八代的i5和i7处理器, 或者七代的i7处理器,在显卡的选择上,最低选择英伟达的1050TI 4G显存容量的显卡,最好是选择1060、1070、1080等高端的游戏显卡,这样在游戏方面可以达到最佳的游戏效果。在内存方面,可以选择8G、16G或者32G内存容量版本的运行内存,机身存储上,建议选择带有固态硬盘配置的,固态硬盘提高游戏打开和运行期间的流畅度,不像机械硬盘那样会发生卡盘的现象。推荐的笔记本品牌品牌1,神舟战神系列(配置要求1050TI显卡)2,微星游戏本系列(1050TI及以上显卡)3,戴尔外星人系列4,戴尔G7游戏本5,华硕飞行堡垒系列(1050TI及以上显卡)6,华硕玩家国度系列7,惠普暗影精灵系列8,联想Y系列还有好多笔记本品牌,大家可以自行百度,回答完毕,感谢悟空小秘书邀请。
1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了作为一个战地系列游戏资深支援步兵专家来说,看见一帮弱鸡在讨论这个游戏外挂多而对这个游戏产生鄙视的时候,我是极为鄙视这帮弱鸡的。首先:从战地1942至今,外挂一直都存在。在64人大征服里,有人开挂很正常。俗话说,人上一百,形形色色。但是,我宁可跟作弊的玩,也不肯跟菜鸡玩,因为菜鸡在战场上和NPC没有任何区别,跟他们玩纯属浪费时间。而遇见外挂,至少他们还能对我产生一定威胁,我还有兴趣猎杀他们。最难猎杀的不过是暴力挂了,但请你们记着一点,操作暴力挂的是人,是人就有破绽,算计一个人比算计一群人难度小太多。自己方就算被压家,一样有办法隔墙隔炮隔坦克隔飞机猎杀暴力挂,这才是战地的魅力。而且,我会专门跳弱的一方,只为不断挑战高手及高手团队,巧妙利用局势和配合逐步击破。偶尔开黑,开黑就是碾压,缺乏乐趣。首先,需要明确一点,战地1是一款对CPU要求非常高的游戏,对显卡的要求相对较低,一块GTX1060 6GB的显卡足以满足100解析度1080p下的流畅运行。有朋友说只要CPU够好,970也可以很流畅  战地1官方要求的最低CPU是i5 6600k。其实只要你的内存是高频双通道的,不带K的i5也是可以保证大部分时间在60帧以上的,偶尔遇到大爆炸还是会掉帧  下面针对不同配置,给出我认为的合理画面设置:1.CPU是i3或者笔记本6代以前的i5,即双核四线程  配这种CPU的一般显卡也不会配很好的,当然也见过有人i3 6100+GTX1080的。  总之,这种配置的话,CPU会有很大瓶颈,即使是i3 6100这样的高(默)主(秒)频(全)。如果你的显卡足够好(N卡970以上,A卡280X以上),并且显存4GB或者以上的话,可以尝试1080p,100%解析度,纹理最高,纹理过滤最高,网格最高,其他开最低,TAA最好也开下,因为消除锯齿以后可以更容易看清远处的敌人,网格开最高也是这个目的。2.CPU是i5,或者笔记本6代及以后的i5,也就是四核四线程  CPU达到四核四线程的时候,已经可以满足战地1的要求了,但主频依然很重要。而且强烈建议上16g双通道内存。内存频率越高越好!  如果你的i5是带K能超频的话,那就尽量超频吧。如果你是和我一样的笔记本低频四核i5,比如像我用的i5 6300hq的话,16g双通道内存就是必须的了。  在CPU为i5的情况下,如果你的显卡显存超过6GB,比如像GTX1060 6GB这样的,强烈建议关掉“图形处理器记忆体限制”这个选项!  我自己的电脑是神舟战神z7sp5d1,i5 6300hq+8g+gtx1060 6gb。之前游戏刚买的时候多人64人图卡成狗,全程三四十帧。后来听从YouTube上一位法国小哥的建议,又入了一条内存组成16g双通道,瞬间流畅了,几乎全程60帧以上。但是有些图的帧数还是掉得比较厉害。不过和别人玩亚眠还有圣康坦的伤痕掉帧不同,我玩这两个图掉帧不是很多,反倒是玩庞然暗影这个图每次在C点和D点之间跑动都会疯狂掉帧(人多,激烈战斗时)。后来关掉“图形处理器记忆体限制”,掉帧明显改善,原来经常掉到40帧左右。现在同样的地方只会掉到55帧左右。  反正低频四核i5肯定是有瓶颈的,不过影响不是很大。只要设置得当就行。  曾经看过有一位大神说过开三重缓冲会有效果,不过我试了并没有用,可能是CPU瓶颈太大了。  另外对于i5党,还建议把N卡控制面板里战地1的最大预渲染帧数调到1,电源管理模式设置为最高性能优先。这样可以一定程度上减轻CPU的负担。3.CPU是E3或者i7的  这种情况下CPU几乎没有瓶颈了。但如果是笔记本i7 6700hq这种主频较低的i7的话,还是建议上16g双通道内存。这时候画面设置就应该根据显卡的性能来调整了。理论上E3或者i7的CPU应该能让GTX970级别的显卡在1080p,100%解析度最高画质下保持在60帧以上。总结  最后总结一下就是,如果你的CPU低于四核八线程,那此时你的CPU永远是瓶颈(当然显卡不能太烂),这时候需要做的:  1.上16g双通道内存,最好是高频的内存DDR4 2133或者更高  2.N卡控制面板里把战地1的“最大预渲染帧数”调到1,减轻CPU负担  3.显存足够大的(≥4GB),关掉“图形处理器记忆体限制”,可以有效改善卡顿掉帧推荐steam免费版 《英雄与将军》,英文《Heroes & Generals》是以二战为背景的网络游戏,和战地1极其相似的操作模式,以站点为主。游戏中以欧洲战场的德国、美国、苏联三个国家互相对抗为主,枪支包括步枪、机枪、冲锋枪、狙击枪让你体验各种二战经典武器,包括k98、加兰德、波波沙等等,不同国家也拥有不同的载具包括各种普通车辆(自行车、摩托、履带摩托、吉普、水陆两栖越野车)、装甲运兵车、防空装甲车、坦克、飞机等各类载具供不同阵营国家使用,游戏中有多种兵种包括伞兵、坦克兵、步兵、狙击手、飞行员,同一阵营的玩家可以一起陆、空协同作战。另外还有另一种沙盘模式,可以成为将军去指挥调动你的专属部队,以支持战争消耗游戏的战场规模将是整个欧洲,同时还提供策略战役管理系统。谢邀我们先看一下《战地1》游戏所要求的电脑配置。由以上图片可以看出《战地1》最低配置要求2G的独立显卡,至少是英伟达的660系列显卡,按照目前大多数游戏本配置1050TI显卡来说,是可以满足的,同时,在处理器方面,要求的是i5 6600K处理。由以上图片可以看出,i5 6600K相当于笔记本的i7 4710MQ处理器。目前市面上说出售的笔记本都已经更新到了八代的处理器,性能比前几代是有很大的提高的,所以说可以满足这款游戏的运行需要。如果是要求最佳的游戏效果的话,可以选择英伟达1060及以上的显卡配置,配合上固态硬盘加速,可以满足游戏的最佳体验需要。下面给大家推荐几款可以满足这款游戏的游戏本。1,戴尔G7游戏本配置图:这款笔记本采用最新的八代英特尔处理器,并且配备了英伟达的1050ti和1060 Max-Q处理器,最大可以达到6G的显存,配置效果不俗,完全可以运行这款游戏。2,华硕飞行堡垒6华硕的飞行堡垒6配置的八代的英特尔处理器,同时配备了1050TI的独立显卡,可以达到4G的显存容量,运行这款游戏游刃有余。总结目前市面上大部分的游戏本都可以满足《战地1》的游戏需求,在选择上尽量选择八代的i5和i7处理器, 或者七代的i7处理器,在显卡的选择上,最低选择英伟达的1050TI 4G显存容量的显卡,最好是选择1060、1070、1080等高端的游戏显卡,这样在游戏方面可以达到最佳的游戏效果。在内存方面,可以选择8G、16G或者32G内存容量版本的运行内存,机身存储上,建议选择带有固态硬盘配置的,固态硬盘提高游戏打开和运行期间的流畅度,不像机械硬盘那样会发生卡盘的现象。推荐的笔记本品牌品牌1,神舟战神系列(配置要求1050TI显卡)2,微星游戏本系列(1050TI及以上显卡)3,戴尔外星人系列4,戴尔G7游戏本5,华硕飞行堡垒系列(1050TI及以上显卡)6,华硕玩家国度系列7,惠普暗影精灵系列8,联想Y系列还有好多笔记本品牌,大家可以自行百度,回答完毕,感谢悟空小秘书邀请。我一点也不同意楼上玩家的观点,战地五为什么让他感觉比不上战地一,有个很大的问题,在于战地一比战地五多完善了多少年,而战地五作为EA新生的产儿,他的潜力是很大的,我本人玩了800多小时的战地五,我可以连着玩一个月的战地五不腻,但是战地一玩顶多玩几天,再玩就是玩俩小时就玩不下去,战地一已经完结了,再也不会更新了,他的内容做完了,这是他的优点,也是他的缺点,这代表着战地五将开始付诸于行动,慢慢的更新地图,模式,国家,武器,载具,游戏机制,他会变的更好,而你却等了两年,而这两年,战地五也即将完结,战地六即将来临,你又要作何选择?(纯手打)
1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了首先,需要明确一点,战地1是一款对CPU要求非常高的游戏,对显卡的要求相对较低,一块GTX1060 6GB的显卡足以满足100解析度1080p下的流畅运行。有朋友说只要CPU够好,970也可以很流畅  战地1官方要求的最低CPU是i5 6600k。其实只要你的内存是高频双通道的,不带K的i5也是可以保证大部分时间在60帧以上的,偶尔遇到大爆炸还是会掉帧  下面针对不同配置,给出我认为的合理画面设置:1.CPU是i3或者笔记本6代以前的i5,即双核四线程  配这种CPU的一般显卡也不会配很好的,当然也见过有人i3 6100+GTX1080的。  总之,这种配置的话,CPU会有很大瓶颈,即使是i3 6100这样的高(默)主(秒)频(全)。如果你的显卡足够好(N卡970以上,A卡280X以上),并且显存4GB或者以上的话,可以尝试1080p,100%解析度,纹理最高,纹理过滤最高,网格最高,其他开最低,TAA最好也开下,因为消除锯齿以后可以更容易看清远处的敌人,网格开最高也是这个目的。2.CPU是i5,或者笔记本6代及以后的i5,也就是四核四线程  CPU达到四核四线程的时候,已经可以满足战地1的要求了,但主频依然很重要。而且强烈建议上16g双通道内存。内存频率越高越好!  如果你的i5是带K能超频的话,那就尽量超频吧。如果你是和我一样的笔记本低频四核i5,比如像我用的i5 6300hq的话,16g双通道内存就是必须的了。  在CPU为i5的情况下,如果你的显卡显存超过6GB,比如像GTX1060 6GB这样的,强烈建议关掉“图形处理器记忆体限制”这个选项!  我自己的电脑是神舟战神z7sp5d1,i5 6300hq+8g+gtx1060 6gb。之前游戏刚买的时候多人64人图卡成狗,全程三四十帧。后来听从YouTube上一位法国小哥的建议,又入了一条内存组成16g双通道,瞬间流畅了,几乎全程60帧以上。但是有些图的帧数还是掉得比较厉害。不过和别人玩亚眠还有圣康坦的伤痕掉帧不同,我玩这两个图掉帧不是很多,反倒是玩庞然暗影这个图每次在C点和D点之间跑动都会疯狂掉帧(人多,激烈战斗时)。后来关掉“图形处理器记忆体限制”,掉帧明显改善,原来经常掉到40帧左右。现在同样的地方只会掉到55帧左右。  反正低频四核i5肯定是有瓶颈的,不过影响不是很大。只要设置得当就行。  曾经看过有一位大神说过开三重缓冲会有效果,不过我试了并没有用,可能是CPU瓶颈太大了。  另外对于i5党,还建议把N卡控制面板里战地1的最大预渲染帧数调到1,电源管理模式设置为最高性能优先。这样可以一定程度上减轻CPU的负担。3.CPU是E3或者i7的  这种情况下CPU几乎没有瓶颈了。但如果是笔记本i7 6700hq这种主频较低的i7的话,还是建议上16g双通道内存。这时候画面设置就应该根据显卡的性能来调整了。理论上E3或者i7的CPU应该能让GTX970级别的显卡在1080p,100%解析度最高画质下保持在60帧以上。总结  最后总结一下就是,如果你的CPU低于四核八线程,那此时你的CPU永远是瓶颈(当然显卡不能太烂),这时候需要做的:  1.上16g双通道内存,最好是高频的内存DDR4 2133或者更高  2.N卡控制面板里把战地1的“最大预渲染帧数”调到1,减轻CPU负担  3.显存足够大的(≥4GB),关掉“图形处理器记忆体限制”,可以有效改善卡顿掉帧作为一个战地系列游戏资深支援步兵专家来说,看见一帮弱鸡在讨论这个游戏外挂多而对这个游戏产生鄙视的时候,我是极为鄙视这帮弱鸡的。首先:从战地1942至今,外挂一直都存在。在64人大征服里,有人开挂很正常。俗话说,人上一百,形形色色。但是,我宁可跟作弊的玩,也不肯跟菜鸡玩,因为菜鸡在战场上和NPC没有任何区别,跟他们玩纯属浪费时间。而遇见外挂,至少他们还能对我产生一定威胁,我还有兴趣猎杀他们。最难猎杀的不过是暴力挂了,但请你们记着一点,操作暴力挂的是人,是人就有破绽,算计一个人比算计一群人难度小太多。自己方就算被压家,一样有办法隔墙隔炮隔坦克隔飞机猎杀暴力挂,这才是战地的魅力。而且,我会专门跳弱的一方,只为不断挑战高手及高手团队,巧妙利用局势和配合逐步击破。偶尔开黑,开黑就是碾压,缺乏乐趣。
1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了首先,需要明确一点,战地1是一款对CPU要求非常高的游戏,对显卡的要求相对较低,一块GTX1060 6GB的显卡足以满足100解析度1080p下的流畅运行。有朋友说只要CPU够好,970也可以很流畅  战地1官方要求的最低CPU是i5 6600k。其实只要你的内存是高频双通道的,不带K的i5也是可以保证大部分时间在60帧以上的,偶尔遇到大爆炸还是会掉帧  下面针对不同配置,给出我认为的合理画面设置:1.CPU是i3或者笔记本6代以前的i5,即双核四线程  配这种CPU的一般显卡也不会配很好的,当然也见过有人i3 6100+GTX1080的。  总之,这种配置的话,CPU会有很大瓶颈,即使是i3 6100这样的高(默)主(秒)频(全)。如果你的显卡足够好(N卡970以上,A卡280X以上),并且显存4GB或者以上的话,可以尝试1080p,100%解析度,纹理最高,纹理过滤最高,网格最高,其他开最低,TAA最好也开下,因为消除锯齿以后可以更容易看清远处的敌人,网格开最高也是这个目的。2.CPU是i5,或者笔记本6代及以后的i5,也就是四核四线程  CPU达到四核四线程的时候,已经可以满足战地1的要求了,但主频依然很重要。而且强烈建议上16g双通道内存。内存频率越高越好!  如果你的i5是带K能超频的话,那就尽量超频吧。如果你是和我一样的笔记本低频四核i5,比如像我用的i5 6300hq的话,16g双通道内存就是必须的了。  在CPU为i5的情况下,如果你的显卡显存超过6GB,比如像GTX1060 6GB这样的,强烈建议关掉“图形处理器记忆体限制”这个选项!  我自己的电脑是神舟战神z7sp5d1,i5 6300hq+8g+gtx1060 6gb。之前游戏刚买的时候多人64人图卡成狗,全程三四十帧。后来听从YouTube上一位法国小哥的建议,又入了一条内存组成16g双通道,瞬间流畅了,几乎全程60帧以上。但是有些图的帧数还是掉得比较厉害。不过和别人玩亚眠还有圣康坦的伤痕掉帧不同,我玩这两个图掉帧不是很多,反倒是玩庞然暗影这个图每次在C点和D点之间跑动都会疯狂掉帧(人多,激烈战斗时)。后来关掉“图形处理器记忆体限制”,掉帧明显改善,原来经常掉到40帧左右。现在同样的地方只会掉到55帧左右。  反正低频四核i5肯定是有瓶颈的,不过影响不是很大。只要设置得当就行。  曾经看过有一位大神说过开三重缓冲会有效果,不过我试了并没有用,可能是CPU瓶颈太大了。  另外对于i5党,还建议把N卡控制面板里战地1的最大预渲染帧数调到1,电源管理模式设置为最高性能优先。这样可以一定程度上减轻CPU的负担。3.CPU是E3或者i7的  这种情况下CPU几乎没有瓶颈了。但如果是笔记本i7 6700hq这种主频较低的i7的话,还是建议上16g双通道内存。这时候画面设置就应该根据显卡的性能来调整了。理论上E3或者i7的CPU应该能让GTX970级别的显卡在1080p,100%解析度最高画质下保持在60帧以上。总结  最后总结一下就是,如果你的CPU低于四核八线程,那此时你的CPU永远是瓶颈(当然显卡不能太烂),这时候需要做的:  1.上16g双通道内存,最好是高频的内存DDR4 2133或者更高  2.N卡控制面板里把战地1的“最大预渲染帧数”调到1,减轻CPU负担  3.显存足够大的(≥4GB),关掉“图形处理器记忆体限制”,可以有效改善卡顿掉帧作为一个战地系列游戏资深支援步兵专家来说,看见一帮弱鸡在讨论这个游戏外挂多而对这个游戏产生鄙视的时候,我是极为鄙视这帮弱鸡的。首先:从战地1942至今,外挂一直都存在。在64人大征服里,有人开挂很正常。俗话说,人上一百,形形色色。但是,我宁可跟作弊的玩,也不肯跟菜鸡玩,因为菜鸡在战场上和NPC没有任何区别,跟他们玩纯属浪费时间。而遇见外挂,至少他们还能对我产生一定威胁,我还有兴趣猎杀他们。最难猎杀的不过是暴力挂了,但请你们记着一点,操作暴力挂的是人,是人就有破绽,算计一个人比算计一群人难度小太多。自己方就算被压家,一样有办法隔墙隔炮隔坦克隔飞机猎杀暴力挂,这才是战地的魅力。而且,我会专门跳弱的一方,只为不断挑战高手及高手团队,巧妙利用局势和配合逐步击破。偶尔开黑,开黑就是碾压,缺乏乐趣。谢邀我们先看一下《战地1》游戏所要求的电脑配置。由以上图片可以看出《战地1》最低配置要求2G的独立显卡,至少是英伟达的660系列显卡,按照目前大多数游戏本配置1050TI显卡来说,是可以满足的,同时,在处理器方面,要求的是i5 6600K处理。由以上图片可以看出,i5 6600K相当于笔记本的i7 4710MQ处理器。目前市面上说出售的笔记本都已经更新到了八代的处理器,性能比前几代是有很大的提高的,所以说可以满足这款游戏的运行需要。如果是要求最佳的游戏效果的话,可以选择英伟达1060及以上的显卡配置,配合上固态硬盘加速,可以满足游戏的最佳体验需要。下面给大家推荐几款可以满足这款游戏的游戏本。1,戴尔G7游戏本配置图:这款笔记本采用最新的八代英特尔处理器,并且配备了英伟达的1050ti和1060 Max-Q处理器,最大可以达到6G的显存,配置效果不俗,完全可以运行这款游戏。2,华硕飞行堡垒6华硕的飞行堡垒6配置的八代的英特尔处理器,同时配备了1050TI的独立显卡,可以达到4G的显存容量,运行这款游戏游刃有余。总结目前市面上大部分的游戏本都可以满足《战地1》的游戏需求,在选择上尽量选择八代的i5和i7处理器, 或者七代的i7处理器,在显卡的选择上,最低选择英伟达的1050TI 4G显存容量的显卡,最好是选择1060、1070、1080等高端的游戏显卡,这样在游戏方面可以达到最佳的游戏效果。在内存方面,可以选择8G、16G或者32G内存容量版本的运行内存,机身存储上,建议选择带有固态硬盘配置的,固态硬盘提高游戏打开和运行期间的流畅度,不像机械硬盘那样会发生卡盘的现象。推荐的笔记本品牌品牌1,神舟战神系列(配置要求1050TI显卡)2,微星游戏本系列(1050TI及以上显卡)3,戴尔外星人系列4,戴尔G7游戏本5,华硕飞行堡垒系列(1050TI及以上显卡)6,华硕玩家国度系列7,惠普暗影精灵系列8,联想Y系列还有好多笔记本品牌,大家可以自行百度,回答完毕,感谢悟空小秘书邀请。
1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了首先,需要明确一点,战地1是一款对CPU要求非常高的游戏,对显卡的要求相对较低,一块GTX1060 6GB的显卡足以满足100解析度1080p下的流畅运行。有朋友说只要CPU够好,970也可以很流畅  战地1官方要求的最低CPU是i5 6600k。其实只要你的内存是高频双通道的,不带K的i5也是可以保证大部分时间在60帧以上的,偶尔遇到大爆炸还是会掉帧  下面针对不同配置,给出我认为的合理画面设置:1.CPU是i3或者笔记本6代以前的i5,即双核四线程  配这种CPU的一般显卡也不会配很好的,当然也见过有人i3 6100+GTX1080的。  总之,这种配置的话,CPU会有很大瓶颈,即使是i3 6100这样的高(默)主(秒)频(全)。如果你的显卡足够好(N卡970以上,A卡280X以上),并且显存4GB或者以上的话,可以尝试1080p,100%解析度,纹理最高,纹理过滤最高,网格最高,其他开最低,TAA最好也开下,因为消除锯齿以后可以更容易看清远处的敌人,网格开最高也是这个目的。2.CPU是i5,或者笔记本6代及以后的i5,也就是四核四线程  CPU达到四核四线程的时候,已经可以满足战地1的要求了,但主频依然很重要。而且强烈建议上16g双通道内存。内存频率越高越好!  如果你的i5是带K能超频的话,那就尽量超频吧。如果你是和我一样的笔记本低频四核i5,比如像我用的i5 6300hq的话,16g双通道内存就是必须的了。  在CPU为i5的情况下,如果你的显卡显存超过6GB,比如像GTX1060 6GB这样的,强烈建议关掉“图形处理器记忆体限制”这个选项!  我自己的电脑是神舟战神z7sp5d1,i5 6300hq+8g+gtx1060 6gb。之前游戏刚买的时候多人64人图卡成狗,全程三四十帧。后来听从YouTube上一位法国小哥的建议,又入了一条内存组成16g双通道,瞬间流畅了,几乎全程60帧以上。但是有些图的帧数还是掉得比较厉害。不过和别人玩亚眠还有圣康坦的伤痕掉帧不同,我玩这两个图掉帧不是很多,反倒是玩庞然暗影这个图每次在C点和D点之间跑动都会疯狂掉帧(人多,激烈战斗时)。后来关掉“图形处理器记忆体限制”,掉帧明显改善,原来经常掉到40帧左右。现在同样的地方只会掉到55帧左右。  反正低频四核i5肯定是有瓶颈的,不过影响不是很大。只要设置得当就行。  曾经看过有一位大神说过开三重缓冲会有效果,不过我试了并没有用,可能是CPU瓶颈太大了。  另外对于i5党,还建议把N卡控制面板里战地1的最大预渲染帧数调到1,电源管理模式设置为最高性能优先。这样可以一定程度上减轻CPU的负担。3.CPU是E3或者i7的  这种情况下CPU几乎没有瓶颈了。但如果是笔记本i7 6700hq这种主频较低的i7的话,还是建议上16g双通道内存。这时候画面设置就应该根据显卡的性能来调整了。理论上E3或者i7的CPU应该能让GTX970级别的显卡在1080p,100%解析度最高画质下保持在60帧以上。总结  最后总结一下就是,如果你的CPU低于四核八线程,那此时你的CPU永远是瓶颈(当然显卡不能太烂),这时候需要做的:  1.上16g双通道内存,最好是高频的内存DDR4 2133或者更高  2.N卡控制面板里把战地1的“最大预渲染帧数”调到1,减轻CPU负担  3.显存足够大的(≥4GB),关掉“图形处理器记忆体限制”,可以有效改善卡顿掉帧作为一个战地系列游戏资深支援步兵专家来说,看见一帮弱鸡在讨论这个游戏外挂多而对这个游戏产生鄙视的时候,我是极为鄙视这帮弱鸡的。首先:从战地1942至今,外挂一直都存在。在64人大征服里,有人开挂很正常。俗话说,人上一百,形形色色。但是,我宁可跟作弊的玩,也不肯跟菜鸡玩,因为菜鸡在战场上和NPC没有任何区别,跟他们玩纯属浪费时间。而遇见外挂,至少他们还能对我产生一定威胁,我还有兴趣猎杀他们。最难猎杀的不过是暴力挂了,但请你们记着一点,操作暴力挂的是人,是人就有破绽,算计一个人比算计一群人难度小太多。自己方就算被压家,一样有办法隔墙隔炮隔坦克隔飞机猎杀暴力挂,这才是战地的魅力。而且,我会专门跳弱的一方,只为不断挑战高手及高手团队,巧妙利用局势和配合逐步击破。偶尔开黑,开黑就是碾压,缺乏乐趣。谢邀我们先看一下《战地1》游戏所要求的电脑配置。由以上图片可以看出《战地1》最低配置要求2G的独立显卡,至少是英伟达的660系列显卡,按照目前大多数游戏本配置1050TI显卡来说,是可以满足的,同时,在处理器方面,要求的是i5 6600K处理。由以上图片可以看出,i5 6600K相当于笔记本的i7 4710MQ处理器。目前市面上说出售的笔记本都已经更新到了八代的处理器,性能比前几代是有很大的提高的,所以说可以满足这款游戏的运行需要。如果是要求最佳的游戏效果的话,可以选择英伟达1060及以上的显卡配置,配合上固态硬盘加速,可以满足游戏的最佳体验需要。下面给大家推荐几款可以满足这款游戏的游戏本。1,戴尔G7游戏本配置图:这款笔记本采用最新的八代英特尔处理器,并且配备了英伟达的1050ti和1060 Max-Q处理器,最大可以达到6G的显存,配置效果不俗,完全可以运行这款游戏。2,华硕飞行堡垒6华硕的飞行堡垒6配置的八代的英特尔处理器,同时配备了1050TI的独立显卡,可以达到4G的显存容量,运行这款游戏游刃有余。总结目前市面上大部分的游戏本都可以满足《战地1》的游戏需求,在选择上尽量选择八代的i5和i7处理器, 或者七代的i7处理器,在显卡的选择上,最低选择英伟达的1050TI 4G显存容量的显卡,最好是选择1060、1070、1080等高端的游戏显卡,这样在游戏方面可以达到最佳的游戏效果。在内存方面,可以选择8G、16G或者32G内存容量版本的运行内存,机身存储上,建议选择带有固态硬盘配置的,固态硬盘提高游戏打开和运行期间的流畅度,不像机械硬盘那样会发生卡盘的现象。推荐的笔记本品牌品牌1,神舟战神系列(配置要求1050TI显卡)2,微星游戏本系列(1050TI及以上显卡)3,戴尔外星人系列4,戴尔G7游戏本5,华硕飞行堡垒系列(1050TI及以上显卡)6,华硕玩家国度系列7,惠普暗影精灵系列8,联想Y系列还有好多笔记本品牌,大家可以自行百度,回答完毕,感谢悟空小秘书邀请。推荐steam免费版 《英雄与将军》,英文《Heroes & Generals》是以二战为背景的网络游戏,和战地1极其相似的操作模式,以站点为主。游戏中以欧洲战场的德国、美国、苏联三个国家互相对抗为主,枪支包括步枪、机枪、冲锋枪、狙击枪让你体验各种二战经典武器,包括k98、加兰德、波波沙等等,不同国家也拥有不同的载具包括各种普通车辆(自行车、摩托、履带摩托、吉普、水陆两栖越野车)、装甲运兵车、防空装甲车、坦克、飞机等各类载具供不同阵营国家使用,游戏中有多种兵种包括伞兵、坦克兵、步兵、狙击手、飞行员,同一阵营的玩家可以一起陆、空协同作战。另外还有另一种沙盘模式,可以成为将军去指挥调动你的专属部队,以支持战争消耗游戏的战场规模将是整个欧洲,同时还提供策略战役管理系统。
1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了首先,需要明确一点,战地1是一款对CPU要求非常高的游戏,对显卡的要求相对较低,一块GTX1060 6GB的显卡足以满足100解析度1080p下的流畅运行。有朋友说只要CPU够好,970也可以很流畅  战地1官方要求的最低CPU是i5 6600k。其实只要你的内存是高频双通道的,不带K的i5也是可以保证大部分时间在60帧以上的,偶尔遇到大爆炸还是会掉帧  下面针对不同配置,给出我认为的合理画面设置:1.CPU是i3或者笔记本6代以前的i5,即双核四线程  配这种CPU的一般显卡也不会配很好的,当然也见过有人i3 6100+GTX1080的。  总之,这种配置的话,CPU会有很大瓶颈,即使是i3 6100这样的高(默)主(秒)频(全)。如果你的显卡足够好(N卡970以上,A卡280X以上),并且显存4GB或者以上的话,可以尝试1080p,100%解析度,纹理最高,纹理过滤最高,网格最高,其他开最低,TAA最好也开下,因为消除锯齿以后可以更容易看清远处的敌人,网格开最高也是这个目的。2.CPU是i5,或者笔记本6代及以后的i5,也就是四核四线程  CPU达到四核四线程的时候,已经可以满足战地1的要求了,但主频依然很重要。而且强烈建议上16g双通道内存。内存频率越高越好!  如果你的i5是带K能超频的话,那就尽量超频吧。如果你是和我一样的笔记本低频四核i5,比如像我用的i5 6300hq的话,16g双通道内存就是必须的了。  在CPU为i5的情况下,如果你的显卡显存超过6GB,比如像GTX1060 6GB这样的,强烈建议关掉“图形处理器记忆体限制”这个选项!  我自己的电脑是神舟战神z7sp5d1,i5 6300hq+8g+gtx1060 6gb。之前游戏刚买的时候多人64人图卡成狗,全程三四十帧。后来听从YouTube上一位法国小哥的建议,又入了一条内存组成16g双通道,瞬间流畅了,几乎全程60帧以上。但是有些图的帧数还是掉得比较厉害。不过和别人玩亚眠还有圣康坦的伤痕掉帧不同,我玩这两个图掉帧不是很多,反倒是玩庞然暗影这个图每次在C点和D点之间跑动都会疯狂掉帧(人多,激烈战斗时)。后来关掉“图形处理器记忆体限制”,掉帧明显改善,原来经常掉到40帧左右。现在同样的地方只会掉到55帧左右。  反正低频四核i5肯定是有瓶颈的,不过影响不是很大。只要设置得当就行。  曾经看过有一位大神说过开三重缓冲会有效果,不过我试了并没有用,可能是CPU瓶颈太大了。  另外对于i5党,还建议把N卡控制面板里战地1的最大预渲染帧数调到1,电源管理模式设置为最高性能优先。这样可以一定程度上减轻CPU的负担。3.CPU是E3或者i7的  这种情况下CPU几乎没有瓶颈了。但如果是笔记本i7 6700hq这种主频较低的i7的话,还是建议上16g双通道内存。这时候画面设置就应该根据显卡的性能来调整了。理论上E3或者i7的CPU应该能让GTX970级别的显卡在1080p,100%解析度最高画质下保持在60帧以上。总结  最后总结一下就是,如果你的CPU低于四核八线程,那此时你的CPU永远是瓶颈(当然显卡不能太烂),这时候需要做的:  1.上16g双通道内存,最好是高频的内存DDR4 2133或者更高  2.N卡控制面板里把战地1的“最大预渲染帧数”调到1,减轻CPU负担  3.显存足够大的(≥4GB),关掉“图形处理器记忆体限制”,可以有效改善卡顿掉帧作为一个战地系列游戏资深支援步兵专家来说,看见一帮弱鸡在讨论这个游戏外挂多而对这个游戏产生鄙视的时候,我是极为鄙视这帮弱鸡的。首先:从战地1942至今,外挂一直都存在。在64人大征服里,有人开挂很正常。俗话说,人上一百,形形色色。但是,我宁可跟作弊的玩,也不肯跟菜鸡玩,因为菜鸡在战场上和NPC没有任何区别,跟他们玩纯属浪费时间。而遇见外挂,至少他们还能对我产生一定威胁,我还有兴趣猎杀他们。最难猎杀的不过是暴力挂了,但请你们记着一点,操作暴力挂的是人,是人就有破绽,算计一个人比算计一群人难度小太多。自己方就算被压家,一样有办法隔墙隔炮隔坦克隔飞机猎杀暴力挂,这才是战地的魅力。而且,我会专门跳弱的一方,只为不断挑战高手及高手团队,巧妙利用局势和配合逐步击破。偶尔开黑,开黑就是碾压,缺乏乐趣。谢邀我们先看一下《战地1》游戏所要求的电脑配置。由以上图片可以看出《战地1》最低配置要求2G的独立显卡,至少是英伟达的660系列显卡,按照目前大多数游戏本配置1050TI显卡来说,是可以满足的,同时,在处理器方面,要求的是i5 6600K处理。由以上图片可以看出,i5 6600K相当于笔记本的i7 4710MQ处理器。目前市面上说出售的笔记本都已经更新到了八代的处理器,性能比前几代是有很大的提高的,所以说可以满足这款游戏的运行需要。如果是要求最佳的游戏效果的话,可以选择英伟达1060及以上的显卡配置,配合上固态硬盘加速,可以满足游戏的最佳体验需要。下面给大家推荐几款可以满足这款游戏的游戏本。1,戴尔G7游戏本配置图:这款笔记本采用最新的八代英特尔处理器,并且配备了英伟达的1050ti和1060 Max-Q处理器,最大可以达到6G的显存,配置效果不俗,完全可以运行这款游戏。2,华硕飞行堡垒6华硕的飞行堡垒6配置的八代的英特尔处理器,同时配备了1050TI的独立显卡,可以达到4G的显存容量,运行这款游戏游刃有余。总结目前市面上大部分的游戏本都可以满足《战地1》的游戏需求,在选择上尽量选择八代的i5和i7处理器, 或者七代的i7处理器,在显卡的选择上,最低选择英伟达的1050TI 4G显存容量的显卡,最好是选择1060、1070、1080等高端的游戏显卡,这样在游戏方面可以达到最佳的游戏效果。在内存方面,可以选择8G、16G或者32G内存容量版本的运行内存,机身存储上,建议选择带有固态硬盘配置的,固态硬盘提高游戏打开和运行期间的流畅度,不像机械硬盘那样会发生卡盘的现象。推荐的笔记本品牌品牌1,神舟战神系列(配置要求1050TI显卡)2,微星游戏本系列(1050TI及以上显卡)3,戴尔外星人系列4,戴尔G7游戏本5,华硕飞行堡垒系列(1050TI及以上显卡)6,华硕玩家国度系列7,惠普暗影精灵系列8,联想Y系列还有好多笔记本品牌,大家可以自行百度,回答完毕,感谢悟空小秘书邀请。推荐steam免费版 《英雄与将军》,英文《Heroes & Generals》是以二战为背景的网络游戏,和战地1极其相似的操作模式,以站点为主。游戏中以欧洲战场的德国、美国、苏联三个国家互相对抗为主,枪支包括步枪、机枪、冲锋枪、狙击枪让你体验各种二战经典武器,包括k98、加兰德、波波沙等等,不同国家也拥有不同的载具包括各种普通车辆(自行车、摩托、履带摩托、吉普、水陆两栖越野车)、装甲运兵车、防空装甲车、坦克、飞机等各类载具供不同阵营国家使用,游戏中有多种兵种包括伞兵、坦克兵、步兵、狙击手、飞行员,同一阵营的玩家可以一起陆、空协同作战。另外还有另一种沙盘模式,可以成为将军去指挥调动你的专属部队,以支持战争消耗游戏的战场规模将是整个欧洲,同时还提供策略战役管理系统。我一点也不同意楼上玩家的观点,战地五为什么让他感觉比不上战地一,有个很大的问题,在于战地一比战地五多完善了多少年,而战地五作为EA新生的产儿,他的潜力是很大的,我本人玩了800多小时的战地五,我可以连着玩一个月的战地五不腻,但是战地一玩顶多玩几天,再玩就是玩俩小时就玩不下去,战地一已经完结了,再也不会更新了,他的内容做完了,这是他的优点,也是他的缺点,这代表着战地五将开始付诸于行动,慢慢的更新地图,模式,国家,武器,载具,游戏机制,他会变的更好,而你却等了两年,而这两年,战地五也即将完结,战地六即将来临,你又要作何选择?(纯手打)
1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了
1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了首先,需要明确一点,战地1是一款对CPU要求非常高的游戏,对显卡的要求相对较低,一块GTX1060 6GB的显卡足以满足100解析度1080p下的流畅运行。有朋友说只要CPU够好,970也可以很流畅  战地1官方要求的最低CPU是i5 6600k。其实只要你的内存是高频双通道的,不带K的i5也是可以保证大部分时间在60帧以上的,偶尔遇到大爆炸还是会掉帧  下面针对不同配置,给出我认为的合理画面设置:1.CPU是i3或者笔记本6代以前的i5,即双核四线程  配这种CPU的一般显卡也不会配很好的,当然也见过有人i3 6100+GTX1080的。  总之,这种配置的话,CPU会有很大瓶颈,即使是i3 6100这样的高(默)主(秒)频(全)。如果你的显卡足够好(N卡970以上,A卡280X以上),并且显存4GB或者以上的话,可以尝试1080p,100%解析度,纹理最高,纹理过滤最高,网格最高,其他开最低,TAA最好也开下,因为消除锯齿以后可以更容易看清远处的敌人,网格开最高也是这个目的。2.CPU是i5,或者笔记本6代及以后的i5,也就是四核四线程  CPU达到四核四线程的时候,已经可以满足战地1的要求了,但主频依然很重要。而且强烈建议上16g双通道内存。内存频率越高越好!  如果你的i5是带K能超频的话,那就尽量超频吧。如果你是和我一样的笔记本低频四核i5,比如像我用的i5 6300hq的话,16g双通道内存就是必须的了。  在CPU为i5的情况下,如果你的显卡显存超过6GB,比如像GTX1060 6GB这样的,强烈建议关掉“图形处理器记忆体限制”这个选项!  我自己的电脑是神舟战神z7sp5d1,i5 6300hq+8g+gtx1060 6gb。之前游戏刚买的时候多人64人图卡成狗,全程三四十帧。后来听从YouTube上一位法国小哥的建议,又入了一条内存组成16g双通道,瞬间流畅了,几乎全程60帧以上。但是有些图的帧数还是掉得比较厉害。不过和别人玩亚眠还有圣康坦的伤痕掉帧不同,我玩这两个图掉帧不是很多,反倒是玩庞然暗影这个图每次在C点和D点之间跑动都会疯狂掉帧(人多,激烈战斗时)。后来关掉“图形处理器记忆体限制”,掉帧明显改善,原来经常掉到40帧左右。现在同样的地方只会掉到55帧左右。  反正低频四核i5肯定是有瓶颈的,不过影响不是很大。只要设置得当就行。  曾经看过有一位大神说过开三重缓冲会有效果,不过我试了并没有用,可能是CPU瓶颈太大了。  另外对于i5党,还建议把N卡控制面板里战地1的最大预渲染帧数调到1,电源管理模式设置为最高性能优先。这样可以一定程度上减轻CPU的负担。3.CPU是E3或者i7的  这种情况下CPU几乎没有瓶颈了。但如果是笔记本i7 6700hq这种主频较低的i7的话,还是建议上16g双通道内存。这时候画面设置就应该根据显卡的性能来调整了。理论上E3或者i7的CPU应该能让GTX970级别的显卡在1080p,100%解析度最高画质下保持在60帧以上。总结  最后总结一下就是,如果你的CPU低于四核八线程,那此时你的CPU永远是瓶颈(当然显卡不能太烂),这时候需要做的:  1.上16g双通道内存,最好是高频的内存DDR4 2133或者更高  2.N卡控制面板里把战地1的“最大预渲染帧数”调到1,减轻CPU负担  3.显存足够大的(≥4GB),关掉“图形处理器记忆体限制”,可以有效改善卡顿掉帧

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